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スキル/戦闘/ダウンアタック

Last-modified: 2017-03-05 (日) 15:27:34

【スキル】戦闘

ダウンアタック.png
ダウンアタック
Down Attack

概要 Edit

戦士は戦いに勝利するため、一瞬の油断も慈悲も許されない。
相手が転んだ時こそが強力な一撃を放つ絶好のチャンス!
空高く飛び跳ねて剣を叩きつける戦士の威圧感は相手の戦意さえもなくすだろう。

(【C4G13】2010年10月21日 実装)

(戦闘指南/近接も参照)

  • 発動
    • 入力した瞬間に発動する即時発動型スキル
      • あらかじめターゲットしておかないと発動しない
    • 通常ダウン状態から復帰中の対象に使用可能
      • 復帰前およそ1秒前から発動できる
      • ダウン時間が長いほど発動可能までの待ち時間も長い
      • ターゲットをダウンさせたのが自分か他人かを問わない
    • ノックバックorノックダウン中にほかの攻撃を当てた垂直ダウンでは使用できない
      • 垂直ダウンは実際には起き上がっている状態であるため
    • 使用者が硬直中でも発動可能
      • 敵に囲まれた状況からでもダウン復帰中のターゲットがいれば脱出できる
    • 発動後は攻撃判定出現まで近接攻撃に対し無敵
  • 攻撃
    • ターゲット1匹に対する無負傷攻撃
      • 巻き込みなし
      • 近接才能武器装備時にターゲット以外にも周りの敵にもダメージを与えられるようになった
        (2015年06月17日のアップデートで追加。)
        ランス、ナックル、ハンドル等は含まれないため範囲ダメージが発生しない
    • ターゲットの位置まで瞬時に移動する
      • 多タゲで袋叩きにされそうな状況からの脱出が可能
      • とどめを刺し、次の敵に素早く反応できる
      • 移動したくない場合はほかのスキルで対処する必要がある
    • ダウン時間、ノックバック硬直時間は武器依存
    • ダメージ計算
      • 二刀の場合、スマッシュやミルと同じように片手時の攻撃力+もう片方の武器攻撃力加算で計算
      • デュアルガンの場合、素手扱いでダメージが大幅に低くなる
    • 武器耐久減少がない
      • 武器熟練も溜まらない
      • 武器に毒が塗られていた場合、相手を毒状態にでき、かつ武器の毒は解除されない
      • FBなど武器を使用しないダウン攻撃→ダウンアタックのみで攻撃すると武器は壊れない
    • 発動中に対象が無敵状態になった場合は移動はするが攻撃判定が出ない
    • 発動中に使用者が攻撃を受けると発動前の位置に戻る
      • 攻撃判定は発生する
      • サーバ上では移動していることになっているので位置ズレが起こる
  • 射程
    • 発動基準は近接攻撃の間合いと同じ
      • ただし当たり判定は敵の中心(魔法や弓と同じ判定)
      • 半径が射程以上の巨大モンスターには攻撃が当たらない
    • ランクアップとともに射程が延びる
  • 最速入力とディレイ入力の違い
    • 最速入力すると垂直ダウンさせる
      • 敵が後退しないので次の攻撃に早く繋げられるが、
        次の一撃で倒せないとダウンキャンセルを起こす
        例外的に二刀流アタックではダウンキャンセルしないので安全
        バッシュでもダウンキャンセルしない事が多々ある(条件不明)
      • コツ:ダウン中の敵に連打する
    • 最速タイミングより約0.5s以上のディレイをかけることでノックバックになる
      • 理屈はダウンアタックモーションが約0.5sなので、攻撃判定時に対象が復帰するため
      • 武器やスキルによってダウン時間が違うため体で覚えるしかない上級テクニック
    • 近接リノベーション以降の仕様では垂直ダウンさせた方が有利な事が多いので、
      とりあえず最速で当てておけば大体問題ないだろう
  • スキル使用後硬直(リカバリー
    • 攻撃判定発生後、使用者に1sほどの硬直時間がある
      • 2012/5/24のアップデートで硬直時間やや増加し、スキル準備にも制限が加わった
      • 硬直中の魔法詠唱はアップデート前と変わらず可能
  • ダウンキャンセル、垂直ダウン考察
    ダウン値0の攻撃は2発以上当てるとダウンアタックが使用できなくなる。
    また、パッシブディフェンスが発動した場合はダウンキャンセルを起こす。
    ダウンカウント0の攻撃は以下の通り
    HS反応:分身(最後以外) ペットの召還攻撃全般 レイジインパクト など
    NS反応:クラッシュショット(初撃) サポートショット など
    MR反応:フレイマー(最後以外) スパーク ヒューリーオブライト など
    全て無視:シャドウオブスピリット レイジオブウィングス(巻き込み)

ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA987654321
AP必要03355581012152023273035
累計0361116212939516686109136166201
Str上昇--+1+2+5
累計--123468101217
ダメージ[%]8084889296100110115120125150160170180200
範囲ダメージ[%]5070
射程距離8008509001000
準備時間[s]0
ディレイ[s]1.0
再使用時間[s]10.0(+1.0)
攻撃後硬直[s]1.5(+1.0)
消費スタミナ5678910
才能
経験値
戦術10003000500080001000012000150002000023000270003000035000
槍術2006001000160020002400300040004600540060007000

スキル習得方法 Edit

  • メインクエスト「戦い方を学ぶ」で自動的に習得する。
    クエスト完了後にAP消費なしでFランクを習得。

以下は2012/6/14以前の習得法です。
それまでに累積100を越えていたキャラクターは下記の方法で習得?

既存ウルラ人間・イリア人間・エルフ・ジャイ : スマッシュCランク以上の状態で、ティルコネイルトレボーとスキルについて会話する
新規ウルラ人間 : マルコムの指輪クエで習得(マルコムと会話→トレボーと会話(ここで習得)→アルビへ・・・)
          ※C4での仕様変更により、G13ハムレットを進めないと初期クエストが進行せず習得不可能になった

※近接武器装備必須
(レンジアタックやサポートショット未習得の場合、スマッシュランクFでも取得可能?(未検証))
ジャイアントの場合、スマッシュCランク以上の状態で、バレスタウネスとスキルについて会話する

エルフの場合、スマッシュCランク以上の状態で、フィリアメレスとスキルについて会話する。またはスマッシュCランクを取得した時点でクエストが降ってくるので、メレスと会話する。


  • ジャイアント ダウンアタック習得クエスト タウネスと会話する が届きました。しかし、トレボーと普通に会話でも取得可能。その場合、クエスト報酬の100Gだけもらえるようです -- 2010-10-24 (日) 12:47:35
  • 【取得条件】は、サポートショット取得後、トレボーとスキルで会話だと思います。(人間:スマッシュ…F) -- 2010-11-04 (木) 08:09:32
  • エルフの場合、ファイナルショット未修得でメレスに尋ねるとファイナルショットクエが優先されます。トレボーからはそのまま習得可能。 -- 2010-11-05 (金) 09:32:48
  • ↑4 累積14、人間、スマC・レンジ練習・サポシF・マグF トレボーにスキルについて会話でDA取得できず。条件は一体・・・。 -- 2010-11-05 (金) 11:13:32
  • ↑+↑4の続き チュトリミッション仕様変更でなったからなのかわかりませんが、そのままメインチュトリクエを消化していく過程で、↑のほうに書いてあった「マルコムの指輪」クエのときの 1・マルコム → 2・トレボーと会話 の時にトレボーから【トレボーの通行証】をもらう時にダウンアタックを同時に取得。トレボーの会話の中にダウンアタックについて話していたので、新規キャラの場合はチュトリクエを進めていくと取得する感じなのではないでしょうかね? -- 2010-11-06 (土) 02:08:27
  • エルフです。スマB、ミラージユ、ファイナルショットは覚えていますが鍛冶はスバラシイ〜みたいな事を言われてダウンアタックを覚えるのに少し手間がかかります。鍛冶はAP2からなのでカツカツの方は注意。 -- 2010-11-07 (日) 15:21:45
  • ジャイアントで、タウネスにスキルについて会話したところ「鍛冶スキルというものがある」と言われ、金槌もって鍛冶スキル取得→スキルについての会話で鍛冶スキル練習終了。鍛冶をFに上げないとずっと鍛冶練習終了の話のままです -- 2010-11-08 (月) 23:44:18
  • ↑の続きです。鍛冶Fにしてもやっぱりタウネスは鍛冶についてしか話しません。スマは3なので・・なにか他に条件があるのではないかと思います。 -- 2010-11-08 (月) 23:46:39
  • 当方イリアで開始した人間ですがスマCにした時に一般クエスト「ダウンアタック」が来ました その担当はトレボーではなくニッカで、ニッカに話しかけるだけでダウンアタックが貰えるという形のクエになってます -- 2010-11-09 (火) 15:32:26
  • ジャイ 習得クエ無し。トレボーとスキルについて会話で習得しました。 -- 2010-11-10 (水) 09:57:06
  • アプデ前にスマがC以上になっていたエルフはクエが来ないのでメレスではなくトレボーで、アプデ以降にスマをC以上にしたエルフはクエが来るのでメレスと会話で習得。 -- 2010-11-12 (金) 02:10:37
  • 人間キャラで、素手状態(メインサブ両方装備無し)でトレボーと会話でもスキル習得出来ましたよ。アタックAスマ1レンジEサポショFマグ無し -- 2010-11-14 (日) 18:52:01
  • 人間キャラ20歳、アタックFスマ練習で、ダウンアタック練習取得確認。WCがCランクでしたが、関係あるのかな? -- 2010-11-16 (火) 04:26:03
  • 人間:C4アプデ前のキャラでスマC以上で取得ですが、アプデ後のキャラなら「マルコムの指輪」クエ中に習得らしい -- 2010-11-16 (火) 15:04:23
  • エルフでスマ7、ファイナルショットマスター、鍛冶Eですがメレスからは受けられず(話しても「鍛冶スキルなんてどう?」だけ)トレボーにスキルについて会話したところ取得できました -- 2010-11-20 (土) 15:53:21
  • 人間で「マルコムの指輪」のクエストで、トレボーと会話したらゲットしました。 スマッシュFです。 -- 2010-11-27 (土) 18:12:49
  • ↑と同じく、マルコムの指輪クエで習得。 アルビに潜る前のトレボーと会話する段階で習得します。 スマFで習得したので、スキル制限はない模様。 -- 2010-11-30 (火) 10:03:07
  • C4アプデ後に作ったキャラで、マルコムの指輪クエ中にダウンアタック覚えられませんでした。グラを持ち、スマC以上、サポショFでトレボーにスキルで話しかけてもサポショの話題しか振ってくれません。どういうことなんでしょう… -- 2011-01-14 (金) 02:55:44
  • ↑マグとってないんでしょ。ちゃんと読めよ・・・ -- 2011-01-14 (金) 21:07:59
  • 上二つの人とは別人なのですが、C4アプデ後作成のキャラでマグナム、サポートショット所持、スマ9の状態でもトレボーとスキルで会話しても取得できません。G13もクリアしています -- 2011-01-14 (金) 22:07:25
  • 人間でアタックA、スマB、サポショ・マグ・レンジ覚えてるけどダウンアタック覚えれません; -- 2011-01-14 (金) 23:46:23
  • スマDではスキルについて会話しても× スマCで練習確認しました。キャラはかなり初期に作ったやつです← -- 2011-01-21 (金) 00:16:42
  • 人間は、スマCにしてもハムレット関連クエストをある程度進めないと覚えられない場合があるらしい -- 2011-01-22 (土) 00:02:05
  • ↑一つずつクリアして試してみた。船着き場をクリアしたところ、ノラの休憩クエスト、続いてマルコムの指輪クエストが届きDAを覚えられた。スキル関係の条件は全てクリアしていた。キャラは今日作成 -- 2011-01-22 (土) 21:38:16
  • 同様、ジャイアントでスマ1鍛冶Fですがタウネスにスキルについて会話しても鍛冶についてしか話さなくて、トレボーと話すとスキル取得できました。 -- 2011-01-25 (火) 16:41:51
  • ジャイアントで、スマDからCになった途端クエストが来ました。 -- 2011-01-30 (日) 05:21:05
  • 人間でスマCまであげたが スキルについて話しても遠隔攻撃のことしかおしえてもらえない。 ほか条件必要か・・・?  -- 2011-03-28 (月) 12:51:11
  • ↑G13後に作ったキャラクターはメインクエで習得ですけど、そのキャラはG13以前に作ったキャラですか? -- 2011-03-29 (火) 02:14:49
  • ウルラ大陸スタートの人間の場合は、G13のボローニアスの頼みをクリアすると、休憩を学ぼう→マルコムの指輪と進めることができます。 -- 2011-05-05 (木) 09:17:42
  • ↑G13実装後に作ったウルラ大陸からスタートの人間の場合です -- 2011-05-05 (木) 09:22:49
  • 初期キャラ・人間ウルラ・スマッシュマスター・サポショ未修得キャラでスキルで会話するとハムレット未進行のためスキル取得できないのですが、「アルビに行ってみるべき」とも言われました。アルビ通常クリアしてジャーナル取得後はこのセリフは省かれました。アルビジャーナルも条件にあるようです。 -- 2011-05-08 (日) 13:51:54
  • ジャイアントで製錬クエのせいで進まない人はトレボーに「スキルについて」で取れます。 -- 2011-05-16 (月) 22:38:32
  • ジャイアント、タウントスキルを習得していないと駄目なようです。 -- 2011-06-11 (土) 20:18:02
  • ジャイアント、タウント未所持ですがスキル習得できました -- 2011-10-06 (木) 18:17:09
  • エルフですが、(おそらくトレボーで)DAを習得した後、スマとDAをマスターしたのち両方をパーフェクトアントレし、スマを9まで上げたところメレスのクエストが届いていました。 -- 2012-02-06 (月) 06:08:01
  • ↑クエスト完了したところ、Exp100をもらえて特に何事もありませんでした。 -- 2012-02-06 (月) 07:42:46
  • ジャイですが、タウント取得成否に関わらず、タウネスでは取得できず。トレボーにて取得。 -- 2012-06-01 (金) 18:45:19
  • スマッシュAランクで、ティルコネイルトレボーとスキルについて会話するが、サポートショットの内容が会話に上がり、スキル取得ができない。(バクかな?) -- 2012-06-08 (金) 04:37:45

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連クエスト Edit

[H] ダウンアタック(イリア) Edit

◆発生条件:イリア開始の人間キャラクターでスマッシュCランクにランクアップする。スマッシュが既にCランク以上の場合、ケルラベースキャンプニッカとスキルについて会話。

俺が教えてやったスマッシュスキルは上手く使ってるか?
一発で敵を吹っ飛ばす爽快感はマジで最高だろ!?
その爽快感を2倍感じられるカッコいいスキルをもうひとつ教えてやりたいんだが、
俺んトコ来ね〜か? - ニッカ -
★経験値 100

■ダウンアタック■

  1. ニッカと会話する
    • ニッカ(ケルラベースキャンプ武器屋)と会話
    • スキル「ダウンアタック」(練習) 習得

[E] ダウンアタック Edit

◆発生条件:エルフキャラクターでスマッシュCランクにランクアップする。スマッシュが既にCランク以上の場合、フィリアメレスとスキルについて会話。

倒した敵を待たずにすぐ攻撃するダウンアタックというスキルを知ってる?
もっと効率的でカッコいい戦闘を楽しみたいならわたしのとこに来て。 - メレス -
★経験値 100

■ダウンアタック■

  1. メレスと会話する
    • メレス(フィリア鍛冶屋)と会話
    • スキル「ダウンアタック」(練習) 習得

[G] ダウンアタック Edit

◆発生条件:ジャイアントキャラクターでスマッシュCランクにランクアップする。スマッシュが既にCランク以上の場合、バレスタウネスとスキルについて会話。

倒れた敵に向かって飛んで行き強力な一撃を加えるダウンアタックを教えてやろう。興味があったら俺のところに来い。‐タウネス‐
★経験値 100

■ダウンアタック■

  1. タウネスと会話する
    • タウネス(バレス鍛冶屋)と会話
    • スキル「ダウンアタック」(練習) 習得

関連エンチャント Edit

ごろつき
(of Bully)
魔族印の武器のみ
suffix/ランクA
突進A以上の場合、最大ダメージ9〜12増加
ダウンアタックA以上の場合、クリティカル2〜4増加
スマッシュ5以下の場合、保護2減少
スクロール交易商人
男爵◇
(of Baron)
兜 のみ
suffix/ランク6
クリティカルヒットランク3以上の場合、攻撃速度1~3増加
最大生命力5増加
ダウンアタックランク6以上の場合、Str10~20増加
ディフェンスランク1以上の場合、防御1増加

エンチャント装備を専用にする
専用スクロールアーマーベア

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:0(+0)

  • 必要AP:0
  • 効果:ダウンアタックを練習する段階
    倒れた敵にダメージ70%

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。
倒れた敵に攻撃を試みて避けることができない大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる10.0010100.00
  • 発動タイミングに慣れるまでちょっと苦労。それとこれで確殺できない場合、その後のスキル準備をすばやく行わないと反撃に合う(これも慣れの問題ですね)。 -- 2010-10-22 (金) 00:51:51
  • ジャイアントのクレイモアにて、ダウンアタックのあとにスマ確定 -- 2010-10-22 (金) 00:53:52
  • 突進同様に、これも練習ランクであっても十分使える -- 2010-10-22 (金) 00:54:39
  • 練習でも十分だけどAP0でFにできるんだし、せっかくだからFにしてもいいかと -- 2010-10-22 (金) 01:44:49
  • ゴーレムなど大きいMOB相手にはスマッシュの後繋がらない場合がある。 -- 2010-10-22 (金) 02:30:25
  • タイミング良く押さなくても連打でいけますね。あとミルから繋がるのも大きい -- 2010-10-22 (金) 07:12:53
  • ↑2 スマは敵ごとに当たり判定が行われる範囲が違うのに対して、たぶんDAは敵の中心に当たり判定があるからですね。敵と重なるようにしてスマすれば繋がるようです。 -- 2010-10-22 (金) 10:09:23
  • ミルからDAを繋げるとミルがもう一発入れられます。 -- 2010-10-22 (金) 13:45:19
  • ミルにつなげるのが良い -- 2010-10-22 (金) 19:24:55
  • スタミナ次第だがスマ→DA→ミルが便利 -- 2010-10-23 (土) 16:53:08
  • 取得後にスマをC以下にアントレしてもスキル使用不可にはなりませんでした。 -- 2010-10-23 (土) 22:16:53
  • トリニティスタッフを表装備で持っていてもダウンアタック習得できました -- 2010-11-03 (水) 21:27:31
  • HS持ちだからと言って反撃は確定しません。 フィア上の巨大ベアウルフにて確認。 -- 2010-11-04 (木) 21:01:17
  • 習得条件関連のコメントをコメントアウト -- 2010-11-05 (金) 13:42:29
  • Finish状態でも使えるので、PTのフィニッシュルールを全員にすれば楽に習得できる -- 2011-01-07 (金) 16:22:36
  • ↑習得ではなく修練の間違いでは? -- 2011-03-17 (木) 21:20:01
  • 薪割りの合間にキツネを、糸集めのついでに白クモを。素手でもできる、簡単トレーニング。 -- 2011-09-23 (金) 20:21:26
  • ↑2 習得でもあながち間違いではないでしょう。修練自体は10回で済みますし。 -- 2012-03-18 (日) 03:16:04
  • ダイナシ実装後、ミル⇒DAと、FB⇒DAを何度も試したが、発動しなかった。距離が離れ〜なんてテロップもないのでその問題ではない模様。 -- 2012-06-09 (土) 00:12:33

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:50

  • 必要AP:0 (累計:0)
  • 効果:倒れた敵にダメージ80%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に50%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.00100100.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる10.00550.00
  • もともとの地力があるとこのランクでも充分に思えるほど強い。AP0なのでとっておきましょう。 -- 2010-10-22 (金) 10:25:37
  • パートレボーナス(人間) F→E +50exp (土曜) -- 2010-10-23 (土) 22:55:13
  • 80%って言ってもDAから繋がるスキルが多いのでそれらで十分補える。距離不足を感じたら簡単に上がるので一気にランク9へ。 -- 2011-07-21 (木) 18:13:42
  • このランクでは自分のFBによるダウンからつなぐのには、壁際にいる敵でないと厳しい。 -- 2011-09-09 (金) 09:11:29
  • ミル2まではこのランクでもつながるがミル1の範囲ぎりぎりではつながらない。 -- 2011-09-25 (日) 10:04:44
  • ジャイアントで、IB→スマが入らない環境でも、DA→スマは相当安定する。ジャイ近接には必須スキルでしょう -- 2011-11-08 (火) 11:53:16

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:148.00 MAX時ボーナス:96

  • 必要AP:3 (累計:3)
  • 効果:倒れた敵にダメージ84%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に50%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.00100100.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる8.00648.00
  • 84%のダメージです -- 2010-10-22 (金) 00:36:34
  • パートレボーナス(ジャイアント) E→D +96exp (木曜) -- 2011-02-24 (木) 06:24:57
  • パートレMAX時ボーナス(人間) E→D +96exp (木曜)   表記されている89って、どこから出た数字なんですか? -- 2011-06-09 (木) 08:29:02
  • MAX時ボーナスを修正しました。 -- 2011-06-14 (火) 12:19:51

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:173.00 MAX時ボーナス:219

  • 必要AP:3 (累計:6)
  • 効果:倒れた敵にダメージ88%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に50%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.8010080.00
ダウンアタックのクリティカルヒット成功3.001545.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる8.00648.00
  • クリティカル率が高ければEランクより早く修練が終わる -- 2012-02-04 (土) 20:03:31

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:229.00 MAX時ボーナス:516

  • 必要AP:5 (累計:11)
  • 効果:倒れた敵にダメージ92%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に50%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.6016096.00
ダウンアタックのクリティカルヒット成功3.001545.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる6.00848.00
クリティカルで最後の一撃を成功させる20.00240.00
  • トレの経験値が非常に大きいのでここからの修練は楽だと思います -- 2010-10-22 (金) 23:56:53

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:193.00 MAX時ボーナス:465

  • 必要AP:5 (累計:16)
  • 効果:倒れた敵にダメージ96%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に50%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.3020060.00
ダウンアタックのクリティカルヒット成功3.001545.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる6.00848.00
クリティカルで最後の一撃を成功させる20.00240.00
  • パーフェクトトレーニングの経験値は、511でした(←水曜日にて) -- 2010-11-17 (水) 00:28:32
  • B→A パートレMAX時ボーナス: +465exp (木曜) -- 2011-08-18 (木) 06:54:45

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:184.00 MAX時ボーナス:504

  • 必要AP:5 (累計:21)
  • 効果:倒れた敵にダメージ100%

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.3020060.00
ダウンアタックのクリティカルヒット成功2.501640.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる6.00848.00
クリティカルで最後の一撃を成功させる18.00236.00
  • 100%とキリがいいので止めたくなるがやはりRank9の距離アップは大きい。止めるにしてもせめて9かな -- 2011-05-09 (月) 16:18:49
  • ごろつきESのクリティカル上昇効果が発動 -- 2011-11-29 (火) 01:36:06

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:240.00 MAX時ボーナス:980

  • 必要AP:8 (累計:29)
  • 上昇ステータス:Str+1
  • 効果:倒れた敵にダメージ110% ダウンアタックの距離が増える。

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.2520050.00
ダウンアタックのクリティカルヒット成功2.502050.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる5.001680.00
クリティカルで最後の一撃を成功させる15.00460.00
  • 距離+50が思ったより大きい。英字ランクより格段に安定性が増す。 -- 2010-10-24 (日) 00:18:55
  • カウンター後に安定して届くようになるので取りあえずここまで上げて損はない。 -- 2010-10-24 (日) 21:53:06
  • 多少APは食うもののミルやカウンターからの攻撃チャンス増加、多タゲ状態から多少強引な離脱が可能など戦闘の幅を広げてくれるので魔法士や錬金術師でも取る価値はある。 -- 2010-10-29 (金) 11:44:35
  • 上にあるようにかなり実用性と安定性増します。おすすめランク。 -- 2010-10-31 (日) 22:03:23
  • パラディン(体型)大きな相手に多少届くようになります。 -- 2010-11-11 (木) 01:59:10
  • 月曜でのパーフェクトトレーニングの経験値は、980でした。自分は戦士なのですが、修練経験値ボーナス増すんですかね? -- 2010-11-22 (月) 02:48:09
    • ↑そもそも820が間違っていたので修正、どうやらここから上のランクほとんどで間違った記載があったのでそこも修正
  • ここからSTR上昇。ダメージの底上げに上げていくのも良いかと。 -- 2010-12-28 (火) 07:21:41

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:220.00 MAX時ボーナス:960

  • 必要AP:10 (累計:39)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+2)
  • 効果:倒れた敵にダメージ115%

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.2520050.00
ダウンアタックのクリティカルヒット成功2.502050.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる4.001560.00
クリティカルで最後の一撃を成功させる15.00460.00
  • ランク8→7でDEX+4と表示されました。その前後でステを確認してないので実際DEX上昇するかどなたか確認をお願いします -- 2010-10-22 (金) 00:58:00
  • DEX+3と表示されてましたが、ランクアップで上がったのはSTR+1でした。 -- 2010-10-22 (金) 01:09:52
  • アップデート後の一連の文字化けと思われる。 -- 2010-10-22 (金) 10:27:24
  • パーフェクト経験値960(金曜日 -- 2011-01-21 (金) 20:39:40

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:196.00 MAX時ボーナス:864

  • 必要AP:12 (累計:51)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+3)
  • 効果:倒れた敵にダメージ120%

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.2520050.00
ダウンアタックのクリティカルヒット成功2.502050.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる3.501656.00
クリティカルで最後の一撃を成功させる10.00440.00
  • ランク7→6でもDEX+3と表示されました。お手数ですがどなたか確認をお願いします -- 2010-10-22 (金) 00:59:30
  • DEX+3と表示されましたが、上昇したのはStr+1でした。 -- 2010-10-24 (日) 05:00:12

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:188.00 MAX時ボーナス:880

  • 必要AP:15 (累計:66)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+4)
  • 効果:倒れた敵にダメージ125%

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ダウンアタックのクリティカルヒット成功2.5040100.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる3.001648.00
クリティカルで最後の一撃を成功させる10.00440.00

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:189.00 MAX時ボーナス:979

  • 必要AP:20 (累計:86)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+6)
  • 効果:倒れた敵にダメージ150% ダウンアタックの距離が増える。
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に70%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ダウンアタックのクリティカルヒット成功1.206072.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる2.503075.00
クリティカルで最後の一撃を成功させる7.00642.00
  • R6よりも最後の一撃の比重が大きいため、R5の方がトレが容易でした -- 2010-10-22 (金) 12:07:39
  • 例によってこのランクからインパクト時のエフェクトが青くなります -- 2010-10-22 (金) 14:52:41
  • 4以降は強いけどAP消費も相当重くなってくるので自分のAP、スキル取得状況を考えて後に回したほうがいいかも? -- 2011-03-02 (水) 17:08:23
  • 数値では50しか距離は伸びないが、使い勝手はかなり上昇。 ドロップキックからのDAが届きやすくなったように感じる。 -- 2012-07-23 (月) 15:17:31
  • このランクがあれば通常サイズの敵には問題無いがランスで射程ギリからのスマッシュの時には届かない事がある -- 2012-10-15 (月) 10:37:05

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:243.00 MAX時ボーナス:1716

  • 必要AP:23 (累計:109)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+8)
  • 効果:倒れた敵にダメージ160%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に70%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ダウンアタックのクリティカルヒット成功1.00120120.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる1.504060.00
クリティカルで最後の一撃を成功させる7.00963.00

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:229.00 MAX時ボーナス:1677

  • 必要AP:27 (累計:136)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+10)
  • 効果:倒れた敵にダメージ170%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に70%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ダウンアタックのクリティカルヒット成功0.80125100.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる1.406084.00
クリティカルで最後の一撃を成功させる3.001545.00

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:251.00 MAX時ボーナス:2114

  • 必要AP:30 (累計:166)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+12)
  • 効果:倒れた敵にダメージ180%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に70%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ダウンアタックのクリティカルヒット成功0.70150105.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる1.208096.00
クリティカルで最後の一撃を成功させる2.502050.00
  • 2→1ボーナスのStr+5が文字化けしています。 -- 2010-11-20 (土) 19:04:17

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:251.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:35 (累計:201)
  • 上昇ステータス:Str+5 (累計:Str+17)
  • 効果:倒れた敵にダメージ200% ダウンアタックの距離が増える。
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に70%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになった。
ランク1の修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ダウンアタックのクリティカルヒット成功0.70150105.00
ダウンアタックで最後の一撃を成功させる1.208096.00
クリティカルで最後の一撃を成功させる2.502050.00
  • LD1と繋げることが楽になる -- 2010-10-22 (金) 21:19:53
  • 距離が伸びるので、当たり判定がでかいmobでない限りスマから安定して繋がります。かなり戦闘に幅が広がって有利な状況を作りやすいです。 -- 2010-10-31 (日) 10:47:40
  • ダメージ200%はスマッシュ ランク F 並みってところですね -- 2010-11-01 (月) 07:20:06
  • ウィンドミル ランク 5 が ダメージ200% です -- 2010-11-06 (土) 12:42:30
  • ミルからDAに繋げる場合は、R1じゃないと並サイズの敵でも無理な事が結構ある。基本的には1ランク推奨。 -- 2010-11-09 (火) 17:45:05
  • トレ内容は簡単な方。クールタイムのせいで集中的なトレは不向きだが、戦闘で積極的に使っていけば自然と埋まる。 -- 2010-11-21 (日) 12:06:01
  • 相変わらずゴーレムレベルの巨体には追撃が難しい。しかしミルからの連携やダメージソースとして期待できる。近接なら悪くないと思える程度。 -- 2010-12-22 (水) 11:49:38
  • このランクでもコマンダーにミルDAはあまり繋がらない。これくらいのサイズが届く限度かな。 -- 2010-12-28 (火) 19:59:53
  • ここまでくるとFB>DAとかの連携もしやすくなりターン継続が容易になる -- 2011-01-25 (火) 12:55:40
  • DA1とDAマスターではダメージが全然違うためここまで上げたなら早いうちにマスターしてタイトルの恩恵を受けたいところ。修練は結構手間だが地道にやってれば自然に埋まる。 -- 2011-02-22 (火) 03:56:51
  • 近接でクリ30%確保出来る所で戦ってれば、数日で「もう取れたの?」という位の早さでマスタータイトル取れますね。逆に速攻で取ろうとするとクリの確率、クールタイムで面倒に感じるかも。 -- 2011-03-10 (木) 14:42:06
  • クリ武器・装備と女神タイトルとAPがあれば、タヌキ・キツネ地帯で1時間半ぐらいで練習→ランク1達成できます。 -- 2011-06-27 (月) 19:21:49
  • ↑タヌキやキツネの必要クリ率は30%。  ある程度育っていれば装備もタイトルもなしに確保できる -- 2011-07-09 (土) 03:37:44

マスタータイトル Edit

ダウンアタックマスター
ダウンアタックのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

Str 10 増加
ダウンアタックダメージ 50% 増加
Int 15 減少

  • 11秒のクールタイムをきちんと管理できないとDAダメージ+50%が活きないので、そうでなければほかのタイトルのほうがいいかも。 -- 2010-11-08 (月) 06:37:47
  • 敵の数や密度が低い場所では良タイトル。 高密度な場所や複タゲが相手、弓に持ち替えを多様するような場所には不向き。 -- 2010-11-20 (土) 10:31:57
  • クリティカルが出れば両手剣スマッシュ一発分以上の火力になるので、スマ2発で落とせるような敵相手だと初弾スマクリ以外にも期待が掛かり恐ろしく効率がアップします。自スペック以外にも主要狩場の敵とも応相談。 -- 2010-11-22 (月) 21:08:39
  • スマ→DA→ミル で合計1000%、アタック10回分の威力。ある程度の最大があればハードだろうとウィザードだろうと即死級のダメージを与えられる。 -- 2010-12-22 (水) 11:53:06
  • ダメージ倍率が50%増加ではなく、ダメージそのものが50%増加するようになった模様。タイトル使用の片手100-100でDAをしたところ300ダメージになりました。 -- 2010-12-23 (木) 09:10:29
  • ↑こちらでも確認。確かに300%になっています。防御計算の後に倍率が掛かるのは変わってないようですね。 -- 2010-12-23 (木) 10:21:35
  • 質問になってしまうけど、以前は200%+50%の250%だったのが200%+200%×0.5の300%になったって解釈でいいのかな? -- 2010-12-27 (月) 20:58:24
  • 後ろの方がちょっと違います。文面から読み取るに(攻撃力-敵防御/敵保護)*2.5だったものが、(攻撃力-敵防御/敵保護)*2*1.5になったようです。 -- 2010-12-28 (火) 02:24:53
  • クリ確保が前提だが、スマからスマへの繋ぎとしてのみではなく、信頼できる火力をもつスキルへと強化してくれる。スタミナ消費が激しいことだけが難点 -- 2011-01-08 (土) 10:36:11
  • ジャンピングのコンボカードが出たなら、狙ってみるのもいいかもしれない。 -- 2011-03-07 (月) 17:32:36
  • スマFから9に上げたレベルのダメ増加が見込める -- 2011-04-02 (土) 12:31:15
  • クリ1の場合ダメージ倍率は7.5倍。最大が高い人なら目安として影世界高級MobでもDAクリだけで半分以上削れたりする。 -- 2011-05-08 (日) 20:19:06
  • ↑5 *2*1.5も*(2+2*0.5)も同じでは? -- 2011-11-05 (土) 18:57:27
  • ↑同じだろうね。それ以前に威力自体も(攻撃力-敵防御/敵保護)*2.5じゃなく、攻撃力*倍率-敵防御保護だから根底から間違ってるし。 -- 2012-04-18 (水) 13:10:45
  • ↑下コメントフォームの2012-03-20 (火) 15:50:35のコメントを見たらわかるように、間違っているのはあなたのこと。まぁ(攻撃力-敵防御/敵保護)*倍率という式も間違っているが→(攻撃力-敵防御)*(1-敵保護/100)*倍率 とすべき -- 2012-06-04 (月) 17:14:43

コメントフォーム Edit

  • ダメージ計算上の問題で2刀のがダメージがある模様、最大250の2刀でFランクダウンアタックにて250以上のダメージがノンクリで出ることがありました -- 2010-10-22 (金) 00:54:35
    • また、人間にて2刀ダウンアタック→スマッシュが繋がることを確認しています -- 2010-10-22 (金) 00:55:45
  • スマ→ダウンアタック→スマの連続スマッシュコンボが可能。同様にカウンター→ダウン→スマや壁際でのスマダウンミルなど発展性の高いスキル。 -- 2010-10-22 (金) 02:27:51
  • 説明にもあるとおり、ダウンさせないと発動してくれない。スマ、カウンタ、ミル、FBあたりからが基本か。 -- 2010-10-22 (金) 03:39:52
  • 発動させるのにかなりシビアな感じ、なかなか繋げるのは困難かな? -- 2010-10-22 (金) 05:06:50
  • ノックバック(ずざーっと後ずさりするやつ)では駄目で、転倒(スマ、ミル、FB、ノックバック中の敵に追撃アタックなど)させないと発動不可。受付開始は吹っ飛んだ敵が最初に地面に激突した後から。 -- 2010-10-22 (金) 05:34:06
  • Finishマークの出ているMOBに対しても使用可能。他のMOBと戦っていたときは対象をクリックしてから範囲内で使用することで発動。ちなみにスキル発動と最後の一発修練加算されます。 -- 2010-10-22 (金) 07:04:05
  • ジャイアントのとても遅い武器でスマ確定ってことは、スマ→突進→スマ→ダウンアタック→スマが入るってことになる。スマ3発とかどんだけ・・・ -- 2010-10-22 (金) 07:30:40
  • ジャイアントはもともと環境に左右されるものの、スマ→ボルト→スマ→ボルトがいくらでも入る。たしかにダメージは↑のコンボのほうが上だが。 -- 2010-10-22 (金) 09:48:06
  • 近接での戦術が増える非常に有用かつ面白いスキルなので上げて損はない。ミルキャンセルミルにも繋げられ使いこなせば間違いなく討伐スピードが上昇する -- 2010-10-22 (金) 13:20:10
  • ランクFでしたが発動後、約10秒のクールタイムあり連続して(ダウン→ダウン)使用は不可 -- 2010-10-22 (金) 13:37:30
  • スマのスプラッシュやフルスイング、ミルの最大射程などではランクFでは届かない場合も出てくる。威力が低いほうがミルフィニに繋げ易いのでFで十分だが、範囲スキルを多く使うならランクを上げたほうが使い勝手はよさそうだ -- 2010-10-22 (金) 15:15:49
  • 使った印象では、ダメージより射程距離が重要。 スマやミルの後に距離が足らず届かない事が多い。 -- 2010-10-22 (金) 15:24:18
  • なんと錬金術の硬直を上書きしてスキルを発動することが可能。ただしシリンダーアタックなのでダメージは悲しい+WB以外はクリが出ないと発動できない -- 2010-10-22 (金) 15:28:39
  • 人間で遅い二打武器二刀で熊や骸骨オオカミ等の敵にFB→DA→スマと試してみましたが、二刀ダウンアタックからスマは繋がりませんでした。カウやアタックで潰されます。遅い2打1刀でも同様。 両手剣なら繋がるか・・・? -- 2010-10-22 (金) 16:32:34
  • トレボーに話掛けて取得するとき剣を装備してないと遠距離攻撃の話を何度もされました。 -- 2010-10-22 (金) 16:52:14
  • ランク1まで上げましたが、クールタイムは11秒?で固定でした -- 2010-10-22 (金) 19:10:10
    • 飛んでる間は11秒表示が出て「・・・11・・・」ダメージ後は「・・・10・・・」スキルボタン押した後からカウントするのかな? -- 2010-10-22 (金) 19:14:25
  • Finish全員状態で、相手を倒すと同時にスキルを使うと敵が落ちるのと同時に叩きつけます。 -- 2010-10-22 (金) 19:29:41
  • 練習ダメージ倍率70% 距離はたぶんFと変わらない -- 2010-10-23 (土) 01:02:42
  • とりあえず一通り色々試してみました。人間+斧モーションで検証。 スマッシュから連打で最速でダウンアタック→敵が垂直飛び スマッシュの自キャラ着地後後ろに飛んだあたりでダウンアタック→敵がノックバック。どちらも安定した追撃は試してみた中では無理でした。 -- 2010-10-23 (土) 01:52:20
  • スマから最速DAの垂直飛びにブレイズ使ったところ一応ブレイズのダメにダウンボーナス乗るみたいです。 -- 2010-10-23 (土) 01:53:32
    • ↑の方にありますが、スマorミル→ダウン→スマは非常に危険、ダウンキャンセルで攻撃もらいますよ。 -- 2010-10-23 (土) 05:44:08
    • ↑ 最速でいれようとするとダウンキャンセルがおきるが、最初のダウン後に一瞬間を挟んでダウンアタックするとノックバックする。そのノックバックを見てさらに一瞬の間をおけばスマ追撃しても反撃をもらわずダウンキャンセルも起きない。ノックバックゲージ(?)が少し減るのを待つ、といった概念。スマ→ダウンはわりと安全だけれどダウン→スマはタイミング一歩間違うと反撃をもらう。タイミングの練習をしてから実践投入することをおすすめする -- 2010-10-23 (土) 09:27:42
  • 敵をロックしないと「相手がいない」という主旨のメッセがでて発動しません。特に、開幕ミル後追撃したい場合は対象をロックする癖をつけましょう。 -- 2010-10-23 (土) 09:55:27
  • ミル後に距離が離れすぎてDA入らないときは回避挟んで近づくと繋がります。見た目にもカッコいいしその後の追撃もダウンキャンセルではなくノックバックが発生しやすいのでオススメ。ただし残りのスタミナには注意 -- 2010-10-23 (土) 11:23:43
  • DAから突進ぎりぎり繋がりましたがアタックでとめられることが多い(突進RC、DAR8 -- 2010-10-23 (土) 12:01:28
  • モンスタの位置にもよりますが挑発の壁外から越えられます -- 2010-10-23 (土) 15:42:30
  • スマEですが、「マルコムの指輪」クエで話した際、ダウンアタックを覚えました。 -- 2010-10-23 (土) 15:43:26
  • スマ→直後にDA→ヒットから3秒程度おいてスマで敵にカウンター・ミルさえ使われなければ回線等にもよるが安定する(HSが発動すると反撃をもらう可能性あり)。IBカウンターのできる敵ならIB→カウンター→DA→スマ→IB→・・・で時短可能。ただループするたびに前進していくので敵HPが高い場合は時々何歩か下がることも必要かもしれない。 -- 2010-10-24 (日) 17:48:08
  • 突進IBスマと比較。盾装備でなくてもスマを入れる機会は増えるがカウンターやミルに割り込まれるので安定性で劣る。 -- 2010-10-24 (日) 21:53:12
  • デッドリーになるときは強制ダウンなので、単純にデッドリーになった敵へのトドメにも使える。 -- 2010-10-25 (月) 00:21:05
    • ↑にあるとおり、挑発の柵を飛び越えてソロパート中に柵内に入っていくことが可能です。 -- 2010-10-25 (月) 21:33:43
  • ダウンアタックが届く範囲であれば、自分がのけぞり中だろうとダウン中だろうと発動可能です(FB被弾で確認)動作中でも被弾ヵ所でのけぞりますが、敵にHITします。ただしISなどの動きが止まるものに関しては未確認。 -- 2010-10-26 (火) 01:55:28
  • タル影系のmobであれば、初手にスマ→スマ→ボルト→突進→スマ→ダウン→スマなんてことも。 -- 2010-10-27 (水) 07:41:52
  • 大型のmob相手だと、スマやミルの後に繋げるにはランク5以上無いとほぼ届かない。 -- 2010-10-27 (水) 08:51:26
  • アタックの硬直中に使用するとダウンアタックの硬直が0になる(着地とほぼ同時に行動可能) スマやミルでは不可。 -- 2010-10-27 (水) 12:15:54
  • 近接スキルコンボに目が行きがちだが、各種ボルトにも繋がり、ミル反撃後から容易に仕切りなおしが効く -- 2010-10-28 (木) 10:10:47
  • どうやら飛んでいる最中は無敵時間がある模様。タラ影襲撃のケルベの攻撃喰らわないことがありました。もうちょっと検証してみます -- 2010-10-29 (金) 16:12:24
  • 累積14スマF、マルコムの指輪クエの途中でトレボーとの会話でダウンアタック習得。スマCはデマです。 -- 2010-10-29 (金) 21:19:31
  • 面白いことにマグナムのあとに繋げられます。裏に近接持っていれば勝手に持ち替えてくれるので難しいことはありません。デッドリーになったとき使えそうです。 -- 2010-10-30 (土) 02:58:37
  • 旧仕様でイリアスタートの人間キャラでスマッシュをCランクにしたら、ダウンアタックのクエが降ってきました。ただし、クエスト先はトレボーではなくニッカになっています。 -- 2010-10-30 (土) 20:06:26
  • 盾持ちに限りますが、スマ→突進→スマ→DA→ミル9が入りました。既出でしたらごめんなさい。 -- 2010-10-31 (日) 17:02:11
  • ↑追記 人間です -- 2010-10-31 (日) 17:02:42
  • スマ→DA→スマの確定タイミングがわからん。DAで敵をノックバックさせると反確だし、ダウンさせるとダウンキャンセルorカウンタもらって終了。ほんとに確定すんのか・・・? -- 2010-11-01 (月) 21:31:25
  • 俺は結構楽に入るけどな… スマやってすぐにDAやってんじゃねえの? 俺はスマやって一呼吸置いてからDAやれば両手剣ならほぼ間違いなく入るが…(HS発動だとはいらなことあるけど) -- 2010-11-01 (月) 21:38:57
  • スマ→即DA→アタック(2刀限定)→IB→お好きに。人間の場合タイミングをとる必要もなくサクサクできる。 -- 2010-11-02 (火) 02:49:04
  • ↑2 スマやって一呼吸おいてもDAの硬直時間は変わらない、気のせい -- 2010-11-02 (火) 09:35:24
    • ↑硬直時間の問題ではなく、相手のDAヒット後の状態が垂直飛びになるかノックバックになるか差の話では?ダウンゲージMAXだと垂直飛びになるので、一呼吸置いてDAだとノックバック→着地と同時にスマ準備→走って追い駆けスマ、だと思います。 -- 2010-11-02 (火) 12:21:59
  • 訂正、垂直飛びではなくてダウンキャンセルかノックバックの差か、です。失礼 -- 2010-11-02 (火) 12:23:41
  • サーバの調子が良いときはDAを当てた瞬間に敵がスキル発動するのでジャイか攻撃速度増でカウンタ準備時間>スマッシュ準備時間にならないと確定じゃないでしょう。 -- 2010-11-02 (火) 21:34:38
  • スタミナ消費はランク2の時点で10あった。スタミナ残量には注意 -- 2010-11-03 (水) 11:56:55
  • ↑8 ノックバックさせることは普通にできるけど、ノックバック後スマうとうとしてもカウンタorアタックで割りこまれる。回線光だからそこらへんは問題ないはずなんだけど -- 2010-11-04 (木) 09:55:17
  • ジャイでしか試していませんが、とても遅い二打なら間に合います。遅い二打だとアタックで割り込まれるので環境によっては繋がらないかもしれません。 -- 2010-11-04 (木) 10:17:10
  • エイヴォンの守護者で2タゲもらって、片方の攻撃をカウンターした後、ストンプを喰らったのですが、喰らいモーションをキャンセルしてDAが発動しました。 -- 2010-11-05 (金) 22:56:54
  • ダウンさせたキャラの武器(打数と速度)によって発動可能タイミングが違います。どうやら敵のダウン時間が短いほど早く発動できる模様。恐らく「起き上がる1秒前になったら発動可能」のような仕様だと思われます。ちなみにFinish待ち状態の場合はこの制限がないらしく、フィニ全員設定でスマDAすると面白い事に・・・w -- 2010-11-06 (土) 17:13:22
  • ノックバック中にエルフレンジで追撃すると垂直飛びするけど、このときのダウンはダウンアタックを受け付けないようです。 -- 2010-11-07 (日) 02:18:13
  • 垂直飛びでは使用不可能でした。FBやミルなどの攻撃で垂直飛びさせても無理です。 -- 2010-11-08 (月) 04:54:20
  • 巨大な敵に重なって使用すると変な所へ飛んでハマる事があった -- 2010-11-09 (火) 17:45:50
  • 実際には準備時間0秒 クールタイム12秒です。クールタイムは動作が始まった瞬間からカウント(この時点でダメージは確定している) -- 2010-11-09 (火) 18:36:16
    • ↑訂正 クールタイムは11秒で合ってました。他のスキルは残り1秒で0秒待ち表示が出るのですが、このスキルはちゃんと1秒から数えられているようです。 -- 2010-11-09 (火) 18:49:50
  • 突進のデッドリーにはDAで追撃できません。突進デッドリーのダウン距離も短く結構厄介。 -- 2010-11-10 (水) 00:37:13
  • 二刀だとDA垂直飛び→アタックでダウンキャンセルせずにノックバックしますね。 -- 2010-11-11 (木) 11:25:23
  • 重複していたコメントを整理しました。 -- 2010-11-12 (金) 16:08:16
  • スマ→ダウン→スマはダウンを最速で入れて垂直飛びになったときはスマは入るがダウンキャンセルして反撃確定(相手の気分により難を逃れる場合もあるけど)。いったん待ってダウンを入れて相手がノックバックした場合はスマッシュは確定しない。相手のカウンター、ミル準備ないしはアタック反撃が間に合う。相手が反撃してこなかったのと反撃「できない」のはきちんと区別して検証願いたい。 -- 2010-11-13 (土) 02:20:22
  • 人間+両手剣だけどノックバック→スマにアタック反撃された事はありません。 -- 2010-11-13 (土) 09:57:46
  • ランク7→6にするときDEX+3アップ、表記がありました 表示がおかしいのかな? -- 2010-11-13 (土) 10:19:17
    • ↑ R7のコメントにて既出ですが、実際はSTR+1だそうです。 -- 2010-11-13 (土) 11:17:46
  • コンボを書くなら、HITした後の挙動がDA(ノックバック)かDA(垂直飛び)かを明記したほうが、混乱がなくて良いかと。あと使用武器も。 -- 2010-11-14 (日) 00:47:07
  • ↑5 ノックバック後のスマが確定しないのスマッシュ準備が遅いからでは。当方はPV、及びボーン系に代表される即アタック反撃AIのMOBにおいても、ラグや位置ズレ以外での反撃を受けたことはありません。武器種類による硬直差では?という話も出ていますのでそこらへんを検証してみます。 -- 2010-11-15 (月) 10:03:24
  • 突進持ち替えスマと同様に、ネットワークの設定等も大きく影響するものかと思われます。 -- 2010-11-15 (月) 16:11:33
  • 敵のダウン/硬直時間はミルと同様に武器依存です。ただしHS発動時は武器に依存せず、垂直ダウン=ダウン時間0秒、ノックバック=硬直時間2秒で固定だと思われる。ちなみに硬直2秒とは短剣ミルやFBのダウン時間並。 -- 2010-11-16 (火) 00:44:52
  • ↑3の者です。 遅い2打剣(ファルカタ) 早い2打剣(ビホソ) とても遅い2打剣(ハイモア) 普通の3打(フルショ) 遅い3打(シリンダー) 遅い3打(トリニティスタッフ)にてボーンランサーで検証しましたが、武器速度と無関係に3打武器は全て余裕で反撃されました。また、反撃されずDA(ノックバック)→スマが繋がった場合はほとんどの場合そのスマッシュが垂直浮きになりました。DA→スマ後のダウンが吹き飛びの場合は、たまたま「反撃されなかった」か、かなりシビアなタイミングでスマッシュが入っているかだと思います。アタック→スマとまるきり同様の結果でしたので、↑1の方の言う通り武器依存で間違いなさそうですね。 -- 2010-11-16 (火) 01:11:37
  • ノックバック硬直中に追撃すると必ず垂直飛びしますので、吹き飛んだ場合は間に合っていません。が、サーバー状態次第では多少遅れてもスマ確定の模様。直感や横殴り迎撃がある敵はダメみたいですけど。 -- 2010-11-16 (火) 01:26:03
  • 当たり前だが自分のディフェンスやカウンター発動をキャンセル(上書き)してDA始動できるので、「ああ最後の1匹のデッドリーだしディフェンスじゃなくてDAでトドメでよかったな・・・」などと思ったら即DAしよう。距離が足りてればタイミングはシビアじゃないから間に合う。 -- 2010-11-16 (火) 18:55:27
  • 敵によっては結構な割合でカウンターで割り込まれますが、光ったと思ったらミルに切り替えると安定します。それでも突っ込みたい場合は、危険な敵にはマナシールドを張っておくと○。また、ジャイの場合には回線で遅延の無い限りは割り込まれる事は殆どないようです。 -- 2010-11-19 (金) 23:28:05
  • 人間でDAの後スマの可否はmobの大きさもかなり大きく関係してますね、判定大きい敵じゃないとスマる前に相手動いちゃうので、できる敵とできない敵を覚えて運用する必要あり。相手を壁に押し込んでるなら問題なくできますけどね。 -- 2010-11-20 (土) 00:16:52
  • 実はこのスキルで攻撃しても耐久の減りが一切ない。耐久MAXからPTルール全員で灰色ネズミを150回以上FB→DAで倒しても1の減りもなかった。 -- 2010-11-20 (土) 18:27:41
  • 9以降のスキル説明文にダウンアタックの飛距離が伸びると書いてあるけど毎回伸びているのだろうか -- 2010-11-20 (土) 20:12:46
    • ↑性能表を見ればわかるように、ミルの範囲や魔法の詠唱速度と同じで、毎ランク伸びていくわけじゃない。 -- 2010-11-20 (土) 23:00:37
  • 耐久力が減らないという長所を活かし、育てきった精霊武器を遠慮なく敵に叩き込める。ダウンアタックだけだが。 -- 2010-11-21 (日) 11:04:03
  • 最大300の両手剣で防御1保護0の敵に攻撃してみると、ノンクリでアタック最大299・スマッシュ(1)最大1799なのに対しダウンアタック(1)では598までしか出なかった。防御保護減算後のダメージに倍率が乗ってる可能性あり。 -- 2010-11-21 (日) 11:43:49
  • ダウンアタックが当たるくらいで、タゲリングを他のに変えると両方にダメージが通るという現象が、見間違えかなとは思ってましたが、実装から今までたまにおきてたのでコメントします。他にもいらっしゃったらお願いします。 -- 2010-11-23 (火) 08:31:48
  • 敵に囲まれたときに射程範囲内にダウンした敵が居たのでそっちに飛び逃げようとDAしましたが飛んだ途中で攻撃を受けました、発動中無敵はないようですがDAの攻撃効果は有効みたいでこちらが攻撃を受けていても攻撃されている最中に標的のダウンしてる敵にダメージが入ってました -- 2010-11-23 (火) 12:38:35
    • ↑概要では打撃無敵のみ?となっているので、受けた攻撃の種類を確認してください。囲まれた状況ならば分かりづらいかもしれませんが。。。 -- 2010-11-26 (金) 08:59:07
  • ヘイルの為にジャイで同行時、ウェンディゴにDAでトドメをさすと氷柱ちゃんと持ってても魔女出ません。もう一周回る羽目に… -- 2010-11-26 (金) 19:43:10
  • ほんっとーーーーーーにどうでもいいけど、PVPで死んだフリをしている相手にもDA入りました -- 2010-11-28 (日) 03:13:42
  • ↑4自分も確認しました -- 2010-11-28 (日) 15:40:31
  • 被弾モーションのままDA(よろめきながら着地)しにいったこともあるので、mobからの被弾よりDAが先に入力されていた場合はDAが優先される模様。ダウン攻撃でもそうなるかは不明。 -- 2010-11-29 (月) 11:07:19
  • 敵もこっちもヒットしたタイミングからスキルの準備が出来る。食らった側が即カウンターを準備した場合、ジャイでもスマは間に合わないようにおもうがどうなんだろう。PVPで検証できる人いますか。 -- 2010-11-29 (月) 11:14:25
  • カウンターにはDAスマできないよ DAスマできる敵はカウンターをダウン時に使用しないmobだけ -- 2010-11-30 (火) 06:26:47
  • ↑3 実際にはよっぽど鯖が軽い時を除いて繋がる。本来なら割り込まれてしまうはずだが、これが今のところの仕様。まぁメンテから24時間以内くらいは注意した方がいい。 -- 2010-12-07 (火) 04:16:30
  • 補足。ハウジングDはMob鯖が別なので一切ラグがない(敵のスキル準備などが爆速) ここだけは要注意。 -- 2010-12-07 (火) 04:23:45
  • 多分たまたまだと思うのですがフィア中でウィスプにスマ→DAしたところ急に動けなくなりその後何も出来ずに落ちるしかありませんでした。 -- 2010-12-07 (火) 09:20:14
    • ↑補足 大陸移動は出来なかったけどch移動は可能でした -- 2010-12-07 (火) 09:21:27
  • 短剣二刀などのデッドリ吹っ飛びにとてもオススメです。忙しいけど魔法やミル準備より確実にトドメを叩き込める。 -- 2010-12-07 (火) 09:52:04
  • ミル等で同時にダウンさせたMobが複数いた場合、MobAにDA発動直後にMobBにターゲットを切り替えると、2体同時に攻撃できる場合がありました。ラグの関係かも知れませんが、2体ともに頭上にダメ数値を確認したので間違いないです。2回程現象を確認。 -- 2010-12-08 (水) 08:04:04
    • ↑追記 グラフィック上では、1体のみに対して飛び掛っています。 -- 2010-12-08 (水) 08:06:28
  • 日常モードで使えないのは意外と厄介。ミル→DA→戦闘モードが解除されていて使えない・・・なんて事が結構ある -- 2010-12-10 (金) 02:46:26
  • DA発動タイミングは意外と時間あるから、ミル>敵をクリックで戦闘モードに切り替えDAでok -- 2010-12-10 (金) 10:04:35
  • ダウンしない敵がデッドリーダウンした場合にダウンアタックで追撃できませんでした。影差す都市のドッペルにて。 -- 2010-12-13 (月) 03:36:06
  • ミルの硬直中は戦闘モード変更不可。両手剣なら間に合わない事もないけど。 -- 2010-12-13 (月) 10:24:43
  • ジャイアントにて、とても遅い2打でのアタックでノックバックさせる際に、クリティカルがでたのですが、そこにDAをいれる事ができました。 -- 2010-12-24 (金) 15:06:59
  • 最後がクリティカルならダウンするので使用可能 -- 2010-12-28 (火) 14:35:07
  • ダウンアタック>スマが確定するのは、敵がダウンアタックでダウン状態のときにスマッシュした場合のみ。つまりスマッシュによって強制起き上がりが起こり反撃されることがあります。また、この時に敵がミルを準備していればスマは当然無効化されます。 -- 2011-01-12 (水) 02:15:20
  • ハウジングch以外では確認していませんが、DA後にカウンターするとダウンキャンセルが起こって連続攻撃される事があります。 -- 2011-01-25 (火) 00:05:05
  • ↑×2 そのミルのせいでしょうか?スマ→DA→スマがHDのノールに高確率で(ほぼ?)スカされていた気がします。スマのモーションは発生してもダメージが表示されず、敵もダウンせずにそのまま突っ立ってる状態でした。影ランサーの3打目がスカされる様な感じでした。 -- 2011-02-05 (土) 17:26:08
    • ↑追記 すみません、垂直跳びではなくノックバック時に、ジャイのスマで追撃しようとした状況でした。 -- 2011-02-05 (土) 17:28:01
    • ↑ノールがミル準備していた場合、スマと相殺します。スキル音はどうでしたでしょうか。 -- 2011-02-14 (月) 16:36:23
  • スパークなどで強制起立させても普通にDA使用可能。この場合はタイミングに関わらずノックバックする(その場で跳ねない) ダウンカウント0の攻撃は全て同様だと思われる。 -- 2011-02-18 (金) 11:42:49
  • ↑×3 DAでノックバックさせた時にミル準備されてたらスマはスカされる。これはダウンキャンセルとかそういう原因ではなく敵のミル特性の仕様上でそうなると言う事。スカされたあとは何故か相手が棒立ちなので2発目のスマは確定。 -- 2011-02-18 (金) 14:36:17
  • スキル習得方法の「人間以前」の表記に困惑しました。 せめて「以前」の「以」がどこを何時を指してるかも入れて「人間G13以前」とか「人間アイリ廃止以前」とか、逆にもっと短くて伝わりやすい「旧人間」とかに変えた方が良くないですか? -- 2011-02-19 (土) 11:07:21
    • ↑たしかにわかりづらいので表記を修正しました。 -- 2011-02-24 (木) 12:52:59
  • ランスでスマッシュ入れると、攻撃距離が遠いせいか飛距離が伸びて射程外になりやすいみたい。 -- 2011-02-27 (日) 06:38:48
  • スマの吹っ飛び距離600+ランスの射程120〜220+自キャラの半径+敵の半径 これらの合計が1000を超えるとDA1でも繋がりません。プレイヤーキャラの半径は10歳が50、17歳が85です。影世界のシャドウ/ボーン系および、シャドウアルケミストなどの人型Mobは半径100を超えているらしく、高年齢時や変身時は距離を詰めないと使用不能でした。 -- 2011-03-02 (水) 00:25:06
  • TAF、MTU等きちんとしていれば、遅い2打、とても遅い2打なら、スマ→DAでノックバックさせた後、カウンターorミル準備されなければスマ確定しますよ。 -- 2011-03-07 (月) 01:13:30
  • DA→スマですが、DA垂直飛びの場合:(以下相手が)ディフェ→普通に入る スマ→運と相手次第 アタック・カウンター→無理 となります。また垂直飛びの場合、スマが入っても倒せなかった場合(デッドリー除く)はダウンキャンセルが発生します。DAノックバックの場合:ディフェはどうなろうが当然普通に入りますが、アタック・スマの場合でも最速(スマで相手が垂直飛びになるタイミング)であれば確定です。スマで普通に飛んでいくタイミングまで遅れている場合はDA垂直飛び時に準拠。カウンターはどちらでも不可ですが、Mobの場合はスキル準備が遅れている場合が結構あるので繋がる場合もあります。ミルの場合はどうなろうが自動発動で打ち消されます。TAF・MTU調整済であれば、とても遅い2打では割と簡単に繋がりますが、遅い2打では慣れが必要(片手斧系でアタックで普通にノックバック→追いかけて直スマを繋ぐのとほぼ同じ)です。 -- 2011-03-29 (火) 11:08:40
    • ↑ノックバックで決まるなら垂直飛びでも必ず決まる。その後に攻撃されているだけ(ダメージ表示を要確認) -- 2011-03-30 (水) 03:02:52
  • 鯖のラグかPCのせいか原因は分からないが稀にDAのモーションが終わって時間差でMobが吹っ飛ぶことがある。この間に他のプレイヤーもしくはペットなどがそのMobを倒してしまった場合DAを発動したプレイヤーはその後全く動けなくなる模様。 -- 2011-04-02 (土) 09:58:44
  • 相手のAIを理解し、カウンタを持っていないならスマまで打ち込む。カウンタ持ってる場合は起き上がり後にIB〜連携、あるいはペット準備してミル、ミル持ちにはミル相殺されても不利にはならないのだからとりあえずスマまで入れておく、参考までに・・・ -- 2011-04-11 (月) 15:18:13
  • ランスでDAするとランスアタックで追撃できる距離までジャンプする。これが原因なのかたまに壁にめり込むことがある・・・ -- 2011-06-20 (月) 22:57:19
  • DAはクリティカル補正があります 表示63%で保護39相手にDAクリ確認 -- 2011-06-30 (木) 15:43:40
  • DA使っても耐久削れないとあるけど・・・それだけでなく「使っても熟練度溜まらない」 -- 2011-07-28 (木) 13:35:24
  • 相手が起き上がり前で、かつ距離が足りているならば、殴られて硬直していようがFBで飛ばされていようが問答無用で発動するようです。 -- 2011-08-01 (月) 08:42:19
  • アルビ通常のBOSS巨大赤クモに使ったところ反対方向に飛んで行き着地する。本来着地時出るエフェクトは赤クモの下にでるがノックバックもしないしちゃんと調べられていないがどうやらダメージが入ってない模様。 -- 2011-08-01 (月) 19:25:50
  • 毒を塗って100回試行してみましたが、毒付与は問題なく発動し剥がれることはありませんでした。 -- 2011-08-02 (火) 03:15:21
  • DA使用時は活性化ブリューナクの保護削り効果はありませんでした -- 2011-08-02 (火) 16:05:51
  • 飛んでる最中でも普通に殴られます。殴られても元の位置から動かないだけでダメージは有効。 -- 2011-09-27 (火) 05:44:27
  • 最近ダウンアタック発動後に固まる事が・・・周囲に障害物がなくても発生します。この状態では完全に無敵となり、一切の攻撃を受け付けません(殴ろうとしてくるが殴れない) が、こちらも一切行動できないのでログアウトするしかない状態に。 -- 2011-10-09 (日) 18:18:17
    • ちなみにスキル使用、アイテム使用、エモーション使用なども不可能でした。ペット召喚は可能ですが状況は変わらず。 -- 2011-10-09 (日) 18:19:05
    • ↑蟹ペットの泡発射で治りました。それ以外は色々やってみたものの解決策が見えず… -- 2011-10-28 (金) 03:21:45
  • 今のところハマリ経験3回で全てノックバックのタイミングだった気がします。相手は千年赤ヒグマ、略奪団親分(人間)、シャドウウィザード男。基本ほとんど最速DAですがその時には一度も起こってません。 -- 2011-11-06 (日) 12:19:42
  • 固まっても他人のアイスマインで大抵助かります。ソロの時は打つ手なしですが。 -- 2011-11-25 (金) 20:59:26
  • 耐久を削らないということなので、人生一発さびロンソを末永く活躍させられる、のかもしれない。 -- 2012-01-25 (水) 02:34:42
  • 一発ロンソを装備し、FB(R5↑)→ディレイDAの無限ループが可能。 マスタイ使用でやたら強い。 -- 2012-02-14 (火) 23:41:25
  • 人間のスキル取得方法がニッカと会話ではなくトレボーと会話に変更されています、スキル未修得タブで確認できます -- 2012-02-15 (水) 14:04:36
  • 最近、ダンジョン内で巨大なMOB(巨大クモ、バグベアなど)が壁近くでダウンしているときにDAをすると壁を貫通してハマってしまう現象がよく起きています。私自信がDA距離増加細工を入れている影響かもしれませんが・・・ご注意を。 -- 2012-02-22 (水) 06:22:56
  • キア中級で143固定ダメージにしてR1DAしてみた(AT→アタック DA→ダウンアタック、属性によるダメージ変動あり)。青クチチ AT154 DA308 赤黒ラゴ AT160 DA320 黒蛇 AT134 DA268  この結果より、どの敵もアタックダメージのちょうど2倍になっていたため、防御保護減算後にスキル倍率を掛けていることがわかる。 -- 2012-03-20 (火) 15:50:35
  • ジャイアントでタウネスと会話しましたが、精錬と鍛冶は取得できましたがダウンアタックが習得できません。。スマッシュはランク6です。習得方法に変更があったのでしょうか? -- 2012-03-30 (金) 19:01:15
    • ↑追記。ニッカはスキルキーワードでは無反応でした。 -- 2012-03-30 (金) 19:01:54
    • ↑*2 トレボーとスキルについてで会話して取得できました。取得方法について編集できる方、修正願います。 -- 2012-03-30 (金) 22:10:12
  • 相手のゴーレムなどのストンプに合わせて発動すると空中にいるからか、ダメージを受けませんでした。 五回程しか出来ていないので確かではありませんが -- 2012-04-17 (火) 20:25:22
    • ある程度の高さまで飛んだ後は近接/魔法攻撃に対して無敵です(出始めには食らう) ストンプは近接攻撃判定なので当たらないはず。 -- 2012-04-18 (水) 15:16:46
  • DA後にほとんどのスキル準備を受け付けなくなっています。その他の仕様変更を含め、ノックバックを狙う意味はなくなったかもしれません。 -- 2012-05-24 (木) 17:02:33
  • 硬直も伸びてると思う。前はすぐに歩けたが、しばらく完全に固まってしまう。 -- 2012-05-27 (日) 00:51:52
  • ↑*2 此方は一部スキルを除いて準備できています。確認したのはディフェンス、カウンター、ミル、突進、ランスチャージ、分身術、ボルト魔法、ヒーリング、ブレイズ、フレイマー、ダッシュパンチ。スマッシュとメロディショックはダウンアタックのモーションが終わるまで準備できませんでした。 -- 2012-05-27 (日) 04:23:53
  • モーション終了まで歩けなくなった模様 -- 2012-05-27 (日) 07:13:12
  • 最速DA→持ち替えダッシュパンチからのコンボが繋がり難くなった -- 2012-06-07 (木) 06:48:26
  • 硬直が長い今の仕様では下手に使うと殲滅力が下がってしまう。硬い敵と1vs1の場合、普通にボルトスマを繰り返してもダメージ効率にほとんど差がないし、危険性やスタミナ消費はむしろ低い。vs複数の場合は、開幕ミルを使うと敵が円状に散る関係上、中心からなるべく移動せずに連続でミルを使った方が手早く倒せる。見た目は派手だが大して使えないスキルになったような・・・。 -- 2012-06-29 (金) 07:53:48
  • ↑IBスマの欠点はMR2以上には通用しないこと。MR相手にこのスキルはスマ後の貴重な追撃手段となっている。HSを無視できるのもポイント。対パッシブ専用と割り切るべきか -- 2012-06-29 (金) 09:25:43
  • IBスマはあとはラグに弱いこと、環境によってはつながらないこともあること。PTでの戦闘ではミル連打で散らして他の人に迷惑がかかる場合もある。誰かのダウン攻撃に合わせるという使い方はまだある。もっともPTメンバーが全員すごすぎて個々で1撃で倒せるというのなら話は別ですが。 -- 2012-09-13 (木) 10:06:57
  • 有用な使い方としては、IBorLB→ランチャ→スマ→DA→スマ(最後の一撃のみ) くらいかな? 相変わらず長めのクールがあったり、1:1以外では非常に使い辛いのは変わりないですが。 -- 2013-01-29 (火) 14:46:24
  • 着地点と敵の距離(敵の中心)が1200以上?離れると空振りします。ハードモードの巨大クモには普通に使っても空振るのを確認しました。 -- 2013-03-12 (火) 16:02:29
  • シャマラクエの巨大パイソンにも外れました -- 2013-03-17 (日) 01:16:21
  • DAが外れるのは敵の無理な巨大化による当たり判定の膨張が原因でしょうね。ゴーレムのような元から巨大だった敵は調整されているので当たりますが、昨今のヘビやハードモードのクモは元のサイズが小さいものをそのまま巨大化して使ってます(普通のクモと巨大クモのテクスチャはサイズ違いの同じもの)。小さい敵の当たり判定は実際のサイズの少し外側に設定されていて、中心点からの距離に「比例して」それぞれ大きくなっていきます。つまり見栄えをとても大きくした結果、そのぶん当たり判定がより巨大になってしまった。DAの着地点が当たり判定の端で、発動認識が敵の中心点のためこの距離が合わなくなると不発と見なされるのかと。ちなみに逆の現象で、また別の小さいゴーレムにミルが当たりにくいのも、実際のサイズに比べて当たり判定がより縮小されてしまったために起こるものと考えれば説明がつきます(巨大な敵は当たり判定が実サイズの内側にある)。長くなってすみません>< -- 2013-03-21 (木) 17:47:29
  • ランスDAはもう少し小さい敵にも外れます。また、自分の身長も若干影響するようです。例として巨大黄金クモの場合、10歳身長では当たるがDK変身時は当たりません。 -- 2013-04-26 (金) 21:23:47
  • なんか射程の仕様が変わった感じがする、敵の中心じゃなくなってると思う -- 2013-08-29 (木) 19:43:55
  • 自分の近接攻撃射程+相手のサイズ(半径)がダウンアタックの基本射程(スキル表の数値)を超えていると当たらないようです。通常は巨大クモ並の相手だけですが、ランス使用時は一部の巨人系にもダメージが入らなくなるので注意。 -- 2015-05-15 (金) 13:07:40
  • 6月17日リノベーションupdateより、着地点を中心に小範囲攻撃が追加。事前情報では巻き込んだ相手からターゲットがくるというような話を聞いたが、使ってみたところそのような感じはなく純粋に殲滅力アップで使いやすい印象。似たような変更が入った突進も同様。 -- 2015-06-17 (水) 23:08:31
  • R1ですが、着地点を中心とする巻き込み攻撃は、密接に接している敵ばかりではなく、具体的な範囲は不明ながら、それなりの範囲に及ぶように思いました。 -- 2015-06-19 (金) 17:16:52
  • 1ランクで「自キャラを中心に」半径5mのようです。そこそこ広い。 -- 2015-07-15 (水) 20:32:58
  • バッシュが強すぎる上にダウンさせないのでこのスキルも出番が皆無になった。 -- 2016-12-19 (月) 02:38:46
  • ランスでも巻き込みが発生すれば結構使えそうなのだが・・・近接リノベ後の仕様だとウィンドミルから繋ぐ以外の使いどころはほぼ無いが、今のミルは相対火力がかなり微妙なため派生スキルのダウンアタックの実用性も下がっている -- 2017-02-03 (金) 16:06:36
  • 仰け反り・ダウンの長いスキルが増えた今では、敵が起きる直前しか使えないのは非常に不便。例えばバッシュで敵がデッドリーになると追撃できない。 -- 2017-03-05 (日) 14:59:48