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スキル/戦闘/ウィンドブレイカー

Last-modified: 2017-04-10 (月) 19:02:50

【スキル】戦闘

ウィンドブレイカー
Wind Breaker


概要 Edit

ジャイアント専用スキル。

  • スキルを発動するには盾が必要。
    • 簡易テーブル、万能鍋、本では発動不可。
  • 使用すると防御力が上昇し、ノックバック・ダウンしなくなるが、様々な行動制限を受ける。
    • 発動中は移動・アイテム使用・装備変更・ほとんどのスキル使用が不可能
      ウィンドミルとタウントのみ使用可能
      また、攻撃時にクリティカルが発生しなくなる
    • 発動中は盾固有の近接ダメージ軽減効果が適用されない(バレス盾の場合-17)
      盾の防御保護は普通に適用される
  • ダウン無効化は準備中でも発動する
    • 仰け反りは防げない

2009年4月16日のアップデートでランク6制限解除
2013年9月12日のアップデートで性能変更。

ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA987654321
AP必要468101315202530354045505560
累計4101828415676101131166206251301356416
持続時間[s]3035404550
使用時
追加
物理
防御保護
303040455560657080100
魔法
防御保護
14162025354045505560
Life上昇(累計)+3+6+9+12+15+18+23+26+29+32+37+40+43+46+56
Will上昇(累計)+1+2+3+4+5+6+8+10+12+14+17+19+21+23+28
スタミナ発動4
維持[/s]0.81.01.2
再使用時間[s]180
才能
経験値
戦術150030004000500065007500100001250015000175002000022500250002750030000

スキル習得方法 Edit

防御の本質 Edit

ジャイアントキャラクター専用クエスト / ジャイアントのみ習得可能
◆発生条件:突進を覚えた状態で、バレス村のクリューグとスキルについて会話

その場で相手の攻撃に全神経を集中させてば、より確実な防御ができるのではないだろうか?
近接攻撃に強そうなモンスターについて研究すれば、何か分かるかも知れぬ。 -クリューグ-
★経験値 500
★ウィンドブレイカースキル修得

■防御の本質■
クエストスクロールとアイテム『神秘のキア魔族護符』獲得

  • 『神秘のキア魔族護符』をキア祭壇に捧げ、ダンジョンをクリアする。
    • 全2階層。ボスルームではメタルスケルトンとゴーレムが出現。
  • クリューグと会話
    • アイテム『固い結晶』獲得
  • 『固い結晶』をパルー遺跡祭壇に捧げ、ダンジョンをクリアする。
    • 全3階層。ボスルームではウェンディゴが出現。
  • クリューグと会話
  • 『光るダイアモンド』をカルー森遺跡祭壇に捧げ、ダンジョンをクリアする。
    • 『光るダイアモンド』はクリューグから支給されません。
    • 全3階層。ボスルームでは光るストーンバイソンが出現。

『光るダイアモンド』と、その材料『透明な水晶玉』は、ともにハンディクラフト作成(ランクFで可能)

  • 『光るダイアモンド』の材料
    • 『透明な水晶玉』2個
    • 『ダイアモンド』1個(サイズ不問)
  • 『透明な水晶玉』の材料
    • 『復元された青い水晶玉』1個
    • 『復元された赤い水晶玉』1個
    • 『復元された白い水晶玉』1個
  • 報酬
    • 経験値 500
    • ウィンドブレイカースキル習得

  • 神秘のキアダンジョン
    全2階層。1層目がキア下級、2層目とクリア報酬はキア中級(1人)に準ずる。
    ボスのゴーレムはヘビースタンダーを所持しており、純近接なジャイアントは要注意。
    報酬のメイスは破滅の・コンシデレーションでほぼ固定。他のエンチャントがついたものは出ないか非常に低確率。
    ハーブは生えていない。

  • 硬い水晶Dは覚醒したスノーゾンビの集団が強いです。ある程度キャラが強くないとソロは難しいかも。 -- 2008-10-27 (月) 02:18:20
  • 光るダイアモンドも透明な水晶も受け渡し可能。RankFだと99%じゃ無いので安全性を取るなら誰かに作ってもらうか別キャラで作った方が無難。 -- 2008-10-28 (火) 23:30:40
  • 純近接ジャイだと注意。 自分スマ+ペットスマAI連発を組んでおけば、ストンプなどに気を付ければ、未転生でもクリア可能。 -- 2008-11-09 (日) 15:03:10
  • 光るダイアモンドDボスにて探検3Pドロップを確認 -- 2008-11-09 (日) 21:17:46
  • 光るダイアモンドDに低Lvキャラで行く時はボス戦のスタミナ切れに注意。出来ればナオが2回以上残ってる状態で行くのがいい。 -- 2008-11-17 (月) 18:29:22
  • 相当前の事になりますがBOT対策のアップで発掘品が取引不可に・・・↑の光るダイアを誰かに作ってもらうと言うのは素材を渡せないため不可能に (T-T -- 2009-09-30 (水) 06:19:16
  • ↑修正後現在も同アカ別キャラからのペット等での受け渡しはできるので、ハンディクラフトに自信がなければ別キャラで製作すると吉。 -- 2009-10-25 (日) 00:10:18
  • 以前はクエストスクロール2x1が渡されたはずですが、2009/12/01キア下を取るためにクエを受けたらスクロールがインベに無く証のみ貰いました、仕様変更? -- 2009-12-02 (水) 07:55:34
  • スキル関連のクエストスクロールは他のスキルでも無くなってますので、仕様変更で間違いないかと。 -- 2009-12-02 (水) 11:50:18
  • 神秘のキアダンジョンはパーティーメンバー全員がクエスト進行します。 -- 2009-12-27 (日) 14:09:17
  • 神秘のキア魔族護符はペットに入れるなどして他キャラに渡せますが、クエストを受けていないと言われダンジョンに入場できません -- 2010-02-19 (金) 01:50:18
  • 復元された青い・赤い・白い水晶玉はコール村周辺の発掘品です。 -- 2010-02-20 (土) 02:19:12
  • 突進だけ習得してある場合「スキル」キーワードで会話するとタウントのクエストが先に来てしまうので注意 -- 2010-03-13 (土) 00:54:59
  • ↑突進だけ習得してクリューグとスキルについて会話しましたが、ウィンドブレーカーのみでタウントのクエは来ませんでしたよ。そもそもタウントのスキル自体タウネスと会話でクエ発生するのですが・・・ -- 2010-05-06 (木) 23:47:28
  • クエストスクロール2x1を渡される仕様が廃止になっているのなら、スキル習得方法内の記述は削除してもよいのでは。 -- 2010-06-07 (月) 17:16:59
  • 光るダイアモンド PTメンバー同時進行できました -- 2010-08-18 (水) 02:57:53

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連クエスト Edit

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
タイタニック/巨大な◇
(Titanic)
両手斧のみ
prefix/ランク8
タウント ランクが9 以上の場合 Str 25増加
ウィンドブレイカー ランクが5 以上の場合
Str 30増加

Int 50減少
リュートアルビ中級ハード クリア
ネクロマンサー
(Necromancer)
両手武器 のみ
prefix/ランク6
アタック1以上の場合、Str 35〜42増加
ファイナルヒット5以上の場合、Str 18〜22増加
ウィンドブレイカー5以上の時、Str 20増加
Dex 15減少
ランクに関係なくエンチャント可能
修理費2倍
エンチャント装備を専用にする
スクロールマス上級無制限 クリア

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:ウィンドブレイカーを練習する

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる100.001100.00
  • スキル使用から安定領域に入るとともにトレ終了です。 -- 2008-10-26 (日) 02:18:43
  • 練習ランクだと防御効果が無いので、このまま実戦で使うと痛い目に合う。 -- 2009-01-29 (木) 16:31:54
  • ちなみにどのランクでも言えることだが、タラの影ミッション初級[影世界の硫黄クモ]の食堂が一番効率良いと思われる -- 2013-01-14 (月) 14:55:05

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:4(累計:4)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+1(累計:最大生命力+3 Will+1)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+10,保護+20%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる5.0020100.00
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御2.00100200.00
  • 再使用時間150秒 -- 2008-11-01 (土) 13:33:41
  • ↑スキル終了後、再使用の時間です。発動開始から考えると180秒程度か? -- 2008-11-01 (土) 13:44:08
  • F→E パートレボーナス +200exp (日曜) -- 2010-03-10 (水) 22:49:50

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:6(累計:10)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+1(累計:最大生命力+6 Will+2)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+10,保護+22%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御1.50180270.00
  • Fランクは知らないけど、Eランクは防御+10保護+22って表示されてます -- 2009-12-07 (月) 20:54:15
  • コメントフォームより転載。「タウントを使用した場合、頭上のタウントのアイコンが消えるまでは敵に殴られても近接攻撃を防御の修練が進みません。」 -- 2012-09-22 (土) 11:05:13

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:8(累計:18)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+1(累計:最大生命力+9 Will+3)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+10,保護+24%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御1.00200200.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:10(累計:28)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+1(累計:最大生命力+12 Will+4)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+11,保護+26%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.50300150.00
  • 発動4sec、使用時間40sec、クールタイム185sec、維持スタミナ0.5st/secを確認。目視なのでほかの方も補間お願いします -- 2008-11-01 (土) 17:07:59
  • ↑使用時間35secです。発動開始からと間違えた。ので、クールタイムも180sec -- 2008-11-03 (月) 13:46:42
  • 新仕様:防御30・保護30・魔法防御保護14・持続35秒 -- 2013-09-15 (日) 12:06:18

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:13(累計:41)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+1(累計:最大生命力+15 Will+5)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+11,保護+28%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.25400100.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功2.00100200.00
  • タルティーン影の挑発ミッションで、防護壁に対して攻撃するのが手っ取り早い。その際速い武器も良いが、タルティーン2HSで壁3枚を同時攻撃すれば、より早く修練を終えることが出来ます。 -- 2009-08-01 (土) 14:15:15

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:15(累計:56)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+1(累計:最大生命力+18 Will+6)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+11,保護+30%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.2040080.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功1.00150150.00
  • 消費スタミナ5、ほかはRank Cから変化なし。 -- 2008-11-02 (日) 02:28:02

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:20(累計:76)
  • 上昇ステータス:最大生命力+5 Will+2(累計:最大生命力+23 Will+8)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+12,保護+32%を追加で適用
    ウィンドブレイカー使用時、防御40,保護40増加,魔法防御20増加,魔法保護20増加,持続時間40秒

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.1050050.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.40300120.00
  • 使用時間45sec、維持スタミナ1st/secに。ほかは変化なし -- 2008-11-02 (日) 03:12:57

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:25(累計:101)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+2(累計:最大生命力+26 Will+10)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+12,保護+34%を追加で適用
    ウィンドブレイカー使用時、防御45,保護45増加,魔法防御25増加,魔法保護25増加,持続時間40秒

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.1060060.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御2.003060.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.40300120.00

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:30(累計:131)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+2(累計:最大生命力+29 Will+12)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+50,保護+50を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.05100050.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御1.006060.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.30400120.00

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:35(累計:166)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+2(累計:最大生命力+32 Will+14)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+55,保護+55を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.05100050.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御0.60200120.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.2040080.00

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP40:(累計:206)
  • 上昇ステータス:最大生命力+5 Will+3(累計:最大生命力+37 Will+17)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+15,保護+40%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.025100025.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御0.6012072.00
ウィンドブレイカーを使って魔法攻撃を防御2.003060.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.101000100.00
  • 魔法に対する耐性は落ちるが、修練は容易。インプ、アーチャーがでるバリでの修練がおすすめ -- 2009-04-18 (土) 00:10:47
  • 使用途中に近接攻撃は合計10.00ではないでしょうか? -- 2009-05-20 (水) 12:53:03
  • それとも使用回数が1000回ですかね? -- 2009-05-20 (水) 12:54:27
  • 暫定的に回数1000にしましたが未確認のためどなたか確認お願いします -- 2009-05-20 (水) 13:21:06
  • 1000回であるのを確認しました。 -- 2009-05-31 (日) 12:18:54
  • このランクからタイタニックES発動 -- 2009-10-27 (火) 19:35:18
  • ここから始まる魔法の防御はある程度の耐久があるならケオ島のスプライト三種を相手にするととても楽 -- 2013-10-23 (水) 02:41:15
  • シリエン1区の食虫も密集しているので魔法攻撃埋めにいいです -- 2013-12-17 (火) 05:13:09
  • 45秒持続 -- 2014-05-17 (土) 01:42:22
  • 使用時防御60、保護60、魔防40、魔保護40上昇。45秒間 -- 2015-05-12 (火) 07:58:47

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP45:(累計:251)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+2(累計:最大生命力+40 Will+19)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+15,保護+42%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.025100025.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御0.40300120.00
ウィンドブレイカーを使って魔法攻撃を防御1.006060.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.05120060.00
  • ランク5以降の修練は、私は襲撃初級をオススメします。ウィザード・さびたフラソ・アーチャーで結構まんべんなく埋まります。 -- 2015-08-10 (月) 23:49:15

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP50:(累計:301)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+2(累計:最大生命力+43 Will+21)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+15,保護+44%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.00215003.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御0.20500100.00
ウィンドブレイカーを使って魔法攻撃を防御0.5015075.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.04120048.00

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP55:(累計:356)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Will+2(累計:最大生命力+46 Will+23)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+15,保護+46%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.00120002.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御0.101000100.00
ウィンドブレイカーを使って魔法攻撃を防御0.20500100.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.03200060.00
  • 何気に凄くマゾい。コイルで集中砲火を受けるのが比較的早かったが、かなりの防御がないと死ぬ。 -- 2009-07-30 (木) 09:42:48

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP60:(累計:416)
  • 上昇ステータス:最大生命力+10 Will+5(累計:最大生命力+56 Will+28)
  • 効果:ウィンドブレイカー使用時、防御+15,保護+50%を追加で適用

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ウィンドブレイカーを使って近接攻撃を防御0.00140004.00
ウィンドブレイカーを使って弓攻撃を防御0.052000100.00
ウィンドブレイカーを使って魔法攻撃を防御0.1080080.00
ウィンドブレイカー使用途中に相手に近接攻撃を成功0.02400080.00
  • 弓の修練は、スイッチ部屋のゴブリンアーチャーをできる限り出してタウントすると1回の発動で約20前後溜まる。キア初級の幼いアーチャーならさらに楽になる。が、自分の許容量を超えるとスキルすら使えなくなるので注意。防御を確保できれば、魔法の修練はコイルのアイススプライトで。 -- 2009-05-02 (土) 18:00:01
  • 弓修練は影クエスト初級の制圧がよいかと。時間制限はありますが敵防護壁があるため、離れることでスキル時間外の余計なダメージを受けず修練を進めることが出来ます。前提としてある程度の防御力が必要になりますが、ゴブリンやコボルトを相手にするよりは遥かに安全かと・・ -- 2009-05-08 (金) 18:25:53
  • スキル使用中に敵に接近攻撃する修練は防御が50ぐらいあるなら中級の彼らのやり方のボスでゾンビを真ん中に集めて攻撃すれば1回(25分)で300回は稼げました。また敵からも殴られまくるので近接防御も稼げます。攻撃力が高い人は素手で死なないようにタゲを変えて攻撃すれば倒さずに稼げます。上級でも防御が更に高ければいけますがHDはカウンターで死にます。 -- 2009-09-15 (火) 16:48:54
  • 近接被弾は影世界の硫黄クモ初級がおすすめ。一回の発動で200以上溜まります。攻撃力を下げれば攻撃トレも埋めれるかも -- 2010-06-05 (土) 15:13:37
  • ランク1〜3の近接攻撃の防御『獲得×回数』の計算ちがいませんか?ランク3の0.002×1500って合計3だと思うのですが・・・?当方ランク3なのでランク3しか確認できませんが・・・ -- 2010-10-04 (月) 17:41:24
  • ↑遅レスだが確かに間違えている。なので修正 -- 2011-07-23 (土) 10:35:32
  • 50秒持続 -- 2014-05-18 (日) 00:39:15
  • ドラマ1-7でエルフにIBでも当てればアタックオンリー脳になるので、近接。しなければレンジ脳なので遠距離は簡単に埋まる。魔法は…まったりやるならMSトレついでに影ミッションのケルベロスや頻度の高いシャドウウィザード男が最高4沸きするポウォールの襲撃辺りかな -- 2017-02-28 (火) 17:42:42

マスタータイトル Edit

ウィンドブレイカーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大生命力 10増加
Str 20減少
Dex 20減少
保護 5増加
防御 7増加

  • タイトル効果を更新。防御保護の両立に関しては現状最高レベルのタイトル -- 2009-05-03 (日) 12:29:22
  • ジャイアント魔法師(いるかどうかは別として)はデメリットが全く無い -- 2010-09-19 (日) 07:49:01
  • 敵を攻撃するより味方を守ることに特化した、いわゆる壁役・タンカーキャラのためのタイトル。マビでタンカーなんて見たことないけどね。 -- 2012-05-07 (月) 13:30:26
  • ハードやエリ級の敵には、この程度の補正で壁・タンクなんて明らかに無理。マビは戦士系でもライフの上限がたいして高くないし、ライフや防御を上げるバフも無いし。(このWB程度じゃバフとは言えんだろう) -- 2012-05-15 (火) 13:13:26
  • ↑概ね同意。ライフ、防御、保護のアップ、strの減少という効果から見て、開発者はタンクを想定してたのだろうが、仮にタンクが可能だったとしても、現状、マビにはその需要はないよね。 -- 2012-05-16 (水) 02:41:46
  • シールドマスターに防御保護共に食われてしまった上に、向こうはデメリットも無い。さらには仕様変更でStrが防御に影響するようになってしまったので、Strマイナス20で防御が2下がってしまう。完全にご臨終 -- 2013-09-13 (金) 12:15:22

コメントフォーム Edit

  • エルフ新スキルと同様、神秘なキアDにてクエスト同時進行確認。全Dに適用されるのかどうかは不明ですが、通行章を投下したプレイヤー以外のクエストも進行します。以降は未確認。 -- 2008-10-26 (日) 13:11:49
  • 透明な水晶玉、光るダイアモンド共にFで作成可能ですよ。 -- 2008-10-26 (日) 13:24:14
  • 全D同時進行確認しました -- 2008-10-26 (日) 13:37:59
  • DEX20,ハンクラランクF、メイキングAで、光るダイア67%・透明な水晶玉74%のようです。 -- 2008-10-26 (日) 16:20:00
  • オススメのトレ場はタウント同様、敵の沸きが多くなおかつダメがたいしたことが無い所。ロンガ三色D・あり地獄・マスダンジョンなどでしょうか。近接攻撃成功トレのために範囲改造両手武器があると便利です。ハムハンなどでダメを抑えればさらに稼ぎやすさアップ。 -- 2008-10-27 (月) 01:32:45
  • デッドリーになった場合も倒れないようです(流石に次の攻撃食らうと死にますが) 1k超えのダメージで負傷全開の真っ黒になっても生きてました。 -- 2008-10-27 (月) 10:42:03
  • ディフェ高ランクかつ防御保護特化装備で、レネスプレイに利用できないだろうか。 -- 2008-10-27 (月) 16:21:53
  • 使い所が分かりやすい攻撃スキルとはまるで違う被弾前提の防御スキル。高ライフ&防御のしっかりした装備と充実したスキルランクがないと検証もできないので、活用所を探すのは時間がかかりそう。 -- 2008-10-27 (月) 17:58:07
  • 発動中に盾のボーナスが適用されないせいで、実質R6で防御-8&保護+38%か。結果的に硬くはなるんだろうが…唯一活躍できそうなレネスも経験値死亡で終わったしなぁ。黒クマネズミくらいならこんなスキルなくてもダメージ1は難しくないし、いよいよネタに近づいてきたか。 -- 2008-10-28 (火) 00:57:23
  • 憶測だがPTプレイ時でのタウント+ウィンドブレイカーで敵を寄せ集めての中級魔法という連携は可能なのか?色々と検証は必要かと -- 2008-10-29 (水) 10:31:33
  • 巨大ボスの攻撃でも倒れない。だからどうしたって感じですが。 -- 2008-10-29 (水) 21:51:05
  • よほど位置関係が悪かったのか、コッチの攻撃が届いてないのに向こうに一方的に殴られたりもすることも(ゾンビにて)。
  • しいてあげるならバレスシールドの熟練ためるのに便利です -- 2008-10-30 (木) 09:24:35
  • 防御63保護15の、現状で望めるほぼ最硬度でR6を使用しましたが、それでもしっかり反撃しなければ褐色グレムリンなどでもかなり痛い・・・ -- 2008-10-30 (木) 09:56:10
  • なお、使用中はPOTや爆弾等も使用不可。完全にアタック・タウント以外の行動を受け付けませんが、それ以前に常時引き継がれるもの(メディ・マナシー)を使用すると引き継いだまま使用することが出来ます -- 2008-10-30 (木) 09:58:05
  • 鎧の熟練を上げるのに良いかと思ったのですが、盾の熟練は増えても鎧の熟練は増えませんでした。残念。 -- 2008-10-30 (木) 21:35:03
  • この仕様じゃ最低80%は軽減されなきゃ使い物になりませんねw せめてR6で防御+38なら使えるんですが・・・。 -- 2008-10-31 (金) 10:54:36
  • 文字化けが直ってからクエ進めて会話の内容見た感じ、ディフェンスの延長ではなくヘビースタンダーの延長のようです。そりゃDFと同じように使ったら雑魚なわけで・・ -- 2008-10-31 (金) 14:54:01
  • WBの追加保護は別計算…と言うかただのダメージ軽減率です。また、効果中は盾のボーナスは無くなり、ディフェンスの効果も当然ありません。保護によって変わりますが、元々ダメージ20以下くらいの場合はむしろ被ダメが増加します(R6の時) -- 2008-10-31 (金) 17:59:05
    • ↑ってことはパラHSと同じ計算式で適用になるのかな? HSと同時に発動した場合の計算式はWB+HSの軽減率になるんだろうか? -- 2008-11-02 (日) 14:52:05
  • スキル準備中にもノックバック防止効果がつくようです 対戦で連続使用しながら殴られたら延々と殴られました・・ 吹き飛ばし効果のあるスマやFBでも飛びませんでした -- 2008-11-05 (水) 23:11:52
    • ↑それを利用して鎧の熟練を高速でためれんかなぁ -- 2008-11-06 (木) 00:57:22
  • 位置ズレによる敵から一方的な攻撃を食らう状態は、敵がノックバックすればかなりの確率で発生します。 -- 2008-11-06 (木) 04:32:14
  • 準備が遅い。発動中POT使用不可。一方的に攻撃される。ダメ軽減効果も低い。色々な意味で死にスキルです。 -- 2008-11-06 (木) 04:37:58
  • スキル発動中にクリティカルヒットが出ないのが地味に痛い -- 2008-11-06 (木) 08:07:56
  • スキル使用前に飲むなら、いちおう生命力エリクサーとの併用が可能。むしろ必須アイテムか? -- 2008-11-09 (日) 14:53:40
  • したらばより抜粋

    デザドラのファイアブレスを8000と考えると、DFの計算式とは合わなくなるので要検証
    • デザートドラゴンのファイアブレスをWBで受けてきた
      • 素防御47保護36
      • WBランク6(防御7、保護38)
      • HS発動なし
      • 被ダメ2000ちょっと
      • 肝心のクリティカルヒットされたかどうかを覚えてない -- 2008-11-10 (月) 18:14:00
  • アルビ上級の黒毒クモ相手に何度か使ってみましたが、WB使用中は毒を受けませんでした。 -- 2008-11-22 (土) 00:23:45
  • ブレスのダメージは2000から9000くらいまで幅が有ります。 -- 2008-11-28 (金) 00:24:57
  • タウントがもうちょっと有効性の高いスキルだったら、こちらも使いようはあるのですが…道連れにされた感が否めない -- 2008-12-11 (木) 13:02:41
  • 防護壁スキルの使い勝手がいいので、ますますいらないスキルになったような・・・  投擲スキルといい、ジャイアントのアクティブスキルは適当に設定されてるのではないだろうか・・・ (--; -- ステータスの底上げ用?? 2008-12-14 (日) 20:25:45
  • ゴーレムマスターで強いゴーレムをお供に歩く方がはるかに有用という現実 -- 2009-01-04 (日) 11:50:37
  • クールタイムと防御の低さがネックですね。クールタイムで使いにくい上に盾の補正が無くなってガリガリ減るのが痛すぎる。死にスキル。 -- 2009-03-05 (木) 01:53:40
  • 敵のスマッシュに対して、こちらのアタックが間に合わない時に使うとよさげ。被弾こそするが即座に殴り返せるし、ヨロケで準備がキャンセルされるのでクールを気にせず使える。 -- 2009-03-09 (月) 04:45:39
  • ランク開放につき未実装項目からの修練内容とコメントの移動をしました。 -- 2009-04-17 (金) 05:08:54
  • ランク1ですがスキル準備完了してから50秒続きました -- 2009-04-20 (月) 23:27:44
  • 使用中に攻撃するトレはタル影クエの挑発でナイフ辺りで防護壁に自動戦闘でするのがいいです。 -- 2009-04-26 (日) 05:48:14
  • G10S2仕様の内容をコメントアウト(不確定要素+紛らわしいので) -- 2009-05-31 (日) 13:46:44
  • ちょっと妄想してみた。SoPランク1(18%)+保護特化鍛冶鎧(10%)+インプ(2%)+バレ盾(2%)+大佐ES(2%)+兜(1%)+鍛冶篭手(2%)+深い(4%)+靴(1%)で42%、深いシリンダーを持てば46%。この状態でWBランク1を発動すると96%・・・後4%さえ何とかできるようになれば夢の100%に・・・ -- 2009-06-01 (月) 09:46:31
    • ↑洗練された(3%)が抜けましたね・・・49%+50%で99%です。 -- 2009-06-01 (月) 10:19:59
    • ↑プラス防御保護増加Pを飲めば104%と100%越え可能に・・・まあネタですね。 -- 2009-06-01 (月) 19:41:52
    • WBの追加保護は、装備やエンチャの保護とは別扱いなので↑にはならない。WBの保護によるダメージ軽減は、ダメージ計算の最後に独立して行われます -- 2009-06-12 (金) 19:02:49
    • 保護50 HS1軽減20 WB軽減50で8割軽減するくらいじゃないかな? -- 2009-06-17 (水) 15:21:17
  • 防御系スキルなのに準備が一番遅いスキル。 -- 2009-07-02 (木) 11:23:09
  • 2009/7/23のアップデート以降防御力上昇を確認。 (WB5で防御15) -- 2009-07-25 (土) 11:03:44
  • 発動までの準備時間でも倒れないようになったため、殴られすぎてキャンセルする事が無くなった。(ただし打数分攻撃は受ける)さらに使用中にウィンドミルが使えるようになり、他のスキルを押したときのコメントもそれに伴い変更されている。 -- 2009-07-25 (土) 13:49:07
  • さりげなくWB中のミルでクリが発生。通常打撃では確認してないがもしかしたら出るようになってるかも知れない -- 2009-08-12 (水) 16:35:59
  • 概要の表と各ランクでの使用時追加防御の値が違いますが… -- 2009-10-13 (火) 11:35:30
  • 発動準備中は盾ではなく鎧の熟練が溜まります。よって、発動準備→キャンセルを繰り返す事で、ネズミ多数に殴られながらの鎧熟練溜めが少し加速します。 ただ、盾の耐久が凄い勢いで減りますので維持は手間かもしれません。 -- 2009-10-22 (木) 16:26:03
  • ざっと見て書かれていなかったので報告。WB中にタウントを使用した場合、頭上のタウントのアイコンが消えるまでは敵に殴られても近接攻撃を防御の修練が進みませんでした。弓、魔法を防御の方はランク不足で検証できず。 -- 2010-01-07 (木) 23:00:43
  • ウィンドミル準備状態でも近接攻撃を防御の修練が進まないことを確認。頭上のアイコンがWBでないとカウントされないようです。 -- 2010-01-13 (水) 03:24:58
  • 最終的なLifeとWillのブースとスキル。相方のタウントはCP制限で使い物にならず。発動中は動けないのに間合いの関係で相手に攻撃が届かない上に相手からはなぐられることもしばしば。魔法にはほぼ無防備。とんと使い物にならない。 -- 2010-04-05 (月) 06:19:46
  • 長い間放置されていた本来のWBの効果(表)とランク別詳細の追加防御値の違いを表に合わせて修正しました。 -- 2010-04-27 (火) 19:44:57
  • ヒーラーとの連携で、タラ影の硫黄クモの食堂などでタルハン等のスプラッシュ範囲の広い大剣を持てば使える -- 2010-09-13 (月) 08:57:48
    • タルハンって何の略かしばらく悩んだ・・・ タルティーントゥハンドソードですね。 -- 2010-09-13 (月) 09:20:03
  • 盾の防御ボーナスが適用されるようになったらしいです、クマぐらいなら活用できそう -- 2010-09-25 (土) 22:57:48
    • 盾ボーナス適用されていないように感じます。盾装備でスキル使用していないときに1ダメ確定が、スキル使用時に6〜7ダメになります(Fランク、硫黄蜘蛛で確認)。 -- 2010-09-26 (日) 13:25:09
  • スパークかけて(かけてもらって)タウントで呼びまくるとか。 -- 2010-10-03 (日) 03:28:55
  • 魔法防御が追加されたことで、魔法の被ダメが従来の防御力と無関係になった。このため魔法を防御するを埋めるにはintを上げるか、属性を調節しないと被ダメが大きいため注意が必要。 -- 2010-12-06 (月) 03:57:55
  • ランス装備で敵を攻撃する際に移動?できる。 ただし近づかれると攻撃できない -- 2011-02-24 (木) 23:34:39
  • いつからだったかは忘れましたが、WB使用中にミルを使用しても、ミルのアクションはするものの敵にヒットせずに自身のライフのみ1割削れます。現状、WB発動中の攻撃手段はアタックのみという… -- 2011-04-26 (火) 15:04:24
    • 同じくミルヒットしませんでしたが、G14ボスで遊んで敵に密着されてるときにつかうとダメージがでた。 ミルの発動はミル範囲でできるが判定はアタックなのかもですね・・・ -- 2011-05-15 (日) 12:38:32
  • G14S4のアップデートでミルが当たるように修正された模様です -- 2011-07-23 (土) 09:38:29
  • ミル発動中にミル準備はできなくなってました。つまりは元に戻ったってことですね。 -- 2011-07-23 (土) 09:39:39
  • マビは防御力があまり意味のないネトゲだから、こういう一般的なネトゲでいうタンクのためスキルは何の意味も無いne -- 2011-11-16 (水) 12:57:45
    • ↑他のゲームだとタンクの役割は準備に時間の掛かる強攻撃を打ち込むまでの時間稼ぎなので、スパークやフレイマーなどの優秀な足止めスキルがある以上は選択肢に入りにくいのは確か。 -- 2012-01-27 (金) 13:01:07
  • PTでミルハメするときに万が一、反撃食らってものけぞらない・ノックバックしない。おまじない程度に使ってよさそう。…まあ、移動できないけどね。 -- 2012-03-26 (月) 09:21:06
  • 上げづらい上に膨大な必要APにたいしてほとんど使い道の無い、あまりにも悲惨な戦闘スキル -- 2012-04-10 (火) 19:02:18
  • 荷馬車護衛イベントで、馬に重なる位置でWBミルミルで馬車を守る・・・という使い方も・・・、うん、ないよね。 -- 2012-05-07 (月) 13:44:22
    • ↑誰かヒーラーがついててくれないと死んじゃうね。ダイナシでミルにクールタイムがついた今、さらに使いづらくなった。 -- 2012-05-29 (火) 19:56:23
  • 超亀だが2008-11-22のコメントで「WB中に毒状態にならない」とあるけど、ストーンホースキーパーに何度もWB使っているが、普通に毒状態になります。 -- 2012-06-06 (水) 12:40:15
  • 2013−9−12 のアップデートで、準備中にも非ダウン属性が付加されるようになった。準備中は非ダウンというだけで仰け反るので攻撃を受けると連続で仰け反ることになるが、WBスキル自体は不発にならない。準備が完了してからの仕様は変わらないものの、Strに応じて防御が上がるようになったことに加えて盾マス・鎧マスも実装されたので、いよいよタンカーとしての -- 2013-09-13 (金) 21:08:31
    • 出番があるかもしれない -- 2013-09-13 (金) 21:08:53
  • アップデートのおかげで性能がごっそり変わりました。 単純計算すればウィンドブレイカー中保護が100超えます。 実際の計算式がわかりませんがR3で物理防御・保護70 魔法防御・保護50の追加だそうで・・・ -- 2013-09-13 (金) 21:59:58
  • タンカーとしての出番については相棒のタウントの仕様次第かも。CP関係無しに確立で効果発動ならチャンスあるけどCP依存だと望みは薄い -- 2013-09-13 (金) 23:16:50
  • ↑2 既存の計算式に当てはまるなら、保護100↑でダメージ1固定になるのか・・・胸熱 -- 2013-09-14 (土) 12:58:41
  • 保護100と言うのにも新しい計算が適応されるので実際の軽減は67%位かと -- 2013-09-14 (土) 15:32:49
    • ↑とはいえ、防御が高くなる現仕様で保護減算された後、さらにダメージ100減算なら大半の攻撃を1ケタにできるかも。単純計算だけどガストアタック被弾1ケタも見えてきたカンジ。 -- 2013-09-15 (日) 11:42:49
  • ウィンドブレイカーR2 物理防御・保護80増加 魔法防御・保護55増加 持続時間45秒 -- 2013-09-18 (水) 00:50:00
    • R1ウィンドブレイカー物理防御・保護100 魔法防御・保護60 持続時間50秒 -- 2013-09-22 (日) 21:41:08
  • 防御184 保護65 R1ウィンドブレイカーでアメジストゴーレムのウィンドミルダメージ、217の被弾。参考までにどうぞ。 -- 2013-09-22 (日) 21:44:32
    • ↑追記。アタック被ダメージは20前後でした。 -- 2013-09-22 (日) 21:54:10
    • ↑追記2。R1ディフェンス時にはウィンドミル被ダメージ50でした。、計算式は少し特殊かもしれません。何度も追記失礼しました。 -- 2013-09-22 (日) 22:08:43
  • ランクAで持続時間35秒。スキル情報より。 -- 2014-06-28 (土) 12:05:37
  • ファイナルヒットに真正面から受けれる唯一のスキル。 -- 2015-07-06 (月) 22:48:15
  • ファイナルヒットに真正面から受けれる唯一のスキル。 -- 2015-07-07 (火) 14:55:50
  • スキル発動中にウィンドミルで敵を倒しても「近接攻撃を成功」トレは進みません。 -- 2015-07-30 (木) 18:00:12
  • 誰も書いてない・・・というかそもそも誰も使ってないだろうけど、ディフェンスやヘビースタンダーのように相手の攻撃を止める効果がいつの間にか追加されてる。このせいで熟練上げには使えなくなった。 -- 2017-04-10 (月) 19:02:50