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スキル/戦闘/レンジアタック

Last-modified: 2016-04-17 (日) 06:10:41

【スキル】戦闘

レンジアタック
Ranged Combat Mastery


概要 Edit

アタックスキルの遠距離版。
レンジアタックは遠距離攻撃の基本となるスキル。
弓と、スキルを身に着けることで、遠く離れた場所からの攻撃が可能になる。
厳しい訓練を乗り越えてマスターした者だけが、有利に戦うことができる。
また、遠距離武器へのバランスボーナスが付く。(R1時+15)

  • 2011/09/28のアップデートで最大命中率が以前まで99%が限界だったものが100%になった。※これは表示のみで内部命中率は元々100%上限 (特徴参照)
  • 2012/05/24のアップデートで仕様が大幅に変わり、エルフレンジのスタミナ消費が激増した。弓スキルの準備が早いメリットも消滅。(下方修正)
  • 2013年9月12日のZEROアップデート後よりエルフキャラなら当たれば都度ノックバックしていたリングボウ・ハイランダーロングボウ・ウィングボウなどでノックバックしなくなることが多くなりました。(下方修正)
  • 2015/7/15のリノベーションアップデートで命中率が上方修正された模様です。
    公式告知が無いため詳細不明。

ランク別性能表 Edit

  • 人間
    RankFEDCBA987654321
    照準速度[%]100110120130140150160170180190200220250280300
    最大ダメ追加(累計)--12445679111316192225
    最小ダメ追加(累計)--111222346810
    Dex上昇(累計)+2+4+6+8+10+14+18+22+26+30+34+38+42+46+50
    Str上昇(累計)--+1+2+3+4+5+6
    バランス上昇(累計)+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15
    AP必要01357891012141516171820
    累計014916243343556984100117135155
    発動スタミナ12345
    準備時間
    (Mob/NPC)
    0.8
    才能
    経験値
    弓術12003600600084009600108001200014400168001800019200204002160024000
  • エルフ
    RankFEDCBA987654321
    照準速度[%]100105110115120125135140145150160170180190200
    最大ダメ追加(累計)--1234567891011121315
    最小ダメ追加(累計)--1234567810
    Dex上昇(累計)+1+2+3+4+5+6+8+10+12+13+14+15+16+17+22
    Str上昇(累計)--+1+2+3+4+5+10
    バランス上昇(累計)+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15
    AP必要03691215181920212223242530
    累計0391830456382102123145168192217247
    発動スタミナ12345
    準備時間
    (エルフ系Mob/NPC)
    0.3
    才能
    経験値
    弓術10003000600090001200015000180001900020000210002200023000240002500030000

特徴 Edit

  • スキルランクを上げると弓の照準速度、及び攻撃力が上がっていく。
    照準速度上昇効果はマグナムショットやクラッシュショットには適用されない。
  • 敵を左クリックで照準が始まる。もう一回クリックで発射。
    • 左ボタンを押し続けると命中率が最大に達した時点で自動発射するが、手動クリックよりも多少遅い。
      また、位置ズレがなければ99%表示でも100%当たるため無駄が多い。
    • 自動戦闘モードの場合は自動的に連射を行う。
      ただし、命中率80%程度で撃ったり、100%に達しても撃たなかったり不安定。
      連射速度もかなり遅く実用性はあまり無い。
  • 命中率の上昇スピードには照準速度と武器の射程距離が関係する。
  • 静止している標的には100%、歩く標的には95%、走る標的には90%と、命中率が頭打ちになってしまう。(戦闘指南参照)が、しかし静止時の命中率が100%のため上手く持ち込むことで外す危険性が大きく減る。
    • 2011/09/28のアップデートにより、最大命中率が種族関係なしに上昇調整された。
      • 2011/09/30現在、なぜか命中率100%にしても攻撃が外れる不具合がある。
      • これは位置ズレだけが原因ではないようだ。
      • 実際は表示命中率99%でも内部的に100%である。これは99%上限時代から同様。
        ちなみに射程外から0%で発射しても1%の確率で当たる。
      • 2015年の開発者インタビューにて「弓照準時の%表示は照準率であって命中率ではないため、100%でも外れる」と開発スタッフが言い訳している。
        実際にはゲーム内で命中率と明記されている(一部の矢などの説明も命中率表記)
        その後のアップデートで仕様の方を発言に合わせる形で変更された。
    • 2015/7/15アップデートにより照準の仕様が変更
      日本公式には何も書かれていない。下記は韓国公式情報
      • 照準70%以上の場合、表示値よりも高確率で命中するようになったらしい。
        70%以下の場合は従来通り照準%=命中率%
      • 照準99%の時点で命中率100%に達するのは従来通りだが、
        照準100%の場合は、命中率100%に加えてLuck回避が発動しなくなったらしい。
        が、実際には照準100%かつ静止目標が相手でも外れる事が稀にある。
  • 人間の場合、レンジアタックの利点は5ランク以上での性能上昇にある。
    成長していくにつれ照準速度は飛躍的に上昇し、それによってソロでも戦えるようになっていく。
  • エルフの場合、ランク5程度から接射が安定する。同時に二回攻撃するので火力もそれなり。
    • 以前は比較的簡単に可能だったが、2012/5/24のアップデートでスキル予約機能が廃止され難易度上昇。
    • 回線速度によっては1ランクでも難しい場合がある。
    • また同アップデートでスタミナ消費量が数倍に増えており、連射するとあっと言う間にガス欠を起こす。
    • エルフは人間と違い、照準中に動いても命中率50%が維持される。足も速いので、敵によっては走りながら延々と撃ち続けることもできる。
    • エルフのレンジアタックは基本的にダウンキャンセルしない。起きる前に連射しても問題なし。
  • 攻撃後などのディレイ中に準備できなくなった(2012/5/24〜)
    • 以前は矢を放った直後から準備と照準予約ができたほか、
      仰け反り・ダウン中や、ウィンドミル・カウンター等のモーション中にも準備が可能であった。
      これはレンジアタックに限らず弓スキル全般に共通。
    • この変更はモンスターにも適用されており、弓持ちmobの危険度が大幅に低くなっている。
    • wiki内の古いコメントや戦術を読む際はこの点を留意すること。

あくまで戦闘の補助と考え、近づかれたら近接スキルで迎撃しよう。

  • 現在の仕様では弓スキル自体が超晩成型のカテゴリとなっている。
    特に序盤はとてつもなく弱い。弓特化種族のエルフでさえ、まともに戦うのは厳しい。
    弓スキルを上げるのはキャラクターが育ってからの方が良いだろう。

スキル習得方法 Edit

弓を装着すると自動で習得。
才能「弓術」を選択した際のチュートリアルクエスト:弓術の基本でも習得可能。

関連クエスト Edit

[H]フォックスハンティン Edit

◆発生条件:人間キャラクターでレンジアタックCランクになる

雑貨屋のマルコムです。
放牧地にキツネが増えたと思いませんか?
鶏さえ攻撃しなければ問題ないんですけど…。
鶏を守るために赤キツネを30匹やっつけてくれませんか? - マルコム
★AP 1ポイント
★経験値 500

■フォックスハンティング■

  1. 赤い狐30匹を退治

  • 弓クエだけど、別に弓で倒さなくてもOK -- 2006-07-31 (月) 23:44:20
  • 当たり前のようだが、ティルコ以外の赤キツネでもカウントされます。 -- 2007-10-13 (土) 02:38:03
  • ダンバの右上にも赤キツネがいます。「幼い」付きはノーカウントです。 -- 2009-10-29 (木) 22:06:07

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

[E]ホワイトキウイ狩り Edit

◆発生条件:エルフキャラクターでレンジアタックCランクになる

もう弓の扱いにも慣れてきたようじゃな。知っておるか? 弓は狩にも適するものぞ?
試しに、フィリア南東の海岸におるホワイトキウイを狩ってみぬか? - カスタネア -
★AP 1ポイント
★経験値 500

■ホワイトキウイ狩り■

  1. ホワイトキウイ狩り
    • ホワイトキウイ20匹を退治する

  • キウイはマグナムのあと向こうから攻撃してこない。接射が早いけど安全策としておぼえておくといいかも。 -- 2006-10-13 (金) 20:36:16
  • 地味に厳しい内容な気が。かなりタフでなかなか倒せないし、攻撃力も初期エルフは即死するレベル。加えて生息数が少ない。 -- 2009-03-24 (火) 07:08:00
  • レンジカウンター、安定性を求めるなら魔法カウンターでしょうね。レンジクエですがレンジだけで倒すのはいささか厳しい -- 2009-04-02 (木) 18:15:27
  • ミラージュ撃ってアクティブ切れるまで放置が割と楽。INT次第ではあるが。 -- 2009-04-18 (土) 13:06:16
  • 障害物の無いフィリア海岸近くより、(コンヌース地域から見て)西方のラノ地域まで足を伸ばし、崖や谷で囲まれているカルー森南・カイピ峡谷西で狩るのがお勧め。生息密度も後者の方が高そう。安全に狩るならひたすらマグナムで。 -- 2009-05-10 (日) 13:15:29
  • 脚が非常に速いので、馬がないなら逃げ撃ち不可能。ぐるぐると逃げまわって時間を無駄にしやすいので注意。 -- 2010-11-10 (水) 09:54:41
  • 正直言って殴るか魔法で倒す方が全然速い。 -- 2016-03-01 (火) 10:04:42

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
金属針/メタルニードル
(Metal needle)
材料が鉄の武器と防具 のみ
prefix/ランクA
レベルが32以上の場合、最大ダメージ6増加
レベルが24以上の場合、最小ダメージ2増加
レベルが16以上の場合、クリティカル2増加

レンジアタック9以上の場合、最大ダメージ12減少
ショートソードアルビ上級無制限 クリア
傾いた
(Inclined)
靴 のみ
prefix/ランク9
アルケミマスタリ9以上の場合、最大ダメージ6増加
ウォーターキャノン6以上の場合、クリティカル4%増加

アタック9以上の場合、Str 20減少
レンジアタック9以上の場合、Dex 20減少
伐採用斧影ミッション ポウォールコマンダーを退治 報酬
グロリアス/栄誉ある
(Glorious)
長距離武器 のみ
prefix/ランク8
レベル25以上の時、クリティカル8%増加
マナシールドA以上の時、最大ダメージ5増加
レンジアタック3以上の時、最大ダメージ6増加

Str 20減少
修理費 3倍
コンポジットボウ影差す都市 高級/ハード
栄誉ある リボルバー クロスボウ競売
ノービリティー/尊い
(Nobility)
遠距離武器 のみ
prefix/ランク7
レベル25以上の場合、クリティカル8増加
マナシールドB以上の場合、最大ダメージ5~7増加
レンジアタック4以上の場合、最大ダメージ6~8増加
Str 20減少
修理費4倍

エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールロンガ神秘の矢Dクリア
ポッド
()
遠距離武器のみ
prefix/ランク4
マグナムショットランク1以上の場合、クリティカル8〜15増加
レンジアタックランク1以上の場合、最大ダメージ5〜10増加
Dex30増加
防御4減少
修理費7倍

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールロードミッション
アブネア輸送団護衛
ポイズンアーチャー
(of Poison Archer)
suffix/ランクE
Str 1減少
レンジアタックE以上の場合、毒免疫1増加
スクロール熱気球報酬
オーガ
(of Orge)
弓 のみ
suffix/ランクC
アタックB以上の場合、最大生命力5減少
レンジアタックC以上の場合、最大ダメージ2増加
レンジアタックA以上の場合、最小ダメージ2増加
ショートボウ、ハンマーバリ一般 オーガ戦士
ポイズンスナイパー
(of Poison Sniper)
魔法衣装 のみ
suffix/ランクC
毒免疫1~4増加
レベル20以上の場合、Dex 1~6増加

レンジアタックA以下の場合、Dex 3減少
マグナムショット6以下の場合、Will 6減少
セリナオープンレザージャケット黒ヒョウ
ツートンビジュードレスとんがり角シカ
空想の/妄想の
(of Fancy)
遠隔武器 のみ
suffix/ランクB
レベル15以上の場合、Dex 6増加
レンジアタックB以上の場合、最大ダメージ8増加

レベル25以上の場合、Int 10減少
スクロールイフリート
大胆な
(of Daring)
suffix/ランクB
レンジアタックA以上の場合、Dex 5減少
ストンプ9以上の場合、Str 3増加
ストンプC以上の場合、Str 3増加
最大スタミナ5増加
雪原のLロッドイエティ
必中の
(of hitting)
遠隔武器 のみ
suffix/ランク9
レンジアタックF以上の場合、Dex 3増加
レンジアタック9以上の場合、Dex 5増加
アタックC以上の場合、防御5減少
シャープ 必中の ショートボウスケルトン(フルアーマー)
シャープ 必中の ロングボウレッドスケルトン(フルアーマー)
シャープ 必中の コンポジットボウメタルスケルトン(フルアーマー)
必中の レイヤードビンテージターバンプリズンゾンビ
暴力的な
(of Violent)
両手武器 のみ
suffix/ランク8
アタックB以上の場合、最小ダメージ16増加
アタック7以上の場合、最大ダメージ22増加
レンジアタック9以上の場合、Dex 20減少
修理費5%増加
トゥハンドソードプレインドラゴン
ポイズンレンジャー
(of Poison Ranger)
suffix/ランク8
レベル42以下の場合、Dex 1~4増加
レベル24以上の場合、Str 3減少
レンジアタック4以上の場合 毒免疫1~3増加
スクロールレッドドラゴン
ハードペッカ
(of Hard Peaca)
足 のみ
suffix/ランク8
アタック3以上の場合、最小ダメージ6増加
レンジアタック3以上の場合、最大ダメージ6増加
マジックマスタリ6以上の場合、最大マナ15増加
スクロールペッカ下級 クリア
狙撃の/スナイピング◇
(of Sniping)
遠距離武器 のみ
suffix/ランク8
最大ダメージ4増加
レンジアタックB以上の場合、最大ダメージ4〜8増加
レンジアタック8以上の場合、最大ダメージ4〜8増加

