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スキル/戦闘/アローリボルバー

Last-modified: 2016-12-15 (木) 12:11:01

【スキル】戦闘

アローリボルバー
Arrow Revolver


概要 Edit

矢を連続で放つ事ができる強力なスキル。
※2011/9/28のアップデートより威力や消費スタミナが上方修正されました。各ランクの検証情報を募集中です。

ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA987654321
AP必要351051071520253060
累計3813232833435057647999124154214
Str上昇(累計)--+1+2+3+4+6+8
Dex上昇(累計)+1+2+3+4+5+7+9+11+13+15+18+21+24+27+30
ダメージ
倍率[%]
1発目96979899100101102103104105106107108109110
2発目105107108109110111112113114115116117118119120
3発目110112113114115116117118119120121122123124125
4発目130132133134135136137138139140141142143144145
5発目160164166168170172174176178180182184186188190
累計601612618624630636642648654660666672678684690
消費スタミナ準備5?678
待機0.32
クールタイム?3.53.0
照準ボーナス
(1発目)
--30%50%
才能
経験値
弓術6600110002200011000110002200015400154001540033000440005500066000132000
  • 反映済みコメント、および旧表を試験的にコメントアウトし、新表の見た目を若干手直ししました。
    不都合があれば復帰お願いします。 -- 2008-03-14 (金) 19:36:16
  • 表項目名を一部変更、また↑にあるコメントアウトされた旧表を削除しました。(1年経過しているのと、復帰にはバックアップを使用すればいいため) -- 2010-03-02 (火) 14:43:11
  • 検証上がってたのでそれっぽく埋めた -- 2011-12-24 (土) 09:58:15
  • クールタイムは1発撃つ度に更新される -- 2012-07-18 (水) 12:01:25
  • D〜3の空いていた才能経験値の欄を埋めました -- 2012-09-22 (土) 23:48:38
  • ランクFのダメージの類型が間違ってます -- 2012-11-14 (水) 02:59:09
  • ↑失礼、累計 -- 2012-11-14 (水) 03:00:15
  • ランクFの累計ダメージが誤っていたので修正しました。 -- 2012-11-16 (金) 10:23:01
  • 才能経験値のテーブル、9から8で下がってるけど・・・? -- 2012-12-14 (金) 17:45:29
  • ↑9:22000、8:15400で間違いありません。Cとか9が高くなってるだけかと。他にもいくつかそんなスキルがありますね -- 2013-01-14 (月) 02:51:14
  • ひとつのスキル内では才能経験値と必要APはほぼ比例するため、ランクで前後することもあるのです -- 2013-01-14 (月) 11:32:47
  • 人間ランクF消費スタミナ5。反映済み…7 -- 2013-08-08 (木) 00:42:21

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

特徴 Edit

  • 人間専用スキル。エルフは習得不可能で炎の矢タイトルを付けてもクエストは発生しません。
  • アイスボルトと同じように矢を5本までストック可能。
    • 1本づつストックするわけではなく、魔法のヒーリング同様に1度のキャスティングで5本の矢がストックされる。
      1回の詠唱で5回分チャージ出来る改造を施したアイスワンドで使うアイスボルトのレンジアタック版と考えればよい。
      (実はスキルの説明にもそう書いてある)
  • もちろんレンジアタックなので1回1回に命中判定が発生する。
    (旧G1RPのマリーはスキルの名前が同じだが違う効果になっていて1本ずつストックされるIBそのものだった)
  • ストック完了後はレンジアタックのような1発ずつのスキル準備時間が省略され、
    5回連続で照準をあわせて発射することが可能。
    (レンジアタックで5本打つ場合は5回スキルの準備時間が必要になるがアローリボルバーでは1回ですむ。)
  • かなり便利で強力なスキルだが多用すると大量の矢を消費するので、矢の残数に常に注意を払う必要がある。
    また、スキルキャスティング状態では維持するためにスタミナが消費されているため注意が必要である。
    他のスキルを織り交ぜずに5連打することが多いのでアタックのみで戦っている時のように耐久値の消耗も激しい。
    • レンジアタック5発よりも、スタミナの面では非常にお得なスキルだ。
  • スキル名からしてクロスボウ限定のようなイメージを受けるが、普通の弓でも使用可能

スキル習得方法 Edit

人間キャラクター専用クエスト / 人間のみ習得可能

※他のスキル習得関連のクエストを受けているとクエストを受けられません。

  1. [炎の矢]タイトルをつけた状態で、アランウェンに[スキルについて]で話しかける。
  2. 会話を進めると、ページを貼り付ける本(サイズ1x2)を渡される。
    ※インベントリはあらかじめスペースを空けておく必要がある
  3. 1ページ目から順に全10ページをエンチャント方式で貼り付けしていく。
    ※ページはエンチャント扱いなので下記の上書き云々の注意事項を把握しないとせっかくのページが無駄になるので要注意!
    エンチャント成功率は100%なので自分でエンチャントしても大丈夫。
  4. 10ページまで完成したらアランウェンと会話。

関連クエスト Edit

[H]アローリボルバー Edit

◆発生条件:(他のスキル習得関連のクエストを受けていない状態で)[炎の矢]タイトルをつけた状態で、アランウェンに[スキルについて]で話しかける。

アローリボルバーを習得するにはアローリボルバーの書を完成させなければならない。
魔物に奪われたページを集め、本にエンチャントしなさい。
ページは全部で10枚あり、必ずページ順にエンチャントするように。 - アランウェン
★アローリボルバーを習得

■アローリボルバー ■

  • 本【アローリボルバーの本】(1x2)を取得
  1. アローリボルバーの書を完成させてアランウェンと会話する
    • 本【アローリボルバーの本】消滅

※クエストを1度破棄した場合等、再びクエストをもらう時はページが収めてある本は銀行などに預けて置いたほうがいい。
  (未完成・完成済みの本が消滅する恐れがあります。


  • AR・FBL両方ともの本は、同アカウント内では銀行経由で受け渡しが可能・ペット経由は不可。他アカウントへは一切取引できず(交換する・ドロップ拾いともにダメ) -- 2006-03-24 (金) 04:07:16
  • AR練習ランクでも再びクエ受けれました。 -- 2006-10-08 (日) 14:29:10
  • FHクエ進行中は本をもらえませんでした。 -- 2008-04-21 (月) 19:27:47
  • >10ページまで完成してアラウェンに話しかけたら完成した本が消滅しました。再びクエストスクロールと何も貼ってない本をもらいました これは、クエストをいったん破棄したから、ということでしょうか?スクロールはある時期を境に渡されなくなったと見ていいのでしょうか -- 2010-01-27 (水) 03:09:19
  • 必要ないかもしれませんが無事を確認した、ということで書き込ませていただきます。最初クエストスクロールが無くなる前のクエストを得ていたためそれを破棄、途中まで完成していた本は銀行へ預け、再度スクロールなしのクエストを得ました。その後、完成した本を持ってアラウェンと話し、ARを無事ゲットできました。 -- 2010-02-11 (木) 02:05:34
  • ES修練用に何度か本はもらっていたキャラで本日再度本をもらいに行った所スクロールはもらえなくクエストだけあったのでスクロール自体は渡されなくなったと見ていいと思います。 -- 2010-02-13 (土) 17:49:51
  • このクエストは 分身術スキルクエスト”また別の自我”を受けた状態でも受注できました。”また別の自我”のクエスト進行率は83.3%、ドッペルゲンガーを倒していない状態です。 -- 2011-09-24 (土) 13:57:35
  • ヘイルストーム習得クエスト進行中にも受注、進行、完了全て可能でした。 -- 2012-08-29 (水) 17:02:56
  • スパークのクエ受注中はクエ受けられませんでした。 -- 2014-03-22 (土) 04:18:47

ページドロップ、入手経路情報 Edit

  • アローリボルバーの本のページはES扱いであり、1p(ランクA)〜10p(ランク1)まで存在します。
    ES扱いのため、基本的な特性はESに準じます。(下地の必要性など)
    • 右手に魔法の粉、左手にページを装備し、エンチャントスキルで貼ると修練になります。
    • ES同様、2p(ランク9)以上の貼り付けには下地(1つ前のページか、より高いページ)が必要です。
    • 高い番号のページを低い番号のページで上書きした場合、ページ番号が戻ってしまうので注意しましょう。
    • ページにはESとおなじように、制限時間があります。2015/7/15以降のものは削除
    • 2015/7/15アップデート以降、不具合のためページのスタックが不可能となっています。
ページ入手先場所ランク
1ラットマンキア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神)/ネコ島A
黄金ラットマンネコ島フィールドボス
2ウッドジャッカルフィアード(中級)/コイル(G14S4)9
3フライングソード
(通常色)
フィアード(一般)/ルンダ(修復)
バリ(下級/褐色魔族/黒魔族/エスラス/女神破壊)
アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト)
*フライングソード(黒色、骸骨)はドロップせず/コイル(G14S4)
8
47
5赤黒ヒグマフィアード(中級)6
6赤黒ダイアウルフアルビ(中級)5
7巨大白クモアルビ(中級2人・4人、ハードモード下級・中級・上級)
*中間ボスのみ
4
8巨大赤クモアルビ(中級4人)*ラスボスのみ(下級・HD不可)3
報酬タラ影ミッション「地下水路の秘密実験」(高級・ハード)
競売タラ
9スモールゴーレムフィアード(中級1人)*フィアード中級一人用のみ2
10アルゴスバオル(最終)/フィアード(中級4人・上級)*ボス部屋以外1
  • アルビ中級4人を200週したところでAR8Pは21枚拾得。ドロップ率は約10%という所 -- 2006-04-24 (月) 02:33:51
  • バオル最終のアルゴスが異常なほどぼろぼろARの10Pを落とすんだが・・・。気のせい? -- 2012-03-27 (火) 22:50:22
  • 8Pのドロップの低さは言うまでもない。 -- 2012-03-30 (金) 12:32:33
  • 反映済みのコメントを整理。 -- 2012-09-22 (土) 23:57:16
  • 数年やってない間にページ3落ちにくくなった???? -- 2014-03-22 (土) 01:41:22
  • G9先発隊の任務のクラッグカウから4pドロップ確認 -- 2015-03-07 (土) 12:38:39
  • ボスのクラッグカウであればスパークの4Pと見間違えてませんか -- 2015-03-21 (土) 22:49:22
  • 見間違えていません。そのときに拾った4pを未だに持っています。 -- 2015-04-25 (土) 11:12:09
  • そもそもG9先発隊の任務にでるクラッグカウは、スパーク4pをドロップするボス型とは違うタイプですね。 -- 2015-04-25 (土) 11:25:45
  • モンスターのページを確認するとそちらにはすでにAR4pがドロップすると記述してありました。 -- 2015-04-25 (土) 11:26:35
  • G9先発隊の任務(中級)にて、グラスギブネンが召還したクラッグカウが3pドロップ。 -- 2015-06-18 (木) 17:44:15
  • 8pは、運がいいと2周くらいででる -- 2015-06-18 (木) 21:08:18
  • アルバン訓練所弓使いの章から8P出ます。上級Sで3箱中2箱出てました。 -- 2016-02-18 (木) 13:16:59
  • G14S3ゴルバンにて、インクの空き瓶で生成したコイルダンジョンに出現する赤黒ヒグマからも5Pをドロップしました -- 2016-03-08 (火) 00:11:54
  • ダンジョンの仕様変更に伴い8ページの入手がさらに困難に。アルビ中のボスは巨大黒クモのみなので他でドロップするのか要検証 -- 2016-07-29 (金) 20:45:37
  • ダンジョンの仕様変更で巨大黒クモだとありましたので、アルビ下級はどうかと思い、たったの五週ですがしてみましたが、出ませんでした。 -- 2016-07-30 (土) 15:45:05
  • 中級に4人PTで行くと旧4人用ボスが出ました。恐らくドロップもそのままかと。 -- 2016-07-30 (土) 15:56:59
  • 仕様変更後にフィアード中級を1人で行き、アルゴスより10pドロップ確認しました -- 2016-12-14 (水) 22:18:32

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
細心な/慎重な◆
(Scrupulous)
服 鎧 のみ
prefix/ランクB
ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加
スマッシュB以上の場合、Dex 5増加
アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加
細心な 短剣アルビ下級 クリア
スクロールペッカ一般 クリア
重い◆
(Heavy)
服 のみ
prefix/ランクA
ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、防御1増加
ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、Str 5増加
アタック9以上の場合、Str 5増加

アローリボルバーC以上の場合、Dex 9減少
氷の笛パルー遺跡雪花結晶D 宝箱
デスアロー/死の矢◆
(Death Arrow)
クロスボウ のみ
prefix/ランク8
アローリボルバー9以上の時 最小ダメージ4増加
アローリボルバー6以上の時 最大ダメージ10増加

Will 20減少
スクロール背後の敵 ハード
勇敢な◆
(of Brave)
材料が鉄の武器と防具のみ
suffix/ランクA
最大生命力5増加
最大スタミナ5増加
Str 5増加

アローリボルバーA以上の場合、Dex 10減少
プレートブーツ
イビルダイングクラウン
カウンターガントレット
ピシス地下洞窟 宝箱

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:アローリボルバーを練習する段階

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。
書物『アローリボルバーの本』を完成させ、アランウェンと会話する。

 ※練習ではスキルを発動できない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得100.001100.00

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:5

  • 必要AP:3(累計:3)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+1)
  • 効果:アローリボルバーを使って敵を攻撃しよう。

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
とにかく攻撃してみる1.002020.00
敵に攻撃を命中させる3.001030.00
連打で敵をダウンさせる3.001030.00
敵との戦いに勝利する5.00525.00
  • 高ランクのレンジアタックを持っていないとイマイチパっとしない。上げるなら先にレンジアタックを上げたほうが良いでしょう -- 2005-08-06 09:01:05 (土)
  • カウンター>ARや、ミル>ARをやるにはこのランクでは準備時間が長すぎる。 -- 2006-09-22 (金) 16:18:21
  • レンジが高ランクだとFでも意外に使える -- 2007-05-04 (金) 19:10:50
  • AR.5 AR.7 AR.Fの3キャラ居るけど、このランクのキャラはスキル準備が間に合わずに死ぬことが多い -- 2007-05-25 (金) 20:13:39
  • 矢を1本だけ装備しスキル発動させると、スキル使用表示(スキル使ったときに上に出るアレ)は5本ストックされているように表示されますが、実際には1本しか打てません。 -- 2007-06-23 (土) 07:06:52
  • AR使うならクロスをオススメします飛距離は短いけど走れるから逃げながら打てるから最初はオススメです -- 2007-11-07 (水) 21:31:54
  • レンジ5以上あるとこのランクでもかなり使えます。 -- 2008-01-15 (火) 12:39:47
  • 高レンジ、クロスボウの走り準備、射程強化弓や高級矢の命中ボーナスなど、何らかの要素による補助が必要。 -- 2008-01-15 (火) 15:28:36
  • ペットにFB補助をやらせるとかなり余裕できます。 -- 2009-08-15 (土) 09:31:33
  • ↑このランクに限った事ではないが、ペット補助するならマグの方がダメ期待できるかと。 -- 2009-09-27 (日) 10:54:50
  • ↑高ランクレンジ低ランクマグ、ARだったらマグよりARじゃない? -- 2009-10-02 (金) 18:18:43
  • このスキルはR5からの照準ボーナスが肝。低ランクでは準備速度も遅いので使い物にならず、できればR5まで一気にあげたいところ…。正直、スキル習得はマグ1レンジ1になってからでも遅くはない。 -- 2011-12-27 (火) 07:17:18
  • 準備時間撤廃のため今までFランクのネックだった準備時間の長さが解消され、威力も上昇したためこのランクでも何ら問題なく使える。 -- 2012-09-23 (日) 00:00:22

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:255.00 MAX時ボーナス:310

  • 必要AP:5(累計:8)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+2)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーはあらかじめ最大5本まで用意することが可能だ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
連打で敵をダウンさせる0.50105.00
敵との戦いに勝利する1.001010.00
同レベルの敵に攻撃を命中させる1.003030.00
同レベルの敵をダウンさせる2.003060.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.502050.00
強い敵をダウンさせる5.001050.00
強い敵との戦いに勝利する10.00550.00

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:405.00 MAX時ボーナス:915

  • 必要AP:5(累計:13)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+3)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵に攻撃を命中させる0.0520010.00
連打で敵をダウンさせる0.1010010.00
敵との戦いに勝利する0.205010.00
同レベルの敵に攻撃を命中させる0.505025.00
同レベルの敵をダウンさせる1.00100100.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.0050100.00
強い敵をダウンさせる5.001050.00
強い敵との戦いに勝利する10.0010100.00
  • D→C時のパーフェクトトレーニングで915(+305)でした(火曜日) -- 2007-05-09 (水) 12:27:43

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:683.20 MAX時ボーナス:2332

  • 必要AP:10(累計:23)
  • 上昇ステータス:Dex+1 Str+1(累計:Dex+4 Str+1)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵に攻撃を命中させる0.03100030.00
同レベルの敵をダウンさせる0.0632019.20
同レベルの敵との戦いに勝利する2.00160320.00
強い敵をダウンさせる3.001648.00
強い敵との戦いに勝利する6.001696.00
とても強い敵をダウンさせる6.001166.00
とても強い敵との戦いに勝利する13.008104.00
  • パーフェクトトレーニングボーナス2332Exp.でした(金曜日) -- 2005-10-08 17:54:50 (土)
  • 英字ランクの場合ここだけ必要APが10ですね -- 2007-05-31 (木) 08:07:06

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:908.20 MAX時ボーナス:4041

  • 必要AP:5(累計:28)
  • 上昇ステータス:Dex+1 Str+1(累計:Dex+5 Str+2)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵に攻撃を命中させる0.01160016.00
同レベルの敵をダウンさせる0.0364019.20
同レベルの敵との戦いに勝利する1.00320320.00
強い敵をダウンさせる3.003296.00
強い敵との戦いに勝利する6.0032192.00
とても強い敵をダウンさせる6.001696.00
とても強い敵との戦いに勝利する13.0013169.00
  • 細心エンチャントのDEX+5効果が発動するのがこのランクなので、他に上げたいスキルがあるならここで止めておくのも一手 -- 2006-02-04 (土) 09:40:17
  • ↑その考えでランクB止めしていましたが、数字ランクとBでは地味ながらも威力の違いを感じることが出来ます。ランク5までは比較的必要APは少ないので、弓メインで戦うプレイヤーは少しずつでも習得すると強さが実感できます。 -- 2006-09-20 (水) 02:45:12
  • パーフェクト時exp+4041(+808) -- 2006-09-27 (水) 02:27:41
  • 火曜パーフェクトexp+4041(+969) -- 2009-12-29 (火) 23:48:30
  • B→A パートレボーナス exp+4445 (水曜) -- 2010-02-10 (水) 16:03:04

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:822.80 MAX時ボーナス:4336

  • 必要AP:5(累計:33)
  • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+7 Str+2)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.03140042.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.0648028.80
強い敵をダウンさせる2.00160320.00
強い敵との戦いに勝利する3.0080240.00
とても強い敵をダウンさせる3.003296.00
とても強い敵との戦いに勝利する6.001696.00
  • パーフェクトトレーニング exp5204(+867) -- 2007-03-25 (日) 12:06:05
  • 水曜パーフェクトトレーニングexp4770でした。 -- 2009-12-30 (水) 22:37:35
  • A→9 火曜パーフェクトexp+5204(+867) -- 2010-02-16 (火) 01:04:45

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1090.00 MAX時ボーナス:6930

  • 必要AP:10(累計:43)
  • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+9 Str+2)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.02200040.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.25800200.00
強い敵をダウンさせる1.50100150.00
強い敵との戦いに勝利する2.50200500.00
とても強い敵をダウンさせる2.5040100.00
とても強い敵との戦いに勝利する5.00100500.00

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1630.00 MAX時ボーナス:12240

  • 必要AP:7(累計:50)
  • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+11 Str+2)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.02200040.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.25800200.00
強い敵をダウンさせる1.50100150.00
強い敵との戦いに勝利する2.50200500.00
とても強い敵をダウンさせる2.5040100.00
とても強い敵との戦いに勝利する5.00100500.00
ボス級の敵をダウンさせる5.0020100.00
ボス級の強い敵との戦いに勝利する10.00440.00
  • 日曜パーフェクト11676 MAX時ボーナス1668 -- 2006-04-23 (日) 18:38:07
  • 日曜日8→7パーフェクトトレーニングボーナスEXP14688+1836。↑と違うのは何故? -- 2006-06-18 (日) 12:13:23

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:980.00 MAX時ボーナス:7920

  • 必要AP:7(累計:57)
  • 上昇ステータス:Dex+2 Str+1(累計:Dex+13 Str+3)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する0.0580040.00
強い敵をダウンさせる0.1040040.00
強い敵との戦いに勝利する0.25400100.00
とても強い敵をダウンさせる1.00200200.00
とても強い敵との戦いに勝利する2.50200500.00
ボス級の敵をダウンさせる2.502050.00
ボス級の強い敵との戦いに勝利する5.001050.00
  • ランク7→6、パーフェクト Exp+9504(日曜日)でした。 -- 2007-07-08 (日) 23:15:22
  • このランクでマグ9↑と同等の準備時間になる。違和感無く使えるようになるが転生1回分でR5まで上げられるので、最低でも5までは欲しいところ。 -- 2009-06-24 (水) 21:35:17
  • このあたりまでくるとFより少しはやくなったかなという感じです。 -- 2010-01-12 (火) 08:13:43

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1070.00 MAX時ボーナス:9700

  • 必要AP:7(累計:64)
  • 上昇ステータス:Dex+2 Str+1(累計:Dex+15 Str+4)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.0580040.00
強い敵との戦いに勝利する0.1560090.00
とても強い敵をダウンさせる1.00240240.00
とても強い敵との戦いに勝利する2.50240600.00
ボス級の敵をダウンさせる2.502050.00
ボス級の強い敵との戦いに勝利する5.001050.00
  • MAX時ボーナス:+1067  -- 2006-04-26 (水) 19:43:32
  • ランク6→5、パーフェクト Exp+11640(日曜日)でした。 -- 2007-07-22 (日) 12:37:53
  • 仕様変更により消費スタミナは13、待機スタミナはほぼ変わってない感じ・・・ -- 2007-09-20 (木) 20:51:35

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:967.50 MAX時ボーナス:9542

  • 必要AP:15(累計:79)
  • 上昇ステータス:Dex+3(累計:Dex+18 Str+4)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.03150045.00
強い敵との戦いに勝利する0.0690054.00
とても強い敵をダウンさせる0.0645027.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.60450720.00
ボス級の敵をダウンさせる1.604572.00
ボス級の強い敵との戦いに勝利する3.301549.50
  • 最初の1発目だけ30%(33%?)から照準開始。2〜5発目に変化は無く、照準速度も変わりません。 -- 2005-12-21 02:02:26 (水)
  • 一発目の照準ボーナスのおかげで6→5においてはかなり体感効果が高かったです。正直な話F〜6まであまりランクアップしてもぱっとしないという印象強かったですが、このランクはかなり化けます。 -- 2006-02-15 (水) 04:27:30
  • このランクかなり化けるね。照準ボーナスのついたお陰で多タゲもらっても素早く処理できる。弓師ならこのランクを目指す領域。 -- 2008-05-26 (月) 10:19:46
  • 初撃の照準ボーナスでミル→ARが非常に安定するように。戦闘スタイルの幅も大きく広がるかも -- 2008-09-16 (火) 15:33:48
  • ここまであげたら当分止めてもいいと思う。照準ボーナス+高レンジなら十分実用的だし、ここからAP消費激しくなるし、dex目的なら生産してたほうが安く済んだり。APがあって生産スキルがそこそこ育ってきたらランク1を目指すという感じに。 -- 2008-09-17 (水) 10:38:57
  • ここからAP135払って1まで上げても得られる恩恵は本当に微々たるもの。どうしても今すぐDEXやSTRが欲しい、という訳でないのなら生産や、想像以上に使い勝手の良い錬金スキルの取得をお勧めしたい -- 2009-01-12 (月) 10:34:17
  • このランクからようやくARの本領が発揮される。逆にこのランクより前ではARを戦闘に組み込んでも安定しない -- 2009-03-09 (月) 02:47:24
  • 高ランクのレンジと併せれば多タゲ処理や雑魚散らしがとても楽になる。弓をあまり使わない近接キャラでもこのランクまでは上げておくのが吉。 -- 2010-09-01 (水) 21:48:34
  • 5ランクになってからは、ヒグマにミル→ARがつながる可能性が高くなりました。 -- 2010-11-14 (日) 15:34:43
  • 意外なことにここまでに必要なAPはレンジやマグよりも少ない。 -- 2011-12-10 (土) 23:23:45
  • ここで一旦小休止。R1になるまではほとんど性能がかわらず、この先は消費APも多い。 レンジを上げきっていないなら先にレンジを1にしよう。 -- 2011-12-27 (火) 07:38:29

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1231.50 MAX時ボーナス:13578

  • 必要AP:20(累計:99)
  • 上昇ステータス:Dex+3(累計:Dex+21 Str+4)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.02300060.00
強い敵との戦いに勝利する0.03240072.00
とても強い敵をダウンさせる0.0360018.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.60600960.00
ボス級の敵をダウンさせる1.604572.00
ボス級の強い敵との戦いに勝利する3.301549.50
  • 日曜4→3パーフェクト +16293exp -- 2006-10-29 (日) 00:22:52
  • 火曜5→4 パーフェクト +11451exp -- 2010-08-31 (火) 00:16:36

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1629.00 MAX時ボーナス:19877

  • 必要AP:25(累計:124)
  • 上昇ステータス:Dex+3(累計:Dex+24 Str+4)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.02300060.00
強い敵との戦いに勝利する0.03300090.00
とても強い敵をダウンさせる0.301150345.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.0010501050.00
ボス級の敵をダウンさせる1.004545.00
ボス級の敵との戦いに勝利する2.601539.00
  • MAX時ボーナス:+1529 パーフェクトにする意味は皆無かと。 -- 2006-04-26 (水) 19:36:43
  • 土曜日パーフェクトで+21864 -- 2006-08-12 (土) 14:18:43
  • 特に意味はないがこのランクだけボス修練だけだと埋まらない -- 2010-02-28 (日) 18:58:04
  • ここからクールタイム減少。3.5秒→3秒 -- 2012-06-05 (火) 08:02:20

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:15890

  • 必要AP:30(累計:154)
  • 上昇ステータス:Dex+3 Str+2(累計:Dex+27 Str+6)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.01500050.00
強い敵との戦いに勝利する0.01500050.00
とても強い敵をダウンさせる0.252000500.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.252000500.00
ボス級の敵をダウンさせる0.5012060.00
ボス級の敵との戦いに勝利する1.256075.00
  • MAX時ボーナス:+1135 ランク3より更に少ない... -- 2006-04-26 (水) 19:35:02
  • スタミナ0の状態からスキルボタンを連打したところ、14で発動。ですが、実際には14.5消費している気がします。 -- 2007-09-30 (日) 00:42:53
  • ダメージ的な差は1とほとんどなくなってしまったため他に上げたいスキルがあるならここで止めておくのも一つの手かもしれない。回線と武器次第だがAR→ARはこのランクでも何とかつながる。 -- 2007-10-20 (土) 01:11:23
  • ここで止めるなら5で止めておいたほうがいい。ここまできたら1にしてしまおう。 -- 2010-03-06 (土) 07:36:04

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:60(累計:214)
  • 上昇ステータス:Dex+3 Str+2(累計:Dex+30 Str+8)
  • 効果:スキルの準備時間減少

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.01500050.00
強い敵との戦いに勝利する0.01500050.00
とても強い敵をダウンさせる0.252000500.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.252000500.00
ボス級の敵をダウンさせる0.5012060.00
ボス級の強い敵との戦いに勝利する1.256075.00
  • ランク1になったのでレポート
    1:一発目の照準ボーナスはクロスボウの射程圏外ギリギリでもすぐ99%になる
    2:チャージタイムがランク2よりも若干短縮されてカウンター直後にチャージしても余裕を持って対応可能
    個人的にAP150消費してランク6からランク1にした価値はあったと思う。
  • AR5発目→敵のけぞり中にチャージ→AR1発目や、AR5発目(敵倒す)→チャージ→次の敵に「!!」出される前にAR1発目、などが繋がります。 -- 2006-02-22 (水) 18:24:43
  • ミル→ARを敵が動き出す前にAR当てるのは、ミルの動作完了まで照準つけられないため不可能(即アタックならばミルの動作完全終了前に向かって来ているため)ランク高いと80%で二、三回打ち込めるようにはなりますが。 -- 2006-04-15 (土) 10:17:42
  • ただ、限界の射程に近いところだと無理です。ですから、オーガ戦士とかに1歩離れてほんの少しのディレイを置きつつ打っていれば相手は何もできないまま終わりますね。 -- 2006-05-16 (火) 11:59:41
  • やや思い切って整理、ランク1ではAR→ARを99%を維持してつなぐことができるとのこと。もちろん回線状況が悪ければできません。 -- 2006-05-29 (月) 23:55:44
  • 2→1になったとしても敵を倒すのに必要な矢数が変わったり、劇的に準備時間が短くなるわけではないのでAP60をつぎ込むかどうか他のスキルなどと相談してどうぞ -- 2006-06-23 (金) 09:53:56
  • かなり戦闘力をあげることになるので注意 -- 2006-06-25 (日) 11:23:52
  • 2006/7/13のパッチ以降、ミル→ARのミル終了モーションをキャンセルして照準可能となりました。ARランク1の準備時間の短さ+1発目初期照準ボーナスのおかげでミル終了の硬直後直ちに射てて非常に使いやすいです -- 2006-07-15 (土) 13:50:13
  • R2→1でスタミナ消費2増加。地味に痛いです。 -- 2007-09-29 (土) 11:28:19
  • やはり1あると全然違いますね。レンジも1の場合、ボルトの射程ギリギリから一瞬で99%になります。 -- 2008-02-24 (日) 23:55:04
  • レンジに迫る準備速度。特にクロスボウだと、敵が目前に迫っても逃げつつ準備して迎撃できる希望がある。 -- 2008-07-04 (金) 09:26:12
  • AP60使うかどうかはプレイヤー次第ですね、ランク2で止めるのも悪い選択ではないはず。 -- 2008-10-04 (土) 22:55:03
  • 地力が備わってることが前提だが、照準速度が明らかに変わるため、対複数タゲ時には生存率が断然変わってくる。キア上で闇クチチ処理などにその差が顕れる -- 2008-10-28 (火) 23:21:17
  • ↑その言い方は語弊がある。照準速度が変わるんじゃなく、照準の開始ラインが高くなる(R5〜2は30%、R1は50%)。まぁ結果受ける恩恵は似たようなものだが。 -- 2008-10-29 (水) 00:13:35
  • 準備時間の減少で結果的に照準が早くなってるともいえる。でも2ランクでも問題ない。対複数で生存率うんぬんより、対複数になってもいいからさっさとDクリアしたい人向けのランクかな。 -- 2008-12-31 (水) 03:54:50
  • このランクになるとプレイヤーの対戦で相手のボルト詠唱より早く当ててつぶす事も可能になってくる。距離にもよるけど、魔法ハメに打ち勝てる希望が持てるスキル -- 2009-06-28 (日) 03:11:48
    • 詠唱キャンセル突進二打ブレイズがキミを待ち受けている
  • 明らかに1ランクと関係ないコメントを整理。 -- 2009-06-29 (月) 20:26:47
  • レンジ1になっている場合、このランクにきてやっと弓士らしい戦いができるようになる。 逆にレンジを上げていない場合、アリボの醍醐味である安定性が損なわれ、宝の持ち腐れになる。 -- 2011-12-27 (火) 07:45:22
  • あまり連続して使うようなスキルでもないのでCT減少は言われなきゃ気付かないレベル -- 2012-11-02 (金) 17:27:20
  • 現状弓の連射より1射目の照準ボーナスでレンジ代わりに遠くの敵を素早く攻撃出来るのが一番の使い道と言う感じがする。 -- 2013-10-26 (土) 00:25:39
  • Fから1まで、そんなに準備時間が、かわったきがしない -- 2015-06-22 (月) 21:54:04
  • ↑それは台無し以前の仕様で、単に消し忘れ。 -- 2015-06-22 (月) 22:38:34

マスタータイトル Edit

アローリボルバーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大生命力 20増加
Dex 20増加
Will 20増加
防御 5減少
Str 10減少
Luck 10減少

  • WillがあがってもLuckがさがっているため、総合的なクリティカル率はかわらない。
    (Will10に付き1%、Luck5に付き1%上昇なのでWillの+2%とLuckの-2%で±0)
  • かわりに負傷やデッドリー確率に変化があるようです。
  • 劣化器用といった感じ。高HPの人は防御低下が痛く、低HPの人はHP増加が痛い。 -- 2007-06-14 (木) 16:51:20
  • これ使うぐらいなら、マグナムショットマスターのほうがいいかもしれない。中途半端 -- 2008-11-26 (水) 10:23:36

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑2の者です。ランク5までの実測値をタラの交易所西の狼と狐(どれも防御1保護0のはず)で取りましたが、やはりランクが上がるごとに1〜4発目は1%、5発目は2%上昇しているようです。実測値は少々計算が合わない部分もありましたが、その後でほぼ計算どおりとなっているので誤差と判断しました。 -- 2011-12-21 (水) 04:04:17
  • 韓国情報ではランクF:95-105-110-130-160です -- 2011-12-24 (土) 10:02:10
  • 鯖強化されたのでダウンキャンセルすると危険です。距離が近い場合は注意 -- 2012-02-12 (日) 11:58:12
  • 時折スキルアイコンが頭上に表示されていないがスキルが準備されているという状況になることがある。原因は不明だが準備中に敵からの攻撃を受けるなどするとなった -- 2012-03-19 (月) 11:29:25
  • 敵のアタックに割り込めるようになっている。照準も停止しないしキャンセルもされないため、殴られながら撃ち返す事が可能。ただし3秒のクールタイムが追加されて連射は不可能に。 -- 2012-06-02 (土) 10:42:14
  • なお、以前はミルの硬直中やノックバック/ダウン中に準備・照準可能だったが、これはできなくなっている。 -- 2012-06-02 (土) 10:44:40
  • ↑ミルの硬直とかはARに限ったことじゃないんだからミルのページに書けばいいんじゃね? -- 2012-06-02 (土) 10:49:22
  • ↑照準可能なのは旧仕様でもARだけで、他の弓スキルは準備のみ。 -- 2012-06-02 (土) 10:53:22
  • 後発のスキルがあからさまに強いのでほぼ釣り専用スキルになってる感がある -- 2015-05-29 (金) 14:41:15
  • AR99%→AR99%は不可能 -- 2017-01-03 (火) 16:48:56
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