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スキル/戦闘/投擲

Last-modified: 2015-08-31 (月) 23:52:48

【スキル】戦闘

投擲(とうてき)
Throw Attack


概要 Edit

様々な武器を相手に向かって投げるスキル。
投げるための道具と投げる武器を両手に着用すると投げ攻撃ができる。
弓とは異なり照準は不要で、スキルが準備されればすぐに相手を攻撃できる。

  • ジャイアント専用
  • 相手が止まっていれぱ必中
  • 表示命中率は歩行中の敵に投げた場合の数値と思われる
    走っている相手に対しては表示より低い(-5%?)
    2015/7/15アップデートで命中率100%に変更?
    少なくとも1ランクではミスしない模様
  • 25秒の再使用時間の制限がある
    2011/6/23のアップデートで25秒→7秒に修正
    2015/7/15のアップデートで7秒→最短4秒に修正(ランクにより7〜4秒)
  • ダウンは取れない
  • ナチュラルシールドの対象となる
  • ジャベリンが1本約50Gと高く、50本バンドル1×5なのでかさばる
  • バランスの概念はない。最小〜最大までのダメージが等確率で出る
    アトラートルのバランスはミルなどの近接スキル使用時のみ適用される


    【ダメージ計算式(仮)】
    (攻撃力*倍率)+ジャベリン攻撃力=ダメージ
    Str3ごとに最大ダメージが1増加 Str5ごとに最小ダメージ1増加
    ※2015/7/15のアップデートで強化された

ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA987654321
命中率[%]909599
ダメージ倍率[%]300330360390420450480510540570650700750800900
Will上昇(累計)+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+19
Str上昇(累計)--+1+2+3+4+5+6+7+8+13
AP必要3335557710101515151530
累計369141924313848587388103118148
発動スタミナ346810
再使用[s]7.06.05.04.0
才能
経験値
戦術1500250035005000750015000

スキル習得方法 Edit

  • ジャイアント
    • メインクエスト「投擲」の過程で習得。

関連クエスト Edit

[G]黒雪原ダチョウ狩り10匹 Edit

◆発生条件:投擲9ランクにする

投擲の腕がだいぶ上がったと聞いておる。
雪原の西にいる黒雪原ダチョウを狩ってみぬか?
- クリューグ 
★経験値500
★AP 1ポイント

■黒雪原ダチョウ狩り10匹■

  1. 黒雪原ダチョウを10匹退治する
  • 倒す方法は何でもOK。投擲だけで倒す必要はない。
  • プレイヤーがフィニッシュをとらないとカウントされない。
  • ペットの自動フィニッシュをoffにし、ペットに倒させてプレイヤーがフィニッシュを取る方法は有効。
  • 黒雪原ダチョウはバレス西部を巡回しているので、溜まり場を探すと楽。
    ただし溜まり場によっては黄色雪原ダチョウも止まる場所があるので注意。


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:0

  • 練習段階:--

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
何でも攻撃してみよう10.0010100.00
  • お遊び要素が高く、足止めや牽制などでは魔法より実用性がない。また、 -- 2007-10-12 (金) 18:42:57
  • 全く使いどころがないなこれ -- 2009-12-12 (土) 19:23:15
  • 金はかかるわ、イベントリは食うわ、命中低すぎて当たらんわ、準備時間もあるわ、ダメは低い。どうしようもないな。 -- 2009-12-30 (水) 14:06:29
  • 練習(AP0)でこの性能なら十分有効だと思う。ジャイの能力だと遠距離攻撃は敵を釣る程度で十分だし。 -- 2010-04-03 (土) 04:54:23
  • 「詳細を見る」を押すと、”今の状態では使えない。”というメッセージが出ますが、使えます -- 2010-11-03 (水) 14:55:34

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:100(+100)