Int 10減少
修理費7倍
伐採用斧パルホロンの守護神 中級/高級/ハード
シュロ
(of Windmill Palm)
遠隔武器 のみ
suffix/ランク5
レンジアタックA以上の場合、最大ダメージ4増加
レンジアタック7以上の場合、最小ダメージ6増加
レンジアタック4以上の場合、最大ダメージ8増加

最大生命力10減少
最大スタミナ10減少
シュロ ロングボウ遺跡守護者
(ロンガ遺跡神秘の矢Dのみ)
ターゲット
(of Target)
頭のみ
suffix/ランク5
クラッシュショットランク 1 以上の場合、Dex 30~40 増加
マグナムショットランク 1 以上の場合、Luck 25 増加

レンジアタックランク 2 以下の場合、Will 50 減少
修理費3倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールホワイトドラゴン

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:遠距離攻撃を練習する

【トレーニング方法】
遠隔攻撃可能な武器を持って目標を左クリックする。手動戦闘モードは最初のクリックで照準を定め、次のクリックで攻撃する。自動戦闘モードは標的をクリックすると、一方が倒れるまで攻撃を続ける。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
遠距離攻撃をしてみよう20.005100.00

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング165.00 MAX時ボーナス:65(+65)

  • 人間
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+2)
    • 効果:遠距離攻撃で経験値が得られる
  • エルフ
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+1)
    • 効果:遠距離攻撃で経験値が得られる

【トレーニング方法】
動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥ることのないように注意。勝利にこだわらず負けるのも経験になる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
とにかく攻撃してみる1.002020.00
敵を攻撃する3.001030.00
連打で敵をダウンさせる3.001030.00
敵との戦いに勝利する5.00525.00
倒れる時も得られるものがある10.00330.00
敗北から学べるもの30.00130.00
  • 倒れる時も得られるものがある,敗北から学べるものがある、というのは弓で攻撃されてダウンしたり死亡したりのことを指す -- 2008-04-10 (木) 10:21:29
  • 人間 水曜 パーフェクトトレーニング 71(+71) -- 2011-02-02 (水) 23:37:43
  • エルフの場合だがレンジはFでマグを先にあげるってのも選択肢の一つ。レンジを使う場合は接射が多いと思うのでFでもどうにかなる。99%キープとは言わないが。そして序盤は一撃の大きさが重要な場面も多く、マグの方がラグにも強い。両方上げるのが一番なんだがな。 -- 2011-05-02 (月) 23:36:50
  • ↑ペット支援前提の話ですね -- 2011-05-02 (月) 23:41:20
  • マグはAまでDEXが上がらないのも大きい。精錬の都合上、DEXを少しでも抑制したければマグ優先でもいい。 -- 2011-05-03 (火) 09:22:46
  • ↑2 ↑3のものだがペット支援なんかなくともマグ連射でいける。外れたら例えば逃げながらレンジ準備して接射に持ち込んでもいいし、弓が外れて怒るような人は弓に向いてないと思うからそういう適性を試してもいいし、まぁとにかくペット支援前提の話ではない -- 2011-05-03 (火) 12:24:30
  • マグの倍率やクリ確立を考えても、エルフなら接射の方が高防御の敵以外には1チャンスでの火力は強くないかな?まぁ戦い方や製錬のすすみ具合、プレイスタイル次第で良さそうな気がするが。 -- 2011-05-03 (火) 13:49:35
  • とどめが石投げでも勝利するが埋まった。いや、だからどうした、ってことですが。 -- 2011-11-25 (金) 18:34:58
  • 人間の場合、このスキルをあげるより先にマグを上げたほうがいい。アリボを覚えてから並行してあげていくのが吉。 逆にエルフの場合は真先にあげてしまいたいところ。 -- 2011-12-27 (火) 07:28:40
  • 元々火力のあるキャラならアロリボから覚えたほうがいいかもしれないけど、最初から弓で育てるつもりならFだと少々使いづらい。火力を求めるならマグだが使い方にもよるかと。 -- 2012-02-09 (木) 22:27:18
  • ARはクエが面倒すぎるので待ってたら何時まで経っても上がらない。Dexを気にしないならさっさと上げよう -- 2012-08-23 (木) 16:35:46

Eランク Edit

  • 人間 パーフェクトトレーニング:255.00 MAX時ボーナス:310(+155)
    • 必要AP:1(累計:1)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+4)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス1点追加
    • 照準速度110%
  • エルフ パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:740(+370)
    • 必要AP:3(累計:3)
    • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+2)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス1点追加
    • 照準速度105%

【トレーニング方法】
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法獲得経験値
(エルフ)
回数獲得×回数
連打で敵をダウンさせる0.50
(1.00)
105.00
(10.00)
敵との戦いに勝利する1.00
(2.00)
1010.00
(20.00)
同レベルの敵に攻撃する1.00
(3.00)
3030.00
(30.00)
同レベルの敵をダウンさせる2.00
(5.00)
3060.00
(50.00)
同レベルの敵との戦いに勝利する2.50
(5.00)
2050.00
(50.00)
強い敵をダウンさせる5.001050.00
強い敵との戦いに勝利する10.00550.00
  • AP1でDex+4に。近接の人もここまで上げたほうがいい。 -- 2008-04-29 (火) 09:05:06
  • エルフの場合3なので注意 Dexも人間より上がらない -- 2008-10-04 (土) 15:56:30
    22:03:34};
  • エルフでパーフェクトトレーニングは470.00でした -- 2010-02-08 (月) 06:48:44

Dランク Edit

  • 人間 パーフェクトトレーニング:425.00 MAX時ボーナス:975(+325)
    • 必要AP:3(累計:4)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+6)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス2点追加
    • 照準速度120%
  • エルフ パーフェクトトレーニング:920.00 MAX時ボーナス:??(+??)
    • 必要AP:6(累計:9)
    • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+3)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス2点追加
    • 照準速度110%

【トレーニング方法】
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法獲得経験値
(エルフ)
回数獲得×回数
敵を攻撃する0.05
(0.50)
20010.00
(100.00)
連打で敵をダウンさせる0.10
(1.00)
10010.00
(100.00)
敵との戦いに勝利する0.20
(2.00)
5010.00
(100.00)
同レベルの敵に攻撃する0.50
(2.00)
5025.00
(100.00)
同レベルの敵をダウンさせる1.00
(2.00)
100100.00
(200.00)
同レベルの敵との戦いに勝利する2.00
(3.00)
50100.00
(150.00)
強い敵をダウンさせる5.001050.00
強い敵との戦いに勝利する10.0010100.00
とても強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる20.00120.00
  • 「とても強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる」は、AWFULの敵の遠距離攻撃でダウン(ノックバックも可)すればOK -- 2005-04-08 15:03:19 (金)
  • 「とても強い敵の」は、AWFULの通常遠距離攻撃でダウンではダメで、AWFULのマグナムを食らうとOKでした。 -- 2006-10-29 (日) 00:34:44

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:683.20 MAX時ボーナス:2332(+583)

  • 人間
    • 必要AP:5(累計:9)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+8)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加
    • 照準速度130%
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:18)
    • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+4)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス3点追加
    • 照準速度115%

【トレーニング方法】
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法獲得経験値
(エルフ)
回数獲得×回数
同レベルの敵に攻撃する0.03
(0.30)
100030.00
(300.00)
同レベルの敵をダウンさせる0.06
(0.80)
32019.20
(256.00)
同レベルの敵との戦いに勝利する2.00
(3.00)
160320.00
(480.00)
強い敵をダウンさせる3.00
(5.00)
1648.00
(80.00)
強い敵との戦いに勝利する6.00
(10.00)
1696.00
(160.00)
とても強い敵をダウンさせる6.001166.00
とても強い敵との戦いに勝利する13.008104.00

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:908.20 MAX時ボーナス:4041(+808)

  • 人間
    • 必要AP:7(累計:16)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+10)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加
    • 照準速度140%
  • エルフ
    • 必要AP:12(累計:30)
    • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+5)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加
    • 照準速度120%

【トレーニング方法】
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法獲得経験値
(エルフ)
回数獲得×回数
同レベルの敵に攻撃する0.01
(0.10)
160016.00
(160.00)
同レベルの敵をダウンさせる0.03
(0.50)
64019.20
(320.00)
同レベルの敵との戦いに勝利する1.00
(2.00)
320320.00
(640.00)
強い敵をダウンさせる3.00
(5.00)
3296.00
(160.00)
強い敵との戦いに勝利する6.00
(8.00)
32192.00
(256.00)
とても強い敵をダウンさせる6.001696.00
とても強い敵との戦いに勝利する13.0013169.00
  • エルフならこのランクでも結構安定する。APが辛い人・それほど戦闘しない…っていう人はこのランクで止めるのもアリかも -- 2009-05-04 (月) 00:14:12

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:822.80 MAX時ボーナス:4336(+722)

  • 人間
    • 必要AP:8(累計:24)
    • 上昇ステータス:Dex+4(累計:Dex+14)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加
    • 照準速度150%
  • エルフ
    • 必要AP:15(累計:45)
    • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+6)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス5点追加
    • 照準速度125%

【トレーニング方法】
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法獲得経験値
(エルフ)
回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.03
(0.08)
140042.00
(112.00)
同レベルの敵との戦いに勝利する0.06
(0.30)
48028.80
(144.00)
強い敵をダウンさせる2.00
(3.00)
160320.00
(480.00)
強い敵との戦いに勝利する3.00
(5.00)
80240.00
(400.00)
とても強い敵をダウンさせる3.003296.00
とても強い敵との戦いに勝利する6.001696.00

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1490.00 MAX時ボーナス:9730(+1390)

  • 人間
    • 必要AP:9(累計:33)
    • 上昇ステータス:Dex+4(累計:Dex+18)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加
    • 照準速度160%
  • エルフ
    • 必要AP:18(累計:63)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+8)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加
    • 照準速度135%

【トレーニング方法】
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法獲得経験値
(エルフ)
回数
(エルフ)
獲得×回数
同じレベルの敵をダウンさせる0.02
(0.06)
200040.00
(120.00)
同じレベルの敵との戦いに勝利する0.25
(0.30)
800200.00
(240.00)
強い敵をダウンさせる1.50
(2.00)
100150.00
(200.00)
強い敵との戦いに勝利する2.50
(3.00)
200500.00
(600.00)
とても強い敵をダウンさせる2.5040100.00
とても強い敵との戦いに勝利する5.00100500.00
  • 長らくランク9エルフで戦ってる者から。2キャラ分離れている程度なら接射レベルでスパスパ撃てるが、3~4キャラ分離れるとあやしくなってくる。といったところかな。 -- 2007-02-09 (金) 10:44:20
  • アランウェン改造を入れたレザロンの場合の話です・・・。 -- 2007-03-03 (土) 03:26:10
  • クロスボウだと、レンジR9でも遅く感じるかもしれない。 -- 2007-10-04 (木) 03:14:10
  • エルフならここで止めるのもアリ。あげるなら一気に。 -- 2009-03-12 (木) 12:38:53
  • 9→8 パーフェクトトレーニング+13944(+1992) エルフ 火曜 -- 2010-03-09 (火) 01:28:06
  • 極端に射程の短い弓を使っていないならば、このランクでエルフの魔法レンジはほぼ安定です。 -- 2010-07-15 (木) 16:44:20
  • ここで傾いたDex-20が発動。生産が終わってなかったら、ここで止めて戦闘と生産を両立させよう。 -- 2010-08-11 (水) 13:25:19
  • ↑発動といっても、人間の場合Dex18上がってるから-2。エルフの場合はDex8だから-12。 -- 2010-08-17 (火) 04:35:41
  • エルフキャラで回線最適化と流鏑馬ができるならこのランクでも、射程1400改造のエルブンショートボウが安定して接射可能。少しでも距離が離れると照準速度がアレなのでこのランクだと中サイズ以上の敵には危険or不可能ですが・・・。 -- 2011-09-23 (金) 03:05:51
  • ↑追伸 4レンジでノックバックする+1打のタイミングの接射じゃなく、3回でノックバックするタイミングで可能です。一応参考までに。 -- 2011-09-23 (金) 03:21:16
  • このあたりからエルフの短弓での流鏑馬が安定してくる。 陸戦でも射程特化エルロンを持てばミドルレンジで99%維持が可能。 -- 2011-12-27 (火) 07:33:09

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1630.00 MAX時ボーナス:12240(+1530)

  • 人間
    • 必要AP:10(累計:43)
    • 上昇ステータス:Dex+4(累計:Dex+22)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加
    • 照準速度170%
  • エルフ
    • 必要AP:19(累計:82)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+10)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加
    • 照準速度140%

【トレーニング方法】
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法獲得経験値
(エルフ)
回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.02
(0.05)
200040.00
(100.00)
同レベルの敵との戦いに勝利する0.25
(0.30)
800200.00
(240.00)
強い敵をダウンさせる1.50
(2.00)
100150.00
(200.00)
強い敵との戦いに勝利する2.50
(3.00)
200500.00
(600.00)
とても強い敵をダウンさせる2.5040100.00
とても強い敵との戦いに勝利する5.00100500.00
ボス級の敵をダウンさせる5.0020100.00
ボス級の敵との戦いに勝利する10.00440.00
  • ボス級2種はアルビ蜘蛛を利用すると楽。 -- 2007-08-14 (火) 09:25:03

7ランク Edit

  • 人間   パーフェクトトレーニング:940.00 MAX時ボーナス:7560(+840)
    • 必要AP:12(累計:55)
    • 上昇ステータス:Dex+4(累計:Dex+26)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加
    • 照準速度180%
  • エルフ  パーフェクトトレーニング:?? MAX字ボーナス:17100(+??)
    • 必要AP:20(累計:102)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+12)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス8点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス3点追加
    • 照準速度145%

【トレーニング方法】
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法獲得経験値
(エルフ)
回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.10
(1.00)
40040.00
(400.00)
強い敵との戦いに勝利する0.25
(2.00)
400100.00
(800.00)
とても強い敵をダウンさせる1.00200200.00
とても強い敵との戦いに勝利する2.50200500.00
ボス級の敵をダウンさせる2.502050.00
ボス級の敵に勝利する5.001050.00
  • エルフです。このあたりからマグナムよりもレンジメインで闘ったほうが早く敵を倒せるように感じます。ラビ通常のメタル程度ならマグ5を使わずともレンジだけで突き放したほうが早いb ただ矢の消費がバカにならないのでソロでもぐる時は十分な矢の補充をお忘れなく。 -- 2008-04-20 (日) 15:54:08

6ランク Edit

  • 人間   パーフェクトトレーニング:930.00 MAX時ボーナス:8300(+830)
    • 必要AP:14(累計:69)
    • 上昇ステータス:Dex+4 Str+1(累計:Dex+30 Str+1)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加
    • 照準速度190%
  • エルフ  パーフェクトトレーニング:2800.00 MAX時ボーナス:25920(+1080)
    • 必要AP:21(累計:123)
    • 上昇ステータス:Dex+1 Str+1(累計:Dex+13 Str+1)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス4点追加
    • 照準速度150%

【トレーニング方法】
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法獲得経験値
(エルフ)
回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.05
(1.00)
80040.00
(800.00)
強い敵との戦いに勝利する0.15
(2.00)
60090.00
(1200.00)
とても強い敵をダウンさせる1.00200200.00
とても強い敵との戦いに勝利する2.50200500.00
ボス級の敵をダウンさせる2.502050.00
ボス級の敵に勝利する5.001050.00
  • ここがらstrが地味に上がっていく -- 2009-03-11 (水) 20:46:41

5ランク Edit

  • 人間   パーフェクトトレーニング:948.00 MAX時ボーナス:9328(+848)
    • 必要AP:15(累計:84)
    • 上昇ステータス:Dex+4 Str+1(累計:Dex+34 Str+2)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス3点追加
    • 照準速度200%
  • エルフ  パーフェクトトレーニング:3239.00 MAX時ボーナス:??
    • 必要AP:22(累計:145)
    • 上昇ステータス:Dex+1 Str+1(累計:Dex+14 Str+2)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス10点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス5点追加
    • 照準速度160%

【トレーニング方法】
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法獲得経験値
(エルフ)
回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.03
(0.80)
130039.00
(1040.00)
強い敵との戦いに勝利する0.10
(1.00)
1200120.00
(1200.00)
とても強い敵をダウンさせる0.65
(1.00)
300195.00
(300.00)
とても強い敵との戦いに勝利する1.65
(2.00)
300495.00
(600.00)
ボス級の敵をダウンさせる1.653049.50
ボス級の敵に勝利する3.301549.50
  • このランクから着弾時に蒼白く発色エフェクトします。 -- 2006-02-22 (水) 12:19:52
  • エルフ一発の消費スタミナ1。なのだが、接射で早く射てる分だけスタミナ消費が早く感じる -- 2006-11-12 (日) 00:31:33
  • エルフ、6→5はかなり変わる。レザロンで有効射程ぎりぎりで射撃してものけぞっている間に70〜80%の命中率が溜まる。 -- 2006-11-13 (月) 10:08:51
  • 人間:ここまではじんわり10%刻みの照準ボーナスだが、次からが一気に跳ね上がる。dexボーナスだけが目的の近接型ならともかく、弓手志望者はここで止めるようなことはしないほうが良い。 -- 2008-01-12 (土) 04:19:58
  • 人間はようやくこのランクから化けるといったところ。このランクまで上げたなら迷わずランク1まであげたほうがいい。 -- 2008-09-06 (土) 10:51:17
  • 才能経験値・人間(弓術)18000。 -- 2012-09-23 (日) 11:13:52

4ランク Edit

  • 人間   パーフェクトトレーニング:920.00 MAX時ボーナス:9020(+820)
    • 必要AP:16(累計:100)
    • 上昇ステータス:Dex+4 Str+1(累計:Dex+38 Str+3)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス16点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス4点追加
    • 照準速度220%
  • エルフ  パーフェクトトレーニング:2737.00 MAX時ボーナス:??
    • 必要AP:23(累計:168)
    • 上昇ステータス:Dex+1 Str+1(累計:Dex+15 Str+3)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス6点追加
    • 照準速度170%

【トレーニング方法】
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法獲得経験値
(エルフ)
回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.03
(0.60)
130039.00
(780.00)
強い敵との戦いに勝利する0.06
(0.80)
130078.00
(1040.00)
とても強い敵をダウンさせる0.65
(0.80)
460299.00
(368.00)
とても強い敵との戦いに勝利する1.35
(1.50)
300405.00
(450.00)
ボス級の敵をダウンさせる1.653049.50
ボス級の敵に勝利する3.301549.50
  • 土曜日4→3パーフェクトトレーニングボーナスEXP10824入りました -- 2006-01-19 11:39:49 (木)
  • エルフ、土曜パーフェクトボーナスはEXP34808入りました -- 2007-06-30 (土) 20:45:02
  • スタミナ消費1.25でした -- 2007-08-28 (火) 02:04:09
  • ランク4から一気に照準速度がアップ。このランクから徐々にレンジアタックスキルの命とも言える照準速度がえぐいほどあがる。 -- 2008-01-12 (土) 10:30:46
  • 才能経験値・人間(弓術)19200。 -- 2012-09-23 (日) 11:14:46

3ランク Edit

  • 人間   パーフェクトトレーニング:1086.50 MAX時ボーナス:12824(+986)
    • 必要AP:17(累計:117)
    • 上昇ステータス:Dex+4 Str+1(累計:Dex+42 Str+4)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス19点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス6点追加
    • 照準速度250%
  • エルフ  パーフェクトトレーニング:2715.50 MAX時ボーナス:??
    • 必要AP:24(累計:192)
    • 上昇ステータス:Dex+1 Str+1(累計:Dex+16 Str+4)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス12点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス7点追加
    • 照準速度180%

【トレーニング方法】
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法獲得経験値
(エルフ)
回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.03
(0.50)
150045.00
(750.00)
強い敵との戦いに勝利する0.06
(0.60)
150090.00
(900.00)
とても強い敵をダウンさせる0.65
(0.80)
460299.00
(368.00)
とても強い敵との戦いに勝利する1.35
(1.50)
300405.00
(450.00)
ボス級の敵をダウンさせる1.6590148.50
ボス級の敵に勝利する3.303099.00
  • 4→3への効果の上がり方は多く、体感かなり変化します。もちろん弓メインの場合はレンジ1にするのがベストですが、APの事もあるので、目安程度に3まで上げるのはいいかもしれません。ちなみに、3→2も30%アップで大きいです。 -- 2006-07-29 (土) 03:34:45
  • エルフ、土曜3⇒2のパーフェクトボーナス37471もらえました -- 2006-12-02 (土) 00:27:22
  • このランクから、大体ボルトの射程距離の敵を狙ったときに弓弦を引き絞るモーションのあたりで99%になります(ロングボウ使用)。クライアント側の表示命中率とサーバー側の命中率にズレがあるのか、接続数の多い時間帯は99%到達後1秒待ちでも5連続ミスが普通に頻発して泣けることもありますが。 -- 2007-05-18 (金) 15:18:39
  • エルフPトレ、曜日効果変更後の土曜で34001でした。 -- 2007-09-22 (土) 10:26:55
  • エルフ、5から比べると結構違う。魔法レンジもギリギリまで引き付けなくても99%貯まるため位置ズレなどの問題が解消される。 -- 2008-04-11 (金) 06:44:17
  • 人間ですが、ここで早くなったと体感できました。 -- 2008-10-20 (月) 17:36:42
  • この辺りまで来ると攻撃速度が早い弓でも割と安定。ショートボウやエルショをメインウェポンに据えるならぜひここまでは上げておきたい。 -- 2009-08-30 (日) 13:02:38
  • 当方エルフでグロリアス発動のためにここまで上げましたが、正直5も3も体感かわりません。 -- 2011-01-17 (月) 12:06:17
  • ↑上の表を見ればすぐわかるとは思うが、人間の場合ランク5>3で照準速度が50%代わるのに対し、エルフは同ランクで20%しか上昇しない。体感変わらないのは当然だが、人によって20%の変化がどう感じるかはバラバラだろうから人間よりも照準ボーナスが薄い程度に考えていればいいかと。 -- 2011-01-17 (月) 14:07:54

2ランク Edit

  • 人間   パーフェクトトレーニング:1125.00 MAX時ボーナス:14350(+1025)
    • 必要AP:18(累計:135)
    • 上昇ステータス:Dex+4 Str+1(累計:Dex+46 Str+5)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス22点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス8点追加
    • 照準速度280%
  • エルフ  パーフェクトトレーニング:3360.00 MAX時ボーナス:??
    • 必要AP:25(累計:217)
    • 上昇ステータス:Dex+1 Str+1(累計:Dex+17 Str+5)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス8点追加
    • 照準速度190%

【トレーニング方法】
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法獲得経験値
(エルフ)
回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.03
(0.30)
250075.00
(750.00)
強い敵との戦いに勝利する0.05
(0.50)
2800140.00
(1400.00)
とても強い敵をダウンさせる0.25
(0.50)
800200.00
(400.00)
とても強い敵との戦いに勝利する0.75
(1.00)
400300.00
(400.00)
ボス級の敵をダウンさせる1.00200200.00
ボス級の敵に勝利する1.75120210.00
  • 日曜日2→1パーフェクトトレーニングボーナスEXP17220+1230 Strong埋めがキツイ -- 2006-07-06 (木) 12:00:25
  • 平日エルフ 2→1パーフェクトトレーニングボーナス Exp 45640 でした。 -- 2007-05-03 (木) 05:22:48
  • ここで止めても悪くない。利点 スタミナ消費が少なくてすむ。難点は攻撃力は6ぐらい最大が低い。最小は3ぐらい低くなる。照準速度も20%ぐらい高くなるのでそこはスタミナとAPしだいで決めてください。 -- 2009-06-07 (日) 08:30:41
  • ランク1へ上げるだけなら、ボス級を37回弓フィニッシュすれば良い。 -- 2010-01-06 (水) 04:55:56
  • エルフ2→1パーフェクトトレ水曜日50204 -- 2012-02-15 (水) 00:29:34

1ランク Edit

  • 人間   パーフェクトトレーニング:1450.00 MAX時ボーナス:??
    • 必要AP:20(累計:155)
    • 上昇ステータス:Dex+4 Str+1(累計:Dex+50 Str+6)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス25点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス10点追加
    • 照準速度300%
  • エルフ  パーフェクトトレーニング:3027.50 MAX時ボーナス:??
    • 必要AP:30(累計:247)
    • 上昇ステータス:Dex+5 Str+5(累計:Dex+22 Str+10)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス15点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス10点追加
    • 照準速度200%

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになった。ランク1のトレーニング内容をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法獲得経験値
(エルフ)
回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.02
(0.20)
5000
(4000)
100.00
(800.00)
強い敵との戦いに勝利する0.05
(0.40)
4000
(3000)
200.00
(1200.00)
とても強い敵をダウンさせる0.25
(0.40)
800
(600)
200.00
(240.00)
とても強い敵との戦いに勝利する0.75
(1.00)
400
(300)
300.00
ボス級の敵をダウンさせる1.00400
(300)
400.00
(300.00)
ボス級の敵に勝利する1.25200
(150)
250.00
(187.50)
  • スタミナ消費は1発あたり5です -- 2005-12-24 16:24:31 (土)
  • 弓の強さの生命線となるスキル。AP消耗等苦しいかも知れないが、弓で戦うならすぐにでも1にしておきたい。近接におけるアタックスキルとは違い、照準スピードという部分で直接的に関わってくるので意義が重い -- 2006-02-15 (水) 04:05:11
  • 5ランクと1ランクでは照準があからさまに違う。 -- 2006-02-15 (水) 04:23:43
  • ARとの相性を考えても1まであげておいたほうがいいです。レンジ1・AR5で十分実用性のある遠距離スキル構成になると思います。これにクリ1があるとなお良し。マスタートレは、AR使用でトレ扱いになるのでマスタータイトルも比較的早く取れると思われます。(レンジのみのトレは地獄・・) -- 2006-10-01 (日) 17:57:24
  • スタミナ消費がかなり痛い。最低でもスタミナ200は欲しい。AR使うなら尚更。 -- 2007-12-07 (金) 10:38:03
    10:50:59};
  • このランクでAR使うとレザロン場合ある程度離れていても1発撃ってから次構え終わる前に100%まで照準可能で連打してても当たります。 -- 2011-11-25 (金) 00:03:56
  • エルフの場合は2で止めた方が・・・とも考えたけど、SEポーションが大量にばら撒かれてるし今のところ問題ないかな -- 2012-06-02 (土) 03:45:29

マスタータイトル Edit

レンジアタックのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

最大生命力 20増加
最大スタミナ 30増加
Dex 20増加
Str 20減少
Will 20減少

  • 双剣と持ち替えの場合、str20が痛い。 -- 2007-12-20 (木) 13:44:05
  • スタミナ30はおいしいが、低ライフ型の弓手には使いづらい。WILL-20=クリ-2%は大したことないが、「器用な」タイトルの方が使いやすい。 -- 2007-12-28 (金) 19:42:49
  • 弓エルフでマグ多用型ならかなり使えるタイトル。Will-20は痛いですが。 -- 2008-01-15 (火) 03:58:07
  • 弓手でも耐久力が求められるようになってきた昨今では生命力補強は結構美味しい。 -- 2009-07-17 (金) 15:14:46

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  • 連射速度は武器による特性の違いからきます。高ランクレンジですと照準速度の差は少なくなりますね、そうなると必然と早い武器のショートのほうが遅い武器のロングより連射が早くなります。 -- 2006-02-02 (木) 12:06:30
  • 熟練上げ用キャラはレンジE以下がいいです。スタミナP使わないで済みますよ。 -- 2006-09-02 (土) 22:34:04
  • 自動戦闘状態での矢切れによる死亡を無くすためにサブ装備で弓(矢なし)を装備しておきましょう。矢が切れても敵を攻撃できないので放置も安心。 -- 2006-09-03 (日) 13:39:53
  • 人間レンジ1、メディ状態スタミナMAXから:10回→スタミナ-40 / 25回→スタミナ-100  どうやら4のようですね。
    準備時間が0.8倍になってるのか、それともスタミナ消費が減ったのか、どっちかは解りません。 -- 2006-10-25 (水) 03:37:49
  • 自動戦闘にすると頻繁に固まる(キャンセルも受け付けない)のは私だけ?手動戦闘なら平気なので大した事ないのですが・・・。 -- 2008-03-05 (水) 05:27:53
  • エルフ ロングボウ射程、5ぐらいで1ノックバックまで安定して99% で、3で2ノックバックまで安定、1で3ノックバックがぎりぎりみたいな感じだと思いました。エルフは人間と違って 5 -> 1 の性能向上がいまいちなので 5 ぐらいにしたらクリやマグあげたほうが総合的に強くなると思います。7 ぐらいでも魔法レンジがあるのでそんなに困りません。 -- 2008-10-21 (火) 03:04:48
  • 逆に 2 -> 1 のランクアップでのスタミナ消費増は地味に痛いです。2 まではスタミナ消費を気にしなくてもずっとうっていれましたが、1ではじわじわ減っていきます。 -- 2008-10-21 (火) 03:05:23
  • エルフはIB→レンジが余裕で、良い環境なら接射2〜3回→マグも繋がるので、レンジ高ランクの恩恵は小さく感じますね。 -- 2008-12-07 (日) 10:36:04
  • NS無しの硬い敵が大幅に増えたので、エルフでも高ランク必須だと思う。マグ→接近レンジ→マグの安定性に関わるし、壁に押し付けての連射、ノックバック後の追撃も簡単になる。これらは9でも不可能ではないが相当危険。 -- 2009-02-26 (木) 06:40:30
  • 何年ぶりかにエルフをプレイしたんだがレンジバグひどくなってね?(ランク1です -- 2009-03-11 (水) 12:11:52
  • ↑と同じくエルフですが、去年のザルディン実装から大分ひどくなってますね。PCのスペックにもよるのかもしれないのですけど、全ch混雑の時は3回に1回は固まります。あれこれ実装するのも楽しくていいですけど、やっぱ快適さも大事だと思いました。というかレンジバグが余りにもひどすぎて弓から錬金術に変えたぐらいですよ。レンジ2からCまでアントレしました。 -- 2009-03-11 (水) 22:14:27
  • エルフで通常時レンジバグを直しても位置ずれしてるときにレンジを使おうとするとたまにレンジバグと同じことが起こるのは俺だけ? -- 2010-03-04 (木) 18:48:09
  • エルフでこっち移動しながら相手をクリックして照準から接射に持ち込もうとするとたまに固まります。ヤブサメでも同様。遠くからマグどっかんしてたほうが安全かもしれません。 -- 2010-08-11 (水) 11:02:22
  • ↑1 ↑2 世間ではそれを「詰まり」といいます -- 2010-08-19 (木) 09:51:53
  • 最近はサーバが重いせいかヤブサメレンジ撃つとほぼ確実に詰まります。マグナム始動じゃないと死ぬ。 -- 2010-11-08 (月) 18:40:26
  • この大幅なコメント削除はなんですか? -- 2010-11-25 (木) 20:05:06
  • ↑とりあえず戻し -- 2010-11-29 (月) 18:39:23
  • あれですね。9/28日のアップデート以来、弓が100%に行くようになりましたね -- 2011-09-29 (木) 20:10:24
  • 接射で命中100%でも通常矢が外れるのを確認 -- 2011-09-30 (金) 23:01:55
  • 実装されたばかりだから、まだ完全ではないのかね? -- 2011-10-01 (土) 00:18:19
  • いちずれとかですかね -- 2011-10-01 (土) 00:27:47
  • 侵食アーチャーを魂で使用したときも100%いってたので、もしかするとMOBも100%になるのかもしれません。 -- 2011-10-01 (土) 00:33:01
  • さらに言うとMOBも最低命中率が90%/95%になっているかもしれない -- 2011-10-01 (土) 17:49:30
  • 100%の命中率表記でも実確率は70%程度 -- 2011-11-27 (日) 20:17:11
  • ↑弓は位置ズレで表記より低い確率で撃ってる場面がありますね。例をあげると、「交易の移動中に敵と遭遇、その後1歩も動かずに照準」、「騎乗ペット移動中に降り、その後1歩も動かずに照準」徒歩での戦闘だと、「こちらに向かって走ってくる敵に合わせて自分も敵に向かって走り、敵に重なる位置でIBorLB、その後1歩も動かず照準。」その他にもいろいろとありそうですが、自分が位置ズレしてる時だけでなく敵が位置ズレしてる状況でも表記通りの命中にはならない様ですね。実際、上限が100%に達してるかどうかは怪しいですが、体感で命中率70%となると位置ズレの可能性が非常に高いです。 -- 2011-11-27 (日) 21:22:49
  • mob鯖が重い時の2段沸きなどの直後も「姿は見えているけど当たり判定がない」状態で100%でも良く外しますね(ISが連鎖しないのと同じ?) -- 2011-11-28 (月) 16:54:17

  • 2012-05-24:ダイナミック戦闘システム実装
  • クールタイム実装でエルフレンジが連発できないので、1にするくらいでもないと別の方をあげたほうがいいレベルに -- 2012-05-24 (木) 18:41:33
  • 何気にスタミナ消費も爆発的に増えてます。 -- 2012-05-24 (木) 18:54:14
  • エルフの接射レンジが封じられスタミナ消費も大幅にアップ。矢を外してもCT発生。マグ中心で戦う相手ならまだしも、レンジ一撃で倒せるような雑魚との戦闘のテンポがかなり悪くなった。エルショは死んだ -- 2012-05-24 (木) 19:12:06
  • 今の仕様だと3打弓全般かなり厳しい -- 2012-05-24 (木) 19:19:22
  • サポシやミラージュを使って攻撃間隔をカバーできるがスタミナとマナの消費がマッハ -- 2012-05-24 (木) 19:37:34
  • 何故かマグ→レンジも詰まるようになって辛い -- 2012-05-24 (木) 20:05:04
  • 連射が効かなくなったのでショート系は終了かも。マグレンジが容易な2打弓一択になるんだろうか? -- 2012-05-24 (木) 20:12:58
  • ↑人間の場合ARでの接射が凶悪、ロング系より連射が早くノックバックもロングよりはしにくいため安定しやすく時間当たりの火力も凄い。 -- 2012-05-24 (木) 22:35:28
  • ↑ARのコメにどうぞ。 -- 2012-05-25 (金) 07:08:54
  • 人間とエルフの消費スタミナとCTが同じなのは不具合の可能性あるのかな?CTはともかくダイナシでスタミナが増える理由が分からん -- 2012-05-25 (金) 07:56:01
  • エルフの場合はモーションディレイが追加されているのか同じレンジでも人間よりも連射速度が低下している。人間も遅い以上の武器を使えば足の速度が普通以下ならぎりぎりレンジでの戦闘が可能になった感じがする -- 2012-05-25 (金) 16:56:43
  • あと1回修正は来るしそこからだな -- 2012-05-25 (金) 17:28:45
  • 修正来て欲しいけど、↑のはどういう根拠なの?エルフ弓アントレして錬金に行くべきか迷ってる。 -- 2012-05-26 (土) 01:36:33
  • スタミナ消費増加で熟練上げに支障が出ている。自動戦闘で放っておくとあっと言う間にスタミナが切れて止まる・・・結局レンジアントレしてスタミナ消費を減らす事になった。 -- 2012-06-02 (土) 03:42:57
  • 今の仕様だと熟練用キャラはランクE以下にしないといけない -- 2012-06-04 (月) 17:23:27
  • ダイナシから詰まりが酷くて話にならん・・・タイミング良くクリックしても前より遥かに遅い。いつ修正入るんだ? -- 2012-06-27 (水) 10:51:12
  • モーションディレイ中にマウス左ボタンを押し続けることで次のレンジを自動で照準つけて発射してくれるのでレンジ連射が安定する(打数と射程距離によって連射可能距離が異なる)。 この機能を使わなければ、目押しでモーションディレイ終了時にぴったりクリックしなければレンジがつながらないため危険。 -- 2012-06-29 (金) 10:47:58
  • 人間ならどうでもいいが、エルフは素早いレンジと移動の両立がほとんど不可能になって大幅弱体化。アタックのようにスキル準備なしで撃てるべきなんじゃ -- 2012-07-13 (金) 06:12:07
  • ↑そもそも「素早いレンジ」ができない。最速でも旧仕様より遥かに遅い。 -- 2012-07-13 (金) 07:03:45
  • ↑3 押しっぱなしだと準備完了〜照準開始まで0.3秒くらいディレイがある。また、100%になってから撃つのも手動より遅くて話にならないと思った。面倒だが普通にクリックするしか。 -- 2012-07-16 (月) 05:14:48
  • アプデで引っかかり良くなった…? -- 2012-09-07 (金) 23:05:16
  • 命中率100%になったあとmobが動くと発射、キャンセル、移動が出来なくなる時があります。 -- 2012-09-09 (日) 19:53:03
  • ランク1でも矢が外れるときは連続して外れてしまう・・・最近は矢がよく外れるような気がします -- 2013-02-05 (火) 00:07:28
  • ↑何を思って高ランクなら外れることが少ないと思ったの?確かにランク基準で照準速度は上がっても所詮確率、打つ時の確率次第なんだからランク1だから外れにくいとかはお門違い。外れやすいと感じるのは確率に波があるか、位置ズレによる内部確率誤差のせいだろうけど。 -- 2013-02-05 (火) 00:29:41
  • ↑2消されているけど前の人が書いているとおりランク1自体は矢が外れるかどうかを直接決定してるわけじゃないし、言うなら「100%照準でも」とかでなければ所詮確率としか言いようがない。最近は位置ズレも酷いから照準100%で外す事もあれば、射程外で照準0%でも当たる事もある。 -- 2013-02-06 (水) 16:19:32
  • 消されていたコメントの復元しときました。消すなら理由明記の上、手順を踏んでどうぞ。 -- 2013-02-06 (水) 17:48:17
  • 他のスキルを使う際の弊害になる可能性もありますが、エルフレンジでお困りの方は環境設定の先行入力を一回のみ有効にしてみてください。準備するためにクリック連打してる人は他のスキルを使う際の使いにくさが出てきますが、慣れれば以前の超速レンジに近いものができると思います -- 2013-05-14 (火) 17:10:14
  • 9/12のアップデート以降、エルフレンジが一本しか出ない現象が多発しています。ダウンキャンセル起こすので致命的。 -- 2013-09-26 (木) 10:11:47
    • エルフキャラで2打でノックバックする弓使えば分かりますね。当たれば確実にノックバックしていたウィングボウやリングボウでノックバックしなくなることが多くなりました。
  • そんなこと一度もありませんが・・・。 -- 2013-09-26 (木) 12:25:43
  • 普通にあるな。よく見ないと分かり難いが1ヒットしかしてない -- 2013-09-26 (木) 14:14:49
  • Luckの完全回避発動で片方または両方外れます(モンスターのLuckは敵によって違う模様) -- 2013-09-26 (木) 14:25:10
  • 銃がLuck回避された場合「表示上において弾は出ない」。それと同様の現象って事なんだろうな。んでおそらく「銃の通常射撃は2ヒットで完全回避判定1回」、「エルフレンジは1ヒット×2で完全回避判定2回」という内部処理の違いがあるのだろう -- 2013-09-26 (木) 14:46:18
  • ↑判定二回の根拠はクリが別々に計算されているところから容易に想像できますね。しかし今後は命中率100%ですら疑わないといけないんですね…… -- 2013-09-26 (木) 16:05:21
  • 熟練ついでに彼らHDで2000本矢を消費する間見てたけど、1ヒットはゼロ。多発するならどこでかくらい書いてくれないと参考にならんな。 -- 2013-09-26 (木) 23:49:47
  • レザロンで一発しか打ってないのを確認した。確率はかなり低いと思われる。敵を倒していないにも関わらず矢の本数が380→379 -- 2013-09-27 (金) 11:38:27
  • ↑もう少し正確に書く。レンジ1 射程外の敵にレンジ連打、敵は灰色オオカミ、二発消費していたところ↑を確認 -- 2013-09-27 (金) 11:44:22
  • Luck回避の時はデュアルガンも1発だけ当たる。2発ともスカるのは元々あったバグ。 -- 2015-05-29 (金) 14:28:27
  • 弓スキルはもう超晩成型どころか廃課金者専用と言っても過言ではなく、廃人級の装備が揃っていないとDex全回収レベルのキャラでも泣けるほど弱い。まぁレンジアタック自体はパッシブスキルや釣りスキルとして有用なのだが。 -- 2015-10-04 (日) 15:25:43
  • 人間ではただのDex回収用スキル。エルフではそこそこ優秀な攻撃手段。もちろん高累積になってくると力不足なのは否めない。 -- 2015-10-04 (日) 19:07:49
  • むしろ武器ダメージがダイレクトに影響する低累積時代の方が終わってる。エルフレンジマグよりアタックやバッシュが完璧に強い -- 2015-10-05 (月) 17:53:09
  • リノベ後の仕様では 99%=100%当たるがLuck回避が発生する 100%=Luck回避が発生しない となっているらしい(公式情報) しかし実際には位置ズレを考慮しても間違いなく100%という状態でも外れる現象が確認されている(外れるというか不発バグ?) -- 2016-02-27 (土) 15:30:58