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スキル/戦闘/ランスチャージ

Last-modified: 2017-08-11 (金) 20:27:51

【スキル】戦闘

ランスチャージ
Lance Charge


概要 Edit

ランスチャージは、ランスを水平にして相手に向かい猛烈に突進するスキルだ。
ランスチャージは、ターゲットと自分の間にいるすべての敵を押しのけて激しく前進する。
近くにいる敵には使用できないという弱点があるが、多くの敵を同時に押しのけながら攻撃する快感はランスでしか味わえないだろう。
ベテランのランサーたちは、馬に乗ってランスチャージが使えるのではないかという考えに縛られるあまり、眠っているときも馬上ランスチャージをする夢を見るという。

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--101010151515182124273040506070
累計--10203045607593114138165195235285345415
Str上昇--+1+3+5
累計--1234710131621
Will上昇--+1+3+5
累計--1234710131621
基本ダメージ[%]90100105110115120125135145155165180195210225250
最大直撃ダメージ[%]144180189198207216225243261279297342370399427500
最大直撃ダメージ
(騎乗チャージ)[%]
211264277290303316330356382409435496538579621720
硬直巻込[s]2.0
直撃[s]3.0
射程最小250
最大8009001000
巻込範囲200?
発動スタミナ34567810121416182025
準備時間[s]0
再使用時間[s]10.0
騎乗ボーナスダメージ*120%
最大距離+400
巻込範囲+25
才能
経験値
槍術--27200276004150041900421005080059100674007570084400111600138800166000194000

特徴 Edit

  • 直撃ダメージ=基本倍率×(1+走行距離/1000) ※暫定
    巻き込みダメージは距離に関わらず基本倍率と同じ。
  • 直撃のクリティカル発生は保護の影響を受ける。巻き込みは保護無視でクリティカルが発生。
  • 巻き込んだ敵は!!を出さない。ただし巻き込みをディフェンスされた場合は襲ってくる。
  • 突進と類似している部分がいくつかある。
    • 突進と同様に直撃対象のダウンカウントをリセットする効果有り。
    • 攻撃を受けた敵は見掛け上ダウンするが、実際にはノックバック硬直と同じ状態になる(ダウンアタック不可)
    • 突進中は突進と同じく弓攻撃による硬直を防ぐことができる。
      • ちなみに防いだとき、突進の「スキルで遠距離攻撃を防御する(のに成功する)」トレーニングが埋まる。
  • 巻き込みは走り始めた瞬間に進路上の全ての敵に当たる。即キャンセルしても可。
    直撃ダメージは最後まで走らないと入らない。
  • アタックやスマッシュと打ち合った場合は相打ち、負けになる事もある。
    • 接続数が多い時間帯には敵の行動が著しく鈍るため、アタックとぶつかってもほぼ100%勝つ事ができる。
      2011/12のサーバー強化後はきっちり反撃してくるようになった、直感による返り討ちも受ける。
  • ディフェンス、カウンター、ヘビースタンダーを破る事はできない。
    ただし、巻き込みはカウンターを無視して弾き飛ばす事が可能。
  • 距離250以上?走る前に目標へ到達すると不発してしまう。
    突進中に処理落ちすると、処理落ち中はゲームサーバー上の移動が停止し
    自キャラの位置が巻き戻されて敵に届かず、直撃ダメージが不発する。
    突進完了時の停止位置から敵の位置ズレや突進してる間の敵の移動により停止位置から敵が離れすぎると
    射程外になり直撃ダメージが不発、または距離補正が消えて大幅にダメージが減少してしまう。
    位置ズレの場合、例えばこちらに向かって走ってくる熊に弓を当ててからランスチャージを行うと
    クライアント画面上では矢が飛んでいって当たるまでの演出で弓Hitタイミングが遅れ
    サーバー上でダメージを受けて立ち止まるタイミングとずれてしまい
    敵が実際に見えている位置よりも遠くに居る為、攻撃が届かずに不発してしまう。
    敵の位置ズレを発生させないように心がけて使おう。
  • スキル使用地点での自キャラの位置ズレも、不発やダメージが減少する不具合の原因になりやすい。
    しっかりと立ち止まって、一瞬待ってから使用する事で不具合の発生率を抑えることができる。
  • クールタイムは10秒で、突進とクールタイムを共有、突進のクールタイム減少細工の影響も受ける。
  • FINISHが出ている敵には巻き込みが当たらない。
  • スキル使用時と直撃時に攻撃1回分ずつ耐久が減少する。
  • エルフ以外で馬に乗ったまま攻撃出来る数少ない手段。
    ただし、二人乗りしている状態では「重すぎて〜」と出て使用できない。
    チーター、ドラゴン系では使用不可。キン斗雲は可能。
    魔法の絨毯・アンティークミミックも不可。
    • 攻撃後に停止位置よりも滑りすぎて自キャラが位置ズレを起こす。(停止後に召還解除すると分かりやすい)
  • スプライト系の一体化や鳥系の頭に乗せるペットでも、馬上補正が発動する。
    馬上距離増加細工も発動し、サポートショット等とも併用しやすく、馬と違って滑りも発生しない。
    ただし突進スピードは騎乗ペットよりも劣る。
    鳥系はダウンすると外れるので、スプライト系の方が使い勝手が良い。
  • 馬上突進追加突進距離を使用すると直撃ダメージが伸びた距離の分増加するが、
    馬上専用でない突進距離増加細工の方はダメージが増加しないので注意。
  • ランスの種類によって射程が若干変わる。デモニックとディヴァインは射程が少し長い。

