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スキル/戦闘/ランスチャージ

Last-modified: 2017-02-02 (木) 04:39:42

【スキル】戦闘

ランスチャージ
Lance Charge


概要 Edit

ランスチャージは、ランスを水平にして相手に向かい猛烈に突進するスキルだ。
ランスチャージは、ターゲットと自分の間にいるすべての敵を押しのけて激しく前進する。
近くにいる敵には使用できないという弱点があるが、多くの敵を同時に押しのけながら攻撃する快感はランスでしか味わえないだろう。
ベテランのランサーたちは、馬に乗ってランスチャージが使えるのではないかという考えに縛られるあまり、眠っているときも馬上ランスチャージをする夢を見るという。

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--101010151515182124273040506070
累計--10203045607593114138165195235285345415
Str上昇--+1+3+5
累計--1234710131621
Will上昇--+1+3+5
累計--1234710131621
基本ダメージ[%]90100105110115120125135145155165180195210225250
最大直撃ダメージ[%]144180189198207216225243261279297342370399427500
最大直撃ダメージ
(騎乗チャージ)[%]
211264277290303316330356382409435496538579621720
硬直巻込[s]2.0
直撃[s]3.0
射程最小250
最大8009001000
巻込範囲200?
発動スタミナ34567810121416182025
準備時間[s]2.0
再使用時間[s]10.0
騎乗ボーナスダメージ*120%
最大距離+400
巻込範囲+25
才能
経験値
槍術--27200276004150041900421005080059100674007570084400111600138800166000194000

特徴 Edit

  • 直撃ダメージ=基本倍率×(1+走行距離/1000) ※暫定
    巻き込みダメージは距離に関わらず基本倍率と同じ。
  • 直撃のクリティカル発生は保護の影響を受ける。巻き込みは保護無視でクリティカルが発生。
  • 巻き込んだ敵は!!を出さない。ただし巻き込みをディフェンスされた場合は襲ってくる。
  • 突進と類似している部分がいくつかある。
    • 突進と同様に直撃対象のダウンカウントをリセットする効果有り。
    • 攻撃を受けた敵は見掛け上ダウンするが、実際にはノックバック硬直と同じ状態になる(ダウンアタック不可)
    • 突進中は突進と同じく弓攻撃による硬直を防ぐことができる。
      • ちなみに防いだとき、突進の「スキルで遠距離攻撃を防御する(のに成功する)」トレーニングが埋まる。
  • 巻き込みは走り始めた瞬間に進路上の全ての敵に当たる。即キャンセルしても可。
    直撃ダメージは最後まで走らないと入らない。
  • アタックやスマッシュと打ち合った場合は相打ち、負けになる事もある。
    • 接続数が多い時間帯には敵の行動が著しく鈍るため、アタックとぶつかってもほぼ100%勝つ事ができる。
      2011/12のサーバー強化後はきっちり反撃してくるようになった、直感による返り討ちも受ける。
  • ディフェンス、カウンター、ヘビースタンダーを破る事はできない。
    ただし、巻き込みはカウンターを無視して弾き飛ばす事が可能。
  • 距離250以上?走る前に目標へ到達すると不発してしまう。
    突進中に処理落ちすると、処理落ち中はゲームサーバー上の移動が停止し
    自キャラの位置が巻き戻されて敵に届かず、直撃ダメージが不発する。
    突進完了時の停止位置から敵の位置ズレや突進してる間の敵の移動により停止位置から敵が離れすぎると
    射程外になり直撃ダメージが不発、または距離補正が消えて大幅にダメージが減少してしまう。
    位置ズレの場合、例えばこちらに向かって走ってくる熊に弓を当ててからランスチャージを行うと
    クライアント画面上では矢が飛んでいって当たるまでの演出で弓Hitタイミングが遅れ
    サーバー上でダメージを受けて立ち止まるタイミングとずれてしまい
    敵が実際に見えている位置よりも遠くに居る為、攻撃が届かずに不発してしまう。
    敵の位置ズレを発生させないように心がけて使おう。
  • スキル使用地点での自キャラの位置ズレも、不発やダメージが減少する不具合の原因になりやすい。
    しっかりと立ち止まって、一瞬待ってから使用する事で不具合の発生率を抑えることができる。
  • クールタイムは10秒で、突進とクールタイムを共有、突進のクールタイム減少細工の影響も受ける。
  • FINISHが出ている敵には巻き込みが当たらない。
  • スキル使用時と直撃時に攻撃1回分ずつ耐久が減少する。
  • エルフ以外で馬に乗ったまま攻撃出来る数少ない手段。
    ただし、二人乗りしている状態では「重すぎて〜」と出て使用できない。
    チーター、ドラゴン系では使用不可。キン斗雲は可能。
    魔法の絨毯・アンティークミミックも不可。
    おそらくドラゴン系・トラ系などの馬系以外の騎乗ペットでは不可と思われる
    • 攻撃後に停止位置よりも滑りすぎて自キャラが位置ズレを起こす。(停止後に召還解除すると分かりやすい)
  • スプライト系の一体化や鳥系の頭に乗せるペットでも、馬上補正が発動する。
    馬上距離増加細工も発動し、サポートショット等とも併用しやすく、馬と違って滑りも発生しない。
    攻撃前後に距離を取るための後退は足が遅いのでその点は劣る。
    鳥系はダウンすると外れるので、スプライト系の方が使い勝手が良い。
  • 距離増加系の細工装備を使用し、遠くから攻撃すると不具合の影響を受けやすくなる。
    • 突進距離増加→直撃ダメージの距離補正の分母が増え、ダメージが増えない所かかえって低くなりがち。
      サラブレット騎乗でも距離は増えるが、サラブレットで使用すると高確率で直撃ダメージが不発する。
      これは、本来の射程内の敵であれば位置ズレに対して再度突進や軽い誘導を行い攻撃する現象があるが
      細工によって長距離から攻撃すると再突進しなくなったりして位置ズレが発生し、敵に近づきすぎる模様。
      再突進についてはファイアボルト等で吹き飛ばして空中にいる敵にランスチャージを行うと見る事ができる。
      防護壁等の障害物越しにランスチャージを行っても見れるだろう。
      スプライト一体化を使った場合は不発しにくくなるが、ダメージ低下現象は徒歩や馬系と同様。
    • 馬上突進追加突進距離→直撃ダメージが伸びた距離の分増加する。
      馬は敵に到達する瞬間にワープするような位置ズレを起こし、その関係で処理落ちもしやすく不発しやすい。
      スプライト一体化を使った場合は不発しにくいものの、
      敵が行動できる状況だと位置ズレ等で距離補正がリセットされる事が多い。
  • 位置ズレによるダメージ低下を防ぐには…
    • スプライトを使用し、位置ズレのない状況で敵の硬直中にランスチャージを連続ヒットさせる事。
    • 突進中に処理落ちしないスペックの環境
    • 「突進距離」の細工は使用せず、「馬上突進追加突進距離」を使用する事。
      サポートショットとのコンボで使用、射撃後の硬直が短く射程の長いウィングボウが最適。
      移動の早い敵が走ってきている所に弓を撃つと敵の位置ズレになるので注意、動いていない状況で狙おう。
      ハイロンでも距離2200からコンボ可能。
      ただし、馬上突進追加突進距離細工は射程2000(+槍射程+キャラサイズ)の上限がある模様。

スキル習得方法 Edit

クエスト『ランスチャージの先生』をクリアする。
キャラクターによっては『ランスカウンターの先生』がバグで発生しないため、
ランスカウンター習得が必須のランスチャージも習得不可能。

関連クエスト Edit

[HG]ランスチャージの先生 Edit

◆発生条件:ランスカウンターの先生をクリアしてから数分後

迫りくる敵を怖がっていてはランスを握ることはできません。
こちらへ来る敵に向かって会心の反撃をできるようお手伝いいたします。 - アランウェン -
★経験値 150 
★ランスチャージ習得

■ランスチャージの先生■

  1. アランウェンと会話する
    現在バグでクエスト内容を何も喋らない(進行はする) 修正されました
  2. ランスカウンター20回成功
  3. アランウェンと会話する

[HG]ランスで証明せよ Edit

◆発生条件:ランスチャージの先生をクリア後

ランスの浪漫。ランスチャージで敵たちを制圧してみましょう。
後ろは振り返らないでください。とにかく突進するのです。 - アランウェン -
★経験値 10000

■ランスで証明せよ■

  1. アランウェンと会話する
  2. ランスチャージを30回使用
  3. アランウェンと会話する


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
シージ/攻城の
(Siege)
ランス のみ
prefix/ランク7
ランスチャージ8以上の場合、ピアシングレベル1増加
ランスチャージ5以上の場合、クリティカル2%増加
ランスマスタリ8以上の場合、最大ダメージ6~14増加
防御2減少
修理費30%増加
ランクに関係なくエンチャント可能
スクロールイフリート
カルテル
(Kartell)
ランス のみ
prefix/ランク4
ランスマスタリランク 1 以上の場合、ピアシングレベル 3 増加
ランスチャージランク 1 以上の場合、最大ダメージ 10~15 増加
ランスカウンターランク 1 以上の場合、クリティカル 10~15% 増加
ランスカウンターランク 3 以下の場合、最大ダメージ 30 減少
最大スタミナ 50 減少
修理費5倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
スクロールロードミッション:スカアハ洞窟の秘密 クリア
貫通する
(of Penetrate)
ランス のみ
suffix/ランク9
ランスカウンターランク 3 以上の場合、ピアシングレベル 2 増加
ランスマスタータイトルを使用している場合、最大ダメージ 6 増加
ランスチャージランク 8 以上の場合、最大ダメージ 10 増加

ランスチャージランク B 以下の時、最小ダメージ 12 減少
最大生命力 20 減少
修理費 10% 増加

スクロール神々の看守(高級/ハード)
メダル/勲章
(of Medal)
ランス のみ
suffix/ランク6
ランスカウンター9以上の時、クリティカル6%増加
ランスチャージ6以上の時、最大ダメージ10~18増加
ランスマスタリ6以上の時、最小ダメージ16増加
ランスカウンター3以上の時、ピアシングレベル1増加
修理費30%増加
最大マナ25減少
ランクに関係なくエンチャント可能
スクロール巨大ワニ
レッドドラゴン

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:敵から遠く離れた後、ランスで敵に向かって突進してみよう。
  • 効果:チャージダメージ90%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージで敵を攻撃する5.0020100.00
  • 練習ランクでも、最大300程度を確保できれば通常のDではそこそこの威力を発揮します。ただ、射程距離と巻き込み範囲に慣れないと使いにくいです。 -- 2011-02-27 (日) 13:46:06
  • パーフェクトトレーニング値:100.00 -- 2011-03-01 (火) 19:48:40
  • 練習→F パートレMAX時ボーナス: なし(ゼロ) -- 2011-03-27 (日) 02:35:10
  • 練習ランクでも最大400ほどあればクリ1500くらい出るけど -- 2011-06-05 (日) 18:27:21
  • →もちろんランクがあった方が強いが、突進と同じく移動やとどめなどであれば練習でよいと思う。 -- 2011-06-05 (日) 18:28:35
  • クエストが車で待ち、灰色ネズミでやれば早い。 -- 2015-12-28 (月) 03:11:45

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:245.00 MAX時ボーナス:145(+)

  • 必要AP:10(累計:10)
  • 効果:チャージダメージ100%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージで敵を攻撃する2.00100200.00
ランスチャージを利用して敵に勝利する3.001545.00
  • 最低28回攻撃 -- 2011-03-09 (水) 00:35:35

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:10(累計:20)
  • 効果:チャージダメージ105%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージで敵を攻撃する1.00100100.00
ランスチャージを利用して敵に勝利する2.002040.00
  • 最低60回攻撃 -- 2011-03-09 (水) 00:36:01

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:10(累計:30)
  • 効果:チャージダメージ110%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージで敵を攻撃する0.50200100.00
ランスチャージを利用して敵に勝利する1.003030.00
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する5.00525.00
  • 最低90回攻撃 -- 2011-03-09 (水) 00:36:34

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:15(累計:45)
  • 効果:チャージダメージ115%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージで敵を攻撃する0.50250125.00
ランスチャージを利用して敵に勝利する0.704028.00
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する2.001224.00
  • 最低96回攻撃 -- 2011-03-09 (水) 00:37:32

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:195.00 MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:15(累計:60)
  • 効果:チャージダメージ120%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージで敵を攻撃する0.25500125.00
ランスチャージを利用して敵に勝利する0.4010040.00
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する1.001515.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する3.00515.00
  • 間隔が長い為この時点で既に結構きつい。強さ指定が無いトレはタラ影初級でやると早い。 -- 2011-03-08 (火) 01:39:32
  • 最低120回攻撃 -- 2011-03-09 (水) 00:38:05
  • 敵が硬すぎたり、面倒だったりならティルコネイルのキツネでも十分。むしろ巻き込み多いから -- 2011-12-23 (金) 02:58:54

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:15(累計:75)
  • 効果:チャージダメージ125%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージで敵を攻撃する0.20500100.00
ランスチャージを利用して敵に勝利する0.2018036.00
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する1.501824.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する3.00515.00
  • 最低157回攻撃 -- 2011-03-09 (水) 00:39:30

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:18(累計:93)
  • 効果:チャージダメージ135%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して同じ強さの敵に勝利する0.1540060.00
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する1.002020.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する2.501025.00
ランスチャージで一度に3匹以上の敵を攻撃する2.001020.00
  • 最低264回勝利 -- 2011-03-09 (水) 00:40:20
  • AP18 ここからStr(+1)Will(+1) 上昇 -- 2011-06-21 (火) 20:08:45

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:21(累計:114)
  • 効果:チャージダメージ145%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して同じ強さの敵に勝利する0.1250060.00
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.805040.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する2.001020.00
ランスチャージで一度に3匹以上の敵を攻撃する1.501015.00
  • 最低269回勝利 -- 2011-03-09 (水) 00:40:58
  • 下3つ全埋め+同Lv勝利209回 -- 2012-10-20 (土) 16:28:47

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:24(累計:138)
  • 効果:チャージダメージ155%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して同じ強さの敵に勝利する0.1080080.00
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.405020.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する1.502030.00
ランスチャージを利用してボス級の敵に勝利する3.00618.00
ランスチャージで一度に3匹以上の敵を攻撃する1.001010.00
  • 最低296回勝利 -- 2011-03-09 (水) 00:42:25
  • 下4つ全埋め+同Lv勝利220回 -- 2012-10-20 (土) 16:30:30

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:27(累計:165)
  • 効果:チャージダメージ165%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.20500100.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する1.002020.00
ランスチャージを利用してボス級の敵に勝利する1.501015.00
ランスチャージで一度に3匹以上の敵を攻撃する0.503015.00
  • 最低250回強い敵勝利
  • メダルの最大発動 -- 2012-08-04 (土) 11:02:38
  • 下3つ全埋め+強い勝利250回 -- 2012-10-20 (土) 16:31:31

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:30(累計:195)
  • 効果:チャージダメージ180% チャージ距離増加
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.101000100.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する0.804032.00
ランスチャージを利用してボス級の敵に勝利する1.001010.00
ランスチャージで一度に4匹以上の敵を攻撃する2.001020.00
  • 最低430回勝利 -- 2011-03-09 (水) 00:43:21
  • 距離の増加で大分使いやすくなる。また距離によるダメ修正も伸びるためかようやくまともなダメが出せるようになってくる。 -- 2011-03-13 (日) 12:21:55
  • 最低380体強い敵を倒さなければならない -- 2011-03-15 (火) 15:59:30
  • 4匹以上の敵を攻撃するはフレイマーで彼らのゾンビを固めてチャージすれば埋まります。 -- 2011-04-07 (木) 19:31:12
  • 戦士希望で最低強い敵190体 -- 2011-05-20 (金) 07:26:42
  • 正直キツイのは強い敵勝利埋め。4体以上はこれやっている間に勝手に埋まる -- 2011-05-22 (日) 16:24:57
  • 4匹以上は影差す回ってるだけでも勝手に埋まる。レベル上げついでで充分 -- 2011-06-26 (日) 22:25:22
  • 下3つ全埋め+強い勝利380回 -- 2012-10-20 (土) 16:32:32

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:40(累計:235)
  • 効果:チャージダメージ195%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.101000100.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する0.406024.00
ランスチャージを利用してボス級の敵に勝利する0.70107.00
ランスチャージで一度に4匹以上の敵を攻撃する1.501218.00
  • 下3つ全埋め+強い勝利510回 -- 2012-10-20 (土) 16:33:11
  • ダブっているものをコメントアウトしました -- 2013-05-04 (土) 21:59:47

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:50(累計:285)
  • 効果:チャージダメージ210%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.101000100.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する0.306018.00
ランスチャージを利用してボス級の敵に勝利する0.70107.00
ランスチャージで一度に4匹以上の敵を攻撃する1.201214.40
  • 最低680回勝利 -- 2011-03-09 (水) 00:44:06
  • 最低606体強い敵を倒さなければならない -- 2011-03-15 (火) 15:57:03
  • 下3つ全埋め+強い勝利606回 -- 2012-10-20 (土) 16:34:13

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:60(累計:345)
  • 効果:チャージダメージ225%
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.101000100.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する0.257017.50
ランスチャージを利用してボス級の敵に勝利する0.60106.00
ランスチャージで一度に4匹以上の敵を攻撃する1.001515.00
  • 2ランクまで更新。 -- 2011-03-08 (火) 01:41:37
  • 最低695回勝利 -- 2011-03-09 (水) 00:44:28
  • 最低615体強い敵を倒さなければならない -- 2011-03-15 (火) 15:58:16
  • 下3つ全埋め+強い勝利615回 -- 2012-10-20 (土) 16:37:42

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:70(累計:415)
  • 効果:チャージダメージ250% チャージ距離増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ランスチャージを利用して強い敵に勝利する0.1080080.00
ランスチャージを利用してとても強い敵に勝利する0.257017.50
ランスチャージを利用してボス級の敵に勝利する0.60106.00
ランスチャージで一度に4匹以上の敵を攻撃する1.001515.00
  • 敵が少しだけ後退すると500%より若干高い威力が出る(514%まで確認) 不発してしまう事の方が多いが。 -- 2011-03-16 (水) 04:13:36
  • 馬上チャージは700%ちょっとが最高の模様 -- 2011-04-18 (月) 19:19:03

マスタータイトル Edit

ランスチャージマスター
ランスチャージのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

ランスチャージ使用時、左右により広い範囲の敵を攻撃

  • タイトル取得しました。ランスチャージ使用時に左右により広範囲へ攻撃可能とのこと。ステータス増加などはありません。 -- 2011-02-27 (日) 01:17:18
  • 巻き込みはほんのりしか広がらず・・過度な期待は禁物です(特に今は位置ラグひどいので尚更 -- 2011-02-27 (日) 01:59:48
  • チャージマスター慣れしてくるといざ他のタイトルに変えたら意外に違いがわかってくる。 -- 2011-04-25 (月) 12:40:49
  • 劇的な変化はないが射線を少し外してしまった時でも当ってくれるなど、地味だけれど確かな効果はある -- 2011-05-05 (木) 22:57:13
  • 体感だが騎乗時でのタイトル効果発動していないはず -- 2011-05-31 (火) 23:18:54
  • 騎乗で攻撃範囲が広がるからそれにマスタータイトル分が乗らないってことかな? -- 2011-06-01 (水) 20:26:20
  • 言葉足らずで申し訳ないです。そのとおりです。 -- 2011-06-01 (水) 21:35:28

コメントフォーム Edit

  • ランスチャージのクールタイム中は突進使用不可 -- 2011-02-25 (金) 21:30:48
    • ↑突進使用時にはランスチャージもクールタイム発生 -- 2011-02-25 (金) 21:33:14
  • スマッシュにぶつかると負けます。アタックとは相打ち。 -- 2011-02-25 (金) 21:40:09
  • 低ランクでは発動可能距離が狭すぎて使い物にならない。結構離れていないとダメだが少し遠くてもダメって感じ。 -- 2011-02-25 (金) 21:45:16
  • 吹っ飛ばし距離は500。巻き込みの攻撃判定はスキル発動と同時なので見た目の硬直時間が非常に短い。 -- 2011-02-25 (金) 21:49:30
  • 巻き込み範囲は非常に狭い。幅50くらいか? -- 2011-02-25 (金) 21:58:28
  • 対象のカウンターは反撃を受けるけど巻き込みだと無視して吹っ飛ばせるようです -- 2011-02-25 (金) 23:48:35
  • 見たところ巻き込み範囲は恐らく0ですね・・・接触した敵だけに当たる程度の狭さ -- 2011-02-26 (土) 00:25:53
  • スマ→チャージ→スマ が可能 ただスマ→チャージのときにアタックをもらえる チャージ後スマは確実に入れれるかと -- 2011-02-26 (土) 00:49:17
    • ↑スマ>チャージができるのは小型まで、中型・・・アル上の蜘蛛や光る石造のマスクのようなサイズには間に合いません。近づかれスキルが不発に -- 2011-02-26 (土) 02:16:12
  • サイズは関係ない気がします。すぐこっちに向かって来られると不発しました。 -- 2011-02-26 (土) 10:57:02
  • R1にしてみたけれど使いどころが非常に難しい。王城影やDでは狭いため使いにくく。偵察などの広いところでしか使いどころが見つからない。個人的にフォーティンブラスで使うと気持ちいい。 -- 2011-02-26 (土) 11:10:31
  • 現在R4だが修練がとてつもなくマゾい。クールタイム10秒で巻き込みもほぼ無いにも関わらず、最低でも1000匹くらい倒す必要がある。 -- 2011-02-26 (土) 13:51:00
  • ミル後に使用できないのはガッカリ -- 2011-02-26 (土) 14:03:52
  • ↑4 相手が離れた場合も「突進可能距離から外れました」と出てキャンセルされる。しかもきっちりクールタイム発生。 -- 2011-02-26 (土) 14:09:23
  • マスタータイトルを取得しました。 ランスチャージのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。 ランスチャージ使用時、左右により広い範囲の敵を攻撃    効果のほどですが、左右に1キャラ分程度の判定が発生しているようです。 体感ですが、使いにくさはあまり変わらず。 -- 2011-02-27 (日) 02:28:37
  • 波装備推奨スキル・・・・槍関連は敷居高すぎるだろ・・・ -- 2011-03-01 (火) 13:49:31
  • 直感よってカウンターをもらうため文字通り横槍できない敵が多数居る。ダセェ -- 2011-03-02 (水) 00:38:19
  • AP消費は過大だが、巻き込み・威力ともに突進の上位互換といったところ。ランス専用とはいえ、盾がなくても使えるのは、利点かも? -- 2011-03-02 (水) 00:43:28
  • 突進との最大の違いは準備時間に2秒要する点。威力や巻き込みは十分強いんだが、そういうところで総合的に見ると扱いにくい部類になっちゃうんだよね。 -- 2011-03-02 (水) 01:18:20
  • 突進は練習でも射程1000、ランク1で射程2000。ランチャはランク1で射程1000・・・。 -- 2011-03-02 (水) 15:29:38
  • R6にしたけど使い道の無いウィンドブラストを使い、チャージを準備し、敵に当たる直前にサンダードラゴンを召喚すれば乱戦中でも使うことができる・・・・ -- 2011-03-04 (金) 03:29:29
  • 騎乗チャージに関する雑談をコメントアウト。 -- 2011-03-05 (土) 11:45:10
  • 巻き込みもディフェンスされる。もし!の状態ならアクティブ化します。 -- 2011-03-06 (日) 03:58:55
  • ゾンビ相手に修練していて気付いたが、このスキルはHS発動率が通常の半分らしい。HS2のゾンビ相手に25%程度しか発動しない。正直言ってあまり意味ないけどね・・・。 -- 2011-03-06 (日) 04:20:44
  • タゲ攻撃到達前にキャンセルし、巻き込み攻撃のみ というのは可能。お見合いMOB相手につかえるくらいかな。 -- 2011-03-06 (日) 14:40:47
  • 熟練度貯めをしているときですが、特徴にある使用時と直撃時に耐久が1回分減るためか、巻き込んで直撃させることで2回分の熟練度貯まりを確認。また、何匹巻き込んでも2回分までのようです。 -- 2011-03-06 (日) 17:59:03
  • 逃走中のアーチャーに使うと不発する・・・使いどころが全然ない。 -- 2011-03-06 (日) 19:30:12
  • 自分でキャンセルした場合かなり手前に位置ズレします。突進と逆ですね。 -- 2011-03-06 (日) 19:44:59
  • マスタイ使ってどこか使いどころはないかとも作中・・・ミルミルしたが早いというわな -- 2011-03-06 (日) 20:02:47
  • 巻き込みと対象のクリ発生率が違う様子。具体的には巻き込みには保護無視発生で対象には通常通り、更に別々に発生(巻き込みでクリ出ても対象に出ない等) ハード以上のタラゾンビで試してみるとわかりやすいです。 -- 2011-03-06 (日) 20:45:29
    • ↑特徴に書いてあります。 -- 2011-03-07 (月) 09:37:00
  • ターゲットが移動し、ランスチャージ始動後に不発した場合にも走った距離内での巻き込みは発生します。見たところ記載がないので一応。 -- 2011-03-07 (月) 10:59:39
  • かなり使えない認定されてますが、使用後硬直がないため初撃にはスマより優秀かもしれない。いきなりミルした方が大抵早いのは置いといて。 -- 2011-03-07 (月) 20:58:08
  • 実用性とかは別の話として、劇場でターゲットに突っ込んでいる最中の巻き込みでスポットライト持ちの敵にフィニッシュを取ると喜びのモーションが出て、キャラは立ち止まるのにターゲットのみが吹き飛ぶという不思議なものが見れます是非お試しあれ -- 2011-03-08 (火) 00:37:24
  • 高ランクの修練が鬼。同じ強さの敵を倒すトレがほとんどだが、影世界の適正難度の敵は普通STRONG以上なので埋まらない。一発で倒せるフィールドMobをひたすら狩り続ける事になる。 -- 2011-03-08 (火) 01:03:32
  • チャージマスターまで修練しましたが、強さ調整などが出来るならば彼らのやり方の低ランクでの修練もいいかもしれません。ほぼ安定して3匹、初期位置がよければ4も狙えます。影指すなどと違って敵がうろつかないのがいいです。 -- 2011-03-08 (火) 01:44:17
  • 勝手に消している人がいますが、ランスチャージで倒れた敵に攻撃しても硬直上書きはありません。2秒待ったあとにIBを撃てば分かります。よってランス以外の武器で殴るのはやめた方が安全。 -- 2011-03-09 (水) 03:51:09
  • ダウン追撃でカウント100に達しなければ更新されない(ランスチャージに限らず) とりあえずスマッシュ入れておけば問題なし。 -- 2011-03-09 (水) 04:19:19
  • ↑2 突進と同じで攻撃してもチャージヒットから3秒後に起き上がりモーションは発生するものの、しっかり硬直しています。 -- 2011-03-09 (水) 04:27:18
  • 今試したところ、起きる直前にIBを撃つと普通に走ってきました -- 2011-03-09 (水) 05:04:45
    • ↑補足。起きる前に2発入れると硬直するようです。1発目の硬直は無視されますね -- 2011-03-09 (水) 05:08:29
  • こちらでは何度試してもIB命中から2秒間は絶対に動きません。体感に頼らず動画撮影し硬直時間を測定してください。 -- 2011-03-09 (水) 05:11:45
  • トレ内容に、最低〇〇回攻撃とかあるけど、巻き込みでもトレになるから意味ないと思う。せめて〇〇匹にするとかどうだろう -- 2011-03-10 (木) 03:39:35
  • 上に書いてる感じで、チャージしてすぐEscでキャンセルすると巻き込み判定だけ飛ばせます、修正されそうですねこれ・・・ -- 2011-03-10 (木) 10:35:02
  • 極たまにラグ(位置ズレ?)で通常の数倍の威力が出る。ただ突撃時間がその分長くなるためあまり意味ない。 -- 2011-04-08 (金) 03:59:06
  • 敵に命中すると普通のダウンより高く跳びます。 -- 2011-04-15 (金) 00:17:19
  • 2011/4/14のアップデートで馬(ドラゴンなど×)に騎乗したまま準備可能に。しかしチャージより移動が優先されて使えない・・・ -- 2011-04-15 (金) 01:29:42
  • ↑追記。update情報に記述があるが「敵をチャージ射程内に置いて日常モードの状態でスキル準備をして準備中にCtrl+クリック」で発動可能。しかしこんな面倒なのとても使えんな・・・ -- 2011-04-15 (金) 02:02:47
  • どんな場面で使えるか色々試してみたけどソロの対リーパー戦にいいかも。時間はかかるけどチャージのタイミング次第でノーダメで行けます -- 2011-04-15 (金) 09:33:22
  • 臨時メンテで変更されたのか知らないけど、射程外で準備しようが戦闘モードで準備しようが、準備完了後にCtrl+クリックで敵が射程内なら発動可 -- 2011-04-15 (金) 21:15:38
  • 馬チャージは直感にやると双方の攻撃がスカり(?)、こちらへアタックしてきてる相手でも関係なくぶつかれる模様。 -- 2011-04-16 (土) 00:42:23
  • ↑ただし、敵の足が速かったり距離が近かったりして突進中に最低射程外に入ると「距離が近すぎてry」と出て敵のアタックを食らう -- 2011-04-16 (土) 00:43:41
  • 馬チャージでカウンターの敵に直撃されると馬を降りた状態でカウンターを食らう、馬は無傷。ディフェンスやヘビースタンダーも自分に硬直がくるのでガキーンってなった直後は馬から降りられない -- 2011-04-16 (土) 00:46:51
  • 馬上チャージのタゲは馬に行くので消去すればタゲ解除可能。また、クリティカルヒットが出た場合は馬もタゲられない(非ダウン攻撃扱いらしい) -- 2011-04-16 (土) 21:06:17
  • ↑もちろん、降りた場合も敵は馬に向かって行く。横殴りに反撃しない奴ならスマ入れ放題。 -- 2011-04-16 (土) 21:07:33
  • 高ランクなら初撃の馬上チャージが強力。特に次の沸きまで余裕があるうえにまとまって沸く演劇ミッションで役に立つ -- 2011-04-17 (日) 00:44:34
  • 馬が何匹もいるならドッペル相手に轢き逃げできる。軽いとすぐ召喚してくるので無理かもしれないけど。 -- 2011-04-17 (日) 01:31:22
  • 騎乗1ランク最大720%、位置ズレや敵の動き次第で若干上回る場合有り。巻き込みは300%固定。威力は凄まじいが幅の狭い直線攻撃であるため、よっぽど固まってないと多数のザコ相手にはイマイチかな・・・単独の硬い敵相手なら様々な面で鬼性能。 -- 2011-04-19 (火) 02:05:27
  • 720%+巻き込み1匹で300%が当たればミル換算にすれば4匹分 ミルで4匹巻き込めることすら稀なわけで範囲攻撃としちゃ十分すぎる威力。 -- 2011-04-24 (日) 04:01:21
  • いや・・・ミルは5匹以上巻き込める事が頻繁にありますよ。特に影差すは半分以上5匹当たってるんじゃないだろうか。どっちにしろクリ出れば一発なので、チャージ使わずいきなりミルした方が進行は速いです。 -- 2011-04-25 (月) 20:48:25
  • ↑その言い方なら分けずに考えチャージからミルで繋げればいいんじゃね?どっちが強いっていうのは状況によって分かれるものだし単純な威力ではチャージ、安定した巻き込みとダメージならミルでいいじゃん。 -- 2011-04-25 (月) 20:54:34
  • ↑2最大600ほどチャージ1、マスタリ1で影指す回ってますが敵の沸き次第でチャージ組み込んでいったが早いですね。途中のゴスもクリでれば一撃でした。一応ミルオンリーと比べて1分近くタイム縮まりました。 -- 2011-05-06 (金) 01:03:48
  • ミルだけでハード5分ピッタリ前後ですが、チャージ使うと遅くなりますね。金ファイターがミルクリ一確、アーチャーは金以外そこそこノンクリ一発なので。ゴーストはスマ→分身よりチャージ→スマor分身の方が早いかもしれないけど、持ち替えが面倒臭い。 -- 2011-05-08 (日) 16:39:04
  • ランチャが活きる場所として影差すを上げるのは結構なのですが、ランチャはそこだけで使うわけではないので影差すの効率を語りたいのであれば影ページかBBSへ -- 2011-05-08 (日) 19:50:41
  • コメントを見る限り誰も書いてないようなので。突進と同様にランスチャージ中は敵の弓攻撃を防御可能です。通常のランスチャージしか試していない為、騎乗チャージでも可能なのか、ダメージ軽減率は突進ランクに依存なのかは共に未検証。 -- 2011-05-10 (火) 18:55:04
  • ↑追記。ランスチャージで敵の弓攻撃を防御した場合、突進の修練項目「スキルで遠距離攻撃を防御する(のに成功する)」にちゃんとカウントされます。 -- 2011-05-10 (火) 18:59:47
  • 突進と同様、激突前にキャンセル可能。この場合タゲ取り効果のない巻き込みのみの攻撃になるので何かと便利。 -- 2011-05-11 (水) 21:44:39
  • 先週のメンテでシャイアなどの2人乗り用ペットで2人乗りの状態の時にチャージ使用不可になった模様 -- 2011-05-17 (火) 18:09:19
  • 演劇ミッションの新しい王の頼みとエイヴォンの守護者でやりたい放題です。テキトーに走ってるだけで敵が死んでいきます。影差すはむしろチャージの使い方を練習する場に向いてるのかも。 -- 2011-05-18 (水) 00:07:59
  • 騎馬のランスチャージは、敵の直感に負けないがディフェンスに弱かった。 が、ナイトメアの登場により硬直中にフレイムダイブを使うことでカウンター以外のすべての状態に対して有利になった。 -- 2011-05-21 (土) 23:20:27
  • 巻き込み判定の基準は自キャラ中心と敵キャラ中心。やたら狭いのはこれが原因のようだ。ミルはキャラクターサイズも考慮した攻撃範囲を持っているので不具合かも。 -- 2011-05-22 (日) 02:55:39
  • フローズンブラストの氷像に対して使用すると、直撃が入った後も少しの間前後に移動し続けます。見た目は面白いのですが、激しい位置ズレを起こします… -- 2011-06-02 (木) 03:07:05
  • また別初級ですと浪漫農場の建築石材稼ぎながらサクサク修練進みますよー -- 2011-06-06 (月) 15:23:06
  • 修練は弱体化装備が揃っているなら硫黄蜘蛛初級の最初のホールで馬上チャージを利用してループがお勧め。必要に応じてまた別の初級もアリ -- 2011-06-13 (月) 20:07:44
  • 蜘蛛は強さが2種混じってて高ランクの大量修練には向かないし、凍結してもしなくても位置調整が面倒。彼らの方が時間当たりに稼げる修練は多いです -- 2011-06-24 (金) 17:54:36
  • 各自がやりやすいと思う場所でやればいいだけ -- 2011-06-25 (土) 13:16:15
  • 2人乗り用の馬でランスチャージ準備後、誰かを乗せる形でなら馬上ランスチャージ発動可能です。 -- 2011-06-27 (月) 13:18:15
  • 自分の場合修練は背後の敵が一番効率よかったです。複数のスイッチを掛け持ちで敵が溜まったらチャージって感じで -- 2011-07-01 (金) 02:14:06
  • クモと彼らのでやってみたけどクモのほうが修練埋まりますね。強さの調整が上手くできればですけど -- 2011-07-11 (月) 23:29:35
  • チャージを撃った時、敵の行動が ・カウンター→負け ・アタック負け、ディフェンスされる、HS発動→ランスカウンターが間に合う ・それ以外→勝ち、追撃スマ確定 と、不利になることは少ないスキル。当たらなかった時の、ランスカウンターのタイミングが肝心 -- 2011-08-05 (金) 11:21:08
  • ランスチャージとランスカウンターのスキルページの「関連エンチャント」の項目、「貫通する」ESが「ランクに関係なくエンチャント可能」となっていますが、下地必要です。他のページはその部分がないので編集していただけるとありがたい。 -- 2011-08-11 (木) 18:45:59
  • ↑修正したよ -- 2011-08-15 (月) 02:05:55
  • フレイムダイブがエフェクトだけになった模様?ランスチャージに影響しそう。 -- 2011-09-07 (水) 23:31:59
  • 突進より遅い?サラブレと同じ速さに見える -- 2011-09-17 (土) 01:33:26
  • アタックに100%勝てるんだけどラグのせいかな。影の骨やゾンビが突っ込んでくるところに突撃しても負けた事がない。 -- 2011-09-19 (月) 23:21:53
  • ↑ちなみに全て騎乗です -- 2011-09-19 (月) 23:22:10
  • 軽い時間は普通に相打ち・負けも発生するが、重い時間には負けなくなるのを確認。徒歩でも騎乗でも変わらず。突進は重くても関係ないのでちょっと特殊。 -- 2011-09-20 (火) 23:00:50
  • スマ後キャンセル発動できなくなった模様 -- 2011-09-22 (木) 18:26:54
  • スマの硬直中に準備できなくなったのは結構痛い。ますますミルミル用に。 -- 2011-09-25 (日) 00:24:06
  • ダッシュのモーションが突進と同じモーションになってて、かなりシュール。恐らく、バグ。 -- 2011-09-25 (日) 00:32:46
  • 使用後に若干の硬直が付与されたようです。直撃後すぐにスマッシュが準備できなくなりました。 -- 2011-09-27 (火) 04:01:38
  • スマッシュ後の硬直中に弓やボルトが当たると、スマの硬直そのものが消されるのかチャージの準備が可能に・・・攻撃を受けたほうが早く準備が出来るという変な事になってます -- 2011-10-13 (木) 11:18:32
  • 鯖強化で敵がちゃんと反撃してくるようになった。アタックに勝つ事もあればスマッシュに負ける事もある特殊判定。 -- 2011-12-31 (土) 09:33:17

↓戦闘システム変更後

  • ダイナシで準備時間が大幅に早くなった事ですごく使いやすくなった。-- 2012-05-24 (木) 16:09:14
  • 他スキルの大幅な下方修正もあってかなりの強化。細工してないとCTが長過ぎるけど。 -- 2012-05-27 (日) 07:17:46
  • ランスチャージ距離細工18の入った靴で試しましたが、距離が伸びてもダメージが増えませんでした。むしろ同じ距離で細工有りのものと無しのものでは無しの方がダメージが高かったです。恐らくチャージ可能最大距離に対しての使用時のチャージ距離の割合でダメージが決まるのではないでしょうか。 -- 2012-06-12 (火) 15:50:20
  • ↑追記です。ダメは、メインダーゲットにスキルを使用したときのことです。 -- 2012-06-12 (火) 15:53:54
  • アップデートによってジャイの両手スマが騎乗ランチャ最大距離と同じ倍率に。…いやまあスマと用途はまるっきり違うけど、他のスキルには無い高倍率も魅力だったのに… -- 2012-06-15 (金) 10:10:30
  • コメント全削除を復帰。意味のある削除だったの?だったら失礼。 -- 2012-06-16 (土) 03:02:58
  • 「彼らのやり方」でカウンター待ちしてるゾンビにIBを撃ってから馬にのってランスチャージを放つと「相手が射程圏外」というようなメッセージが出て失敗してしまう。馬に乗らずにそのまま放つと当たらない。バグなのか何なのか。 -- 2012-10-14 (日) 15:56:28
  • 強さ調整可能ならトレのおともにブタ系+幻惑が相性がいい、7匹+αまとめてしとめられる -- 2012-10-28 (日) 00:57:52
  • 人間 ランスチャージ ランク6 槍術才能経験値75700exp -- 2012-11-27 (火) 22:57:35
  • 距離増加細工でダメージが増える事はありません。例の115000出している動画も2.4倍計算で最大740程度(バフなしの時)になるため、韓国サーバーでも修正されていない事が確定です。 -- 2013-01-08 (火) 20:25:34
  • ↑ちなみに動画を良く見ると一瞬装備が映っていますが、高級細工1万個使っても作れないくらいのレベルです。常識で考えない方が吉。 -- 2013-01-08 (火) 20:26:45
  • ランスチャージランク9 Atk240〜403 武器細工:電撃属性Lv4 フクロウを頭に乗せて最大射程距離は何故か1800付近から食虫植物(赤)に対してのクリティカルダメージ 6093,5832,5331,5577,5781
    同条件に靴細工:馬上突進追加突進距離Lv9を加えて最大射程距離2100付近から6418,6501,6849,6897 ダメージが増えること自体はありえる。 -- 2013-01-09 (水) 17:49:41
  • n体埋めのトレはイリアベース周辺のツチブタを眩惑の演奏で整列させると簡単です。演奏中にチャンネル移動等でタゲを切ると整列したままじっとしてます。 -- 2013-02-10 (日) 11:21:29
  • クリスタルルドルフ使用不可になってますが、使用可能です。 -- 2013-05-28 (火) 11:30:15
  • 特徴の記述と違ってアタックにもスマッシュにも8割以上勝つんだけど自分だけ?あとサポショの仰け反りが伸びたおかげでサポショから騎乗チャージもギリギリ繋がる。それでもバッシュの方が断然強いのだが・・・。 -- 2017-02-02 (木) 04:38:57
  • ↑は雲やスクーター速度のペットの場合でサラブレ等の場合は厳しいかもしれない。 -- 2017-02-02 (木) 04:39:42