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スキル/戦闘/ランスカウンター

Last-modified: 2017-02-24 (金) 18:47:13

【スキル】戦闘

ランスカウンター
Lance Counter


概要 Edit

ランスは近くにいる敵を攻撃しにくいという弱点を持っている。
しかし優れたランサーたちがその対処法を作り、それよってランスカウンタースキルが開発された。
ランスカウンターは、既存のカウンターアタックスキルより素早く発動して周辺の敵に反撃できるが、その姿勢は長く維持できないため敵の攻撃を予想してスキルを使うことが推奨されるという。
敵の攻撃力に比例した反撃をするランスカウンターは、強力な敵と戦うときの必須スキルだ。

※現在、ゲーム内で読める上記のスキル説明はデタラメになっています (2012年5月24日の大規模仕様変更に未対応の為)

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--5678910151515152025303540
累計--51118263545607590105125150180215255
Dex上昇--+1+3
累計--1234567811
敵攻撃力[%]505060708090100120130140150160170180190200
自攻撃力[%]50100105110115120125140150160170180190200210230
Cri上昇[+%]0571012
発動スタミナ456
準備時間[s]0.3
持続時間[s]4.0
解除後硬直[s]2.0
再使用時間[s]8.0
才能
経験値
--1300015600182002080023400260003900052000650007800091000104000

※再使用待機時間はスキルショートカットを押した瞬間から8秒です

特徴 Edit

  • 通常のカウンターと違い、一定時間で解除される。
  • 基本的にキャンセル不可能。
    他のスキルを強引に使おうとすれば解除可能だが硬直はキャンセルできない。
    2012年7月頃から完全にキャンセル不可能に。
    ダメージを受ければキャンセルされるが、この場合もランスカウンターの硬直が終わるまで動けない。
  • クールタイムは準備が始まった瞬間から8秒間。
    準備完了前に被弾して潰された場合もクールタイムが発生する。
  • 2012/5/24の仕様変更でカウンターの下位互換に近くなった。
    しかもカウンターと違って準備中に被弾すると潰されてしまう。
    潰された時にクールタイムが発生する点も変わっていない。

スキル習得方法 Edit

クエスト『ランスカウンターの先生』をクリアする。
キャラクターによってはクエストが発生せず習得できないバグがある。

関連クエスト Edit

[HG]ランスカウンターの先生 Edit

◆発生条件:ランスマスタリをFランクにランクアップする

ランスを習い始めたと聞きました。
もし新しいランススキルを学びたければ、ダンバートン学校を訪ねてください。 - アランウェン -
★経験値 150
★ランスカウンター習得

■ランスカウンターの先生■

  1. アランウェンと会話する
  2. キツネを20匹退治
  3. アランウェンと会話する

  • 見落としがち(?)だけど、フェネックもちゃんとカウントされます。 -- 2011-03-01 (火) 17:42:37
  • キツネ狩りは、ランスを装備していなくてもカウントされます -- 2011-03-05 (土) 21:01:51
  • 「ランスマスタリをFランクにランクアップする」ってありますが、メインは普通にクエ来ましたがサブの方は来ません。他に条件ありますかね -- 2011-03-05 (土) 21:21:07
  • 作成直後のキャラにランス持たせてランスマスタリFにしたら、ランクアップした瞬間にクエストきました。所持スキルがアタック練習とランスマスタリFのみなので他に条件とか無いと思われます。 -- 2011-03-06 (日) 11:28:47
  • キツネ20匹はペットにやらせてもいけました。 -- 2011-05-13 (金) 20:45:07
  • ランスマスタリEですがクエストきません。不具合? -- 2012-09-07 (金) 21:51:52
  • ランスマスタリ1になりましたがクエストきません。 -- 2012-11-06 (火) 01:03:52
  • ランスマスタリEですが、クエストが来ません。ch移動試してみましたが効果なかったです。 -- 2013-03-28 (木) 23:02:31
  • 同じくランスマスタリCにしましたが、クエストが発生しません。もう無理なんでしょうか? -- 2013-07-23 (火) 00:41:55
  • ランスマスタリを9まで上げてもクエストが来ないしメール出しても反応無し…どうしろと -- 2014-08-29 (金) 19:02:27
  • バグで来ない場合があるようですね・・・私もいつまで経っても来ないキャラが居ます。こうなると習得不可能なのかな? -- 2015-10-17 (土) 07:21:15
  • 室内マップでFランクにするとクエストが永久に来なくなる可能性があります。数キャラ試して王城ホールでランクアップさせたキャラのみクエスト発生しませんでした。 -- 2015-10-17 (土) 22:26:10
  • 本日、屋外でFランクに上げても発生しないケースを確認したので場所は関係ないようです。原因不明 -- 2015-10-19 (月) 08:44:30
  • Eに上げた後Fに戻したり、1ランクまで上げたりしてもクエスト発生せず -- 2015-11-06 (金) 00:20:54
  • ↑の者だがクエストが来ないキャラをしばらく育ててみてもクエスト発生せず -- 2016-03-14 (月) 13:16:52

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
ブラインド
(Blind)
ランスのみ
prefix/ランク6
ピアシングレベル 2 増加
ランスマスタリランク 1 以上の場合、クリティカル 7 増加
ランスカウンターランク 1 以上の場合、最大ダメージ 7 増加
ランクに関係なくエンチャント可能
スクロールエリン武道大会(準決勝/決勝)
貫通する
(of Penetrate)
ランス のみ
suffix/ランク9
ランスカウンターランク 3 以上の場合、ピアシングレベル 2 増加
ランスマスタータイトルを使用している場合、最大ダメージ 6 増加
ランスチャージランク 8 以上の場合、最大ダメージ 10 増加

ランスチャージランク B 以下の時、最小ダメージ 12 減少
最大生命力 20 減少
修理費 10% 増加

スクロール神々の看守(高級/ハード)
メダル/勲章
(of Medal)
ランスのみ
suffix/ランク6
ランスカウンター9以上の時、クリティカル6%増加
ランスチャージ6以上の時、最大ダメージ10~18増加
ランスマスタリ6以上の時、最小ダメージ16増加
ランスカウンター3以上の時、ピアシングレベル1増加
修理費30%増加
最大マナ25減少
ランクに関係なくエンチャント可能
スクロール巨大ワニ
レッドドラゴン

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 練習段階:
  • 効果:相手の攻撃力50%と自分の攻撃力50%の攻撃力で反撃

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する5.0020100.00
  • パーフェクトトレーニング値:100.00 MAX時ボーナス:ゼロ -- 2011-03-01 (火) 09:10:25
  • 敵を吹っ飛ばす用途なら、このランクで十分です -- 2011-03-02 (水) 03:28:08

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:5(累計:5)
  • 効果:相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する4.0040160.00
相手の特殊攻撃を反撃する20.00240.00
反撃がクリティカルで発動20.00120.00
  • 槍術 13000exp -- 2012-10-26 (金) 08:59:48
  • 灰色ネズミにアイスボルト(ランクF)を打ち込めば突進攻撃してくれるので、タイミングを測る事も兼ねて修練しやすい。 -- 2015-12-28 (月) 03:14:45

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:6(累計:11)
  • 効果:相手の攻撃力60%と自分の攻撃力105%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する3.0040120.00
相手の特殊攻撃を反撃する15.00460.00
反撃がクリティカルで発動15.00460.00
  • 槍術 15600exp -- 2012-10-26 (金) 09:00:05

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:7(累計:18)
  • 効果:相手の攻撃力70%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する3.003090.00
相手の特殊攻撃を反撃する12.00672.00
反撃がクリティカルで発動10.00440.00
  • 相手の反撃から習うはなしで上から3.00(30回) 12.00(6回) 10.00(4回) -- 2011-02-26 (土) 06:04:32
  • 槍術 18200exp -- 2012-10-15 (月) 01:37:28

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:8(累計:26)
  • 効果:相手の攻撃力80%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する2.001632.00
相手の特殊攻撃を反撃する7.001070.00
反撃がクリティカルで発動10.00550.00
  • 相手の反撃から習うはなしで上から2.00(16) 7.00(10) 10.00(5) -- 2011-02-26 (土) 07:26:16
  • 槍術 20800exp -- 2012-10-15 (月) 16:43:35

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:9(累計:35)
  • 効果:相手の攻撃力90%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する1.504060.00
相手の特殊攻撃を反撃する6.001060.00
反撃がクリティカルで発動9.00545.00
  • 相手の反撃から習うはなしで上から1.50(40) 6.00(10) 9.00(5) -- 2011-02-26 (土) 07:32:52
  • ら -- 2011-09-24 (土) 17:52:52
  • 槍術 23400exp -- 2012-10-15 (月) 16:45:24

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:10(累計:45)
  • 効果:相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する1.006060.00
相手の特殊攻撃を反撃する5.00840.00
反撃がクリティカルで発動8.00864.00
  • 相手の反撃から習うはなしで上から1.00(60) 5.00(8) 8.00(8) -- 2011-02-26 (土) 07:39:38
  • 槍術 26000exp -- 2012-10-15 (月) 16:48:13

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP15:(累計:60)
  • 効果:相手の攻撃力120%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する0.608048.00
相手の特殊攻撃を反撃する4.001040.00
反撃がクリティカルで発動7.00856.00
  • 相手の反撃から習うはなしで上から0.60(80) 4.00(10) 7.00(8) -- 2011-02-26 (土) 07:46:37
  • このランクから勲章ESのクリティカル6%増加が発動 -- 2011-06-06 (月) 03:53:44
  • 槍術 39000exp -- 2012-10-15 (月) 16:50:30

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP15:(累計:75)
  • 効果:相手の攻撃力130%と自分の攻撃力150%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する0.506030.00
相手の特殊攻撃を反撃する4.001560.00
反撃がクリティカルで発動5.001050.00
  • 相手の反撃から習うはなしで上から0.50(60) 4.00(15) 5.00(10) -- 2011-02-26 (土) 07:57:05
  • 相手130 自分150 Cri+7 -- 2011-07-12 (火) 06:53:48
  • 才能でランスカウンター以外がR1だった場合、ランスカウンターR8でマスターランサーを取得。 -- 2012-09-24 (月) 12:26:37
  • 槍術 39000exp -- 2012-10-15 (月) 16:53:27

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP15:(累計:90)
  • 効果:相手の攻撃力140%と自分の攻撃力160%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する0.508040.00
相手の特殊攻撃を反撃する5.00100500.00
相手の反撃から習う0.25205.00
反撃がクリティカルで発動7.5020150.00
  • 反撃がクリティカルで発動しても該当トレが埋まらない不具合? -- 2012-05-26 (土) 13:09:32
  • ↑相手が出したクリをカウンターした場合にもクリティカルヒットって表示されてトレにはならないけど、それとは別? -- 2012-05-26 (土) 17:01:41
  • ↑自分で確認してみたところ、修練内容がカウンターR7のものになっている模様。反撃がクリティカルで発動すると「相手の反撃から習う」が埋まってしまう。不具合だな、すまんかった。 -- 2012-05-26 (土) 19:31:13
  • ダイナシでトレ内容修正された模様、上から反撃に成功+0.50(80)、相手の特殊攻撃を反撃する+5.00(100)、相手の反撃から習う+0.25(20)、反撃がクリティカルで発動+7.50(20)です。ただ不具合で反撃クリ発動すると反撃から習うがが埋まり+0.25しか修練値が増えません。 -- 2012-06-14 (木) 20:08:49
  • ↑未だ同じ状況です。反撃がクリティカルで発動 の修練が成功しません。 -- 2012-06-25 (月) 04:46:07
  • 「相手の反撃から習う」はランスカウンターでなくても敵の普通のカウンターでOK。もっと言うと反撃をもらう際こちらがランスではなく素手など他の武器を持っていてもOK。 -- 2012-07-29 (日) 13:48:46
  • 反撃がクリティカルで発動 の修練内容が正常に埋るようになってます -- 2012-10-01 (月) 16:37:46
  • ↑2012-07-20 (金) 19:25:50のコメントで「•修練内容の不具合が修正されましたので、ランク7以降の赤字不具合コメントを削除しました。 」って書いてあるだろ。それくらい確認してコメントしろよ -- 2012-10-01 (月) 17:03:01
  • 槍術 39000exp -- 2012-10-15 (月) 17:01:07
  • このランク以降出てくる「反撃から習う」はランスの装備はいりません。素手などで彼らのゾンビなどでカウンター中の敵をなぐっていれば埋まります。 -- 2012-11-04 (日) 15:47:49

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP15:(累計:105)
  • 効果:相手の攻撃力150%と自分の攻撃力170%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する0.508040.00
相手の特殊攻撃を反撃する4.00140560.00
相手の反撃から習う0.051005.00
反撃がクリティカルで発動5.0030150.00
  • 相手の反撃から習うはなしで上から0.30(200) 2.50(20) 3.5(15) -- 2011-02-26 (土) 18:17:03
  • ランク7同様反撃クリティカルは埋まらない。反撃成功+0.50(80)、特殊反撃+4.00(140)、反撃から習う+0.05(100)、クリ発動+5.00(30) -- 2012-06-14 (木) 20:15:50
  • ランク7同様、反撃クリティカルが埋まるようになりました -- 2012-10-01 (月) 17:01:47
  • 槍術 39000exp -- 2012-10-15 (月) 17:04:58

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP20:(累計:125)
  • 効果:相手の攻撃力160%と自分の攻撃力180%の攻撃力で反撃 クリティカル+10%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する0.4012048.00
相手の特殊攻撃を反撃する3.00210630.00
相手の反撃から習う0.031604.80
反撃がクリティカルで発動3.3045148.50
  • 相手の反撃から習うはなしで上から0.20(300) 2.00(20) 2.00(20) -- 2011-02-26 (土) 18:40:40
  • 最低100回 -- 2012-02-28 (火) 20:34:56
  • ここも同じくクリ発動は埋まらない。反撃成功+0.40(120)、特殊反撃+3.00(210)、反撃から習う+0.03(160)、クリ発動+3.30(45) -- 2012-06-14 (木) 20:36:05
  • ランク7、6と同様、反撃クリ発動が埋まるようになっています。 -- 2012-10-01 (月) 17:02:52
  • 槍術 52000exp -- 2012-10-15 (月) 17:08:59

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:25(累計:150)
  • 効果:相手の攻撃力170%と自分の攻撃力190%の攻撃力で反撃 クリティカル+10%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する0.3518063.00
相手の特殊攻撃を反撃する2.80230644.00
相手の反撃から習う0.021202.40
反撃がクリティカルで発動2.6545119.25
  • 相手の反撃から習うはなしで上から0.10(1000) 1.50(20) 1.50(20) -- 2011-02-26 (土) 19:32:04
  • ランク4相手の攻撃力170%と自分の攻撃力190%の攻撃力で反撃 クリティカル+10% -- 2011-10-23 (日) 15:26:50
  • 最低400回 -- 2012-02-28 (火) 20:34:35
  • クリ発動は埋まらず反撃から習うが埋まるのはここも同じ。反撃成功+0.35(180)、特殊攻撃を反撃+2.80(230)、反撃から習う+0.02(120)、クリ発動+2.65(45) -- 2012-06-14 (木) 21:21:44
  • 槍術 65000exp -- 2012-10-15 (月) 17:16:46

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:30(累計:180)
  • 効果:相手の攻撃力180%と自分の攻撃力200%の攻撃力で反撃 クリティカル+10%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する0.3020060.00
相手の特殊攻撃を反撃する2.60260676.00
相手の反撃から習う0.022404.80
反撃がクリティカルで発動1.656099.00
  • ココで貫通ESのピアシング+2 発動 -- 2011-07-03 (日) 06:37:52
  • メダルESのピアシング+1もここで発動。 -- 2011-07-04 (月) 00:17:47
  • 最低520回 -- 2012-02-28 (火) 20:34:08
  • ここも同じくクリ発動は埋まらない。反撃成功+0.30(200)、特殊反撃+2.60(260)、反撃から習う+0.02(240)、クリ発動+1.65(60) -- 2012-06-15 (金) 01:45:56
  • 才能経験値 78000 -- 2012-10-06 (土) 01:36:13

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:35(累計:215)
  • 効果:相手の攻撃力190%と自分の攻撃力210%の攻撃力で反撃 クリティカル+10%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する0.2025050.00
相手の特殊攻撃を反撃する2.20300660.00
相手の反撃から習う0.014004.00
反撃がクリティカルで発動0.7512090.00
  • ランクアップには成功915回と下2個埋め。 -- 2011-12-17 (土) 13:11:02
  • 敵の攻撃から反撃 0.20/250  相手の特殊攻撃を反撃 2.00/300  になってるのを確認。おそらく修練内容が変わっている -- 2012-05-27 (日) 13:22:40
  • ↑失礼、特殊攻撃は2.20/300です -- 2012-05-27 (日) 13:23:30
  • ここも同じくクリ発動で反撃から習うが埋まる。反撃成功+0.20(250)、特殊攻撃を反撃+2.20(300)、反撃から習う+0.01(400)、クリ発動+0.75(120) -- 2012-06-15 (金) 03:00:49
  • 槍術 91000exp -- 2012-10-15 (月) 17:29:34

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:(+)

  • 必要AP:40(累計:255)
  • 効果:相手の攻撃力200%と自分の攻撃力230%の攻撃力で反撃 クリティカル+12%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵の攻撃から反撃に成功する0.1540060.00
相手の特殊攻撃を反撃する2.00350700.00
相手の反撃から習う0.015005.00
反撃がクリティカルで発動0.75200150.00
  • 倍率高いお陰で相手によってはノンクリ4桁でたりする -- 2011-07-20 (水) 14:33:44
  • 敵によっては、ダウンアタックマスター併用でアタック1打止め→カウンター→DAでスマ1回程度のダメージを与えられるので戦術が増える、と思う -- 2011-08-02 (火) 15:25:36
  • ここでブラインドの最大+7が発動 -- 2012-01-10 (火) 00:08:10
  • 槍術 104000exp -- 2012-10-15 (月) 17:41:20

マスタータイトル Edit

ランスカウンターマスター
ランスカウンターのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

ランスカウンターダメージ15%増加
クリティカル5%増加

  • クリだけみてもLuck25相当となかなかの性能。 -- 2011-08-15 (月) 03:51:13

コメントフォーム Edit

  • 空白ページだけ作ってあったので、既存スキルから枠をコピってページでっち上げますた -- 2011-02-25 (金) 20:49:29
  • 使い方難しいですね、敵の歩行速度次第で、攻撃→カウンター準備 とすると、敵の攻撃までに解けてしまう。バグなのか、ランスでの攻撃による移動だと敵が一度元自分が居た位置に向かってからこっちに来るので、見た目より妙に敵の攻撃が遅くなる。 -- 2011-02-26 (土) 01:05:54
  • PvPでは使い物にならないですねぇ。 -- 2011-02-26 (土) 07:55:31
  • IB後の即アタックなんかを利用しないと解除されるw しかも、クマとかAIややこしいと、はしってきてとまられるw -- 2011-02-26 (土) 10:51:02
  • 従来のカウンターのように狙って使うものではないですね。ゲーム内の説明にもあるように攻撃できない距離に入られたときの対処用が主な使い方かと。あとランスのページのコメントにもありましたが、自動武器転換をONにしてるとちょっと便利。 -- 2011-02-26 (土) 11:52:21
  • キャンセル不可能なので間違ってショートカットを押すと死ねる。 -- 2011-02-26 (土) 13:39:51
  • 準備時間が0.3秒と短いので、向かってくる前に発動するというより向かってきたのを確認してからのほうが良いと思います。また、敵から攻撃をうけている最中でも、相手が遅い武器の場合発動が間に合うことがあります。 -- 2011-02-26 (土) 18:51:21
  • 黒マングース相手なら、通常2回→カウンター→アイスかライトニングボルト→通常攻撃 でループできるけども、こんな単純なAIそうそういないよね。緊急回避用かな? -- 2011-02-26 (土) 19:57:51
  • 0.3秒でも、正直十分遅いから、攻撃されて死ねる。即アタックにしか使わないほうがいいと思う -- 2011-02-26 (土) 21:34:54
  • 殴られた時に押してみるくらいが良さそう。 -- 2011-02-26 (土) 22:05:41
  • これ再使用時間10秒じゃないですか?発動後のモーションが約3秒で、連打すると後7秒の表示が出ます -- 2011-02-26 (土) 22:07:12
  • むしろ相手がアタックだと解っているならランスアタックで迎撃できるので狙ってカウンターするほどでもないと思う。 -- 2011-02-26 (土) 23:16:49
  • DA後も起きるまで待ってアタックorミルの方が安定しますね。使いどころが・・・ -- 2011-02-27 (日) 09:34:37
  • おそらくこのスキルの肝は交戦中に使えるランス専用スキルであること。 これによって自動武器変更によるランスへの持ちかえが可能となる。 -- 2011-03-01 (火) 02:16:17
  • トレにはサンドバーストが便利。ディフェンスされても持ち替えカウンターが間に合います。 -- 2011-03-02 (水) 20:34:10
  • 幻惑の演奏のほうが便利でした。1匹幻惑→即演奏解除→少し間を置いてカウンター準備。クールタイムもほぼ同じ。 -- 2011-03-02 (水) 20:44:41
    • ↑自己レスですがクールタイムは幻惑のほうが長かったです。 -- 2011-03-02 (水) 20:45:49
  • 石投げカウンターが1番てっとり早いと思いました。 -- 2011-03-03 (木) 12:12:26
  • IBCでよくね? -- 2011-03-03 (木) 12:50:01
  • クマの走るスピードでも後ろに引きながらディレイ待てば安定するしからショートカットの空き具合と相談だw -- 2011-03-03 (木) 14:03:25
  • 鎧骨などにはアタックからのへビスタ確認ランスカウンターで2打目を取ることができる。 -- 2011-03-03 (木) 15:31:48
  • これって使用時に構えるからモロバレですよね・・・マビノギの近接スキルでは唯一じゃないだろうか。もし敵が使ってきたら完全にカモ -- 2011-03-03 (木) 21:40:10
  • このスキルはサキュバスや巨大パルホロン幽霊に対しても、既存のカウンタースキルと同様の効果が得られるのでしょうか? -- 2011-03-04 (金) 22:16:37
  • 裏にランス仕込んでおけば、0.5秒以下でカウンター態勢をとれるようになる。とっさの防御としちゃ、恐ろしく優秀だ -- 2011-03-04 (金) 23:21:48
  • ↑6、7 IBで倒してしまうような相手にも使える・ジャイでも使える・クリでAIリセットされないのがメリットです。 -- 2011-03-05 (土) 00:42:31
  • 女性キャラでサキュバスにクリランスカウンターを発動させても羽が大きくならず、討伐後に角のドロップはありませんでした。 -- 2011-03-05 (土) 01:40:37
  • 自キャラがランスアタックでズサーした場合、そのままだと位置情報が更新されていないらしく、敵が即アタックに来ても殴られるまでに変な間ができる。そのためこちらの硬直終了時に即刻カウンタを準備しても、タイミングが合わなかったりカウンタ成立時に敵が変な方向に飛んで行ったりする。一歩でも動くと正常な位置として認識され、そこからのカウンタであれば問題なくなるんですけどね。 -- 2011-03-05 (土) 06:41:53
    • 補足しておくと実際の位置は見た目通りです(当たり判定などは全て前進後の位置にある) 敵AIの関係で移動先が更新されないだけの模様。 -- 2011-03-05 (土) 17:22:49
  • ↑3 サキュバスではなくてインキュバスでは?あとサキュバスのページでランスカウンターでは服は脱げないと書かれていましたので普通のカウンターとは別物と考えてよさそうですね。 -- 2011-03-07 (月) 13:20:22
  • カウンターと同様、自分側のクリティカルではダメージが増加しない。火力は期待薄。 -- 2011-03-07 (月) 21:28:02
  • ランスマスタリとかもそうだけど、ランクUP時にクリ+5とか書いてあるけどこれはランスをもった状態での+5っぽいですね。書いてなかったので一応。 -- 2011-03-08 (火) 20:31:20
  • カウンター時+5です。そもそもランス以外では使えません。 -- 2011-03-08 (火) 22:38:09
  • 背中にランスを仕込んだ状態で敵に殴られた時に割り込みでランスカウンターを発動させることはできない。あくまで表装備でランスを持っている時のみ使える緊急手段。敵に殴られる前であれば裏装備状態からでも即座に発動は可能。 -- 2011-04-11 (月) 15:48:32
  • このスキルの最大の利点は、仰け反り中であってもコンマ3秒という短時間で準備が完了できること。ミスをして一発殴られた時に即座にランスカウンタを入れることで、二打目がはいるときには準備が完了している。 -- 2011-04-21 (木) 10:25:18
  • ドラゴン召喚やペットアタックなどで攻撃を中断させることもできるし、上手なPTだと支援のボルトや矢を飛ばしてくれたのにランスカウンターがキャンセルできずチャンスが無駄に・・・なんてこともある -- 2011-04-21 (木) 14:35:53
  • 1にしてみたけど、使用機会はほとんどない。カウンタを使う場面=ランスでのアタックで100%勝てるなので、パッシブ相手専用なかんじ -- 2011-04-23 (土) 04:55:37
  • 1にしたけど、完全なDEX底上げスキルですね。。。 -- 2011-04-24 (日) 04:45:41
  • 通常のカウンターアタックよりダメージ比率が80%高いのもあるしR1にしてもそれほど悪くはないと思う・・・ただ如何せん必要APが多めなのが玉に瑕。 -- 2011-04-29 (金) 02:15:55
  • 敵側が80%増えてもねぇ・・・低ATKで3打〜多段+高ライフの影ハード以上で考えると総LPの1〜5%くらいのダメージかな・・・ -- 2011-04-29 (金) 03:33:32
  • 使えないだのDex底上げだの使えてないだけだと思うけどな、ミル>DA>即アタックで強制引き起こし>カウンターなどでダメージが稼げる、壁端でスマッシュ>IB>カウンター>スマッシュができるなどいろいろ使い道がある、そもそも使えないと書いてる人はランス自体使いこなせてないだけじゃない? -- 2011-04-29 (金) 17:26:17
    • ↑そのコンボが悪いとは言わないし、使い道が無いとは言わないんだけどそのカウンターの部分をミルに変えたとしたらダメージ伸びたりしない? 自分のATK50%+クリ1の倍率が敵のATK230%に負けることって相当ステータス低くないとおきないよ? -- 2011-04-29 (金) 17:50:11
    • ↑ミルにするとペットに頼る戦い方しか出来なくなると思いますが、ダメージだけならミルのほうが勝りますが、ライフを減らさない戦い方が出来るのがランスの強みではないでしょうか。 -- 2011-04-29 (金) 18:19:37
    • 後はたとえば2匹にミルした時、タゲられていない方にスマをしつつアタックしてくる敵にカウンターが間に合うなどありますし、この場合ミル後のスマで倒せる敵に対し数を減らす上で有効な手段かと、カウンターを決めた相手にDA+αで追撃も出来ますからね。要は使いようではないでしょうかとい事を言いたいわけです。 -- 2011-04-29 (金) 18:25:56
  • ↑3と↑4 だったらスマ>即DA>スマ(ダウンキャンセル)>ランスカウンタ〜でいいのでは。相手のアタックが届くまでにランスカウンタの準備ができますし。相手がカウンタしてたらどうするんだとかはここはランスカウンタの項目なのでなしでw -- 2011-04-30 (土) 19:26:00
    • ↑ 3打ランスだとダウンキャンセルに絶対ならないよ -- 2011-04-30 (土) 19:42:11
  • こんなちょっぱやで出る迎撃スキルが「使えない」だなんて、普段どれだけゴリ押ししてるかってことだろw -- 2011-05-04 (水) 07:14:41
  • クィリン城とかだと使えるのかもな。要はサーバーの応答速度が速いところ。 -- 2011-05-04 (水) 09:38:35
  • 速いところだと、今度は1番の売りの割り込みカウンターが発動がとんでもなくシビアか運のどっちかだと思う。 ↑2ゴリ押ししつつ事故死しそうなときこそカウンターで邀撃じゃないの? -- 2011-05-04 (水) 18:53:30
  • ミル後の即アタックやチャージを防がれた後等、普通のカウンターやミルでは割り込めないような状況でも余裕で割りこめる神スキル。でも上げる利点はあまりない。 -- 2011-05-05 (木) 04:46:01
  • 巨大パルホロンの保護下がらず。 -- 2011-05-05 (木) 09:52:27
  • 硬直があるため、読みが外れて発動しなければ非常に不利になる。コンボに組み込むよりは、相手のアタックやスマに大して緊急回避的に発動する方が賢明。 -- 2011-05-29 (日) 03:44:27
  • あまり無いことではあるが、スマッシュをアタックで潰された時、射程の関係から少し歩いてから2打目に入るような大きさの敵には、余裕で間に合う。 -- 2011-06-06 (月) 00:20:19
  • ランクFで充分な仕事してくれるスキル。上げてもダメージ面しか変化がないのでマスター目指すとかの特別な理由が無い限りメダル完全発動の3まででいい。 -- 2011-06-12 (日) 18:29:39
    • ↑確かに時間的な変化はないがダメージ面でしか変化がないとか上のスキル性能表を見直してから言うといい。 -- 2011-06-12 (日) 19:31:05
  • マジでダメージ面でしか変化ねぇな・・・Fで十分だわw -- 2011-06-13 (月) 21:22:34
  • ランスチャージをディフェンスされたとき発動しとけば、敵がランスのリーチ分走ってくる間に間に合います。 -- 2011-06-22 (水) 19:08:36
  • 上の表のクリ上昇率がよくわからない。F、9、5、1のときに上がるのか、それとも毎回上がるのか。 -- 2011-07-11 (月) 14:36:39
    • ↑前者であってる。 それとA→9の場合は+5%→+7%であって5+7=+12%となるわけじゃない。 加算の場合は大体累積値が併記されてる。 -- 2011-07-11 (月) 15:51:21
  • ガストに使用したところ、ダウンこそしないものの、その場で仰け反るような反応を見せました。直後にアタックされることもあったので、見た目だけかもしれませんが、スマッシュはキャンセルさせられるようです。 -- 2011-07-20 (水) 22:22:55
  • 向かってくる敵目前で弓をハズした時に、裏にランスを仕込んでおくと緊急回避出来て便利だと思う。自動武器変更設定前提だが。 -- 2011-08-12 (金) 03:11:24
  • 関連エンチャの貫通の説明が間違ってたので修正 -- 2011-08-15 (月) 04:21:11
  • PVPでジャイの一打スマを潰せる神スキル。相手の火力次第で窮地からの一発逆転も十分可能。 -- 2011-08-25 (木) 05:19:05
    • ↑PvPならなお更カウンターモーションが出てモロ無防備になるじゃないですか -- 2011-08-29 (月) 10:45:24
  • クリ上昇は基本ステには反映されない -- 2011-09-02 (金) 03:40:57
    • ↑何を今更な事を -- 2011-09-02 (金) 23:13:00
  • ↑3 仰け反り中にスキルを発動させると幸せになれる -- 2011-10-26 (水) 18:51:23
  • 修練はオオカミなどで特殊攻撃の反撃を埋めた後、ダンバ南やネコ島のネズミに石を投げる→カウンター準備で効率よく進む。ネズミはアタックしかしてこないため。効率を良くしても回数が多いので根気が必要ですが。 -- 2011-12-06 (火) 08:34:19
  • 殴られてる最中にスキル起動しても間に合わなくなりますね。敵の反応速度が昔に戻った為かな。 -- 2012-01-07 (土) 01:03:00
  • シャドゥファイターにいい餌食にされる。ATと見せかけて、目の前で止まり周りを回りだす敵には向かないね。 -- 2012-01-11 (水) 22:12:35
  • 目の前でとまったり云々時のカウンターミスしたときは、マナシでもすると、被害が少し抑えられます -- ぽーちゃん? 2012-01-24 (火) 10:58:34
  • ↑↑のようなことがあるので、極力一撃入れてアタック固定にしてからランスカウンターを準備したい。発動が早いおかげでじっくり見て待てるので、敵の動きやAIを見極めた上で使うと被弾を相当減らせる。 -- 2012-02-01 (水) 12:30:34
  • ランスは敵のアタックをアタックでつぶせる。ほとんどのAIはのけぞり後アタックに向かってくる。 …あとはわかるな? -- 2012-04-28 (土) 06:17:57
    • ↑どんだけ面倒なことしようとしてんだよwアタック重視で戦うとかアホか。双剣ならともかくランスでアタック重視はスピード的にもナンセンスすぎるだろ。 -- 2012-04-28 (土) 09:54:35
    • ↑ ↑2はアタック一発いれてアタック誘発してからランスカウンター>ダウンアタック>スマ入れろってコトじゃないの? -- 2012-04-28 (土) 23:13:25

↓戦闘システム変更後のコメント

  • 唯一の発動速度がナックル装備のカウンターに劣るようになってしまった。使い勝手が悪いことこの上ない -- 2012-05-21 (月) 01:51:31
  • ダイナシアップデートでカウンターの下位互換に近くなった。ジャイだと威力も劣る。 -- 2012-05-26 (土) 17:59:08
  • そもそも使い道が少なくなったように思う。2タゲの時は隙が大きくてあんまり役に立たないし、1vs1ではアタックスマが入るからまず使わない。 -- 2012-05-26 (土) 20:19:08
  • カウンターと同じように被弾時に割り込みで発動できるようになってればまだ使えただろうに・・・ -- 2012-05-27 (日) 18:21:28
  • ↑25 ダイナシ実装少し前から巨大パルホルンの幽霊の保護もさがりました -- 2012-06-16 (土) 11:32:56
  • ホントこのスキルどうにかならんかな。ランスは守りが弱いっていうコンセプトは構わないとしても、せめてCTか隙か威力のどれかが上方修正されないと完全にAPの無駄に。 -- 2012-06-22 (金) 20:39:58
  • 180AP支払ってピアシング2、75AP支払って最大7を得るためのスキル -- 2012-07-15 (日) 02:48:14
  • 次期アップデートの才能の為に上げようと思ったが、計算したらランク7か8でも他スキルが全部1ならマスターになるようだ。それ以上はDex回収やエンチャ発動用かな。あと修練バグがいまだに直ってない・・・ -- 2012-07-15 (日) 08:37:05
  • ランスマスタリBなのにランスカウンターの先生クエストこないんですが… -- 2012-07-20 (金) 19:10:44
  • 修練内容の不具合が修正されましたので、ランク7以降の赤字不具合コメントを削除しました。 -- 2012-07-20 (金) 19:25:50
  • こちらもランスマスタリあげてもクエ来ません。 -- 2012-10-16 (火) 01:46:20
  • 普通のカウンターも発動が速くなったおかげでデメリットばかりが目立つようになった。パッシブな敵相手には裏装備に剣でも持っておいて普通のカウンター使うほうが断然マシ。 -- 2012-10-16 (火) 10:02:13
  • 時計でちゃんと測れば分かりますが、クールタイムは「構えた瞬間から8秒間」です。発動タイミングは関係ありません。 -- 2012-10-17 (水) 06:33:04
  • 敵は目の前でスキルを変更したり、アタックからディフェンスに切り替えたりすることがかなり多く、ランスカウンターが失敗に終わることが多い。使えない、というわけではないがかなり使いづらいし運で左右されるスキル -- 2012-11-04 (日) 05:19:27
  • 誤爆するとかなり痛いスキルではある。ボルト魔法や攻撃をわざとディフェンスさせてランスカウンターで反撃させないという使い方もなくはない。 -- 2012-11-04 (日) 15:43:28
  • ↑つまり敵の即アタックが確定している状況ではまず成功する。 -- 2012-11-04 (日) 15:44:33
  • 人間 ランスカウンター ランク2 槍術才能経験値91000exp -- 2012-11-27 (火) 22:56:15
  • 性能表に才能経験値欄作成。ただ、各ランクにある報告が種族不明なので?欄に入れておきました。HとG同数値?分かる方コメ・修正お願いします。 -- 2013-01-06 (日) 19:33:54
  • 実は普通のディフェンスやカウンターにも準備時間がある(クライアント側では見た目0秒だが鯖側では0.15秒) ランスカウンターがたまに潰されるのは、ディフェンスやカウンターと違って被弾キャンセルを受ける設定のままだから。これは変更漏れなのか仕様なのか不明。 -- 2013-06-24 (月) 00:36:14
  • ハード一般以上のアルバンナイトゴーレムにはそこそこのダメージが期待できます(ザコが湧いてしまいますが) ジャイアントソロでは対抗手段がほとんどないので一考の余地アリかも? -- 2017-02-24 (金) 18:47:13 New