  • 必要AP:3(累計:3)
  • 上昇ステータス:Will+1
  • 効果:ダメージ300% 命中率90%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する5.0020100.00
敵をダウンさせる10.0010100.00
  • 一回の投擲で倒せば7匹撃破で終了 -- 2007-08-20 (月) 12:49:20
  • ランクF→E、パーフェクト Exp+120(火曜日)でした。 -- 2007-10-16 (火) 21:32:17
  • ウッド使用のクリF・STR180でピシス付近のキツネにクリ210、通常150ダメージ -- 2010-10-07 (木) 11:16:04

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:215.00 MAX時ボーナス:230(+115)

  • 必要AP:3(累計:6)
  • 上昇ステータス:Will+1(累計:Will+2)
  • 効果:ダメージ330% 命中率90%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する3.003090.00
敵をダウンさせる5.001575.00
敵との戦いに勝利する10.00550.00
  • 6匹撃破すれば終わる。白クモにやるのが○。 -- 2007-08-20 (月) 12:50:07
  • ランクE→D、パーフェクト Exp+276(火曜日)でした。 -- 2007-10-23 (火) 22:02:44

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:300(+100)

  • 必要AP:3(累計:9)
  • 上昇ステータス:Will+1(累計:Will+3)
  • 効果:ダメージ360% 命中率90%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.006060.00
敵をダウンさせる3.002060.00
敵との戦いに勝利する5.001050.00
攻撃クリティカルで発動30.00130.00
  • クリティカル含め8匹で終了。 -- 2007-08-20 (月) 12:51:02
  • ランクD→C、パーフェクト Exp+360(火曜日)でした。 -- 2007-10-30 (火) 23:59:10

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:196.00 MAX時ボーナス:384(+96)

  • 必要AP:5(累計:14)
  • 上昇ステータス:Will+1(累計:Will+4)
  • 効果:ダメージ390% 命中率90%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する2.002040.00
同レベルの敵をダウンさせる3.001236.00
同レベルの敵との戦いに勝利する5.00840.00
攻撃クリティカルで発動20.00120.00
強い敵を攻撃する15.00230.00
強い敵との戦いに勝利する30.00130.00
  • 強い敵+クリティカル+同レベル2匹撃破で終了。 -- 2007-08-20 (月) 12:52:01
  • ランクC→B、パーフェクト Exp+460(火曜日)でした。 -- 2007-11-06 (火) 10:24:21
  • 初級影差す都市のブロンズアーチャーは、ウッド使用クリF・STR180で一撃確定 -- 2010-10-07 (木) 11:17:05

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:196.00 MAX時ボーナス:480(+96)

  • 必要AP:5(累計:19)
  • 上昇ステータス:Will+1(累計:Will+5)
  • 効果:ダメージ420% 命中率90%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する1.004040.00
同レベルの敵をダウンさせる2.002040.00
同レベルの敵との戦いに勝利する3.001236.00
攻撃クリティカルで発動15.00230.00
強い敵を攻撃する10.00330.00
強い敵との戦いに勝利する20.00120.00
  • 強い敵+クリティカル+同レベル4匹撃破で終了。 -- 2007-08-20 (月) 12:52:54
  • ランクB→A、パーフェクト Exp+576(火曜日)でした。 -- 2007-11-13 (火) 23:17:51

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:208.00 MAX時ボーナス:648(+108)

  • 必要AP:5(累計:24);
  • 上昇ステータス:Will+1(累計:Will+6)
  • 効果:ダメージ450% 命中率90%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する0.805040.00
同レベルの敵をダウンさせる1.004040.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.002040.00
攻撃クリティカルで発動10.00330.00
強い敵を攻撃する7.00428.00
強い敵との戦いに勝利する15.00230.00
  • 強い敵+クリティカル+同レベル4匹撃破で終了。 -- 2007-08-20 (月) 12:53:59
  • ランクA→9、パーフェクト Exp+777(火曜日)でした。 -- 2007-11-20 (火) 23:56:18
  • DEF状態の強い敵をクリで倒したのに、攻撃・クリ発動トレが進みませんでした。勝利は埋まっていたので確認できず。他のランクも同様か見てみる必要が有りそうです。 -- 2010-10-10 (日) 01:34:59

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:142.00 MAX時ボーナス:294(+42)

  • 必要AP:7(累計:31)
  • 上昇ステータス:Will+1(累計:Will+7) Str+1
  • 効果:ダメージ480% 命中率90%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵を攻撃する0.506030.00
強い敵をダウンさせる0.704028.00
強い敵との戦いに勝利する1.003030.00
攻撃クリティカルで発動7.00214.00
とても強い敵を攻撃する5.00420.00
とても強い敵との戦いに勝利する10.00220.00
  • ちなみにAP還元クエ来ました 「黒雪原ダチョウ狩り10匹」AP+1経験値500です。 -- 2007-04-29 (日) 20:19:41
  • ↑仮反映。分かる方の補足・修正待ちです。 -- 2007-05-16 (水) 11:30:16
  • ここから修練がきつくなる。とても強い+クリティカル+強い敵21匹撃破で終了。 -- 2007-08-20 (月) 12:55:46
  • ここまで来るとスタミナがきついです -- 2007-10-11 (木) 00:49:38
  • ランク9→8、パーフェクト Exp+352(火曜日)でした。 -- 2007-11-27 (火) 23:52:52
  • クエスト来たので更新しておきました。進行について分かったらそちらにコメントしておきます。 -- 2008-01-14 (月) 23:59:16
  • クエスト詳細を更新しておきました。詳細下のコメントは不適であれば修正してください。 -- 2008-01-15 (火) 00:16:58
  • このランクからクールタイム6秒 -- 2015-07-17 (金) 09:11:16

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:145.00 MAX時ボーナス:360(+45)

  • 必要AP:7(累計:38)
  • 上昇ステータス:Will+1(累計:Will+8) Str+1(累計:Str+2)
  • 効果:ダメージ510% 命中率90%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵を攻撃する0.3010030.00
強い敵をダウンさせる0.506030.00
強い敵との戦いに勝利する0.704028.00
攻撃クリティカルで発動5.00315.00
とても強い敵を攻撃する3.00721.00
とても強い敵との戦いに勝利する7.00321.00
  • 最短:とても強い+クリティカル+強い敵29匹撃破で終了。 -- 2007-08-20 (月) 12:56:34
  • ランク8→7、パーフェクト Exp+432(火曜日)でした。 -- 2007-12-04 (火) 08:39:59
  • パーフェクトトレーニング値:145.00 -- 2011-02-24 (木) 02:45:40

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:145.00 MAX時ボーナス:405(+45)

  • 必要AP:10(累計:48)
  • 上昇ステータス:Will+1(累計:Will+9) Str+1(累計:Str+3)
  • 効果:ダメージ540% 命中率90%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵を攻撃する0.1030030.00
強い敵をダウンさせる0.3010030.00
強い敵との戦いに勝利する0.505025.00
攻撃クリティカルで発動3.00515.00
とても強い敵を攻撃する1.002020.00
とても強い敵との戦いに勝利する5.00525.00
  • 最短:とても強い+クリティカル+強い敵45匹撃破で終了。 -- 2007-08-20 (月) 12:57:23
  • ランク7→6、パーフェクト Exp+486(火曜日)でした。 -- 2007-12-11 (火) 17:55:19

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:121.00 MAX時ボーナス:210(+21)

  • 必要AP:10(累計:58)
  • 上昇ステータス:Will+1(累計:Will+10) Str+1(累計:Str+4)
  • 効果:ダメージ570% 命中率90%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
とても強い敵を攻撃する0.0550025.00
とても強い敵をダウンさせる0.0730021.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.1020020.00
攻撃クリティカルで発動1.001515.00
ボス級を攻撃する0.504020.00
ボス級との戦いに勝利する1.002020.00
  • Wアトラートル+ジャベリンでダメージ18-70バランス66 Fアトラートル+ジャベリンでダメージ28-77バランス60 両手鈍器のようなダメージと高いバランスを持つがクリティカルに泣く -- 2010-07-25 (日) 05:36:29
  • 下三つ埋めてとても強い敵209 ここから急につらくなる -- 2010-09-23 (木) 21:29:05

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:127.00 MAX時ボーナス:297(+27)

  • 必要AP:15(累計:73)
  • 上昇ステータス:Will+1(累計:Will+11) Str+1(累計:Str+5)
  • 効果:ダメージ650% 命中率95%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
とても強い敵を攻撃する0.0370021.00
とても強い敵をダウンさせる0.0550025.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.0730021.00
攻撃がクリティカルで発動0.902018.00
ボス級の敵を攻撃する0.307021.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.703021.00
  • 下3つを埋めて、とても強い敵との戦いで267回勝利でクリア。 -- 2010-09-17 (金) 03:15:34
  • 威力はどんなもんなのか疑問に思ってる子も多いだろう。ランク5だとstr240の未成長キャラでタラ中級までならほぼ一確できるが、高級だと影刺すランサー相手に平均3発でおとせるくらい程度の威力。ハードで実践投入するにはstr補強とランク1必須なスキル。中距離を制する事ができるようになるとジャイの戦闘パターンの幅が広がるので一層戦闘が楽しくなる。 -- 2011-09-01 (木) 15:13:37
  • ここからクール5秒に。投擲→ディフェンス→投擲がほぼつながる -- 2015-07-17 (金) 09:55:53

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:127.00 MAX時ボーナス:324(+27)

  • 必要AP:15(累計:88)
  • 上昇ステータス:Will+1(累計:Will+12) Str+1(累計:Str+6)
  • 効果:ダメージ700% 命中率95%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
とても強い敵を攻撃する0.01200020.00
とても強い敵をダウンさせる0.0370021.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.0550025.00
攻撃がクリティカルで発動0.703021.00
ボス級の敵を攻撃する0.1020020.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.504020.00
  • ここも下3つを埋めて、とても強い敵との戦いを434回勝利でクリア。 -- 2010-09-17 (金) 03:17:21

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:101.00 MAX時ボーナス:13(+1)

  • 必要AP:15(累計:103)
  • 上昇ステータス:Will+1(累計:Will+13) Str+1(累計:Str+7)
  • 効果:ダメージ750% 命中率95%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ボス級の敵を攻撃する0.0550025.00
ボス級の敵をダウンさせる0.0730021.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.1025025.00
攻撃がクリティカルで発動0.506030.00
  • 影指すなど変身で回ってる人なら、弱体化装備して、背中に仕込んで倒しきれなかった敵などに投げるとついでに上がってく。 -- 2011-04-25 (月) 21:33:10

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:106.00 MAX時ボーナス:84(+6)

  • 必要AP:15(累計:118)
  • 上昇ステータス:Will+1(累計:Will+14) Str+1(累計:Str+8)
  • 効果:ダメージ800% 命中率95%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ボス級の敵を攻撃する0.03100030.00
ボス級の敵をダウンさせる0.0550025.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.0730021.00
攻撃がクリティカルで発動0.3010030.00
  • 下3つを埋めてボス級の敵攻撃を800回。 -- 2010-09-17 (金) 03:21:47
  • ここも下を埋めていたら攻撃は300回で済みますね、すみません。 -- 2010-09-17 (金) 03:37:13
  • こちらも800回です 間違えてなどないですね -- 2010-09-18 (土) 23:45:44
  • ↑ランク3と同様 -- 2010-09-20 (月) 09:47:49
  • 単純に1にしたいだけなら、PTフィニにしてLV上げついでに凍結させた時等にチマチマ投げてる方がストレスが少ないかも?一気に上げようとするとディレイで発狂しそうになるw -- 2011-04-21 (木) 19:38:07

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:30(累計:148)
  • 上昇ステータス:Will+5(累計:Will+19) Str+5(累計:Str+13)
  • 効果:ダメージ900% 命中率99%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ボス級の敵を攻撃する0.01400040.00
ボス級の敵をダウンさせる0.03100030.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.0550025.00
攻撃がクリティカルで発動0.1030030.00
  • 投擲1達成 必要AP30でした。 -- 2010-09-19 (日) 17:01:09
  • 1になりました。クールタイムが長いので、制限はありますがブリューナク修練を使ってこのランクまで時間短縮していくといいかもです。 -- 2010-09-19 (日) 19:20:15
  • 影ハードでもノンクリ1000は軽く出ますが、何故かバランス80でもダメージ幅が凄まじい。どうやらバランスはステータスに依存していない様子・・・錬金術と同じかな? -- 2010-09-19 (日) 22:48:43

マスタータイトル Edit

投擲の最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大生命力 20 増加
最大スタミナ 20 増加
Str 20 増加
投擲攻撃効果 10% 増加
Dex 25 減少

  • アタックマスターに比べてクリが下がらない、がバランスががたがたに下がる。投擲にバランスなど要らないということだろうか。 -- 2011-03-05 (土) 15:46:24
  • 確かに、バランスは下がりますが、減少値は6です。 -- 2011-03-22 (火) 06:21:44
  • マスタータイトルを付けて投擲を100発ほど使用してみたところ、ステータスに表示されている最大値の910%以上のダメージを多数確認できたので、「投擲攻撃効果10%増加」とは、投擲のダメージ倍率が990%になるものだと思われます。とは言ってもバランスが悪すぎるのと、アトラートル系武器でのクリ確保は容易では無いため、実践投入を考慮すると正直微妙なところ。 -- 2011-08-29 (月) 17:22:20

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダウンさせられた時、即投擲で反撃ができる事が書かれてないみたいだけど、特長というほどの事ではないのかな? -- 2015-01-27 (火) 15:16:23
  • 今はジャイ装備可能な大理石鎧が箱から大量に出ているので修練に困る事は無いです。 -- 2015-03-19 (木) 22:31:03
  • 地味に強化されたが・・・これに装備枠1つ使うのはちょっとなぁというレベル -- 2015-07-17 (金) 11:26:43
  • ステ補正はstr3につき最大1、5につき最小1(アクセでstr±30して観測)で、硬直は3〜3.5秒(目算)とやや長く。バランスがアトラートル+ジャベリンで固定なので安定のウッド、射程のボーン、威力のフェザーと云った感じに。joustジャベリンの追加ダメ+300は相変わらずスキル倍率が掛らず(ただしクリは掛る)でした。 -- 2015-07-17 (金) 16:03:33
  • ステータスに表示されているバランスは相変わらず影響しません(50%固定?) -- 2015-07-17 (金) 16:39:40
    • 補足。バランスを上げる改造が存在していますが事実上無意味という事になります。一応ミルやカウンターの時には有効かも。 -- 2015-07-17 (金) 16:41:29
  • 使ってみると長射程・必中・スマ並のダメージなど意外に強力。しかし装備枠が2つだけの現状では使いどころが少ない。 -- 2015-08-31 (月) 23:48:30
  • 恐らく一番化けたスキルと言っても過言ではない、照準準備無しモーションのみ必中でマグ並みの威力 -- 2016-05-27 (金) 19:51:08
  • 地味に負傷率が0%固定 -- 2016-08-02 (火) 23:10:02
  • エンチャの負傷率は有効だった。サキュバスクイーンをジャイソロで倒すつもりなら選択肢に入る(ガチで戦うのはあまり現実的でない) -- 2016-08-31 (水) 11:40:41
  • 手裏剣と銃で益々どうしようもないスキルに・・・。せめて両手剣程度の攻撃力のあるアトラートルをバランス改善があれば使いたいスキルなのに。。。 -- 2017-01-26 (木) 00:43:59
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