Top > スキル > 戦闘 > ストンプ
HTML convert time to 0.177 sec.


スキル/戦闘/ストンプ

Last-modified: 2017-02-23 (木) 14:57:39

【スキル】戦闘

ストンプ(ジャイアント)
Stomp
※モンスター&NPC専用スキル用ストンプはスキル/特殊/ストンプをご覧ください。


概要 Edit

ストンプスキルはピシスジャイアントを代表する力の技術で、用途によりその使い道が様々です。
周囲の敵を硬直状態に陥いれ、少しの間だけ動きを止めたり、レウス川の厚い氷を破って氷上釣りをするためにも用います。
また、雪原地帯の地形を変化させて不思議なものなどを発見することもあります。

  • 2009年4月16日のアップデートでランク6制限解除

ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA987654321
ダメージ[%]5254100
スタミナ上昇(累計)+1+2+3+4+5+6+8+10+12+14+17+20+23+26+31
Str上昇(累計)+1+2+3+4+5+6+8+10+12+14+17+20+23+26+31
AP必要11245791011131515151530
累計12481320293950637893108123153
準備時間[s]0.80.60.4
消費スタミナ24681015
才能
経験値
戦術50010002000250035004500500055006000750015000

スキルの特徴 Edit

 
ゴーレム、オーガと言った上級モンスターの使うストンプとは違い、
足止め用途に特化された技になっている。
・当たってもダウンしない代わりに長時間仰け反らせる
・対象が移動中でも有効範囲は変わらない(直撃のみ)
・発動後の隙がモンスターのストンプより少なく、連続使用も可能
・ストンプ自体のダメージは非常に少ない
・ジャイアントのストンプのみナチュラルシールドが適用される

またストンプの共通項として、
・前方への攻撃範囲が広く、後方にも僅かだが攻撃判定が存在する
と言った物がある。
 
また、ダメージの発生源は振り下ろした足の部分を中心とした一定の範囲なので、
薄い壁なら壁を越えて敵を攻撃する事が可能である。

2012.5.24の戦闘システム変更後もクールタイム制が導入されず準備時間制・クールタイムなしとして
残ったスキルの1つである。
2015/6/17アップデートにより準備後即発動するようになり効果範囲も従来より広くなった
ただし発動する方向は指定できなくなった(キャラ正面に向かって自動発動する)
ダメージ計算式も変更された。旧仕様はほぼ固定ダメージだったが現在は近接攻撃力比例?

スキル性能のまとめ Edit

  • MOBのストンプとは別物
  • 範囲関連
    • 振り下ろした足を中心とした円上の範囲攻撃
    • 足が障害物を超えれば貫通可能(たき火、扉など。Fでも可)
    • ランクによる打点位置の変化は未検証
    • ランク依存(武器に依存しない)、R9で拡大(人間10歳のミル5程度)
  • ダメージ関連
    • 2015/6/17アップデートで計算式変更。
    • 現在はアタックやミルなどの一般的な物理攻撃と恐らく同じ。
    • クリティカルが普通に適用されるようになった。
    • バランスは相変わらず低い。50%かそれ以下に固定?(要検証)
      最低ダメージが頻繁に出る事から考えて0%付近の可能性あり
  • 性能関連
    • 弓属性(NSに弾かれる)
    • ディフェンス、カウンターは貫通、ディフェンスで防がれる
    • HITすると仰け反る非ダウン攻撃。ダウン値は貯まる。
    • 仰け反り時間の武器依存は不明(相反する検証結果あり)
    • アタック巻き込みに似た性質(ラゴの簡易凍結など)
    • なぜかアタックの修練が埋まる
    • 武器の熟練は上がらず、耐久減少もなし
  • その他
    • 雪を掘ることが出来る(雪原のランドメーカーより狭い)
      2013年のイリア改変アップデート以降、雪原を掘る事ができなくなった
      ザルディンのレッドドラゴン出現地帯付近は従来通り掘れる
    • レウス川に穴を開けることが出来る

利用用途(補足お願いします) Edit

  • ミミック起こし
    • 剣・斧・鈍器型の場合はウィンドミルで良いが魔法・錬金・格闘型の場合はこれで起こして
      自分の戦闘スタイルにつなげる
  • カウンター崩し
    • ほとんど密着する位置で出すと、アタックに繋げられる
  • アタック迎撃
    • タイミングかなりシビア。足が速い敵には難しいかも
  • レッドドラゴン戦でのシェルター作成
    • ストンプで作った穴でメテオ回避できる
    • サンダーは仕様変更により回避不可になりました。
  • !を誘発させることによる複数敵の簡易凍結
    • ラゴデッサ全般、セイレーンDの魚フラソ混合など。範囲が広くなるランク9は欲しい
  • パルー雪花遺跡の一部の敵対策。この遺跡の敵の一部はこのスキル以外でダメージを与えるのが
    難しい場合がある
  • ランドメーカーの代用
  • レウス川での釣りをする時に氷穴をあける

  • レッドラのメテオは回避できますが、サンダーは回避できません -- 2010-03-25 (木) 01:12:18
  • VSレドラの項目、サンダーについて修正。 -- 2010-05-13 (木) 04:33:02

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

スキル習得方法 Edit

ジャイアントのメインクエストの[ティルコネイルへ大陸移動]を任務完了すればクリア報酬としてFランクで習得する。

関連クエスト Edit

[G]大地の憤怒 Edit

◆発生条件:ストンプBランクにする

ストンプの修練を熱心にしておるようだな。
ストンプが慣れるにつれ、破壊力も大きくなり、より遠くまでストンプの衝撃が伝わるようになったはずだ。
もう少し努力してストンプスキルを9ランクにせよ。
さすれば余がそれに見合った報酬をつかわそう。 -クリューグ
★AP 2ポイント

■大地の憤怒■

  1. ストンプをランク9にする


関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
ディグニファイド/高貴な
(Dignified)
ナックル のみ
prefix/ランク9
ストンプ9以上の場合、最大ダメージ6増加
ストンプ6以上の場合、最大ダメージ6増加
ストンプ3以上の場合、クリティカル5%増加
スクロール背後の敵 中級/高級/ハード報酬
シェイク
(of Shake)
足 のみ
suffix/ランク9
ストンプ8以上の場合、クリティカル5%増加
マジックマスタリC以上の場合、最大マナ20減少
ピルタレザーブーツイエティ
大胆な
(of Daring)
suffix/ランクB
レンジアタックA以上の場合、Dex 5減少
ストンプ9以上の場合、Str3増加
ストンプC以上の場合、Str3増加
最大スタミナ5増加
雪原のLロッドイエティ

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:--

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:110.00 MAX時ボーナス:11

  • 必要AP:1(累計:1)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+1 Str+1)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.003030.00
敵との戦いに勝利する5.00630.00
3体以上の敵を一度に攻撃する50.00150.00
  • 3つ目のトレは、『3体以上の敵を一度に攻撃する」でした。ダチョウが溜まってるところでストンプすると、楽に終わります。 -- 2007-04-27 (金) 18:13:16
  • ランクF→E、パーフェクト Exp+12(日曜日)でした。 -- 2007-04-29 (日) 15:54:08
  • 穴を掘ったり氷を割ったりとビシス地方ではFでもあると便利です。 -- 2007-04-30 (月) 00:09:33
  • 4匹まではペットを出して白クモなどを警戒状態にさせることで楽勝。5匹でも警戒状態にした4匹を他の1匹に重ねれば終了。 -- 2007-04-30 (月) 19:33:00
  • ランクF→E、パーフェクトボーナス exp+11(土曜)でした。 -- 2007-06-30 (土) 20:44:49
  • 水曜でもF→E、パーフェクトボーナスexp+11でした -- 2010-01-13 (水) 23:39:29

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:44(+22)

  • 必要AP:1(累計:2)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+2 Str+2)
  • 効果:周辺のすべての敵に基本ダメージ52%で近接攻撃

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.506030.00
敵との戦いに勝利する2.001530.00
3体以上の敵を一度に攻撃する30.00260.00
  • アルビDでクモが集まってる所でストンプやりまくると即効で終わります -- 2007-04-28 (土) 16:19:09
  • ランクE→D、パーフェクト Exp+48(日曜日)でした。 -- 2007-05-13 (日) 23:59:45
  • ランクE→D、パーフェクトボーナス exp+44(+22)(土曜)でした。 -- 2007-06-30 (土) 21:01:53
  • ランクE→D、パーフェクトボーナス Exp+48(+24)(火曜)でした。 -- 2010-02-25 (木) 15:34:20

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:60(+20)

  • 必要AP:2(累計:4)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+3 Str+3)
  • 効果:周辺のすべての敵に基本ダメージ54%で近接攻撃

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.1030030.00
敵との戦いに勝利する1.003030.00
3体以上の敵を一度に攻撃する20.00360.00
  • レウス川の南にいる黒バッファローでも、楽に終わります。等間隔で移動しているので、4体以上はこちらのほうが楽かと思われます。 -- 2007-04-30 (月) 19:35:50
  • 敵を攻撃する100回と他トレ全埋めで終了 -- 2007-06-09 (土) 14:26:05
  • ランクD→C、パーフェクトボーナス exp+66(+22)(土曜)でした。 -- 2007-07-07 (土) 13:11:41

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:80

  • 必要AP:4(累計:8)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+4 Str+4)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する0.3010030.00
同レベルの敵との戦いに勝利する1.003030.00
4体以上の敵を一度に攻撃する15.00460.00
  • 同レベル34、他全埋めでクリア。 -- 2007-05-01 (火) 23:29:56
  • ランクC→B、パーフェクトボーナス exp+88(+22)(土曜)でした。 -- 2007-07-07 (土) 14:52:03
  • ランクC→B、パーフェクト Exp+96(火曜日)でした。 -- 2007-08-28 (火) 21:56:26

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:112.00 MAX時ボーナス:60

  • 必要AP:5(累計:13)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+5 Str+5)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する0.1030030.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.804032.00
4体以上の敵を一度に攻撃する10.00550.00
  • AP還元クエきました。ランク9にしたらAP2貰えるようです -- 2007-04-28 (土) 07:12:33
  • この辺からしんどくなりますね -- 2007-04-29 (日) 11:32:38
  • 同レベル180、他全埋めでクリア。 -- 2007-05-01 (火) 23:28:47
  • スキル発動に必要なスタミナが2で消費スタミナは2であるもよう.他のランクに関しては不明 -- 2007-05-13 (日) 22:40:46
  • ランクB→A、パーフェクトボーナス exp+66(+13)(土曜)でした。 -- 2007-07-07 (土) 16:14:15
  • ランクB→A、パーフェクト Exp+72(火曜日)でした。 -- 2007-10-23 (火) 21:23:04
  • スキル発動消費スタミナはCランクとBランクでは4でした。 -- 2007-11-03 (土) 18:32:01

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:116.00 MAX時ボーナス:96

  • 必要AP:7(累計:20)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+6 Str+6)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する0.0560030.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.506030.00
4体以上の敵を一度に攻撃する8.00756.00
  • 人によりますがアルビ通常でかなり修練楽です(白クモ、野ねずみ、老いたミミックが同レベ) -- 2007-04-30 (月) 23:40:47
  • 同レベル280、他全埋めでクリア。Cランクから延々と同じ事を続ける上タヌキレベルでも一撃で倒せないので、とにかくストレスが溜まる。特に累積が溜まっているとダメージギャップがひどくなるので、終わらせるなら早めに。 -- 2007-05-01 (火) 23:27:38
  • 個人差かもしれませんが一撃で終わらないほうがまだ1匹で2カウント稼げるので救われる気が… 高めの数字がでて一撃で終わってしまうとションボリです(笑) -- 2007-05-02 (水) 13:53:31
  • ランクA→9、パーフェクトボーナス exp+105(+17)(土曜)でした。 -- 2007-07-07 (土) 23:11:28
  • 緑の傷でラゴデッサが同ランクになるならば、キア下級などで楽に修練できる -- 2007-07-12 (木) 02:59:42
  • ランクA→9、パーフェクト Exp+115(火曜日)でした。 -- 2007-10-30 (火) 23:30:57
  • レッドスカーで黒バッファロー普通になる方は物凄い勢いでカウント稼げます -- 2008-01-30 (水) 13:35:09
  • ある程度の累積やLvがある人は彼らのやり方初級あたりでも修練できます -- 2009-11-07 (土) 07:36:07

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:136.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:9(累計:29)
  • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+2(累計:スタミナ+8 Str+8)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵を攻撃する0.1030030.00
強い敵との戦いに勝利する0.804032.00
5体以上の敵を一度に攻撃する7.00642.00
3体以上の強い敵を一度に攻撃する1.001010.00
4体以上の強い敵を一度に攻撃する3.00412.00
5体以上の強い敵を一度に攻撃する5.00210.00
  • ここからダメージが底上げされるのと やや範囲が広くなってる気がします -- 2007-04-30 (月) 00:06:21
  • ○体以上の敵を攻撃がSTRONG指定になるので急に上げにくく感じる。 -- 2007-05-02 (水) 14:44:38
  • ここでもアルビのこうもりがお勧め。量が出る+多少強くなってもStrongなのでやりやすい。 -- 2007-05-02 (水) 18:27:21
  • APの割りに・・・といった感じ。STRの底上げか -- 2007-05-07 (月) 12:42:45
  • 必要/消費スタミナ共に6 -- 2007-06-08 (金) 17:10:38
  • 地価トンネルの蟻とか蝙蝠がいいです。どんどん沸くし。 -- 2007-07-02 (月) 17:57:18
  • 雪原ダチョウはストンプしても襲ってこないので休憩地点で待機してると楽です。 -- 2007-07-21 (土) 14:45:11
  • ランク9→8、パーフェクトボーナス exp+277(+39)(土曜)でした。 -- 2007-07-21 (土) 16:16:57
  • ランク9→8、パーフェクト Exp+302(火曜日)でした。 -- 2008-05-20 (火) 21:44:48
  • strong1体+weakest2体を同時に倒して、3体以上のstrongを一度に攻撃するが埋まりました。バグでしょうか? -- 2009-05-02 (土) 17:03:28
  • 補足&同様に、strong3体+weakest2体を同時に倒して、5体以上のstrongを一度に攻撃するが埋まりました。 -- 2009-05-02 (土) 17:05:46
  • 他のスキルでも同様の手法で修練が埋まるので、暫定仕様と見て問題ないかと。 -- 2009-05-03 (日) 23:00:16
  • 『大胆な』がCランクStr+3と含めてここで更にStr+3発動。 -- 2009-06-04 (木) 11:26:42
  • とりあえず止めるならココ -- 2010-07-25 (日) 20:53:58

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:132.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP 10:(累計:39)
  • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+2(累計:スタミナ+10 Str+10)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵を攻撃する0.0650030.00
強い敵との戦いに勝利する0.506030.00
5体以上の敵を一度に攻撃する5.00840.00
3体以上の強い敵を一度に攻撃する1.001010.00
4体以上の強い敵を一度に攻撃する3.00412.00
5体以上の強い敵を一度に攻撃する5.00210.00
  • 9と大差ないですね、該当ランクのモンスター1ヵ所に集めるのがめんどいくらいかにゃ -- 2007-05-04 (金) 12:39:07
  • キアやラビ下級のラゴに1発当てると簡易凍結状態になり襲ってこないので逆に楽だったりする -- 2007-05-21 (月) 21:41:27
  • 8→7のパーフェクトボーナスEXP+256 -- 2007-07-17 (火) 05:56:05
  • ランク8→7、パーフェクトボーナス exp+281(+35)(土曜)でした。 -- 2007-07-21 (土) 21:19:50
  • ランク8→7、パーフェクト Exp+307(火曜日)でした。 -- 2008-05-27 (火) 21:17:10

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:134.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP11:(累計:50)
  • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+2(累積:スタミナ+12 Str+12)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵を攻撃する0.03100030.00
強い敵との戦いに勝利する0.3010030.00
5体以上の敵を一度に攻撃する3.001442.00
3体以上の強い敵を一度に攻撃する1.001010.00
4体以上の強い敵を一度に攻撃する3.00412.00
5体以上の強い敵を一度に攻撃する5.00210.00
  • ランク7→6、パーフェクトボーナス exp+336(+37)(水曜)でした。 -- 2007-08-08 (水) 23:12:31
  • ランク7→6、パーフェクト Exp+367(火曜日)でした。 -- 2008-06-03 (火) 20:29:53
  • ランク7→6、パーフェクトボーナス +306(+34) 土曜 -- 2010-02-27 (土) 20:45:56

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP13:(累計:63)
  • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+2(累計:スタミナ+14 Str+14)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
とても強い敵を攻撃する0.0830024.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.604024.00
5体以上の敵を一度に攻撃する2.002040.00
3体以上の強い敵を一度に攻撃する1.001010.00
4体以上の強い敵を一度に攻撃する3.00412.00
5体以上の強い敵を一度に攻撃する5.00210.00
  • ここまで上げた人に聞きたいのですが、ミミックを起こす以外で使い道ありますか? -- 2007-06-10 (日) 18:33:18
  • ミミックはミルなんです… ハッキリ言って使いません。スキル完成した頃にSTRブーストする為に存在するスキルでしょうか。累積高くても、弱POTや弱装備があれば修練楽だと思うので、急いで上げる必要もないかと。 -- 2007-06-13 (水) 04:56:48
  • ミミックごときにHP持ってかれるのももったいないので私はストンプも使います。タゲが移らないので戦ってる味方の援護とかにも使えます -- 2007-07-28 (土) 03:43:18
  • クリが出ればミミック一掃できて気持ちいいですが、準備時間は長いわ、クリックから発動までの時間差もあるわで正直使いにくいスキル。ランク5開放で化ける事を祈るのみ。ダメージ見る限りだと期待できませんが・・・ -- 2007-08-17 (金) 04:15:38
  • 使い道としては、箱を開けたときのラゴデッサを簡易硬直(全部)させて一箇所に固めて処理とかが一番ですね。 -- 2007-09-29 (土) 17:18:54
  • ストンプのクリに関しては、このページの「スキルの特徴」に書いてますね。通常のクリとはまた別物っぽいです。 -- 2007-10-01 (月) 23:59:22
  • ダメージソースとしては期待できないよ、スキルとその範囲に意味があると思う。ストンプくらってる最中は動けないけどこっちのほうが先に色々できるし使える人は使えるけど使わない人は使わないスキルだと思うかな -- 2008-03-05 (水) 13:54:53
  • バランスが通常通り反映されればダメージソースとしても行けるんですけどねぇ・・・現状でも色々応用効くスキルだけど最低値が出やすいのがいやはやなんとも。先の事を言うとドラゴンに非常に有効との事 -- 2008-03-05 (水) 20:27:48
  • ↑どのドラゴンに有効なんだろ? -- 2008-05-24 (土) 13:33:07
  • ↑たぶんレッドドラゴンではないかと。地面を凹ますことで落雷とメテオの回避に使えるようですし。 -- 2008-07-03 (木) 21:48:22
  • 赤ドラ戦ではストンプで掘った穴が活躍しますね。しかしこれ、ランク関係ないんじゃ…。 -- 2008-07-08 (火) 13:59:41
  • ↑ランドメーカーで代用できてしまう・・・が、武器の持ち替え不要と準備時間の短さは利点 -- 2008-10-14 (火) 22:25:10
  • ステにもよるけど、キア下ラゴにクリ出て50↑、時間はかかるが・・累計250ぎりぎり、ナオないなんて時に安全に倒せる・・・という利点はどうだろう -- 2008-10-18 (土) 08:08:53
  • PT戦で味方スマ→ストンプで敵硬直→もっかい味方スマ…ってのは出来ないだろうか -- 2008-11-10 (月) 03:04:03
  • ↑できなくはないけど、味方がスマで飛ばす方向を考えないとストンプできずに終わる。あと、ダウン時及びのけぞり中は空振りするからタイミングもシビアだね。 -- 2008-12-11 (木) 13:07:44
  • ここまで上げても雪花Dのスノーゾンビは一撃で倒せない… -- 2009-02-03 (火) 21:56:39
  • ダメージが低い & 保護無視 & 連射可能をいいことにスイッチ部屋でクリ修練につかってたり。。。 -- 2009-09-05 (土) 21:30:46
  • ランク6→5、パーフェクトボーナス exp+220(+22)(水曜)でした。 -- 2009-10-21 (水) 23:59:42
  • ランク6→5、パーフェクトボーナス exp+200(+20)(日曜) -- 2010-02-28 (日) 18:30:31

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:112.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP15:(累計:78)
  • 上昇ステータス:スタミナ+3 Str+3(累計:スタミナ+17 Str+17)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
とても強い敵を攻撃する0.0560030.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.405020.00
6体以上の敵を一度に攻撃する1.502030.00
3体以上のとても強い敵を一度に攻撃する1.001010.00
4体以上のとても強い敵を一度に攻撃する3.00412.00
5体以上のとても強い敵を一度に攻撃する5.00210.00
  • タラの彼らのやり方の難易度を調整してやればすぐおわりました -- 2009-04-27 (月) 17:45:12
  • ここから攻撃範囲が広がった気がしたが、違っただろうか -- 2009-07-12 (日) 17:15:48
  • ランク5→4、パーフェクトボーナス exp+145(+13)(水曜)でした。 -- 2009-11-18 (水) 22:55:29

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:112.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP15:(累計:93)
  • 上昇ステータス:スタミナ+3 Str+3(累計:スタミナ+20 Str+20)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
とても強い敵を攻撃する0.02150030.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.2010020.00
6体以上の敵を一度に攻撃する1.003030.00
3体以上のとても強い敵を一度に攻撃する1.001010.00
4体以上のとても強い敵を一度に攻撃する3.00412.00
5体以上のとても強い敵を一度に攻撃する5.00210.00
  • AWFULで稼げるトレが半減し、2倍程度の数を倒さなければいけなくなるので急に上げ辛くなる。1200の強い敵と70のフィニッシュで抜けました。 -- 2009-04-18 (土) 10:24:56
  • とても強い敵を攻撃を900回と残りの修練方法で修練100です。 -- 2009-04-24 (金) 14:17:47
  • このランクに限ったことじゃありませんが、影クエ『彼らのやり方』を利用すればボス部屋でゾンビを1箇所によせてストンプ1回する毎に12回分のトレになります。ゾンビは高NSによりストンプダメが1になるのでスタミナエリクサ飲んでガンガンストンプしてると攻撃するトレは勝手に埋まってます。 -- 2009-05-16 (土) 11:49:26
  • ↑の部屋を使えば大体15分程度で1500回埋まります -- 2009-11-24 (火) 03:56:18

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:114.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP15:(累計:108)
  • 上昇ステータス:スタミナ+3 Str+3(累計:スタミナ+23 Str+23)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ボス級の敵を攻撃する0.0560030.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.405020.00
6体以上の敵を一度に攻撃する0.804032.00
3体以上のとても強い敵を一度に攻撃する1.001010.00
4体以上のとても強い敵を一度に攻撃する3.00412.00
5体以上のとても強い敵を一度に攻撃する5.00210.00
  • ES高貴な」完全発動
  • 消費スタミナ9 -- 2009-04-18 (土) 10:32:59

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:111.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP15:(累計:123)
  • 上昇ステータス:スタミナ+3 Str+3(累計:スタミナ+26 Str+26)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ボス級の敵を攻撃する0.03100030.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.2010020.00
6体以上の敵を一度に攻撃する0.605030.00
3体以上のとても強い敵を一度に攻撃する0.801512.00
4体以上のとても強い敵を一度に攻撃する1.001010.00
5体以上のとても強い敵を一度に攻撃する3.0039.00
  • 消費スタミナ10 -- 2009-04-24 (金) 16:59:09

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP30:(累計:153)
  • 上昇ステータス:スタミナ+5 Str+5(累計:スタミナ+31 Str+31)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ボス級の敵を攻撃する0.01300030.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.1020020.00
6体以上の敵を一度に攻撃する0.506030.00
3体以上のとても強い敵を一度に攻撃する0.502010.00
4体以上のとても強い敵を一度に攻撃する0.80129.60
5体以上のとても強い敵を一度に攻撃する1.001010.00
  • ストンプ1になりました 消費スタミナ15 範囲は前方にかなり広めでミル1よりずっと広いです。 -- 2009-04-16 (木) 19:56:18
  • 弱体化装備あれば、タラの影クエ彼らのやり方で2〜3時間くらいでマスターとれます。 -- 2009-04-19 (日) 15:24:48
  • 害、アークリッチ、深海鍋があれば、戦闘スキルを相当上げてても、あの世で数時間で修練が終わります。 -- 2009-04-20 (月) 10:48:57
  • 範囲はアタックの仰け反りには届いてスマッシュだと届かない程度、硬直も目分量で1.5~1.8秒くらいか -- 2009-04-24 (金) 12:39:14
  • 修練自体は数時間で終わるものの、スタミナ消費が凄まじいためスタミナエリクサーの使用をお勧め。それでも中毒により休憩のインターバルが必要になるかも。 -- 2009-11-25 (水) 20:47:00
  • 箱部屋は扉越しに攻撃できる。ペッカなどで女神像復活した時は、「仲間が許せば」トレさせてもらおう。 -- 2010-04-27 (火) 12:37:46

マスタータイトル Edit

ストンプの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号
Str 40増加
スタミナ 15増加
Luck 30減少

  • マスタータイトルはstrは優秀だしスタミナが増えるのは近接としてありがたい、だがクリが実質−6なのは結構痛いね -- 2009-04-27 (月) 17:52:24
  • このタイトルの場合クリを捨てて最大特化に走る装備、例えばPreに基礎を張らない重鎧など(武器は適宜)がいいんではないだろうか。 -- 2009-05-27 (水) 04:40:02
  • タイトルだけで最大+16という脅威の性能。下手すると無理に基礎鎧を狙うより強い。 -- 2009-06-25 (木) 16:42:45
  • ダメージを重視するならば基礎よりも古代の方が相性は良い。基礎と比べエンチャ時の最大ダメージに幅があるもののLuckも上昇する為マイナス分を補正できる。アタマス・基礎で最大+21最小+5 ストンプマスター・古代(6〜12)で最大+(22〜28)最小+13
  • 高年齢+このタイトルでLUCK減少クリ増加系の乱暴が使いやすいですね。 -- 2009-10-03 (土) 11:52:01
  • C4にて実装された蔓、物忘れとの相性がかなり良いと思う。物忘れは鯖にもよるけど専ら高いだろうから蔓と一緒に使いたいタイトル。 -- 2010-11-26 (金) 03:59:38
  • 二次タイトル「幸運の蛇」と相性がいい (育成途中のジャイには) -- 2013-03-22 (金) 19:31:10
  • 2013年9月12日のアップデードでstr10につき防御+1増加のステータス調整が入ったため、最大16、防御+4というなんともジャイアントらしいスキルになったのではないだろうか。 -- 2013-09-24 (火) 19:25:01
  • スキルでは無くタイトルですね。 -- 2013-09-24 (火) 19:25:46

コメントフォーム Edit

  • ストン9、クリFでクリティカルダメージを与えたところ69と言う数字が・・・何かしら補正がはいるようですね。簡易画像投稿所に一応証拠SSのせておきます。 -- 2007-05-01 (火) 14:41:17
  • 概要にストンプスキルによるダメージ関連を書いてみた。クリFストンプ英字で、体感だとAでも普通に当たると20越えない、Cランクからクリティカルで50超えがよく出るようになったから外れでもないにしろこの考えは近いと思う。 -- 2007-05-02 (水) 00:57:33
  • 通常通り命中した場合...  ってのは単純にダメージバランスの問題じゃないだろうか。武器ステが影響しないようだし今のところそこまで高いDexを確保してるジャイアントもいないだろうから必然的にダメージが最低付近に集中するんだと思う。いずれにしよ後者のクリティカル関連も含めてもう少し地力が育ってきたら詳しく検証できそう。 -- 2007-05-02 (水) 01:31:35
  • ↑2スタディやグッドES等のバランス修正は効いてる気がしました。 -- 2007-05-02 (水) 18:25:21
  • ストンプによる硬直時間は武器の重さ依存な気がする。ナックル使用時にはストンプ→アタックが間に合わないことがしばしば。両手斧では滅多に、両手剣ではまず間に合わないことはないです。体感なので要検証。 -- 2007-05-08 (火) 09:04:12
  • ↑確かにナックルだと硬直が短いような気がします。武器の打数に依存するのかな? -- 2007-05-08 (火) 15:37:10
  • ↑↑の者ですが、さっき友人に頼んで試してみたところ、確かにナックルでの硬直時間は両手剣や両手斧よりは短いみたいです。硬直時間の長さは打数ではなく、武器の重さ依存みたいです。『早いスピード』とか『とても遅いスピード』とかいうやつです。また、きちんと調べた訳ではないですが、人間が攻撃したときの仰け反りと同じ時間硬直するように感じます。人間で短剣(早いスピード)での仰け反り時間とナックル(早いスピード)でのストンプ硬直時間を参考に見ただけなのでまだまだ検証が必要ですが。。。 -- 2007-05-08 (火) 17:42:28
  • まずはスキルでの武器の熟練は増えません。次に武器ごとの硬直は気のせいです。ランク9でいろいろな武器で検証をしましたが硬直時間に変化はありませんでした。 -- 2007-05-18 (金) 22:36:39
  • おそらく硬直が長く感じたのはラグか何かだと -- 2007-05-18 (金) 22:37:10
  • ↑2ナックル(とても早い5打)の時と両手ハンマー(とても遅い2打)の時で敵のモーションに若干の違いがありハンマーの方が長かったのですが、それもラグか何かでしょうか・・・ -- 2007-05-21 (月) 03:03:39
  • また、ホブネイルナックルとバトルハンマーの両者を使い、PvPでストンプ→アタックがつながる距離(∽硬直時間)を比べましたが、有意な差は見られませんでした。 -- 2007-05-22 (火) 01:37:44
  • 約100回の検証結果:ストンプの武器硬直の変化はまったくなし、壁貫通は9から可能(英字ランク場所によってぎりぎり可能) -- 2007-05-25 (金) 19:56:49
  • ランク9(ダメージ20~40)時の通常のダメージにおいて31や33と言う数値が出たので、何かの補正があるという可能性が無ければ特徴の欄の半分以下と言うのが消えそうです。, -- 2007-06-01 (金) 09:41:00
  • ↑DEXは53、スタディ&グッドESでバランス補正が11、武器は未改造ホブネイルナックルを使用で合計バランスは66%です。SS必要? -- 2007-06-01 (金) 09:44:15
  • ジャイが成長してきてストンプ(ランク9)のダメに30前後が増えたような気がしました(武器装備時バランス80非装備時バランス47ES補正あり)。そしてクリ発生時のダメには70以上のダメを確認。そこで仮説を立ててみたのですがストンプは素Dex+ESのバランスが影響して、クリは2倍ではなく3倍の補正ではないでしょうか?クリの仮説の根拠はまだ成長をさせてない時期のクリ発生時ダメがほぼ60だったことに由来します。まぁあくまで仮説ですが…… 長文失礼しました。(P.S コメント肥大化してきましたね。 -- 2007-06-06 (水) 12:32:55
  • ↑ストンプ9クリ9の者ですが、確かにクリ発生時は大体60前後です。素DEXの影響は野獣化できればしやすそう・・・ -- 2007-06-06 (水) 16:18:27
  • ストンプ準備完了から発動までに間があるので注意。スマのようにアタックで潰されます -- 2007-06-08 (金) 12:11:26
  • 野獣化実装に伴い素手でもバランス80%が容易になったせいか、ランク9時で時々35辺りのダメージが目に入りだした。(と言ってもやはり20が多いが・・・) あとストンプのクリティカルは特徴欄とおなじ意味だと思うが、ランク依存無しで常に+200%で間違いなさそう・・・ -- 2007-08-08 (水) 23:30:57
  • とりあえず↑5の仮説が正しいように体感で感じるので、特徴の欄の「クリティカルによる命中の場合は表記ダメージの半分以上、補正は2倍」は変更して良いのでは? というのも、ランクFや9はともかくそれ以外、例えばランクAで半分以上の2倍補正ということは最低ダメージが45辺りになるはずだが、実際はもっと低い数字が出たからと言うのが理由。つまり実際は最低ダメージの3倍補正が出ていたに過ぎないのではないかと言うことだ。80↑のダメージも確認(SSはないが)したのでコメントだけ。他の方の意見求む(他に使ってる人居るのかが疑問だが;   -- 2007-08-09 (木) 00:01:00
  • あの世銀玉Dを高速クリアするのにかなり有効な模様、蛇、ラゴ、ガ−ゴイル(ちょっかいは有り)を2匹以上当てることで簡易凍結が可能なのでベアのみ狙い撃ちの高速クリアには大変重宝します、ただラグか仕様かガ-ゴイルにはクリでHITすると!がでない場合があるので要確認ですが -- 2007-08-19 (日) 17:59:26
  • ランク8から白くも(保護0)相手にダメージちょこちょこ見てたのですが、R8でクリ発生時ダメージが64/R7で68/R6で72とそれ以下は全く出ず、クリティカルスキルでいうR7の「最大ダメージの100%を追加」状態でした。自身のクリはR9(最大の90%追加)なのでクリスキル依存でない事は確実です。 -- 2008-01-13 (日) 20:16:00
  • ↑の100%追加と思った理由は、通常時DEX110と野獣化でDEX265になった時のダメージの違いを測っていた所、どちらの場合でも約4割は最低値の20、約2割は22ダメージと余りにもバランス関係なく最低値周辺ばかり出ていた事からです。R8以降はダメージ幅が大きくなった分35↑、極々稀に40↑も出ましたがお世辞にもDEXやバランスに見合ったダメージ発生率とは言えなかったので。 -- 2008-01-13 (日) 20:19:17
  • がっつりと編集してみました。おかしな所があったらコメント&編集お願いします。 -- ストンプスキー? 2008-02-08 (金) 18:58:56
  • ダウン中にスキル準備が出来ないのが痛い。ただえさえ準備に時間がかかるというのに・・ -- 2008-02-23 (土) 18:28:29
  • スプライトの警戒状態にストンプを当て続けると反撃してこないことがあります。 ただの偶然かもしれないのですが、確認できるかたいらっしゃいますか -- 2008-03-16 (日) 15:36:39
  • やはりタゲられないのと範囲攻撃が魅力か -- 2008-06-24 (火) 02:05:22
  • ↑x2 ストンプで先行すると基本的に!!を出さない(長時間放置したり、敵を倒したりタゲが変わるような状況は別)。これを利用すると…。 -- 2008-10-02 (木) 12:05:53
  • ラゴ様やサハギン相手なら先行ストンプで無力化可能。キア上ソロ、育ってきたらルンダ下ハードソロ等で非常に重宝するので範囲が拡大する9までは取っておく価値はある。ダメージソースとしては期待できないのは変わらないが・・・ -- 2008-11-16 (日) 13:17:19
  • 種類関係なく3匹以上に!を出させた場合、普通の敵はタゲって来なくなります。しかし実際はなかなか・・・。 -- 2008-11-26 (水) 22:01:08
  • ランク開放につき未実装項目からの修練内容とコメントの移動をしました。 -- 2009-04-17 (金) 04:53:51
  • 弱体化装備さえ整っていれば、タラの影ミッション『彼らのやり方』でボスにゾンビが固まって12体沸くので、ここでトレがしやすい。 -- 2009-04-24 (金) 17:03:39
  • 修練場所のオススメとして、地下トンネルのクモとコウモリエリアがストンプした後襲われないので楽で良かったです。 -- 2009-04-24 (金) 19:03:11
  • 上にもあがってるけど彼らのやり方クエでやるのが一番楽だと思われる。1の攻撃する3000体も広場の12匹を一箇所にまとめてキャンプファイアごしにやればその場を動かずにできる -- 2009-07-11 (土) 15:06:25
  • 2009/07/23のアップデートで準備時間の大幅減少を確認。 -- 2009-07-24 (金) 03:19:29
  • ストンプでアタックたまらなくなったかも??? -- 2009-08-15 (土) 17:24:06
  • 一打→ストンプのように相手がのけぞっている状態だとヒットしません。 -- 2009-11-17 (火) 11:51:02
  • ↑2 亀レスですが、ストンプでアタック修練たまります。 -- 2009-12-09 (水) 01:36:25
  • 6回か7回くらい連続でやるとダウンします。タウン値はある模様。 -- 2009-12-23 (水) 04:24:15
  • 記載なかったので… 大胆な ESを彼らのやり方 中級のクリア報酬にて確認 -- 2010-05-02 (日) 23:54:06
  • スマのヒットモーションをキャンセルするほどの速さで繰り出すことが可能。IBやミル以上に早く放てるので、敵Aにスマをヒットさせている間に別の敵Bが!!を出して迫ってくるような場面で足止めに使えたりする。スマを決めた敵Aが即アタックで突っ込んできたら、ストンプの硬直中に殴られてしまうためあまり意味はないが。 -- 2010-10-05 (火) 18:09:52
  • 敵にDEFされた際、即座にストンプすることで、反撃に合わない。(突進を除く) -- 2010-12-07 (火) 11:31:59
  • ↑に補足させてもらうと、DEFされるとわかっている状態であるくらい、スマッシュにストンプを仕込む早さで出さなければ反撃されてしまう。(鯖の重さにもよるかもしれませんが。)ですので、歩きながらスマッシュしてくるAIをもったMOBにやってみるのが実用的かと思われます。 -- 2010-12-27 (月) 17:51:51
  • 硫黄クモのホール無視して一番奥の部屋、スイッチが4本の場合、3本から蜘蛛が出たら1回のストンプで24匹分埋まります。意外とこちらもトレしやすいかも。硫黄蜘蛛はストンプで凍結可能 -- 2011-09-03 (土) 21:45:31
  • スカアハのリバーサハギンファイターもストンプで凍結可能。簡単なボス級トレ埋めに使える。ただし、同じ場所にわくレンジャーに注意。 -- 2012-04-25 (水) 01:10:50
  • ダイナシ実装後もこのスキルに関しては旧仕様、準備時間ありCTなし。ストンプからスマが繋がるように -- 2012-05-26 (土) 12:18:45
  • 準備時間そのままなだけでなくスキル即使用オプションも適用外。完全に忘れられてますね・・・ -- 2012-10-08 (月) 06:25:05
  • DEXでの威力上昇を確認したので、スキル性能まとめを編集。 -- 2013-09-29 (日) 19:29:15
  • なにげにスマ後に攻撃できる最速の手段。とくにランスをもつと近距離がお留守になるので慣れると多タゲも華麗に捌けるようになる。 -- 2013-11-03 (日) 10:48:56
  • このスキルの良いところは、自分が仰け反り状態でも無視して広範囲を足止めできる。襲撃のケルベロスなどで止められた時に使えなくもない。 -- 2015-01-21 (水) 17:06:58
  • 準備後即発動に変更。範囲は相変わらず自キャラ正面だが向いている方向に勝手に発動してしまうため、かなり使い辛くなった。 -- 2015-06-21 (日) 11:14:48
  • 現状の位置ずれがひどい状態では向いてる方向とは真反対に多々発動するので、目の前の狙った敵への牽制としても絶望的な使い勝手に -- 2015-07-17 (金) 16:07:09
  • 属性やピアシングといった武器の特殊効果が乗らないようです -- 2016-05-10 (火) 17:54:20
  • 最低ダメージが頻出するので明らかにバランス50%もない。20〜30%程度だろうか? -- 2016-05-19 (木) 02:09:27
  • 今更ですが雪原を掘る事はできなくなってますね。 -- 2016-10-14 (金) 02:48:36
  • 韓国で修正が入ったが、現在の日本仕様ではアタック分のバランスしか乗らない=バランス15%らしい。 -- 2017-02-23 (木) 14:57:38 New