スキル習得方法 Edit

クエスト『ランスチャージの先生』をクリアする。
キャラクターによっては『ランスカウンターの先生』がバグで発生しないため、
ランスカウンター習得が必須のランスチャージも習得不可能。

関連クエスト Edit

[HG]ランスチャージの先生 Edit

◆発生条件:ランスカウンターの先生をクリアしてから数分後

迫りくる敵を怖がっていてはランスを握ることはできません。
こちらへ来る敵に向かって会心の反撃をできるようお手伝いいたします。 - アランウェン -
★経験値 150 
★ランスチャージ習得

■ランスチャージの先生■

  1. アランウェンと会話する
    現在バグでクエスト内容を何も喋らない(進行はする) 修正されました
  2. ランスカウンター20回成功
  3. アランウェンと会話する

[HG]ランスで証明せよ Edit

◆発生条件:ランスチャージの先生をクリア後

ランスの浪漫。ランスチャージで敵たちを制圧してみましょう。
後ろは振り返らないでください。とにかく突進するのです。 - アランウェン -
★経験値 10000

■ランスで証明せよ■

  1. アランウェンと会話する
  2. ランスチャージを30回使用
  3. アランウェンと会話する


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
シージ/攻城の
(Siege)
ランス のみ
prefix/ランク7
ランスチャージ8以上の場合、ピアシングレベル1増加
ランスチャージ5以上の場合、クリティカル2%増加
ランスマスタリ8以上の場合、最大ダメージ6~14増加
防御2減少
修理費30%増加
ランクに関係なくエンチャント可能
スクロールイフリート
カルテル
(Kartell)
ランス のみ
prefix/ランク4
ランスマスタリランク 1 以上の場合、ピアシングレベル 3 増加
ランスチャージランク 1 以上の場合、最大ダメージ 10~15 増加
ランスカウンターランク 1 以上の場合、クリティカル 10~15% 増加
ランスカウンターランク 3 以下の場合、最大ダメージ 30 減少
最大スタミナ 50 減少
修理費5倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
スクロールロードミッション:スカアハ洞窟の秘密 クリア
貫通する
(of Penetrate)
ランス のみ
suffix/ランク9
ランスカウンターランク 3 以上の場合、ピアシングレベル 2 増加
ランスマスタータイトルを使用している場合、最大ダメージ 6 増加
ランスチャージランク 8 以上の場合、最大ダメージ 10 増加

ランスチャージランク B 以下の時、最小ダメージ 12 減少
最大生命力 20 減少
修理費 10% 増加

スクロール神々の看守(高級/ハード)
メダル/勲章
(of Medal)
ランス のみ
suffix/ランク6
ランスカウンター9以上の時、クリティカル6%増加
ランスチャージ6以上の時、最大ダメージ10~18増加
ランスマスタリ6以上の時、最小ダメージ16増加
ランスカウンター3以上の時、ピアシングレベル1増加
修理費30%増加
最大マナ25減少
ランクに関係なくエンチャント可能
スクロール巨大ワニ
レッドドラゴン

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:敵から遠く離れた後、ランスで敵に向かって突進してみよう。
  • 効果:チャージダメージ90%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージで敵を攻撃する5.0020100.00
  • 練習ランクでも、最大300程度を確保できれば通常のDではそこそこの威力を発揮します。ただ、射程距離と巻き込み範囲に慣れないと使いにくいです。 -- 2011-02-27 (日) 13:46:06
  • パーフェクトトレーニング値:100.00 -- 2011-03-01 (火) 19:48:40
  • 練習→F パートレMAX時ボーナス: なし(ゼロ) -- 2011-03-27 (日) 02:35:10
  • 練習ランクでも最大400ほどあればクリ1500くらい出るけど -- 2011-06-05 (日) 18:27:21
  • →もちろんランクがあった方が強いが、突進と同じく移動やとどめなどであれば練習でよいと思う。 -- 2011-06-05 (日) 18:28:35
  • クエストが車で待ち、灰色ネズミでやれば早い。 -- 2015-12-28 (月) 03:11:45

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:245.00 MAX時ボーナス:145(+)

  • 必要AP:10(累計:10)
  • 効果:チャージダメージ100%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージで敵を攻撃する2.00100200.00
ランスチャージを利用して敵に勝利する3.001545.00
  • 最低28回攻撃 -- 2011-03-09 (水) 00:35:35

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:10(累計:20)
  • 効果:チャージダメージ105%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージで敵を攻撃する1.00100100.00
ランスチャージを利用して敵に勝利する2.002040.00
  • 最低60回攻撃 -- 2011-03-09 (水) 00:36:01

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:10(累計:30)
  • 効果:チャージダメージ110%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージで敵を攻撃する0.50200100.00
ランスチャージを利用して敵に勝利する1.003030.00
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する5.00525.00
  • 最低90回攻撃 -- 2011-03-09 (水) 00:36:34

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:15(累計:45)
  • 効果:チャージダメージ115%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージで敵を攻撃する0.50250125.00
ランスチャージを利用して敵に勝利する0.704028.00
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する2.001224.00
  • 最低96回攻撃 -- 2011-03-09 (水) 00:37:32

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:195.00 MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:15(累計:60)
  • 効果:チャージダメージ120%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージで敵を攻撃する0.25500125.00
ランスチャージを利用して敵に勝利する0.4010040.00
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する1.001515.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する3.00515.00
  • 間隔が長い為この時点で既に結構きつい。強さ指定が無いトレはタラ影初級でやると早い。 -- 2011-03-08 (火) 01:39:32
  • 最低120回攻撃 -- 2011-03-09 (水) 00:38:05
  • 敵が硬すぎたり、面倒だったりならティルコネイルのキツネでも十分。むしろ巻き込み多いから -- 2011-12-23 (金) 02:58:54

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:15(累計:75)
  • 効果:チャージダメージ125%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージで敵を攻撃する0.20500100.00
ランスチャージを利用して敵に勝利する0.2018036.00
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する1.501824.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する3.00515.00
  • 最低157回攻撃 -- 2011-03-09 (水) 00:39:30

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:18(累計:93)
  • 効果:チャージダメージ135%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して同じ強さの敵に勝利する0.1540060.00
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する1.002020.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する2.501025.00
ランスチャージで一度に3匹以上の敵を攻撃する2.001020.00
  • 最低264回勝利 -- 2011-03-09 (水) 00:40:20
  • AP18 ここからStr(+1)Will(+1) 上昇 -- 2011-06-21 (火) 20:08:45

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:21(累計:114)
  • 効果:チャージダメージ145%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して同じ強さの敵に勝利する0.1250060.00
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.805040.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する2.001020.00
ランスチャージで一度に3匹以上の敵を攻撃する1.501015.00
  • 最低269回勝利 -- 2011-03-09 (水) 00:40:58
  • 下3つ全埋め+同Lv勝利209回 -- 2012-10-20 (土) 16:28:47

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:24(累計:138)
  • 効果:チャージダメージ155%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して同じ強さの敵に勝利する0.1080080.00
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.405020.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する1.502030.00
ランスチャージを利用してボス級の敵に勝利する3.00618.00
ランスチャージで一度に3匹以上の敵を攻撃する1.001010.00
  • 最低296回勝利 -- 2011-03-09 (水) 00:42:25
  • 下4つ全埋め+同Lv勝利220回 -- 2012-10-20 (土) 16:30:30

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:27(累計:165)
  • 効果:チャージダメージ165%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.20500100.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する1.002020.00
ランスチャージを利用してボス級の敵に勝利する1.501015.00
ランスチャージで一度に3匹以上の敵を攻撃する0.503015.00
  • 最低250回強い敵勝利
  • メダルの最大発動 -- 2012-08-04 (土) 11:02:38
  • 下3つ全埋め+強い勝利250回 -- 2012-10-20 (土) 16:31:31

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:30(累計:195)
  • 効果:チャージダメージ180% チャージ距離増加
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.101000100.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する0.804032.00
ランスチャージを利用してボス級の敵に勝利する1.001010.00
ランスチャージで一度に4匹以上の敵を攻撃する2.001020.00
  • 最低430回勝利 -- 2011-03-09 (水) 00:43:21
  • 距離の増加で大分使いやすくなる。また距離によるダメ修正も伸びるためかようやくまともなダメが出せるようになってくる。 -- 2011-03-13 (日) 12:21:55
  • 最低380体強い敵を倒さなければならない -- 2011-03-15 (火) 15:59:30
  • 4匹以上の敵を攻撃するはフレイマーで彼らのゾンビを固めてチャージすれば埋まります。 -- 2011-04-07 (木) 19:31:12
  • 正直キツイのは強い敵勝利埋め。4体以上はこれやっている間に勝手に埋まる -- 2011-05-22 (日) 16:24:57
  • 下3つ全埋め+強い勝利380回 -- 2012-10-20 (土) 16:32:32

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:40(累計:235)
  • 効果:チャージダメージ195%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.101000100.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する0.406024.00
ランスチャージを利用してボス級の敵に勝利する0.70107.00
ランスチャージで一度に4匹以上の敵を攻撃する1.501218.00
  • 下3つ全埋め+強い勝利510回 -- 2012-10-20 (土) 16:33:11
  • ダブっているものをコメントアウトしました -- 2013-05-04 (土) 21:59:47

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:50(累計:285)
  • 効果:チャージダメージ210%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.101000100.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する0.306018.00
ランスチャージを利用してボス級の敵に勝利する0.70107.00
ランスチャージで一度に4匹以上の敵を攻撃する1.201214.40
  • 最低680回勝利 -- 2011-03-09 (水) 00:44:06
  • 最低606体強い敵を倒さなければならない -- 2011-03-15 (火) 15:57:03
  • 下3つ全埋め+強い勝利606回 -- 2012-10-20 (土) 16:34:13

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:60(累計:345)
  • 効果:チャージダメージ225%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.101000100.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する0.257017.50
ランスチャージを利用してボス級の敵に勝利する0.60106.00
ランスチャージで一度に4匹以上の敵を攻撃する1.001515.00
  • 2ランクまで更新。 -- 2011-03-08 (火) 01:41:37
  • 最低695回勝利 -- 2011-03-09 (水) 00:44:28
  • 最低615体強い敵を倒さなければならない -- 2011-03-15 (火) 15:58:16
  • 下3つ全埋め+強い勝利615回 -- 2012-10-20 (土) 16:37:42

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:70(累計:415)
  • 効果:チャージダメージ250% チャージ距離増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.1080080.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する0.257017.50
ランスチャージを利用してボス級の敵に勝利する0.60106.00
ランスチャージで一度に4匹以上の敵を攻撃する1.001515.00
  • 敵が少しだけ後退すると500%より若干高い威力が出る(514%まで確認) 不発してしまう事の方が多いが。 -- 2011-03-16 (水) 04:13:36
  • 馬上チャージは700%ちょっとが最高の模様 -- 2011-04-18 (月) 19:19:03

1段 Edit

  • 必要AP:7(累計:422)
  • 効果:チャージダメージ265%


2段 Edit

  • 必要AP:10(累計:432)
  • 効果:チャージダメージ280%


3段 Edit

  • 必要AP:15(累計:447)
  • 効果:チャージダメージ295%


マスタータイトル Edit

ランスチャージマスター
ランスチャージのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

ランスチャージ使用時、左右により広い範囲の敵を攻撃

  • タイトル取得しました。ランスチャージ使用時に左右により広範囲へ攻撃可能とのこと。ステータス増加などはありません。 -- 2011-02-27 (日) 01:17:18
  • 巻き込みはほんのりしか広がらず・・過度な期待は禁物です(特に今は位置ラグひどいので尚更 -- 2011-02-27 (日) 01:59:48
  • チャージマスター慣れしてくるといざ他のタイトルに変えたら意外に違いがわかってくる。 -- 2011-04-25 (月) 12:40:49
  • 劇的な変化はないが射線を少し外してしまった時でも当ってくれるなど、地味だけれど確かな効果はある -- 2011-05-05 (木) 22:57:13
  • 体感だが騎乗時でのタイトル効果発動していないはず -- 2011-05-31 (火) 23:18:54
  • 騎乗で攻撃範囲が広がるからそれにマスタータイトル分が乗らないってことかな? -- 2011-06-01 (水) 20:26:20
  • 言葉足らずで申し訳ないです。そのとおりです。 -- 2011-06-01 (水) 21:35:28

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強さ調整可能ならトレのおともにブタ系+幻惑が相性がいい、7匹+αまとめてしとめられる -- 2012-10-28 (日) 00:57:52
  • 人間 ランスチャージ ランク6 槍術才能経験値75700exp -- 2012-11-27 (火) 22:57:35
  • 距離増加細工でダメージが増える事はありません。例の115000出している動画も2.4倍計算で最大740程度(バフなしの時)になるため、韓国サーバーでも修正されていない事が確定です。 -- 2013-01-08 (火) 20:25:34
  • ↑ちなみに動画を良く見ると一瞬装備が映っていますが、高級細工1万個使っても作れないくらいのレベルです。常識で考えない方が吉。 -- 2013-01-08 (火) 20:26:45
  • ランスチャージランク9 Atk240〜403 武器細工:電撃属性Lv4 フクロウを頭に乗せて最大射程距離は何故か1800付近から食虫植物(赤)に対してのクリティカルダメージ 6093,5832,5331,5577,5781
    同条件に靴細工:馬上突進追加突進距離Lv9を加えて最大射程距離2100付近から6418,6501,6849,6897 ダメージが増えること自体はありえる。 -- 2013-01-09 (水) 17:49:41
  • n体埋めのトレはイリアベース周辺のツチブタを眩惑の演奏で整列させると簡単です。演奏中にチャンネル移動等でタゲを切ると整列したままじっとしてます。 -- 2013-02-10 (日) 11:21:29
  • クリスタルルドルフ使用不可になってますが、使用可能です。 -- 2013-05-28 (火) 11:30:15
  • 特徴の記述と違ってアタックにもスマッシュにも8割以上勝つんだけど自分だけ?あとサポショの仰け反りが伸びたおかげでサポショから騎乗チャージもギリギリ繋がる。それでもバッシュの方が断然強いのだが・・・。 -- 2017-02-02 (木) 04:38:57
  • ↑は雲やスクーター速度のペットの場合でサラブレ等の場合は厳しいかもしれない。 -- 2017-02-02 (木) 04:39:42
  • エコーストーンのおかげでランスに複合細工を付けなくても大ダメージを出せるように。コンボカードも掛け合わせればサポショランチャ50万ダメージ以上も不可能ではなくなった。なお使い所はほぼない模様。 -- 2017-08-07 (月) 07:51:55
コメント: