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スキル/戦闘/ディフェンス

Last-modified: 2016-06-25 (土) 03:45:46

【スキル】戦闘

ディフェンス.png

ディフェンス
Defense


概要 Edit

相手の攻撃を防御するスキル。
同時に、防御することによって相手の隙を作るスキル。
攻撃した直後や倒された後にタイミング良くディフェンスすることで有利に戦えるだろう。
ただしスキルには相性があることを忘れないように。

下記の「追加保護」はダメージ軽減率であり、通常の保護と合算ではないので注意。
クリティカルを防ぐ効果もない。また、弓攻撃のダメージ軽減には盾が必要。
2010/10/21に防御と魔法防御が分割された影響で、魔法攻撃のダメージは盾を持っていても防げなくなった。
2013/09/12(Zero)改変ともに基本防御・防御成功時の防御保護追加ボーナスが上方修正された
2015/6/17リノベーションにより盾装備時は走れるようになった

ランク別性能表 Edit

※クールタイムは攻撃をガードした瞬間に発生します (前は準備と同時だったが仕様変更)
※ペット/モンスター/NPCは準備時間1.5秒、クールタイム0

  • 人間
    RankFEDCBA987654321
    基本防御+3+4+5+6+7+8+10+11+12+13+15+16+17+18+20
    成功時
    追加
    防御+20+21+22+24+26+28+32+34+38+42+46+50+55+60+65
    保護+5+6+7+8+9+10+12+13+14+15+17+20+25+30+35
    Life
    上昇
    (累計)
    24681012141618202225283141
    AP必要013578111213141718192025
    累計014916243547607491109128148173
    消費
    スタミナ
    12345
    クール
    タイム
    7
    才能
    経験値
    戦術10003000500070008000110001200013000140001700018000190002000025000
  • エルフ
    RankFEDCBA987654321
    基本防御+1+2++4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15
    成功時
    追加
    防御+20+21++24+26+28+32+34+38+42+46+50+55+60+65
    保護+5+6++8+9+10+12+13+14+15+17+20+25+30+35
    Life
    上昇
    (累計)
    24681012141618202225283141
    AP必要02345791120
    累計0259142130394857687990101121
    消費
    スタミナ
    12345
    クール
    タイム
    7
    才能
    経験値
    戦術10002000300040005000700090001100020000
  • ジャイアント
    RankFEDCBA987654321
    基本防御++++++10+12+14+16+18+20+22+24+26+30
    成功時
    追加
    防御++++++37+39+41+45+50+55+60+65+70+80
    保護++++++17+19+21+23+25+28+32+37+40+45
    Life
    上昇
    (累計)
    24681012141618202225283141
    AP必要013578111213141718192025
    累計014916243547607491109128148173
    消費
    スタミナ
    1234
    クール
    タイム
    7
    才能
    経験値
    戦術10003000500070008000110001200013000140001700018000190002000025000

特徴 Edit

  • 準備(スキル使用から発動まで)
    • スキル使用から効果発生までは強制的に歩きにされ、走ることができない。
    • 準備中は他スキルを使用しようとすればキャンセルされる。
  • ディフェンス効果の発生
    • なんらかの攻撃を受けたときに発動する。
      • 発動できない攻撃もある(後述)
    • 仰け反り、ダウン中でも準備+発動が可能。
    • 発動した瞬間から再使用待機時間のカウントが始まる。
    • ディフェンスに成功の修練が埋まる。
  • ディフェンス効果
    • 近接攻撃の被ダメージを減少させる
      • レンジアタックやアイス/ライトニングボルトも防御可能だが、
        2012/5/24アプデ後の仕様ではノックバックを防ぐだけなので意味が薄い。
    • 発動した者には1秒程度の硬直が発生する。
      • 仰け反り時間が長いペットやモンスターでも同じ。
    • 相手が一般攻撃をしてきた場合、相手を硬直させる(2〜3s)
      • この場合、硬直した側は一切の行動をとることができない(スキル準備もできない完全無防備)
      • 発動した側は1〜2秒の猶予ができるため、ポーション類を使用してから反撃することもできる
  • ディフェンス効果が発生しない攻撃
    • 強制ダウン攻撃
      (スマッシュ、ファイアボルト、マグナムショットなど。)
      • 準備状態は解除されないがダウンさせられダメージを受ける
      • プレイヤー以外の場合は強制解除になる
      • 非ダウンのモンスターは強制ダウン攻撃を受けても解除しない
        (ダウンしないため)
  • 盾を持ったときの効果
    • ディフェンス中に走れる
    • 弓、魔法攻撃の軽減とマグナムショットのディフェンスが可能になる
    • ディフェンス準備状態時、遠隔武器による攻撃を受けたとき黄色く、魔法攻撃を受けたとき青く発光する
      • ダメージ軽減率0%のナチュラルシールドLv2、マナリフレクターLv2と同じ効果
        特に目立った効果は無いが、アイススピアやアイスマインによる凍結を防ぐ事ができる
    • スキル発動中に走ることが可能に(2015年06月17日のアップデートで追加。)
    • ディフェンス準備状態時、被ダメージを割合カットする
      • 小型盾
        すべてのダメージを50%カット
      • 中型盾
        すべてのダメージを70%カット
      • 大型盾
        全てのダメージを100%カットし、1ダメージ固定になる
    • ダメージカットはディフェンス不可能な攻撃にも有効。しかもクールタイムが発生しない。
      大型盾を構えればディフェンス不可能な攻撃に対してほぼ無敵となる(巨大ボスの攻撃も全て1)
      これはバグの疑いが強いが、2015年現在も未修正なので実質的に仕様と思っていい。
    • ダメージカットは準備時間中でも有効。主に盾持ちのモンスター相手で問題になる。
      プレイヤー側も厳密には準備時間0ではないため、タイミングによってはディフェンスが発動せずダメージだけ減る。
    • ダメージが白数字で表示される攻撃やダメージ表示がない攻撃は軽減不可。
    • PvPではダメージカットが発動しない。
      また一部モンスター/NPCの攻撃はPvPルールが適用されるので軽減できない(ガード、使徒の攻撃)
  • ランク5からは近くにいるプレイヤーの防御を高める事ができる
    (ランク5~2で+5、ランク1で+10)
    • 範囲は両手剣スプラッシュ程度でさほど広くはない。
    • 重複した場合は先に発動した方が適用される。

スキル習得方法 Edit

  • メインクエスト「戦い方を学ぶ」で自動的に習得する。
    クエスト完了後にAP消費なしでFランクを習得。
 
2012/6/14以前の習得法
 

関連エンチャント Edit

こちらのページを参照。

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:近接防御の練習をする

【トレーニング方法】
弱い敵を相手にディフェンスを試してみよう。ディフェンスが成功しなくても今は試すだけで十分。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
書物『ディフェンスガイドブック』を熟読する100.001100.00
  • 実際には熟読が条件ではなく、初期クエストで自動的に修練完了する。と言うかディフェンスガイドブックを熟読しても習得できないので無意味なアイテム。 -- 2011-03-31 (木) 20:22:42
  • 2012-3月現在、初期キャラでウルラ大陸スタート。イリアのアレクシーナから本を購入しても「読むめる」だけで修得はできません。 -- 2012-03-08 (木) 02:55:59

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:90

  • 人間
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+2)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+20,保護+5%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+2)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+20,保護+5%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+2)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+30,保護+10%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスに成功すると攻撃するチャンスができる。戦闘時にどのタイミングでディフェンスするのが良いか考えてみよう。今はとにかくディフェンスを成功させるのが重要。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ディフェンスを使う1.004040.00
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける5.001050.00
対戦相手がディフェンスを使う20.005100.00
  • スタミナ消費1だが、自然回復も考慮すると実質消費0
  • 対戦相手がディフェンスを使う=ディフェンスしている相手に攻撃する
  • F→E パーフェクトトレーニングボーナス+99 水曜 -- 2010-02-24 (水) 16:17:38
  • やんちゃ坊主救出クエストでこのランク習得 -- 2011-05-11 (水) 18:27:58
  • 「対戦相手がディフェンスを使う」トレーニングは、ティルコネイルトレボー前で、ディフェンスした狐に片っ端からIB撃ちこみまくってれば楽に埋まる。 -- 2013-03-11 (月) 11:42:27

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:200.00[160.00](248.00) MAX時ボーナス:200[120](296)

  • 人間
    • 必要AP:1(累計:1)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+4)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+21,保護+6%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:2(累計:2)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+4)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+21,保護+6%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:1(累計:1)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+4)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+31,保護+11%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける1.00
[1.00]
(20.00)
100
[100]
(10)
100.00
[100.00]
(200.00)
対戦相手がディフェンスを使う5.00
[3.00]
(8.00)
20
[20]
(6)
100.00
[60.00]
(48.00)
  • 今更ですが、エルフの「対戦相手がディフェンスを使う」の獲得経験値は3.00です。 -- 2007-08-26 (日) 18:24:28
  • エルフの修練、ディフェで受ける1.00/100 相手が使う3.00/20です -- 2008-01-28 (月) 12:04:10
  • 必要AP1でスタミナ消費も1なので、上げる予定の無い人でもここまで上げてもいいと思います。 -- 2008-12-26 (金) 16:20:04

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](278.00) MAX時ボーナス:360[240](534)

  • 人間
    • 必要AP:3(累計:4)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+6)
    • 効果:基本防御+3 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:3(累計:5)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+6)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:3(累計:4)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+6)
    • 効果:基本防御+3 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける1.00
[1.00]
(15.00)
100
[100]
(12)
100.00
[100.00]
(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う4.00
[2.00]
(6.00)
20
[20]
(8)
80.00
[40.00]
(48.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功2.00
[2.00]
(50.00)
20
[20]
(1)
40.00
[40.00]
(50.00)
  • このランクからスタミナ消費2
  • 特殊技術で攻撃成功:スマッシュorマグナムショットorファイアボルトでディフェンス状態の敵を攻撃
  • 特殊技術のはトレボー前お勧め、スマ待機してディフェした奴から打ち込んでいけばOK -- 2006-05-10 (水) 11:57:10
  • 本当にどうでもいいですが特殊技術で攻撃成功はサンダー(最初のLB、落雷両方)でも埋まります。試してませんがFBL、ISもカウントされそうな気がします -- 2006-08-14 (月) 19:53:10
  • エルフの修練、修練内容は同じで上から1.00/100 2.00/20 2.00/20 地味にめんどくさいです  -- 2008-02-11 (月) 15:17:00
  • 特殊技術はジャイアントの場合ストンプでもカウントされることを確認。 -- 2008-10-21 (火) 19:03:46
  • 特殊技術 LD WC WB フレイマー で確認  フレイマーは次DFしてくる確率が高めなのでとてもやりやすいです。 -- 2010-01-03 (日) 01:21:40
  • WCの場合、距離によって埋まる項目が異なるようです -- 2016-02-11 (木) 01:18:35

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:193.60[168.00](260.00) MAX時ボーナス:374[272](640)

  • 人間
    • 必要AP:5(累計:9)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+8)
    • 効果:基本防御+4 ディフェンス成功時防御+24,保護+8%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:4(累計:9)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+8)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:5(累計:9)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+8)
    • 効果:基本防御+4 ディフェンス成功時防御+33,保護+13%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.60
[0.60]
(10.00)
160
[160]
(15)
96.00
[96.00]
(150.00)
対戦相手がディフェンスを使う1.80
[1.00?]
(5.00)
32
[32]
(10)
57.60
[32.00]
(50.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功1.25
[1.25?]
(30.00)
32
[32]
(2)
40.00
[40.00]
(60.00)
  • ここら辺から意識してトレ行わないとトレが埋まらないが、蜘蛛系のAIが単純で、蜘蛛1匹だけ相手で15分間逃げディフェンスでトレ完了できる。以下ランクも同様 -- 2006-08-31 (木) 17:50:34
  • エルフトレ:攻撃を受ける0.60/相手がディフェ〜1.25/ディフェ〜1.00 -- 2007-11-16 (金) 04:10:55
  • トレボー前もしくはトュガルドでの修練がお勧め…だけど、BOTが今は邪魔でなかなか修練できないですけど (^^; -- 2007-11-16 (金) 13:56:32
  • 特殊技術、ディフェンス使った相手を倒すを全部埋めて後はキアのゴブアチャで修練すればすぐにあがる。 -- 2007-11-16 (金) 13:57:56
  • エルフの修練、修練方法は表と同じで上から 0.60/160 1.00/32 1.25/32 人間やジャイアントと違いディフェンススキルを成功させるをそれなりの数こなさないと100になりません -- 2008-02-12 (火) 20:20:32
  • ↑人間も6回は必要ですね、失礼しました -- 2008-02-12 (火) 20:21:40
  • 2つのコメントでエルフ修練の数値が異なります。検証できる方確認お願いします。 -- 2009-09-27 (日) 18:36:03
  • エルフ対戦相手1.00 特殊技術1.25であってます -- 2010-03-03 (水) 03:33:20

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:226.00[211.00](241.00) MAX時ボーナス:630[555](705)

  • 人間
    • 必要AP:7(累計:16)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+10)
    • 効果:基本防御+5 ディフェンス成功時防御+26,保護+9%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:5(累計:14)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+10)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+26,保護+9%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:7(累計:16)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+10)
    • 効果:基本防御+5 ディフェンス成功時防御+35,保護+15%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.60
[0.60]
(8.00)
160
[160]
(20)
96.00
[96.00]
(160.00)
対戦相手がディフェンスを使う1.25
[1.25]
(3.00)
32
[32]
(12)
40.00
[40.00]
(36.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功1.80
[1.50]
(15.00)
50
[50]
(3)
90.00
[75.00]
(45.00)
  • エルフトレ:特殊技術で攻撃〜1.50/その他獲得経験値・回数共に人間と同様。 -- 2007-11-16 (金) 04:15:47

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:195.20[163.20](260.00) MAX時ボーナス:571[379](960)

  • 人間
    • 必要AP:8(累計:24)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+12)
    • 効果:基本防御+6 ディフェンス成功時防御+28,保護+10%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:7(累計:21)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+12)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+28,保護+10%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP8:(累計:24)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+12)
    • 効果:基本防御+10ディフェンス成功時防御+37,保護+17%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.60
[0.60]
(6.00)
160
[160]
(30)
96.00
[96.00]
(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.60
[0.60]
(2.00)
32
[32]
(15)
19.20
[19.20]
(30.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功2.50
[1.50]
(10.00)
32
[32]
(5)
80.00
[48.00]
(50.00)
  • エルフトレ:特殊技術で〜の獲得経験値1.50。その他経験値・回数は人間と同様。 -- 2007-11-23 (金) 06:49:25
  • 一気に上げたい人はトレボー周辺の狐がおすすめ。DFしてる奴にFBをどんどんあてていけばすぐに -- 2008-12-20 (土) 23:52:43
  • 攻撃を受けるのトレは赤クモで逃げDEFが一番。盾も持っとけば熟練も溜まるから、一石二鳥です。 -- 2009-11-29 (日) 01:21:48
  • 蜘蛛はたまにディフェンスを行ってくれるので下2つも同時に埋めやすい。 -- 2010-03-03 (水) 07:20:07
  • スケルトンの攻撃ダメージ1確認 -- 2010-08-01 (日) 15:49:51
  • ケルラベース周辺の豚にアイスボルト打ってディフェンスを逃げながら行う攻撃されたらまた逃げながらディフェンスを使用これを繰り返す。相手がでぅフェンスならスマッシュでやれば早い -- 2010-08-01 (日) 15:52:55

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](258.00) MAX時ボーナス:840[560](1106)

  • 人間
    • 必要AP:11(累計:35)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+14)
    • 効果:基本防御+7 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:30)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+14)
    • 効果:基本防御+3 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP11:(累計:35)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+14)
    • 効果:基本防御+7 ディフェンス成功時防御+39,保護+19%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.50
[0.50]
(5.00)
200
[200]
(36)
100.00
[100.00]
(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.50
[0.50]
(1.00)
40
[40]
(30)
20.00
[20.00]
(30.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功2.50
[1.50]
(8.00)
40
[40]
(6)
100.00
[60.00]
(48.00)
  • このランクからスタミナ消費3
  • 9ランクは成功時防御がAから+4、保護+2なのでお得です。 -- 2006-06-03 (土) 23:44:33
  • 重鎧をフル改造して、このランクになれば、ゴーレムの通常攻撃は、大体防いでくれる。しかし、攻撃力の高い敵が多い最近は、カウンターのほうが有効な場面が多いため、防御を重視している人以外は、ここで止めるのも良いと思う。中途半端に上げるのだけは避けたほうが良い。 -- 2006-06-05 (月) 23:19:02
  • エルフトレ:特殊技術で〜獲得経験値1.50/その他獲得経験値・回数は人間と同様。 -- 2007-11-23 (金) 09:10:38
  • バーストナイトESの追加対爆抵抗が発動するランク。 -- 2008-09-04 (木) 12:13:30
  • 盾の自動防御による減算の追加・レネスプレイ/影世界による中攻撃力相手との多タゲとの戦闘が増え、基本防御値の有用性が増加。とりあえずココまで、余裕があればココからも少しずつランクアップしてみよう。生存率に確実に影響してくる -- 2008-12-13 (土) 18:27:09
  • このランクから、トレボー周辺のDFしてる狐にFBがんがんあててくだけであっという間にランクアップできます -- 2008-12-20 (土) 23:53:50
  • [ジャイアント] ランク9→8 パートレボーナス +1106exp (日曜) -- 2010-03-10 (水) 22:48:55

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](224.00) MAX時ボーナス:960[640](992)

  • 人間
    • 必要AP:12(累計:47)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+16)
    • 効果:基本防御+8 ディフェンス成功時防御+34,保護+13%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:39)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+16)
    • 効果:基本防御+3 ディフェンス成功時防御+34,保護+%13を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP12:(累計:47)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+16)
    • 効果:基本防御+8 ディフェンス成功時防御+41,保護+21%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.50
[0.50]
(3.00)
200
[200]
(50)
100.00
[100.00]
(150.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.50
[0.50]
(0.80)
40
[40]
(40)
20.00
[20.00]
(32.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功2.50
[1.50]
(6.00)
40
[40]
(7)
100.00
[60.00]
(42.00)
  • ここで守護エンチャントの防御4アップが発動する。 -- 2009-03-17 (火) 06:32:41
  • エルフのディフェンス状態の相手に特殊技術は、経験値1.50。回数は確認し忘れました。 -- 2009-09-22 (火) 18:02:55
  • エルフも40回でした。 -- 2009-11-21 (土) 13:48:55

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](222.00) MAX時ボーナス:1080[720](1098)

  • 人間
    • 必要AP:13(累計:60)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+18)
    • 効果:基本防御+9 ディフェンス成功時防御+38,保護+14%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:48)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+18)
    • 効果:基本防御+4 ディフェンス成功時防御+38,保護+14%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP13:(累計:60)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+18)
    • 効果:基本防御+9 ディフェンス成功時防御+43,保護+23%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.50
[0.50]
(2.00)
200
[200]
(80)
100.00
[100.00]
(160.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.50
[0.50]
(0.60)
40
[40]
(50)
20.00
[20.00]
(30.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功2.50
[1.50]
(4.00)
40
[40]
(8)
100.00
[60.00]
(32.00)
  • エルフのディフェンス状態の相手に特殊技術は、経験値1.50。回数は40回。 -- 2009-09-22 (火) 18:03:17
  • [ジャイアント] 7→6 パートレ値:222.00  MAX時ボーナス: +1098exp (100%+122exp) (土曜) -- 2011-01-22 (土) 05:51:33

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](210.00) MAX時ボーナス:1200[800](1100)

  • 人間
    • 必要AP:14(累計:74)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+20)
    • 効果:基本防御+10 ディフェンス成功時防御+42,保護+15%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:57)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+20)
    • 効果:基本防御+4 ディフェンス成功時防御+42,保護+15%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP14:(累計:74)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+20)
    • 効果:基本防御+10 ディフェンス成功時防御+45,保護+25%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.50
[0.50]
(1.00)
200
[200]
(150)
100.00
[100.00]
(150.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.50
[0.50]
(0.50)
40
[40]
(60)
20.00
[20.00]
(30.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功2.50
[1.50]
(3.00)
40
[40]
(10)
100.00
[60.00]
(30.00)
  • このディフェンスで防御21保護7%でも巨大赤蜘蛛の最大クリで100もらいました。通常攻撃は1〜20の間ですが、まだ下級を含めたゴーレム(最大で貰っても50くらい)を狩るほうが楽そうです。もちろん盾にカイトシールド装備しています。引き続き色んな敵で試してみたいと思います。 -- 2005-05-06 02:17:50 (金)
  • カイトありだと黒ヒグマくらいまでの攻撃力の敵なら最大クリでも1ですが、それ以上の敵となるとディフェンスレベル6でもつらい、もしくはパッシブディフェンス持ちであるということも多いので、それらの敵はディフェンス主体で戦うのには無理があります。ヒーラーES効果によるHPの大幅UPや、死を超越などのタイトル効果を除外した場合におけるコメントです。今後、1打武器の活用の仕方しだいなどでディフェンス活用の幅も広がるかもしれません。 -- 2005-05-07 15:59:03 (土)
  • 基本防御とHPの底上げによって、明らかに複数タゲがきた時の即死率が下がります。防御29保護8%でキア中級に潜りましたが、赤黒ラゴからディフェンスして無くてもダメージ1が結構でます。 -- 2005-05-14 11:43:49 (土)
  • ガーゴも攻撃力が高いボスと同じで1が出るときも多いですが、20、30貰うときもあるので、クリ時のことも考えるとディフェンスはちょっと・・・ですね。基本ステータスをあげる事をメインに考えて、ランク9くらいまでとる人も多いみたいです。それ以上はさすがにAPがきついので。 -- 2005-06-03 12:26:13 (金)
  • とりあえずジャイアンをココまで上げてみてデータ書き込んでミマシタ。トレも終わらせてランク5を覗いて見たが・・・保護凄いっすね、敵のクリ率を軽減できないのが悲しいけど・・・基礎防御17保護5%ですが、ルンダ下ではDFでほぼ一桁、食らっても20いくかいかないかで余程強い敵以外であれば人間以上の実用性が期待できそう? -- 2007-06-17 (日) 03:16:07
  • G7でジャイアント専用重鎧追加予定とのことで盾が持てないことのハンデが帳消しになりそうですね。 -- 2007-07-15 (日) 06:50:33
  • エルフでは特殊技術で攻撃成功獲得経験値1.50でそれ以外は人間と同じでしたが特殊技術で攻撃成功だけで修練終わらせることは不可能でしたorz -- 2007-10-24 (水) 18:48:42

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:232.00[205.00](214.00) MAX時ボーナス:1452[1155](1254)

  • 人間
    • 必要AP:17(累計:91)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+22)
    • 効果:基本防御+15 ディフェンス成功時防御+46,保護+17%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • エルフ
    • 必要AP:11(累計:68)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+22)
    • 効果:基本防御+ ディフェンス成功時防御+46,保護+17%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • ジャイアント
    • 必要AP17:(累計:91)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+22)
    • 効果:基本防御+20 ディフェンス成功時防御+55,保護+28%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果

【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.25
[0.25]
(0.80)
460
[460]
(200)
115.00
[115.00]
(160.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.30
[0.30]
(0.30)
60
[60]
(80)
18.00
[18.00]
(24.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功1.65
[1.20]
(2.00)
60
[60]
(15)
99.00
[72.00]
(30.00)
  • このランクからスタミナ消費4
  • 韓国情報であった、攻撃されてもスキルを解除されないシステムは無い模様 -- 2005-12-24 20:03:34 (土)
  • パーティに防御+5の効果は正直言って使い物にならなかった。追加効果は範囲は狭い上、効果が薄いので使い道がなさそうに見える。おまけ程度に考えておくのが良いと思う。効果を狙って行動するとかえって危険ですし。熟練上げキャラの手伝いとして横でディフェンス待機する程度しか‥‥ -- 2005-12-28 16:35:12 (水)
  • 防御30保護14、双剣状態でキア↑ラゴや緑蛇なんかは2桁ダメージでディフェンスできます。盾なしでディフェンス使うとなると、最低でもこの辺りのランクが欲しいところです。 -- 2006-11-11 (土) 22:56:48
  • じつはパーティメンバーであるかどうかは関係が無い。近くにいれば付与ディフェンスの恩恵は受けられる -- 2006-12-04 (月) 00:34:45
  • ランク5↓とランク5↑には防御時エフェクトの違いがあるそうだけど、どうちがうんでしょう。 -- 2006-12-11 (月) 11:16:34
  • プレイヤーだけでなく、自分のペットAnd他人のペットにも付与ディフェンスは適用される。 -- 2006-12-22 (金) 10:18:43
  • 「スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果」の効果範囲については手をつなげるくらい密着していないと適用されない -- 2006-12-24 (日) 02:41:33
  • エフェクトの違いは、5ランク以上で受け止めたときの光(衝撃波?)の色が青くなるだけです。他の攻撃スキルもヒット時の光が青くなるようです。 -- 2006-12-27 (水) 17:22:52
  • ジャイアントMAX時経験値1254 -- 2007-08-06 (月) 17:01:15
  • エルフ特殊技術1.20x60 -- 2009-01-09 (金) 18:54:16
  • 誰も書いていないので書いておきます。5ランクから「ミント(軽鎧のみ)」エンチャントが発動します。防御+5。 -- 2010-01-28 (木) 17:31:42

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:264.00[240.00](220.00) MAX時ボーナス:1968[1680](1440)

  • 人間
    • 必要AP:18(累計:109)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+25)
    • 効果:基本防御+12 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • エルフ
    • 必要AP:11(累計:79)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+25)
    • 効果:基本防御+6 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • ジャイアント
    • 必要AP18:(累計:109)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+25)
    • 効果:基本防御+12 ディフェンス成功時防御+51,保護+31%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果

【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.25
[0.25]
(0.60)
600
[600]
(300)
150.00
[150.00]
(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.30
[0.30]
(0.10)
60
[60]
(100)
18.00
[18.00]
(10.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功1.60
[1.20]
(1.00)
60
[60]
(30)
96.00
[72.00]
(30.00)
  • ここから2ランクまでは受動防御とLP以外の変化がないのでAPを投資する価値があるかどうか疑問。ここまで来ると巨大赤クモの攻撃もラウンドで受けて全然痛くないレベルになるし、最上を目指したい人間以外はここで止めておくのがいいかも。 -- 2005-12-28 16:37:55 (水)
  • 人間と違いジャイアントはこの先も上昇し続けるので、更に差が大きくなる・・・正直とめどころが判らない -- 2007-08-06 (月) 17:10:54
  • ジャイアントMAX時経験値1440(パーフェクトトレーニングボーナス100%+120)とかいてある -- 2007-08-14 (火) 02:28:37
  • エルフはディフェンス中に特殊技術1.20、他人間と同じです -- 2007-12-29 (土) 12:40:38
  • 人間&エルフで1ランクを目指さないなら、スタミナ消費とディフェンス時の防御補正から見てここが終着点かな。 -- 2009-08-09 (日) 15:09:31
  • zero:R4人間の場合、基本防御+16 ディフェンス成功時防御+50保護+20 -- 2013-09-23 (月) 11:57:36
  • ジャイ 基本22 防御60 保護32 -- 2014-06-11 (水) 17:31:31

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:327.00[300.00](241.60) MAX時ボーナス:2951[2600](1840)

  • 人間
    • 必要AP:19(累計:128)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+28)
    • 効果:基本防御+13 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • エルフ
    • 必要AP:11(累計:90)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+28)
    • 効果:基本防御+7 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • ジャイアント
    • 必要AP19:(累計:128)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+28)
    • 効果:基本防御+13 ディフェンス成功時防御+54,保護+34%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果

【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.20
[0.20]
(0.50)
1050
[1050]
(400)
210.00
[210.00]
(200.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.30
[0.30]
(0.08)
60
[60]
(120)
18.00
[18.00]
(9.60)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功1.65
[1.20]
(0.80)
60
[60]
(40)
99.00
[72.00]
(32.00)
  • 4と同じくエルフはディフェ中に特殊技術のみ1.20他人間と同じ -- 2007-12-29 (土) 13:57:51
  • この辺から急速にトレがハードに。パーフェクトボーナス狙うならともかく、そうじゃないなら途中でもランクアップした方が無難だと思われ -- 2010-04-05 (月) 19:27:27

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:420.00[400.00](219.00) MAX時ボーナス:4480[4200](1666)

  • 人間
    • 必要AP:20(累計:148)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+31)
    • 効果:基本防御+14 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • エルフ
    • 必要AP:11(累計:101)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+31)
    • 効果:基本防御+8 ディフェンス成功時防御+50,保護+%20を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • ジャイアント
    • 必要AP20:(累計:148)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+31)
    • 効果:基本防御+14 ディフェンス成功時防御+57,保護+37%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果

【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.15
[0.15]
(0.30)
2000
[2000]
(600)
300.00
[300.00]
(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.25
[0.25]
(0.06)
80
[80]
(150)
20.00
[20.00]
(9.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功1.25
[1.00]
(0.60)
80
[80]
(50)
100.00
[80.00]
(30.00)
  • エルフはディフェンスに特殊技術のみ1.00他人間と同じ -- 2007-12-29 (土) 16:13:55
  • 人間ならディフェンスきつねにFB当て続けるだけで突破可能、エルフも下二つ埋めきれば突破可能だがジャイには下二つ埋めても204回(真ん中無視すれば234回)のDF使用が待っている。 -- 2011-11-19 (土) 15:09:42
  • zero:R2人間の場合、基本防御+18 ディフェンス成功時防御+60保護+30 -- 2013-09-23 (月) 12:16:31
  • ジャイアント:基本防御+26、ディフェンス成功時、防御70、保護40を追加で適用。 -- 2014-11-23 (日) 11:43:54

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:620.00[750.00](150.00) MAX時ボーナス:7800[9750](750)

  • 人間
    • 必要AP:25(累計:173)
    • 上昇ステータス:最大生命力+10(累計:最大生命力+41)
    • 効果:基本防御+15 ディフェンス成功時防御+55,保護+25%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
  • エルフ
    • 必要AP:20(累計:121)
    • 上昇ステータス:最大生命力+10(累計:最大生命力+41)
    • 効果:基本防御+10 ディフェンス成功時防御+55,保護+25%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
  • ジャイアント
    • 必要AP25:(累計:173)
    • 上昇ステータス:最大生命力+10(累計:最大生命力+41)
    • 効果:基本防御+15 ディフェンス成功時防御+60,保護+40%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果

【トレーニング方法】
ディフェンスの最高のランクになったあなたはディフェンスを使う時、周りの同僚にハイレベルのディフェンス効果を分けてあげられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法獲得経験値回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.10
[0.10]
(0.10)
5000
[6000]
(1000)
500.00
[600.00]
(100.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.25
[0.25]
(0.05)
80
[200]
(200)
20.00
[50.00]
(10.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功1.25
[1.00]
(0.50)
80
[100]
(80)
100.00
[100.00]
(40.00)
  • このランクからスタミナ消費5
  • 1ランクになってもスキル中断無効・周囲への防御ボーナスの範囲アップは見られませんでした。 -- 2005-12-17 06:59:47 (土)
  • 追記。スキルのアイコンが消えた時点でPT効果はなくなるので注意。 -- 2005-12-18 03:32:13 (日)
  • 5ランク時点と範囲がかわらないのなら‥‥ 直径1m程度の円にいないと駄目なようです。大体両手剣のスプラッシュ範囲と同じかちょっと狭い程度。 -- 2006-01-01 23:02:36 (日)
  • ディフェンスの追加保護には敵のクリティカルを減らす効果はないみたいですね。-- 2006-04-10 (月) 13:18:11
  • 意外と高ランクディフェンスって、敵の強さに結構関わってくる感じがします。常時服で戦うなら上げておいてもいいですが、改造鎧等で戦う人なら防御より保護優先がいいと思うので、5あたりで止めても十分大丈夫だと思います。 -- 2006-10-01 (日) 17:50:08
  • 改造重鎧17+インプ2+バレ篭手2+スパイカ靴2+兜1+改造カイト4+基本防御15+ディフェンスマスター5で48。ただし、ここまで上げてもクリ貰うと意味が無いので… -- 2007-01-08 (月) 13:12:12
  • ↑×1 DEFせずに殴られた場合でも単純に3打なら48×3のダメを軽減するわけで。(保護無視)ここまで徹底するなら基本防御の増加目的だけでなく、スキルとして使う機会は十分にあります。さすがにガゴのクリとかはきついけどね -- 2007-03-11 (日) 09:47:08
  • LP300前後、100POT以上の強力なポーション常用してる環境を前提としますが、ディフェンス失敗してクリティカルされても負傷さえ酷くなければ余裕です(ノックバック中にHキー1〜2回叩けばすぐリカバーできます)。ディフェンダーは負傷率高い相手の場合カウンター戦に切り替えるなど、できるだけ負傷しないように動くと生存率が格段に高くなるでしょうね。 -- 2007-04-05 (木) 17:38:13
  • 「スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果」これを少し検証してみました。Rank5に比べ、Rank1だと若干広くなってます。 -- 2007-06-30 (土) 19:13:58
  • エルフの修練内容は上から0.10*6000、0.25*200、1.00*100でした。 -- 2007-08-14 (火) 18:33:49
  • 5000回トレーニングは壁を背にしてネズミ一匹にひたすらアタックしてもらい、ディフェンス→食らう→ディフェンス…と繰り返すのが楽で早い -- 2007-08-30 (木) 16:40:04
  • いまだに改造が実装されていない魔法衣装をメインに使っているなら上げる価値は高いです。マナシと併用すればそうそう死なない。 -- 2009-05-20 (水) 13:57:30
  • 5000回のディフェンス修練はケルラベースキャンプの幼い大耳ツチブタが良い。走るのが遅いため、後退ディフェンスが楽でアタック傾向が強い。相手がディフェンスしてる隙にポーションも飲める。 -- 2009-12-13 (日) 16:47:25
  • ディフェンス回成功は、タラ影彼らのやり方の初級ゾンビでやればあっという間ですね。防御35以上あれば、ダメは1くらいしか食らいません。 -- 2010-01-25 (月) 06:28:05
  • タラ影ミッション初級彼らのやり方は全裸に死を超越タイトル付ければダメ1~2で気軽に行えてお手軽、25分で約200回埋まります -- 2010-04-01 (木) 04:48:13
  • パーティヒーリングの改訂よりディフェンスの味方+10点のボーナスのうまみが向上した。また、マナシールドや楽譜「豊かな時間」など生存率上昇スキルが続く中、基本防御へのボーナスは見逃せない -- 2010-04-03 (土) 03:47:37
  • パーティヒーリングの防禦ボーナスとディフェンスによる(味方+10点)防禦ボーナスは重複せず、そのまま加算される。つまり最高で+20の恩恵を受けることになる。 -- 2010-07-15 (木) 18:51:22
  • ↑範囲がせめてミルの巻き込みくらいあれば申し分なかったが・・・ 現状だと刀剣のアタックに巻き込まれるまで近づかないと防御ボーナスの恩恵受けられないからなあ。 -- 2010-09-23 (木) 20:40:43
  • ↑考え方次第だね。正直使い物にならないのは事実だがないよりはあるにこしたことはない。って考え方なら十分納得できると思う。 -- 2010-09-23 (木) 20:47:19
  • ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける「ゾンビにアイスボルトでカウンターを外し、ディフェンス状態でゾンビのアタック1打を受ける、2打が来る前に一歩引いてアイスボルトでまたゾンビのカウンターをと、していました。2時間で500回以上もトレーニングが出来ます」。対戦相手がディフェンスを使うとディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功「アルビダンジョン初級のボスがディフェンスをしますのでそこに素手でスマッシュをすれば早くトレーニングが出来ます -- 2011-12-24 (土) 23:48:26
  • 光ったティルコのキツネ相手にIBを撃てば「対戦相手―」が、スマッシュやミルなら「特殊技術」が埋まります。 -- 2012-01-23 (月) 14:53:12
  • 自分の防御力にもよるが、無改造鎧着用なら敵の攻撃力おおよそ80程度(白骨レベル)までなら1ダメにできる。盾ありなら120程度(キア通常ゴーレムレベル)が目安。もちろん鎧改造すればもっと硬くなれるし、盾や高ランクマナシありなら攻撃力150(色付き巨大クモレベル)や200(キア中級ゴーレムレベル)を超える打撃もさほどの被害なくディフェンスできるように。 -- 2012-08-12 (日) 17:53:42
  • ダイナシのお陰(?)で「ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける」のトレが以前の数倍ダルくなった。クリトレの被クリと並行に上げるなどしないと、非常に辛く感じる。 -- 2013-05-07 (火) 21:47:38

マスタータイトル Edit

ディフェンスの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

防御 5増加
最大生命力 10増加
最大スタミナ 10増加
Int 10減少
Luck 10減少

  • なかなかイイタイトルだがLuck 10減少は痛い。 -- 2009-08-25 (火) 14:37:41
  • 単純に防御とHP上げたいのであれば、今はネコ島タイトルのほうがよい…。 -- 2009-09-06 (日) 01:31:54
  • ついにインキュES実装により大注目! …になるかと思われたけど、実装時期の遅れのためSHやLHが先に実装されてしまい、タイトルに縛られるインキュESのほうが使いにくくなってしまっている。そしてなによりクリが主流の昨今、ESとの併用でLuck-30になってしまい高級以上の影やHDなどでは殲滅速度の低下を招いてしまう恐れがある…… -- 2010-07-28 (水) 22:12:17
  • クリはいらないから防御とダメが欲しい って人ならまあインキュバスも使えるし良タイトルかな? -- 2010-08-02 (月) 10:46:53
  • インキュバスがあるからそこに概念鎧をあわせたりするとすごい事になりそう・・・ -- 2010-08-05 (木) 22:39:49
  • Luckを捨てている高年齢や、影HD用にクリ100程度確保できれば良いという人には便利なタイトルですね。装備次第ではあるけれど、ある程度の火力を維持しつつ防御が高めれるようになった感じ。 -- 2010-08-21 (土) 10:00:35

コメントフォーム Edit

  • ディフェンスを極めるなら装備やタイトルでも保護を上げる事。ゴーレムやライトガゴクラスの攻撃をクリ無しで受けれるようになると新たなステージが開ける。 -- 2005-09-17 18:20:57 (土)
  • キア下級のゴーレムを相手にする場合は、ディフェンス6+重鎧フル改造(保護重視)あってもクリティカルで70近く抜かれます。 -- 2005-11-05 13:52:19 (土)
  • ディフェンス5、4でスキル準備中に攻撃を受けたらキャンセルされました。また、パーティボーナスはパーティに参加しているメンバーがディフェンスを使用した時のみ+5されたとのことです(ランク5、4ともに+5)。自分自身にボーナスはつきません。スタミナ消費量はランク4で4SPでした(5は確認忘れ、恐らく4SP)。他は発動時間の短縮などは確認できず、攻撃を受けたときに薄青い光のエフェクトが追加されたといった所です。 -- 2005-12-16 01:32:32 (金)
  • 二刀流によるカウンターの威力の向上と、非常に攻撃力の高い相手が多い昨今、Fランクより上げなくても支障の無いスキル。キア中位までならカイトだけで十分。逆にキア上位ではランク5以上は欲しいと極端。正直、死にスキルになった気もする。 -- 2006-08-15 (火) 05:41:30
  • ファイナルヒット実装されたらですが、「殴られながらも殴り続ける」という状態になる事を考えると、防御はできる限り高い状態が望ましいと思われるので、基本防御を上げる意味でディフェンスは可能な限り上げておいたほうがいいかもしれません。 -- 2006-08-15 (火) 07:05:11
  • 双剣が流行の今、Fのままでカウンターに頼る生き方を選ぶか、それともランク4以上で盾無しでも敵の攻撃をガシガシ受け止める生き方を選ぶか。選択が極端になったスキルともいえます -- 2006-08-20 (日) 01:52:41
  • 防御を極限まで絞ればデッドリーによる命拾いが増え、防御を追求すれば鉄壁と化せるので中途半端が一番良くない…のだけれど、HPやよく行くDは人それぞれだから防御の案配も様々。この辺は自分の感性を信じて調整するしかないんじゃないかな。 -- 2006-08-20 (日) 02:03:17
  • 防御後のアタックが強力なので多少の貫通を覚悟すれば双剣ディフェンスはカウンターより効率が良い -- 2006-08-21 (月) 12:55:00
    • ディフェンスは盾で、攻撃は双剣でよいかと。盾でディフェンスして、直後TABして双剣アタック→最後の一打の前にTABで盾持ちでディフェンス準備、で安定して戦えます。めっちゃ忙しいけどね -- 2006-08-27 (日) 20:23:54
  • 防御+改造にディフェンス成功ボーナス増加はなし。カイトシールドでのみ検証。 -- 2006-10-16 (月) 16:48:00
  • 盾とバランスの検証コメントが長くなってきたので専用ページを作成して移転させました。 -- 2006-12-18 (月) 14:39:44
  • エルフはAPのわりに基本防御の上昇が悪いので後回しにして良いスキルかもしれない -- 2006-12-30 (土) 16:11:03
  • ディフェンス中に敵がスマッシュ->ヘビースタンダー発動 で、なぜかディフェンスの修練ができます。 -- 2007-02-25 (日) 22:32:34
  • まだすべて判明しているわけではないけど、ジャイアントは盾がもてない分、ディフェンスの性能が人間より高いということでいいのかな? -- 2007-05-09 (水) 00:46:18
    • ↑ 他の近接スキルの倍率も高いため、盾が持てない分、というわけではないと思いますが・・・ -- 2007-05-09 (水) 01:42:55
  • ジャイアントは人間と比べて追加防御で10点、追加保護で5点高く設定されてるようなので、耐えられるダメ-ージの限界が少し高いかも。弓矢には極端に弱そうですけど。 -- 2007-05-28 (月) 11:48:41
    • ジャイアントのランク6で、人間のランク1相当の固さな予感。無論弓矢には極端に弱そうですけど。ジャイアントはエルフとの対立がメインな内容ですし、両種族共に相手の特化に弱いと考えれば納得が。 -- 2007-06-06 (水) 16:46:43
  • 結局盾のディフェンスボーナスって固定値なんでしょうか、元防御に倍率でかかるものなのでしょうか。これって結論出てますか? -- 2007-06-25 (月) 20:25:22
    • 検証の結果と解析データ両方一致だったかな? ラウンドで近接+5・遠距離+14、カイト系で近接+35・遠距離+50の固定ボーナスが付くそうです。鍋や本は盾っぽいけどボーナスなし、ドラゴンシールドは未検証。 -- 2007-06-26 (火) 17:51:40
    • ↑ドラゴンシールドはヘテロとかと同じじゃなかったか? -- 2007-06-26 (火) 17:52:41
  • 正直言って、有効なのは黒クマネズミや黒毒クモと戦う時くらい。複タゲで攻撃力が高い相手(スケルトンゴーストとか)の場合は、アタックなどでHP上げた方が耐えられます。 -- 2007-08-15 (水) 19:18:22
  • 個人的に、一番恩恵を感じるのは黒・白砂漠クマ相手。ディフェF双剣だとクリ無しで50〜80、クリは100以上貫通しますから、高い程安心。カウンターは膠着状態が嫌いなので使いません。 -- 2007-09-18 (火) 16:28:28
  • 回避困難で面倒なサンドワームの潜伏をディフェンスで防げるようになる。300以下、普通200前後。運があれば2桁ダメージも。 -- 2007-09-19 (水) 13:02:35
    • サンドワームクラスになると追加保護が高いジャイアントが有利なのかな。R1ディフェンス+衣服改造+アクセ2個+保護系エンチャント+手がすべったで瞬間的に70%台行けそう? -- 2007-09-24 (月) 11:27:14
    • ↑生産の補正が無いし、60%辺りが限界。野獣化のシールドオブピシスを上げていれば70%行けそう。 -- 2007-09-24 (月) 18:28:14
  • アタックスキルによるバランス増加実装のおかげでスケルトン系の攻撃力まで上昇しているorz 特にクリティカルで抜かれたときの差が激しいです。以前と比べて20点は平均が上がってる感じ。 -- 2007-10-02 (火) 02:18:51
  • 中級に通う程度の場合、B〜9前後のように半端にディフェンス上げるくらいなら軽/重鎧を改造するなど装備でまかなった方がAP的によろしい。 -- 2007-10-25 (木) 01:49:40
  • ディフェンスの素防御UPはペッカのグール・ワイト・クローカーあたりで違いが体感できると思います。 -- 2007-10-29 (月) 09:04:24
  • ランク9からバーストナイト発動のためAPや上昇率からみても9あると便利ですね。 -- 2008-05-16 (金) 01:34:14
  • ハードモード実装により、敵にパッシブは無く火力だけが高い敵が増えたので、上げる価値が上がったと思う -- 2008-06-08 (日) 19:14:40
  • 7/24のアップデートで、盾の性能は飛躍的に上昇したといえる。高ディフェンスと組み合わせれば、生存率は大きくあがるかもしれない。 -- 2008-07-24 (木) 23:10:49
  • スケルトンの持ってる盾はダメージ低減効果無しの模様。攻撃力86固定で84ダメージ貫通、普通に防御と保護の分しか低減してない。ラウンドシールドには盾の受動防御ボーナスが付かないか、プレイヤーキャラだけが得られる効果かはまだ断定できず。 -- 2008-07-25 (金) 02:16:02
  • 黒ヒグマ相手に通常(防御36保護15)ラウンド(防御38保護16)カイト(防御40保護15)で検証。通常時は最大16ダメージ、最頻値は6。ラウンド時は最大9ダメージ、最頻値は3〜4。カイト時は1固定になった。スマッシュに対しては1発ずつしか食らってないけど、ダメージが殆ど変わらないのでボーナス無しっぽい。以上から予想するのは、盾の受動防御ボーナスは割合ではなく固定値でダメージを低減してくれるのではないかと言うこと。 -- 2008-07-25 (金) 02:27:23
    • ↑補足。「最頻値」は1以外のダメージで最も多く出現した数値。1含めるなら1が最頻値ですスマンス。 -- 2008-07-25 (金) 02:43:14
  • PvPにて追試。攻撃86固定ラウンド(防御19保護8)、ヘテロカイト(防御19保護7)で比較したところ、ラウンドの時57ダメージ(ボーナス5点)、ヘテロの時48ダメージ(ボーナス15点?)。ディフェンスによる追加防御+32、保護+12でラウンドは24点(ボーナス5点で変わらず)、カイトは貫通できず不明。今回のアップデートで強化されたのは、ディフェンス成功時のボーナスは変化無く、盾を持っている状態でディフェンスしていない場合のみ防御ボーナスを得られるというものと思われる。 -- 2008-07-25 (金) 21:39:29
  • ルンダ一般での比較ですが、アップデート前と後であんまり発生率に差を感じないんですよね(元々1〜2%程度しか発生してませんでしたが)。なのでクリティカル率減少と言っても減算処理ではなく割合で低下させてるんじゃないでしょうか。 -- 2008-07-28 (月) 02:53:58
  • キアハードのゴブリンからクリをもらう回数は減った気がしますが、もらわなくなったということはないですね。減ってたとしても10%とかそこらのような予感。 -- 2008-07-28 (月) 06:56:30
  • カイトシールド持ってディフェンスするとクリティカルは殆ど来ませんね。ラウンドだとたまに、素手だとぼこぼこクリティカル発生します・・・@ルンダハード -- 2008-08-11 (月) 18:33:50
  • カイト=17 ラウンド=18 素手=16 です。素手と書きましたが、バトルショートソードの説明文に「盾の代わりに……」とあったのが気になったので二刀でのディフェンスです。もちろん盾としての効果はありませんでした -- 2008-08-12 (火) 07:50:44
  • 基本防御は人間と同じ。エルフが低いだけだよ -- 2008-10-01 (水) 23:16:32
  • ディフェンスの保護は防具・変身の保護と加算?それとも別計算でしょうか? -- 2008-10-23 (木) 11:25:31
    • ↑の方の話題ですが、モンスターの盾は全て防御1 保護1 各種ボーナス無しのようです。ディフェンスした際の追加防御もありません。 -- 2008-10-23 (木) 14:52:26
    • ↑ホローナイトは?ハンマーやロンソ持ってるホロナは漆黒の「カイトシールド」持ってるように見えるんだが違うのか? -- 2008-10-23 (木) 15:39:05
    • ホローの盾も盾としての防御効果は無かったような(マグ防御のみ) -- 2008-10-23 (木) 19:53:36
    • 追記。ホブリンファイターのラウンドシールドも防御機能がないのを確認。プレイヤーとモンスターは仕様が違うのかな? -- 2008-10-23 (木) 21:30:45
  • ↑5 試してみた結果、保護に関係無く最終ダメージから一定割合が引かれました。モンスターも同様で、保護65あるハードのスパイダーファイターにディフェンスされた場合でも、ダメージが3割程度しか変わりません。加算ならノーダメージに近くなる筈です(ディフェR5↑確定な為) これは別計算でしょうね・・・。 -- 2008-10-31 (金) 18:17:12
    • ↑ダメージ=(((攻撃力-防御)*(1-保護))-DF防御)*(1-DF保護)ってこと? 素防御保護にDFのボーナスが加算されたほうがダメージは大きくなる気がするんですが -- 2008-11-05 (水) 19:59:55
    • 加算の方が小さくなります。 -- 2008-11-09 (日) 11:38:28
  • モンスターとプレイヤーのスキルが同性能でかつ例に出てるハードのスパイダーファイターがDEF5というのを前提に、 素防御保護にDEF成功防御保護を加算する場合は�、別計算(↑*2)で行う場合は�、コチラの攻撃力をx、与ダメをyとして関数にしてみたところ、 �y=0.18x-11.88 �y=0.2905x-43.99  (DEF無し)y=0.35x-7  結論としては攻撃力290以下なら�が、以上なら�が与ダメが高くなるということ。 また↑*3の方のDEFされなかった場合と�を比べたとき、�はDEFなしに比べ3割程度与ダメが低いと言ってることから計算すると、xは859。 このとき�で計算するとノーダメージ近くになると言ってるので計算してみると�y=約142。 これはノーダメージとは程遠い数値と考えられるので、結論としては前提条件のどちらか、もしくは両方が間違っている。 検証はPVPで行うのが理想ですね。モンスターの検証はその後で。間違っているところがあれば指摘お願いします。 -- 2008-11-09 (日) 15:24:24
    • ↑把握しました。今までは高保護・高攻撃力のMOBがいなかったから、計算しても誤差程度でしたが、これからは重要になりそうですね -- 2008-11-10 (月) 18:12:12
  • 盾装備してレンジやボルトをディフェンスした場合、盾無しのディフェンスより硬直がやや短いです。 -- 2008-11-29 (土) 17:14:41
  • マナシールド実装でさらに有用性が高まったかもしれませんね。マナシールド展開しながらデイフェンスすれば負傷は受けないしマナシールドのダメージ軽減効果も受けられるのでかなりのダメージ軽減を見込めるかと。 -- 2008-11-30 (日) 12:18:33
  • ちょっと気になったので計算をしてみたところ、08/12/19現在、ジャイアントにて瞬間的ですが保護91到達可能という結果が出ました。 ゴーレムES使用があるので実用的ではないですが…… -- 2008-12-19 (金) 10:34:50
  • 入手が容易なザルディン、更に新しく追加された錬金術による防護壁マスタータイトル(保護+12) まだまだ硬くなれる余地は有る -- 2009-01-10 (土) 19:47:41
  • 新エンチャでも防御アップ系いくつかありますしね。じりじりと被弾できる限界が上がっていく感覚は楽しいです。 -- 2009-01-11 (日) 15:01:10
  • 影ミッションで仲間のサポートに有効、敵の攻撃範囲外広いからディフェンスで近付いて行くと勝手に巻き込んで止まってくれる。大体は魔法とかで援護した方が良いんだけどね・・・。 -- 2009-01-13 (火) 14:35:21
  • マナシのおかげで防御の恩恵が減ってしまいました。ランク6マナシ+Int300なら被ダメージを約1/3にできます。逆を言うと防御3あげてダメージが1しか減らない。つまり防御のありがたみが約1/3になるというわけです。APに余裕があればディフェンスを上げた方がよいですが。 -- 2009-02-15 (日) 10:42:37
  • 攻撃側のダウンゲージ(仮)が溜まっている場合に限り、それを一定値まで減らす効果があります。ノックバック=100%と仮定すると恐らく50%まで。 -- 2009-03-02 (月) 15:08:55
  • 盾持ってディフェンスしつつ地雷を踏むと凍りません。しかし炸裂はするので無意味w -- 2009-03-15 (日) 17:37:22
    • ↑その状態で炸裂するときに馬にのれば防げます -- 2009-03-29 (日) 18:02:27
  • 驚愕の事実・・・レンジやIB、LBなどはディフェンス可能だが、仰け反りを防ぐだけでダメージは減りません。カイトを持ってディフェンスした場合、ランクに関係なく盾固有の防御+50のみ適用される。魔法は盾で防いでもダメージ軽減0です。 -- 2009-07-09 (木) 16:36:59
    • ↑もしそれが本当なら、上の特徴のところにある「盾装備時のディフェンス中は遠距離攻撃や魔法攻撃によるダメージも軽減できる。」という部分が間違っていることになりますね。保護やエレメンタル、INTボーナスも含めて検証が必要でしょうか。追記;弓と魔法は仕様が違うので分けたほうが混乱がなくていいかも -- 2009-07-09 (木) 18:23:16
  • 盾が無いとレンジ、魔法を軽減できないのは確実です。盾を持っていると軽減しました。 -- 2009-07-10 (金) 11:40:05
  • 双剣か盾持ちかハッキリ別れてくる時代。影での運用も考えると、高速殲滅による被ダメ回避か攻撃を受けとめて被ダメ軽減か。盾持ちから双剣に持ち替える猛者もいるけどw -- 2009-08-09 (日) 12:50:27
  • 盾無しでゴブリンの打撃をディフェンス成立時の硬直差は約1200ms 目視であるので誤差があると思う -- 2009-08-29 (土) 17:36:46
  • カイトシールド持ちディフェンスでボルト魔法は軽減できました -- 2009-09-21 (月) 13:21:23
  • 種族によって修練の合計値が違うということは、当然パーフェクトトレーニングの数値も違ってくるわけですが、各ランク、人間エルフジャイアントと分かれている項目が既にあるので、そこに振り分ける形でいいんでしょうか?。 まぁ、パーフェクトトレーニングの数値自体、スキルのページにある通り計算で出せるのでわざわざ必要かどうかも気になるところですが。 -- 2009-09-28 (月) 10:04:27
  • 敵マグナムをDEFランク6のヒーター盾でディフェンスするのとしないとで明らかに90前後ダメージが変わってるので、マグナムの盾持ちディフェンスは50+スキルランク補正かかってると思われる。 -- 2009-10-10 (土) 20:58:21
    • ↑ヒーター盾のボーナス補正(+50)とスキルDF(+42)ではないのん? 盾なしDFだとマグで吹き飛ぶのでDF補正も盾補正もかからないはず -- 2009-11-09 (月) 08:59:30
  • バジリスクのようなディフェンスしてノックバックもしない敵にマグしたら「ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功」が埋まる上に解除もされないので時間で解除されるまで稼ぎ放題 -- 2009-12-25 (金) 05:20:25
  • パワフルの入手方法に、影クエで入手できるシリンダーが入ってないです。追加できる人お願いします。 -- 2010-03-03 (水) 04:42:34
  • 王城影ハードにおいて不意なタゲ、被ダメを貰う人(弓使いなど)は1まであげるといいかもしれない。幽霊などから攻撃されても、立ち直るチャンスがある。 -- 2010-03-26 (金) 14:50:54
  • 既出だったら申し訳ない。アイスマインで遊んでいた所、誰かがディフェンス状態でマインの範囲に入り、WCでマインを爆破すると「特殊技術で攻撃成功」の修練が入りました。何度か試しましたが再現しました。合成修練でマインが余っていれば修練が楽になるかも? -- 2010-05-07 (金) 03:35:45
    • ↑手間など考えると楽になるどころの話じゃないだろ。遊び心で修練したいなら別だが、違うなら普通に敵に使ってた方が材料の負担も、作る手間もかからないから楽。 -- 2010-05-07 (金) 09:13:34
  • 高ランクマナシールドとディフェンスがあれば、マナへのダメージも抑えられるし、マナが少なくてライフで受けなければならない時でも安心できる。即死しなければいいっていうような人にはどちらかだけでいいかもしれないが。 -- 2010-07-08 (木) 00:57:49
  • PT中ディフェンス+10ってゴーレムにも効果あるのかな? -- 2010-11-09 (火) 23:00:15
    • ↑ゴーレムはPTに入ってないから、無理と思う。 PTHとかでも、回復できなかったからね。 -- 2010-11-28 (日) 23:32:22
    • ↑ディフェンスはPT関係なく効果出ると書いてあるが… -- 2010-11-29 (月) 08:41:56

  • ダイナミック戦闘システム導入により、被弾時でもスキル使用可能に。 カウンターも同じだが、クールタイムなどもあるのであげる価値は高くなったように思う。 -- 2012-05-25 (金) 12:26:29
  • 盾ディフェンス時にサンダー受けても解除されなくなってます。ボルト魔法、アタック、レンジ、マグナムでは解除されるようです。他にも解除されないスキルがあるかもしれませんが今のところ未確認です。 -- 2012-05-25 (金) 23:35:24
  • 準備と同時に7秒のクールタイムがセットされます。カウンターより防御後の硬直が少ないのが利点。2タゲでも相手によってはディフェンス→ミルなどで凌げる可能性あり。 -- 2012-05-29 (火) 01:27:14
  • ↑2 再確認したところファイアボルト含むボルト魔法でも解除されませんでした。魔法全般で解除されないかもしれませんが、ディフェンスによってダメージが減ってるかどうかは不明です。一応盾ディフェンスによるマナリフレクター効果は出てました。 -- 2012-05-29 (火) 06:29:05
  • CT追加で盾の熟練上げが難しくなった・・・突進よりはずっと速いけど -- 2012-05-29 (火) 21:57:16
  • ディフェンスからスマッシュが入るため、HS持ちへの有効手段に。 -- 2012-06-02 (土) 04:56:32
  • 魔法をディフェンスしてもダメージ軽減は無いようです(盾装備時含む) -- 2012-06-02 (土) 09:53:38
  • ↑×2 HS被発動による硬直が無くなったので、特に他の攻撃でも問題無い。しかし、ディフェンス→スマのコンボはダメージ源として優秀過ぎるので、カウンターと併せて2タゲ処理に重宝する。 -- 2012-06-17 (日) 09:18:08
  • ダイナシ後に大幅に化けたスキルのうちの一つ。このスキルのおかげで、いままでオワコン扱いされていたライフや防御という数値が重要になってきた。多タゲ処理や被弾時にとっさに使えることから、初心者キャラでもある程度上げておくべきスキルになった。 -- 2012-07-12 (木) 10:32:25
  • 表ランス裏弓をもってディフェンスしても自動装備切り替えがうまく動作しない不具合あり。注意。 -- 2012-07-13 (金) 18:18:27
  • 準備時間0になった代わりに若干の使用制限が加わっています。スマッシュモーション中は準備できないなど。 -- 2012-07-24 (火) 10:39:07
  • ランス+ナックルでもちゃんと使ってくれない事が・・・1回だけ押すのではなく連打しましょう -- 2012-11-18 (日) 05:56:36
  • 気にする人は少ないと思うが、二刀流の場合はディフェンスしても画面が揺れない -- 2012-12-03 (月) 01:17:50
  • 最近からではなく去年5月の変更以後ですが、ディフェンスしても敵が固まらずに続けて叩かれる事が良くあります。 -- 2013-03-21 (木) 10:06:46
    • ↑こちらはそんなことは一度もないですが… -- 2013-03-21 (木) 11:43:05
  • 条件はイマイチ不明だが、敵側が後攻の時にそういう現象がたまに起きる -- 2013-03-21 (木) 15:30:09
  • ミルでダウンキャンセルを起こさせた後無理やりディフェンスを挟むと、防御しても相手が連続で殴ってくる -- 2013-06-09 (日) 12:35:51
    • ↑ラグだと思われ。最速で入力できれば普通にディフェンス成功します。 -- 2013-06-25 (火) 21:42:49
  • ダウンキャンセルの後即アタックされた後にディフェンス挟むとディフェンス成功したにもかかわらず敵が硬直しない現象あり -- 2013-07-30 (火) 11:16:59
  • ダウンキャンセルしなくても起こる事を確認。ミル→DA垂直ダウン→相手の即アタックで100%再現した。関係あるか分からないが武器はハンドル。 -- 2013-08-23 (金) 23:57:50
    • ↑ちなみにディフェンス自体は発動してガード成功&CT発生するが、敵の攻撃はそのまま突き抜ける -- 2013-08-23 (金) 23:58:47

  • ZEROアップデートで基本防御の値が上方修正されたようで、人間の場合ランク9で+10、ランク5で+15になってます。追加防御、保護は変化なし。 -- 2013-09-15 (日) 14:33:35
  • シールドマスタリの所にも書いてあるが、ジャイアントで盾ディフェンスすると防御力がおかしい。スマッシュや中級魔法などのガード不能攻撃も全部1ダメージになる。 -- 2013-09-18 (水) 07:47:17
    • シールドマスタリの影響かディフェンス単体によるものか解らないですが、ディフェンス時に盾のサイズ(種類?)によって割合でカットしているっぽいですね。エイヴォン盾でディフェンスだとブラドラの100ダメージブレスが30になります -- 2013-09-20 (金) 22:56:23
    • 盾効果+マナリフ効果なのかな? エイヴォン盾ならレッドラの落雷攻撃も1/3くらいになりますね。ラウンドだと1/2くらい。 -- 2013-09-21 (土) 02:21:49
    • 盾ディフェンスのNSとMRは元々あります。これにダメージ軽減効果は無い模様(テイルアタックも1/3くらいになるので) -- 2013-09-21 (土) 04:46:37
  • 報告のあった分とわかる範囲でランク別性能表を反映&修正しました -- 2013-09-21 (土) 14:07:49
  • ジャイアントのバレスシールド+ディフェンス状態は全パッシブLv3状態になる。巨大ボスだろうがメインストリームのボスだろうが、ディフェンスを解除されない限りダメージ1固定で無敵の戦士になれる。 -- 2013-09-26 (木) 13:23:26
  • 敵の盾持ちの場合はDFの準備時間の時点でスタンスの軽減が有効なようです。準備完了前にIB等を打っても半減してたので、大ダメージを入れたいなら如何にDFを潰すかを考えないといけない。 -- 2013-09-26 (木) 18:56:45
    • ↑検証してきた。DF成功後1秒ほど(DF硬直中)は軽減が残っていたので、DF成功後は硬直とけるまで攻撃しないほうがいい。 ちなみにスマッシュなどはダメージ判定前にDF強制解除するので減算なし。 -- 2013-10-05 (土) 07:19:34
    • ↑盾DF中の敵にスマ入れると明らかに減ってるんだが? -- 2013-10-05 (土) 07:47:26
    • ↑2の内容は全部間違い。IBなどで崩せば即座に軽減がなくなるし、DF中はスマどころかシャドウオブスピリットだろうが何でも半減される。更に「ディフェンス準備中の段階で」既にダメージ半減効果が発動している(明らかにバグ) -- 2013-10-06 (日) 15:09:04
    • DF準備中にダメージ半減効果をバグと決めつける根拠がないから仕様かもしれん -- 2013-10-08 (火) 19:01:32
    • 韓国公式に不具合の修正って書かれるまでは仕様変更と捉えて対策考えた方が良さそうです。現実にそういう挙動になっちゃってるんだし。 -- 2013-10-08 (火) 19:57:13
  • PVPにてバレスシールドを装備してディフェンスしたけれどパッシブ発動せずスマッシュダメージが通りました。 -- 2013-10-12 (土) 18:01:54
  • 旧来の便宜上パッシブディフェンスと言っているが、そもそも本来のアクティブディフェンス効果(DF時被弾)に対するパッシブディフェンス(通常時被弾)なので、定義としてはディフェンス発動で問題ないんだよな…。 -- 2013-10-18 (金) 16:40:08
  • 他スキルページの箇条書きにならって特徴のところを整理してみました。抜けがあれば修正おねがいします。 -- 2013-10-20 (日) 07:34:09
  • こちらが盾を持っていて相手が複数の場合、ディフェンスできないスマッシュよりもディフェンスできてしまうアタックの方が厄介になる(ディフェンス発動して盾効果消滅+CTが発生するため) -- 2013-11-02 (土) 06:53:09
  • 忍術アップデート以降で気づいたことですが、小型盾を持ってボルト魔法をディフェンス時、受けるダメージが通常の1/3以下になっていました(フラソのLBが28〜47→1〜13)。以前は盾で魔法を止めても小型で半減、中型で7割減以上の変化がなかったため、盾ディフェンス時の魔法防御ボーナスが復活しているのではないでしょうか? -- 2014-06-24 (火) 11:10:13
  • 盾を装備している時、アタックなどディフェンス可能な攻撃に対しても「ガードできなかったがダメージは減る」という現象がタイミング次第で起こります。 -- 2015-02-25 (水) 02:45:26
  • ↑ディフェンス準備中でも盾の軽減効果は発動するためです(厳密には準備時間0ではなく0.2秒ほどある) -- 2015-04-03 (金) 12:57:28
  • 盾を持っていると走れるように変更。モンスターにも適用されてます。 -- 2015-06-21 (日) 02:15:20
  • 盾の軽減効果は「ディフェンス後の硬直」が終了するまで消えない。つまり盾DFにIBを撃ってすぐ殴った場合はダメージカットを受ける。上の方で否定されているがこれは間違い。 -- 2016-03-09 (水) 18:58:05
  • DF硬直中に何らかの攻撃で仰け反らせると軽減効果も消える模様。 -- 2016-05-07 (土) 08:32:10