Top > スキル > 戦闘 > ファイナルヒット
HTML convert time to 0.211 sec.


スキル/戦闘/ファイナルヒット

Last-modified: 2017-03-24 (金) 00:27:36

【スキル】戦闘

ファイナルヒット
Final Hit


概要 Edit

ファイナルヒットは近接戦闘で力強い威力を発揮することができる攻撃スキルで、肉体の力を極限まで引き上げ花が散るかのような絢爛たる動きをもって敵を容易に斬り倒す。
この時、虚空を駆けるかのような圧倒的な速度で相手に接近する事ができ、二本の武器を装備している時は敵からの攻撃を受けても怯む事なく攻撃を続ける事が出来る。
一本の武器しか持っていない時は、鋭い一撃で一瞬にして相手を吹き飛ばす事が出来る。

ランク別性能表 Edit

2015/6/17アップデートによりダメージボーナスが追加された(1ランクで以前の4倍)
※パートナーやモンスターは準備時間有り+ダメージボーナス有りの新旧混在仕様になっている

RankFEDCBA987654321
使用時間[s]202428323640
移動距離4006008001000120014001600
ダメージ[%]140150160180200220240260280300320340360380400
Str上昇(累計)+2+4+6+8+10+12+15+18+21+24+27+30+33+36+46
Will上昇(累計)------+1+2+3+4+5+6+7+8+13
AP必要579111315202428324045505560
累計5122132456080104132164204249299354414
スタミナ発動6810
維持[/s]11.52
再使用[s]300270240
才能
経験値
戦術500070009000110001300015000200002400028000320004000045000500005500060000

特徴 Edit

  • 人間専用スキル。
  • 効果中は基本的に仰け反らなくなる(被ダメージは通常と同じ)
    また、一定距離なら離れた敵の懐に瞬間移動して攻撃を行う事が出来るようになる。
    一度使用した後は一定時間使用不能になるため使い所を見極める必要がある。
    尚、使用するとショートカットのアイコンがグレーになり、徐々に元に戻る。完全に戻れば再使用可能。
    ファイナルヒット中は戦術才能武器であれば敵を攻撃しても耐久が減らない。
    • 攻撃モーションが始まる瞬間は極短時間(0.1〜0.2秒程度)だが無防備となり、
      この時に攻撃されると仰け反りやノックバックを食らってしまう。
      相手のHS発動率が高い場合や、複数タゲの場合には注意が必要。
    • 当然ながらライフが尽きればそこでデッドリーによる強制ダウン、または戦闘不能になる。
    • 上記の性質により、ライフ・防御・保護を上げておくと使い勝手が大幅に上がる。
      敵の攻撃力が高過ぎて防御が意味を成さない場合はマナシールドを使うのも手だが、
      防御保護0として計算される仕様上、連打を受けると弱い攻撃でもガリガリ削られてしまうので注意。
  • 瞬間移動可能距離はアタックの射程+上記表の移動距離まで。
    クリックした対象がそれより離れている場合は普通に走って行き、射程内に入るとワープする。
    (以前は射程に入ってから敵をクリックしないとダメだったが改善された)
  • ランクが上昇するにしたがって瞬間移動の射程と効果時間が伸び、使用後の使用不能時間も短縮される。
  • 効果中は徐々にスタミナを消耗する。(ランクが高いほど増加。1〜2sta/sec)
  • 二刀流かそうでないかで攻撃時の性質が異なる。
    • 二刀流の場合は敵がダウンする事なく延々とアタックを続けることが可能。
      • 基本的にアタックと同じなので攻撃速度が早いほどダメージ効率も良い。
      • 打数に関係なくダウンしないが、仰け反り時間には打数が影響する。
        3打武器より2打武器の方がHS発動時に反撃され難い。
      • 弓2タゲを交互に切っていくことによりどちらの弓にも射らせずに倒すことも可能。
        ※昔は早い2打の武器でなければ難しかった。2012/5/24以降は敵の弓攻撃が非常に遅くなったので余裕で間に合う
      • 敵がデッドリーになると普段通りダウンする。
        昔は間髪入れずに追撃可能だったが2012/8/16から若干のディレイが発生するようになった(早い3打で1秒程度)
        殴れない時間は武器の仰け反り・ダウン時間に比例して長くなる。
    • 二刀流以外の場合は一打で敵が必ずダウンするようになる。
      • 2012/8/16アップデートによりダウン後の無敵時間が追加されて実用性激減。
      • ダウンしない敵に対しては二刀流とほぼ変わらない。
      • ナックル装備時の挙動は二刀流と同じ。
    • スキル発動中、基本装備I、IIの持ち替えやインベントリの装備との入れ替えは可能。
    • フレンジーと違ってファイナルヒット発動中は騎乗不可。
  • 逆ファイナルヒット
    パソコンのフリーズ、回線遅延などで身動きが取れなくなった場合、
    ファイナルヒットのダウンノックバック耐性により
    交戦中の敵が打数無制限でアタックできるようになり最悪死に至る。
    (敵のAIにより、無制限に攻撃を加えるものもいれば、通常通り2〜3打で止めて様子見するものもいる。)
    ラグや長時間のプレイでキャラクター動作が鈍い際には注意。
  • スマッシュやウィンドミル、ファイアボルトなどダウン効果のある攻撃を受けた場合は、
    通常通り一撃でダウンし効果が強制終了される。
    • 2015年06月17日のアップデート以降はダウンしてもスキルを維持可能になり、
      スキル発動中のアイテム使用も可能になった。
    • 副作用でモンスターのファイナルヒットも解除できなくなっています。
      現在、敵のファイナルヒット解除方法は他のスキルの使用を誘発させるか、
      タゲ解除やAIリセットによりスキルを解除させるしかありません。
      多くの敵は巻き込みでない直接攻撃でダウンさせるとスキルを使いますが、スキル使用確率が低い敵もいるので注意。
  • 相手がヘビースタンダーを持っている場合はきっちり発動するが、
    攻撃し続ければ反撃を最大一発に留められる。
    HS発動時の反撃確率は敵によって異なり、「行動を妨害された時アタックに移行する確率」である。
    消極的な敵ならほとんど一方的に切り刻むことが出来るが、相手によっては致命的な反撃を受けるので
    注意が必要。あらかじめ保護・防御を高めるか、HS2以上の敵は狙わないようにしたほうがよい。
    • ディフェンスされた場合は普通に硬直する。
      敵の攻撃速度によっては2、3発食らってしまうので要注意。
  • モンスターのウィンドミルはプレイヤーと違い、
    準備さえ完了していれば、仰け反り中でも近接攻撃に反応して発動する。
    この性質上なるべく早い武器で攻撃した方が良い。
    • G17頃にウィンドミルの反撃機能自体が無くなった。
      早い武器の方がほとんどの場合強いが、遅い武器でも割り込みを受ける事はない。
  • ファイナルヒットの効果中は自動戦闘モードでも手動と同様に1クリック1回攻撃となるが、
    手動戦闘モードでは攻撃を受けても反撃しないのに対し、自動戦闘モードでは勝手に反撃しようとする。
    基本的に手動戦闘モードの方が扱い易い。
  • アタック可能な武器であれば(素手でも)使用可能
    また、弓などに持ち替えても解除されない
    • デュアルガンの場合、発動は出来るがアタックが出来ない武器なので攻撃が出来ない。
    • 弓に持ち替えると仰け反り無効化が消える。
  • 2015/6/17のアップデートで大幅強化
    最大400%のダメージボーナスと攻撃速度上昇効果が追加された。
    更に、発動中は武器の耐久度が削れないようになっている。
    • 攻撃速度上昇率は1ランク基準でヴィヴァーチェ25%相当と思われる。
      攻撃速度セットやヴィヴァーチェと重複可能。しかも早い速度以上の武器にも効果がある。
      ただし、攻撃速度には上限があり一定以上速くならない。1打あたり最速0.4秒?
      早い武器ならファイナルヒットのボーナスのみでほぼ最速(僅かに最速より遅い)
    • モンスターやパートナーにも適用されている。
    • 耐久減少無効化は剣・斧・鈍器を使用時のみ発動する。
      ランスやナックルなどは普通に削れるため要注意。
      また、極一部だが普通に耐久度が減る剣も確認されている。
      (練習用木刀、ハートソード、一発ロンソ)
    • ブリューナクも両手剣扱いなので削れないが、
      耐久削れ無しの他のスキルと違って保護減少効果が普通に発動する(ダウンアタック等は保護減少無効)
      仕様なのかバグなのかは不明。
  • 複数ターゲットに弱い欠点も2015/12/9実装のディヴァインリンクにより解決。
    極めて強力かつ汎用性の高いスキルになった。最強説まで出るほど。

スキル習得方法 Edit

人間キャラクター専用クエスト / 人間のみ習得可能

※他のスキル習得関連のクエストを受けているとクエストを受けられません。

  1. アイディンに二刀流状態で[スキルについて]で会話し、[二刀流]キーワードを得る。
    ※女性キャラでG3進行中にアイディンと会話ができない場合は抗魔のローブクエストを完了させると可能になる
    ※武器を両手に装備してデュアルウェポンスキルを取得する必要あり
  2. ニッカと[二刀流]キーワードで会話し、クエストを受ける。
    クエストスクロール(2x2マス)は、ファイナルヒットを習得するかクエストを破棄するまではインベントリを占有し続けるので注意。
    (現在はクエを受けてもスクロールはない)
    クエストをクリアするとファイナルヒットスキルが分かるようになる。

関連クエスト Edit

[H]二刀流の本当の意味 Edit

◆発生条件:(他のスキル習得関連のクエストを受けていない状態で)ニッカと[二刀流]キーワードで話しかける。

イリアの遺跡で二刀流が使用されていた痕跡を見つけたが、それによると両手に剣を持った戦士はものすごく強かったらしい。
これらの痕跡を探せば二刀流の本当の意味がわかるんじゃないか? - ニッカ -
★ファイナルヒット習得

■二刀流の本当の意味■

  1. ニッカに両手に剣を持った石像のスケッチを渡す
  2. カルー森遺跡ダンジョンをクリア
  3. ニッカに報告
  4. ニッカに輝く剣を持った石像のスケッチを渡す
  5. メイズ平原遺跡ダンジョンをクリア

  1. 二刀流の戦士の石像』をスケッチした紙をニッカに渡す。
    ニッカから遺跡の破片(カルー森遺跡二刀流の通行証)を得る。
  2. カルー森遺跡二刀流ダンジョンをクリアする。(PT進入可。但しクエスト進行はリーダーのみ)
  3. 光る二刀流の戦士の石像』をスケッチした紙をニッカに渡す。
    ニッカから遺跡の破片(メイズ平原遺跡輝く二刀流の通行証)を得る。
  4. メイズ平原遺跡輝く二刀流ダンジョンをクリアする。(PT進入可。但しクエスト進行はリーダーのみ)

  • スケッチしたものをニッカに渡せばいいので、他の人が描いたスケッチでもOK
  • 光る二刀流のスケッチはイリアの雷雨が1日に約1回なのでここで時間かかる事が多い
  • 戦闘力がないキャラや戦闘になれてない人などでクエストをすすめる場合はPTでいくのがおすすめ
  • カルー森遺跡クリア以降にクエストを放棄した場合、再度クエストを受けると光る二刀流スケッチから始まる


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
カシワ◆
(of Oak)
重鎧 のみ
suffix/ランク7
防御6増加
ファイナルヒットA以上の場合、最小ダメージ6増加
ファイナルヒット6以上の場合、最大ダメージ6増加

修理費12%増加
エンチャントスクロールトパーズマジックゴーレム
リッチ
(Lich)
両手武器 のみ
prefix/ランク7
アタック1以上の場合、Str 35増加
ファイナルヒット5以上の場合、Str 20増加

Dex 30減少
ランクに関係なくエンチャント可能
シリンダー影ミッション
ダスティンシルバーナイトソード影ミッション
ドラゴンブレイドペッカ下級/中級クリア
リッチ クロコダイル ドラゴンブレイド競売
リッチ クロコダイル ダスティンシルバーナイトソード
ネクロマンサー
(Necromancer)
両手武器 のみ
prefix/ランク6
アタック1以上の場合、Str 35〜42増加
ファイナルヒット5以上の場合、Str 18〜22増加
ウィンドブレーカー5以上の時、Str 20増加
Dex 15減少
ランクに関係なくエンチャント可能
修理費2倍
エンチャント装備を専用にする
スクロールマス上級無制限 クリア
征服者
(Conqueror)
両手武器のみ
prefix/ランク4
ウインドミルランク1以上の場合、最大ダメージ20〜25増加
ファイナルヒットランク1以上の場合、最小ダメージ10〜15増加
回避ランク6以上の場合、Str40増加
修理費5倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールロードミッション
スカアハ洞窟の秘密
コイル上級 クリア

スキルランク Edit

練習ランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 必要AP:0
  • 効果:練習ランクでは使用できない
  • スタミナ消費:
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
人や本からよりよい方法を習得100.001100.00
  • クエをクリアした瞬間修練が終わる。さっさとランク上げないと使えないしGETした意味もない -- 2010-07-07 (水) 18:51:53

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:210.00 MAX時ボーナス:110(+110)

  • 必要AP:5(累計:5)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+2 Will+0)
  • 効果:スキル使用時間20秒 移動距離400 再使用300秒 ダメージ140%
  • スタミナ消費:6
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使って敵との戦闘に勝利10.00550.00
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利20.00360.00
スキル制限時間以内に2体との戦闘に勝利100.001100.00
  • 時間内に敵2体。100.00+10.00×2=120.00
  • Perfect時:exp+121 -- 2006-09-30 (土) 00:07:34
  • 瞬間移動距離が短いため、この段階では強いという実感はまず湧かないと思う。このスキルに限ったことではないが、高ランク化することで当然使い勝手は良くなるので、少しでも魅力を感じた人は腐らずに上げてみよう。 -- 2006-10-06 (金) 18:48:12
  • ワープがないのも同然なので中級Dには使えないが、ゴーレムみたいなBOSSMobには十分実用性がある。また1:1属性のMobにも有効 -- 2006-10-10 (火) 20:15:29
  • 通常程度の雑魚散らしに丁度イイ感じ。取ったはいいけど上げたくない人は当分このままでもいんじゃないだろうか。Fでも使えますが問題はクールタイムの長さ。やなら上げる・満足なら上げない。全てのスキルがそうだが中途半端が1番いけない。 -- 2006-11-25 (土) 03:30:59
  • 実際のところ、変身して単体のボスに使うならFで十分かも。弱いボスは20秒かからないし、強いボスはパラでも20秒持たない事が多い。 -- 2007-08-16 (木) 13:32:28
  • FHは使用タイミングが限られてくるので、消費APを考えるとあげるのは近接スキルの中でも最後の最後でいいと思う。FH自体の性能向上よりも、STRなどのステを目当てにあげる感覚で。また、打たれ強さや単純アタックによる基本攻撃力が充実していない内はFHの本当の強さは発揮できません。まずは、基本攻撃力を最大限アップさせてから最後の仕上げとしてあげるのがよろしいかと… -- 2007-12-18 (火) 18:46:33
  • PCが重い人はこのスキル、このランクぐらいまで最低限覚えておいたほうがいいと思う。 -- 2009-05-07 (木) 12:18:03
  • スキル使用の待ち時間があるので集中的に修練が出来ない。なのでスキルは早めに取って使える時に使い、AP貯まってたらランク上げる…の繰り返し。 -- 2009-07-13 (月) 07:27:12
  • ↑修練回数が非常に少ないので待ち時間を含めても他のスキルより短時間で上げられる。近接系では後回しで良いスキル。 -- 2009-07-14 (火) 01:35:05
  • 上のスキル説明に片手だとHSに強いと書いてあるが冗談抜きで強い。 シャドウゴースト等に短剣、ビホソを持ってFHしてみよう。相手のHSが発動するたび空中コンボのようになってゆく -- 2009-12-10 (木) 23:10:05
  • 弱い人でも、パラディンになってFHを親分バルログに当てるとFランクでも倒すのも可能 -- 2010-05-07 (金) 22:33:56
  • 近接だとstr200dex150程度のステとそれに見合った装備がなければここで止めるかとらないほうがいい。足りない場合AP他に回すほうが強くなる。 -- 2010-07-24 (土) 17:45:06
  • ↑FH以外の全てのスキルを合わせてもSTR上昇は160程度なんですが…LVとタイトル合わせてもエンチャなしでSTR200はかなり厳しいと思いますが? -- 2010-10-15 (金) 19:43:06
  • ↑装備=ESではないんじゃない?武器などはそれぞれ特徴があり使い勝手も変わるため↑2はES含んだステ+装備って捉えればいいんじゃない?もうちょい広く見ようぜ -- 2010-10-15 (金) 20:00:29
  • 今ならバトソの職人改造、マスタリ、STR上がるスキルの追加…で最大はかなり伸びやすくなってるね。まぁ、FH上げるのはランス、分身以外はある程度上げきってからでいい気はするけどw -- 2011-03-10 (木) 14:52:38

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:210.00 MAX時ボーナス:220(+110)

  • 必要AP:7(累計:12)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+4 Will+0)
  • 効果:スキル使用時間20秒 移動距離400 再使用300秒 ダメージ150%
  • スタミナ消費:6
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使って敵との戦闘に勝利5.001050.00
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利10.00550.00
スキル制限時間以内に2体との戦闘に勝利30.00260.00
スキル制限時間以内に強い敵2体の戦闘に勝利50.00150.00
  • 時間内に強い敵2体。50.00+30.00+10.00×2+5.00×2=110.00
  • Perfect時:exp+242 -- 2006-09-30 (土) 00:22:24
  • 1回に4体倒せれば「2体との戦闘に勝利」が2つ埋まります。 -- 2009-02-05 (木) 20:53:01

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:340.00 MAX時ボーナス:720(+240)

  • 必要AP:9(累計:21)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+6 Will+0)
  • 効果:スキル使用時間24秒 移動距離600 再使用300秒 ダメージ160%
  • スタミナ消費:6
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使って敵との戦闘に勝利4.001560.00
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利5.001050.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利20.00360.00
スキル制限時間以内に2体との戦闘に勝利20.00360.00
スキル制限時間以内に強い敵2体の戦闘に勝利30.00260.00
スキル制限時間以内にとても強い敵2体の戦闘に勝利50.00150.00
  • 時間内にとても強い敵2体。50.00+20.00(敵2体)+20.00×2(awful勝利)+4.00×2=118.00
  • 移動範囲増加は言われなければわからない程です・・・ -- 2006-09-29 (金) 21:09:29
  • Perfect時:exp+792 -- 2006-09-30 (土) 00:44:02
  • 持続時間が多少延びるので、Fに比べて使いやすくはなる。 -- 2007-07-11 (水) 03:52:05
  • ダンジョン内での対多数殺陣でいちいち走らなくても飛び込める距離が広くなった。時間もFに比べかゆいところに手が届くかんじでで伸び意外に使いやすくなっている。 -- 2007-07-16 (月) 09:45:13
  • 上に移動範囲増加は言われなければ分からないほどとあり、今までDにあげるのを渋っていましたが、そんなことはありませんでした。ダンジョン内で使えば一つ上の方もおっしゃられていますがFなら走って時間がもったいなくなってしまう距離が短くなり、気持ちよく倒せます。さらに持続時間も延びていてFとは一段階違った世界が見えました。このスキルを習得したのならとりあえずDにあげておいておくと便利だろうなと思いました -- 2007-08-17 (金) 14:04:30
  • Aまで上げるほどAPに余裕はないがFでは息切れする、という人はここまで上げて様子見しても損はない。F→DとD→Aの強化は同程度なので、コスト的にもかなりおいしい。 -- 2008-01-08 (火) 08:08:19
  • FHTをよく使うのであれば 取り敢えずここまでは上げておきたい。ダンジョンの部屋ぐらいなら 躓かず 快適に斬り続けられる。 -- 2008-08-26 (火) 06:41:45
  • あり地獄で敵の強さをSTRONGにでき、APがある場合1回のFHでこのランクを飛ばしてE→Cにできました。 -- 2009-10-10 (土) 09:42:31
  • 雑魚散らしにも使っていく位の使用頻度ならもうちょっと頑張ってAにした方がいい。Dではまだワープ距離が短く、撃破後に即ワープで次の敵に移れない場面も多い。そのせいで効果時間も浪費しがち。 -- 2010-08-31 (火) 03:41:39

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:340.00 MAX時ボーナス:960(+240)

  • 必要AP:11(累計:32)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+8 Will+0)
  • 効果:スキル使用時間24秒 移動距離600 再使用300秒 ダメージ180%
  • スタミナ消費:6
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使って敵との戦闘に勝利3.002060.00
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利4.001560.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利10.00550.00
スキル制限時間以内に3体との戦闘に勝利20.00360.00
スキル制限時間以内に強い敵3体の戦闘に勝利30.00260.00
スキル制限時間以内にとても強い敵3体の戦闘に勝利50.00150.00
  • 時間内にとても強い敵3体。50.00+20.00+10.00×3+3.00×3=109.00
  • 移動距離が短いと走る必要があるので要ランクアップ(範囲拡大) -- 2006-09-30 (土) 00:48:37

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:340.00 MAX時ボーナス:1200(+240)

  • 必要AP:13(累計:45)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+10 Will+0)
  • 効果:スキル使用時間24秒 移動距離800 再使用300秒 ダメージ200%
  • スタミナ消費:6
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使って敵との戦闘に勝利2.003060.00
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利3.002060.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利5.001050.00
スキル制限時間以内に3体との戦闘に勝利10.00550.00
スキル制限時間以内に強い敵3体の戦闘に勝利20.00360.00
スキル制限時間以内にとても強い敵3体の戦闘に勝利30.00260.00
  • 時間内にとても強い敵3体を2回。(30.00+10.00+5.00×3+2.00×3)×2=122.00
  • ここにきて、ようやくテレポらしさを感じるように…スキルの性質上、制限時間は大事なので上げるならもう一個上のAへ。距離は悪くない -- 2006-09-29 (金) 21:27:00
  • 日曜Pトレ1440でした -- 2006-10-01 (日) 23:49:19
  • クールタイムの計算はスキル発動時からカウントのもよう。準備時間約3秒+スキル持続時間24秒で残り時間約270秒になります。 -- 2006-10-03 (火) 22:00:38

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:320.00 MAX時ボーナス:1320(+220)

  • 必要AP:15(累計:60)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+12 Will+0)
  • 効果:スキル使用時間28秒 移動距離800 再使用300秒 ダメージ220%
  • スタミナ消費:6
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使って敵との戦闘に勝利1.004040.00
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利2.003060.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利4.001560.00
スキル制限時間以内に3体との戦闘に勝利5.001050.00
スキル制限時間以内に強い敵3体の戦闘に勝利10.00550.00
スキル制限時間以内にとても強い敵3体の戦闘に勝利20.00360.00
  • 時間内にとても強い敵3体を3回。(20.00+5.00+4.00×3+1.00×3)×3=120.00
  • 人によりますが、ここまで上げるのに7回〜8回ほどFHを使います(計40分以上待ち時間)ただし効果、コストともF使い勝手が良いので、ぜひあげるべきランク -- 2006-09-29 (金) 21:33:24
  • 水曜Pトレ1120+220の計1320expでした。 -- 2006-10-04 (水) 21:21:36
  • ↑1120+220なら計1340じゃ? -- 2007-09-08 (土) 22:31:56
  • ここからは同レベル以下の敵を切り続けても100.00にはならない。 -- 2009-09-27 (日) 09:27:36

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:323.00 MAX時ボーナス:1561(+223)

  • 必要AP:20(累計:80)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+15 Will+1)
  • 効果:スキル使用時間28秒 移動距離1000 再使用300秒 ダメージ240%
  • スタミナ消費:8
  • このランクからスタミナ消費1.5/sec
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使って敵との戦闘に勝利0.806048.00
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利1.503045.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利3.002060.00
スキル制限時間以内に4体との戦闘に勝利10.00550.00
スキル制限時間以内に強い敵4体の戦闘に勝利20.00360.00
スキル制限時間以内にとても強い敵4体の戦闘に勝利30.00260.00
  • 時間内にとても強い敵4体を2回。(30.00+10.00+3.00×4+0.80×4)×2=110.40
  • 地味に人によりますがランク調整が辛い…。このあたりから、先に4体倒しておいて、フィニッシュだけまとめてとるというやり方でないと、時間以内に倒せない方のほうが多いはず -- 2006-09-29 (金) 22:20:31
  • ゾンビがAWFULな人なら、このランクの修練までは、あの世の墓場と赤・銀ですぐ抜けられる。 -- 2006-10-06 (金) 18:33:07
  • ちなみにこのあたりまでならティルコのキツネ集めまくって数倒してもかなり早く埋まります。残りは近場で熊などで埋めると割りと早めに埋まります。 -- 2006-10-17 (火) 12:29:51
  • Fからここまで一気に上げると差を実感できます。「ん?その距離で届くの?」「あれ?まだ残り10秒の表示が出ないの」等。Fを定期的に使っている人はAPが余っているなら検討してみるのも悪くありません。 -- 2006-11-23 (木) 03:14:02
  • ティルコのキツネよりマハのクモのが早いね -- 2007-05-24 (木) 23:12:49
  • 敵を倒す(48)+時間内(50)の2つと強い2回であがる。待ち時間が面倒だけどちまちま使えばまだランク無視でも大丈夫。 -- 2007-06-19 (火) 01:55:06

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:310.00 MAX時ボーナス:1680(+210)

  • 必要AP:24(累計:104)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+18 Will+2)
  • 効果:スキル使用時間28秒 移動距離1000 再使用300秒 ダメージ260%
  • スタミナ消費:8
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利1.004040.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利2.003060.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利10.00550.00
スキル制限時間以内に4体の戦闘に勝利5.001050.00
スキル制限時間以内に強い敵4体の戦闘に勝利10.00550.00
スキル制限時間以内にとても強い敵4体の戦闘に勝利20.00360.00

高ランク優先:ボス級4体+時間内にとても強い敵4体を2回
10.00×4+(20.00+5.00+2.00×4)×2=106.00
低ランク優先:時間内に4体を5回+時間内に強い敵4体を4回
5.00×5+(10.00+5.00+1.00×4)×4=101.00

  • ここからボス級修練が入り、累積レベルが高い人にとって結構辛いところ。 -- 2006-09-30 (土) 00:27:09
  • 10歳転生したてでケオゴレがAWFULという人なら、おとなしく弱くなるポーションを使ったほうがいい。ゾンビがAWFULなら楽勝。 -- 2006-10-06 (金) 18:35:20
  • ランク8→7、パーフェクト Exp+2016(日曜日)でした。 -- 2007-01-14 (日) 02:38:07
  • 幼い狸魔道やジャッカル魔道が箱ででるようになり、入手もかなり楽になったので、17歳転生組はボス修練が入るここからは逆にスマッシュのランクアップ以上に楽になる場合も… -- 2007-11-07 (水) 23:56:49

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:288.00 MAX時ボーナス:1692(+188)

  • 必要AP:28(累計:132)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+21 Will+3)
  • 効果:スキル使用時間32秒 移動距離1200 再使用300秒 ダメージ280%
  • スタミナ消費:8
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利0.806048.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利1.503045.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利5.001050.00
スキル制限時間以内に4体の戦闘に勝利3.001545.00
スキル制限時間以内に強い敵4体の戦闘に勝利5.001050.00
スキル制限時間以内にとても強い敵4体の戦闘に勝利10.00550.00

高ランク優先:ボス級9体+時間内にとても強い敵4体を3回
5.00×9+(10.00+3.00+1.50×4)×3=102.00
低ランク優先:時間内に4体を8回+時間内に強い敵4体を7回
3.00×8+(5.00+3.00+0.80×4)×7=102.40

  • ここでテレポ移動範囲がダンジョン部屋端から端まで可能に。攻撃力が高ければかなりの殲滅力。累積が高い人は、時間はかかるが、強い・とても強い修練で切り抜けるべし -- 2006-09-30 (土) 00:32:21
  • ここから使用時間と移動距離共に上がり十分実用レベルなので、ここで止めるのがAPに優しいです。 -- 2006-09-30 (土) 12:42:55
  • 未改造ロング弓の射程が1250。かなりの遠距離から瞬間移動できることを実感できるはず。 -- 2006-10-06 (金) 18:37:38
  • 4体:3.00×15、STRONG4体:5.00×10、AWFUL4体:10.00×5 -- 2006-10-07 (土) 15:13:27
  • 弓の正しい射程が見直されようとしてますけど、もしかしてFHランク7だと部屋の端から端に届かない? -- 2006-10-19 (木) 12:42:47
  • ↑射程+100のレザロンですら部屋の対角線上では射程外になるので届かないかと -- 2006-10-19 (木) 17:09:07
  • 部屋の端から端までの移動は無理 無改造レザロンの射程は2000 -- 2006-10-20 (金) 16:53:13
  • センマイ熊や黒マン狩りしてると移動距離の点でランクA止めとの違いを非常に実感できます。特に変身して高殲滅力になると移動力の差が顕著。ダンジョン内では敵が密集してますし、あまりよく分からないと思います。 -- 2006-12-31 (日) 11:49:59
  • 7になってみたら修練内容が違ったので追加修正。 -- 2007-03-29 (木) 21:52:57
  • FHによっぽど拘りがないならこのランク止めでもいいと思う。これ以降のランクは近接を極めようとする人向け。実用的ランクがこのランク。ここでいったん止めて、ほかのスキルをあげるのも手。 -- 2008-07-09 (水) 09:51:15
  • ↑近接以外でAP132も払ってここまで上げるのはAP余ってる高累積だけ。他に上げるスキルが残ってるようなプレイヤーはそもそも手を出さない方が良い。 -- 2008-11-28 (金) 02:14:45
  • 7に為りました。 はやり使えるのは高火力(高クリ)ではないと微妙です。 ステ目的ならこれ以上あげるならアタック1のがうま味(あくまでStr分) -- 2009-09-07 (月) 17:21:48
  • 柏ES発動は6、リッチES発動は5なので、どうせなら実用的な到達点であるランク4を目指そう。 -- 2009-09-29 (火) 10:44:25
  • キャラスペック次第ですがこの辺まで来ると変身中の短剣二刀FHで影都市のドッペル掃除が現実的なものになります。事前にミルなどで削っておけばより確実。 -- 2010-08-29 (日) 02:50:36

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:308.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 必要AP:32(累計:164)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+24 Will+4)
  • 効果:スキル使用時間32秒 移動距離1200 再使用300秒 ダメージ300%
  • スタミナ消費:8
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利0.608048.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利1.004040.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利4.001560.00
スキル制限時間以内に5体との戦闘に勝利5.001050.00
スキル制限時間以内に強い敵5体の戦闘に勝利10.00550.00
スキル制限時間以内にとても強い敵5体の戦闘に勝利20.00360.00

高ランク優先:ボス級10体+時間内にとても強い敵5体を2回
4.00×10+(20.00+5.00+1.00×5)×2=100.00
低ランク優先:時間内に5体を6回+時間内に強い敵5体を4回
5.00×6+(10.00+5.00+0.60×5)×4=102.00

  • ここで柏ESが全発動。ES効果狙いならここで止めるのもありか -- 2006-12-16 (土) 21:25:31
  • ランク6→5、パーフェクト Exp+2496(日曜日)でした。 -- 2007-01-28 (日) 02:14:39
  • そこそこの持続時間と移動距離、ESの発動、5ランク以降のAPコストを考えると、Aランクまたは6ランクあたりが最適。 -- 2007-09-27 (木) 21:41:54
  • 柏発動のためだけに6まで上げたのならここで止めていいかと。それ以外ならやはり更なる上のランクを目指すか7あたりで止めるのがいい。 -- 2008-02-09 (土) 19:07:18
  • 6で止めるくらいなら移動距離が伸びる5、5で止めるくらいなら時間が延びる4、ってことで、A、7、4が無駄がないから推奨されてる。6も5もあまり良い選択とは言えないだけで止めるのは自由。 -- 2008-12-29 (月) 18:09:10

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:???.00 MAX時ボーナス:2233(+203)

  • 必要AP:40(累計:204)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+27 Will+5)
  • 効果:スキル使用時間32秒 移動距離1400 再使用270秒 ダメージ320%
  • スタミナ消費:10
  • このランクからスタミナ消費2.0/sec
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
    5ランクからは次のファイナルヒットスキルを使うまでの待ち時間が減る。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利0.5010050.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利0.806048.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利3.002060.00
スキル制限時間以内に5体との戦闘に勝利3.001545.00
スキル制限時間以内に強い敵5体の戦闘に勝利5.001050.00
スキル制限時間以内にとても強い敵5体の戦闘に勝利10.00550.00

高ランク優先:ボス級17体+時間内にとても強い敵5体を3回
3.00×17+(10.00+3.00+0.80×5)×3=102.00
低ランク優先:時間内に5体を6回+時間内に強い敵5体を8回
3.00×6+(5.00+3.00+0.50×5)×8=102.00

  • ギリギリパラディン中に2回使えるくらいの発動時間。 -- 2006-09-30 (土) 02:32:49
  • ↑パラ中に2回使えるとありますが、転生回数と年齢によっては間に合わない可能性大。当方転生回数8回、年齢11〜14歳。変身→即FH準備→発動&攻撃という手順でパラ中に2回目の発動はできませんでした。 -- 2007-01-25 (木) 15:39:49
  • ランク5→4、パーフェクト Exp+2679(日曜日)でした。 -- 2007-02-11 (日) 00:27:54
  • ランク5でのクールタイム240秒を確認しました。 バグでしょうか? -- 2007-11-18 (日) 22:36:23
  • ↑スキル使用直後からのカウントですか?クールタイムのカウントは、スキル使用直後から始まってます。邪魔されずに32秒使用した後からかのカウントだと約240秒になるので、それと勘違いしている可能性はありませんか? -- 2007-11-18 (日) 23:22:28
  • ここでリッチES(Str+20)が発動。 -- 2008-12-13 (土) 06:13:15
  • ここからリッチ発動だが、4ランクから断続時間が変わるのでどうせなら4ランクまであげたいところ。 -- 2010-03-23 (火) 01:59:16
  • ネクロマンサーES(Str+18〜22)が発動。 -- 2010-04-29 (木) 17:07:38

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:???.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 必要AP:45(累計:249)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+30 Will+6)
  • 効果:スキル使用時間36秒 移動距離1400 再使用270秒 ダメージ340%
  • スタミナ消費:10
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
    5ランクからは次のファイナルヒットスキルを使うまでの待ち時間が減る。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利0.4012048.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利0.608048.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利2.003060.00
スキル制限時間以内に5体との戦闘に勝利1.004040.00
スキル制限時間以内に強い敵5体の戦闘に勝利3.001545.00
スキル制限時間以内にとても強い敵5体との戦闘に勝利5.001050.00

高ランク優先:ボス級28体+時間内にとても強い敵5体を5回
2.00×28+(5.00+1.00+0.60×5)×5=101.00
低ランク優先:時間内に5体を28回+時間内に強い敵5体を12回
1.00×28+(3.00+1.00+0.40×5)×12=100.00

  • 3と2での威力が4と変わらない為、AP消費を考えれば4で止めるのが無難か -- 2006-09-30 (土) 01:32:28
  • ランク4→3、パーフェクト Exp+2750(日曜日)でした。 -- 2007-02-25 (日) 01:52:07
  • リッチ発動目的の人はここで止める選択肢もあり。他に上げるべきスキルがある場合はそちらを優先しよう -- 2009-01-26 (月) 11:39:56
  • ここが実用的な到達点。 -- 2009-09-29 (火) 10:45:27
  • リッチESの発動を考慮するとR5止め、FHワープ性能を考慮するのであれば、このランク止めが無難。この先はStr+Willをまだあげたい人や、FHをガンガン使う人向き。 -- 2010-08-29 (日) 23:25:05
  • 細かい差ですけどトレーニング方法のところ「5ランク」じゃなくて「ランク5」じゃないですか? -- 2015-06-16 (火) 20:25:28

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:???.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 必要AP:50(累計:299)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+33 Will+7)
  • 効果:スキル使用時間36秒 移動距離1400 再使用270秒 ダメージ360%
  • スタミナ消費:10
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
    5ランクからは次のファイナルヒットスキルを使うまでの待ち時間が減る。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利0.3015045.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利0.5010050.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利1.503045.00
スキル制限時間以内に強い敵5体の戦闘に勝利5.001050.00
スキル制限時間以内にとても強い敵5体の戦闘に勝利10.00550.00
スキル制限時間以内にボス級の敵5体との戦闘に勝利20.00360.00

高ランク優先:時間内にボス級5体を3回+ボス級12体
(20.00+1.50×5)×3+1.50×12=100.50
低ランク優先1:時間内に強い敵5体を10回+強い敵75体+時間内にとても強い敵5体を1回
(5.00+0.30×5)×10+0.30×75+(10.00+0.50×5)=100.00
低ランク優先2:時間内に強い敵5体を10回+強い敵100体+とても強い敵10体
(5.00+0.30×5)×10+0.30×100+0.50×10=100.00

  • 強い敵0.3*150 とても0.5*100 ボス1.5*30 強い五体5*10 とても五体10?*5 ボス五体20?*3 ランク4より簡単 -- 2006-09-30 (土) 00:24:50
  • ランク3→2、パーフェクト Exp+3120(日曜日)でした。 -- 2007-03-11 (日) 00:04:42

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:???.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 必要AP:55(累計:354)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+36 Will+8)
  • 効果:スキル使用時間36秒 移動距離1400 再使用270秒 ダメージ380%
  • スタミナ消費:10
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
    5ランクからは次のファイナルヒットスキルを使うまでの待ち時間が減る。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利0.2020040.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利0.4012048.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利1.004040.00
スキル制限時間以内に強い敵5体の戦闘に勝利3.001545.00
スキル制限時間以内にとても強い敵5体の戦闘に勝利5.001050.00
スキル制限時間以内にボス級の敵5体との戦闘に勝利10.00550.00

高ランク優先:時間内にボス級5体を5回+ボス級10体+時間内にとても強い敵5体を5回
(10.00+1.00×5)×5+1.00×10+(5.00+0.40×5)×5=100.00
低ランク優先1:時間内に強い敵5体を15回+強い敵95体+時間内にとても強い敵5体を3回
(3.00+0.20×5)×15+0.20×95+(5.00+0.40×5)×3=100.00
低ランク優先2:時間内に強い敵5体を15回+強い敵124体+とても強い敵38体
(3.00+0.20×5)×15+0.20×124+0.40×38=100.00

  • ランク2→1、パーフェクト Exp+2906(日曜日)でした。 -- 2007-03-25 (日) 23:40:08
  • 才能経験値55000 -- 2012-10-02 (火) 05:14:25

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:???.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 必要AP:60(累計:414)
  • 上昇ステータス:Str+10 Will+5 (累計:Str+46 Will+13)
  • 効果:スキル使用時間40秒 移動距離1600 再使用240秒 ダメージ400%
  • スタミナ消費:10
    【トレーニング方法】
    ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。
    1ランクからは次のファイナルヒットスキルを使うまでの待ち時間が大きく減る。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    スキルを使って強い敵との戦闘に勝利0.1030030.00
    スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利0.3015045.00
    スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利0.806048.00
    スキル制限時間以内に強い敵5体の戦闘に勝利1.004040.00
    スキル制限時間以内にとても強い敵5体の戦闘に勝利3.001545.00
    スキル制限時間以内にボス級の敵5体との戦闘に勝利5.001050.00
  • ランクAが実用、ランク7が理想。あとはランク5、4、1が好みってところかな? -- 2006-09-30 (土) 01:47:00
  • 1にする最も大きな利点はStr+10Will+5、近接型ならAPが許す限りここまで上げても全く問題ない -- 2006-10-02 (月) 06:52:49
  • 実質34秒アドバンテージが上がり、使いやすいですね。AP払う甲斐があったかどうかは微妙なところです・・・。超近接型の自分としては、FHTよりも、副産物であがるSTRのほうが重要でした。 -- 2006-10-07 (土) 18:22:06
  • TH、FBL、レザロン=2000
    コンポジットボウ=1650
    ワンドありボルト=1425
    ワンドなしボルト=1200 らしい
    • NPCが改造する時に書いてある数値とこのファイナルヒットにある数値で単位が違っているようですし、ゲーム内表記自体が2種類あるみたいですね。弓基準射程の数値とスキル基準射程の数値を両方併記した方がよいかと? -- 2006-10-30 (月) 18:02:36
  • 短剣だとズバズバやるためスタミナ消費が激しいのなんの -- 2006-12-27 (水) 12:07:45
  • 短剣で40秒斬り続けても約140消費ですからね。150あれば基本的に問題ないです。 -- 2008-03-22 (土) 00:13:06
  • ハードダンジョンが実装されてから、通常ソロで段違いの実用性を誇る。が、やはりAP効率を含む総合成績で見ると、STRボーナスを加味しても、7ランク以降は近接は勿論弓スキルを揃えた後でも…という所。 -- 2008-07-04 (金) 12:29:28
  • 1になって半年以上経ちますが、7ランクと比べても大して代わり映えしません。再使用可能かどうか実際にスキルを使ってみるまで確認できないため、再使用時間をきっちり使うことは稀なためです。つまり使うのを忘れる。 -- 2008-09-13 (土) 12:23:06
  • 移動距離は体感できるほど変わりますが、それを活かす狩場がかなり限定されます。火山イノシシでバーストナイトを狙ったり、人のいない狩場で黒マングースを狩るなら使えます。イクシオンや砂漠クマになると沸きが散らばっているので1ランクでも無駄な歩きが多い。 -- 2008-09-13 (土) 12:28:11
  • ↑×2 今回のアップデートでスキルショートカットに登録しておけば、いつ使えるようになるかちゃんと解るようになりました。 -- 2008-09-13 (土) 12:54:10
  • ステ目的でなければ無理して上げるスキルではないと思います。基本的に1対1の敵向けですし、相性が良いのはHSなしボスやハードDウィスプなど毒が効かず高HPな敵ぐらいでしょう。ミルの方が効率がよい事がほとんど。 -- 2008-12-04 (木) 13:08:54
  • 厳密に言うと相手側も絶対ダウンしない訳ではないです。多人数でHS無い敵をボコボコにした時、しばらく殴り続けているとノックバック→ダウンキャンセルを繰り返す状態になりました。もちろん全員双剣です。 -- 2009-03-31 (火) 07:13:33
  • ↑誰かがFH切れてるのに殴ってとかでは? -- 2009-03-31 (火) 13:21:27
  • ランク1ならティルコネイルの村長〜トレボーまでがサラブレッドより速い -- 2010-04-27 (火) 21:06:57
  • ↑FHだけで瞬間移動はできないんですが、狐をたどって、といいたいんでしょうか -- 2010-08-29 (日) 00:25:33
  • ↑×2 おそらくFSの事ではないかと -- 2010-12-16 (木) 10:11:11
  • 基本的な火力にもよるかもですが、マストレは1にあげてから3時間ほどで終了(戦士)。また別の最初のホール周回&影差す序盤3ヶ所周回で終了。修練時間そのものよりも再使用可能になるまでの待ち時間の方が長い感じでした。 -- 2012-07-10 (火) 07:43:33
  • 威力が400%に強化されるようになりました -- 2015-06-17 (水) 18:11:51

マスタータイトル Edit

ファイナルヒットの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大生命力 20増加
最大スタミナ 20増加
Str 15増加
Dex 5増加
Will 15増加
最大マナ 30減少
保護 5減少

  • 可もなく不可も無く・・・な性能と思いきや保護-5が痛い -- 2007-09-09 (日) 19:47:59
  • 保護を下げつつHP増えるという組み合わせがなんとも言えないネタっぷりを発揮している -- 2008-02-02 (土) 15:34:26
  • 熟練度を上げたい重鎧を装備したままクリマス修練を埋める時には使えないこともない。というかそれしか思い浮かばない -- 2010-08-15 (日) 22:58:09
  • ↑ちなみに習得がFHマスターより遥かに楽なスマッシュマスタータイトルの方が保護は下がる。このタイトルの存在意義は・・・ -- 2010-10-15 (金) 13:40:22
  • ↑存在意義を謳う前にちゃんと性能の意味を考えるべき。別に保護減少があるからと言ってクリ修練用と決め付けるのは早計。マナが大きく下がるのは痛いが軽鎧を使ってる人は保護を捨ててる可能性が高いから実際のところマナ減少以外は痛くなかったりする。(マナは言わずもがなマナシーに影響が出るため)そう考えればクリも上がり、ライフ、マナ、遠距離、近接ダメージも上がるという意外とバランスの良い性能とも言える。勿論良い風に捉えれば、だが。 -- 2010-10-15 (金) 17:46:12
  • 軽鎧で捨てるのは暗黒の防御だろう -- 2011-01-02 (日) 13:46:15

コメントフォーム Edit

ページ肥大化を回避するため、コメントは別ページに保存されるように変更しました

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランスでFH使う人はあまりいないと思うが、FH発動中は至近距離の敵に対してもアタックが可能なうえ巻き込み範囲がかなり広くなるため多数の雑魚を蹴散らす場合は二刀流よりも使える場合がある -- 2016-04-02 (土) 11:52:25
  • CT短縮細工+持続時間細工で完全にゲームバランス崩壊 -- 2016-05-13 (金) 19:40:14
  • どうでもいいがPvPでは完全に最強スキル。あらゆる防御スキルが無力で対抗手段が一切存在しない。 -- 2016-06-04 (土) 23:11:13
  • 実は発動時に耐久が1打分減る。本当に貴重な武器を使うなら注意 -- 2016-06-27 (月) 19:05:53
  • 一般攻撃のショートカットは効かないが、環境設定でスキル即使用がONになっていればファイナルヒットのショートカットで攻撃可能。 -- 2016-07-15 (金) 02:20:18
  • それなりに装備揃えて使うだけで圧倒的性能 -- 2016-09-19 (月) 12:39:28
    • 今さらバランスとかどうでも良いけどこれが強すぎて戦闘がワンパターン化した感は否めない -- 2016-09-19 (月) 12:43:05
  • ふと、耐久が減らなきゃ[人生は一発錆びたロングソード]が最強じゃね?と思って実験してみたらあっという間に折れた。錆びロンソは戦術武器じゃないのか… -- 2016-09-19 (月) 15:45:28
    • 簡単な判別方法としてバッシュが使えない武器は削れる。剣斧鈍器ならほとんど例外無しっぽいが、一発ロンソ以外では木刀とハートソードがソードマスタリ適用対象にも関わらず剣扱いではなかった(ハートソードは韓国修正済みらしい) -- 2016-09-19 (月) 15:53:50
  • CT長いとはいえ本当に強過ぎるね・・・近接の火力で遠距離攻撃出来るようなものだし -- 2016-11-13 (日) 18:00:11
  • あまりに強いせいでCT中の戦闘が面倒臭く感じる症状が…間合いも相手のアタックもお構いなしにブン殴れるのが強すぎる -- 2017-02-02 (木) 07:02:21
  • 攻撃速度上昇率は1.25倍のようです -- 2017-02-26 (日) 19:40:35
コメント: