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スキル/戦闘/ウィンドブレイカー

Last-modified: 2017-08-30 (水) 01:05:50

【スキル】戦闘

ウィンドブレイカー
Wind Breaker


概要 Edit

ジャイアント専用スキル。
2017年8月23日のアップデートで性能変更。

  • 装備を問わず発動可能。
  • 防御と保護が上昇し、ヘビースタンダーのように敵のアタックを止める効果も発動する。
    • 追加防御は保護軽減後に適用される。
      もし保護軽減率75%なら実質4倍の効果がある。
      追加保護の扱いは不明。
  • 戦術才能スキルとジャイアントフルスイング以外は使えなくなる。
  • 戦術才能武器の攻撃速度が一段階増加する。
    • ただし、マイト・オブ・ラデカと重複しない。
    • バッシュにも有効。
  • 突進とジャイアントフルスイングをクールタイムなしで使用可能
    • ウィンドブレーカー中のジャイアントフルスイングは武器耐久消耗する。
  • ジャイアントフルスイングのディレイが減少する。
    • ボルト魔法並に短い。推定0.5〜0.6秒程度?
      モーションは変化せず実際のディレイと大きくズレるので連打には慣れが必要。
  • 突進スキルの移動速度が増加する。
    • 通常の3倍ほど。
      移動速度バフの効果分も含めて3倍になる。
  • 現在完全にバグっており様々な異常が確認されている。
    • 仰け反りを無効化できない(短縮のみ?)
      • 表示上は仰け反らないが、実際は動きが止まってしまったり、スキルを潰されたりする。
        この間に歩くと激しく位置ズレする。
        ノックバック・ダウンは改変前と同じように防げる模様
      • 改変前から使えたウィンドミルは潰されない。
    • スキルを使うと防御・保護上昇効果が一時的に消える。
      • スキル準備後や攻撃中は普通にダメージを受ける模様。
        このため実戦ではダメージ軽減効果が期待できない。
    • 一般攻撃のみ攻撃時にクリティカルが発生しなくなる
      • ウィンドミルやジャイアントフルスイングやスマッシュ等、スキル攻撃全般はクリティカル発生確認
    • 発動中は盾固有の近接ダメージ軽減効果が適用されない(バレス盾の場合-17)
      盾の防御保護は普通に適用される

2009年4月16日のアップデートでランク6制限解除
2013年9月12日のアップデートで性能変更。
2017年8月23日のアップデートで性能変更(ジャイアント改変)

ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA987654321
AP必要468101315202530354045505560
累計4101828415676101131166206251301356416
使用時
追加
物理
防御保護
303040455560657080100
魔法
防御保護
14162025354045505560
Life上昇(累計)+3+6+9+12+15+18+23+26+29+32+37+40+43+46+56
Will上昇(累計)+1+2+3+4+5+6+8+10+12+14+17+19+21+23+28
スタミナ発動4
維持[/s]0.81.01.2
持続時間[s]3035404550
再使用時間[s]180
才能
経験値
戦術150030004000500065007500100001250015000175002000022500250002750030000

スキル習得方法 Edit

防御の本質 Edit

ジャイアントキャラクター専用クエスト / ジャイアントのみ習得可能
◆発生条件:突進を覚えた状態で、バレス村のクリューグとスキルについて会話

その場で相手の攻撃に全神経を集中させてば、より確実な防御ができるのではないだろうか?
近接攻撃に強そうなモンスターについて研究すれば、何か分かるかも知れぬ。 -クリューグ-
★経験値 500
★ウィンドブレイカースキル修得

■防御の本質■
クエストスクロールとアイテム『神秘のキア魔族護符』獲得

  • 『神秘のキア魔族護符』をキア祭壇に捧げ、ダンジョンをクリアする。
    • 全2階層。ボスルームではメタルスケルトンとゴーレムが出現。
  • クリューグと会話
    • アイテム『固い結晶』獲得
  • 『固い結晶』をパルー遺跡祭壇に捧げ、ダンジョンをクリアする。
    • 全3階層。ボスルームではウェンディゴが出現。
  • クリューグと会話
  • 『光るダイアモンド』をカルー森遺跡祭壇に捧げ、ダンジョンをクリアする。
    • 『光るダイアモンド』はクリューグから支給されません。
    • 全3階層。ボスルームでは光るストーンバイソンが出現。

『光るダイアモンド』と、その材料『透明な水晶玉』は、ともにハンディクラフト作成(ランクFで可能)

  • 『光るダイアモンド』の材料
    • 『透明な水晶玉』2個
    • 『ダイアモンド』1個(サイズ不問)
  • 『透明な水晶玉』の材料
    • 『復元された青い水晶玉』1個
    • 『復元された赤い水晶玉』1個
    • 『復元された白い水晶玉』1個
  • 報酬
    • 経験値 500
    • ウィンドブレイカースキル習得

  • 神秘のキアダンジョン
    全2階層。1層目がキア下級、2層目とクリア報酬はキア中級(1人)に準ずる。
    ボスのゴーレムはヘビースタンダーを所持しており、純近接なジャイアントは要注意。
    報酬のメイスは破滅の・コンシデレーションでほぼ固定。他のエンチャントがついたものは出ないか非常に低確率。
    ハーブは生えていない。

  • 硬い水晶Dは覚醒したスノーゾンビの集団が強いです。ある程度キャラが強くないとソロは難しいかも。 -- 2008-10-27 (月) 02:18:20
  • 光るダイアモンドも透明な水晶も受け渡し可能。RankFだと99%じゃ無いので安全性を取るなら誰かに作ってもらうか別キャラで作った方が無難。 -- 2008-10-28 (火) 23:30:40
  • 純近接ジャイだと注意。 自分スマ+ペットスマAI連発を組んでおけば、ストンプなどに気を付ければ、未転生でもクリア可能。 -- 2008-11-09 (日) 15:03:10
  • 光るダイアモンドDボスにて探検3Pドロップを確認 -- 2008-11-09 (日) 21:17:46
  • 光るダイアモンドDに低Lvキャラで行く時はボス戦のスタミナ切れに注意。出来ればナオが2回以上残ってる状態で行くのがいい。 -- 2008-11-17 (月) 18:29:22
  • 相当前の事になりますがBOT対策のアップで発掘品が取引不可に・・・↑の光るダイアを誰かに作ってもらうと言うのは素材を渡せないため不可能に (T-T -- 2009-09-30 (水) 06:19:16
  • ↑修正後現在も同アカ別キャラからのペット等での受け渡しはできるので、ハンディクラフトに自信がなければ別キャラで製作すると吉。 -- 2009-10-25 (日) 00:10:18
  • 以前はクエストスクロール2x1が渡されたはずですが、2009/12/01キア下を取るためにクエを受けたらスクロールがインベに無く証のみ貰いました、仕様変更? -- 2009-12-02 (水) 07:55:34
  • スキル関連のクエストスクロールは他のスキルでも無くなってますので、仕様変更で間違いないかと。 -- 2009-12-02 (水) 11:50:18
  • 神秘のキアダンジョンはパーティーメンバー全員がクエスト進行します。 -- 2009-12-27 (日) 14:09:17
  • 神秘のキア魔族護符はペットに入れるなどして他キャラに渡せますが、クエストを受けていないと言われダンジョンに入場できません -- 2010-02-19 (金) 01:50:18
  • 復元された青い・赤い・白い水晶玉はコール村周辺の発掘品です。 -- 2010-02-20 (土) 02:19:12
  • 突進だけ習得してある場合「スキル」キーワードで会話するとタウントのクエストが先に来てしまうので注意 -- 2010-03-13 (土) 00:54:59
  • ↑突進だけ習得してクリューグとスキルについて会話しましたが、ウィンドブレーカーのみでタウントのクエは来ませんでしたよ。そもそもタウントのスキル自体タウネスと会話でクエ発生するのですが・・・ -- 2010-05-06 (木) 23:47:28
  • クエストスクロール2x1を渡される仕様が廃止になっているのなら、スキル習得方法内の記述は削除してもよいのでは。 -- 2010-06-07 (月) 17:16:59
  • 光るダイアモンド PTメンバー同時進行できました -- 2010-08-18 (水) 02:57:53

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連クエスト Edit

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
タイタニック/巨大な◇
(Titanic)
両手斧のみ
prefix/ランク8
タウント ランクが9 以上の場合 Str 25増加
ウィンドブレイカー ランクが5 以上の場合
Str 30増加

Int 50減少
リュートアルビ中級ハード クリア
ネクロマンサー
(Necromancer)
両手武器 のみ
prefix/ランク6
アタック1以上の場合、Str 35〜42増加
ファイナルヒット5以上の場合、Str 18〜22増加
ウィンドブレイカー5以上の時、Str 20増加
Dex 15減少
ランクに関係なくエンチャント可能
修理費2倍
エンチャント装備を専用にする
スクロールマス上級無制限 クリア

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:ウィンドブレイカーを練習する

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる100.001100.00
  • スキル使用から安定領域に入るとともにトレ終了です。 -- 2008-10-26 (日) 02:18:43
  • 練習ランクだと防御効果が無いので、このまま実戦で使うと痛い目に合う。 -- 2009-01-29 (木) 16:31:54
  • ちなみにどのランクでも言えることだが、タラの影ミッション初級[影世界の硫黄クモ]の食堂が一番効率良いと思われる -- 2013-01-14 (月) 14:55:05

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:4(累計:4)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+1(累計:最大生命力+3 Will+1)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+10,保護+20%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる5.0020100.00
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御2.00100200.00
  • 再使用時間150秒 -- 2008-11-01 (土) 13:33:41
  • ↑スキル終了後、再使用の時間です。発動開始から考えると180秒程度か? -- 2008-11-01 (土) 13:44:08
  • F→E パートレボーナス +200exp (日曜) -- 2010-03-10 (水) 22:49:50

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:6(累計:10)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+1(累計:最大生命力+6 Will+2)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+10,保護+22%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御1.50180270.00
  • Fランクは知らないけど、Eランクは防御+10保護+22って表示されてます -- 2009-12-07 (月) 20:54:15
  • コメントフォームより転載。「タウントを使用した場合、頭上のタウントのアイコンが消えるまでは敵に殴られても近接攻撃を防御の修練が進みません。」 -- 2012-09-22 (土) 11:05:13

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:8(累計:18)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+1(累計:最大生命力+9 Will+3)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+10,保護+24%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御1.00200200.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:10(累計:28)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+1(累計:最大生命力+12 Will+4)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+11,保護+26%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.50300150.00
  • 発動4sec、使用時間40sec、クールタイム185sec、維持スタミナ0.5st/secを確認。目視なのでほかの方も補間お願いします -- 2008-11-01 (土) 17:07:59
  • ↑使用時間35secです。発動開始からと間違えた。ので、クールタイムも180sec -- 2008-11-03 (月) 13:46:42
  • 新仕様:防御30・保護30・魔法防御保護14・持続35秒 -- 2013-09-15 (日) 12:06:18

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:13(累計:41)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+1(累計:最大生命力+15 Will+5)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+11,保護+28%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.25400100.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功2.00100200.00
  • タルティーン影の挑発ミッションで、防護壁に対して攻撃するのが手っ取り早い。その際速い武器も良いが、タルティーン2HSで壁3枚を同時攻撃すれば、より早く修練を終えることが出来ます。 -- 2009-08-01 (土) 14:15:15

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:15(累計:56)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+1(累計:最大生命力+18 Will+6)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+11,保護+30%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.2040080.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功1.00150150.00
  • 消費スタミナ5、ほかはRank Cから変化なし。 -- 2008-11-02 (日) 02:28:02

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:20(累計:76)
  • 上昇ステータス:最大生命力+5 Will+2(累計:最大生命力+23 Will+8)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+12,保護+32%を追加で適用
    ウィンドブレイカー使用時、防御40,保護40増加,魔法防御20増加,魔法保護20増加,持続時間40秒

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.1050050.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.40300120.00
  • 使用時間45sec、維持スタミナ1st/secに。ほかは変化なし -- 2008-11-02 (日) 03:12:57

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:25(累計:101)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+2(累計:最大生命力+26 Will+10)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+12,保護+34%を追加で適用
    ウィンドブレイカー使用時、防御45,保護45増加,魔法防御25増加,魔法保護25増加,持続時間40秒

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.1060060.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御2.003060.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.40300120.00

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:30(累計:131)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+2(累計:最大生命力+29 Will+12)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+50,保護+50を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.05100050.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御1.006060.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.30400120.00

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:35(累計:166)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+2(累計:最大生命力+32 Will+14)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+55,保護+55を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.05100050.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御0.60200120.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.2040080.00

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP40:(累計:206)
  • 上昇ステータス:最大生命力+5 Will+3(累計:最大生命力+37 Will+17)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+15,保護+40%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.025100025.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御0.6012072.00
ウィンドブレイカーを使って魔法攻撃を防御2.003060.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.101000100.00
  • 魔法に対する耐性は落ちるが、修練は容易。インプ、アーチャーがでるバリでの修練がおすすめ -- 2009-04-18 (土) 00:10:47
  • 使用途中に近接攻撃は合計10.00ではないでしょうか? -- 2009-05-20 (水) 12:53:03
  • それとも使用回数が1000回ですかね? -- 2009-05-20 (水) 12:54:27
  • 暫定的に回数1000にしましたが未確認のためどなたか確認お願いします -- 2009-05-20 (水) 13:21:06
  • 1000回であるのを確認しました。 -- 2009-05-31 (日) 12:18:54
  • このランクからタイタニックES発動 -- 2009-10-27 (火) 19:35:18
  • ここから始まる魔法の防御はある程度の耐久があるならケオ島のスプライト三種を相手にするととても楽 -- 2013-10-23 (水) 02:41:15
  • シリエン1区の食虫も密集しているので魔法攻撃埋めにいいです -- 2013-12-17 (火) 05:13:09
  • 45秒持続 -- 2014-05-17 (土) 01:42:22
  • 使用時防御60、保護60、魔防40、魔保護40上昇。45秒間 -- 2015-05-12 (火) 07:58:47

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP45:(累計:251)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+2(累計:最大生命力+40 Will+19)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+15,保護+42%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.025100025.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御0.40300120.00
ウィンドブレイカーを使って魔法攻撃を防御1.006060.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.05120060.00
  • ランク5以降の修練は、私は襲撃初級をオススメします。ウィザード・さびたフラソ・アーチャーで結構まんべんなく埋まります。 -- 2015-08-10 (月) 23:49:15

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP50:(累計:301)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+2(累計:最大生命力+43 Will+21)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+15,保護+44%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.00215003.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御0.20500100.00
ウィンドブレイカーを使って魔法攻撃を防御0.5015075.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.04120048.00

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP55:(累計:356)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+2(累計:最大生命力+46 Will+23)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+15,保護+46%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.00120002.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御0.101000100.00
ウィンドブレイカーを使って魔法攻撃を防御0.20500100.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.03200060.00
  • 何気に凄くマゾい。コイルで集中砲火を受けるのが比較的早かったが、かなりの防御がないと死ぬ。 -- 2009-07-30 (木) 09:42:48

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP60:(累計:416)
  • 上昇ステータス:最大生命力+10 Will+5(累計:最大生命力+56 Will+28)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+15,保護+50%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.00140004.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御0.052000100.00
ウィンドブレイカーを使って魔法攻撃を防御0.1080080.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.02400080.00
  • 弓の修練は、スイッチ部屋のゴブリンアーチャーをできる限り出してタウントすると1回の発動で約20前後溜まる。キア初級の幼いアーチャーならさらに楽になる。が、自分の許容量を超えるとスキルすら使えなくなるので注意。防御を確保できれば、魔法の修練はコイルのアイススプライトで。 -- 2009-05-02 (土) 18:00:01
  • 弓修練は影クエスト初級の制圧がよいかと。時間制限はありますが敵防護壁があるため、離れることでスキル時間外の余計なダメージを受けず修練を進めることが出来ます。前提としてある程度の防御力が必要になりますが、ゴブリンやコボルトを相手にするよりは遥かに安全かと・・ -- 2009-05-08 (金) 18:25:53
  • スキル使用中に敵に接近攻撃する修練は防御が50ぐらいあるなら中級の彼らのやり方のボスでゾンビを真ん中に集めて攻撃すれば1回(25分)で300回は稼げました。また敵からも殴られまくるので近接防御も稼げます。攻撃力が高い人は素手で死なないようにタゲを変えて攻撃すれば倒さずに稼げます。上級でも防御が更に高ければいけますがHDはカウンターで死にます。 -- 2009-09-15 (火) 16:48:54
  • 近接被弾は影世界の硫黄クモ初級がおすすめ。一回の発動で200以上溜まります。攻撃力を下げれば攻撃トレも埋めれるかも -- 2010-06-05 (土) 15:13:37
  • ランク1〜3の近接攻撃の防御『獲得×回数』の計算ちがいませんか?ランク3の0.002×1500って合計3だと思うのですが・・・?当方ランク3なのでランク3しか確認できませんが・・・ -- 2010-10-04 (月) 17:41:24
  • ↑遅レスだが確かに間違えている。なので修正 -- 2011-07-23 (土) 10:35:32
  • 50秒持続 -- 2014-05-18 (日) 00:39:15
  • ドラマ1-7でエルフにIBでも当てればアタックオンリー脳になるので、近接。しなければレンジ脳なので遠距離は簡単に埋まる。魔法は…まったりやるならMSトレついでに影ミッションのケルベロスや頻度の高いシャドウウィザード男が最高4沸きするポウォールの襲撃辺りかな -- 2017-02-28 (火) 17:42:42
  • 防御/保護+100 魔法防御/保護+60 持続時間50秒 -- 2017-08-30 (水) 01:05:50

マスタータイトル Edit

ウィンドブレイカーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大生命力 10増加
Str 20減少
Dex 20減少
保護 5増加
防御 7増加

  • タイトル効果を更新。防御保護の両立に関しては現状最高レベルのタイトル -- 2009-05-03 (日) 12:29:22
  • ジャイアント魔法師(いるかどうかは別として)はデメリットが全く無い -- 2010-09-19 (日) 07:49:01
  • 敵を攻撃するより味方を守ることに特化した、いわゆる壁役・タンカーキャラのためのタイトル。マビでタンカーなんて見たことないけどね。 -- 2012-05-07 (月) 13:30:26
  • ハードやエリ級の敵には、この程度の補正で壁・タンクなんて明らかに無理。マビは戦士系でもライフの上限がたいして高くないし、ライフや防御を上げるバフも無いし。(このWB程度じゃバフとは言えんだろう) -- 2012-05-15 (火) 13:13:26
  • ↑概ね同意。ライフ、防御、保護のアップ、strの減少という効果から見て、開発者はタンクを想定してたのだろうが、仮にタンクが可能だったとしても、現状、マビにはその需要はないよね。 -- 2012-05-16 (水) 02:41:46
  • シールドマスターに防御保護共に食われてしまった上に、向こうはデメリットも無い。さらには仕様変更でStrが防御に影響するようになってしまったので、Strマイナス20で防御が2下がってしまう。完全にご臨終 -- 2013-09-13 (金) 12:15:22

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 盾装備すれば仰け反り無効ったって、盾装備じゃフルス撃てないじゃん -- 2017-08-26 (土) 11:33:49
  • 剣盾装備で影ミッション硫黄クモで試してみましたが、多数のクモに殴られてるとフルスイングが撃てない状態になるので、盾装備でも仰け反りを完全に無効にしてるわけではないみたいです。ただ、フルスイングが撃てない状態でもウィンドミルは使えます。 -- 2017-08-26 (土) 12:28:17
  • ジャイ版FHなら尚更のけ反り無効化しろよって話だよな。 -- 2017-08-27 (日) 10:25:19
  • 相変わらずNEXONのテスト検証能力がなさを実証する現状、あてにはできんな。 -- 2017-08-27 (日) 10:28:56
  • 硬直なくして防御性能上げて位置ずれなくせばまともに使える。バッシュとかするにも位置ずれと謎の遅延で邪魔だしフルスイング以外の使い道なし -- 2017-08-27 (日) 10:29:09
  • GFS連打は強い事は強いけど魔法や銃などを使えないのは困りますね。GFSは他の範囲スキルに比べると燃費が非常に悪いのでエリクサー必須です。1vs1のボス戦でバッシュする時は普通に便利。 -- 2017-08-27 (日) 19:11:29
  • GFSは当ててもターゲットされないので、アルバンの高難易度では使い勝手が非常にいい -- 2017-08-29 (火) 19:26:19
  • 折角移動可能、戦術スキル可能になったのに、ミル以外のほとんどのスキルが被弾で解除されるので、この辺は修正して欲しいところか… -- 2017-09-25 (月) 10:41:29
  • 盾装備しててもスキルキャンセル食らいます -- 2017-09-28 (木) 05:12:33
    • 追加情報。ブラン相手の検証の結果、殴られた時の硬直が5秒→2秒に減るのを確認しました(盾あり・なし共通)。硬直3秒以下の攻撃は0.1〜0.2秒しか止まらない事から考えると「3秒短縮、最低0.1〜0.2秒は硬直」という内部処理みたいです。 -- 2017-09-28 (木) 05:53:07
    • ちなみに、他に硬直耐性が付与されるスキルのシールドオブトラストや誘惑の罠はスキルキャンセルも完全に防ぎます。一瞬止まるのはともかく、さすがにスキルキャンセルや防御効果消滅はバグだと思うので修正を望みたいところ。 -- 2017-09-28 (木) 06:03:20
  • 地面クリック押しっぱなしでGFS連射できます(タイミングは測れない) -- 2017-10-15 (日) 07:15:52
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