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スキル/戦闘/クラッシュショット

Last-modified: 2017-01-29 (日) 17:31:45

【スキル】戦闘


クラッシュショット
Crash Shot

概要 Edit

アイスマインの原理を利用して敵を感知するやじりを発射するスキル。
敵の体内にこのやじりが刺さると、しばらくしてから近くの敵を感知してやじりが爆発し、
その破片が敵に飛んでいって周りの敵とやじりが刺さっていた敵すべてを攻撃する。
単独でいる敵に発射した場合はやじりが爆発しないので、近くに敵がたくさんいるときに使ってみよう。

ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA987654321
AP必要--101214161820222426284050607080
累計--102236527090112136162190230280340410490
Dex上昇--1235
累計--12345681012141720232631
マナ上昇--2123
累計--234579111316
破片ダメージ[%]75100105110115120125150155160165200210220230250
飛散範囲500600700
破片数3456
基本爆発ダメージ[%]4560636669727590939699120126132138150
最大爆発ダメージ[%]135180189198207216225360372384396600630660690900
初撃ダメージ[%]100
消費スタミナ6781011121315
消費マナ6781011121315
クールタイム[s]7.06.55.5
才能
経験値
(H)
弓術--2100025200294003360037800420004620050400546005880084000105000126000147000168000
才能
経験値
(E)
--15000180002100024000270003000033000360003900042000600007500090000105000120000

2012/5/24のアップデートで準備時間廃止・クールタイム追加

特徴 Edit

  • 戦闘タブにあるスキルでは数少ない、マナも消費するスキル。
  • 照準中は構えが弓道に似る
  • 1秒後に爆発しメインターゲットを中心とした一定範囲内の敵を攻撃する矢を放つ。
    • 周囲に敵がいない場合不発する。
    • メインターゲットが初撃で死亡、爆発前に吹っ飛ばされるなどの要因で移動した場合、
      効果範囲は爆発した瞬間の位置が中心となる。
  • 照準速度はマグナムショットと同等。
  • 弓であればスキル準備後に歩きで移動が可能だがクロスボウでは歩く事も出来なくなる。
  • 爆発および破片がヒットしても一切反応されない。
    • 初撃がクリティカルの場合は中心となった敵も反応しない。
    • ウィンドミル、スパーク(1匹タゲが来る)やフレイマー(警戒状態になる)とも異なり、
      手を出していないのと同じ状態が維持される。
    • 警戒状態になるMOBはクラショ破片で警戒状態になることがある。
    • クラショ破片ヒットで!は発生するときと発生しないときがある。時間帯やサーバーの状態が原因などという説があるが現状不明である。
    • クラショ破片ヒットで!発生は本仕様なのか不具合なのかは現状不明である。
  • 初撃はサポートショット同様にダウンカウントに影響がない。
    メインターゲットは爆発の際にノックバックしない。
    2010/10/21のアップデートでノックバックするようになった。公式告知なしのため正式な仕様かどうかは不明。
    2013/04/23のアップデートでノックバックせず普通にのけぞるだけに戻った。公式告知なしのため正式な仕様かどうかは不明。
    2013/09/12のアップデートでノックバックするようになった。公式告知なしのため正式な仕様かどうかは不明。
    破片攻撃の硬直時間及びダウンカウントへの影響は武器に関係なく、ボルト魔法(普通速度3打相当)と同等。
    メインターゲットの硬直時間は弓によって変わる。
  • 爆発/破片攻撃はキャンプファイアによるダメージ増加効果を受けない。
    • ただし、発射〜爆発の間に火を着けると何故か適用される。(弓スキルの準備完了が条件)
    • 初撃は普通に有効。
  • 爆発/破片攻撃のダメージは初撃時の攻撃力(火矢によるダメージ補正を除く)を元に計算される。初撃後、爆発までの間に装備を入れ替えても爆発/破片攻撃のダメージは変化しない。
    • ただし、細工属性は入れ替えた装備に切り替わるので、属性弓→素手などにするとダメージが下がる。
  • 爆発/破片攻撃は敵の保護を無視してクリティカルヒットが発生する。
  • 爆発時のメインターゲットへのダメージは破片ヒット数に比例して増加する。
  • 発射と爆発時に右手に装備している武器の耐久が攻撃1回分減少し熟練もたまる。
    • 破片ヒット数は無関係。
    • 爆発前に武器を交換すると交換後の武器が削れる。
      • 交換後の武器の属性細工の効果が乗る。(ピアシングは無効になった)
        弓に属性細工が施されていても、爆発前に交換すると無効。
      • R改造は交換前の弓に依存。交換後の武器に施されていても効果なし。
  • 数あるスキルの中でも課金細工の効果が飛び抜けて高い。
    • その煽りを受けて時間当たりの火力が半分以下に弱体化されてしまった。
    • 現在の仕様では、強力な課金装備がない限り火力も回転率も悪く、要求APに見合う性能とは言えない。
    • しかしまともな範囲弓スキルはクラッシュショットだけなので、弓戦闘に拘るなら取った方が良い。

スキル習得方法 Edit

クエスト『クラッシュショット』をクリアする。

関連クエスト Edit

[HE]クラッシュショット Edit

◆発生条件:レンジアタックランク9以上の人間・エルフキャラクターでログイン

もう弓の扱いにもだいぶ慣れたようですが…。単調な攻撃に物足りなさを感じていませんか?
新しい攻撃方法があると聞きました。 - アランウェン -
★経験値 5000
★賞金 1000G
★クラッシュショットスキル

■クラッシュショット■

  1. アランウェンと会話する
  2. ドレンと会話する
  3. ドレンに謎の鉱石の欠片を100個渡す
  4. ラサと会話する
  5. ラゴデッサを30匹退治
  6. ラサと会話する
  7. クラッシュショット習得

  • 参考:ラゴデッサが多く棲息する場所
    • キア下級ダンジョン
    • ラビ下級ダンジョン
    • あの世アルベイダンジョン各種 (特に銀)

  • キア上の赤鎌&刺でラゴデッサ退治が埋まるので、おそらく種類は関係なし(たぶん骨ラゴでも埋まる)。ただし、ラゴ30匹退治パーティクエストとの同時進行はできない模様。 --  2010-09-17 (金) 13:15:14
  • ハードモードキア中級の鎌ラゴ&赤黒鎌ラゴでも、ラゴデッサ退治が埋まることを確認。ただし、1周で丁度、合計30匹だったので、沸きによっては、1周では、埋まらないこともあると思われるので注意。 --  2010-09-17 (金) 16:02:31
  • ラビ上の骨ラゴでもカウントされました --  2010-09-18 (土) 09:36:35
  • クエスト完了でスキルを取得したと同時に、練習段階のトレーニングが埋まる。 --  2010-09-18 (土) 16:44:04
  • クエでのラサとの会話のとき、会話の最後で出てくるボタンが普段より多く並んでる。クリック連打して見逃してしまったけれども、普段と違うボタンが増えているようだ。 --  2010-09-18 (土) 19:27:14
  • レンジA→9にしてから再度ログインしないとクエが飛んできません。 --  2010-09-25 (土) 03:27:37
  • ラビ下にも結構でます -- 2010-09-26 (日) 16:43:58
  • 錬金ゴーレムで倒してもカウントされました -- 2010-09-27 (月) 20:39:46
  • キア通行証無いor金出してまで行きたくない人は土曜日待ってアルベイ行くのもアリ。通常Dを2週ほどで埋まる -- 2010-10-05 (火) 14:41:30
  • ラゴデッサ退治はRPクエでも埋まりました。 -- 2010-11-19 (金) 22:37:47
  • ↑6 終了ボタンじゃね? -- 2011-01-11 (火) 17:11:11
  • なにげに謎鉱100が地獄 -- 2011-04-09 (土) 23:34:22
  • ログインして約1分ほどでクエスト来ました -- 2011-05-04 (水) 18:18:53
  • 謎鉱100個、現実時間の15〜30分くらいですぐ集まります。ふるう5個くらい使いました。地獄ってほどじゃない -- 2011-06-27 (月) 02:32:36
  • 謎鉱100個をドレンが受け取ってくれない事態が発生。クエスト放棄、レンジレベル上げ(8>7)で再ログインでクエスト発生、進行しました -- 2011-07-02 (土) 18:59:07
  • アランウェンと話してから、謎鉱100個をドレンに渡そうとしても受け取ってもらえず、クエスト破棄等を繰り返し、3回目で受け取ってもらえました。 -- 2011-07-15 (金) 13:10:18
  • 情報提供を伴わないコメントを削除。 -- 2011-09-24 (土) 18:58:47
  • キア下級いきましたが1回でも十分な数が湧きました。 -- 2013-04-17 (水) 01:31:14
  • 今では謎の鉱石を自力調達するのはヒルウェン1Fが楽かもしれん。失敗するまでクリックし続ける必要がないし。 -- 2013-08-10 (土) 20:10:01
  • 私も、謎鉱100個をドレンが受け取ってくれません -- 2014-01-06 (月) 20:25:15
  • ラサと話す所でラサがいません。 -- 2016-03-23 (水) 00:48:07
  • ん゛ー私も(ひょっとしてイベントで特別にNPCガ売ってくれる謎石だからダメなの;?)ドレンさん謎石100個受け取ってくれません(T_T)ノ頭の上に?はしっかり付いているのですが;;今一度クエ破棄してやってみます。 -- 2016-07-27 (水) 00:14:04
  • イベントの謎石は不可でしたが、 -- 2016-07-27 (水) 07:47:02
  • すみません、 -- 2016-07-27 (水) 07:47:25
  • すみません、途中送信されてしまいました 希少鉱物採取で集めた謎石で進みました。 -- 2016-07-27 (水) 07:48:57
  • ウルラ・ダンジョン改変でキア中級が短くなり、1周でラゴ30匹が不可能になりました。2〜3周必要かと…。 -- 2016-08-06 (土) 20:18:35
  • ↑の者ですが、前言撤回、サブキャラで行ってみたら1周で4匹しか出ないことありました。運次第ですねw -- 2016-08-06 (土) 21:18:12
  • ↑ラゴデッサ狩りについてはアルベイダンジョン一般の方が圧倒的に良い。 入るのは手間に掛かるが、敵の強さ・ラゴデッサの頻度から圧倒的に楽 -- 2016-10-12 (水) 16:00:11

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
ノッキング
(Knocking)
軽鎧のみ
prefix/ランク5
サポートショットランク1以上の場合、最大ダメージ5〜7増加
クラッシュショットランク1以上の場合、クリティカル10増加
マグナムショットランク1以上の場合、最大ダメージ8増加
防御3増加
最大スタミナ60減少
修理費5倍

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールロードミッション
アブネア輸送団護衛
報酬
ターゲット
(of Target)
頭のみ
suffix/ランク5
クラッシュショットランク 1 以上の場合、Dex 30~40 増加
マグナムショットランク 1 以上の場合、Luck 25 増加

レンジアタックランク 2 以下の場合、Will 50 減少
修理費3倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールホワイトドラゴン

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:0(累計:0)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
人や本からより良い方法を習得1001100
  • 最大ダメ202の人間で試行100回程度の結果。幼い褐色足フェネックに初撃ダメ200、破片ダメ150まで確認。ジャッカル(保護10?)に爆発ダメ74-236、クリ(R1)時590まで確認。初撃100%、破片75%、基本爆発40%、最大爆発130%くらい? 破片数は3、消費スタミナ&マナは6 --  2010-09-17 (金) 16:48:21

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:220.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10(累計:10)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+1)
  • 効果:破片ダメージ 100%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる1.00100100.0
クラッシュショットで敵との戦闘で勝利5.001050.0
破片で敵を攻撃した2.002040.0
破片で敵との戦闘で勝利3.001030.0
  • マグ1のスプラッシュダメージと同等のため、このランクでも筏が楽になる -- 2010-11-04 (木) 12:47:08
  • クラッシュショットで勝利は初撃で倒したときしか入らない -- 2010-12-24 (金) 03:06:54
  • ある程度自分の強さがあるならこのランクからでも筏へ組み込む事は可能。 変に勘違いする人のために念を押して言うと「これ1つのスキルで筏が回れる」というわけじゃないので注意。 -- 2011-01-01 (土) 15:08:48
  • ランクAまでトレ項目は変化なし。 -- 2011-02-01 (火) 10:21:27
  • この段階では威力、照準速度、準備時間などあらゆる面で扱いにくい。実用的なレベルに持っていくには大量のAPが必要なため取得AP10が多いと感じる段階であればとる必要はない。 -- 2011-11-21 (月) 23:04:49
  • ネズミなどのザコ掃除にも使えなくはない…が破片数の少なさ故レンジやARが高ランクならそれらを使う方が速そうな感じ。F→9のAPも1転生ではやや厳しい(練→9は結構厳しい)ので、魅力を感じない限りは上のように取らないorF止めでよい。 -- 2012-01-29 (日) 17:05:31
  • ランクAまでトレーニング項目の「敵」が「強い敵」という表記に変わっています。ただしトレーニング自体への影響はなし、弱い敵でも普通に埋まります -- 2012-09-29 (土) 07:19:35

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:170.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12(累計:22)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+2)
  • 効果:破片ダメージ 105%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる1.00100100.0
クラッシュショットで敵との戦闘で勝利3.001030.0
破片で敵を攻撃した1.002020.0
破片で敵との戦闘で勝利2.001020.0
  • 修練内容が違うようです -- 2016-10-11 (火) 18:09:20
  • 現在は2行目・3行目が『強い敵』との表記があります -- 2016-10-11 (火) 18:12:04

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:145.00 MAX時ボーナス:135(+45)

  • 必要AP:14(累計:36)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+3)
  • 効果:破片ダメージ 110%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる1.00100100.0
クラッシュショットで敵との戦闘で勝利1.501015.0
破片で敵を攻撃した1.002020.0
破片で敵との戦闘で勝利1.001010.0
  • 成功55回必須 -- 2011-12-18 (日) 09:29:31

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:360(+90)

  • 必要AP:16(累計:52)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+4)
  • 効果:破片ダメージ 115%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる0.50200100.0
クラッシュショットで敵との戦闘で勝利1.502030.0
破片で敵を攻撃した1.004040.0
破片で敵との戦闘で勝利1.002020.0
  • このランクも表記上は真ん中ふたつは「強い敵」指定になっています。 -- 2014-09-14 (日) 10:41:53

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:300(+60)

  • 必要AP:18(累計:70)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+5)
  • 効果:破片ダメージ 120%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる0.50200100.0
クラッシュショットで敵との戦闘で勝利1.502030.0
破片で敵を攻撃した0.504020.0
破片で敵との戦闘で勝利0.502010.0
  • クラッシュ成功80回必須 --  2010-09-18 (土) 15:12:59
  • つよさ調整しないと進まなくなってる -- 2012-11-10 (土) 08:40:05
  • ↑確認したところ、weakestでも問題なく修練が進みました。 -- 2012-11-18 (日) 17:35:24
  • このランクも表記上は真ん中ふたつは「強い敵」指定になっています。 -- 2014-09-14 (日) 10:49:56

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:175.00 MAX時ボーナス:450(+75)

  • 必要AP:20(累計:90)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+6)
  • 効果:破片ダメージ 125%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる0.2520050.0
クラッシュショットで敵との戦闘で勝利1.00100100.0
破片で敵を攻撃した0.255012.5
破片で敵との戦闘で勝利0.255012.5
  • このランクまでは敵の強さ関係なしなのでケルラのマングースかフィリアのアルマジロ相手にマナトンとの往復でさくっと終われる。 -- 2011-12-25 (日) 01:46:58
  • 修練内容が変化しているようです。英字ランクでも中央二つが強い敵指定になってます。 -- 2012-05-29 (火) 00:55:11
  • 今のところ修練方法は強いになってるけど修練はweakestでも進むね ランクAB確認 -- 2012-06-03 (日) 13:17:32

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:560(+80)

  • 必要AP:22(累計:112)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Dex+8) マナ+2 (累計:マナ+2)
  • 効果:破片ダメージ 150%
  • 準備時間短縮
  • 破片数増加(3→4)

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる0.25400100.0
クラッシュショットで強い敵との戦いに勝利する1.002020.0
破片で強い敵を攻撃した0.3010030.0
一度に3体以上に破片攻撃1.003030.0
  • ここまで上げて損は無い --  2010-09-19 (日) 03:16:11
  • 準備時間短縮、破片ダメージアップ。飛散範囲が変わらないので使えるかというと微妙。APがあるならここから一気に5まで上げておきたい所 --  2010-09-20 (月) 17:39:21
  • イカダで安定した戦果を期待するには精霊レザロンやハイロン等の射程特化弓でもまだ力不足。やはり本領発揮は5からだろう --  2010-09-25 (土) 12:00:57
  • クラショで強い敵に勝利、は初弾でフィニッシュしなければ埋まらないので注意 --  2010-09-25 (土) 13:54:13
  • ここから破片攻撃修練がある。彼らのやり方でゾンビ集めてクラショ撃ち込めば弱体で戦闘力を落としきれない人でもサクサク進む。 -- 2010-11-29 (月) 22:22:50
  • マグなどに比べると殲滅力は少ないので、強さが必要になるR9以降をサクサク修練するには弱体やPTフィニでのトレが有効 -- 2011-06-18 (土) 15:03:15
  • 最大250程度でもこのランクがあれば筏がだいぶ楽にはなってきますね。 -- 2011-09-04 (日) 16:04:49
  • 成功80回必須 -- 2011-12-18 (日) 09:54:51
  • 項目2つ目が”クラッシュッショットで敵との戦いに勝利する”になってます。実際は”強い敵”でないと修練にはなりませんけど・・・ -- 2012-05-30 (水) 14:51:38
  • 相変わらず、二段目の表記は直らず。 -- 2015-02-14 (土) 23:42:20

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:24(累計:136)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Dex+10) マナ+1 (累計:マナ+3)
  • 効果:破片ダメージ 155%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる0.25400100.0
クラッシュショットで強い敵との戦闘で勝利0.802016.0
破片で強い敵を攻撃した0.2010020.0
一度に3体以上に破片攻撃0.803024.0
  • 成功160回+下三つ全部で突破 --  2010-09-19 (日) 20:18:12
  • いつからなのか知りませんが2番目の修練方法が「クラッシュショットで敵との戦いに勝利する」になってました。ただし表示だけで実際には強い敵を倒さないと修練にならない。 -- 2012-05-27 (日) 20:47:31
  • 才能 50400xp -- 2012-07-21 (土) 14:45:36
  • 人間とエルフで才能経験が違うかも?エルフだと35000ぐらいでした -- 2012-08-14 (火) 17:08:43
  • 2番目のトレ、初撃で倒さないとトレにならない模様? -- 2012-09-20 (木) 23:41:27
  • 相変わらず、二段目の表記は直らず。 -- 2015-02-14 (土) 23:41:39

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:26(累計:162)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Dex+12) マナ+1 (累計:マナ+4)
  • 効果:破片ダメージ 160%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる0.2040080.0
クラッシュショットで強い敵との戦闘で勝利0.602012.0
破片で強い敵を攻撃した0.1510015.0
一度に3体以上に破片攻撃0.603018.0
  • 成功275回+下三つ全部で突破 --  2010-09-17 (金) 18:35:56
  • 2段目と3段目は強い敵です --  2010-09-18 (土) 17:43:19
  • 一番下は「一度に3体以上に破片攻撃」です --  2010-09-18 (土) 17:45:32
  • 7→6パーフェクトトレexp+225 -- 2011-12-17 (土) 20:50:58
  • 才能 54600xp -- 2012-07-21 (土) 15:06:06
  • 二段目の「クラッシュショットで強い敵との戦闘で勝利」が「クラッシュショットで敵との戦闘で勝利」と表記されてる。運営仕事はよ -- 2012-11-24 (土) 23:23:59
  • 二段目から「クラッシュショットでとても強い敵との戦闘で勝利」 「破片でとても強い敵を攻撃した」 「一度に4体以上に破片攻撃」に変更されています。 -- 2014-07-19 (土) 23:32:34
  • ↑それはスキル6の修練内容なんだが、スクリーンショットとかないのか? -- 2014-07-20 (日) 01:28:02
  • ↑×スキル6○ランク6 -- 2014-07-20 (日) 01:28:37
  • 相変わらず、二段目の表記は直らず。 -- 2015-02-14 (土) 23:41:21
  • 二段目の表記がゲーム上では「クラッシュショットで敵との戦いに勝利する」になってますが、カウントは「強い敵」っぽいです -- 2016-07-15 (金) 09:06:39

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:132.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:28(累計:190)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Dex+14) マナ+1 (累計:マナ+5)
  • 効果:破片ダメージ 165%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる0.2040080.0
クラッシュショットでとても強い敵との戦いに勝利する0.802016.0
破片でとても強い敵を攻撃した0.2010020.0
一度に4体以上に破片攻撃0.802016.0
  • 成功240回+下三つ全部で突破 --  2010-09-17 (金) 18:37:32
  • 何故か3匹巻き込むだけで4体以上が埋まる(破片で攻撃は3つしか埋まらない) たぶん「一度に4体以上に攻撃」の間違い。 -- 2011-10-26 (水) 23:06:59

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:135.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:40(累計:230)
  • 上昇ステータス:Dex+3 (累計:Dex+17) マナ+2 (累計:マナ+7)
  • 効果:破片ダメージ 200%
  • 準備時間短縮
  • 破片数増加
  • 爆発範囲増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる0.1560090.0
クラッシュショットでとても強い敵との戦いに勝利する0.602012.0
破片でとても強い敵を攻撃した0.1510015.0
一度に4体以上に破片攻撃0.603018.0
  • 下3つ埋めて一番上367回で突破。一気に抜けるなら変身などを駆使してもマナ消費がきつくなります --  2010-09-17 (金) 19:11:48
  • マナエリ時間内(「切れた」表示までに)で成功トレ55埋まる。参考までに --  2010-09-17 (金) 19:26:46
  • このあたりから「挑発」ミッションの壁で成功修錬がおすすめ。「彼ら」と違って複数のプレイヤーが入れるため、スタミナやマナ回復の演奏支援が可能という利点もあります。 --  2010-09-18 (土) 11:49:02
  • ここから一気に修練が厳しくなる。大量のマナポ、大量のAPが必要になる為ここで一旦手を引くのも手 --  2010-09-18 (土) 17:20:18
  • ダメージ倍率大幅up、準備時間2秒、爆発半径600、破片5個と一気に化ける。戦闘に組み込むつもりならここまでは頑張ってあげましょう。弓攻撃力が高ければこれで筏もこなせるようになります。 --  2010-09-19 (日) 12:11:31
  • Pトレ385(+35)金曜にて でした --  2010-09-24 (金) 16:12:16
  • APと効果のバランスを考えるとここが到達点の一つ。1まで上げればさらに強力にはなるが、AP消費が異常すぎる上にマグほど汎用性のあるスキルではないので優先して上げるスキルがあるならそちらを先に。 -- 2010-09-26 (日) 10:43:13
  • 弓で筏回すためだけならこのランクが燃費の面でも良い。ただ本タゲへの瞬間火力や広範囲攻撃として活用するなら当然1ランク推奨。上でも言われてるようにAPの事も考え、あげるかはよく熟慮すべき。 -- 2010-09-27 (月) 01:41:14
  • 追加タゲの心配なくエルフレンジ一回相当分の範囲攻撃を行えるため、使いこなせればクリ期待値の高さもあいまって弓の消耗を抑えるのにかなり貢献してくれる。マナに余裕がある弓使いはぜひ。 -- 2010-10-03 (日) 10:16:19
  • 5→4 パーフェクトトレexp+385 -- 2010-10-09 (土) 00:00:54
  • 5→4 水曜パーフェクト exp+423 -- 2010-12-08 (水) 11:41:47
  • 最大300↑でこのランクあれば筏はファイター以外安定して倒せる -- 2011-02-06 (日) 01:24:07
  • 6まで今ひとつさえないスキルですが5で急激に強くなった感触を受けます、範囲に対象数、特にクリの時のダメージ量など、この分だと2→1も同じくらい凄いことが待っていそうですがAP消耗が230と激しいので他のスキルの事をちょっと考えたいところです、影みたいに複数敵が固まっている場所では主砲になります、修練も意識しなくても100いきます -- 2011-03-04 (金) 09:47:41
  • 破片ダメージは全ランクを通じてマグ倍率の半分のため、マグと同じく6→5で最大の上昇率になり、これ以降はAPさえあれば成長が早くなる -- 2012-02-25 (土) 15:35:20
  • 2012.7.26時点でトレーニングの進行数が変ってる。成功させるが+0.10で、/800 下三つ埋めて成功させるが630回必要 -- 2012-07-26 (木) 08:43:51
  • ↑4ランクの所にも書きましたが、スキル情報の窓から昇級を行うとランクは更新されずに修練内容だけが更新されます。恐らく上の方はR4の修練内容 -- 2012-07-26 (木) 18:37:22
  • ちょうどR5の修練を行っていましたが、WIKI通り下の3項目と成功367で埋まりました。人間です。 -- 2012-07-26 (木) 18:38:31

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:117.00 MAX時ボーナス:204(+17)

  • 必要AP:50(累計:280)
  • 上昇ステータス:Dex+3 (累計:Dex+20) マナ+2 (累計:マナ+9)
  • 効果:破片ダメージ 210%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる0.1080080.0
クラッシュショットでとても強い敵との戦闘で勝利0.502010.0
破片でとても強い敵を攻撃した0.1210012.0
一度に4体以上の敵に破片攻撃0.503015.0
  • 「成功させる」が最低630回必要 --  2010-09-17 (金) 19:46:07
  • エルフでの才能75000exp -- 2012-08-14 (火) 17:07:54

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:60(累計:340)
  • 上昇ステータス:Dex+3 (累計:Dex+23) マナ+2 (累計:マナ+11)
  • 効果:破片ダメージ 220%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる0.1080080.0
クラッシュショットでボス級の敵との戦闘で勝利0.602012.0
破片でボス級の敵を攻撃した0.1510015.0
一度に5体以上の敵に破片攻撃0.603018.0
  • 「成功させる」が最低550回必要 --  2010-09-17 (金) 19:46:27

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:117.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:70(累計:410)
  • 上昇ステータス:Dex+3 (累計:Dex+26) マナ+2 (累計:マナ+13)
  • 効果:破片ダメージ 230%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる0.08100080.0
クラッシュショットでボス級の敵との戦闘で勝利0.502010.0
破片でボス級の敵を攻撃した0.1210012.0
一度に5体以上の敵に破片攻撃0.503015.0
  • 「成功させる」が最低788回必要 --  2010-09-17 (金) 19:46:49
  • 成功埋めは「挑発」ミッションで約80分程で終了 --  2010-09-18 (土) 11:51:06

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:122.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:80(累計:490)
  • 上昇ステータス:Dex+5 Mana+3 (累計:Dex+31 Mana+16)
  • 効果:破片ダメージ 250% 爆発範囲増加 破片数増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クラッシュショットを成功させる0.05150075.0
クラッシュショットでボス級の敵との戦闘で勝利0.403012.0
破片でボス級の敵を攻撃した0.1015015.0
一度に5体以上の敵に破片攻撃0.405020.0
  • R1になりましたが範囲増加でかなり使い勝手が良くなります。とはいえミル程度の半径かつ撃ちこんだ敵中心で判定が発生するため、敵が密集していても照準中に動かれるなどすると巻き込みが減ってしまうのが難点。威力に関しては最大まで巻き込めばクリも含めて相当な火力が出るので、良くも悪くも癖が強いスキルかと --  2010-09-17 (金) 20:25:22
  • マスタータイトルつけてもほんのちょっとしかダメージ増えないので、マスタータイトルつけるぐらいならサキュ誘惑やFSマスター辺りを使ったほうがいい。マスタートレは相変わらず彼らのゾンビか挑発の防護壁が楽です。 --  2010-09-18 (土) 15:30:10
  • クリが出た時の火力はかなり高いが、マナ消費もそこそこ多めなので連射し過ぎるとあっという間にマナが尽きてしまいます。常時使わないなら5で止めたほうがいいです。 --  2010-09-19 (日) 05:11:12
  • 最大の7体巻き込みで爆破900%らしいが、明らかにそれ以上のダメージが出る事がある。最大380 クリ1で防御800 保護20(編註:おそらく無印ガスト)に対し8000台のダメージ確認。火矢は爆破と破片に乗らない事、防御無視でない事は検証済み。 --  2010-09-19 (日) 08:48:09
    • 爆発までの間に、火矢の準備を完了すると(レンジアタックスキルとか)何故か爆破と破片のダメージに火矢のダメージ補正が乗ると↑の「特徴」の欄に書かれていますが、ダメージが高すぎたというならそれが原因では?
  • 7匹巻き込みで爆心900%ダメージ。クリティカルが出ると非常に強力です。 --  2010-09-25 (土) 20:28:56
  • 攻撃範囲も威力も相当違うので1欲しい。 -- 2010-09-26 (日) 03:27:42
  • 最大ダメージが物凄く生きるスキル。ハイロン実装でガスト専用武器になっていた精霊武器に光が照らされた。 -- 2010-09-26 (日) 08:58:14
  • 手っとり早く火力が欲しくてここまで上げる、というスキルではない。一定の地力あってこそのスキル。初心者から中級者にオススメはできない。(バックアップ見るとマイナス面に対するコメが消されてるのが気になる・・・ -- 2011-01-20 (木) 17:12:28
  • 離れて処理してるメンバーの相手に思わぬタイミングで破片が飛んでゆき、リズムを崩しかねない。R1だと破片6つで飛散範囲も広いのでその危険性が1番広範囲になる -- 2011-02-03 (木) 10:56:23
  • ↑のようなこともありますのでPTプレイ時にはクラショ使用を事前に示し合わせることをお勧めします。破片命中時ののけぞりなど事前に分かっていれば有効活用できますのでメリット大 -- 2011-05-07 (土) 06:59:28
  • 巻き込み半径は+100とR6→R5の時と変わらないが、面積にするとR6→R5の時と比べて約1.2倍広い範囲増加となる。 -- 2011-08-04 (木) 07:47:53

マスタータイトル Edit

クラッシュショットマスター
クラッシュショットのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

Dex 10 増加
スタミナ 20 増加
マナ 20 増加
破片ダメージ 10% 増加
Str 25 減少

  • クラショ多めに戦うなら役立ちますが元々高ダメージは結構厳しい条件でしか出せないので、他のタイトルの方が良い場面も多いです。エルフならFSマスがあるし尚更。 --  2010-09-17 (金) 16:33:07
  • Str減少があるため、人間だとますます使いづらいタイトル…。本当に弓主体(クラショ主体)で戦うスタイルならアリ…と思いきやDex上昇が微量なためネタタイトル行きか…? --  2010-09-17 (金) 16:53:51
  • 弓オンリーかつCSをそれなりに多様するのであればアリだとは思う。サキュ誘惑等のタイトルとこれを比較するとDexが-10低いが、破片ダメージが10%増は大きい。 --  2010-09-17 (金) 20:26:03
  • 250%が260%になるだけじゃ誤差ってレベルじゃないね。350%とかになるなら使えるのだが。 --  2010-09-19 (日) 17:37:50
  • 破片ダメージが260%になった場合、基本爆発ダメージが156%となる。(基本爆発ダメージは破片ダメージの60%の数値)この場合の最大爆発ダメージは936%。割と誤差レベルなので微妙かな・・・ --  2010-09-21 (火) 05:17:45
  • 最大300で灰色狐に延々とマスタータイトルつけてクラショ巻き込みのダメージを何度も見ましたが778ダメージ以上は確認できませんでした。マスタータイトル時の破片ダメージは260%確定です。 --  2010-09-25 (土) 21:00:50
  • FSマスターとの比較。(破片ダメージ10%増を文どおりに捉えた場合)FSマスター時の最大を100、CSマスター時92とすると破片クリダメはFS:625% CS:650% それぞれ前記の最大で計算すると、FS:625 CS:598 となる。ちなみにDEX+20タイトルでも600。 純粋に破片ダメージ増やそうと思っても使い道はなさそうに思える -- 2010-09-26 (日) 12:57:39
  • 欠点がSTRの減少だけで、マナとスタミナが比較的多めに増え、ついでにDEXがちょっとあがり、破片ダメージも増える、とも言う。弓錬金で戦う人間やエルフにぴったり来るイメージではある -- 2010-10-02 (土) 23:55:52
  • 最大ダメージが200を越えたあたりから、こちらの方が破片ダメージが高くなる。マナスタミナが増えるので悪くない感じ -- 2010-10-11 (月) 01:32:19
  • ダンジョンに入る前の段階で範囲攻撃としてクラショを多用することが判っているのであれば、使っても損はしないタイトルだと思う。 -- 2010-11-12 (金) 23:24:51
  • 基本爆発ダメージ倍率は周辺の敵に与えるダメージ倍率の60%なので156%に・・・はならず、基本爆発ダメージ倍率も10%増加します。最大ダメージ249で硫黄クモハードの堕落した錬金術師に1774ダメージを確認。(249*(1.5+0.1)*6-55)*0.76=1774。 -- 2010-12-08 (水) 03:16:16
  • ダウンアタックやサポショ等のダメージ増加系タイトルは仕様変わったようなコメントがありますが、コレはそのままなのか気になるところ。 -- 2011-02-22 (火) 20:50:33
  • ↑最大298、フィリア周辺のアルマジロ相手に十数回程度ですが試してみたところ、773以上のダメージは確認できませんでした。少なくともDAのような劇的な変化はないと見てよさそうですorz -- 2011-02-28 (月) 12:16:25
  • 筏などはこのタイトルが生きる良いケース -- 2011-04-02 (土) 12:26:29
  • タイトル取得は急いで取ろうとしないなら、気が付くと持ってる程度の難易度。弓主体で戦って、機会があればCS打ち込んで行けば知らないうちに取れてる感じw -- 2011-04-10 (日) 01:48:15
  • 全身ハムハン白クモ装備でダメージ152〜152で試行。褐色キツネ相手に394ダメージを確認。倍率260%ですね。 -- 2011-08-09 (火) 11:04:01
  • 今は狙撃手がある+クラショ弱体化されたので更に微妙に。一応、最大約410以上あればクラショのダメージは上回る(破片ダメージ細工なしの場合) -- 2012-07-06 (金) 23:55:21

コメントフォーム Edit

  • ランク5まではAPがあれば比較的楽に上がる。しかし準備時間の長さと消費マナ等によりそこから先は結構つらいものがある。5→4成功367回必須。4→3成功630回必須・・orz --  2010-09-17 (金) 15:37:48
  • 破片は起きてないミミックにも当たります --  2010-09-17 (金) 16:54:17
  • 「クラッシュショットを成功させる」は防護壁でも埋まるため、マナポとスタポ大量に持ち込んで挑発の壁に延々と…。入場に難があるならタラゾンビをひっかけて延々と。 --  2010-09-17 (金) 19:21:58
  • 〇〇級の敵に破片で攻撃トレと〇体以上の敵に破片攻撃トレはタラゾンビですぐ埋まります --  2010-09-17 (金) 20:44:16
  • ランク4の時にマナ消費減少装備で残りマナ10の時に発動確認。マナ減少装備効果してマナを上げる装備も用意すると、多少トレが楽になります --  2010-09-18 (土) 03:02:15
  • ダウン中の敵に破片ダメでクリ発生するとダウンキャンセル起こる? かもしれないので確認されたかたいました報告おねがいします。 --  2010-09-18 (土) 04:07:11
    • ↑当方、ペッカのグールで見ました。 NS持ちのMOB限定かも。 --  2010-09-18 (土) 04:09:47
  • 巻き込み出来ない場面で使用するとガッカリなダメ。が、巻き込みを多数できる場面であればそれなりにダメージは出る。例として硫黄蜘蛛やスイッチ全叩き、背後の敵などか。それ以外のミッションではMOBが密集してる事が少ないので使う機会はあまりないかも。DEX底上げ用にしてはAPが・・・ --  2010-09-18 (土) 04:33:38
  • マナ消費減少はいっているとおもう。ただもともとそこまで消費が多くないので要検証。(俺の気のせいかもしれない --  2010-09-18 (土) 09:42:15
  • フィニッシュ可能状態の敵は破片で巻き込むことができず --  2010-09-18 (土) 09:49:14
  • 防護壁に当てると破片が飛ばない模様 --  2010-09-18 (土) 11:22:28
  • クリ30程度でペッカ中級のワイトとかに爆発時クリを確認。爆発は保護無視のような気がします。誰か他にも検証を。 --  2010-09-18 (土) 14:25:50
    • 破片、爆発ダメージはミルと同じく保護無視だったとおもいます。
  • Fランク、弓→準備完了後歩行 クロスボウ→準備完了後停止 を確認しました。 --  2010-09-18 (土) 14:41:30
  • クラッシュショットで削る→持ち替えミルで追撃 という手順で影差す都市を周回できる。使えるところでは強力だが、逆にそれ以外では活躍しない極端なスキル --  2010-09-18 (土) 16:01:24
  • イカダにて当方クラショR1、最大260でまわったところサンダーR1と同じかそれ以上の成績でした。 --  2010-09-18 (土) 16:48:10
  • 成長すると破片威力が相当なものになり、保護無視でクリが出るため最大重視のいい弓で使いたくなる。が爆散数だけ弓が削れるため大変悩ましい・・・ --  2010-09-19 (日) 05:39:32
    • ↑Hit数で削れるのはどの弓スキルでも一緒(マグのスプラッシュなどはわからないが)。そう考えればダメージ倍率的にARやレンジなどを使うよりはよっぽど良いと思う。勿論状況によりけりだろうが --  2010-09-19 (日) 05:47:28
  • クラショ持ち替えで削れが軽減出来る様子。検証できる方よろしくお願いします --  2010-09-19 (日) 11:20:45
  • 特徴では発射と爆発時に右手に装備している武器の耐久が攻撃1回分減少し熟練もたまる。破片ヒット数は無関係。って書いてるけど↑9は逆のことかいてるよね?日本語の理解が違ってたらすまそ --  2010-09-22 (水) 16:49:55
  • 長い準備時間はファイナルショットで短縮が可能。 --  2010-09-24 (金) 05:27:03
  • 残念ながら自分の作った防護壁には反応しない。逆に言えば、PT全員が壁内に入りタゲを取って集めたところへクラショなどを壁を壊すことなくできると言える。 --  2010-09-25 (土) 18:44:37
  • 持ち替えると右手の武器が削れますよ。これで精霊弓の耐久を節約する事が可能。逆に精霊近接武器(または高価な武器)を使っている場合は、それが片手剣なら左手に持っておくべきです。 -- 2010-09-26 (日) 02:49:58
  • 補足。ダメージは発射した武器に依存するので、不正に高い威力を出す事はできません。 -- 2010-09-26 (日) 02:51:32
  • 弓に毒を塗った場合、最初に攻撃した敵のみに、毒効果が発動するようです。 -- 2010-09-27 (月) 23:00:16
  • 攻撃力120〜230・レザロンにてイカダ周回した所ファイター倒しきれ無いこと多々。照準時間・命中率も相まって安定した稼ぎは無理だったorz。イカダはサンダーR1の方が安定感高いと思う -- 2010-09-28 (火) 01:54:28
    • ↑書き忘れた。サンダー・クラッシュショットお互いにR1での評価です。 -- 2010-09-28 (火) 10:31:38
    • ↑なるほど。結構参考になるありがとう。安定のTH、消耗セーブのクラショってことで良さそうだね。 -- 2010-09-28 (火) 13:58:13
  • 面白かったので書きますw クラショ打とうとした人の敵が近かったので支援のつもりで、クラショ後即WBしたら破片撒き散らしながら飛んでいきましたw -- 2010-09-30 (木) 11:36:54
  • マグ1クラショ1人間最大450程度で使ってみた感想。遠距離;6体以上密集した状態ではクラショ、それ以下ならばマグと使い分けるといい。照準時間のながさにイライラさせられることも・・・。 近距離;クラショ→二刀流ミルが強力だが、クラショが外れ残念なことになることもしばしば。照準中に敵がちらばることも・・・。 結論;安定して使えるスキルではないので、効率よく使うならかなりの慣れと経験が必要。特性的には楽しいのでネタと割り切るのもありか? -- 2010-09-30 (木) 16:16:13
  • エルフならお馴染みの流鏑馬で遠距離から駆け込みつつクラショ準備→密着から発射は索敵範囲が並レベルの相手ならほぼ確実に先攻可能。先攻限定とは言え、低リスクかつ有効な範囲攻撃が存在しなかったエルフにとってこのイニシアチブの強さは特筆モノなのでぜひ活用するべき。使いどころを見極めれば殲滅速度が段違いに上がる。 -- 2010-10-02 (土) 07:17:07
  • エルフで流鏑馬すると発射後に矢をクルクルと投げ上げてキャッチするケレン味たっぷりのモーションが。構えもちゃんと縦引きなのでモーション好きは必見。 -- 2010-10-02 (土) 09:59:07
  • 5ランク以上であっても準備時間が比較的長いため、どちらかというとクロスボウのほうが向いている。照準速度も遅いので、密着するほどの接近射撃が吉。このスキルに関しては、エルフも人間も準備時間が変わらないため、どちらかというと人間向きのスキルに思える -- 2010-10-02 (土) 23:47:20
  • 近接・弓・錬金 これでそれぞれに範囲攻撃が用意されたわけだ。 -- 2010-10-02 (土) 23:58:04
  • 流鏑馬の場合は走りながら準備できる。徒歩では準備が始まった時点で歩きになってしまう。 -- 2010-10-04 (月) 01:40:50
  • ↑3人それぞれだから一概には言い切れないが、「クロスボウ向き」って言うのはないと思う。クロスボウの場合射程が短いため多タゲが基本の最近のダンジョンでは明らかに不向き。接射の場合照準は早く打ちやすいが、マグ等のスプラッシュと違い破片で巻き込んだ敵が「!」の反応状態になるわけではないので弓以上に多タゲを貰いやすく危険。更にクロスボウの場合クリは上がっても最大が伸び辛くクラショの特性上真逆の性能(保護無視でクリが出るためクリ率は関係なく、最大が低ければ当然ダメージ効率も下がる)。そして仕様的にマグに類似しているため準備中は走れるが準備完了とともに移動が不可になるという欠点もあるため、先に述べた多タゲの状況回避や、照準中に敵がばらけた場合の安全に照準切り替えをする場合などに不向き。種族に関しても人間向けというのは違う気がするな。人間で不満はないが、「流鏑馬やFS」と更に活かす手段があるためエルフのほうが利点は多いと思う。 -- 2010-10-11 (月) 07:43:45
  • 立ち回りで変わる、接射クラショ→ミルなら人間のほうが火力期待値は上。さらに残った敵の処理にARが繋がる。ただ、AR処理の際に走れるクロスボウが有利かというとそうとも言い切れない。逆に弓は選ばないんじゃないかと思う。 -- 2010-10-11 (月) 22:21:38
  • 人間はクラショからミルや近接戦闘に移行可能でARによるカバーもあり安定感抜群。エルフは流鏑馬があり、密着クラショなら爆発が終わるまでにマグ追撃可能なので更なる火力アップに貢献する。どちらで使ってもキャラが成熟していれば大変おいしいスキルと言える。 -- 2010-10-16 (土) 17:18:39
  • 10/10/21Updateにてクラショを命中させて起爆した敵がその場で硬直せずノックバックするように仕様変更。零距離クラショからのミルやエルフマグによる追撃に若干影響が出るようになりました。 -- 2010-10-22 (金) 09:46:04
  • クラショの破片攻撃で今まで無反応だった雪原クモが「!」の反応状態になるようになっていますね。もしかしたらスプラッシュ巻き込みで反応状態になる敵は反応するようになったのかもしれない。もしそういう仕様変更なら使い勝手が向上しますね。既出ならお手数ですが削除お願いいたします。 -- 2010-11-02 (火) 17:40:33
  • ゴーストや硫黄クモにミルハメしてる最中にクラショを入れると、間近でミルしたときのように集めた敵が散ってしまい非常に迷惑。 -- 2010-11-03 (水) 16:19:03
  • ↑2今日も試しに演劇ミッションに行ってみましたが破片では無反応に。傍には行かずにエルロンなどで射程ぎりぎりから打って「!」の反応状態になったことが1度や2度ではないため何かしらの不具合があるのかも。 -- 2010-11-03 (水) 22:53:38
  • 10/21のUPで爆発にダウン、破片におよそ1HITのダウン値がついてしまった。そのためPTで使用すると味方を阻害してしまう。ソロでも戯曲やイカダなどの長射程、EMM氷の追撃でしか用途が見出せない。 -- 2010-11-06 (土) 11:56:46
    • ↑流石にそれほど悲観するほどではない。 メインタゲのノックバックや破片でのダウン値により確かに(特にPTプレイでは)使い勝手は悪くなった。 しかし依然として「弓で複数敵に攻撃が可能なスキル」としては優秀な性能。  エルフの場合、ハイロンを使用すれば、位置取り次第で流鏑馬クラショ→マグは99%を狙っていける。 フィアード上級程度の敵への多タゲ処理が必要な場所であっても、キャラスペック次第では瞬殺可能である。 ただし、ダウン値が追加されてからの印象では、ランク1にしなければ少々使い勝手が悪くなってしまった感は否定できない。 -- 2010-11-12 (金) 23:19:12
    • ↑破片でのダウン値(ゲージ半分)追加は確か。メインタゲはノックバックしない。↑3の破片で「!」はナイ、おそらく雪原クモの仕様変更? -- 2010-12-22 (水) 21:48:04
    • ↑追記:近くで撃つと2タゲ上限で溜まり、倒すと順に(はるか遠くからも)「!」を出すので、ソレかと。よく覚えてないけど、前より反応がよくなったような気はします。※数回しか確認してマセン -- 2010-12-22 (水) 22:01:09
  • どこにもないようなので情報:外ではクラショによる爆発で北〜東(ランダム?)にノックバックします。生贄ではこれを把握していけばタゲを貰わずにクリア可能。D内でのノックバック方角は未検証。 -- 2011-01-14 (金) 23:09:28
  • 表に青改造武器、裏に赤改造武器をもつ。クラショ炸裂前に裏武器に持ち替えることで青改造の弓を使っておきながら赤の恩恵を得ることができる。現状だとピアシングレベルも適用される模様。人間だと赤2刀、ピアシングレベルをもつ赤改造ランスに持ち替えできるのでダメでは人間>エルフになるのかな。めんどくさい人にはめんどくさく感じるかもだけど・・ -- 2011-03-04 (金) 10:54:13
    • 現在、パッチにより特別改造はスキルを使用した弓の効果が適用されます、勘違いして青改造しないように。
  • バグ利用云々はコメント合戦を招きかねないので削除 -- 2011-03-05 (土) 15:21:31
    • ↑削除するのは簡単だが、消すなら最低限フォーラムに誘導させて消すべきじゃないか?と言っても正直「運営次第」で終わる気がするが。つーか原因となったコメントを伏せずにそれに対してコメントしたやつを消しても意味ないだろw結局同じ内容のコメントが出続けるだけだろjk -- 2011-03-05 (土) 20:41:38
  • 影差すの場合、人間だと撃つ前に敵が散ってあまり威力が出ない。エルフは走りつつ準備して動く前に撃てるので鬼です。 -- 2011-03-07 (月) 00:37:31
  • 一応。破片攻撃で当たった分は何故かレンジアタックの修練になる。 -- 2011-04-09 (土) 19:55:05
  • ミル直後の無敵時間内にクラショが発動可能です。99%撃ちは不可能な為ギャンブル性は高めですが、破片でクリが出ると不利な状況を一転出来ます。他タゲで壁際に追い詰められ、死中に活を求めるような状況においてはぜひお試しあれ。 -- 2011-04-26 (火) 00:12:24
    • ↑そんな状況に陥ったらミル→スパークして、安定してからクラショしたほうがいいと思われる -- 2011-05-05 (木) 10:14:12
  • 弓装備時だとしてミル→スパークだとシリンダーの持ち替えに0.1s、スパークの準備タイムが3s、ミルスパークするならドラゴンで足止めしたがいいと思われる。ドラゴンもなしでするならミル→クラショのほうが死なないと思われる。 -- 2011-05-07 (土) 08:08:49
    • ↑たしかにドラゴン込み安定。でも↑2はシリンダーに持ち替えてからミルスパークするんじゃないか?ミルの無敵時間中にスパーク準備できたような気がするが -- 2011-05-07 (土) 20:56:41
  • 稀にスキル準備が終わらないことがある。R1 -- 2011-08-12 (金) 00:07:30
  • 細工破片+1によりR1クラショで中心1050%確認。 -- 2011-08-23 (火) 00:11:05
  • 正直、そこまで敵が密集していなくても十分すぎるくらい強い。 -- 2011-10-03 (月) 21:20:36
  • 今更なんだけども、クラショって大まかなダメの分類が4つあるのかな?初撃クリなし→破片クリ有り&無しの2つと、初撃クリあり→破片クリ有り&無しの2つ。初撃によってダメージの計算が決まるなら、初撃クリ破片クリで倍率1562.5%なのかな。 -- 2011-10-08 (土) 16:23:46
  • ↑単純に検証してみればいいのではないだろうか -- 2011-10-18 (火) 23:50:18
  • 初撃クリでも破片ダメ変化してないね。変化するなら低保護を狙い撃つ立回りが定石として流れるだろうし -- 2011-11-09 (水) 22:57:58
  • エルフの場合、EMMのダメージが足りなくて敵が生き残りそうな場合、EMM後のディレイ中に走りより、生き残った敵にクラショして掃除する事ができる。変身時間を無駄にしなくてお得。 -- 2011-12-28 (水) 10:19:28
  • クラショに競合する範囲攻撃の修正が入っている。即効性ならライフ減少のなくなったウィンドミル。クラショは準備が遅いが、攻撃後の隙が少ない。練金では範囲攻撃となったヒートバスターで敵の一掃を期待できる。選択肢が増えたので、人それぞれの持ち味や、目的に応じて選ぶとよい。 -- 2012-02-24 (金) 08:33:50
  • ランス持ち替えが、生きてる模様? -- 2012-02-24 (金) 11:20:45
  • クラショ持ち替えで修正されたのは持ち替え先の石改造が乗る現象。ピアシングが乗るのは生きてる。ついでに細工で属性が付いてると持ち替え先の属性が適用される模様 -- 2012-02-25 (土) 16:49:13
  • 寝ていたゴーレムに対してクラショ破片を2回当てたところ認識されてアタック反撃をされる。 フィア中級のスモールゴーレムにて確認。 -- 2012-03-11 (日) 18:57:08
  • ↑それは打つ距離を言わんと判断出来んだろ。フィア中のスモゴレは索敵範囲中範囲とそこそこ広いから単純に範囲内に入っていた可能性のほうが高い。「寝ていたゴーレムに対して」>これに関しても一定範囲内に入らなければゴーレムは立ったままの状態。つまりある程度近づいていたって事。 -- 2012-03-11 (日) 19:06:02

  • 2012-05-24:ダイナミック戦闘システム実装
  • 事前に分かっていた事だけど、長めのCTが付いて格段に使い勝手ダウン。レンジアタックやマグも弱くなったのが辛いところ。 -- 2012-05-24 (木) 18:59:51
  • 人間でクラショ押ししようとするなら、クラショ→AR→クラショ…がストレスないかも。スパークがあるとなお安定。 -- 2012-05-24 (木) 19:06:47
  • 人間弓はクラショ以外むしろ強化に近いと思うがエルフは完全に弱体化・・・弓スキル全部1で最大500ちょい、格闘スキル5〜1で最大300ちょいだけど、クラショ1回撃ったら格闘でボコる方が強いくらいになってしまった。 -- 2012-05-24 (木) 19:17:04
  • 一応、戦闘中に挟むのは前より容易になったかも。ただし半端な照準で撃つ事になるので被弾前提。 -- 2012-05-24 (木) 19:22:13
  • 一番影響受けるのが筏、魔法で頑張れってことか -- 2012-05-24 (木) 23:04:48
  • クラショ→ミルの後3秒ほど暇になる。下手に攻撃してもアタック誘発したりタゲ取ったりするのが困り物。 -- 2012-05-24 (木) 23:41:30
  • 廃細工プレイヤーの火力が約半分になったと考えていいかな・・・半分でも強過ぎるが。細工してないとAPバカ食いの割にかなり微妙。 -- 2012-05-24 (木) 23:57:06
  • 1拠点1発しか撃たない場合に限れば強化。影差す都市くらいだけど。 -- 2012-05-25 (金) 00:00:33
  • シャープマインドのおかげでディフィンスやカウンターをしている敵に撃ち込む判断が一瞬でできるようになったため、普段の戦いにクラショを組み込みやすくなった。主役だったクラショがコンボ派生の一部になった感じ。 -- 2012-05-25 (金) 10:19:46
  • 連射できなくなったとは言え、円範囲かつ出が早い範囲スキルはミルとクラショだけなので代替スキルが存在しない。相変わらず最強の部類だと思う。 -- 2012-05-27 (日) 07:22:59
  • 一撃で殺せるかどうかで雲泥の差が付くようになった。前以上の火力ゲー。 -- 2012-05-28 (月) 20:56:10
  • 準備時間無くなったので、破片巻き込みでの凍結狙い易くなった -- 2012-05-29 (火) 07:50:06
  • 多数巻き込むと画面が止まる・・・前は9匹巻き込んでも何ともなかったのに -- 2012-05-30 (水) 09:04:23
  • クラショ1回で全滅or瀕死にできるなら弱くなった気はしないね。敵が硬かったり多段沸きだとCTキツイが。 -- 2012-05-30 (水) 22:51:14
  • ↑威力は変更食らってないんだから何を当たり前のことを。CTに関してはクラショ連射ばかりしてた人にとっては辛いがWIZなど多段沸き+タゲ必至みたいな状況でなければ問題ないレベルだな。 -- 2012-05-31 (木) 03:32:14
  • ミルはダイナシ前とほぼ同じ使い勝手に戻されたのに、こっちは何も修正入ってないのか・・・ -- 2012-07-06 (金) 22:13:15
  • 特徴のところが大分間違っていたのを修正 -- 2012-07-18 (水) 11:48:05
  • ↑2 恐らくクラショ関係の細工Lv7〜10程度を前提に調整されてる。韓国サーバーではリアルマネーを使わなくてもR2細工を簡単に付けられるため、日本とかなりバランスが違います(日本は実装停止中) クラショ細工が強過ぎる問題をスキル自体の下方修正で辻褄合わせたんでしょうね。 -- 2012-07-18 (水) 18:03:01
  • 5/24から?修練内容の表示がバグってます(強さ指定が抜けていたりする) ゲーム内の表記は信用しないように注意。 -- 2012-08-31 (金) 18:37:34
  • CT追加後数字ランク以降の成功埋めが前にも増して面倒になったが、同時にサポショの修練も進めておくとストレスが減るし後で少し楽 -- 2012-09-24 (月) 00:21:26
  • 基本的には細工無しでの運用だとクリ出ないと非常になむい。多大なAP突っ込んで1にしても、言われてるほどの強さを実感するには廃レベルの細工が必須なあたりは罠っぽいと言えなくもない -- 2012-10-11 (木) 17:06:05
  • これだけ上げた人はそうだけど一通り弓士スキル上げてれば細工なしでも強いよ?ダメージ10k↑狙いだというならごめんなさい。 -- 2012-10-11 (木) 19:40:49
  • ↑細工前提の性能が「標準」「常識」という感覚からすれば弱い。そしてそういった感覚の持ち主には何を言っても無駄 -- 2012-10-12 (金) 08:13:27
  • 当たり前の事だから書かれていないのかもしれないですが、一応書いておきます。成功トレ埋めは挑発がいいと書かれていたのですが、私は挑発よりイリアベースキャンプ周辺を強く推します。補給もしやすいですし、昼間はマナトン使ってマナポ節約できますし、周囲の敵も無限にわくので挑発よりイリアの方がいいように感じました。 -- 2012-10-13 (土) 21:47:49
  • ↑の者ですが、既出だけれども念の為。私は最初ミルと同じ感覚で一人PTを作ってフィニを全員にして死体を集めてクラショ撃ってたのですが、フィニ可能状態の敵には破片が飛んでいかないのでトレになりませんでした。生きている敵じゃないと破片が飛んでいかないようです。但し、フィニ権 -- 2012-10-13 (土) 21:51:36
  • ↑途中送信されてしまいました;;フィニ権が出ている敵にクラショを撃って周囲に生きている敵がいればフィニ権が発生している死体を爆心地として生きている敵を巻き込む事は可能なようです。 -- 2012-10-13 (土) 21:52:52
  • 成功トレは一人PTでフィニ全員にすると楽に感じました。生きている敵にクラショ撃ったら勿論トレになりますが、フィニ権が発生している死体にクラショ撃っても成功トレ埋まります。フィニ権を全員にしていると一匹で2回分成功トレを稼ぐ事が出来ると言う事になります。 -- 2012-10-13 (土) 21:55:37
  • 属性がついた弓でクラショをして、爆発する前に属性もついてない装備に切り替えると属性の効果が消えていますね。 -- 2012-11-06 (火) 07:51:45
  • 最近…でもないけど、幻惑の演奏の後遺症で、弓を構えるだけでターゲットしてくるようなのが多いため、フィールドでのトレーニングは若干ストレスが溜まる。 -- 2013-01-07 (月) 13:03:55
  • 正直言って細工なしだとミルの方が大分強い(Str700 Dex900人間ソロ) アイスドラゴンのせいもあるだろうが、実際の範囲がほとんど同じ、ミルは自分中心でクラショは敵中心、威力はミルが勝る、CTもミルの方が短いという。クラショ発動前に隙があるのも多くの場合よろしくない。 -- 2013-01-27 (日) 09:28:52
  • ↑それぞれの最大を教えてくれないとダメージ面では比べようがないよ。 -- 2013-01-27 (日) 13:15:49
  • ランス持ち替えバグを利用してピアシング8を乗せた場合、保護30相手でも1.23倍=属性細工3相当のダメージ上昇。属性6ランスなら1.55*1.23で1.9倍=属性6+4と同等のダメージになる。エルフは相当に不利といわざるおえない。 -- 2013-02-13 (水) 12:26:25
  • 爆発ダメ=破片ダメ*0.6*破片数 というのは厳密には間違いですね。破片ダメージ細工を付けても爆発ダメージは増えません。 -- 2013-02-17 (日) 12:31:13
  • 23日のアップデート以降、爆破した敵もノックバックしなくなった -- 2013-04-25 (木) 19:52:21
  • 持ち替えピアシングバグ修正確認。ノックバックしない仕様に戻ってるのは副作用か?また別のバグが出てそう -- 2013-04-27 (土) 07:40:52
  • エフェクト簡素化に関わらずスキル成功時のエフェクトが消えてる模様 -- 2013-04-29 (月) 21:00:03
  • ピアシング修正に伴い裏武器の属性も乗らなくなった模様?持ち替える前の武器で計算されているようです。ただし焚き火に関しては未だに有効のようです。持ち替えとは判定が違うのでしょうか。 -- 2013-05-02 (木) 04:13:30
  • 発射とほぼ同時に敵が吹っ飛ぶと初弾・爆発ダメージ共にキャンセルされるバグ発生中。無敵時間がないミルやペット召喚攻撃でも不可。命中自体はしているようで爆破のポーズは取ります。 -- 2013-05-26 (日) 17:24:12
  • ↑もちろん射程外には飛んでいません。また、レンジやマグでは起こらない事も確認。 -- 2013-05-26 (日) 17:26:35
  • 死体が巻き込み数にカウントされる現象が最近たまに起こる。死体に破片が飛んで行ってヒットエフェクトも発生していた。影ソロなのでフィニッシュは関係ない。状況としては「影wizで沸き殲滅→次の沸きに撃つ→死体に破片が飛んで行く」という感じ。 -- 2013-08-03 (土) 04:06:35
  • たまに何の理由もなく爆発しない事があります。ラグ? -- 2013-09-08 (日) 11:13:44
  • クラショ練習ランクの飛散範囲500もない。250〜300程度 -- 2015-01-07 (水) 08:58:08
  • もはや廃細工でもそこまで強くない。弓・頭・手の主要なクラショ細工を揃えてようやくFBL超えるかなって程度。まぁタゲ取らない特徴は他の長距離攻撃には無い強味だが・・・ -- 2016-04-23 (土) 22:43:02
  • 今更だけど、クラショランク1の爆発ダメージの計算式は「(初撃ダメージ*150%)*破片数」で合ってる? で、上のコメントから細工のクラショ破片ダメージは影響なし。逆に細工ページのコメントから、レンジアタック遠距離攻撃最大ダメージは効果あり。細工のクラショ発射体ダメージは、初撃ダメージに影響あるけどダメージ計算式に影響あるかは謎と。 -- 2016-08-06 (土) 11:58:26
  • ↑2廃細工揃ってればいまだに恐ろしく強いよ。素のFBLなんか比較にならないと思うけど。 -- 2016-08-06 (土) 12:38:22
  • ダンジョン改変で多少息を吹き返したと思う。夢幻ラビをハイド戦法ソロする時はかなり有用。上ハードも属性が通るので強い。逆にアルバンやロードなどでは使い勝手がよくない。 -- 2016-11-07 (月) 06:12:48
  • 迅速キット実装(とバグ修正)のおかげで使い勝手が大きく向上している。まず範囲火力に優れる弓+スタッフで数を減らし、残りを単体火力に優れる銃や近接で倒すと言った戦い方が容易に -- 2017-01-20 (金) 21:13:36
  • 細工装備無いと問題外なのは相変わらずですのでご注意を。 -- 2017-01-29 (日) 17:31:43