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スキル/生活/薬草学

Last-modified: 2017-05-02 (火) 00:12:47

【スキル】生活


薬草学
Herbalism


概要 Edit

ポーションを自作する、エンチャント焼却をする為にはハーブが必要です。
一部ハーブはメインストリームで使用するアイテムの材料ともなっています。 
ハーブ株に生えているハーブを抜くためのスキルです。

ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA987654321
Int上昇+1+2
累計123456789111315171921
Dex上昇--+1--+2
累計--12357911
AP必要5556667778889910
累計510152127334047546270788796106
才能
経験値
調合85000102000119000136000153000170000

特徴 Edit

フィールドやダンジョンで見つかるハーブ群から各種ハーブを採取する為のスキル。
習得することによってフィールド上にあるベースハーブを目視することができるようになる。
(練習ランクでは見えない)

ランクアップするにつれ見ただけで種類が判別できるハーブ群の種類が増え、
その種類の分かるハーブ群に関しては、採取時の成功率が大幅に上がるようになる。
また、全体的な採取の成功率も上がるため、判別できないハーブ群からの採取成功率も高くなる。
ただしランクによって採取できるハーブに制限がかかっているので注意。

  • ホワイト、ゴールド、ポイズンハーブ、解毒草は各採取可能ランクを習得していないと採取が困難です。(下表参照)
  • 複数のプレイヤーでPTを組んでいる場合、低ランクでは採取困難なハーブでも抜きやすくなる。
  • メイキングマスタリが高ランクだと採取成功率にボーナスがつくだけではなく、薬草学だけでは判別できないランクでも
    判別が可能になる場合がある。判別出来るハーブはそうでないハーブと比べても体感的に採取成功率の差が出るので
    採取用のスタミナ確保も兼ねて上げておくことをお勧めする。

他のスキルに比べて低ランクでもAPの消費が多く、採取したいハーブによっては高ランクが必要となる。
よく行くダンジョンや必要になるハーブと相談してあげていこう。
なおハーブ採取可能のペットからのハーブ採取では、「採取を試みる」修練は何色が抜けても「ベースハーブの採取を試みる」として扱われるので注意。

  • 例えばハーブペットからブラッディハーブが抜けた場合、修練としては
    「ベースハーブの採取を試みる」&「ブラッディハーブの採集成功」としてカウントされる。

武器や盾など手にもつ装備は、外しておかないとハーブを抜くことはできません。

1株から採取し尽しても、Altキーを押しながらハーブの名前をクリックすることによって、何度でも「採取を試みる」ことができる。
採取速度増加ポーション1つで約150回分の「採取を試みる」を埋めることが出来る。スタミナ切れに注意。

採取場所 Edit

ポーション調合/ハーブも参考に。

フィールド Edit

現在フィールドにはベースハーブしか生えていません

  • フィールド(詳細はマップを参照して下さい)
    • ティルコネイル(東の草原)
    • トゥガルドアイル(西のウレイドの森)
    • ダンバートン(西門から南の突き当たり)
    • ガイレフ(北の丘)
    • ケオ島

ダンジョン Edit

ダンジョンには1階層にランダムで数セット生えている。ただし出ない事もある。
どのハーブが生えているかは、各ダンジョンによって確率が異なる。

  • 高い難易度のダンジョンであればあるほど、上級ハーブを見かけやすい。
    現在アイボリーハーブ、バイオレットハーブは中級以降のダンジョンでしか採取できない(セイレーン含む)。
  • 2016年7月27日のアップデートでハーブの分布が変更された。
    現在は中級や上級といった区分ではなく、ダンジョン毎に決まっている可能性が高い。
    以前は中級以降だけで見られたアイボリーハーブ、バイオレットハーブに関しては、
    ダンジョン難易度表の右の方のダンジョンにしか生えていないという説がある。
    (アルビ上級ハードで解毒草やポイズンハーブが出現しない事が確認されている)
  • ホワイトハーブはペッカダンジョンのみ生えている。
  • ハーブが生えていないダンジョンもある。
    アルビ(一般、初級)、バリ、アルベイ、バオルダンジョン、イリア大陸のダンジョンにはハーブ株が出ない。

通常、1株から5本のハーブが採取可能。ただしフィアードに関しては天候が影響する。
コイルは屋外型Dですがオスナサイル扱いなのか雨はふりません。
レインキャスティングスキルを使用することで、ダンジョン内の株から5本以上抜くこともできる。

イリア地下洞窟 Edit

  • ホワイトハーブ以外のハーブを採集可能
    ただしLロッドを使って発掘する必要があります

浪漫農場 Edit

  • ベースハーブからゴールドハーブまでを採集可能
    ただしある程度の農場レベルとハーブそのもの(30本)を使用して株を設置する必要があります

シルバ森 Edit

シルバ森南部、花が咲いている付近にいる極地スズメバチを倒した際に採取ポイントが出現することがあり、
薬草学スキルが充分な場合に採取ポイントを素手でクリックするとホワイトハーブを抜くことができる。
(採取成功時にホワイトハーブを抜く修練はきちんと進む)
ペットが最後の一撃を入れると採取できない。

素早く抜いても最大4〜5回ほどで消えてしまうが、極地スズメバチの配置数はかなり多いので
極地スズメバチを倒せる戦闘力があるのであれば、ペッカに潜ったりハーブ豚以外からでも
ホワイトハーブを安定して入手できるようになった。
ただし再出現はそれほど早くないので、無闇に倒すと全滅してしまう。
※約5分-生存時間=沸き時間

注意事項:ホワイトハーブが抜けても抜けなくても、採取ポイントの消滅のタイミングは出現した時からカウントされている。そのため、まとめて倒して複数の採取ポイントが出現しても同時に出現したら同時に消滅する。1ヶ所の消滅までの時間も早いので、同時に出現した複数のポイントからの採取は1人では難しい。
また、ダンジョンのハーブ株と同様に5回抜いた時点で枯渇する。採集速度増加ポーションを使っても5回が限界。

ハーブの種類 Edit

ダンジョンではハーブ株に名前が表示される。
採取可能ランクを満たしていないと全く採取することができないが、
判別できるようになったハーブ株には実際の名前が表示され、採取確率も高くなる(50%〜)。
この採取確率にはメイキングマスタリの効果も乗る。ランク1で最大+15%。
PTを組んでいる際はランク関係なくボーナスが適用されるらしく、根気よく試みれば抜ける模様。
メイキングマスタリやPTボーナスの補正で50%を超えると、判別可能ランクより低いランクで判別できる。
ちなみに、成功率に関してメイキングマスタリの効果で99%を超えることはないが、水曜日や豊作の歌の効果は最大100%まで適用される(全く失敗しなくなる)。PTボーナスで100%になるかどうかは不明。

表示される名前
採取可能ランク
実際の名前*1
判別可能ランク
ポーション調合での用途ポーション調合以外での用途
グリーンハーブ
――
ベースハーブ
Fランク
ライフ、マナ、スタミナ、
ファーストエイド、マナライフ、
スタミナライフ、毒薬、解毒剤、
マリオネット30ポーション
ハンディクラフト、合成
レッドハーブ
――
ブラッディハーブ
Cランク
ライフ、ファーストエイド、
マナライフ、魂の声を聞く水、
好感度ポーション、
マリオネット50ポーション
合成、マジッククラフト
イエローハーブ
――
サンライトハーブ
Bランク
(メイキングマスタリ1の場合Cランクで判明)
スタミナ、
マリオネット100ポーション
合成、エンチャント委託
ブルーハーブ
――
マナハーブ
9ランク
(メイキングマスタリ1の場合ランクAで判明)
マナ、ファーストエイド、マナライフ、
魂の声を聞く水、
マリオネット300ポーション
合成、エンチャント焼却
マジッククラフト
ゴールドハーブ
Dランク
ゴールドハーブ
3ランク
ファーストエイド、
マリオネット500ポーション
ホワイトハーブ
Eランク
ホワイトハーブ
6ランク
精霊のリキュール、魂の声を聞く水合成
オレンジハーブ
Aランク
マンドレイク
1ランク
(メイキングマスタリ1の場合2ランクで判明)
スタミナライフ、クッキングポーション
バイオレットハーブ
9ランク
ポイズンハーブ
3ランク
(メイキングマスタリ1の場合4ランクで判明)
毒薬マジッククラフト
アイボリーハーブ
9ランク
解毒草
5ランク
(メイキングマスタリ1の場合7ランクで判明)
(メイキングマスタリ7の場合6ランクで判明)
解毒剤

スキル習得方法 Edit

  • 共通
    才能「調合」を選択した際のチュートリアルクエスト:調合の基本で習得可能。
    才能「マーリン」または「マスターシェフ」にした事があるキャラクターは習得不可能。
  • 人間
    ヒーラーアルバイトを10回成功すると、専門的にこの事をしてみないかと提案をうける。
    承諾するとクエストがはじまる。
    ダンジョンから持ち帰ったベースハーブをヒーラーに渡すとスキルを習得できる。
    ※この方法はエルフ・ジャイアントでも可能。
    ※農場に生えているベースハーブでも可能。
  • エルフ
    アトラタに「スキルについて」キーワードで会話すると習得する。
  • ジャイアント
    キリネに「スキルについて」キーワードで会話すると習得する。

関連クエスト Edit

[HEG] ベースハーブ採集 Edit

◆発生条件:ヒーラーのバイトを10回以上成功させる。(挑戦した回数ではなく現在の成功回数
かつ、成功10回目以降をディリスorマヌスで成功させると発生。

薬草学に関心があるらしいですね?
キアorラビダンジョンに行ってベースハーブ1つを採集してくれば、薬草学スキルを教えます。
★経験値500
★薬草学スキル(ランク)

■ベースハーブ採集■

  1. ベースハーブを1本採集する
    • 自分で抜く場合
      指定されたダンジョン以外でも構いません(たとえば浪漫農場、ペットのハーブ豚)
      採集に失敗した際「私の腕でこの薬草をとるのは無理だ」と表示される場合がありますが、
      単なる採集失敗メッセージの一種なので気にせず再挑戦してください。かなり抜きにくいです。
    • モンスターを倒してドロップ
      ランク修練とは違いクエスト内の判定なので、ドロップアイテムでも達成できます
    • 釣りで取ったものは不可
  2. ディリスorマヌスにベースハーブ1つを渡す
  • この段階ではフィールドからベースハーブを採取できません。
  • 戦闘に自信のない方へ
    • キアダンジョン入り口やパーティ募集などで呼掛けベースハーブを抜かせてもらおう!
      おすすめダンジョン:キア初級、アルビの魔法の豆
    • ペットのハーブ豚からのベースハーブ採集でもクエストが達成できる!
    • ベースハーブを設置している浪漫農場から取るのも戦闘がなくおすすめ。
      ただし自力で設置するにはベースハーブ30本(自分で採集する必要はなし)が必要。
  • 現在は調合才能の基本クエストで簡単に習得できます。
    よって、このクエストはあまり意味が無くなりました。

  • キア初級ダンジョンは通常より簡単なので、このクエストをもらっておいて、ヒーラーバイトこなしてから行くといいかも -- 2006-07-08 (土) 11:32:20
  • イリア地下迷宮(蟻地獄)でオレンジ・アイボリー・バイオレット採取できました -- 2007-05-13 (日) 06:05:10
  • イリアのヌベス山脈、地下トンネル南でもベースハーブ抜けます。採集ポイントには敵がいませんので、レベル1でも安全。 -- 2007-09-12 (水) 12:09:41
  • ヒーラー家のアルバイト2回ですがクエもらえました -- 2010-03-19 (金) 10:56:36
    • ↑ちょっと質問。過去に何度かバイト成功してあったが時間経過によって回数が減っていたとかいう落ちではないんだよね? -- 2010-03-19 (金) 11:17:36
  • 間違えて承諾しなかったらどうすればいいのでしょう。その後アルバイトしても何も言われない。、 -- 2015-05-20 (水) 02:11:48

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
スパイク/トゲ◆
(of Spike)
武器のみ
suffix/ランク5
最大ダメージ10増加
修理費10%増加
薬草学9以上の場合、 Dex10増加
ポーション調合A以上の場合、 Str10増加
スクロールキア上級 クリア
ホーン/角◆
(of Horn)
近接武器 のみ
suffix/ランク5
最大ダメージ12増加
修理費2倍
薬草学A以上の場合、Dex 8〜14増加
ポーション調合B以上の場合、Str 8〜14増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールフィアード中級4人 クリア
オニバス◆
(of Prickly waterlily)
遠隔武器 のみ
suffix/ランク5
最大ダメージ12増加
修理費40%増加
薬草学5以上の場合、Dex 8〜14増加
ポーション調合5以上の場合、Luck 8〜14 増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールバルログ ドロップ

スキルランク Edit

練習 Edit

  • 練習段階
    ※人間の場合、ベースハーブ採集のクエストをクリアしないと練習段階にすらなりません
  • 練習段階にさえなっていない場合に比べ、以下の利点があります。
    • フィールドでの採集が可能になる(但しハーブのありかは素手で手探りで探す事になります)
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ベースハーブの採集を試みる50.00150.00
ベースハーブの採集に成功50.00150.00
  • 練習状態でも別にAP食うわけじゃないし、あるのとないのとでは抜ける抜けないの大きい差があるから、薬草学上げないにしろ練習ランクでも習得しといた方がいいよ -- 2006-03-20 (月) 23:43:26
  • 薬草学練習・メイキングAでもPT入った状態で金ハブ・アイボリー抜けました。ソロでも抜けるけれど相当運と時間が必要な様子。 -- 2006-09-01 (金) 23:52:29
  • 練習状態・メイキング6、ソロで3時間かけてゴールド5本抜きました。 -- 2006-09-05 (火) 20:07:44
  • 練習無しでPT,メイキングDでマンドレ抜けました。ただし、確率は凶悪 -- 2006-10-31 (火) 00:44:26
  • ヒーラーアルバイト10回が何気に手間が掛かる。 -- 2007-03-14 (水) 14:32:30
  • ベースキャンプだと報酬が祝Pだから10回まではそっちでこなした方がお得かも・・・。 -- 2007-03-23 (金) 13:29:18
  • あれだ、アグネスのバイトが配達オンリーだからそっちでもいい。 -- 2007-05-02 (水) 03:19:33
  • ペットからの採取でもいける -- 2007-08-06 (月) 21:38:01
  • 薬草学練習, メイキング練習, ソロでもブルーハーブぬけますね... 日中32マナ回復する間に3本ですが.. -- 2008-06-06 (金) 20:11:43
  • ダンジョンのゴールドハーブ株に触る(採集を試行する)には、最低限スキルを持っている(練習ランクがある)ことが条件です。スキルを持っていない(練習も持っていない)と、触ることすらできません。これどこかに書いてあります? -- 2008-10-16 (木) 16:25:56
  • 作成直後のキャラ限定ですが、授業を受けるついでにバイトという感じでやると少しは効率的になります。 -- 2008-12-27 (土) 13:20:16
  • 薬草学無くてもマンドレイクは抜けます。 -- 2009-08-28 (金) 19:26:24
  • 薬草学練習、メイキングAで4,5分粘るだけで5本マナハーブ採取可能 -- 2009-09-28 (月) 16:36:48
  • ヒーラーアルバイト、薬草学とるためにやろうとすると、7時間弱かかりますね。超大変・・・。(人間)エルフジャイずるすぎる -- 2010-07-15 (木) 00:46:55
  • 連続でやる必要はありません。 -- 2010-11-17 (水) 00:02:10
  • 薬草学なし、メイマスBでマナハーブ抜けました。ですが抜くのにものすごい時間がかかりました。 -- 2011-08-07 (日) 16:19:50
  • 調合才能にした際に降ってくるチュートリアルクエ「調合の基本」を終わらせれば人間キャラでも薬草学とポーション調合両方のFランクを習得できます。バイト10回をやる必要がないため、サブなどで達人才能目指す人は参考に・・・。 -- 2013-08-13 (火) 21:04:17

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:25(+25)

  • 必要AP:5
  • 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+1)
  • 効果:薬草の採集ができる。ベースハーブが判別可能
    フィールドのベースハーブが表示されるので見つけやすくなります、しかしAltを押していると表示されないので注意してください

【トレーニング方法】
ベースハーブを判別できるようになった。これからはベースハーブを採集するとき、成功率が高くなる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ベースハーブの採集を試みる0.1020020.00
ベースハーブの採集に成功0.2010020.00
ブラッディハーブの採集を試みる0.4010040.00
ブラッディハーブの採集に成功0.705035.00
サンライトハーブの採集を試みる0.50105.00
サンライトハーブの採集に成功1.0055.00
  • 採取を試みるは6回目以降の取り尽くしたハーブでも経験値は入る。
  • 取り尽くしたハーブの「採取を試みる」は、ALTキーを押しながらハーブの名前をクリックすると行える。
  • 各ハーブ判別できるようになったら成功率50%程度。
  • ハーブ豚を使った採取では何が抜けてもベースハーブの採取を試みるが埋まります。
  • 黄修練→緑修練を埋めた後赤を3株抜いて、採取を試みるを埋めれば突破。意外と赤に出会わない・・・ -- 2006-02-20 (月) 20:10:10
  • Fにするだけでもかなり変わります。一部屋分抜くのにST50も使わない -- 2006-07-29 (土) 22:53:16
  • 薬草学ランクF、メイキングCですが、薬草学Eの人と二人PTで金ハーブ抜けました。 -- 2006-08-01 (火) 19:14:51
  • ↑↑練習一人(メイキングマスタリ不明だがCまで行っていないはず)とランクFの自分の二人(メイキングマスタリD)の二人PTで双方ともに金ハーブ抜けました -- 2006-09-11 (月) 04:08:03
  • ハーブペットに頼った場合、赤と黄色の「採取を試みる」修練が埋まらないため、修練が80で頭打ちに。どこかで赤ハーブを見つけて採取を試みる必要があります。(黄ハーブだと修練回数が少ないので結局埋めきれない) -- 2007-08-05 (日) 13:31:40
  • 倉庫キャラでも農園作成。練習でも青まで抜ける。ですが、(体感)10回で1本抜けるところが、2,3回で1本抜けるようになりました。 -- 2011-05-01 (日) 20:08:54

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:166.60 MAX時ボーナス:133(+66)

  • 必要AP:5(累計:10)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+2)
  • 効果:薬草の採集ができる。ホワイトハーブの採集ができる。

【トレーニング方法】
ホワイトハーブの採集ができるようになった。しかし、まだそう簡単な事ではない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ベースハーブの採集に成功0.0520010.00
ブラッディハーブの採集を試みる0.0530015.00
ブラッディハーブの採集に成功0.1015015.00
サンライトハーブの採集を試みる0.5010050.00
サンライトハーブの採集に成功0.705035.00
マナハーブの採集を試みる0.02801.60
マナハーブの採集に成功1.004040.00
  • FからEになっただけで、ブラッディ採取率上がりました。 -- 2005-05-14 23:24:20 (土)
  • 緑60 赤25 黄25 青15 その他0 -- 2006-02-19 (日) 14:41:43
  • Eでもマンドレイク抜けました -- 2006-09-02 (土) 00:47:35
  • Eで、PTを組んで行ったキアでマンドレイク&ゴールド抜けました。 -- 2008-04-10 (木) 11:10:14
  • パートレボーナスE→D:146Exp(水) -- 2009-10-28 (水) 08:25:15
  • 解毒草1回だけ抜けましたが、その後ずっと失敗でした。 -- 2010-03-29 (月) 02:04:21

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:198(+66)

  • 必要AP:5(累計:15)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+3)
  • 効果:薬草の採集ができる。ゴールドハーブの採集が可能

【トレーニング方法】
ゴールドハーブの採集ができるようになった。しかし、まだそう簡単な事ではない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ベースハーブの採集に成功0.0250010.00
ブラッディハーブの採集を試みる0.014004.00
ブラッディハーブの採集に成功0.0520010.00
サンライトハーブの採集を試みる0.1030030.00
サンライトハーブの採集に成功0.4015060.00
マナハーブの採集を試みる0.051206.00
マナハーブの採集に成功0.506030.00
ゴールドハーブの採集を試みる1.001010.00
  • ランクDでマンドレ抜けました。成功率かなり悪いですが…。 -- 2006-07-14 (金) 21:27:43
  • Dランクに上がった直後キア下級でゴールドハーブを発見したので試してみたところ5株抜くのに59回の試行でした。火曜日でメイキングマスタリはD。試行回数が少なすぎてなんともいえないけど採取率は10%程度かな? -- 2006-09-26 (火) 00:58:17
  • このランクにしたら青ハーブ抜きやすくなった。でもまだ金やオレンジは時間かかる -- 2007-01-26 (金) 16:36:21
  • ソロ+MM6で金それなりに抜けました 試行10回埋まるまでに2本取れました -- 2007-03-05 (月) 05:17:27
  • 上に同じくMM6で、大体金が20%ぐらいで成功している気がします。ブルーもMM次第で割と抜けるので、ここが実用ランクといえるかもしれません。 -- 2007-03-22 (木) 11:37:05
  • MM9で金ハブ試行10株、1株平均32回で抜けました。試行回数が少ないので誤差はあると思いますがMM分7%を抜いて金ハブ成功率8%前後かと。 -- 2008-04-20 (日) 15:29:08
  • マンドレまではいらないが青や金は欲しい、という人はここまで上げるのを勧める。MMが高ければソロでもそこそこ安定して抜ける。 -- 2008-10-16 (木) 15:09:25
  • 何故かEの時より青を試みるの修練値が多くなっている。 -- 2009-02-26 (木) 07:18:41
  • ソロでホワイトハーブを抜く当てのない人は次のランクまでに薬草学修練値2細工つき装備を入手しておきたい(店売り細工で作成可能)。 -- 2012-10-11 (木) 12:03:18

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:160(+40)

  • 必要AP:6(累計:21)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+4)
  • 効果:薬草の採集ができる。ブラッディハーブが判別可能
    ※メイキングマスタリランク1?の場合、サンライトハーブの判別が可能

【トレーニング方法】
ブラッディハーブを判別できるようになった。これからはブラッディハーブを採集するとき、成功率が高くなる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ベースハーブの採集に成功0.015005.00
ブラッディハーブの採集に成功0.022505.00
サンライトハーブの採集に成功0.3010030.00
マナハーブの採集に成功0.3010030.00
ゴールドハーブの採集に成功2.001020.00
ホワイトハーブの採集に成功50.00150.00
  • ホワイトハーブ成功必須
  • ホワイトハーブはペッカDです。生産系にペッカDいけと…orz -- 2005-06-29 14:29:44 (水)
  • ホワイトハーブはハーブ豚から採取可能なので、生産系プレーヤはハーブ豚カードを購入しろということでしょう。 -- 2005-09-07 15:02:06 (水)
  • 幽霊刀が作成できれば生産系でも望み有り。 -- 2005-09-17 19:02:08 (土)
  • 葉豚から高確率で白葉が抜ける(ランクやスキル有無関係なく) -- 2005-10-28 16:11:03 (金)
  • 緑70 赤50 黄35 青25 金10 その他0 -- 2006-02-19 (日) 14:43:51
  • MM6にて青それなりに抜けるようになりました -- 2007-03-24 (土) 23:52:06
  • ポイズンハーブが「一応」抜けます... -- 2008-10-12 (日) 12:36:39
  • MM1で、サンライトが判別可能でした -- 2008-10-26 (日) 02:05:03
  • ブラッディハーブが判別できてもティルコ等のフィールドにはベースハーブしか見れません; -- 2009-02-01 (日) 11:48:10
  • ここから試みるがなくなるので、ペットだけで簡単に上がります。 -- 2009-02-05 (木) 17:37:20
  • 月曜にダンバの調合PTに行けば、気前の良い人に抜かせてもらえる・・・かも。 -- 2009-04-07 (火) 14:28:12
  • ↑2 「ここから」じゃなくて「ここだけ」ですね。 -- 2010-12-29 (水) 21:04:46
  • ポーション調合と並行して上げるなら白ハブ抜いて貯めておくと吉。 -- 2011-12-11 (日) 13:44:21
  • 現状ではなにがなんでも白を抜かなければいけないのはこのランクだけ。※細工効果除く -- 2012-04-02 (月) 22:54:56
  • 新たに追加された、イリアのシルバ森に出現する極地スズメバチが白ハーブの株をドロップし、白ハーブ採集の修練をすることができる。すぐに消えるため大量採集には向いてないが、このランクを突破する等の限定的な状況には便利。ペッカ以外の手段ができ、敷居は下がった。 -- 2013-04-25 (木) 12:28:13
  • 極地スズメバチは、生産超特化・エンチャ系超特化で戦闘に使うスキルがF以下のキャラには「無理ではないがかなりしんどい」。ただペッカよりはかなり敷居は低くはなっている。株は100%出るわけではない。それを踏まえた上でやるのには良い。もちろん戦闘がそれなりに出来るキャラは問題はないが。 -- 2013-04-26 (金) 21:57:10
  • 極寒スズメバチの強さはスカアハに居る蜂とほぼ同じ。体感ですが。 -- 2013-04-28 (日) 14:45:25
  • 極地スズメバチに向かう時はエフェクト簡素化を解除して。装備2を素手にしておくことも忘れずに。 -- 2014-02-11 (火) 12:14:23
  • 極寒スズメバチはフレイマーさえ覚えていれば簡単に倒せるので行ってみるのもいいかと -- 2014-10-03 (金) 04:39:43

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:139.00 MAX時ボーナス:195(+39)

  • 必要AP:6(累計:27)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+5)
  • 効果:薬草の採集ができる。サンライトハーブが判別可能

【トレーニング方法】
サンライトハーブを判別できるようになった。これからはサンライトハーブを採集するとき、成功率が高くなる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
サンライトハーブの採集を試みる0.015005.00
サンライトハーブの採集に成功0.2020040.00
マナハーブの採集を試みる0.033009.00
マナハーブの採集に成功0.2015030.00
ゴールドハーブの採集を試みる0.505025.00
ゴールドハーブの採集に成功1.002020.00
ホワイトハーブの採集に成功0.502010.00
  • 豚を使うとホワイトはあっさり埋まる ここからサンライトがCにおけるブラッディと同じようにボロボロ抜けるようになる -- 2005-10-28 00:36:33 (金)
  • 「試みる」は獲得経験値が少ない上に面倒なので怠りがちだが、最後の最後で物をいう。あと0.08足りない!!なんてことのないよう、しっかり埋めておこう -- 2006-04-04 (火) 00:43:23
  • 逆に言うと豚を使えない人は地味に辛くなっていく -- 2007-06-20 (水) 20:13:03
  • どうでもいいが、Cランクで【試みる】の修練が無いのに、何故Bランクで【試みる】修練が復活してるのかが非常に気になるところ…OTL -- 2007-11-12 (月) 12:59:22
  • 現在は農場のみで通過可能。 -- 2012-04-02 (月) 22:47:34
  • 薬草学B、MM1の際に豊作の歌R3(成功率+5%)でブルーハーブがマナハーブ表示になりました。 -- 2012-09-30 (日) 01:23:08

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:129.00 MAX時ボーナス:174(+29)

  • 必要AP:6(累計:33)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+6)
  • 効果:薬草の採集ができる。マンドレイクの採集が可能
    ※メイキングマスタリランク1?の場合、マナハーブの判別が可能

【トレーニング方法】
マンドレイクの採集ができるようになった。しかし、ちゃんと採集して成功するのは本当に難しい。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
サンライトハーブの採集に成功0.1040040.00
マナハーブの採集を試みる0.0280016.00
マナハーブの採集に成功0.1020020.00
ゴールドハーブの採集を試みる0.306018.00
ゴールドハーブの採集に成功0.504020.00
ホワイトハーブの採集に成功0.305015.00
  • このランクでホーン/角が発動
  • このランクになってもゴールドとマナはまだまだ手ごわい。 -- 2005-10-31 17:05:33 (月)
  • 実質ここが一つの山場。B⇒Aはさっくり上がるが、ここでサンライトorマナを290本抜かなければいけない。豚雨使って早くても4日ぐらいはかかるだろう。 -- 2005-11-03 02:23:00 (木)
  • Aのホワイトは理論上抜かなくてもいいので、気合さえあれば豚なしでも上がる。 -- 2005-11-03 03:49:13 (木)
  • 手早く上げたいのなら、二種ある「試みる」を適当にダンジョンで済ませてひたすら豚で。サンライトとマナが計310抜けるまでに白と金もほぼ確実に埋まります。 -- 2005-11-04 00:43:00 (金)
  • ソロだといつまでたっても突破できません。通常はもとより下級〜上級D通いを2ヶ月近くしていても一向に埋まらず。ペッカ通常へ行く機会がなければハーブ豚で引っこ抜かせて貰うか。ただしハーブ豚の白ハーブの確率もかなり低いのでペットinとマナ回復演奏か回復増加POTが必須 -- 2007-01-29 (月) 16:01:50
  • 理論上白は抜かなくてもいいのでのんびりやってたのですが、やっぱり豚から抜かないと精神的に厳しい。 -- 2007-07-10 (火) 15:10:38
  • 片手間に上げている感覚ならホワイトをすっ飛ばしてもまったく問題ない。大体、結局調合と同じぐらいのペースで9になれる。 -- 2007-08-06 (月) 23:07:03
  • 速度ポーション一個につき約150回の試行が埋まります。200は埋めなくても勝手に埋まるのでたった20分苦行に耐えればマナハ試行は埋められます。 -- 2008-11-20 (木) 03:26:04
  • ↑葉豚でも白はザクザク抜ける。  調合スキルが低いので使い道がないorz -- 2009-12-10 (木) 22:23:53
  • ↑当方ゴレマーなので白ハーブ貴重です。使い道無い人はゴレ上げている人に売るなり譲るなりすれば喜ばれますよ。 -- 2010-02-16 (火) 14:15:46
  • どこに書いてるかは分からないのでここに このランクでもメイキングマスタリ1でブルーハーブをマナハーブと判別できました -- 2010-03-28 (日) 14:37:53
  • ↑メイキング1薬草学Aですが、判別できないです。ブルーハーブと見間違えたんじゃ? -- 2011-02-11 (金) 06:32:20
  • ↑書いたものですが薬草学上げた直後だとブルーハーブでしたが、その後マナハーブに変わってました。 -- 2011-02-11 (金) 07:46:37
  • MM1 薬草Aでブルーハーブ判別出来ず、薬草9にした直後から判別出来ました。↑は何かの間違いでは? -- 2011-04-19 (火) 10:44:23
  • MM1 薬草Aでマナハーブ判別可です -- 2011-05-05 (木) 01:59:54
  • 私はG1時代のサブ人間は薬草学Aでマナハーブ表示に、去年作成したサブジャイアントでは薬草学Aでブルーハーブのままになっています。 -- 2011-05-16 (月) 20:58:48
  • 失礼しました、↑のジャイもMM1にしたところマナハーブ表示になりました。 -- 2011-05-16 (月) 21:33:53
  • 自分のMM1薬草Aエルフも、いつのまにかマナハーブ表記になってた。別キャラの農場内でMMをランクアップした時に、まだ判別できないはずのハーブの表記が出た事があったし(自分の場合は、薬草Cでサンライトハーブ表示)、表示ルーチンに何かあるかもね -- 2011-05-17 (火) 10:10:25
  • ここも浪漫農場のみで通過可能。 -- 2012-04-02 (月) 22:48:37

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:131.00 MAX時ボーナス:217(+31)

  • 必要AP:7(累計:40)
  • 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計 Int+7 Dex+1)
  • 効果:薬草の採集ができる。マナハーブが判別可能
    解毒草・ポイズンハーブ採取可能

【トレーニング方法】
マナハーブを判別できるようになった。これからはマナハーブを採集するとき、成功率が高くなる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
サンライトハーブの採集に成功0.0560030.00
マナハーブの採集を試みる0.018008.00
マナハーブの採集に成功0.0720014.00
ゴールドハーブの採集に成功0.305015.00
ホワイトハーブの採集に成功0.207014.00
マンドレイクの採集に成功50.00150.00
  • マンドレイク成功必須
  • このランクでスパイク/トゲが発動
  • 手早く済ませるなら豚で白完成 ダンジョンで金完成 青は見つけ次第800回クリック これで37 -- 2005-11-21 22:20:19 (月)
  • スパイク/トゲ発動のためか、ここまで上げる人が急増。みんなぽこぽこ抜いてく・・・。 -- 2006-07-03 (月) 16:59:39
  • 表ではポイズンハーブも解毒草も抜ける、とあるが、ポイズンはかなり厳しい。逆に、解毒草は結構抜ける。 -- 2006-11-11 (土) 02:16:29
  • MM6あれば毒も1株2分ほど。金は割と簡単に抜ける。そもそも毒ハーブを抜く機会が少ないので、これ以降はAP余ったら上げる程度でいいかも。 -- 2007-08-11 (土) 10:23:39
  • 自分でPOT作るだけでFA,100ぽが作れればいいならここで充分です。青も金もそんなに時間かからないで抜けます。 -- 2009-04-06 (月) 18:26:49
  • MM1でマナハの試みると成功の比率がちょうど3:2になったので素での成功率は50%ほどと思われる -- 2011-05-30 (月) 13:29:35
  • ホワイトハーブ無しで抜けました。APを十分(7P)持った状態でマンドレイク株から1本抜いてランクアップ。その後の4本と試みるを埋めれば次ランクもぎりぎりホワイト無しでいける計算。 -- 2011-07-23 (土) 14:40:34

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:154.00 MAX時ボーナス:432(+54)

  • 必要AP:7(累計:47)
  • 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計 Int+8 Dex+2)
  • 効果:薬草の採取が可能だ。

【トレーニング方法】
ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
サンライトハーブの採集に成功0.0380024.00
マナハーブの採集に成功0.0560030.00
ゴールドハーブの採集に成功0.2015030.00
ホワイトハーブの採集に成功0.1020020.00
マンドレイクの採集を試みる0.0530015.00
マンドレイクの採集に成功0.705035.00
  • マンドレイクはサクサク抜けるときもあれば、抜けないときもあります -- 2005-12-18 20:51:48 (日)
  • このランクあたりから、雨豚よりもダンジョン回った方が効率よくなります。豚に与えるマナ回復ポーションが大量に余っていれば話は別でしょうが…。 -- 2006-06-17 (土) 16:09:34
  • とはいえホワイトの修練はバカにできないから両立推奨かな。豚の価値がさがるというよりもダンジョンの価値があがる感じ。 -- 2006-06-30 (金) 07:49:47
  • マンドレ50、金30をダンジョンで埋めた後、白、青、黄色を+20になるまで抜くのが良い。 -- 2007-10-04 (木) 16:46:12
  • ヌー使いなら、ダンジョンでマンドレ発見次第300回クリックした方があとあと楽 -- 2008-08-13 (水) 11:22:46
  • サブ・倉庫キャラ分を含めた(回収可能個数にもよるが)、マナエリの露店販売を我慢して牛豚抜きをすれば、ダンジョン徘徊併用で割とあっさり。 -- 2009-04-29 (水) 22:41:14
  • MM1でゴールドは体感30%くらい -- 2009-09-13 (日) 21:06:56
  • MM1でも金はまだまだ抵抗があるのでMM低いと相当苦労しそう、一方でマナハの抵抗感はかなり減る -- 2011-05-30 (月) 13:27:46
  • 浪漫農場での草むしり効率化のために薬草学を上げている純生産職の人はここで一段落か。地下トンネルで解毒・毒あたりまでなんとか引っこ抜けるレベル。 -- 2012-06-30 (土) 03:43:38
  • ハーブ採集する時に、薬草学修練値2レベルの防具を毎回装備していると、黄青金の上3つだけで突破可能 -- 2012-08-02 (木) 23:29:06

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:149.00 MAX時ボーナス:??(+529exp(月曜効果込み))

  • 必要AP:7(累計:54)
  • 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計 Int+9 Dex+3)
  • 効果:薬草の採取が可能だ。
    ※メイキングマスタリランク1?の場合、解毒草判別可能

【トレーニング方法】
ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
サンライトハーブの採集に成功0.02100020.00
マナハーブの採集に成功0.0480032.00
ゴールドハーブの採集に成功0.1020020.00
ホワイトハーブの採集に成功0.0730021.00
マンドレイクの採集を試みる0.024008.00
マンドレイクの採集に成功0.608048.00
  • ゴールドはちょっとましになった気がする。でも解毒草とマンドレイクとポイズンハーブは結構キツイ -- 06-01-18 11:48:46 (水)
  • マンドレイクはメイキング6で30%前後で抜けます -- 06-02-11 (土) 03:13:26
  • マンドレイクは見つけ次第採取(最初の株で試みるを埋める)、後はひたすらダンジョンを回る。飽きたら、ホワイト目当てに雨豚か。ダンジョン→豚→ダンジョン→(略 と、地道にやるしかない。 -- 06-07-22 (土) 03:22:19
  • 豚で白300本を抜ききったとき、黄300、青240本取れたとすると36.6。マンドレ、及び同数の金(80本)が抜ければ100.6。マンドレ埋めるつもりでやればその前に終わる。 -- 06-10-07 (土) 19:51:33
  • max時経験値441入りました、ボーナスは見逃しました -- 06-10-27 (金) 05:48:12
  • MM6の場合、ここからベースハーブが常時99%(恐らく)になります。 -- 07-08-21 (火) 16:28:33
  • MM1DEX120の状態でアイボリが解毒草と確認。もしかして採集確率に依存して表示されるのか? -- 07-10-06 (土) 15:56:40
  • MM1DEX185で解毒草表示 -- 07-11-10 (土) 03:48:18
  • MM6DEX191でアイボリーのまま これでFAでましたかね -- 07-11-10 (土) 12:33:40
  • MM1DEX342で解毒草表示でした。 -- 08-01-01 (火) 22:08:16
  • 自分もMM1で解毒草表示でした(DEXは300前後)。LvUP、エンチャ、加齢、タイトル等で変動もあるDEXの数値よりMMスキルランクによってと考える方が濃厚ではないでしょうか? -- 08-08-16 (土) 05:12:20
  • 水曜日MM1Dex216で解毒草表示確認(タイトルは”熟練した”) おそらくMM等による採集可能確率によるライン引き・・・ -- 08-12-10 (水) 20:26:40
  • 通常日、MM1、DEX200あたりで解毒草表示。レベル20台ではアイボリー表示だったのが、30あたりから?いつの間にか判明。この間関連スキルランクは上げてないのですが…DEX関係あるのかな? -- 09-05-21 (木) 06:28:10
  • MM1DEX150でも解毒草表示でした。MMが影響大きいかもしれませんね -- 09-08-01 (土) 15:35:11
  • このあたりで毒ハーブ一株抜くのに1分もかかってないな〜といった感じ。これ以上進めるならのんびりでも1までいきたいところ -- 09-09-09 (水) 22:39:44
  • なんかここだけ表がコンパクトだな、何があった -- 2012-03-27 (火) 06:07:20
  • 商人なら修練回数半分なのわかり切ってるし、かえって見辛いような・・・ -- 2012-03-28 (水) 21:13:48
  • ↑復元を試みた。どのページ見ても将来の希望なんて反映してないんだからやんないべきだね。 -- 2012-03-28 (水) 23:17:25

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:148.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:8(累計:62)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計 Int+11 Dex+3)
  • 効果:薬草の採集が可能。ホワイトハーブの判別が可能。
    ※メイキングマスタリランク7以上の場合、解毒草の判別が可能
    【トレーニング方法】
    ホワイトハーブを判別できるようになった。これからはホワイトハーブを採集するとき、成功率が高くなる。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
サンライトハーブの採集に成功0.01100010.00
マナハーブの採集に成功0.03100030.00
ゴールドハーブの採集に成功0.0740028.00
ホワイトハーブの採集に成功0.0550025.00
マンドレイクの採集を試みる0.015005.00
マンドレイクの採集に成功0.5010050.00
  • このランクで白は見えるはずだがケオにて発見できず。 -- 2005-12-27 19:42:34 (火)
  • 誤表記かもしれません。解毒草を視認できました。ホワイトハーブは見ていませんがダンジョンで見るとどっちにしろホワイトハーブになるので、このランクでほんとに見えてるのかはわかりません。 -- 2005-12-27 23:49:36 (火)
  • 何故かアイボリーハーブの表示が解毒草になる。 -- 2006-07-10 (月) 15:48:24
  • ハーブ豚でホワイトを埋めると他のをあわせて52くらい修練になる模様。 -- 2006-08-27 (日) 21:44:02
  • ↑↑アイボリーハーブはアイボリーハーブでした。パッチで修正されたのかな? -- 2006-09-23 (土) 15:24:45
  • ↑アイボリーハーブ、とりあえず昨日の段階ではランク6でも解毒草とみえてましたが… -- 2006-10-19 (木) 19:24:02
  • たった今アイボリーハーブはアイボリーハーブでした。仮説ですがメイキングマスタリの補正で50%到達したときのみ解毒草表示になるとか?ちなみに、メイクB(+5%)でした。 -- 2006-11-27 (月) 08:19:01
  • アイボリーは解毒草にみえます。MM6(+10%)DEX140〜180で解毒草と見えるのを確認 -- 2006-12-20 (水) 18:28:01
  • メイク9・DEX120ですが判別できませんでした。何故判別できるんでしょうねぇ・・・ -- 2006-12-27 (水) 09:08:03
  • メイク7・DEX110の状態でも判別できました -- 2007-02-19 (月) 00:30:21
  • メイク6・DEX90で解毒草判別できました。 -- 2007-03-27 (火) 19:21:37
  • MM6・DEX110でも確認(上とかぶってて意味ない気はすれど)。DEXは関係あるんですかね?なさそう。 -- 2007-08-20 (月) 07:57:27
  • 牛持ち)マンドレ1株試みるで後はひたすら牛から抜くことになるんだろうけど、マンドレ終わった55+α%あたりからが辛い。90分でだいたい5%強進む感じ。このランクまでは牛のほうが効率いいとはいえ、キアあたりで金・青も埋めていかないと停滞する。ここを超えれば1まではAPの問題なので頑張ってください。 -- 2008-01-06 (日) 11:34:55
  • マンドレイク終わってからは地下トンネルの方が早いかも知れぬ・・・ -- 2009-06-09 (火) 14:43:21
  • 白はハーブ豚にマナエリを飲ませ水曜効果+採集速度増加ポットを組み合わせて抜くとサクサク埋まる。 -- 2009-07-15 (水) 02:51:47
  • ペットの水曜日と水曜以外って大して違わないような。ダンジョンの株は抜きやすいようには思うけど。 -- 2009-07-15 (水) 10:16:03
  • MM1・薬草学6、MANA95のヌーからアルビロビーでハーブを抜いてますが、5分間(アリーナへの移動含む)での平均で、水曜以外だと昼でギリギリマナを使いきれるくらい、夜だと30以上MANAを残すところが、水曜だと昼で1分のこしてMANA使いきり、夜でギリギリMANAを使い切るか10以下程度残るか 程度の差が出ます。参考までに。 -- 2009-09-03 (木) 13:33:08
  • DEX120・MM1で解毒草とポイズンハーブ楽に抜けました -- 2010-03-07 (日) 13:03:39
  • やっぱりココが一番の難所か -- 2010-03-14 (日) 20:08:35
  • マンドレイクを全部埋めて、サンライト577本マナ436本ゴールド182本ホワイト269本で昇給可能に。 -- 2010-07-01 (木) 23:21:02
  • 農場がある今、マンドレイクが終わったら残りは青金で埋める方が恐らく早い。この場合金400、青567回で終了。 -- 2011-07-09 (土) 17:27:30
  • どうしてもマンドレを探し回ることになるが、この修練を乗り切ってしまえば農場でチマチマ稼ぐ必要はなくなる -- 2012-01-24 (火) 14:09:21
  • 数百回抜いた際の体感ですが、MM1で緑と赤がほぼ99%抜けます。しかし、黄は成功率90〜95%程度とまれに失敗し、青は成功率80%程度でたまに失敗します。青までをとにかく失敗なしで抜きたい!って人はゆっくり上げていくといいと思います。8,9割でも十分高い成功率であることも念頭に含めて。 -- 2012-03-17 (土) 06:06:44
  • マンドレイク試みるを埋めて、黄388青762金313白477橙45で昇給可能。このランクまでこれた人はシルバ森のスズメバチで白を集めた方が早いかもしれませんね。マンドレイク見つけるより効率いいかと思います。 -- 2013-05-10 (金) 10:39:07

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:235.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:8(累計:70)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計 Int+13 Dex+3)
  • 効果:薬草の採集が可能。解毒草の判別ができる。

【トレーニング方法】
解毒草を判別できるようになった。解毒草を採集する成功率が高くなる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナハーブの採集に成功0.02150030.00
ゴールドハーブの採集に成功0.0550025.00
マンドレイクの採集に成功0.4020080.00
解毒草の採集を試みる0.5010050.00
解毒草の採集に成功1.005050.00
  • ここまでくれば青株も雑草並み。対してマンドラ、金、毒はまだまだ抵抗が高い。 -- 2006-01-14 04:14:20 (土)
  • 3まではすぐですがAPががが。解毒草もまだまだ抜きにくいです。 -- 2006-01-14 04:16:52 (土)
  • このランクになってもケオで白株は見ることができませんでした。やはり未実装なのか。 -- 2006-01-14 04:17:36 (土)
  • ここから修練が急に優しくなる。解毒草10株で突破 -- 2006-09-11 (月) 10:08:51
  • 解毒草がすんなり見つかれば楽、上級じゃないとまず出てこないが・・・ -- 2007-10-21 (日) 00:34:57
  • ランク5→4、MAX時ボーナス水曜日で1633(+148)でした。 -- 2008-03-12 (水) 17:21:13
  • 地下で青金橙解毒のみ抜いて約1時間半で突破。 -- 2010-07-03 (土) 14:38:24
  • 橙もぬいていけば解毒7株くらい+試行100でいけそう。 -- 2010-07-03 (土) 14:40:55
  • 理論上では青・金全埋めしたら解毒草試行だけで埋まるので解毒草は1株でいい(摘み切ってもAlt押しながらの試行で)。ただしこれはなかなか見つけられない場合の非常手段であって解毒草とマンドレイクを見つけて採集出来ることに越したことはない。 -- 2012-09-02 (日) 10:08:25
  • 今更ですがこのランクでオニバスES発動 -- 2014-04-08 (火) 11:49:29

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:273.00 MAX時ボーナス:2076(+173)

  • 必要AP:8(累計:78)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+15 Dex+5)
  • 効果:薬草の採集が可能だ。
    ※メイキングマスタリランク1?の場合、ポイズンハーブの判別が可能

【トレーニング方法】
ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナハーブの採集に成功0.01180018.00
ゴールドハーブの採集に成功0.0370021.00
マンドレイクの採集に成功0.3030090.00
解毒草の採集を試みる0.4020080.00
解毒草の採集に成功0.808064.00
  • 解毒草5株(試みるALL+抜く)で突破、薬草学5よりも優しい・・・ -- 2006-09-11 (月) 10:10:11
  • MM1 DEX300 程でポイズンハーブ判別 -- 2007-11-24 (土) 12:14:50
  • 解毒草ですが、豚から抜ける本数が思った以上に少なく、結局アル中ループで株突破(5周目で出現)。株を見つけたら、さっさと終わらせるのが吉です。 -- 2009-07-14 (火) 04:24:41
  • ポイズンハーブ判明しました -- 2010-01-17 (日) 14:49:52
  • 修練2細工頭装備があれば解毒草一株で突破できるという謎ランク -- 2013-03-21 (木) 10:16:58
  • メイク5でもポイズンハーブと判明確認 -- 2013-04-03 (水) 21:46:21

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:230.00 MAX時ボーナス:1690(+130)

  • 必要AP:9(累計:87)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+17 Dex+7)
  • 効果:薬草の採集が可能。ゴールドハーブの判別ができる。ポイズンハーブの判別ができる。

【トレーニング方法】
ゴールドハーブとポイズンハーブを判別できるようになった。ゴールドハーブとポイズンハーブを採集する成功率が高くなる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ゴールドハーブの採集に成功0.02150030.00
マンドレイクの採集に成功0.20500100.00
ポイズンハーブの採集を試みる0.5010050.00
ポイズンハーブの採集に成功1.005050.00
  • さすがにぽこぽこ抜けるが金、マンドラの抵抗がまだ結構ある。金、ほんとうにみえてるのか? -- 2006-01-21 10:38:09 (土)
  • 上級に行けない人もヌーで抜いてれば突破できるのが大きい -- 2006-12-04 (月) 00:32:59
  • 社会人で週末くらいしかダンジョン行けないような方ですと、ポイズンハーブ項目だけが埋まらず残ることがよくあるようです。当方もランク3で2ヶ月以上足踏み状態です… -- 2007-01-16 (火) 09:00:55
  • 中級の方が毒草出現率は下がりますが短時間で回れるのではやかったりするかもしれないですね -- 2007-02-01 (木) 12:24:39
  • 4→3で金の成功率が格段に上がってますよ。長らく4ランクを維持してきたのでこの差は感動モノでした。 -- 2007-04-18 (水) 01:35:30
  • ポイズンハーブはソレアの地下トンネル内、探検スキルで結構でます。上級頑張るより効率いいと思う -- 2007-04-27 (金) 23:51:04
  • 曜日によって出現内容が違うとかあるのかな?ソレアで毒に全然遭遇しません。単なる運?本日(日曜日)は解毒草ば良くでました。前回行ったときも半日籠もって毒は1回だけ遭遇。個人的には上級回った方が遭遇率高いです。 -- 2007-06-17 (日) 15:04:16
  • 月曜日ソレアに潜って。2時間ほど探してみましたが、解毒草は一本も出ませんでした。曜日によって、出現率が違うのかもしれません。(要検証) -- 2008-02-12 (火) 10:40:52
  • 木曜日に地下トンネル閉鎖区域(サテュロスのいる部屋)をch移動しながら採取しつづけたところ、1時間強でトレ埋まりました。 -- 2008-11-07 (金) 12:51:53
  • 月曜日ソレア地下トンネル(南)に潜りました。約8時間でポイズン・解毒草共に、かなりの確率で出現しました。ベースハーブやブラッディハーブよりも、高確率だったのは確かです。リアルスペックにも関係があるのかな…? -- 2008-11-18 (火) 01:37:27
  • 日曜ロンガ地下の閉鎖エリア(複数ヶ所徘徊)で、2時間で3株発見。体感ですが、水曜日に閉鎖エリア徘徊3時間で1株ペース、なんとなく解毒草の割合が高いような…ちなみに素DEX210、MM1でポイズン判別してました。今までのロンガ地下徘徊で、通常エリアはやたら鉱石ばかりなので、皆さんも書かれているように閉鎖エリアのがオススメかも? -- 2009-07-27 (月) 00:17:12
  • 毒試みる埋めてヌーでマンドレ225本抜いて突破(実際にはゴールドが出るので少し減る)。毒採取埋めなくても試みるだけでも埋めておくと楽。 -- 2009-09-19 (土) 02:33:25
  • ソレアトンネルのサテュロスエリアで余裕、抜き終わってもCtrlキーで”試みる”が可能な為、後半になって一気に修練が楽になった。 -- 2013-04-06 (土) 17:08:33

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:224.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:9(累計:96)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+19 Dex+9)
  • 効果:薬草の採集が可能だ。
    ※メイキングマスタリ高ランクの場合、マンドレイクの判別が可能

【トレーニング方法】
ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ゴールドハーブの採集に成功0.01200020.00
マンドレイクの採集に成功0.1080080.00
ポイズンハーブの採集を試みる0.3020060.00
ポイズンハーブの採集に成功0.808064.00
  • このランクからオレンジハーブがマンドレイクとして認識可能。1ランクハーブじゃなかったんだ・・・ -- 2006-01-26 18:53:48 (木)
  • こちらもランク3同様毒草10株で突破可能 -- 2006-09-11 (月) 10:12:49
  • 地下トンネルのお陰で8時間程度で終了。因みにゴールド5株・マンドレイク35株・試みMAX・ポイズン10株でした -- 2007-04-28 (土) 02:02:11
  • 同じく地下トンネルのおかげで2日くらいで終了。聞いていたよりポイズンは出にくかったですが、かわりにゴールドラッシュで結構費用が稼げました。ソレアの地下トンネルは薬草師の聖地になりそうです。 -- 2007-05-12 (土) 14:51:27
  • ダンジョンで毒株見つけて試行埋めてしまえば楽、最短10株で突破可能 -- 2007-10-09 (火) 00:50:15
  • 日曜日に地下トンネル南、閉鎖区域(サテュロスのいる部屋)をch移動しながら採取。一度抜きつくしてしまってインターバルをとったものの、実質3時間弱で突破できました。 -- 2008-11-09 (日) 17:05:52
  • ゴールドハーブ47・マンドレイク42・ポイズンハーブ試みる完了・ポイズンハーブ45で 突破しました。 -- 2008-11-19 (水) 03:22:07
  • この時点でポイズンハーブもほとんど失敗しません(MM1) APが勿体無いなら1にする価値は微妙。 -- 2009-03-29 (日) 13:26:23
  • 採取目的ならともかく。ここまできたらわずかでもDEXあげたい人の方が多いのではないかと思われ -- 2009-04-28 (火) 09:18:32
  • クローバーヌーや上級以外のダンジョンだけでも突破できなくはないが恐ろしく時間がかかる、素直に毒草抜きに行きましょう。 -- 2011-02-15 (火) 00:14:21
  • INTの仕様変更により、魔法使いも1を狙っていいと思われる。AP効率的に後回しにしても良いかもしれないが。 -- 2011-08-07 (日) 22:25:49

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:10(累計:106)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+21 Dex+11)
  • 効果:薬草の採集が可能。マンドレイクの判別が可能。

【トレーニング方法】
マンドレイクを判別できるようになった。これからはマンドレイクを採集するとき、成功率が高くなる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ゴールドハーブの採集に成功0.01200020.00
マンドレイクの採集に成功0.08100080.00
ポイズンハーブの採集を試みる0.1040040.00
ポイズンハーブの採集に成功0.5010050.00
  • マスタータイトルはきつそう。ゴールド2000本が難関 -- 2006-02-04 (土) 01:29:41
  • 調合マスターめざしてるならこっちもマスターとるくらいの気構えで行かないとね。 -- 2006-09-04 (月) 10:59:13
  • 大抵の薬草はほぼ失敗なしに抜ける。しかしゴールドやマンドレイク、ポイズンはやや抵抗があり、運が悪いとなかなか抜けてくれないことも -- 2007-03-26 (月) 13:15:03
  • 地下トンネル南で50時間ほど頑張れば、すべての修練は埋まります。 -- 2007-10-26 (金) 07:23:54
  • R1だと全部のハーブはサクサク抜けます頑張ったかいがありますよ -- 2007-11-07 (水) 17:21:14
  • ハーブペットの欄にも書かれていますが、R1でもハーブペットからの採取確率は体感として変わりませんでした。 -- 2008-11-13 (木) 12:49:15
  • ペットから抜ける量は同じくらいでも、質が違う気がする。Fの子だと緑多く、1のこっちは色つき多くって感じ -- 2009-03-31 (火) 21:39:24
  • ↑トンネル南で50時間ほどやってみたけど1200弱は、埋まったからあとは運次第 -- 2009-04-06 (月) 19:13:28
  • ヌーが無い自分としてはマンドレイクがかなりキツイ。ゴールド:マンドレ 5:1ってぐらい株出現率が違う -- 2009-07-29 (水) 10:14:52
  • 1の修練トンネル南でやったところ(2009-04-06 (月) 19:13:28の続き)80時間ほどでタイトル取れました、↑のは偶然だと思う、今度からきっちりしらべてみますね -- 2009-08-01 (土) 19:10:24
  • 農場が来たからマンドレイクが最難関に。 -- 2011-06-12 (日) 15:53:42
  • ペットも地下も運に左右されるから一気に埋めるのではなく、少しずつうめていく気概でいかないと持たないなこれは。 -- 2011-10-31 (月) 14:03:52
  • マストレ地下迷宮でやったけど、フィリアだと千年物が多くてそっちのドロップ狙いでもよかった。ソレアは千年物はあんまりいないけど株が固まってるから時間短縮にはなると思う(敵がうっとうしいから1つの株を見つけたら即チャンネル移動したほうがいいかも)千年物ついでならフィリア、時間かけたくないならソレアかな(千年物は鯖と時間によるといえばそれまでだけどね -- 2012-03-17 (土) 06:27:20
  • ↑敵のタゲは農場の出入りで簡単に切ることができます -- 2012-03-25 (日) 03:08:46
  • 金は農場で埋めて、残りは地下と考える場合、才能があってもマンドレイク100株は結構骨が折れる。毒はあっさり埋まるので、マンドレイクのついでで十分…と、いう印象でした。 -- 2013-03-21 (木) 06:51:39
  • 100株? -- 2014-04-12 (土) 17:51:11
  • 1株5回採取*100*修練2倍=1000ってことじゃないかな -- 2014-04-12 (土) 18:45:42
  • ↑ ↑1株につき5回抜ける。よって修練500回分。才能ボーナス恩恵でこなす数ってことで、おかしくはない。 -- 2014-04-12 (土) 18:46:28

マスタータイトル Edit

薬草学のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル

防御 2増加
保護 2増加
Str 20増加
Dex 10減少
Luck 10減少

  • 調合とちがって近接向きなのがいいね。クリが多少下がるから、そこはエンチャで補正かな。 Dexはトゲ使えば補完できるから問題なし。 -- 2007-11-02 (金) 16:08:21
  • 薬草学ボーナスで相殺できる -- 2009-12-30 (水) 16:37:09


コメントフォーム Edit

  • ダンジョン攻略でハーブ取りたいけど取得失敗によるタイムロスを減らすにはDじゃまだ色草は若干失敗する感がある Cで赤が秒殺 Bで黄が秒殺 9で青が秒殺なのでここら辺を参考に -- 2005-11-07 21:27:34 (月)
  • トレーニングが非常にきつく、ランクアップで得られる上昇ステータスはわずか。そのくせ必要APは多いという微妙なスキル。マナハーブがサクサク抜けるようになるランク9〜8くらいで成長を止めてしまってもいい。 -- 2006-06-17 (土) 20:18:29
  • 薬草学練習&メイキング6で黄草100回試行で成功0。やっぱ薬草学が一定以上に達して無いと抜けなくなったような気がする。 -- 2006-07-08 (土) 11:54:16
  • 単なる仕様変更のようです。(抜ける確率は変わってるかもしれませんが)判別できるランクに到達してない場合「?」表示に。薬草学ナシ、メイキングAで青葉抜けました。 -- 2006-07-11 (火) 18:40:52
  • 上2つはソロのときのものですよね?ソロの場合とするとMMが関与しなくなったor基本採取確率の変更かもしれませんね。 -- 2006-07-12 (水) 05:28:17
  • 【練習/6/月/無】セイレーン5Fでサンライトを抜けませんでした。Update以降、練習ランクではベースとマナハーブしか抜けなくなった模様。 -- 2006-07-17 (月) 14:50:50
  • 豚だと「試みる」が発動しません。念のため書いときます。 -- 2006-07-18 (火) 09:00:39
  • ぱっと見た感じで(薬草学とメイキングによるの確率)+PTボーナスになっていたりするのかなぁ。これだと本来抜けないはずのものがPTだと抜けるので。 -- 2006-07-19 (水) 17:32:15
  • PTボーナスはあるで確定だと思う。薬草1のPTメンバーがいるとかなり体感的に変わってる -- 2006-07-19 (水) 17:43:46
  • PTボーナスは以前のMMのように薬草学ランク制限をうけないところにあるようですね。マンドレもA以上必要なようです。 -- 2006-07-27 (木) 04:37:25
  • キア上にて、【A/B/日/有】だとポイズン・アイボリーそれぞれ100回の試行が全滅。その場で豚トレを積み、【9/B/日/有】に上げたところ、おもしろいように抜けました。両ハーブの採取可能ランクは、正しいと個人的には思います。 -- 2006-07-30 (日) 13:40:17
  • 後々修正が入るのかもしれないけど、今のところはPTメンバーが薬草学なしでもボーナスが適用される、ってことかな。 -- 2006-08-06 (日) 16:05:12
  • えーと、【無/F/主に火曜/二人】でブラッディ、サンライト、マナ、マンドレイク、解毒草が抜けてる(一株に5〜15分ほど)んですけど、これってPT補正だからかな…? ちなみに組んでる相手は薬草学はおろかメイキングすら取ってませんが同じものが抜けてます。……スキル無しでそんなに時間がかかってるのなんて参考にもならないですか…?(´・ω・`) -- 2006-11-11 (土) 07:13:06
  • 上記にあるとおり、PTMが薬草学無しでもボーナスが適応されているということでしょう -- 2006-11-12 (日) 10:11:48
    • つまり2人以上でいけばなんでも金ほどの確率で抜けてしまうかもということか。ソロ専用スキルだったとはorz -- 2006-11-12 (日) 18:20:58
  • ランク5以降、上級の周回すら億劫な人は各々1株と、クローバーヌーのマンドレに任せると楽。
    目安 R5:解毒1株+ヌー4日 R4:解毒1株+ヌー2日 R3:毒1株+ヌー7日 R2:毒1株+ヌー12日
  • 「採取可能ランクを満たしていないと全く採取することができないが」とありますが、スキル持ってない状態で何度も繰り返し挑戦すれば、確率は低いですが採取はできました。 -- 2006-12-30 (土) 13:53:07
    • ↑具体的にどの色のハーブでしたか? -- 2006-12-30 (土) 15:44:01
  • スキル無しでもマンドレイク抜けました〜 -- 2007-01-02 (火) 03:43:42
    • ↑メイキングの確率補正で抜けたのでは? -- 2007-01-12 (金) 05:10:10
    • ↑PT効果も考えられる。PT効果はあるで確定っぽいけど、メイキングは薬草学持ってない場合でも適用されるのかな。ソロでメイキングのみの人が抜けたって報告が意外にも見当たらないね(´・ω・`) 新キャラでメイキングとる前に試すべきだった…。 -- 2007-01-23 (火) 10:20:20
    • ↑薬草学、メイキング、PTなしでセイレーンにてバイオレットは1本目だけ5分くらいで抜けましたが。 -- 2007-01-26 (金) 16:54:05
  • 上級ハーブが該当ランクでなくとも抜けたって報告って大抵曜日漏れなんだよな…。月曜以外も混ざっているだろうが極悪な確率で抜けるってのはあるし、時間と本数も記述してほしいところ -- 2007-01-29 (月) 15:57:01
  • ↑↑の方へ、薬草学なしというのは薬草学が練習ランクなのかそれともスキル自体がないのかどちらなんでしょうか? 自分もセイレーンではないですが練習ランクの時にマンドレ抜けたことあるので・・・・ただスキル自体がないと言うのであれば検証は必要でしょうけど・・・・ -- 2007-01-29 (月) 18:11:35
  • ↑*2を書いた者です。抜いた曜日についてですが、何曜日かは覚えてませんが月曜日ではないのは確かです(紡織と裁縫でD行く時間がないので....。) それと本数ですが、上記の通り1本目は5分くらいで抜けましたが、その後10分くらい試みても抜けなかったのでそこで諦めました。 それと薬草学なしって書きましたがスキル自体がないわけではなく、練習ランクです。 -- 2007-02-01 (木) 18:47:28
  • アクセサリーのコメントを見て思い出したんだけど、PTで同じ株をほぼ同じタイミングで抜くと、成否判定が同じになる? 2人4本(2x2)試行15回程度なので検証になってないが、まったく同じタイミングで抜けた。
    マビのランダム判定はサーバ側に依存してて関数の初期化に時差がある(?)のか、前の判定結果がそのまま持ち越されてるような挙動をよく見かけるけど、PT効果の判定も同じ関数でまとめて処理してるのかなと妄想してみる。 -- 2007-02-15 (木) 09:23:56
  • そういえばベースハーブがアリ地獄にも生えてるので追加しておきました。 -- 2007-03-24 (土) 19:58:53
  • 半年ほど前の話なので信憑性は薄れますが、薬草学スキル練習すら持ってない状態・メイキンA・ソロ・曜日効果ナシでもマンドレ抜けた事があります。1本だけだし時期が時期だけに参考にはなりませんが -- 2007-04-22 (日) 04:50:56
  • 地下トンネルについてですが、曜日(もしくは毎日?)・南・北で違う模様。1広間で2株(数ヶ所3株出る場所&場合がある)出現時間&再出現時間があるが未検証。北の5広間ループが馬移動で効率良く回れる。 -- 2007-06-24 (日) 03:41:14
  • ↑追記・5広間ループは封鎖エリアを除いた広間です。 -- 2007-06-24 (日) 03:56:43
  • 薬草学もって無くてもハーブ豚からゴールドとかホワイトとか出たんですが…ちなみに人間女性でタイトルは「転生した」です。いつでも楽に取りたいなら豚飼えって事なんでしょうかね…(・ω・`) -- 2007-11-16 (金) 09:42:36
  • 本日5→1に上げました、 (..; 所要時間は5時間程、解毒、ポイズンのみ抜いていれば4時間程度で終わると思います。 -- 2007-11-18 (日) 17:15:37
  • 一年くらい引退してたのですが、その当時は練習+メイク+時々パラ(曜日PT無し)でセイレーンでよくアイボリーや毒草、マンドレを抜いてました。ただしスタPガブ飲みで休みなく試行しても1株(5本)抜くのに大体30分↑は確実にかかってましたが・・・ -- 2007-11-20 (火) 21:02:40
  • 練習ランクのみ所持だと、緑、赤、青、黄が抜ける模様? 上の辺りでマンドレイクの報告がありますが、オレンジはパーの手のアイコンすら出ませんが……。 -- 2008-03-05 (水) 18:40:27
  • 練習・MM練習 月曜、DEX32 3人PTでも金ハーブ抜けます。 50回前後ですべて抜けます。 -- 2008-11-03 (月) 18:13:34
  • 一部コメント整理と、Altキーでの試みる旨を”特徴”に追記しました。 -- 2008-12-22 (月) 17:39:21
  • 本日G1RPのアルベイにてハーブ株確認しました。赤、緑、緑です。アルベイには生えないは要確認だと思います。 -- 2009-04-11 (土) 06:19:15
  • RPで抜けてもな -- 2009-04-12 (日) 01:25:07
  • 練習の段階でもマナハーブは採取できる模様。ただし成功率かなり低いです。32回目で成功しました。確率1桁? -- 2009-04-28 (火) 09:12:15
  • ちなみにハーブが抜ける確率が高いのは月曜じゃなくて水曜な。 -- 2009-07-01 (水) 03:32:46
  • 当たり前だが、R1メインを使ったあとにFのサブを使うとイライラする。今は2週転生出来るので、未課金6週転生の貧乏プレイをやってないなら上げて損はない。調合に興味なくても金にはなる。 -- 2009-07-27 (月) 05:58:23
  • むしろサブならこそ無料6週で上げて損はないという話のような。 -- 2009-07-27 (月) 12:23:41
  • ダンジョン項にレインキャスティングの追加効果を追記。 -- 2009-09-28 (月) 23:43:39
  • コメント整理 -- 2009-12-10 (木) 23:47:51
  • 試みるならAltキーつかって ひたすら抜く -- 2010-03-13 (土) 10:54:07
  • int求める人にはAPが多く感じるかもしれないが、調合とセットだと思うと気が楽。  -- 2010-03-14 (日) 01:34:00
  • レイン1使用時に1株から抜ける本数 緑・金=10本 / 赤・青・黄・橙=8本 でした。毒・解毒・白は不明 -- 2010-03-14 (日) 03:45:06
  • 角ES一応追加 -- 2010-03-14 (日) 15:05:13
  • ↑x2:すこし異なりますがレイン1雷雨、セイレーンHD、ルンダ上ともにソロにて検証/金:10本/黄:9本/赤青緑橙毒解毒:8本/白不明 参考までに〜 -- 2010-03-30 (火) 15:37:30
  • 地下は室内扱いのためレインの使用不可、ハーブの採取量増加は出来ませんでした -- 2010-03-30 (火) 15:42:42
  • レイン1、雷雨使用時に抜けるサンライトの数が2種類出ていたので検証、薬学1で9本抜けました -- 2010-04-04 (日) 19:54:27
    • ↑レインキャスティング+天候ページを見てきたが雷雨時のサンライトの抜ける本数は9本ということ以外は書かれていないように思えたけど、こっちの見落としなど出なければその情報はどこにあったのでしょうか?と思ったら上に普通に書いてありましたね・・・上に書かれてるのは間違ってますね。金10黄9以外は全て8のはず -- 2010-04-04 (日) 20:02:49
  • どこに書くべきか迷ったが、とりあえずここに。D中にマナハーブを抜いていたら、最後にマナポ100が1個ポロっとでてきました。薬草学ランク6にて -- 2010-10-23 (土) 05:49:44
  • 薬草を採取していたらLucky Bonus と表示されて一度に二つ採取できました。 -- 2010-10-23 (土) 20:33:42
  • 同じく採取していたらヒュージ出ました。数は覚えてませんが10位はでてました。 -- 2010-11-10 (水) 18:37:15
    • hugeは20本だね -- 2010-12-22 (水) 09:04:03
  • ロマン農場でのハーブ採取成功率は豚と違って薬草学に依存します -- 2011-04-22 (金) 00:38:46
  • 既出かもしれないけど、浪漫農場のハーブ株はいくらでも採集する動作ができるため採集を試みる修練が1株で延々と埋めることができる -- 2011-04-25 (月) 01:36:09
    • ↑既出な上に現状では特殊ハーブは作成不可な時点で修練に活用できてもせいぜいランク9までだから正直実用性はないな。 -- 2011-04-25 (月) 02:00:13
  • マナハーブとゴールドハーブ植えときゃコツコツ修練値ためるのは楽になるけど、どのみち特殊ハーブ狙いでペット抜きまくったりDループしてたらほとんど埋まるからなあ -- 2011-04-25 (月) 09:32:51
  • 農場のハーブ株だが、RT1日で1株につき5本(晴れ、オブジェによる補正無しの場合)と言う制限が痛い。ハッキリ言って、現状だと実用性が無い。 -- 2011-04-25 (月) 11:42:59
    • ↑面積とファームストーンとの相談が必要だが、ハーブを確保できれば株は一日1つ以上のペースで増やせる。1週間で7つ増やせば140本、以降も毎日35本目当てのハーブを確実に抜くことができる。準備さえ整えば毎日気軽に修練できるので正直ゴールドハーブ以下はD潜るのが馬鹿らしくなる。 -- 2011-04-28 (木) 22:48:48
  • 実用性がないって人は複数株植えれるのを知らないんだろうね -- 2011-04-29 (金) 12:42:11
    • ↑それ位常識だから触れてないだけ。特殊ハーブは植えられないから低ランクの時にしか恩恵がないって言っているだけ。そんなどや顔で威張られてもなw -- 2011-04-30 (土) 11:00:21
    • 知ってたら制限が痛いなんて言わんだろう。まあどちらかと言うと薬草学よりポーション調合向きのシステムだけど -- 2011-04-30 (土) 13:11:42
    • ↑2確かにR5〜R2では恩恵がないけど、そもそもきついのはR6までとマスターの金2 -- 2011-05-04 (水) 13:14:04
  • ゴールドは調合でよく使うし、薬草学でもD以上なら必ず修練がある。それを日に30なり50なり抜けるうになるってのはかなり修練も進みやすいんじゃないかな?積極的に動かなくても勝手に手練進められるのはのんびり派にとってかなり素敵。 -- 2011-05-08 (日) 22:22:02
  • 農場ハーブは5本制限があるから実用性が無い、特殊ハーブが植えられないから実用性が無いというが、100POT作りたくて青がサクサク抜ける9ランクにしたい人にとっては実用性がある。「せいぜい9ランク」を目指していて、尚且つそれで十分な人もいるわけだ。勝手な廃視点で「実用性が無い(キリッ」などと断言するのはいかがなものか。1年近く前のコメントではあるが、やはり不快なものは不快だ。誰もが最上を目指しているわけではない。 -- 2012-02-27 (月) 12:44:45
    • ↑自分も農場の実装によって中位ランクの修練が非常に楽になりました。さらに商人のボーナスもありこの辺のランクの人にとっては非常にありがたいですね。 -- 2012-03-11 (日) 18:53:08
  • 浪漫農場と商人の実装のおかげで生産メインだけでもレベルをあげられるようになった。 実用性がないと言っているコメントは誤りである。 コメントを消すのは簡単だが、あえて晒すために残しておく(笑 -- 2012-05-04 (金) 11:09:31
  • メイマス1・薬草学7でソロでフィア中1でアイボリーハーブが解毒草として判明したので追記しました。 -- 2012-07-02 (月) 18:45:06
  • 才能システム実装後、ごく稀にハーブが2本抜ける事があったのですが、その他採集スキルに合わせてボーナス採集率が設定された?薬草学Dで700本ほどマナハ抜いて1度だけ、ラッキーボーナスなしで2本抜けました -- 2012-08-06 (月) 19:25:56
  • ↑続き 見間違いかと思いログで確認したところ、生活才能採集経験値は2倍になっており、ラッキーボーナスのログはなし。その後140本ほど抜いてますが再現はありません・・・ -- 2012-08-06 (月) 19:28:17
  • 才能実施により薬草学とPOT調合とメイマス上げるとマナが半端なく増えるので魔法使いは上げるといいかもしれない。 -- 2012-09-02 (日) 14:51:49
  • ↑2同じく、自分もラッキーボーナスのログはなく、ベースハーブが2本一度に抜けました。 採集経験値も200EXPになっていたので、2本分抜けたことは間違いないと思います。 現状、後にも先にも今のところは1回しかありませんでしたが・・・ -- 2012-11-13 (火) 13:17:08
  • 自分もラッキーボーナス表示なしで二本同時抜き、採集経験値も倍はありました。赤と緑で一回ずつですかね。因みに才能は調合で、二度とも浪漫農場でした。 -- 2013-02-02 (土) 10:31:30
  • G13のアクションのペルソナのやつやってるとPTボーナスが付く。 -- 2013-06-18 (火) 16:06:18
  • 本来の用途のハーブ採取スキルとしては実用性が怪しくなってますね。一気に調合1まで上げましたが、薬草学の修練目的以外ではベースとホワイトしか抜いてません。農場に植えられるハーブでさえ、赤・青はマジクラの副産物として大量に余る、黄・金は農場よりイカダの方が断然早い・・・という状態でした。 -- 2013-06-24 (月) 02:06:03
  • ↑誰もがイカダ周回を楽にこなせるわけではないですし、マジクラや生態学をガチで上げているわけでもないでしょう。好感度最高のパートナーと採集速度ポーション併用で農場をむしった場合「農場より筏が早い」と断言できるものでもないと正直思います。 あと、農場で金や青草をむしった時の採集経験が意外と侮れない点も特筆しておきたい。自分はサブキャラのレベリングはほぼこれでやっています。 -- 2013-06-25 (火) 02:04:23
  • ↑誰しもがパートナーを持っているわけではry。調合を高ランクにする、逆に調合はやりたくないけど才能のステータスが欲しい、エンチャ発動、ステ回収等の目的が無いのならちょっと考えた方がいいという立場にあるのは確かかと。100ポ作れればいい位の気持ちなら生態学の方がAPは低いし。 -- 2013-06-26 (水) 00:13:24
  • ゴレ使いが白ハーブをヌーから確保するとか、エンチャ修練するとかかな、上記以外だと。確かに生態学はそれほど上げていなくてもハーブは割と手には入るものの、入手できるハーブの種類にランダム性があるので、焼却修練で青ハーブ以外はゴミ! なエンチャ師だと確実に青が手に入る農場の方がよいかもしれませんし。 -- 2013-06-26 (水) 00:45:22
  • 隠し才能目当てで上げるというパターンもあるかと -- 2013-06-26 (水) 18:48:55
  • MM1、薬草学3の段階で何故かマンドレイクの判別ができる模様 -- 2014-10-11 (土) 05:03:46
  • 才能ランクをさっさと達人やマスターにしたい場合は薬草学を上げるのが早い。薬草学1なら調合英字ランクでも調合マスターになるという謎 -- 2015-03-15 (日) 16:45:04
  • これあげるだけで才能ジャーナルどんどん開放できるので、APを食うどころか供給してくれるスキルになった。 -- 2015-07-31 (金) 12:37:24
  • ダンジョン改変後、上級ダンジョンで上位ハーブの出る確率が極めて低くなったようだ。今時ダンジョンで抜く人は滅多にいないと思うが・・・ -- 2016-12-08 (木) 12:38:12
  • 少なくともアル上HDでは解毒草やポイズンハーブが出なくなった模様。改変後に100周ほどして1回も見かけなかった -- 2017-04-07 (金) 10:46:45
  • 今はキャラの強さがインフレしまくって極地スズメバチはただの雑魚になっている。最低限バッシュが使えれば秒殺。 -- 2017-04-30 (日) 05:12:06
  • APトレのコストも軽いのでパパッと上げてしまうのもあり、才能の還元もあるし今の環境だとハーブ探し回ってる間にAP稼いだ方が早いかもしれない -- 2017-05-02 (火) 00:12:45






*1 このランクに達するとハーブがより抜きやすくなります。