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スキル/戦闘/ウィンドミル

Last-modified: 2017-12-06 (水) 22:17:23

【スキル】戦闘

ウィンドミル.png

ウィンドミル
WindMill


概要 Edit

自分の周囲(一定範囲内)にいる全ての敵に対して近接攻撃を行う。
クリティカル発生に敵の保護による影響を受けないという長所がある反面、
全く負傷させることが出来ないという短所も持つ。

スキル使用時の生命力消費とスキル発動中にあった無敵状態がなくなっている。
2012/5/24以降、アタックから旧仕様の硬直時間中にウィンドミルに繋ぐと不発するバグが発生しています。
修正され、今のところは不発しなくなった(ただし旧仕様の硬直時間中はミル使用不可)。

ランク別性能一覧(H=人間 E=エルフ G=ジャイアント) Edit

RankFEDCBA9876543211段2段3段
攻撃力[%]HG100110120130140150160170180190200210220230250270290310
E100105110115120125135140145150160170180190200210220230
Str上昇(累計)+1+2+3+4+5+7+9+11+13+15+18+21+24+27+30
Will上昇(累計)+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30+34+38+42+46+50
AP(HG)必要344456781012182022243071015
累計37111520263341516381101123147177184194209
AP(E)必要012471112131415161718192071015
累計013714253750647995112130149169176186201
発動スタミナ234678910111213
準備時間
(プレイヤー以外)
1.10.8-
ディレイ2.5
クールタイム4.5(H) 5.0(E) 4.0(G)4.0(H) 4.5(E) 3.5(G)
才能
経験値
(H)
戦術51006800850010200119001360017000204003060034000374004080051000--
槍術60080010001200140016002000240036004000440048006000--
才能
経験値
(E)
戦術40008000160002800044000480005200056000600006400068000720007600080000--
槍術〔選択不可〕
才能
経験値
(G)
戦術4500600075009000105001200015000180002700030000330003600045000--
槍術60080010001200140016002000240036004000440048006000--

2012/5/24のアップデートでクールタイム追加。
2012/6/14のアップデートでクールタイム大幅短縮。

特徴 Edit

(戦闘指南/近接も参照)

  • スキル準備完了後、自分の周囲の地面をクリックすることで発動。
    どこを指定しても発動の中心は常にキャラクターの立っている場所となる。
    ただし有効範囲内に1体でも敵がいないと「目標がないときは使えません。」とメッセージが出て発動できない。
    (この特性を利用して、箱がミミックか否かを判別することが可能)
    有効範囲の目安としては低年齢・低ランクでキャラクターから半径2マス以内 最終的には7〜8マス以内
    準備完了後、クリックをしないまま待機することも可能(スタミナを消費しない)なため、迎撃手段と
    しても使用できる。
  • スキル準備完了後、攻撃対象をクリックすることで発動することも出来る。
    この場合、クリックした対象が攻撃範囲内に居ない場合は(他の敵が範囲内に居ても)スキルが発動しない。
  • 複数の敵を同時に吹き飛ばした場合、1対1属性がある敵ならこちらを襲って来る(「!!」を出す)のは1体のみ。
    どの敵が!!を出すかは方角と距離で決定される。
    現在の仕様では認識速度が最も早い敵が!!を出す。認識速度が同じ場合はランダム。
  • 武器を二本持っている場合、敵のダウン時間は右手武器の打数と速度で決まる。
    前は右手武器と左手武器の平均だったが仕様変更された。
  • 巻き込んだ内1匹のAIをリセットして!!直後の状態に戻す効果がある。
    ダウンしないモンスターにも効果があり、集団でミルを当てれば一切行動させない事も可能。
    ただし、敵によっては最初の行動でアタックや準備時間0のスキルを使うため、
    モンスターサーバーが軽いと完全にはハメられない。(重さは時間帯やメンテナンスからの経過時間に依存)
  • カウンターを崩してダメージを与えることが可能。
    ただし、ディフェンス状態の敵は吹き飛ばすことはできず、防御されてしまう。
    無敵時間が無くなったので、ディフェンスされると確実に反撃を受ける。
    (相手の攻撃力によっては反撃覚悟でウィンドミル→ディフェンスも有効)
    また、突進スキルをウィンドミルで迎撃することは困難(地面連打で稀に出来る程度)
  • 2012/5/24以降、回転モーション中に大半の攻撃スキルが先行入力できなくなった。
    公式に告知されておらず仕様かどうか不明。
    現在も回転中に準備できるスキル (要追加検証)
    • ディフェンス
    • 突進
    • ヒーリング
    • サンダー
    • ブレイズ
    • 応急治療
    • ライフドレイン
    • 防護壁
    • ゴーレム錬成
    • スパーク
    • 石投げ
    • ダウジング
    • スピアオブライト
    • ヒューリーオブライト
    • シャドウオブスピリット(発動も可能)
    • ディバインリンク
    • 採集全般
  • ウィンドミルのクリティカル発生率は保護無視だが、与えるダメージは保護無視ではない。
    計算式:{(ダメージ×ミル倍率)−防御}×{1−(保護/100)}
    弓を装備している場合は、武器単独の数値が反映されず素手性能+エンチャント+ボウかクロスボウマスタリ分のみ反映される。
    近接プレイヤー向けのスキルではあるが、回転中から弓系スキルへ連携できるため弓師でも使い方次第で戦略が広がる。
    仕様変更により弓スキルの先行入力が効かなくなったので、ダメージ以外の面でも活用度は下がってしまった。
    なお、弓装備時のダウン時間はレンジアタックの仰け反り時間に依存する。
  • ランクF〜6までの攻撃範囲は極めて狭いが、ランク5からようやく範囲攻撃らしい性能に。
    ランク1になると範囲が大幅に拡大し、使い勝手が大きく上昇する。
    • 参考:file6→5の範囲比較画像
      面積を計算したところ6=10200平方pix、5=14100平方pixで約1.4倍
    • 参考:file5→1の範囲比較画
    • 実際の攻撃範囲=上記画像+敵サイズ×ランク別係数
      高ランクの場合はカーソルが×印になるような距離でも当たる(極端に小さい敵は除く)
      係数はF〜6が100%、5〜2が120%、1が150%?
  • キャラクターの身長によっても攻撃範囲が変わる。
    10歳よりも17歳(=パラディン状態)の方が、半径にして1歩分ほど広くなる。
    ※ミル1の10歳>ミル5の17歳(=パラ)
  • 武器のスプラッシュ性能はいっさい攻撃範囲に影響しない。
    あくまでもウィンドミルのランクとキャラクターの身長のみ攻撃範囲に影響する。
  • モンスターのミルは仕様が異なり、カウンターとほぼ同じ性質を持つ。
    準備完了と解除の瞬間に1回だけ発動を試みるが、待機中は攻撃を仕掛けない限り無反応。
    だからと言って、攻撃すれば密着からのアタックでも負けてしまう。また、こちらが死んだ振りをしていても当たる。
    特に、危機回避のつもりで死んだ振りをした後の「敵ミル解除時のミル試行」に注意。
    例外として突進は基本的に迎撃されない。
  • 範囲攻撃であり、緊急回避であり、必殺の一撃でもある。
    使いこなせれば非常に強力かつ有用なスキル。
    逆に使いどころを誤ると他人に迷惑をかけることにもなりかねないので、よく研究すべき。
    ※倒しきれなかった場合、敵は飛んで行った先にいる味方をターゲットすることがある
     特に発射するまで動けない魔法の詠唱中などにとばされてくると回避が遅れて殴られてしまうことも
    ※フレイマーを当てている敵を巻きこんでフレイマーの範囲から叩きだしてしまう
    …など。
  • ミミックと宝箱を判別することができる
    ミル発動待機中にマウスカーソルを宝箱に重ねると、その宝箱がミミックであった場合はグーの手のカーソル、本物の宝箱であった場合は発動不能のカーソルに変化する。無駄なミミックとの戦闘(特にRP中など)を省きたいときの小技として使用できる。
    またこの方法は、目視さえできれば距離に関係なく使用できる。
    ※ミル準備後でなくても、右クリックで全く同じ事が可能(画面回転マークになるか、グー表示のままか)。
  • ペットのミルについて
    • ドラゴン系ペットのミルは同名の別スキルであり、範囲や命中判定などが違う。
      通常のミルは使用者と攻撃対象のサイズが範囲に上乗せされるが、
      ドラゴン系のミルはお互いの中心が基準となっている。このため大型の敵を迎撃する事が不可能。
      騎乗中かどうかは無関係。
      また5ランク以上でも範囲が拡大しない(通常は最高6だがトレーニングキットで5にできる)
    • 他のペットのミルはプレイヤーのミルと同一。
  • 2012/5/24の仕様変更から様々なバグが確認されている
    • 多数の敵から攻撃を受けている時や、被弾中やダウン中に準備すると不発してしまう。(クールタイムと硬直だけ発生)
      敵の連続攻撃に対して反撃しないように変更された。
      このため一旦囲まれると反撃が困難になった。
    • アタックからウィンドミルに繋ぐと不発する事がある。
      ノックバック・ダウンさせた直後はミルを使えないように修正された。
    • ウィンドミル待機中にスキル入力を受け付けない。(ESCキャンセル必須)

ウィンドミルで反撃する Edit

現在は2打攻撃以上のモンスター1匹(ネズミなど)に殴られつつ、
ウィンドミルを手動で発動させれば埋まるようになっています。
うまく行かない時は壁際で殴られると確実です。
ウィンドミルの自動反撃機能は2012〜2013年のアップデートでバグが発生した事により削除されました。
※旧仕様の情報はコメントアウト

多数の敵を相手に... Edit

  1. 多数の敵を相手に攻撃
    1回のウィンドミルで4体以上の敵を巻き込む。
  2. 多数の敵を相手に勝利する
    1回のウィンドミルで4体以上の敵を倒す。(4体以上同時にFinishを取る)
    3体は倒せたが1体だけデッドリーで生き残った場合などはカウントされない。

強さのランク指定がある場合は、巻き込んだ内の最も強い敵が該当ランクなら修練にカウントされる。
(指定されているランクより強いランクが混ざっていると修練としてカウントされない)

2013/9/12アップデートでモンスターのデッドリー生存率が激増した。
現在の仕様では弱いモンスターでも10%程度、強いモンスターは20〜30%程度という高確率でデッドリーになる。
多数の敵を倒す修練は4匹では埋まらない確率が高い。
下記の全員フィニッシュ技を使うか5匹以上の巻き込みを狙った方が良い。
また、HS発動時にダメージが半減するように変更されたのでゾンビ相手の修練効率が大きく下がった。

  • PTを組み、フィニッシュルールを[全員]にして一箇所に集めた4体以上の死骸にウィンドミルでフィニッシュし直す。
    • 1人PTでも可。
    • デフォルトの設定(同行キャラクターが自動的にフィニッシュしない)ではペットが敵を倒すとフィニッシュチャンスが残るので、こちらの方法でも良い。
  • オススメポイント
    • タラ影ミッション[背後の敵]生贄ポイント
      • 生贄ポイントは最大6匹まで敵が発生し、敵の耐久力も比較的低い
    • タラ影ミッション[彼らのやり方]
      • 一人PT全員フィニッシュルールにすれば、背後の敵の生贄ポイントで沸ききるのを待つよりも修練しやすい。
    • タラ影ミッション[影差す都市]
      • ゾンビより柔らかい+5匹ずつ湧くのが利点。
        また、色によって戦闘力が3段階に分かれている。ゾンビだと強さが合わない場合はここで
  • 準オススメ
    • あの世のゾンビ
    • ロンガ宝石矢遺跡
  • 敵の密集度は影ミッション>ロンガ宝石矢D>ウルラD全般
    • ウルラダンジョンは2016/7/27アップデートで敵が硬くなった上に戦闘力が激減した。
      このため修練に全く向いていない。
    • 基本は影ミッションでトレーニング

敵に勝利する修練 Edit

大昔は丁度いい相手を見つけるのが一苦労でしたが、
現在は下記のタラ影ミッションのみでほとんど滞りなくトレーニング可能です。
(おおよそ戦闘力600〜1200×1〜4の範囲のザコが出現、下のミッションほど強い)

  • 遠征隊召集
  • 背後の敵
  • 彼らのやり方
  • 影差す都市

自分の戦闘力が低すぎて遠征隊召集初級でも強さが合わない場合は
ティルコネイル周辺のキツネか、ケルラベースキャンプ周辺のマングースがおすすめ。
高過ぎる場合は下記を参考に
モンスターのランク/強さ調整
モンスターのランク/分布表

スキル習得方法 Edit

  • メインクエスト「戦い方を学ぶ」で自動的に習得する。
    クエスト完了後にAP消費なしでFランクを習得。
2012/6/14以前の習得法

関連クエスト Edit

[H]ウィンドミルについて学ぼう Edit

◆発生条件:人間キャラクターであること,詳細条件不明

レイナルドだ。大量の敵に囲まれて困ったことはないか?
ウィンドミルというスキルさえあればそんな状況でも自力で危機を切り抜けることができる。
ウィンドミルスキルを身につけられたら、少しだが報酬をやろう。
どこで学べばいいかよく考えてみるように。なに、俺が手紙を送ったのがヒントだ。 -レイナルド-
★賞金 2000G

■ウィンドミルについて学ぼう■

  1. ウィンドミルFランク達成

レイナルドの鎧配達 Edit

◆発生条件:ディフェンスを習得後、レイナルドと「スキルについて」キーワードで会話

この鎧をファーガスに届けたら、
ウィンドミルについて教えてやろう。 -レイナルド-
★経験値 5
★ウィンドミル スキル

レイナルドの鎧配達■

  1. ファーガスに鎧を渡す
  2. レイナルドと会話

[H]ウィンドミル Edit

◆発生条件:人間キャラクターでウィンドミルDランクになる

ダンバートンのアランウェンです。ウィンドミルは美しい技だと思いませんか?
あなたのウィンドミルがランク9になったら、修行に役立つプレゼントを差し上げましょう。 -アランウェン-
★AP 3ポイント
★経験値 1000

■ウィンドミル■

  1. ウィンドミルをランク9にする

[E]砂漠の暴風、ウィンドミル Edit

◆発生条件:エルフキャラクターでウィンドミルDランクになる

砂漠の砂の上でウィンドミルを使うと、瞬間的に小さな竜巻が敵に向かって噴き上がるように見える時があるの!
もっちろん、威力も竜巻並みよ!!
ウィンドミルがランク9になったら、私から良いものをあげるわ! -メレス-
★AP 3ポイント
★経験値 1000

■砂漠の暴風、ウィンドミル■

  1. ウィンドミルをランク9にする

[G]雪原の吹雪 Edit

◆発生条件:ジャイアントキャラクターでウィンドミルDランクになる

ピシスの雪の上でウィンドミルを使うと、まるで雪のように見えることがある。
ウィンドミルがランク9になったら、今後も修練に邁進せよという意味をこめて、プレゼントをやろう。 -タウネス-
★AP 3ポイント
★経験値 1000

■雪原の吹雪■

  1. ウィンドミルをランク9にする


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

こちらのページを参照。

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:--

【トレーニング方法】
レイナルド先生から教えてもらったウィンドミル。ダンバートンの武術の先生に詳しく教えてもらおう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得100.001100.00

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:50(+50)

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:3(累計:3)
    • 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+1 Will+3)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+1 Will+3)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃
  • スタミナ消費:2

【トレーニング方法】
ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、生命力減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。
(2012/02/14アップデート後)
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[Giant]
獲得×回数
敵を攻撃する1.0020
[50]
20.00
[50.00]
敵との戦いに勝利する3.00
[5.00]
1030.00
[50.00]
ウィンドミルで反撃する10.00220.00
多数の敵を相手に攻撃30.00
(20.00)
130.00
(20.00)
多数の敵を相手に勝利する50.00
(30.00)
150.00
(30.00)
  • このランクでも使いこなせば十分役立つ。とはいえ2ndキャラならともかく、覚え立てではその強さもなかなか理解できないはず。余裕ができたら是非ランクアップしてみよう。 -- 2006-10-01 (日) 14:30:42
  • エルフで多数の敵相手が埋まらないんだけど・・・不具合? -- 2012-11-30 (金) 07:20:25
  • 人間でも多数の敵相手が埋まらないことを確認。おそらく不具合かと -- 2013-01-03 (木) 08:41:35
  • エルフで多数の敵相手が埋まりました 不具合修正されたみたい -- 2013-02-21 (木) 09:14:24
  • 下の2項目は、完了するまでは知らないトレーニング方法と表示されています。 -- 2014-09-17 (水) 19:22:29
  • エルフでウィンドミルで反撃するが埋まらない 恐らく不具合 -- 2014-12-18 (木) 08:29:10
  • エルフで『ウィンドミルで反撃する』項目が埋められました。直ったようですね。 -- 2014-12-23 (火) 14:37:06
  • 『多数の敵を相手に〜』の2項目は敵の数が指定されていませんが、敵3匹以下では埋まりませんでした。敵4匹以上でようやく埋まったのを確認。 -- 2014-12-23 (火) 14:41:12

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:245.00 MAX時ボーナス:290(+145)

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:4(累計:7)
    • 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+2 Will+6)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:1(累計:1)
    • 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+2 Will+6)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの105%で近接攻撃
  • スタミナ消費:2

【トレーニング方法】
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[Giant]
獲得×回数
敵を攻撃する0.5030
[80]
15.00
[40.00]
敵との戦いに勝利する1.50
[2.50]
20
[15]
30.00
[37.50]
同レベルの敵を攻撃する1.00
[2.00]
20
[15]
20.00
[30.00]
同レベルの敵との戦いに勝利する3.00
[5.00]
10
[4]
30.00
[20.00]
強い敵との戦いに勝利する10.005
[10]
50.00
[100.00]
ウィンドミルで反撃する10.00
[8.00]
220.00
[16.00]
多数の同レベルの敵を相手に攻撃30.00
(20.00)
[20.00]
130.00
(20.00)
[20.00]
多数の同レベルの敵を相手に勝利する50.00
(30.00)
[40.00]
150.00
(30.00)
[40.00]

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:242.00 MAX時ボーナス:426(+142)

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:4(累計:11)
    • 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+3 Will+9)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:2(累計:3)
    • 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+3 Will+9)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃
  • スタミナ消費:3

【トレーニング方法】
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[Giant]
獲得×回数
敵を攻撃する0.20
[0.10]
30
[250]
6.00
[25.00]
敵との戦いに勝利する0.50
[1.00]
20
[25]
10.00
[25.00]
同レベルの敵を攻撃する1.00
[1.50]
30
[20]
30.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.00
[3.00]
30
[6]
60.00
[18.00]
強い敵との戦いに勝利する8.00
[5.00]
5
[25]
40.00
[125.00]
ウィンドミルで反撃をする8.00
[6.00]
2
[3]
16.00
[18.00]
多数の強い敵を相手に攻撃30.00
(20.00)
[15.00]
130.00
(20.00)
[15.00]
多数の同レベルの敵を相手に勝利する50.00
(30.00)
[30.00]
150.00
(30.00)
[30.00]
  • 多数の「強い」敵に攻撃・多数の「同レベル」の敵に勝利なので注意。 -- 2011-09-07 (水) 03:34:30

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:330.30 MAX時ボーナス:921(+230)

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:4(累計:15)
    • 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+4 Will+12)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの130%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:4(累計:7)
    • 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+4 Will+12)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの115%で近接攻撃
  • スタミナ消費:3

【トレーニング方法】
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[Giant]
獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する0.30
[1.00]
128
[30]
38.40
[30.00]
同レベルの敵との戦いに勝利する0.60
[2.00]
64
[10]
38.40
[20.00]
強い敵との戦いに勝利する2.50
[3.00]
32
[35]
80.00
[105.00]
とても強い敵との戦いに勝利する3.00
[5.00]
32
[24]
96.00
[120.00]
ウィンドミルで反撃する2.50
[4.00]
3
[5]
7.50
[20.00]
多数の強い敵を相手に攻撃10.00
(5.00)
220.00
(10.00)
多数の強い敵を相手に勝利する25.00
(20.00)
[20.00]
250.00
(40.00)
[40.00]

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:308.20 MAX時ボーナス:1041(+208)

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:5(累計:20)
    • 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+5 Will+15)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:7(累計:14)
    • 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+5 Will+15)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃
  • スタミナ消費:4

【トレーニング方法】
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[Giant]
獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する0.06
[0.60]
320
[60]
19.20
[36.00]
同レベルの敵との戦いに勝利する0.30
[1.50]
160
[20]
48.00
[30.00]
強い敵との戦いに勝利する1.00
[2.00]
100
[60]
100.00
[120.00]
とても強い敵との戦いに勝利する1.80
[3.00]
50
[40]
90.00
[120.00]
ウィンドミルで反撃をする1.00
[3.00]
3
[6]
3.00
[18.00]
多数の強い敵相手に攻撃9.00
(5.00)
[8.00]
218.00
(10.00)
[16.00]
多数の強い敵相手に勝利15.00
(10.00)
230.00
(20.00)

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:311.00 MAX時ボーナス:1266(+211)

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:6(累計:26)
    • 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+7 Will+18)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:11(累計:25)
    • 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+7 Will+18)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの125%で近接攻撃
  • スタミナ消費:4

【トレーニング方法】
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[Giant]
獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する0.20
[1.00]
300
[80]
60.00
[80.00]
強い敵との戦いに勝利する0.60
[1.50]
160
[80]
96.00
[120.00]
とても強い敵との戦いに勝利する1.20
[2.00]
100
[60]
120.00
ウィンドミルで反撃をする1.00
[2.00]
3
[10]
3.00
[20.00]
多数の強い敵を相手に攻撃6.00
(5.00)
[5.00]
212.00
(10.00)
[10.00]
多数の強い敵を相手に勝利する10.00
(8.00)
220.00
(16.00)
  • ミルを補助でつかうにしても9は欲しいところ。補助でしか使わないのであれば消費スタミナ2増加はあまり痛くない。 -- 2009-07-31 (火) 21:03:14

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:254.00 MAX時ボーナス:1078(+154)

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:7(累計:33)
    • 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+9 Will+21)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの160%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:12(累計:37)
    • 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+9 Will+21)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの135%で近接攻撃
  • スタミナ消費:6
  • このランクからクールタイム減少

【トレーニング方法】
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。

修練方法獲得経験値回数
[Giant]
獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する0.05
[0.60]
600
[100]
30.00
[60.00]
強い敵との戦いに勝利する0.25
[1.00]
400
[50]
100.00
[50.00]
とても強い敵との戦いに勝利する0.50
[1.50]
200
[80]
100.00
[120.00]
ウィンドミルで反撃をする0.50
[1.50]
4
[6]
2.00
[9.00]
多数の強い敵を相手に攻撃3.50
(3.00)
[4.00]
27.00
(6.00)
[8.00]
多数の強い敵を相手に勝利する7.50
(5.00)
[8.00]
215.00
(10.00)
[16.00]
  • 説明を読んでもウィンドミルの使い道がよくわからない人は、騙してないからとりあえずこのランクまで上げてみよう。トレーニングの課程で、ただの範囲攻撃ではないことが理解できるはず。 -- 2006-05-05 (金) 21:40:17
  • 単に強いだけじゃなく、戦術の幅を広げ戦闘を楽しくしてくれるので是非とも取得すべき。ミル修練は辛い辛いと言われるけどここまでなら全然大したことないしね。 -- 2006-08-18 (金) 18:56:08
  • 他スキル先にあげちゃって、その上弱い系ES1つや2つじゃどうしようもない次元まで行ってる人でも、ここまで上げることをお勧めします。Fと違ってかなり使いやすくなります。 -- 2007-06-07 (木) 11:57:09
  • エルフでも最低このランクは欲しい。エルフ弓外すとミルしか迎撃方法がない。他種族とのAP消費の大きさなんとかならないのか・・・。 -- 2007-12-07 (金) 09:22:47
  • エルフのミルはダメではなくwill稼ぎ。R9から考えてもwillが30近く上がるのがどれだけ多いかというのはクリに真剣な人はよく分かっているはず -- 2008-05-05 (月) 17:34:59
  • どの種族であろうとも、ここで止めれば「防御スキル」、更に上げれば攻撃スキル,WILL稼ぎ。特にランク1STRボーナス30はでかい。 -- 2008-06-18 (水) 23:23:59
  • エルフでも最低このランク、という意見が多いですが、基本的にFでも全く十分です。ミルからレンジにはそもそも繋りませんし、ジリ貧になるので死んだフリペット連携できりぬけるほうが安全です。初期にミル9 Will+21に37もAPつぎこむぐらいならIB9やレンジをあげたほうが死亡率さがるので、ある程度育って (弱体化装備が買えるぐらい) からあげたほうがいいと思います。 -- 2008-11-28 (金) 16:59:48
  • 今まで多タゲDは敬遠していた人も影ミッションではかなりの場面で多タゲをもらうので、ここで止めていた人は5までがんばってみることをお勧めしたい。 -- 2008-12-22 (月) 03:59:09
  • このランクになってやっと映えるスキル。上にも出てますが「攻撃スキル」と言うよりも「防御スキル」として使いましょう -- 2009-05-04 (月) 00:28:17
  • 範囲の関係で迎撃に使うには頼りないから防御と言うよりはアタックから繋ぐ敵AIコントロールスキル -- 2009-09-27 (日) 02:03:42
  • 火曜日にパーフェクトトレーニングの状態でランクアップさせたところ、「100%exp+184」と表示され、経験値は1293でした。 -- 2009-10-27 (火) 10:07:07
  • このランクあれば本体ミル→ゴレミル→本体・・・が出来るので、一人で影の非ノックダウン系ボスを倒せる -- 2010-08-06 (金) 18:44:17
  • ここでAP還元3ポイント。ミルなんかほぼ使わないしまだWILLはいらないよという純弓エルフはここまで上げてからFまでアントレインしてしまってもかまわない。 -- 2011-09-10 (土) 09:01:21
  • ↑クリも確率僅かだが上がるし、接射で使えると思う -- 2011-10-29 (土) 02:42:29
  • 準備時間短縮がダイナシ実装により、ランク9でクールタイム減少になってました -- 2012-06-02 (土) 07:26:54

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:334.00 MAX時ボーナス:1872(+234)

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:8(累計:41)
    • 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+11 Will+24)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:13(累計:50)
    • 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+11 Will+24)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃
  • スタミナ消費:6

【トレーニング方法】
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[Giant]
獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する0.05
[0.30]
1000
[200]
50.00
[60.00]
強い敵との戦いに勝利する0.10
[0.60]
600
[100]
60.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.25
[1.00]
400
[120]
100.00
[120.00]
ボス級の敵に勝利する1.00
[10.00]
100
(80)
[3]
100.00
(80.00)
[30.00]
ウィンドミルで反撃をする0.50
[1.00]
4
[10]
2.00
[10.00]
多数の強い敵を相手に攻撃3.50
[3.00]
2
[4]
7.00
[12.00]
多数の強い敵を相手に勝利する7.50
[6.00]
215.00
[12.00]

人間/エルフ:多数の強い敵を相手に〜 と ウィンドミルで反撃 を埋めて、ボス級76体で突破
ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜 と ウィンドミルで反撃 を埋めて、ボス級3体、とても強い36体で突破

  • 簡単に行くと、ゾンビがBoss級ならゾンビ100体ミルで倒せば溜まるよね -- 2007-06-18 (月) 22:23:11
  • ミルを超特化してここまで来た場合。困難装備ひとつで、キアで十分ボストレが可能。 -- 2007-08-08 (水) 03:53:09
  • このランク以降を早く抜けるなら、まず多数の〜を埋め、ボス級勝利を埋めて足りない分をSTRONG/AWFULで補うようにしよう。その方が精神的にもやさしい。 -- 2008-01-12 (土) 23:36:07
  • 困難装備等で雑魚敵がBOSS級になるなら影シャドウウォーリアー等もオススメ。5,6周も回れば突破可能。 -- 2009-03-27 (金) 03:26:48
  • 低累積でミル特化の場合黒尻尾マングーのみで突破可能。レベル上げのお供にミルフィニッシュやってるとそこまで苦痛でもない。ただ低累積の場合スタミナ切れに注意。 -- 2009-05-10 (日) 19:37:10
  • 低累積、低レベル、10歳で困難装備をつけるとロンガ砂漠遺跡通常でボストレができました。数も多くHPも低いため3,4週でトレが終わります。 -- 2009-07-19 (日) 20:06:03
  • ここからがミルトレの本当の地獄・・・ -- 2009-12-12 (土) 13:36:25
  • ジャイだと多数とボスだけで埋まらないので若干面倒。人間/エルフよりは数が少ないが -- 2010-02-14 (日) 17:01:05

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:326.00 MAX時ボーナス:2034(+226)

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:10(累計:51)
    • 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+13 Will+27)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:14(累計:64)
    • 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+13 Will+27)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの145%で近接攻撃
  • スタミナ消費:7

【トレーニング方法】
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[Giant]
獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する0.025
[0.10]
2000
[500]
50.00
強い敵との戦いに勝利する0.05
[0.30]
1000
[170]
50.00
[51.00]
とても強い敵との戦いに勝利する0.10
[0.60]
1000
[200]
100.00
[120.00]
ボス級の敵に勝利する0.50
[5.00]
200
(160)
[6]
100.00
(80.00)
[30.00]
多数の強い敵を相手に攻撃3.00
[2.50]
4
[8]
12.00
[20.00]
多数の強い敵を相手に勝利する6.50
[4.00]
426.00
[16.00]

人間/エルフ:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級124体で突破
ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級6体、とても強い57体で突破

  • ここからが地味に修練がきつくなる。普通に埋めると時間かかるので土曜日にゾンビでトレを埋めるといいだろう。 -- 2007-11-07 (水) 10:49:55
  • 人間で曜日ボーナス無し1017+113なんだが変更でもあっただろうか。 -- 2012-06-07 (木) 04:53:57
  • エルフで多数攻撃3.00、多数勝利6.50になってました。回数はそのまま。 -- 2012-06-16 (土) 17:24:04
  • ちょうど修練中ですが、ジャイの多数の(略)攻撃が+2.50 (0/8)になってましたので更新 -- 2012-12-22 (土) 16:34:07
  • 人間、多数の強い敵勝利が+6,50 -- 2013-02-02 (土) 00:30:12
  • ↑ミスです。+6.50(0/8) -- 2013-02-02 (土) 00:31:22
  • ↑何度もすみません;になっていました -- 2013-02-02 (土) 00:32:05
  • ↑間違えてる。人間、多数勝利+6.50(0/4)です -- 2013-02-02 (土) 01:24:37

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:260.00 MAX時ボーナス:1600(+160)

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:12(累計:63)
    • 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+15 Will+30)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:15(累計:79)
    • 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+15 Will+30)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃
  • スタミナ消費:7

【トレーニング方法】
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[Giant]
獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.025
[0.10]
2000
[500]
50.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.05
[0.30]
2000
[400]
100.00
[120.00]
ボス級の敵に勝利する0.25
[3.00]
300
[10]
75.00
[30.00]
多数の強い敵を相手に攻撃2.001020.00
多数の強い敵を相手に勝利する5.00
[3.80]
1050.00
[38.00]

人間/エルフ:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級120体で突破
ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級10体、とても強い40体で突破

  • スノードロップの最小ダメージ+4発動。 -- 2010-08-24 (火) 00:40:40
  • エルフはボスうめだけでは終わらずだるくなってきます。この先ずっとですが。 -- 2011-06-11 (土) 20:15:10
  • エルフでボスの経験値変わらず回数300に、多数攻撃2.00、多数勝利5.00になってました。多数の回数はそのまま。 -- 2012-06-16 (土) 17:38:24
  • 多数の強い敵を相手に攻撃 獲得経験値2.00 回数10  多数の強い敵に相手に勝利する 獲得経験値5.00 回数10  2012/721 現在 -- 2012-07-21 (土) 13:03:42
  • ↑2つ分のコメントを反映しました。ジャイアントも多数勝利が3.80になっていましたので修正、突破カウントも計算しなおしました。 -- 2012-12-22 (土) 17:30:36

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:192.00 MAX時ボーナス:??

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:18(累計:81)
    • 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+18 Will+34)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの200%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:16(累計:95)
    • 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+18 Will+34)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの160%で近接攻撃
  • スタミナ消費:8
  • このランクから攻撃範囲増加

【トレーニング方法】
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[Giant]
獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.01
[0.08]
3000
[400]
30.00
[32.00]
とても強い敵との戦いに勝利する0.02
[0.10]
3000
[300]
60.00
[30.00]
ボス級の敵に勝利する0.15
[1.00]
450
[50]
67.50
[50.00]
多数の強い敵を相手に攻撃1.30
(1.30)
[1.80]
1519.50
(19.50)
[27.00]
多数の強い敵を相手に勝利する3.30
(3.30)
[3.60]
1549.50
(49.50)
[54.00]

人間/エルフ:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級203体で突破
ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級15体で突破
※「多数の強い敵を相手に〜」の敵の数、敵の強さによって多少変わります(強い敵4匹/回で計算)

  • コメントまとめ
    • 5→4パーフェクトトレ経験値1214もらいました(日曜日・人間)
    • このランクから攻撃時のエフェクトが青白く変化します。
    • このランクから通路ミミックの四隅に足が届くようになり多数の〜も埋めやすくなります。
    • ゴーレム、ガゴ、熊などに対するミル迎撃が不発しなくなった。信頼度がかなり上がり有効。
    • 敵が様子見やディフェンスなどで自キャラ周辺を周る場合、5ランクから巻き込める。
    • 近距離でスキル発動して静止するタイプの敵に当たるので世界が変わります。(アルベイ赤巡りすると骨・ベアウルフで特に体感できると思います。)
    • 接近主体の人は、最低でもここまで上げておきたい所。かなり使い勝手が良くなります。これ以降は修練が辛いので、じっくり腰をすえてやりたい。
    • 5にすると単純に強く広く使えるのでどんな戦闘スタイルにしてもここまであげる価値はあり。ランク5以降の修練は焦らずに毎週土曜日にゾンビを100体ずつやればそのうち埋まる。
  • AR→ミル→ARが基本戦術ですが6と比較して明らかに不発は減りました、6の修練終わっているなら断然お薦めです。 -- 2006-01-14 07:41:21 (土)
  • ランク9より単純に攻撃力が高く敵を倒しやすいので、ミルの弱点である使用後の隙もカバーされる。弓持ちの場合は生き残った敵のダウン時間が短く、リボがあっても状況不利は否めないため、弓士としてもこのランクは目指したい領域。 -- 2006-10-01 (日) 14:39:44
  • ついここで止めたくなるが、これ以降はステ上昇もかなり大きいので、できれば近接も弓師もミル1を目指したい。サンダーF→6よりミル5→1の方がWill上昇量が多い。 -- 2008-06-09 (月) 05:11:36
  • 将来1まで上げるつもりで修練を一旦止めるなら5より4の方がいいです。4では大量のSTRONGとAWFULを埋める必要があるため、通常の戦闘で貯まる修練値が無駄になりにくいです。 -- 2008-11-10 (月) 02:42:24
  • BOSS埋めが問題なくできる人は4に上げた方が通常戦闘での強い/とても強いが無駄にならない。BOSS埋めが難しい人は、5ランク以降どこで止めても大差ない -- 2008-12-03 (水) 12:40:23
  • ラッパのゴブが意外と戦闘力が高い。沸きも良いので利用価値あり。 -- 2009-05-26 (火) 21:50:25
  • 低年齢エルフでやるなら最悪でもこのくらい欲しい。このランクで最低特化グラを持つと大抵のミミックはミル一撃になる。通路のミミックが一網打尽にできる範囲もここからなので楽になるはず。HP一桁エルフはぜひ一考を。 -- 2009-07-01 (水) 02:00:47
  • 人間でここまでひたすらあり地獄で修練したけど案外余裕でした。弱体化装備があるなら鍵狙いのついでで気持ち的にも楽です。ただし低累積のみだと思います(当方累積100以下) -- 2009-07-23 (木) 10:10:38
  • 影など戦闘力の高い雑魚が多い場所も増えてきているので以前ほど修練には困らない。もちろん、ある程度は意識して使っていかないとダメだけど。 -- 2009-10-06 (火) 16:51:14
  • ここから必要APがエルフのほうが低くなります。 -- 2009-11-11 (水) 06:09:48
  • スタミナ消費の問題からせめて4まで上げると良いかもしれない。 -- 2009-12-26 (土) 13:50:05
  • 人間でパーフェクトトレーニングの経験値は1113expでした。(水曜日にて) -- 2011-02-16 (水) 23:11:21
  • 上げたてのころはミミックなどで届く範囲を実感として把握しておくことをおすすめする。意図しない敵を巻きこんでしまうことを防ぐために。 -- 2011-08-18 (木) 10:15:58
  • タラの「影差す都市」で「多数の強い敵を相手に勝利する」を埋め「彼らのやり方」で「ボス級の〜」を埋め。大理石鎧で強さ調整。各10周も回れば楽勝かと。 -- 2012-04-29 (日) 21:01:00
  • エルフR5修練内容変わっているみたいです(簡易画像投稿所に画像投稿しました)※複数の敵の修練内容はやった後なのですみません -- 2012-06-03 (日) 13:54:17
  • エルフの修練内容を修正しました -- 2012-06-03 (日) 15:30:58
  • ジャイも獲得経験値が変わってますね(下2つが0.90→1.80、1.80→3.60と2倍に)。 -- 2012-06-03 (日) 23:44:11
  • ジャイアントの獲得経験値を修正しました -- 2012-06-04 (月) 07:18:40
  • 人間もエルフと同じく多数に〜攻撃と勝利が1.30、3.30回数はそのままでした -- 2013-02-03 (日) 00:28:27

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:188.00[170.00] MAX時ボーナス:1056[840]

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:20(累計:101)
    • 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+21 Will+38)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの210%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:17(累計:112)
    • 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+21 Will+38)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃
  • スタミナ消費:8

【トレーニング方法】
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。

修練方法獲得経験値回数
[Giant]
獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.01
[0.06]
3000
[400]
30.00
[24.00]
とても強い敵との戦いに勝利する0.01
[0.08]
3000
[300]
30.00
[24.00]
ボス級の敵に勝利する0.06
[0.50]
450
[100]
27.00
[50.00]
多数の強い敵を相手に攻撃0.65
[1.60]
40
[10]
26.00
[16.00]
多数の強い敵を相手に勝利する2.50
[3.20]
30
[10]
75.00
[32.00]
敵との戦いに勝利する[0.06][400][24.00]

人間・エルフ:多数の強い敵を相手に勝利 を全部埋め、攻撃を35回(4匹/回の場合)で突破
ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級90体で突破

  • コメントまとめ
    • ここからは強さのランクを調節しながら数千の修練を積む必要がでてくる。
      2012/05/24のアップデートで修練難易度が大幅に下がった。
      このランクで人間とエルフは下二段を埋めきる前に突破でき、他のランクでも数百の修練で突破できる。
    • ゾンビの強さ表示がBOSSなのであれば困難鎧1個でラビ通常〜下級でstrongを多く稼げる。
    • 個人差もあるがこのあたりから困難などのCP低下効果の利用を意識し始める頃。困難だけでもいいので使うと強い埋めが楽になる。害もあればなお良し。
  • strongは通常同レベルの敵に害つけて蹴ると楽。近接がある程度育っていればクリに頼らずとも一発で倒すことも可能。 -- 2009-02-01 (日) 00:28:45
  • これ以降のランクは、タラの影差す都市初級が非常に効率がいいです。 敵を一撃で確殺出来るのなら、1周5分程度で終わるので1時間換算でSTRONGかAWFUL修練が600〜800体は稼げます。戦闘力1500程度のキャラでも幼い狸だけでボス以外の全ての敵がAWFUL、アークリッチやブロークンアロー等を追加装備すれば全ての敵をBOSSに出来ます。 -- 2009-05-10 (日) 11:49:51
  • 影差す都市初級、やってみたけど確かに楽ですね。ミル4カウンタA他Fのキャラで、ブロンズシルバーともAWFUL。ミルのデッドリー生存や弓多タゲ等の危険時にはExitボタンをぽちっと。 -- 2009-10-02 (金) 23:39:14
  • 人間で「強い敵との戦いに勝利する」と「とても強い敵〜」が両方あわせて3100回と「ボス級〜勝利」「多数の〜攻撃」「多数の〜勝利する」すべてうめて突破、修練値は見ていなかったのでわかりません -- 2012-02-15 (水) 04:10:33
  • エルフで「敵との戦いに勝利する +0.01 3000回」がありました。 -- 2012-04-01 (日) 17:05:19
  • ↑ジャイは +0.06 400回でありました -- 2012-04-24 (火) 19:57:53
  • 人間:多数の強い敵を相手に攻撃0.65 多数の強い敵を相手に勝利する2.5になってません?背後の敵初級二回で修練終わりました。 -- 2012-05-29 (火) 18:15:42
  • ↑x3 エルフ修練、変更されているみたいでその項目ありませんでした(簡易画像投稿所に投稿しておきます) -- 2012-06-03 (日) 15:37:48
  • ジャイは↑3の修練追加に加えて多数に攻撃が1.60、多数に勝利が3.20に修正されてました。回数はそのままです。 -- 2012-06-09 (土) 15:24:01
  • 多数の強い敵埋めに限っては、影差す都市よりも背後の敵の魔法陣のほうが密集率が高く脆いためよく埋まる。強いに調整できればここから1までは目と鼻の先 -- 2012-10-17 (水) 18:35:32
  • 修練項目から「敵との戦いに勝利する」が削除されてました -- 2014-07-13 (日) 12:27:40

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:189.00[178.00] MAX時ボーナス:1157[1014]

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:22(累計:123)
    • 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+24 Will+42)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの220%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:18(累計:130)
    • 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+24 Will+42)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃
  • スタミナ消費:9

【トレーニング方法】
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。

修練方法獲得経験値回数
[Giant]
獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.01
[0.04]
3000
[600]
30.00
[24.00]
とても強い敵との戦いに勝利する0.01
[0.06]
3000
[400]
30.00
[24.00]
ボス級の敵に勝利する0.03
[0.10]
1500
[500]
45.00
[50.00]
多数の強い敵を相手に攻撃0.60
[1.40]
40
[16]
24.00
[22.40]
多数の強い敵を相手に勝利する2.00
[2.80]
30
[12]
60.00
[33.60]
敵との戦いに勝利する[0.04][600][24.00]

人間・エルフ:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級480体で突破
ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級315体で突破

  • エルフで通過しましたが、「敵との戦いに勝利する」の項目がありました。 -- 2012-03-03 (土) 12:54:29
  • 人間には「敵との戦いに勝利する」は無し -- 2012-03-05 (月) 19:11:50
  • R4同様、エルフで「敵との戦いに勝利する +0.01 3000回」がありました。 -- 2012-04-02 (月) 23:09:51
  • ↑同じく ジャイアントで「敵との戦いに勝利する +0.04 600回」を確認 -- 2012-04-25 (水) 23:07:32
  • 人間の「多数勝利」獲得経験値が2.00に上昇した模様です(回数は変化なし)。他確認できる方いましたらお願いします -- 2012-05-26 (土) 14:43:53
  • 多数攻撃0.6 多数勝利2.00 回数変化なし。それに伴ない、パーフェクト189.0になってます。 -- 2012-05-29 (火) 18:17:40
  • ↑すみません、こちら人間です。 -- 2012-05-29 (火) 18:20:04
  • エルフR3修練内容を簡易画像投稿所にUPしました(一応) -- 2012-06-04 (月) 21:25:46
  • ジャイで多数攻撃1.40、多数勝利2.80です。回数はそのまま。 -- 2012-06-09 (土) 18:17:34
  • 現在、敵との戦いに勝利するの項目はありません。 -- 2012-11-24 (土) 09:48:23
  • ↑一番下の項目はジャイアント限定です。 -- 2013-03-07 (木) 13:52:22

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:182.00[187.40] MAX時ボーナス:1148[1223]

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:24(累計:147)
    • 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+27 Will+46)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの230%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:19(累計:149)
    • 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+27 Will+46)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃
  • スタミナ消費:9

【トレーニング方法】
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[Giant]
獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.005
[0.02]
4800
[1300]
24.00
[26.00]
とても強い敵との戦いに勝利する0.005
[0.04]
4800
[600]
24.00
ボス級の敵に勝利する0.025
[0.07]
2000
[700]
50.00
[49.00]
多数の強い敵を相手に攻撃0.50
[1.20]
48
[20]
24.00
[24.00]
多数の強い敵を相手に勝利する1.50
[2.40]
40
[16]
60.00
[38.40]
敵との戦いに勝利する[0.02][1300][26.00]

人間・エルフ:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級602体で突破
ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級418体で突破

  • エルフは二刀ができないため、BOSS修練が人間に比べ少ないのがありがたい(低累積&並の装備だとゾンビがしんどいので)。ランク1は他種族よりAPが10もお徳(累計でAP8)なのでここまで来たら頑張ろう。倍率は50%低いが、使いやすさは人間と違いはない。 -- 2008-02-06 (水) 13:47:57
  • 配置変更により制圧死亡も、タラのミッションがミルトレに適しているので相変わらず楽なまま。よっぽどの戦闘力でなければランク調整自体は余裕です。数の多さはどうしようもありませんが。 -- 2009-04-26 (日) 03:10:52
  • ミル2クリ1最大190程度の近接エルフで彼らの中級6〜8分・高級11〜13分。人間と同じ方法でトレを進めよう思うならそこそこの装備やステを揃える必要がある。 -- 2010-03-22 (月) 06:32:32
  • 私の場合、影の初級は同レベばかり、中級はAWFULばかりでまったく埋まらなかった「多数の強い敵」。キア下・ラビ下であっという間に終わりました。弱体装備に手が出ない方、ダンジョンに行ってみるのも悪くないですよ。 -- 2011-07-17 (日) 16:12:34
  • ちゃんと検証してくれよ でたらめじゃねーか 人間は検証したぞ -- 2012-03-02 (金) 10:24:11
  • ↑何の検証でしょうか ? (記載された頃から仕様変更が入っている, という場合もあるけどね. 今回は違うと思うけど) -- 2012-03-02 (金) 19:55:41
  • つーかあくまで事例であってその条件で同レベルであっても戦闘力に違いあるんだから合わないケースもあるだろ -- 2012-03-02 (金) 21:35:34
  • たぶん「多数埋め+〜で突破」の数字じゃないだろうか。強さ指定なしの"敵に勝利"トレがあった時代のままなきがする。 -- 2012-03-02 (金) 22:31:00
  • とりあえず4〜2ランクのはG14S2以前のに戻しました -- 2012-03-02 (金) 22:47:52
  • エルフランク2ですが、「強い敵との戦いに勝利する 0.005(4800回)」「とても強い敵との戦いに勝利する 0.005(4800)」「ボス級の敵に勝利する 0.025(1500)」「多数の強い敵を相手に攻撃 ???(48?)」「多数の強い敵を相手に勝利する ???(40?)」「敵との戦いに勝利する 0.005(4800)」となっています。 -- 2012-03-03 (土) 12:52:49
  • ジャイにも存在するようなので強さ指定なしの敵に勝利がなくなったのは人間だけっぽい。 -- 2012-03-04 (日) 03:56:27
  • エルフで逆算してみたところ、「多数の云々」の回数、経験値は人間と同じっぽいですので、確認できる方はよろしく。 -- 2012-03-04 (日) 13:43:42
  • 人間 多数攻撃0.50 多数勝利 1.50 MAX182.00 回数は変更なし -- 2012-05-29 (火) 23:41:23
  • ジャイ:「敵との戦いに勝利する +0.02 1300」が追加されています。多数2つがこれまでのランクと同様に2倍(それぞれ1.20、2.40)となっています。 -- 2012-06-04 (月) 00:29:33
  • エルフR2修練内容を簡易画像投稿所にUPしました(一応) -- 2012-06-05 (火) 21:51:24
  • 店売り細工で修練2が付けば、多数埋めだけでトレが終わる -- 2013-07-02 (火) 06:09:39

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:182.00(194.00)[160.00] MAX時ボーナス:600(+40)

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:30(累計:177)
    • 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+30 Will+50)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの250%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:20(累計:169)
    • 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+30 Will+50)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの200%で近接攻撃
  • スタミナ消費:10
  • このランクから攻撃範囲大幅増加

【トレーニング方法】
ウィンドミルの最高ランクになったあなたはより広い範囲の敵が攻撃できる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[Giant]
獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.005
[0.01]
4800
(5000)
[2500]
24.00
(25.00)
[25.00]
とても強い敵との戦いに勝利する0.005
[0.02]
4800
(5000)
[1250]
24.00
(25.00)
[25.00]
ボス級の敵に勝利する0.025
[0.05]
2000
(2000)
[1000]
50.00
(60.00)
多数の強い敵を相手に攻撃0.50
[0.50]
48
[40]
24.00
[20.00]
多数の強い敵を相手に勝利する1.50
[2.00]
40
[20]
60.00
[40.00]
  • ミル1の範囲は熊に重なるくらいの密着状態から、+1打→ミルがあたるくらいです。1発目のミルでダウンした場合はさらに追撃でミルがはいり、+1打→ミル→ミルを狙えます。 -- 2006-02-01 (水) 19:27:06
  • ↑ゴレのような巨大なMobなら普通に+1打後のノックバック距離にミルがあたりますね。 -- 2006-03-03 (金) 19:12:59
  • ミルだけで色んなダンジョンをごり押し出来るようにはなる。ミル1を使った後にRPなどでFのミルを使うと敵に届かないと言われてイライラします。 -- 2006-03-14 (火) 05:35:48
  • 範囲の目安は通路ミミックの四隅より少し広いぐらいですね -- 2006-03-18 (土) 15:47:55
  • 巻き込み凍結できる敵が楽になりました。特にセイレーンD3〜5Fのサハギン混合部屋突破時間がだいぶ早くなりました。 -- 2006-04-12 (水) 11:05:27
  • ここまで来るとエルフでもスペックによるが、通常クラスの敵にならミルクリで1000以上与える事が可能。しかし熟した精霊近接武器など普通のプレイスタイルでは厳しい条件が必要になってくる。その領域にまで辿り着いた近接エルフの戦闘スタイルは周囲の目を惹く事だろう。 -- 2008-05-25 (日) 12:22:42
  • 近接主体と言うよりはソロ主体で横着したいなら1まで上げれば良い。弱体装備が増えた今なら自力がなく結果的に1が持ち腐れになる早期に上げる必要が薄くなったし、PTが多いなら5で止めてスマ、マグ、WCみたいに爆発力が出るスキル上げて行った方が有効 -- 2009-09-17 (木) 04:28:44
  • エルフで1にしましたが、威力はR5の頃と余り差は感じられないけど、範囲の使い勝手が全然違うので、ここまで上げる価値は十分すぎると思う。トレとAPの難易度には全然見合うと思いますよ。 -- 2010-01-12 (火) 13:57:51
  • 弓主体のエルフでミル1にした場合、近接攻撃力不足で蟻地獄のコウモリでさえ一撃では仕留められない事がある。そういう場合はペットに遊撃させて、フィニッシュを拾って走る手もある。 -- 2010-11-28 (日) 16:42:59
  • ソロ影さすでも簡単に回れるようになる -- 2010-11-29 (月) 17:16:50
  • 職業補正が来たのでCp1000越えでも比較的簡単に修練可能になりました -- 2011-01-12 (水) 22:26:18
    ドッペルのAIリセットでミル1の範囲は非常に使える。
    マナシ+FSのゴリオシが嫌いな方はどうぞ -- 2011-04-16 (土) 23:30:46
  • 走ってくる敵に賭けでレンジを撃つスタイルからミルレンジという安定したスタイルにもっていきやすい。多タゲ処理にも一役買います。 -- 2011-03-16 (水) 21:49:10
  • ↑安定するのはミルレンジではなくてミルAR。ミルレンジは相手のAIによる -- 2011-05-31 (火) 19:25:39
  • ↑エルフという可能性? -- 2011-07-13 (水) 01:57:20
  • ↑エルフもミル動作が終わってからじゃないと照準始まらないから別に安定するわけじゃない。 -- 2011-07-17 (日) 16:34:34
  • 広くなった範囲のおかげで多数埋めはR2より楽に。ただし強さが上がることと、ダウンのランクが低いと効果範囲ぎりぎりのところでミルを撃った時にダウンがつながらなくなることがあることに注意。 -- 2011-09-24 (土) 11:32:46
  • 弱体化のアイテムを持っていない人はボス埋め早めに! 強さが上がってしまうとボスを探すのが大変になる。 -- 2011-10-06 (木) 13:26:32
  • 今の時代、弱体化持ってないなら買えばいいじゃない。 -- 2011-10-12 (水) 19:38:20
  • 個々によって事情がちがいますから。低累積でミル特化した人、金銭的に買いたくない人(リソースを他の高額なものに振り分けたい人)・買えない人、露店などにほとんど出回っていないなどなどに対する注意喚起です。 -- 2011-10-14 (金) 08:36:34
  • 筏ソロまたは筏の護衛で持っていると楽すぎる。筏のスペースをほぼカバー出来る範囲。 -- 2011-10-22 (土) 08:59:43
  • Life減少効果が削除されたため、二打ミル→ディレイ→ダウンが金字塔となるか? 逆にミル→LD、無敵時間を利用してのミル→即ダウン→ミルといったコンボが不可能になるなどの変更もある。 今までミルごり押ししかしてこなかった人には手痛い下方修正だが、きちんと使いどころをわきまえてきた人には(ライフ減少効果削除によって)上方修正になった。 -- 2012-02-18 (土) 21:22:05
  • ↑ダウンの後に起き上がりを待てばミルはつながりますね。生命力減少がなくなったのでこのランクにすれば彼らのやり方が格段に楽になりスタミナPだけで回れるように。硫黄蜘蛛も蜘蛛のミルの範囲外からミルでけっ飛ばすことも可能。 -- 2012-02-22 (水) 19:14:46
  • DAで垂直跳びした場合は1歩下がってミル準備すると時間的にもちょうどいいです。 -- 2012-02-23 (木) 05:10:37
  • エルフにてボスの回数が2000回に、多数攻撃が0.50の48回、多数勝利が1.50の40回になってました。強いとても強いは一切変わらず。 -- 2012-06-17 (日) 13:56:42
  • 今更だが、範囲がかなり広くなってるのでPTなどで使う前にどれ程の範囲か確認しておくことをお勧めします -- 2012-12-22 (土) 18:02:14
  • プロローグ:悪夢の、2.復讐の刃 -- 2013-03-28 (木) 00:00:46
  • ↑書き込み途中に送信してしまいましたが、骸骨オオカミがBOSS埋めにいいかもしれない -- 2013-03-28 (木) 00:03:28
  • 昇段でトレーニングリセットがかかって数値変更を判明、人間エルフは多数変更されてるので変更しました。ジャイは不明 -- 2017-08-22 (火) 16:28:13
  • 昇段後のトレは修練値2の帽子被って多数の強い敵埋めだけで100以上行きます。 -- 2017-08-22 (火) 16:34:20

1段 Edit

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:7(累計:184)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの270%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:7(累計:176)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの210%で近接攻撃

  • 1段で回るときつむじ風が発生するようなエフェクトが追加されています。 -- 2017-07-21 (金) 15:12:01

2段 Edit

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:10(累計:194)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの290%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:10(累計:186)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの220%で近接攻撃


3段 Edit

  • 人間/ジャイアント
    • 必要AP:15(累計:209)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの310%で近接攻撃
  • エルフ
    • 必要AP:15(累計:201)
    • 効果:周りの敵全てに基本ダメージの230%で近接攻撃


マスタータイトル Edit

ウィンドミルの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

保護 3増加
Will 10増加
Luck 10増加
最大生命力 20減少
Str 10減少

  • 保護増加はうれしいがあまり近接向きではない。近接じゃないのにここまでがんばっちゃった人へのご褒美か。 -- 2008-11-05 (水) 18:39:17
  • ライフ減少とクリほしい人っていう向けかな。 -- 2008-11-06 (木) 09:41:25
  • 弓士にとっては使えなくも無い・・・かな? -- 2008-11-06 (木) 11:02:33
  • 保護が上がるのに打たれ強さ(Life)が下がる。クリ上昇も3しかなく、正直コレクション用タイトル。 -- 2010-07-26 (月) 18:56:07
  • ↑Life減少はミルの負担が若干軽くなるので、低ライフデッドリ狙いなら使えなくもない。ただやはりSTR減少は痛い -- 2011-02-04 (金) 02:24:04
  • 格闘家にはいいかも。ただ、ミル自体が性能変化で使いにくくなるんだが。 -- 2012-04-08 (日) 22:47:51
  • Will上がるからって何でもかんでも格闘に振らないでください(´・ω・`)ミルの性能を差し置いても上昇量が大きい訳でもないし、そもそも各種格闘技タイトルで割合増加させるのが鉄板なのでこの子の出番は格闘にもないです(´・ω・`) -- 2014-07-13 (日) 07:18:20
  • 格闘は関連スキルで上げる気ないならラノコンが適切 -- 2014-07-29 (火) 16:08:35

修練コメントのまとめとお勧め修練場所 Edit

現在、高ランクの修練は「多数の強い敵を相手に〜」の項目だけでほぼ終わるようになっています。
下記の情報は修練変更前の物が大半です。
今はタラ影ミッションの「影差す都市」か「彼らのやり方」のモンスターをstrongに調節し、
4匹以上まとめて倒す方法が一般的です。フィニッシュ全員設定で死体を集めた後にミルすると確実。
強い敵多数以外の修練も上記ミッションが向いています。
どうにも強さが合わない場合はモンスターのランク/分布表を参照。

  • 多数の敵
    • 多数の〜は1人PTでフィニッシュ全員にしてダンジョンでミミック系(STRONGランク探す)にミル→デッドリーで残ったのを魔法やらで倒す→4匹に当たる所からミル。上手くいけば1ヶ所の通路ミミックで2回分稼げる -- 2006-02-22 (水) 03:46:49
    • もしミミックがStrongではなかったのであれば、1人PT全員フィニッシュでルンダ一般のスケルトンパイレーツ(赤)を倒せばいい。また、スケルトンパイレーツ(青)がAwfulになるのであればそれも修練になる。ただ、ミルしたいところにモンスターをうまく固める必要があると思います。
  • 弱体化装備
    • ストロングは最低特化の傷武器でゾンビが2発安定ならゾンビ、3発掛かるようならキアのほうが安定して数が稼げます。 -- 2006-04-05 (水) 13:01:11
    • ぎりぎりゾンビがBOSSでなくなったら困難、害を使う。差が微妙な場合絶大な効果が望める。このエンチャのためかなり楽になったと思う。 -- 2006-06-20 (火) 21:08:47
    • 弱くなるポーション使いましょう。ボス埋めだけなら安いのを見つけて買い貯めれば、9から埋めてもアークリッチや幼いタヌキを購入するよりずっと安価で終わります。ゾンビがAWFULならの話ですが。 -- 2007-12-29 (土) 22:12:48
    • 初期投資額こそ大きいが、買えるなら幼い狸かジャッカル買った方がいい。ボス埋めが半端なく楽になる。自分の場合だと地下通路で2時間ちょいで埋まった。幼い狸やジャッカルは常に需要があるため、そのときの相場にもよるが買った値段と同じ値段で売れることも多いため損はしない事が多い。 -- 2008-01-03 (木) 11:50:31
    • クリでて1発、クリでなけりゃ2発でゾンビでBOSS埋めしてますが、5分3〜40匹です。ポイントショップの弱P使うのであればスタポ30*15Setぐらい持つといいかも。ちなみに自分は弱P3つで800匹でした。 -- 2008-02-03 (日) 18:45:58
  • ロンガ遺跡 通常・各宝石矢D(MOB戦闘力1300-1600)
    • ロンガ各色宝石Dは敵の強さの割にHPが低く、出現する数も多いので強いとても強い埋めに便利
    • ストロング埋めの最新の流行はロンガ遺跡宝石矢D。HPの割に強さランクが高く数も多い。1周で100〜150匹稼げる。 -- 2006-11-13 (月) 09:08:45
    • ロンガの各種宝石Dのモンスターが強いorとても強いなら、1周でだいたい200は埋まります。ミルトレオンリーなら矢を1本放り込んで、ボス手前でダンジョンから出れば修練が楽。ただしモンスターの反応が早めなので注意。
    • 宝石Dがきついほど弱いなら、通常でも良い。小さなブルーパイソンが戦闘力1000なので、これがボスになるなら相当楽になる。
    • 高ランクになってきた時にここの敵がすべてSTRONGの場合、敵密度が高いため多数埋めがかなり早く
      埋まる。特に宝石矢Dの敵密度はおそらくここが一番。弓に自信がなければボスはスルー推奨。
      1種類でも同ランクに落ちたらアルビHD通常へ。
  • あの世墓場(MOB戦闘力2090)
    • 弱体化装備(弱そう+緑の傷での調整も含む)でゾンビのランクを変えると複数ランクが埋まる。
    • ゾンビは最速で時間500、クローカーは凍結手間→時間100〜120程度。精霊剣使わないならゾンビのほうがやや早い。図書館で配置の良いところが見つかればいいんだけどね。 -- 2006-04-01 (土) 19:06:02
    • 図書館でのミルトレは正直効率が悪い。ゴースト8体凍結させるのは慣れれば10分弱で出来るが、敵の硬さが半端じゃないので回転が悪い。多額の資金を費やしてでも弱体装備買ってゾンビ行った方がいい。 -- 2008-01-04 (金) 20:27:58
    • 2013/9/12以降、ヘビースタンダー強化により効率が悪くなったが、それでもかなり数を稼げる部類。
  • 蟻地獄(MOB戦闘力400〜700)
    • あり地獄でヤスデ&コウモリ狙って36分で500前後。ミルだけ上げたキャラなら羊使用でコボがボス。
    • ↑幼い洞窟ヤスデが同レベルという稀な人なら弱P5分一つでストロングを100埋めれます。と同時に多数修練もある程度埋まります。問題はボス修練・・・ -- 2007-04-19 (木) 01:08:21
    • 累積が低いキャラもしくは弱くなる装備をある程度揃えられる人ならば地下迷宮のL3、L4の場所がオススメ。部屋が狭くて敵の数が非常に多いので、1回のミルで軽く2、3匹は倒せる。硬くて鬱陶しいゴブリンやサラマンダーもいない。
    • 10歳レベル25前後エルフで、レンジ1マグ7ミサイル7近接ほぼ全Fで害困難で、あり地獄ヤスデを弱POT飲んでとても強い、強いでなんとかいけます。上のコメントにありますが、ミルによるダメがあまり期待できないエルフはボス埋めが辛い、よって強い埋めのほうがいいみたいですね… -- 2008-02-25 (月) 23:38:35
    • 弱体化装備等、万全の体制で進入。アリのいない、コウモリ・ヤスデ洞窟でこもりつづければいい。私の中では一番やりやすかった。
    • 命令モードなど攻撃しないAIのペットを足元にはべらせておくと、寄ってくるコウモリの数が増える。
  • キア(MOB戦闘力800〜1200)
    • 刺ラゴ、鎌ラゴがとても強いな人は「弱くなるポーション」で埋めれる数が倍になる。36分でボス部屋手前まで来れるとなおやりやすい。切れたところできっちりメタスケまでミルで決めていくと200↑の数埋まる。
    • ジャイならキアでストンプするとラゴが簡単に固まる(キア上も含む)。多数の強いをうめるのにどうぞ。
  • ラビ(MOB戦闘力1100〜1500)
    • 骨がストロング以上ならラビ通常が地味にお勧め。ミミックがノーマルだとちと寂しいが「ロンガ?マグ弱くてボス倒せないよウワアアン」な人でも大丈夫。サキュからページ狙えるしラビ下も出るから金銭面でもそれなりに。 -- 2007-02-10 (土) 04:20:33
    • 骨各種、骨犬がストロングで、全てミルで仕留めていくと一周100〜150程度埋まります。デッドリーには気をつけて・・・。
    • 「ネズミ→ネズミ→骨」の部屋がいい、ソロPTでフィニッシュを全員にしておき、ネズミのフィニッシュ待ちの死体を中央に集める形で大量に残したまま骨を出せば、簡単に4匹巻き込める。強い敵〜とても強い敵の多数トレ向き。骸骨狼もトレに使える頃なら更に効率Up。
  • マス(MOB戦闘力800)
    • Lv43・弱装備1個でマスのコボ各種が強埋めに使える、このランクでゾンビボスの人は使えると思う。一撃確殺可能ならロンガ矢の方が早いが。 -- 2007-02-05 (月) 11:31:11
  • センマイ(MOB戦闘力1200〜2300)
    • ARがある人はセンマイで褐色クマを狙っても良い、数が多くHPが低く、レアもあるので全員フィニッシュPTに設定しておけば安全かつ楽しく蹴ることができる
  • ルンダ(MOB戦闘力800〜1650)
    • 赤クモが強いなら、ルンダでトレジャーミミック、スケルトンが強い、スケパイ赤がとても強い、青がボスで何週もしてれば結構修練になります。
    • フライングソードさえなんとかできればすばらしい修練場所となる。行ったことがない人は、1度行ってみる価値おおいにあり。
  • ラインアルト(MOB戦闘力857)
    • 盗賊コボルドが強ければ、上手くいくとラインアルトで時間400匹出せる。(最高級皮・高級皮等も狙えます。)
  • アルベイ(MOB戦闘力1000〜1500)
    • キングミミックが同レベルまで落ちた場合、次善の手としてはアルベイ通常2部屋ループがあります。最初から数えて2部屋までは、6割前後の確率で(細かく検証していませんが)吸血コウモリ*6が出現します。これをうまく4匹以上まとめて倒して、ダンジョンから出てまた入り直す。これで埋まります。 -- 2006-02-22 (水) 16:17:13
    • 他には、銀Dの白蛇、刺ラゴや、赤Dの白スケ、刺ラゴがお勧め。赤Dの刺ラゴは銀Dより出現率が高いし、白スケに至ってはガンガン出現する。赤Dループでお金稼いでるうちに、勝手に埋まってたりします。 -- 2006-02-23 (木) 17:50:32
  • イリア大陸
    • 弱くなる装備がありCPも低いなら、マングース各種がオススメ(MOB戦闘力500〜1300)。
    • ラッパ地域でホブゴブリンを狙うのもいい。常時そこそこ数がいてかなりの強さなのでペッカやボス部屋を当てにするよりも早く稼げる。害困難でもホブゴブファイターがBOSS落ちしている場合はミルトレの間だけでも原因になっているスキルのアントレを検討した方がいいだろう。 -- 2007-12-10 (月) 09:51:31
  • ドレンの頼み 仕様変更によりほぼ不適。
    ゴーレムの戦闘力が激減し、ウィンドミルの修練には適さなくなった。
  • 制圧戦2 仕様変更により不適。
  • 影差す都市(初級〜)(MOB戦闘力:初級900〜ハード最大5100)
    • ここのボーンシリーズは弱い割に戦闘力がとても高い。しかも狭い範囲に5匹ずつ配置されている。
      アーチャー以外は1:1属性なのでロンガ宝石矢D等に比べると危険性も低く、かなりオススメの修練場。
      ミル1発でアーチャーを倒せるなら死ぬ事は少ないだろう。
    • 中ボスのシャドウゴーストはIBカウンターで安定するが、ボスはかなりの強敵。
      厳しいと感じたら無理に戦わない手も有り。
    • ただし敵の種類が途中から変わるためそこから敵の戦闘力が上がる場合、トレーニングの終盤では
      序盤だけを周回するなどの工夫は必要。
  • 背後の敵(初級〜)(MOB戦闘力:初級800〜ハード最大3400)
    • ここの魔方陣では敵が20秒毎に2匹ずつ出現する(5匹以上残っていると沸かない)
      経験値はそれほど稼げないものの、敵が弱いので多数埋めなどに便利。
      ボスだけは場違いに強いが毒を使って殺す事もできる。
  • 彼らのやり方(初級〜)(MOB戦闘力:初級900〜ハード3600)
    • ゾンビ以外の敵は出現しない。あの世と同様ひたすらミルミル。
      普通のゾンビに比べると戦闘力の割にやや硬め。
      クリアは容易で経験値、金もそれなり。
      なお、中級までのゾンビはあの世のゾンビより戦闘力が低い。高級以上は高い。
      あの世ゾンビがBOSSのままなら初級はSTRONGなので、多数を埋めに来ると良い。
      1拠点に4体ずつ+ボス部屋は4体×3なのでうまくやれば1週で多数勝利が11埋まる。
    • 敵の強さがすべて同じというのがミソ。装備と難易度を合わせれば各種埋めることが出来る。
    • 2013年春頃のアップデートでタラの視野範囲(敵などが表示される範囲)が大幅に狭くなった。
      ゾンビが沸く可能性がある全てのポイントをチェックしないと見落とす可能性が高いので注意。
      慣れない内はクラッグカウ退治で入手できるアラトの実を使ってもいい。
    • 2013/9/12以降、ヘビースタンダー強化により効率が悪くなった。それでも選択肢には十分入る。
  • また別の錬金術師たち(初級〜)(MOB戦闘力:初級1300〜ハード最大8800)
    • 戦闘力が高すぎて埋まらない人向け。
      中央の大部屋以降は難しいため序盤をループすると楽。
      初級でもあの世ゾンビ並の戦闘力を持つゴーレムが出現する(CP1600〜2200)。
      仕様変更前のドレンの頼みのゴーレムより倒しやすい(初級で生命力180〜260と半分程度またはそれ以下)。
  • 料理ダンジョン(MOB戦闘力:初級2200〜ハード8800)
    • こちらはプレイヤーの累積により等級が決まる。
      敵一匹一匹が非常に高い戦闘力を誇るが、高すぎるため主にBOSS埋め専用。どうしてもAWFUL以下を埋めたいなら傷武器で。
      料理高ランクの人はこちらでBOSSトレを済ます、という選択肢もある。Fでもできなくはない。
      ただし、高い等級ではダンジョン攻略と修練の両立ができないかもしれない。
  • その他の影ミッション
    • 戦闘力の割にタフ、密度が低い、難易度が高いなどの理由から、
      ミル修練自体にはあまり向いていない。
    • しかし、難易度を上げると戦闘力が相当に高くなるため、
      稼ぎつつ進めたいなら選択肢に入る。
  • 演劇新しく実装されたけど、それはどうなのかな。 [hatena] -- 2010-11-28 (日) 23:13:25
  • トロール系さえなんとかできればいいね。 -- 2010-11-28 (日) 23:15:40
  • フィリアの東を出てすぐの幼い褐色フェネック、エルフで5分間やったところ約80匹。ここで強さ調整できる環境を持っているなら効率最高かも・・? -- 2010-12-06 (月) 18:49:33
  • G13で足踏みする事になりますがG13ハムレットの帰国クエに出てくるゴーストクローカーを延々狩るのも非常に効率的です 経験値はうまいし敵は雑魚だしうっかり死んでも祝福は切れない そして辞めたい時に即辞められますのでオススメですよ -- 2010-12-15 (水) 12:22:22
  • ポーションがぶ飲み必須となるが、タラの硫黄クモをミルのみで攻略すれば、一周で350回以上の修練になる。ある程度ランクが高くなった人のマゾトレにオススメ。 -- 2011-05-31 (火) 18:12:33
  • 転生直後が狙い目。 -- 2011-09-09 (金) 01:09:00
  • タラのフィールド系は敵の出現する場所を覚えていないと探す手間がかかってかえって非効率。 -- 2011-09-21 (水) 01:38:03
  • 1人PTでの多数埋めは入場しやすく戦闘力調整しやすい残闇もお勧め、防護壁の4体は防護壁方向に飛ばすと集めやすく、3体沸き地点は一度に9体まで死体を集めることができる -- 2012-01-09 (月) 16:22:47
  • 影だけでミルトレしている人ばかりとは限らない。むしろキャラクターがあまり育っていない時にミルを上げようと思うと影だと敵が強すぎることがあるのでやめた方がよいかと。このコメ書いている者もアルビHDやロンガ宝石矢中心であげていたし。 -- 2012-06-20 (水) 13:14:43
  • ↑ハードや宝石矢に比べたら影初級とかの方がよっぽど敵弱いけどね。しかもマスDの”◦Lv43・弱装備1個でマスのコボ各種が強埋めに使える”ってそんなよくわからん基準でここに書くのはおかしくない?役に立つと思うならリンクでも貼って別ページにでも誘導すればいいかと。 -- 2012-06-20 (水) 14:10:17
  • 新女神降臨ではあの世に行くのがより容易になり、あの世ゾンビでの修練がやや楽に -- 2012-07-27 (金) 20:41:31
  • 今は戦闘力低い方が面倒かも。序盤に上げようとすると影初級Mobやゴブリン、コボルドすらAwfulかBossなので、密度の低いフィールドで対象を探さないといけません。 -- 2013-05-17 (金) 12:35:19
  • このページはあくまで目安です、Monster->戦闘力や外部のシミュレーターなどを参照するのをおすすめします。 -- 2013-06-01 (土) 23:10:18
  • ↑2の通り同レベル・強いが少なくて面倒だったが、遠征隊初級の敵は作ってすぐのキャラでもStrongでサクっと埋められた。まぁ急がないならイリアフィールドの動物から探せばいいと思うが。 -- 2015-03-06 (金) 07:31:12
  • 現在のトレ内容だと多数埋めだけでほぼ終わるため、上記の情報はほとんど過去の遺物に等しいという・・・ -- 2015-03-28 (土) 12:08:04
  • 強い多数→全フィニで彼らゾンビ とても強い・ボス(主にジャイ)→蜘蛛初級ホール入口orあの世ゾンビ 今は弱体装備がゴミ値になってるので基本これで十分かと。あの世ゾンビはR5〜2の時に1分20匹前後倒せたので数に関しては依然最高だと思います。 -- 2015-03-28 (土) 12:50:14
  • 昇段試験受験のための1ランク埋めの際に、影ハードのゴールドボーンシリーズ以上しかBOSSがいなかったのですが、残された闇のハードはゴールドボーンシリーズだけ手早く探して狩れるのでお手軽でよかったです。 -- 2017-07-23 (日) 22:55:07
  • 多数の強い敵は背後の敵でスイッチを叩く→2体ずつ沸くのでちょっと離れた場所で6体になるまで待つ→敵の中心でミルをして倒す。これが操作下手でも安定して修練できる方法だと思う。 -- 2017-10-11 (水) 10:01:10

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  • かつては無双スキルだったが今のインフレ環境下では圧倒的に火力不足である。適正レベルの相手には何発も当てないと倒せないのでバッシュで各個撃破した方が早かったりする。操作が簡単という点は初心者向きなのだが修練が比較的大変な為、結局初心者に向かない。 -- 2016-10-08 (土) 05:35:55
  • 子守唄と相性が悪いのも欠点か -- 2017-02-01 (水) 17:01:00
  • 戦術才能でLv100まで上げてからトレーニングすればマッハで上がる。特に6ランク以降は「多数の強い敵」の項目だけで終了。問題は序盤にLv100まで上げるのが非現実的だという事・・・ -- 2017-04-11 (火) 16:33:29
  • 上級者にはどうでもいいだろうけど1タゲしか取らないのは大きいし、ビームソードの性能のおかげで低ステータスのキャラでも十分なダメージが出る(ただし人間に限る)。バッシュするほどではないがシューティングラッシュ1回で死なない程度の微妙な強さの敵を殺すのに有効だと思う -- 2017-04-17 (月) 04:06:55
    • トレが結構面倒臭い上に1ランクじゃないと範囲激狭なのがキビシイ。まぁステ補正が凄まじいので必ず上げる訳だが。 -- 2017-04-17 (月) 23:16:54
  • 手裏剣ならミルの回転中に螺旋斬の準備、発動ができる。しかしあくまでもディレイ中にこの技が出せるだけなので、螺旋斬を撃ち終わった時点で十分に時間が経過していなければ、ミルの残りの分の硬直が発生することになる。螺旋斬は一定時間チャージすることで飛躍的にダメージが上昇し、減衰なしのスプラッシュまでつくので、ミル硬直を使いきれるぐらいまでチャージして撃つと良いだろう。 -- 2017-04-30 (日) 17:55:16
  • 敵の攻撃による妨害や位置ズレ対策が必要なバッシュと違い脳死プレイ的に攻撃できるのが利点だと思いますね。ミルDAミルのコンボは途中で妨害を受ける恐れがありません。 -- 2017-07-18 (火) 10:34:07
  • ウィンドミル1段 人間:270%で近接攻撃 -- 2017-07-20 (木) 21:17:00
  • ウィンドミル1段 エルフ:210%で近接攻撃 -- 2017-07-21 (金) 14:40:00
  • 人間ジャイは3段で310%になる以外変わらないようです(範囲・CT同じ) 多分エルフも。 -- 2017-08-15 (火) 18:44:58
  • 夢幻ラビ、シードフィナハの中ボスとボスはAIリセット無効です -- 2017-10-15 (日) 21:28:25
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