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スキル/戦闘/ファイナルヒット/コメント

Last-modified: 2017-11-22 (水) 11:24:57

【スキル/戦闘】ファイナルヒット:コメント


ファイナルヒットスキル概要


ここは質問や議論をする場では有りません。容量に制限があるため各自闇雲な削除や書き込みは控えましょう


  • とりあえず、このスキルを使ってく上で低ライフと低防御(アタックとディフェンスの英字ランク放置)は避けといたほうが良さそうですね。 -- 2006-08-15 (火) 07:10:06
  • 再使用時間のカウントはスキル準備中に既にカウントされている事を確認。つまりランク1なら、スキルが切れてからの再使用に必要な時間は実質196秒ほど。 -- 2006-09-29 (金) 22:03:15
  • 巨大黒狼相手、当方武器はメイス。ヘビスタ発動されても強制ダウン→瞬間移動で追撃→ダウンの連続でヘビスタ挟まれても一方的に殴れました。敵ヘビスタLVや武器の違いで要検証ですが、ヘビスタ持ち相手でも無傷で倒せる可能性あり -- 2006-09-30 (土) 00:40:58
  • ダウン追い討ちした敵を再度殴ると敵は瞬時に行動可能になるので、ダウンの連続で無傷というのは無理かと。あとHS持ちの敵を短剣二刀流でFHするとやはりHS発動時点で1度殴られました。敵の反撃で致命傷を受けないHPと防御があれば非常に強力なスキルだと思います。 -- 2006-09-30 (土) 01:29:26
  • スキル発動中にランクアップさせてもスキルが中断される訳ではないので、要領よくやると無駄なスキル発動時間を減らせます -- 2006-09-30 (土) 00:59:58
  • ランク6からランク5にアップした時に使用不能時間だった場合、ランクアップした時点で使用不能時間が30秒短縮されることを確認。2→1については要検証 -- 2006-09-30 (土) 13:15:09
  • 小ネタ程度に。スキルの準備時間中にESCなどでキャンセルすれば、5分待たなくても再使用可能。完全に発動した後は途中でキャンセルしても待ち時間が縮んだりはしないようです -- 2006-09-30 (土) 17:37:45
  • ペッカ下で実際に使ってみた.バッソ二刀では攻撃力が160〜220ぐらいあれば,20秒の間でクローカー1匹しとめれるかどうかという感じで.また「PT数名でFHを使用して,ダウンしないホローナイトをひたすら斬る」ということも可能で,戦術の幅が広まった(殲滅速度はそれほど早くない).またクローカーやホローナイトと1対1で戦ったが,HSが数度発動しても次の攻撃が間に合い,FH発動中は無傷でした. なお,FHを使用して複数人で敵を攻撃する場合,タゲは最初にもらった人に固定されているようなので,まず防御&HP高い人がFH使用して攻撃するべし. また,FH中にスタミナが切れるとFH発動状態であっても連続攻撃が出来ないので注意. そして最も気をつけることは連続攻撃中FHの時間が切れたときに完全無防備になること. FH→時間切れでFH終了→ミルといったことは不可能なので,FH切れそうになったら敵から離れたほうが良い. -- 2006-10-01 (日) 05:12:42
  • 今更な感がありますがミル→FHの起動を確認。ミルの無敵時間からの繋ぎ可能です。 -- 2006-10-05 (木) 16:57:31
  • 今までの主な情報+再検証の結果
     ・FH中にスタミナが切れても連続攻撃可能(但しダメージ半減)
     ・HS持ちに対して無傷で勝つには運が必要(FHはHS相手だと反撃されることがある)
     ・ライカンスロープはFHで攻撃してもLVは上がらない
    • 追加として言えることが、
       ・アタック同士のぶつかりあいが起きた時に武器の速度によって潰しやすかったりなどがある。
       ・FH二刀流は相手の足を踏みつけて殴打し続けるという概念のスキル。
       ・同じ方向から他の人と一緒に攻撃すると反撃を2人とも受ける危険が伴う。
       ・ダウン判定でトリガーするスキルが発動しない。(片手のみならトリガー?) -- 2006-10-06 (金) 15:39:00
  • HSにしてもそうだがある程度攻撃が蓄積するとノックバックする模様 森ネズミ赤黒クモより確認 FHで勇んで真ん中につっこむと痛い目をみる -- 2006-10-06 (金) 09:31:05
  • HS持ちには反撃は受けますが殴り続ける事が可能。  上にもありますが、問題は強制解除だと思います。敵のスキル攻撃以外にも、原因不明で強制解除が何回もあり、共通点が見当たらない。強制解除される原因の検証が必要かと思います。 -- 2006-10-06 (金) 10:04:25
  • FH使用者の装備、アタックやクリティカルのランクによって状況は様々。“十分”“楽に”といった表現は適切ではない。総合ダメージがキャラスペックに大きく左右されるスキルだけに、“ファイナルヒット○ランクで〜倒しました”というような内容のコメントは正直、他の人の参考にならないと思うのだが。 -- 2006-10-06 (金) 20:24:57
    • ステータスや総合攻撃力までのってれば参考になりやすいですね。
      ですが最も参考にしやすい数値ってのは、短剣でHSのない相手にそのランクで何打まで当てれたとかがあるとかなり分かりやすい目安になりそうです。 -- 2006-10-06 (金) 21:42:45
      (木) 03:33:44};
  • 取得クエに関して報告。カルー森二刀Dクリア後、再度カルー森二刀Dを周回しようと思い「ニッカに報告する前にクエスト」を破棄。だが、何故かニッカに報告してクリア扱いになっていたらしく、再度ニッカに話しかけると雷雨時の二刀石像のスケッチクエになってしまった。俺の勘違いである可能性もあるので、可能な人は検証をお願いしたい -- 2006-10-12 (木) 20:12:38
  • FHメインのページの説明にもあるようにHS発動されたときのディレイは無視できるようですが、ディフェンスされたときってきっちりディレイ発生してるように思います。 -- 2006-10-14 (土) 17:45:47
  • ↑2 同じくカルー森二刀Dをクリアしニッカに報告前に破棄し再度二刀流キーワードで話したら輝く二刀石像スケッチになりました -- 2006-10-15 (日) 13:34:13
    • カルー森二刀でボス3匹撃破した時点でクエストの該当クリアの欄が埋まってしまったのだと記憶していますが、破棄してクリアしたらできるかも?
      ですが遺跡のかけらは最初の時にペットに補完や銀行、足元に移動して話しかけるとその場でもらえますし必要なだけ貰っとくことはできそうですね。 -- 2006-10-16 (月) 00:56:18
  • どーでもいい使い方ですが、鎧を鍛える時などに使うと・・・早くなります -- 2006-10-18 (水) 13:36:11
  • ファイナルヒットは時間切れで自動終了した場合はある程度硬直し隙を伴うが途中でキャンセルした場合、その隙は全く無くなります。 -- 2006-11-04 (土) 07:43:14
  • また、途中キャンセルで隙を消した後に敵を攻撃するときちんとそこから普段の打数で攻撃できます(ライトニング→打撃のように敵がのけぞりやすい状態になっていない) 例として 短剣二刀流FH→途中キャンセル→6打 や バッソ二刀流FH→途中キャンセル→4打→ミル などが可能
    「残り時間10秒」の表示から終了直前でキャンセルする習慣をつけておくと便利です -- 2006-11-04 (土) 07:47:48
  • スタミナが無いときには瞬間移動ができません。射程が極端に短くなるだけの可能性もありますが・・・要検証。 -- 2006-11-04 (土) 11:45:26
  • 確かグラ二刀流状態だったと思うけど、ライカンにFH使ったらLVアップしやがった。 再検証してみます。 -- 2006-11-06 (月) 20:32:45
  • ライカンLVアップしますね どうもちんたらやってるとダメっぽい気がします -- 2006-11-07 (火) 07:39:39
  • 3匹に戦闘で勝つ などの条件は3匹で1回、6匹で2回、9匹で3回カウントされる。スイッチ部屋使えば修練のスピードアップになる。 -- 2006-11-11 (土) 22:12:43
  • 一応報告だけど、練習用木刀でも二刀流クエは発生します。別に金属武器に限られてるわけではないので当然といえば当然なんだけど、なんだか違和感が…ついでに木刀でクリアもしてみたけど、ペッカの1部屋目で逃げ帰った時くらい絶望的なマゾさだったorz -- 2006-11-14 (火) 16:26:47
  • クリア後であっても、各クエスト用ダンジョンへの入場は可能です。また、各通行証アイテムはペットのインベントリに保管が可能なので、通行証アイテムを受け取るキャラクターを作ってペットのインベントリに入れた場合、クエストクリア済みのキャラで取り出して再入場することが可能です。(カルー森のスキルブックを狙って周回する場合に便利) -- 2006-11-14 (火) 18:11:24
  • 今更ですが、「特徴」の欄に「FH使用中ポーション使用不可」と書いてあるのが変ですが? 全戦闘スキルは使用中ポーション使用不可ですので、なぜ?わざわざ書いてあるのか理解不能。書くなら戦闘コマンドの一覧のところが良いかと思いますが? -- 2007-01-23 (火) 01:11:01
  • ↑通常、アタックとアタックの間にPOTが飲めるのに大してこちらはFH自体をキャンセルしないと不可能。つまり、だ。客観的に見ればこのスキルを使用したことのない人にとっては有益な情報になるかもしれない。後、↑の赤文字読みましたか?後はガイドに従ってね。 -- 2007-01-23 (火) 04:32:07
  • ↑勘違いされそうなコメントなんで補足、アタックは1つのモーション(1クリック=1モーション)がスキル中 したがってモーションとモーションの間に“休み”がなければPOTは飲めません。先行入力などでモーションが繋がってる場合は、繋がってるモーションがすべて終わらなければPOTは飲めません。 FHやカウンタなどのフキダシ式の戦闘スキルは、フキダシが出ている間がスキル中ですので、当然フキダシを解除しなければPOTは飲めません。 -- 2007-01-28 (日) 01:50:16
  • FHって、スキル発動中にアタックを使っているから特殊なのだと思います。戦闘系スキルでは中級魔法?並に不思議なスキルですし注釈が長くても仕方ないかと。(それならアローリボルバーもレンジを個別に発動可能だしあちらにも注釈必要かも。) -- 2007-01-28 (日) 15:42:01
  • 両手剣持ってゴブアチャの3タゲとかに太刀打ちすると便利です。HS無しの場合に限られますが・・;瞬間移動を利用して逃げ、かつ、ほかを攻撃できますね。タイミングよくダウン奪えばかなり使えます! -- 2007-04-08 (日) 17:28:18
  • スキル使用中に変身によるヘビースタンダーの発動が無くなるっぽいです、ネズミ3体で試した結果DHSランク6で通常時は大体3発毎に発動してましたが、発動後切れるまでに数十発食らって発動0でした。 また鎧の付加効果によるHS発動はちゃんと発動されるようです -- 2007-04-22 (日) 02:16:36
  • 他の人をタゲってるゴーレムやアルゴスに使った時1打目をスマの撃墜の様に落とされました。ちなみに二刀時。 -- 2007-06-19 (火) 02:02:09
  • 変身中のHS発動について検証しました。アルビ中のボス部屋で変身後、小クモのタゲ集めまくった状況からFH発動。頭上にFHのアイコンは出ていましたがHSが発動きっちり出ました。むしろHSで過ぎで動けませんでした。自動防御なしの重鎧で、確かタゲとったクモは20匹くらいいたかな。FH終わるまでの被弾数は100を余裕で超えてました。 -- 2007-07-06 (金) 13:10:47
  • FHクエについて カルーの通行証となる欠片は受け渡し可能(ペット収納可能)でした -- 2007-07-11 (水) 23:58:53
  • HPやダメージの点でアタックスキルやパラDKと相性が良い。HPが低い方が戦いやすい人はデットリーで解除に注意。後直感で潰される事にも。 -- 2007-07-14 (土) 14:51:16
  • ランク2で使用後ランク1にすると再使用まで{240−(スキル発動からの時間)}になるらしいという無駄な実験をしてみた -- 2007-08-11 (土) 15:52:43
  • 反撃してくるかどうかはAI依存ですね。オーガ戦士は滅多に殴り返して来ませんが、ゴーストやサイクロプスには100%殴られます。発動率から考えて、サイクロのHSレベルが高いとは思えませんし。 -- 2007-08-13 (月) 13:28:31
  • 補足。武器は短剣でもグラでも変わりません。どちらでも発動する度に即殴られます。 -- 2007-08-13 (月) 13:31:35
  • どうやら、攻撃中は普通にノックバックカウントが入るようです。1打の相手と相打ちになった場合飛ばされます。 -- 2007-08-16 (木) 08:54:52
  • ↑続き・・・3打の相手でも、初撃で相打ち+相手のHSが発動すると、即座に2発殴られその時点で"仰け反り"ました。続く3打目でノックバックしファイナルヒット解除。 -- 2007-08-16 (木) 08:56:59
  • ノックバックカウントたまりきらないうちならアタックを食らいながらも卵が割れない -- 2007-08-20 (月) 11:13:23
  • 卵はダウンorノックバックした時に割れますね。普段も仰け反りまでは平気です。 -- 2007-08-24 (金) 23:16:20
  • 正直、光る二刀流Dをソロできないくらいの累計では、これを覚えるよりも他のスキルを上げたほうが強くなれます。また、FHを上げてしまうと自キャラの強さがかなり上がるため、他のスキルの修練がし辛くなります。そのため、ある程度 他の基本的なスキルを上げ終わってから覚えるほうがよいでしょう。 -- 2007-12-23 (日) 13:54:52
  • 短剣一刀のFHは普通に3打まで攻撃でき、3打目で吹き飛ばします。巨大蜘蛛はこれではめさせることが可能 -- 2008-01-10 (木) 17:13:56
  • 素手FHは敵を押し込むのに大変便利。デミリッチ、バンシー、神秘守護者などで有効。 -- 2008-02-11 (月) 13:29:32
  • 攻撃速度が早い敵に突撃すると、こちらの1〜2打目がキャンセルされたりします(一方的に2、3発殴られる) テレポ直後だけは仰け反る? -- 2008-02-17 (日) 06:38:55
  • ↑補足。遅い敵でも1打目が潰される事はありますが、特に早い敵で頻繁に起こりました。 -- 2008-02-17 (日) 06:39:46
  • 巨大ボスなどの重い場所で自動戦闘をオンにしていると、マウスを連打しているだけでスキルがキャンセルされ、何故かクールタイムが表示される事があります。 -- 2008-02-22 (金) 20:52:04
  • ↑2と↑3 解決しました。単純にアタックの無敵時間でFHTが空振りするようです。仰け反らないとは言え、反応されてから斬り付けるのは危険ですね。 -- 2008-03-05 (水) 07:29:52
  • pt時ファイナルヒットを一旦発動すると、味方の攻撃などで敵がノックバックしても斬り続ける人いますが、反撃喰らうので攻撃力高い敵のときは敵がこけたら少し距離あけて待機するといいです。敵が走り出したらまたFH再開すればほぼダメージ喰らわずに済みます。 -- 2008-03-06 (木) 10:30:05
  • ↑FH中の味方の援護は自分もFHで切りかかるのが基本だと思うけど、広範囲ミルの巻き込みで飛んじゃった時とかには使えるかも。(数秒といえど効果時間のロスは痛いですが・・・) -- 2008-03-06 (木) 11:29:34
  • FH発動して、敵を右クリック→攻撃するを選択すると、その場から動かずに遠くの敵を攻撃できます。 -- 2008-03-13 (木) 13:16:56
  • ↑実際は敵の目の前に飛んでます。敵が何もない所を殴ってダメージを受けたりしました。 -- 2008-03-16 (日) 00:38:24
  • 相手がHS無しの場合、連打よりタイミング良くクリックした方が速いですね。 -- 2008-03-18 (火) 19:48:53
  • 敵に囲まれてる時に使うとノックバックがなくなるのでもの凄い勢いで殴られます。熟上げ、クリトレなどにどうぞ。 -- 2008-04-13 (日) 22:53:52
  • 内部的には一瞬だけ仰け反っているらしく、攻撃を受けつつ歩くと位置ズレが発生します。 -- 2008-04-16 (水) 00:03:29
  • あえて二刀でない状態で周囲の敵を片っ端からダウンさせて散らすというミルのような使い方もあるかもしれません -- 2008-07-28 (月) 20:55:29
  • 複数タゲの複数MOB相手にFHで突っ込むのは狂気の沙汰、PT時ならフォロー出来「なくも」ないだろうが… -- 2008-10-17 (金) 05:37:21
  • 相手側のアタック無敵時間で攻撃がキャンセルされた直後だけ、仰け反らない特性が消えているような気が。Aを攻撃中にBから殴られても仰け反りませんが、交互に攻撃すると高い確率で仰け反り→ダウンを食らいます。HS持ちの敵だと1対1でも起こる場合有り(攻撃間隔が短い敵で頻発) -- 2008-12-22 (月) 00:30:46
  • アタックと相打ちになった場合、アタックvsアタックとは違って双方の攻撃が無効になります。普通に殴った時と同じディレイがお互い発生するので、遅い武器だと一方的に2回くらい殴られる事が・・・。 -- 2009-02-03 (火) 18:14:25
  • このスキル自身の使い勝手やAPに対するSTRの上昇効率を考えると、柏やリッチを使う人は5まで、使う予定が無い人はちょっと上げて後回しにした方がいいかもしれない。 -- 2009-03-03 (火) 09:46:15
  • 完全に二刀流用、と思いきや影ミのアーチャーの実装で両手剣FHというのも意外に便利です。二匹のアーチャーを交互にFHで攻撃し、二タゲとったまま完封できます。ただ、間が徐々に離れるためワープの長い高ランク推奨。 -- 2009-03-07 (土) 17:49:43
  • FH発動した後もマナシールド使えますよね?攻撃ディレイ中は無理ですけど。 -- 2009-03-10 (火) 00:43:01
  • ↑使用、解除ともに可能です。 -- 2009-03-31 (火) 07:11:14
  • 何故かウィンドブラストで吹っ飛ばない。ドッペルゲンガーに撃たれまくっても涼しい顔です。フレイマーの最終打ではダウンするので注意。 -- 2009-04-25 (土) 13:45:55
  • ダウン攻撃くらってもFHが継続している人がいるみたいですが、仕様変更ありました? -- 2009-05-03 (日) 21:15:37
  • FBやマグでは普通に飛ばされた。錬金術のダウンは一打攻撃と同じ扱いらしく、FH中に食らっても倒れない。ただし、普通の攻撃で仰け反り・ダウンする事もあるように、タイミングが悪いと(?)吹き飛ばされてしまう。この辺の条件は不明。 -- 2009-05-05 (火) 20:43:07
  • スプラッシュで複数相手にダメージが入ってる状態でターゲットだけが死亡すると攻撃がフィニッシュモーションになり隙が発生するので注意 -- 2009-05-09 (土) 13:04:15
  • 異国装備のセット効果との組み合わせは抜群 -- 2009-05-28 (木) 13:27:58
  • やはり攻撃中は隙が出来る模様。ゴールドマスクゴーストなどHS発動=反撃確定の敵にFHTで突撃すると、かなりの頻度で仰け反り・ダウンさせられてしまう。 -- 2009-07-06 (月) 17:19:01
  • ↑のほうにもあるけど二刀流以外の装備による吹き飛ばしも地味に有効。2体の敵を交互に殴って動きを封じるのもよし、爆破抵抗付けてサハギンや骨爆弾を吹き飛ばしながらみんなの肉壁になるのも・・・ -- 2009-10-23 (金) 17:56:13
  • 未転生の時にクエを始めて、メイズで挫折し、インベの関係もあって、一時放棄して最近再びクエ受けたのですが、2x2のクエsc飛んでこなくてインベに優しくなってました。 -- 2010-02-02 (火) 18:25:28
  • ↑既出だったらすみません。修正は特にされてなかったようなので一応報告まで。 -- 2010-02-02 (火) 18:27:23
  • 先ほど木刀2本で[二刀流]キーワードを得ました。また、ニッカのクエストではやはりクエストスクロールを受け取っていない状態です。 -- 2010-02-08 (月) 02:53:16
  • ニッカに二刀流スケッチを渡すときに光る二刀流のスケッチも持っていると取られてしまいます -- 2010-09-19 (日) 23:24:18
  • HS発動後に自動反撃してくるのは直感A以上、つまり横殴り反撃が常時発動している敵だけ。それ以下の奴はHSが連続発動しようが一方的に殴れる。シャドウゴーストなどで確認済み。 -- 2011-03-08 (火) 05:15:34
  • いや、まぁ確かに片手持ちでも攻撃できるのはいいんだけど、それってもはや習得クエで追及してる二刀流の本当の意味を見失っt(げふんげふん -- 2011-03-10 (木) 10:30:51
  • 自動戦闘モードだと被弾で解除されるようになってますね・・・ -- 2011-03-25 (金) 13:17:45
  • ↑X5今さっき進めてきたけど、両方のスケッチを持った状態で話しかけても、「光る」の方はちゃんと残ってました。 -- 2011-06-12 (日) 01:16:23
  • HS2までなら短剣やビホソなら普通に押し切れますね。 -- 2012-03-03 (土) 01:19:44
  • 職業戦士・強さがあえばまた別の最初の1部屋でさくっとうまりますね、少なくとも英字ランクは。 -- 2012-04-12 (木) 01:40:19
  • アタックの高いランクと高STR・クリティカル、それを支えるスタミナがあって初めて生きるスキル。FHがFランクだと「瞬間移動? なにそれ」の次元だが、9まで上げてくると1ランクミルでも届かないような広範囲にちらばった雑魚を処理するのにもってこいなスキルになる。 -- 2012-04-18 (水) 10:01:45
  • 戦闘システム変更により準備時間がなくなり使い勝手が大幅に向上した。上コメにあるように完成したステならば短時間で駆逐できる…が、使う場面や相手をしっかりと見極める事 -- 2012-05-26 (土) 14:41:47
  • ミルが思いっきり弱体化したので実質的に強化されてる。対複数スキルとして有用。 -- 2012-05-27 (日) 15:50:38
  • 準備時間以外ダイナシ前と変わっていないはずだが、残闇や襲撃の多段沸き・追跡の略奪団農場など、敵が複数かつ硬くない場面では本当に強く感じる。以前なら「とりあえずミルしとけばいいか」ってな具合だったのがミル弱体化で日の目を見た形だね。と言っても特に強化された訳じゃないんだが・・・ -- 2012-05-28 (月) 04:32:43
  • 即発動で使いやすくなりました -- 2012-05-30 (水) 12:16:50
  • ダイナシで通常のアタックと挙動が変わっている。遅い+早いでも遅い+遅いでも速度が変わらず、早い+遅いにすると遅い+早いより格段に早く殴れる。 -- 2012-06-13 (水) 19:28:50
  • 修練は可能ならばサーバーの軽い時間・チャンネルでしましょう。FH発動後に敵が湧かないと時間がもったいないです。 -- 2012-07-09 (月) 23:13:38
  • 殴るたびに敵の防御値分減算されるので、できれば防御力の少ない相手を狙いたいところ。というわけで略奪団との相性が抜群です -- 2012-10-06 (土) 10:38:46
  • もはや取得クエに関係ないが他人から譲り受けた輝く二刀流のスケッチを付近で「使用する」と不正落ちする。5回再現した。 -- 2013-03-25 (月) 22:51:42
  • 銃のフレンジー実装により立場がかなり低くなってしまった。あちらは全弾クリ、銃スキルクールタイムリセット、他スキル使用可能、3分のクールタイム、1までのAP120、攻撃間隔短縮の恩威が受けられるのに対しこちらはクリはそのまま、他スキル使用不可、1でもクールタイム4分、1までのAP414。 一応、スタミナ消耗量や持続時間、瞬間移動、武器持ち替えで解除しない、ダウン攻撃以外ではのけぞらない点等は勝っているが、フレンジーの性能との差は埋めきれない。特に全弾クリやクールタイムで生じる性能の差は厚く、圧倒的にフレンジーのほうが性能が良いと言わざるを得ない。 -- 2013-08-12 (月) 17:15:24
  • 加えてFH中はダウン攻撃を喰うとFH解除。フレンジーはのけぞり、ダウンやダメージによる強制解除はない。せめてFHもダウンで解除されなければなぁ・・・ -- 2013-08-13 (火) 14:40:01
  • 仕様上近接攻撃なのでカウンター待機されると手も足も出なくなるというのが拍車をかけている。フレンジーはディフェンスだろうとカウンターだろうとスマッシュだろうと全部打ち消す上に確実なAIリセットで敵を釘付けにしやすい。しかも射程やクローザーまであるため瞬間移動のメリットも割とスポイルする。銃で威力を出すためにはかなりの育成期間が必要なことあたりがFH有利な点か? -- 2013-08-13 (火) 16:38:07
  • 一応格闘メインだと雑魚掃除に使えるかな。まともな範囲攻撃無いから地味に便利。 -- 2013-10-08 (火) 06:35:55
  • 近接アップデートでダメージ400%にダウンしても解除されないなどのテコ入れがあるみたいだけど上でも言われてるようにカウンター無視とか攻撃速度上昇とかダメ400%にさらに強制クリテイカルくらいでようやく対等になりそう -- 2014-12-14 (日) 01:27:54
    • 耐久減らないらしいからブリュふりまわすのにいいかもね -- 2014-12-15 (月) 19:51:28
    • カウンターはボムペットで潰せばいいじゃないですか? -- 2015-02-24 (火) 21:24:49
  • PvP限定かもしれないがディフェンスやカウンターを含むあらゆるスキルで割り込み不可能 -- 2015-03-01 (日) 11:36:09
    • クェーサルに斬られた場合も同様でした。相手が攻撃を止めないと割り込めません。 -- 2015-04-22 (水) 10:04:39
  • 6月のリノベで修練内容が変更され、修練難易度が大幅に上がる予定なのでAPあるなら今やった方がいい。 -- 2015-05-13 (水) 13:47:08
  • 変更後も普通レベルなので別に急ぐ必要はないと思う(ミルよりちょっと大変なくらい) -- 2015-05-17 (日) 23:11:15
  • リノベーションupdate到来、性能が刀剣版フレンジーともいうべき性能に変化している。なにより驚くのが400%UPの威力。キャラスペックと敵にもよるが、店売り未改造グラディウス2本もった最大400程度で、ダンバートン付近の動物に切りかかるとクリティカルで一撃4000ほどを叩き出すなど、異次元の性能に。 -- 2015-06-17 (水) 23:28:31
  • 戦術武器の3種のみ武器の耐久減がなくなる(具体的に言うとカウンターして歩ける武器類)。ただしダメージ補正はそれに限らずすべての武器でかかる。 -- 2015-06-18 (木) 21:01:34
  • 2015年6月17日の戦術リノベーション以降にクエスト開始〜スキル習得し、ランク1まで上げましたが修練内容は変更ありませんでした。ダメージUPのみ追記。 -- 2015-06-23 (火) 16:32:31
  • 右武器の方が早い場合は左右平均の速度に、右武器の方が遅い場合は右の速度になる。つまり「遅い+早い」は「遅い+遅い」と同じで「早い+遅い」はそれより早い。 -- 2015-06-24 (水) 16:03:38
  • 攻撃速度上昇は推定30%。ただし上限があるらしく、とても早い武器でも早い武器でも違いがなかった。普通の武器では若干遅い。 -- 2015-06-27 (土) 16:26:48
  • 40秒間で 早い92打 普通82打 遅い62打 まで確認。旧ファイナルヒットは早い武器で最高72打くらいでした。 -- 2015-06-29 (月) 11:13:08
  • 脳筋人間でビムソ持つと強すぎて複雑な気持ちになるぐらい強化された。嬉しいのだけど強すぎて下方修正だけは勘弁願いたいところ -- 2015-06-29 (月) 16:20:56
    • それはどちかと言えばFHではなく簡単に高火力を実現できるビムソ側の問題な気がする。FHの性能自体は「アタックしか出来ない代わりに、より大きなダメージが期待できる近接フレンジー」といったところ -- 2015-06-29 (月) 17:40:22
  • 敵のファイナルヒットも必殺級の威力になっている。ダウンで解除されるのはそのままだったが敵のAIによるかも。 -- 2015-07-01 (水) 01:18:37
    • ダウンで解除されなかった。もはや斬られてる途中に止める方法は召喚攻撃しかない。途中でアタックを止めるAIならディフェンスで割り込んでミルでAIキャンセル、スマ等で一撃で倒すなどできるが… -- 2015-07-04 (土) 03:01:37
  • 上に報告されている通り普通以上の速度で斬られるとディフェンスでもカウンターでも絶対に割り込めない。敵のファイナルヒットに割り込めるのは2〜3セットでアタックを止めるAIになっているだけ。もしPvPコンテンツがあったら完全に禁止スキル。 -- 2015-07-03 (金) 22:25:40
    • 補足すると、斬られている間はスキル準備自体が一切できない状態になる。ダッシュパンチやレイジインパクトなども使用不可。 -- 2015-07-03 (金) 22:31:24
      • リノベがmob版にも適用されてるから「あれ?これってクェーサルが極悪キチになるんじゃね?」と思ってたが大当たりか -- 2015-07-04 (土) 15:02:51
  • ファイナルヒット状態のままムービーに突入するとバグって正常に再生されない。ストーリークエストでは注意。 -- 2015-07-06 (月) 23:22:23
  • エルフNPC(メイクRPなど)のファイナルヒットはバグっていて1ダメしか与えられない。 -- 2015-07-12 (日) 17:21:40
  • スキル準備不可効果により、アルバンナイトゴーレム(ハード)の反撃レイジインパクトも発動させる事なくボコれる。 -- 2015-08-03 (月) 06:44:16
  • ファイナルヒット ランク1で、もっとも早い武器で攻撃した場合に最大何HIT(何回殴れる)までいけますか?- [キリト] -- 2015-08-17 (月) 09:22:09
  • 弓や銃を装備しているとFH中でも仰け反り・ダウンします。特に利用法は無さそうですが・・・ -- 2015-09-25 (金) 23:10:57
  • ヴィヴァーチェなどの攻撃速度増加と重複します。ただしキャップがあるらしく普通武器に攻撃速度増加を大量に盛っても早い武器以上にはなりません。 -- 2015-10-08 (木) 10:37:26
  • 速度セット防具に高ランクヴィヴァーチェをかけてランスで使うと面白い。高いピアシングにダメージ倍率が生かせるのでドラゴンレイドみたいな高保護+非ダウンの相手に通用する -- 2015-10-13 (火) 00:17:14
    • 普通に早い武器で序曲かけた方がいいんじゃ -- 2015-12-06 (日) 01:47:22
  • シャドウファイターみたいな一般的な近接Mobの場合、無反応から2打入れるとアタック確定になるが、FHでノンクリ2打入れてもアタックをしてこなかったことを確認。アルバン高難易度のボスゴーレムもいかなる攻撃に反撃してくるAIなのにFH中は反撃してこないため、FH中のアタックは敵AI上では全打クリティカルとして扱われている可能性あり。 -- 2015-10-13 (火) 09:36:59
    • 全くもってそんなことはない。アタックと同じくアタックしてくるAIであればアタックしてくる(シャドウウォーリアにて短剣二刀ノンクリで確認)。アルバンゴーレムが完封できるのはFH中にスキルの割り込みが出来ないため。上で既出。 -- 2015-10-13 (火) 16:44:38
    • サーバーが軽い時はアタックしてくるが重い時は2打合わせて1打と認識されている模様。 -- 2015-10-26 (月) 09:09:11
  • ランスでFH使う人はあまりいないと思うが、FH発動中は至近距離の敵に対してもアタックが可能なうえ巻き込み範囲がかなり広くなるため多数の雑魚を蹴散らす場合は二刀流よりも使える場合がある -- 2016-04-02 (土) 11:52:25
  • CT短縮細工+持続時間細工で完全にゲームバランス崩壊 -- 2016-05-13 (金) 19:40:14
  • どうでもいいがPvPでは完全に最強スキル。あらゆる防御スキルが無力で対抗手段が一切存在しない。 -- 2016-06-04 (土) 23:11:13
  • 実は発動時に耐久が1打分減る。本当に貴重な武器を使うなら注意 -- 2016-06-27 (月) 19:05:53
  • 一般攻撃のショートカットは効かないが、環境設定でスキル即使用がONになっていればファイナルヒットのショートカットで攻撃可能。 -- 2016-07-15 (金) 02:20:18
  • それなりに装備揃えて使うだけで圧倒的性能 -- 2016-09-19 (月) 12:39:28
    • 今さらバランスとかどうでも良いけどこれが強すぎて戦闘がワンパターン化した感は否めない -- 2016-09-19 (月) 12:43:05
  • ふと、耐久が減らなきゃ[人生は一発錆びたロングソード]が最強じゃね?と思って実験してみたらあっという間に折れた。錆びロンソは戦術武器じゃないのか… -- 2016-09-19 (月) 15:45:28
    • 簡単な判別方法としてバッシュが使えない武器は削れる。剣斧鈍器ならほとんど例外無しっぽいが、一発ロンソ以外では木刀とハートソードがソードマスタリ適用対象にも関わらず剣扱いではなかった(ハートソードは韓国修正済みらしい) -- 2016-09-19 (月) 15:53:50
  • CT長いとはいえ本当に強過ぎるね・・・近接の火力で遠距離攻撃出来るようなものだし -- 2016-11-13 (日) 18:00:11
  • あまりに強いせいでCT中の戦闘が面倒臭く感じる症状が…間合いも相手のアタックもお構いなしにブン殴れるのが強すぎる -- 2017-02-02 (木) 07:02:21
  • 攻撃速度上昇率は1.25倍のようです -- 2017-02-26 (日) 19:40:35
  • 倒れない相手にはハンドルが理論上最強(現状ほとんどの敵が属性細工無効であるため) ただしクリック回数が二刀流の2倍になるから絶対強いとは言えないが。 -- 2017-04-11 (火) 16:11:47
  • 種族云々をコメントアウト -- 2017-09-25 (月) 23:39:09
  • 細工なしでも1回でwizの1拠点を皆殺し可能。ダンジョンは1段湧きなのか3段湧きなのか事前に分からないから微妙に使い辛い。 -- 2017-11-22 (水) 11:24:56