Top > スキル > 戦闘 > ディフェンス
HTML convert time to 0.091 sec.


スキル/戦闘/ディフェンス

Last-modified: 2017-10-14 (土) 23:37:07

【スキル】戦闘

ディフェンス.png

ディフェンス
Defense


概要 Edit

相手の攻撃を防御するスキル。
同時に、防御することによって相手の隙を作るスキル。
攻撃した直後や倒された後にタイミング良くディフェンスすることで有利に戦えるだろう。
ただしスキルには相性があることを忘れないように。

下記の「追加保護」はダメージ軽減率であり、通常の保護と合算ではないので注意。
クリティカルを防ぐ効果もない。また、弓攻撃のダメージ軽減には盾が必要。
2010/10/21に防御と魔法防御が分割された影響で、魔法攻撃のダメージは盾を持っていても防げなくなった。
2013/09/12(Zero)改変ともに基本防御・防御成功時の防御保護追加ボーナスが上方修正された
2015/6/17リノベーションにより盾装備時は走れるようになった
2017/07/19アップデートにより昇段改変

ランク別性能表 Edit

※クールタイムは攻撃をガードした瞬間に発生します (前は準備と同時だったが仕様変更)
※ペット/モンスター/NPCは準備時間1.5秒、クールタイム0

  • 人間
    RankFEDCBA9876543211段2段3段
    基本防御+3+4+5+6+7+8+10+11+12+13+15+16+17+18+20+22+24+26
    成功時
    追加
    防御+20+21+22+24+26+28+32+34+38+42+46+50+55+60+65+70+75+80
    保護+5+6+7+8+9+10+12+13+14+15+17+20+25+30+35
    Life
    上昇
    (累計)
    24681012141618202225283141
    AP必要01357811121314171819202571015
    累計014916243547607491109128148173180190205
    消費
    スタミナ
    123456
    クール
    タイム
    7
    才能
    経験値
    戦術10003000500070008000110001200013000140001700018000190002000025000
  • エルフ
    RankFEDCBA9876543211段2段3段
    基本防御+1+2++4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18
    成功時
    追加
    防御+20+21++24+26+28+32+34+38+42+46+50+55+60+65+70+75+80
    保護+5+6++8+9+10+12+13+14+15+17+20+25+30+35
    Life
    上昇
    (累計)
    24681012141618202225283141
    AP必要0234579112071015
    累計0259142130394857687990101121128138153
    消費
    スタミナ
    12345
    クール
    タイム
    7
    才能
    経験値
    戦術10002000300040005000700090001100020000
  • ジャイアント
    RankFEDCBA9876543211段2段3段
    基本防御++++++10+12+14+16+18+20+22+24+26+30+34+38+42
    成功時
    追加
    防御++++++37+39+41+45+50+55+60+65+70+80+90+100+110
    保護++++++17+19+21+23+25+28+32+37+40+45
    Life
    上昇
    (累計)
    24681012141618202225283141
    AP必要01357811121314171819202571015
    累計014916243547607491109128148173180190205
    消費
    スタミナ
    1234
    クール
    タイム
    7
    才能
    経験値
    戦術10003000500070008000110001200013000140001700018000190002000025000

特徴 Edit

  • 準備(スキル使用から発動まで)
    • スキル使用から効果発生までは強制的に歩きにされ、走ることができない。
    • 準備中は他スキルを使用しようとすればキャンセルされる。
  • ディフェンス効果の発生
    • なんらかの攻撃を受けたときに発動する。
      • 発動できない攻撃もある(後述)
    • 仰け反り、ダウン中でも準備+発動が可能。
    • 発動した瞬間から再使用待機時間のカウントが始まる。
    • ディフェンスに成功の修練が埋まる。
  • ディフェンス効果
    • 近接攻撃の被ダメージを減少させる
      • レンジアタックやアイス/ライトニングボルトも防御可能だが、
        2012/5/24アプデ後の仕様ではノックバックを防ぐだけなので意味が薄い。
    • 発動した者には1秒程度の硬直が発生する。
      • 仰け反り時間が長いペットやモンスターでも同じ。
    • 相手が一般攻撃をしてきた場合、相手を硬直させる(2〜3s)
      • この場合、硬直した側は一切の行動をとることができない(スキル準備もできない完全無防備)
      • 発動した側は1〜2秒の猶予ができるため、ポーション類を使用してから反撃することもできる
  • ディフェンス不可能な攻撃
    • バッシュ、スマッシュ、ファイアボルト、中級/上級魔法、マグナムショットなど
      その他、敵専用スキルの大半がディフェンス不可能
    • 食らっても準備状態は解除されない
    • プレイヤー以外の場合は強制解除になる
      仰け反り無効モンスターは解除されない(ただし敵のAIによっては自分で解除する)
    • ディフェンス可能だが硬直を防げない攻撃もある
      (プレイヤーが使えるスキルではシューティングラッシュが該当)
  • 盾を持ったときの効果
    • ディフェンス中に走れる (2015年06月17日のアップデートで追加。)
    • 弓、魔法攻撃の軽減とマグナムショットのディフェンスが可能になる
    • ディフェンス準備状態時、遠隔武器による攻撃を受けたとき黄色く、魔法攻撃を受けたとき青く発光する
      • ダメージ軽減率0%のナチュラルシールドLv2、マナリフレクターLv2と同じ効果
        特に目立った効果は無いが、アイススピアやアイスマインによる凍結を防ぐ事ができる
    • ディフェンス準備状態時、ほぼあらゆる攻撃の被ダメージを割合カットする
      • 小型盾
        すべてのダメージを50%カット
      • 中型盾
        すべてのダメージを70%カット
      • 大型盾
        全てのダメージを100%カットし、1ダメージ固定になる
    • ダメージカットはディフェンス不可能な攻撃にも有効。しかもクールタイムが発生しない。
      大型盾を構えればディフェンス不可能な攻撃に対してほぼ無敵となる(巨大ボスの攻撃も全て1)
      これはバグの疑いが強いが、2017年現在も未修正なので実質的に仕様と思っていい。
    • ダメージカットは準備時間中でも有効。主に盾持ちのモンスター相手で問題になる。
      プレイヤー側も厳密には準備時間0ではないため、タイミングによってはディフェンスが発動せずダメージだけ減る。
    • ダメージが白数字で表示される攻撃やダメージ表示がない攻撃は軽減不可。
    • PvPではダメージカットが発動しない。
      また一部モンスター/NPCの攻撃はPvPルールが適用されるので軽減できない(ガード、使徒の攻撃)
  • ランク5からは近くにいるプレイヤーの防御を高める事ができる
    (ランク5~2で+5、ランク1で+10)
    • 範囲は両手剣スプラッシュ程度でさほど広くはない。
    • 重複した場合は先に発動した方が適用される。

スキル習得方法 Edit

  • メインクエスト「戦い方を学ぶ」で自動的に習得する。
    クエスト完了後にAP消費なしでFランクを習得。
 
2012/6/14以前の習得法
 

関連エンチャント Edit

こちらのページを参照。

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:近接防御の練習をする

【トレーニング方法】
弱い敵を相手にディフェンスを試してみよう。ディフェンスが成功しなくても今は試すだけで十分。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
書物『ディフェンスガイドブック』を熟読する100.001100.00
  • 実際には熟読が条件ではなく、初期クエストで自動的に修練完了する。と言うかディフェンスガイドブックを熟読しても習得できないので無意味なアイテム。 -- 2011-03-31 (木) 20:22:42
  • 2012-3月現在、初期キャラでウルラ大陸スタート。イリアのアレクシーナから本を購入しても「読むめる」だけで修得はできません。 -- 2012-03-08 (木) 02:55:59

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:90

  • 人間
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+2)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+20,保護+5%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+2)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+20,保護+5%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+2)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+30,保護+10%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスに成功すると攻撃するチャンスができる。戦闘時にどのタイミングでディフェンスするのが良いか考えてみよう。今はとにかくディフェンスを成功させるのが重要。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ディフェンスを使う1.004040.00
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける5.001050.00
対戦相手がディフェンスを使う20.005100.00
  • スタミナ消費1だが、自然回復も考慮すると実質消費0
  • 対戦相手がディフェンスを使う=ディフェンスしている相手に攻撃する
  • F→E パーフェクトトレーニングボーナス+99 水曜 -- 2010-02-24 (水) 16:17:38
  • やんちゃ坊主救出クエストでこのランク習得 -- 2011-05-11 (水) 18:27:58
  • 「対戦相手がディフェンスを使う」トレーニングは、ティルコネイルトレボー前で、ディフェンスした狐に片っ端からIB撃ちこみまくってれば楽に埋まる。 -- 2013-03-11 (月) 11:42:27

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:200.00[160.00](248.00) MAX時ボーナス:200[120](296)

  • 人間
    • 必要AP:1(累計:1)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+4)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+21,保護+6%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:2(累計:2)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+4)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+21,保護+6%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:1(累計:1)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+4)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+31,保護+11%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける1.00
[1.00]
(20.00)
100
[100]
(10)
100.00
[100.00]
(200.00)
対戦相手がディフェンスを使う5.00
[3.00]
(8.00)
20
[20]
(6)
100.00
[60.00]
(48.00)
  • 今更ですが、エルフの「対戦相手がディフェンスを使う」の獲得経験値は3.00です。 -- 2007-08-26 (日) 18:24:28
  • エルフの修練、ディフェで受ける1.00/100 相手が使う3.00/20です -- 2008-01-28 (月) 12:04:10
  • 必要AP1でスタミナ消費も1なので、上げる予定の無い人でもここまで上げてもいいと思います。 -- 2008-12-26 (金) 16:20:04

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](278.00) MAX時ボーナス:360[240](534)

  • 人間
    • 必要AP:3(累計:4)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+6)
    • 効果:基本防御+3 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:3(累計:5)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+6)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:3(累計:4)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+6)
    • 効果:基本防御+3 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける1.00
[1.00]
(15.00)
100
[100]
(12)
100.00
[100.00]
(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う4.00
[2.00]
(6.00)
20
[20]
(8)
80.00
[40.00]
(48.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功2.00
[2.00]
(50.00)
20
[20]
(1)
40.00
[40.00]
(50.00)
  • このランクからスタミナ消費2
  • 特殊技術で攻撃成功:スマッシュorマグナムショットorファイアボルトでディフェンス状態の敵を攻撃
  • 特殊技術のはトレボー前お勧め、スマ待機してディフェした奴から打ち込んでいけばOK -- 2006-05-10 (水) 11:57:10
  • 本当にどうでもいいですが特殊技術で攻撃成功はサンダー(最初のLB、落雷両方)でも埋まります。試してませんがFBL、ISもカウントされそうな気がします -- 2006-08-14 (月) 19:53:10
  • エルフの修練、修練内容は同じで上から1.00/100 2.00/20 2.00/20 地味にめんどくさいです  -- 2008-02-11 (月) 15:17:00
  • 特殊技術はジャイアントの場合ストンプでもカウントされることを確認。 -- 2008-10-21 (火) 19:03:46
  • 特殊技術 LD WC WB フレイマー で確認  フレイマーは次DFしてくる確率が高めなのでとてもやりやすいです。 -- 2010-01-03 (日) 01:21:40
  • WCの場合、距離によって埋まる項目が異なるようです -- 2016-02-11 (木) 01:18:35

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:193.60[168.00](260.00) MAX時ボーナス:374[272](640)

  • 人間
    • 必要AP:5(累計:9)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+8)
    • 効果:基本防御+4 ディフェンス成功時防御+24,保護+8%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:4(累計:9)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+8)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:5(累計:9)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+8)
    • 効果:基本防御+4 ディフェンス成功時防御+33,保護+13%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.60
[0.60]
(10.00)
160
[160]
(15)
96.00
[96.00]
(150.00)
対戦相手がディフェンスを使う1.80
[1.00?]
(5.00)
32
[32]
(10)
57.60
[32.00]
(50.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功1.25
[1.25?]
(30.00)
32
[32]
(2)
40.00
[40.00]
(60.00)
  • ここら辺から意識してトレ行わないとトレが埋まらないが、蜘蛛系のAIが単純で、蜘蛛1匹だけ相手で15分間逃げディフェンスでトレ完了できる。以下ランクも同様 -- 2006-08-31 (木) 17:50:34
  • エルフトレ:攻撃を受ける0.60/相手がディフェ〜1.25/ディフェ〜1.00 -- 2007-11-16 (金) 04:10:55
  • トレボー前もしくはトュガルドでの修練がお勧め…だけど、BOTが今は邪魔でなかなか修練できないですけど (^^; -- 2007-11-16 (金) 13:56:32
  • 特殊技術、ディフェンス使った相手を倒すを全部埋めて後はキアのゴブアチャで修練すればすぐにあがる。 -- 2007-11-16 (金) 13:57:56
  • エルフの修練、修練方法は表と同じで上から 0.60/160 1.00/32 1.25/32 人間やジャイアントと違いディフェンススキルを成功させるをそれなりの数こなさないと100になりません -- 2008-02-12 (火) 20:20:32
  • ↑人間も6回は必要ですね、失礼しました -- 2008-02-12 (火) 20:21:40
  • 2つのコメントでエルフ修練の数値が異なります。検証できる方確認お願いします。 -- 2009-09-27 (日) 18:36:03
  • エルフ対戦相手1.00 特殊技術1.25であってます -- 2010-03-03 (水) 03:33:20

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:226.00[211.00](241.00) MAX時ボーナス:630[555](705)

  • 人間
    • 必要AP:7(累計:16)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+10)
    • 効果:基本防御+5 ディフェンス成功時防御+26,保護+9%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:5(累計:14)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+10)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+26,保護+9%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:7(累計:16)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+10)
    • 効果:基本防御+5 ディフェンス成功時防御+35,保護+15%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.60
[0.60]
(8.00)
160
[160]
(20)
96.00
[96.00]
(160.00)
対戦相手がディフェンスを使う1.25
[1.25]
(3.00)
32
[32]
(12)
40.00
[40.00]
(36.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功1.80
[1.50]
(15.00)
50
[50]
(3)
90.00
[75.00]
(45.00)
  • エルフトレ:特殊技術で攻撃〜1.50/その他獲得経験値・回数共に人間と同様。 -- 2007-11-16 (金) 04:15:47

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:195.20[163.20](260.00) MAX時ボーナス:571[379](960)

  • 人間
    • 必要AP:8(累計:24)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+12)
    • 効果:基本防御+6 ディフェンス成功時防御+28,保護+10%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:7(累計:21)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+12)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+28,保護+10%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP8:(累計:24)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+12)
    • 効果:基本防御+10ディフェンス成功時防御+37,保護+17%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.60
[0.60]
(6.00)
160
[160]
(30)
96.00
[96.00]
(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.60
[0.60]
(2.00)
32
[32]
(15)
19.20
[19.20]
(30.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功2.50
[1.50]
(10.00)
32
[32]
(5)
80.00
[48.00]
(50.00)
  • エルフトレ:特殊技術で〜の獲得経験値1.50。その他経験値・回数は人間と同様。 -- 2007-11-23 (金) 06:49:25
  • 一気に上げたい人はトレボー周辺の狐がおすすめ。DFしてる奴にFBをどんどんあてていけばすぐに -- 2008-12-20 (土) 23:52:43
  • 攻撃を受けるのトレは赤クモで逃げDEFが一番。盾も持っとけば熟練も溜まるから、一石二鳥です。 -- 2009-11-29 (日) 01:21:48
  • 蜘蛛はたまにディフェンスを行ってくれるので下2つも同時に埋めやすい。 -- 2010-03-03 (水) 07:20:07
  • スケルトンの攻撃ダメージ1確認 -- 2010-08-01 (日) 15:49:51
  • ケルラベース周辺の豚にアイスボルト打ってディフェンスを逃げながら行う攻撃されたらまた逃げながらディフェンスを使用これを繰り返す。相手がでぅフェンスならスマッシュでやれば早い -- 2010-08-01 (日) 15:52:55

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](258.00) MAX時ボーナス:840[560](1106)

  • 人間
    • 必要AP:11(累計:35)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+14)
    • 効果:基本防御+7 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:30)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+14)
    • 効果:基本防御+3 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP11:(累計:35)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+14)
    • 効果:基本防御+7 ディフェンス成功時防御+39,保護+19%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.50
[0.50]
(5.00)
200
[200]
(36)
100.00
[100.00]
(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.50
[0.50]
(1.00)
40
[40]
(30)
20.00
[20.00]
(30.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功2.50
[1.50]
(8.00)
40
[40]
(6)
100.00
[60.00]
(48.00)
  • このランクからスタミナ消費3
  • 9ランクは成功時防御がAから+4、保護+2なのでお得です。 -- 2006-06-03 (土) 23:44:33
  • 重鎧をフル改造して、このランクになれば、ゴーレムの通常攻撃は、大体防いでくれる。しかし、攻撃力の高い敵が多い最近は、カウンターのほうが有効な場面が多いため、防御を重視している人以外は、ここで止めるのも良いと思う。中途半端に上げるのだけは避けたほうが良い。 -- 2006-06-05 (月) 23:19:02
  • エルフトレ:特殊技術で〜獲得経験値1.50/その他獲得経験値・回数は人間と同様。 -- 2007-11-23 (金) 09:10:38
  • バーストナイトESの追加対爆抵抗が発動するランク。 -- 2008-09-04 (木) 12:13:30
  • 盾の自動防御による減算の追加・レネスプレイ/影世界による中攻撃力相手との多タゲとの戦闘が増え、基本防御値の有用性が増加。とりあえずココまで、余裕があればココからも少しずつランクアップしてみよう。生存率に確実に影響してくる -- 2008-12-13 (土) 18:27:09
  • このランクから、トレボー周辺のDFしてる狐にFBがんがんあててくだけであっという間にランクアップできます -- 2008-12-20 (土) 23:53:50
  • [ジャイアント] ランク9→8 パートレボーナス +1106exp (日曜) -- 2010-03-10 (水) 22:48:55

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](224.00) MAX時ボーナス:960[640](992)

  • 人間
    • 必要AP:12(累計:47)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+16)
    • 効果:基本防御+8 ディフェンス成功時防御+34,保護+13%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:39)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+16)
    • 効果:基本防御+3 ディフェンス成功時防御+34,保護+%13を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP12:(累計:47)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+16)
    • 効果:基本防御+8 ディフェンス成功時防御+41,保護+21%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.50
[0.50]
(3.00)
200
[200]
(50)
100.00
[100.00]
(150.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.50
[0.50]
(0.80)
40
[40]
(40)
20.00
[20.00]
(32.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功2.50
[1.50]
(6.00)
40
[40]
(7)
100.00
[60.00]
(42.00)
  • ここで守護エンチャントの防御4アップが発動する。 -- 2009-03-17 (火) 06:32:41
  • エルフのディフェンス状態の相手に特殊技術は、経験値1.50。回数は確認し忘れました。 -- 2009-09-22 (火) 18:02:55
  • エルフも40回でした。 -- 2009-11-21 (土) 13:48:55

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](222.00) MAX時ボーナス:1080[720](1098)

  • 人間
    • 必要AP:13(累計:60)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+18)
    • 効果:基本防御+9 ディフェンス成功時防御+38,保護+14%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:48)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+18)
    • 効果:基本防御+4 ディフェンス成功時防御+38,保護+14%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP13:(累計:60)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+18)
    • 効果:基本防御+9 ディフェンス成功時防御+43,保護+23%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.50
[0.50]
(2.00)
200
[200]
(80)
100.00
[100.00]
(160.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.50
[0.50]
(0.60)
40
[40]
(50)
20.00
[20.00]
(30.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功2.50
[1.50]
(4.00)
40
[40]
(8)
100.00
[60.00]
(32.00)
  • エルフのディフェンス状態の相手に特殊技術は、経験値1.50。回数は40回。 -- 2009-09-22 (火) 18:03:17
  • [ジャイアント] 7→6 パートレ値:222.00  MAX時ボーナス: +1098exp (100%+122exp) (土曜) -- 2011-01-22 (土) 05:51:33

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](210.00) MAX時ボーナス:1200[800](1100)

  • 人間
    • 必要AP:14(累計:74)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+20)
    • 効果:基本防御+10 ディフェンス成功時防御+42,保護+15%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:57)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+20)
    • 効果:基本防御+4 ディフェンス成功時防御+42,保護+15%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP14:(累計:74)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+20)
    • 効果:基本防御+10 ディフェンス成功時防御+45,保護+25%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.50
[0.50]
(1.00)
200
[200]
(150)
100.00
[100.00]
(150.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.50
[0.50]
(0.50)
40
[40]
(60)
20.00
[20.00]
(30.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功2.50
[1.50]
(3.00)
40
[40]
(10)
100.00
[60.00]
(30.00)
  • このディフェンスで防御21保護7%でも巨大赤蜘蛛の最大クリで100もらいました。通常攻撃は1〜20の間ですが、まだ下級を含めたゴーレム(最大で貰っても50くらい)を狩るほうが楽そうです。もちろん盾にカイトシールド装備しています。引き続き色んな敵で試してみたいと思います。 -- 2005-05-06 02:17:50 (金)
  • カイトありだと黒ヒグマくらいまでの攻撃力の敵なら最大クリでも1ですが、それ以上の敵となるとディフェンスレベル6でもつらい、もしくはパッシブディフェンス持ちであるということも多いので、それらの敵はディフェンス主体で戦うのには無理があります。ヒーラーES効果によるHPの大幅UPや、死を超越などのタイトル効果を除外した場合におけるコメントです。今後、1打武器の活用の仕方しだいなどでディフェンス活用の幅も広がるかもしれません。 -- 2005-05-07 15:59:03 (土)
  • 基本防御とHPの底上げによって、明らかに複数タゲがきた時の即死率が下がります。防御29保護8%でキア中級に潜りましたが、赤黒ラゴからディフェンスして無くてもダメージ1が結構でます。 -- 2005-05-14 11:43:49 (土)
  • ガーゴも攻撃力が高いボスと同じで1が出るときも多いですが、20、30貰うときもあるので、クリ時のことも考えるとディフェンスはちょっと・・・ですね。基本ステータスをあげる事をメインに考えて、ランク9くらいまでとる人も多いみたいです。それ以上はさすがにAPがきついので。 -- 2005-06-03 12:26:13 (金)
  • とりあえずジャイアンをココまで上げてみてデータ書き込んでミマシタ。トレも終わらせてランク5を覗いて見たが・・・保護凄いっすね、敵のクリ率を軽減できないのが悲しいけど・・・基礎防御17保護5%ですが、ルンダ下ではDFでほぼ一桁、食らっても20いくかいかないかで余程強い敵以外であれば人間以上の実用性が期待できそう? -- 2007-06-17 (日) 03:16:07
  • G7でジャイアント専用重鎧追加予定とのことで盾が持てないことのハンデが帳消しになりそうですね。 -- 2007-07-15 (日) 06:50:33
  • エルフでは特殊技術で攻撃成功獲得経験値1.50でそれ以外は人間と同じでしたが特殊技術で攻撃成功だけで修練終わらせることは不可能でしたorz -- 2007-10-24 (水) 18:48:42

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:232.00[205.00](214.00) MAX時ボーナス:1452[1155](1254)

  • 人間
    • 必要AP:17(累計:91)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+22)
    • 効果:基本防御+15 ディフェンス成功時防御+46,保護+17%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • エルフ
    • 必要AP:11(累計:68)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+22)
    • 効果:基本防御+ ディフェンス成功時防御+46,保護+17%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • ジャイアント
    • 必要AP17:(累計:91)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+22)
    • 効果:基本防御+20 ディフェンス成功時防御+55,保護+28%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果

【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.25
[0.25]
(0.80)
460
[460]
(200)
115.00
[115.00]
(160.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.30
[0.30]
(0.30)
60
[60]
(80)
18.00
[18.00]
(24.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功1.65
[1.20]
(2.00)
60
[60]
(15)
99.00
[72.00]
(30.00)
  • このランクからスタミナ消費4
  • 韓国情報であった、攻撃されてもスキルを解除されないシステムは無い模様 -- 2005-12-24 20:03:34 (土)
  • パーティに防御+5の効果は正直言って使い物にならなかった。追加効果は範囲は狭い上、効果が薄いので使い道がなさそうに見える。おまけ程度に考えておくのが良いと思う。効果を狙って行動するとかえって危険ですし。熟練上げキャラの手伝いとして横でディフェンス待機する程度しか‥‥ -- 2005-12-28 16:35:12 (水)
  • 防御30保護14、双剣状態でキア↑ラゴや緑蛇なんかは2桁ダメージでディフェンスできます。盾なしでディフェンス使うとなると、最低でもこの辺りのランクが欲しいところです。 -- 2006-11-11 (土) 22:56:48
  • じつはパーティメンバーであるかどうかは関係が無い。近くにいれば付与ディフェンスの恩恵は受けられる -- 2006-12-04 (月) 00:34:45
  • ランク5↓とランク5↑には防御時エフェクトの違いがあるそうだけど、どうちがうんでしょう。 -- 2006-12-11 (月) 11:16:34
  • プレイヤーだけでなく、自分のペットAnd他人のペットにも付与ディフェンスは適用される。 -- 2006-12-22 (金) 10:18:43
  • 「スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果」の効果範囲については手をつなげるくらい密着していないと適用されない -- 2006-12-24 (日) 02:41:33
  • エフェクトの違いは、5ランク以上で受け止めたときの光(衝撃波?)の色が青くなるだけです。他の攻撃スキルもヒット時の光が青くなるようです。 -- 2006-12-27 (水) 17:22:52
  • ジャイアントMAX時経験値1254 -- 2007-08-06 (月) 17:01:15
  • エルフ特殊技術1.20x60 -- 2009-01-09 (金) 18:54:16
  • 誰も書いていないので書いておきます。5ランクから「ミント(軽鎧のみ)」エンチャントが発動します。防御+5。 -- 2010-01-28 (木) 17:31:42

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:264.00[240.00](220.00) MAX時ボーナス:1968[1680](1440)

  • 人間
    • 必要AP:18(累計:109)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+25)
    • 効果:基本防御+12 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • エルフ
    • 必要AP:11(累計:79)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+25)
    • 効果:基本防御+6 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • ジャイアント
    • 必要AP18:(累計:109)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+25)
    • 効果:基本防御+12 ディフェンス成功時防御+51,保護+31%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果

【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.25
[0.25]
(0.60)
600
[600]
(300)
150.00
[150.00]
(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.30
[0.30]
(0.10)
60
[60]
(100)
18.00
[18.00]
(10.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功1.60
[1.20]
(1.00)
60
[60]
(30)
96.00
[72.00]
(30.00)
  • ここから2ランクまでは受動防御とLP以外の変化がないのでAPを投資する価値があるかどうか疑問。ここまで来ると巨大赤クモの攻撃もラウンドで受けて全然痛くないレベルになるし、最上を目指したい人間以外はここで止めておくのがいいかも。 -- 2005-12-28 16:37:55 (水)
  • 人間と違いジャイアントはこの先も上昇し続けるので、更に差が大きくなる・・・正直とめどころが判らない -- 2007-08-06 (月) 17:10:54
  • ジャイアントMAX時経験値1440(パーフェクトトレーニングボーナス100%+120)とかいてある -- 2007-08-14 (火) 02:28:37
  • エルフはディフェンス中に特殊技術1.20、他人間と同じです -- 2007-12-29 (土) 12:40:38
  • 人間&エルフで1ランクを目指さないなら、スタミナ消費とディフェンス時の防御補正から見てここが終着点かな。 -- 2009-08-09 (日) 15:09:31
  • zero:R4人間の場合、基本防御+16 ディフェンス成功時防御+50保護+20 -- 2013-09-23 (月) 11:57:36
  • ジャイ 基本22 防御60 保護32 -- 2014-06-11 (水) 17:31:31

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:327.00[300.00](241.60) MAX時ボーナス:2951[2600](1840)

  • 人間
    • 必要AP:19(累計:128)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+28)
    • 効果:基本防御+13 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • エルフ
    • 必要AP:11(累計:90)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+28)
    • 効果:基本防御+7 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • ジャイアント
    • 必要AP19:(累計:128)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+28)
    • 効果:基本防御+13 ディフェンス成功時防御+54,保護+34%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果

【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.20
[0.20]
(0.50)
1050
[1050]
(400)
210.00
[210.00]
(200.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.30
[0.30]
(0.08)
60
[60]
(120)
18.00
[18.00]
(9.60)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功1.65
[1.20]
(0.80)
60
[60]
(40)
99.00
[72.00]
(32.00)
  • 4と同じくエルフはディフェ中に特殊技術のみ1.20他人間と同じ -- 2007-12-29 (土) 13:57:51
  • この辺から急速にトレがハードに。パーフェクトボーナス狙うならともかく、そうじゃないなら途中でもランクアップした方が無難だと思われ -- 2010-04-05 (月) 19:27:27

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:420.00[400.00](219.00) MAX時ボーナス:4480[4200](1666)

  • 人間
    • 必要AP:20(累計:148)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+31)
    • 効果:基本防御+14 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • エルフ
    • 必要AP:11(累計:101)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+31)
    • 効果:基本防御+8 ディフェンス成功時防御+50,保護+%20を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
  • ジャイアント
    • 必要AP20:(累計:148)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+31)
    • 効果:基本防御+14 ディフェンス成功時防御+57,保護+37%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果

【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。

修練方法獲得経験値
[Elf]
(Giant)
回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
[Elf]
(Giant)
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.15
[0.15]
(0.30)
2000
[2000]
(600)
300.00
[300.00]
(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.25
[0.25]
(0.06)
80
[80]
(150)
20.00
[20.00]
(9.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功1.25
[1.00]
(0.60)
80
[80]
(50)
100.00
[80.00]
(30.00)
  • エルフはディフェンスに特殊技術のみ1.00他人間と同じ -- 2007-12-29 (土) 16:13:55
  • 人間ならディフェンスきつねにFB当て続けるだけで突破可能、エルフも下二つ埋めきれば突破可能だがジャイには下二つ埋めても204回(真ん中無視すれば234回)のDF使用が待っている。 -- 2011-11-19 (土) 15:09:42
  • zero:R2人間の場合、基本防御+18 ディフェンス成功時防御+60保護+30 -- 2013-09-23 (月) 12:16:31
  • ジャイアント:基本防御+26、ディフェンス成功時、防御70、保護40を追加で適用。 -- 2014-11-23 (日) 11:43:54

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:620.00[750.00](150.00) MAX時ボーナス:7800[9750](750)

  • 人間
    • 必要AP:25(累計:173)
    • 上昇ステータス:最大生命力+10(累計:最大生命力+41)
    • 効果:基本防御+20 ディフェンス成功時防御+65,保護+35%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
  • エルフ
    • 必要AP:20(累計:121)
    • 上昇ステータス:最大生命力+10(累計:最大生命力+41)
    • 効果:基本防御+15 ディフェンス成功時防御+65,保護+35%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
  • ジャイアント
    • 必要AP25:(累計:173)
    • 上昇ステータス:最大生命力+10(累計:最大生命力+41)
    • 効果:基本防御+30 ディフェンス成功時防御+80,保護+45%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果

【トレーニング方法】
ディフェンスの最高のランクになったあなたはディフェンスを使う時、周りの同僚にハイレベルのディフェンス効果を分けてあげられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法獲得経験値回数
[Elf]
(Giant)
獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける0.10
[0.10]
(0.10)
5000
[6000]
(1000)
500.00
[600.00]
(100.00)
対戦相手がディフェンスを使う0.25
[0.25]
(0.05)
80
[200]
(200)
20.00
[50.00]
(10.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功1.25
[1.00]
(0.50)
80
[100]
(80)
100.00
[100.00]
(40.00)
  • このランクからスタミナ消費5
  • 1ランクになってもスキル中断無効・周囲への防御ボーナスの範囲アップは見られませんでした。 -- 2005-12-17 06:59:47 (土)
  • 追記。スキルのアイコンが消えた時点でPT効果はなくなるので注意。 -- 2005-12-18 03:32:13 (日)
  • 5ランク時点と範囲がかわらないのなら‥‥ 直径1m程度の円にいないと駄目なようです。大体両手剣のスプラッシュ範囲と同じかちょっと狭い程度。 -- 2006-01-01 23:02:36 (日)
  • ディフェンスの追加保護には敵のクリティカルを減らす効果はないみたいですね。-- 2006-04-10 (月) 13:18:11
  • 意外と高ランクディフェンスって、敵の強さに結構関わってくる感じがします。常時服で戦うなら上げておいてもいいですが、改造鎧等で戦う人なら防御より保護優先がいいと思うので、5あたりで止めても十分大丈夫だと思います。 -- 2006-10-01 (日) 17:50:08
  • 改造重鎧17+インプ2+バレ篭手2+スパイカ靴2+兜1+改造カイト4+基本防御15+ディフェンスマスター5で48。ただし、ここまで上げてもクリ貰うと意味が無いので… -- 2007-01-08 (月) 13:12:12
  • ↑×1 DEFせずに殴られた場合でも単純に3打なら48×3のダメを軽減するわけで。(保護無視)ここまで徹底するなら基本防御の増加目的だけでなく、スキルとして使う機会は十分にあります。さすがにガゴのクリとかはきついけどね -- 2007-03-11 (日) 09:47:08
  • LP300前後、100POT以上の強力なポーション常用してる環境を前提としますが、ディフェンス失敗してクリティカルされても負傷さえ酷くなければ余裕です(ノックバック中にHキー1〜2回叩けばすぐリカバーできます)。ディフェンダーは負傷率高い相手の場合カウンター戦に切り替えるなど、できるだけ負傷しないように動くと生存率が格段に高くなるでしょうね。 -- 2007-04-05 (木) 17:38:13
  • 「スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果」これを少し検証してみました。Rank5に比べ、Rank1だと若干広くなってます。 -- 2007-06-30 (土) 19:13:58
  • エルフの修練内容は上から0.10*6000、0.25*200、1.00*100でした。 -- 2007-08-14 (火) 18:33:49
  • 5000回トレーニングは壁を背にしてネズミ一匹にひたすらアタックしてもらい、ディフェンス→食らう→ディフェンス…と繰り返すのが楽で早い -- 2007-08-30 (木) 16:40:04
  • いまだに改造が実装されていない魔法衣装をメインに使っているなら上げる価値は高いです。マナシと併用すればそうそう死なない。 -- 2009-05-20 (水) 13:57:30
  • 5000回のディフェンス修練はケルラベースキャンプの幼い大耳ツチブタが良い。走るのが遅いため、後退ディフェンスが楽でアタック傾向が強い。相手がディフェンスしてる隙にポーションも飲める。 -- 2009-12-13 (日) 16:47:25
  • ディフェンス回成功は、タラ影彼らのやり方の初級ゾンビでやればあっという間ですね。防御35以上あれば、ダメは1くらいしか食らいません。 -- 2010-01-25 (月) 06:28:05
  • タラ影ミッション初級彼らのやり方は全裸に死を超越タイトル付ければダメ1~2で気軽に行えてお手軽、25分で約200回埋まります -- 2010-04-01 (木) 04:48:13
  • パーティヒーリングの改訂よりディフェンスの味方+10点のボーナスのうまみが向上した。また、マナシールドや楽譜「豊かな時間」など生存率上昇スキルが続く中、基本防御へのボーナスは見逃せない -- 2010-04-03 (土) 03:47:37
  • パーティヒーリングの防禦ボーナスとディフェンスによる(味方+10点)防禦ボーナスは重複せず、そのまま加算される。つまり最高で+20の恩恵を受けることになる。 -- 2010-07-15 (木) 18:51:22
  • ↑範囲がせめてミルの巻き込みくらいあれば申し分なかったが・・・ 現状だと刀剣のアタックに巻き込まれるまで近づかないと防御ボーナスの恩恵受けられないからなあ。 -- 2010-09-23 (木) 20:40:43
  • ↑考え方次第だね。正直使い物にならないのは事実だがないよりはあるにこしたことはない。って考え方なら十分納得できると思う。 -- 2010-09-23 (木) 20:47:19
  • ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける「ゾンビにアイスボルトでカウンターを外し、ディフェンス状態でゾンビのアタック1打を受ける、2打が来る前に一歩引いてアイスボルトでまたゾンビのカウンターをと、していました。2時間で500回以上もトレーニングが出来ます」。対戦相手がディフェンスを使うとディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功「アルビダンジョン初級のボスがディフェンスをしますのでそこに素手でスマッシュをすれば早くトレーニングが出来ます -- 2011-12-24 (土) 23:48:26
  • 光ったティルコのキツネ相手にIBを撃てば「対戦相手―」が、スマッシュやミルなら「特殊技術」が埋まります。 -- 2012-01-23 (月) 14:53:12
  • 自分の防御力にもよるが、無改造鎧着用なら敵の攻撃力おおよそ80程度(白骨レベル)までなら1ダメにできる。盾ありなら120程度(キア通常ゴーレムレベル)が目安。もちろん鎧改造すればもっと硬くなれるし、盾や高ランクマナシありなら攻撃力150(色付き巨大クモレベル)や200(キア中級ゴーレムレベル)を超える打撃もさほどの被害なくディフェンスできるように。 -- 2012-08-12 (日) 17:53:42
  • ダイナシのお陰(?)で「ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける」のトレが以前の数倍ダルくなった。クリトレの被クリと並行に上げるなどしないと、非常に辛く感じる。 -- 2013-05-07 (火) 21:47:38
  • 昇段用に100埋めるだけならキツネにFB撃てばすぐだが、ジャイは100埋まらないので面倒 -- 2017-08-21 (月) 18:53:58

1段 Edit

  • 人間
    • 必要AP:7(累計:180)
    • 効果:基本防御+22 ディフェンス成功時防御+70,保護+35%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
  • エルフ
    • 必要AP:7(累計:128)
    • 効果:基本防御+16 ディフェンス成功時防御+70,保護+35%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
  • ジャイアント
    • 必要AP7:(累計:180)
    • 効果:基本防御+34 ディフェンス成功時防御+90,保護+45%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果

  • 基本防御+22 ディフェンス成功時、防御70、保護35を追加で適用 -- 2017-07-20 (木) 01:29:20
  • ↑書き忘れ、種族は人間。 -- 2017-07-20 (木) 01:31:08

2段 Edit

  • 人間
    • 必要AP:10(累計:190)
    • 効果:基本防御+24 ディフェンス成功時防御+75,保護+35%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
  • エルフ
    • 必要AP:10(累計:138)
    • 効果:基本防御+17 ディフェンス成功時防御+75,保護+35%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
  • ジャイアント
    • 必要AP10:(累計:190)
    • 効果:基本防御+38 ディフェンス成功時防御+100,保護+45%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果


3段 Edit

  • 人間
    • 必要AP:15(累計:205)
    • 効果:基本防御+26 ディフェンス成功時防御+80,保護+35%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
  • エルフ
    • 必要AP:15(累計:153)
    • 効果:基本防御+18 ディフェンス成功時防御+80,保護+35%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
  • ジャイアント
    • 必要AP15:(累計:205)
    • 効果:基本防御+42 ディフェンス成功時防御+110,保護+45%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果


マスタータイトル Edit

ディフェンスの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

防御 5増加
最大生命力 10増加
最大スタミナ 10増加
Int 10減少
Luck 10減少

  • なかなかイイタイトルだがLuck 10減少は痛い。 -- 2009-08-25 (火) 14:37:41
  • 単純に防御とHP上げたいのであれば、今はネコ島タイトルのほうがよい…。 -- 2009-09-06 (日) 01:31:54
  • ついにインキュES実装により大注目! …になるかと思われたけど、実装時期の遅れのためSHやLHが先に実装されてしまい、タイトルに縛られるインキュESのほうが使いにくくなってしまっている。そしてなによりクリが主流の昨今、ESとの併用でLuck-30になってしまい高級以上の影やHDなどでは殲滅速度の低下を招いてしまう恐れがある…… -- 2010-07-28 (水) 22:12:17
  • クリはいらないから防御とダメが欲しい って人ならまあインキュバスも使えるし良タイトルかな? -- 2010-08-02 (月) 10:46:53
  • インキュバスがあるからそこに概念鎧をあわせたりするとすごい事になりそう・・・ -- 2010-08-05 (木) 22:39:49
  • Luckを捨てている高年齢や、影HD用にクリ100程度確保できれば良いという人には便利なタイトルですね。装備次第ではあるけれど、ある程度の火力を維持しつつ防御が高めれるようになった感じ。 -- 2010-08-21 (土) 10:00:35
  • ディフェンスマスターという響きは系統最上位っぽいのに実態はシールドマスターなどの完全下位互換に近い悲しさ -- 2017-10-14 (土) 23:37:06

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 忍術アップデート以降で気づいたことですが、小型盾を持ってボルト魔法をディフェンス時、受けるダメージが通常の1/3以下になっていました(フラソのLBが28〜47→1〜13)。以前は盾で魔法を止めても小型で半減、中型で7割減以上の変化がなかったため、盾ディフェンス時の魔法防御ボーナスが復活しているのではないでしょうか? -- 2014-06-24 (火) 11:10:13
  • 盾を装備している時、アタックなどディフェンス可能な攻撃に対しても「ガードできなかったがダメージは減る」という現象がタイミング次第で起こります。 -- 2015-02-25 (水) 02:45:26
  • ↑ディフェンス準備中でも盾の軽減効果は発動するためです(厳密には準備時間0ではなく0.2秒ほどある) -- 2015-04-03 (金) 12:57:28
  • 盾を持っていると走れるように変更。モンスターにも適用されてます。 -- 2015-06-21 (日) 02:15:20
  • 盾の軽減効果は「ディフェンス後の硬直」が終了するまで消えない。つまり盾DFにIBを撃ってすぐ殴った場合はダメージカットを受ける。上の方で否定されているがこれは間違い。 -- 2016-03-09 (水) 18:58:05
  • DF硬直中に何らかの攻撃で仰け反らせると軽減効果も消える模様。 -- 2016-05-07 (土) 08:32:10
  • 今現在の仕様では、ディフェンス成功時追加保護はダメージ○○%軽減という計算ではなく、保護が数値分上がったのと同等に扱われているようです。 -- 2017-05-26 (金) 06:33:13
  • 下のランクごとの性能が書かれてるとこと、上の表の数値がずれてるような -- 2017-07-20 (木) 01:36:23
  • ↑R1だけは修正した、後のランクは不明 -- 2017-07-21 (金) 23:00:29
  • 昇段するとディフェンス時になんか浮いてるデザインのバリア発生。 -- 2017-07-31 (月) 09:23:09
コメント: