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スキル/生活/マジッククラフト

Last-modified: 2017-04-18 (火) 22:33:45

【スキル】生活

マジッククラフト.png
マジッククラフト
Magic Craft

関連ページ Edit

概要 Edit

シリエンを加工し、魔法武器や魔法アクセサリーなどを作るスキル。
シリエン生態保護地区で発見された古代エルフたちの魔法知識に基づき、シリエンエネルギーを使った魔力弾のような魔法物質を作れるようになった。
スキルを使うには魔法の釜が必要だ。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--2345678911
累計--247101316202429354250586778
Stamina上昇--123
累計--123456789101215
Str上昇1--1--1--1--1--1--2--22
累計12345681012
Int上昇--1--1--1--1--1--2--212
累計--12345791012
作成時間[s]5.04.54.44.24.03.83.73.53.23.0
消費マナ3
装備能力
補正上限[%]
--5055606570758090100

特徴 Edit

  • 魔力弾、アクセサリー、スタッフ・ワンドなどとその材料を作成するスキル。
  • 英字ランクでは武器等装備を作るための素材等が作成でき、数字ランクになると装備も作ることができる。
    • ちなみに作成できる装備の品質上限はランクごとに決まっており、ランク1でないと最高品質の装備が作れない。
      • 例えば、雷に打たれたカシワの杖は耐久の基本値が10であり、マジッククラフトで作ったものはこの数値にさらに0〜22の補正が加わり、最大で32になる。
        しかし、初めて作れるようになるランク7では、補正値上限がランク1の60%しかないため、補正値は0〜13となり、23を超える耐久値を持つカシワの杖は作ることができない。
  • 作成するためにはシリエン生態保護地区で採取出来る材料とそこにある魔法の釜が必要。
  • 成功率にはPTボーナスがかかる。
    • 豊作の歌も乗る。
    • レインキャスティングはランク1でも+1%にしかならず効果が薄い。
  • 曜日補正による品質向上は無い(成功率向上はある)。
  • 現時点では対応する才能は存在しない
  • ランダムオプションが二重に付与されてしまう事がある(ラグによって生成される)
    韓国サーバーでは上限を超えたアイテムは全て回収済み。
    日本サーバーも同様の措置が取られる可能性が高いので購入しないように注意。

スキル習得方法 Edit

シリエン生態保護地区の中央棟にある魔法の釜をクリックすると練習ランクを習得する。

修練について Edit

  • R5以降はハーブの収集に重きを置くことになる。
    • とくにポイズンハーブの確保が最重要課題。
      • 筏1周で30〜40本(交換レート:☆17=大きい☆3+小さい☆2で5本)。
      • 白、赤、青、黄、緑の各ハーブ1本ずつ合成で3本。
        (白は極地スズメ蜂、他は50POTを増殖&分解で大量入手可能)
      • もちろん薬草学でソレアなどの地下トンネルや上級ダンジョンで摘んできたものも使える。
  • 生態学スキルで採取しているとR5以降シリエンが大量に余る
    • 低ランクのうちは魔力変換でシリエンを作るより実習用弾丸を製作したほうが効率がいい。
    • 今はスキルトレーニング印章があるのでシリエンが余り始めたら印章で埋める方が楽。
      (修練倍率8倍、あるいはそれ以上ならこの限りでない)
    • 2017年4月5日のアップデートでAP修練システムが実装。
      それほど莫大なAPを要求される訳ではないため、印章の代わりにAPで埋める選択肢もある。
  • 魔法アクセサリーはトレーニング上では無視したほうが賢明。
    • ハーブはすべてカシワ杖作成のために回したほうが労力が少ない。
    • 例外的にR9は高い修練値を誇るので、収集した素材はここで使い切ってしまってもいい。
    • マスタートレーニングではこの項目が最難関なので取っておく手もあるが、
      R9修練の消費量とは桁が違うので使ってしまっても誤差である。
  • 材料採集と作製時のどちらでもマナを消費するのでメディテーションがあると良い。
    • ある程度のメディテーションランクと最大マナがあればノンストップで修練が可能。

マジッククラフトレシピ Edit

  • 各種成功率はこちら
    レシピ
    ランク
    製作品材料修練
    分類
    生産
    経験値
    備考
    Fシリエンシリエンの結晶 x5魔力変換100練習ランクから作製可
    実習用魔力弾シリエンの結晶 x2魔力弾150
    E----------
    D浄化されたウサギの足シリエン x1
    突然変異したウサギの足 x1
    魔法材料200
    C魔力弾シリエン x1魔力弾250
    神秘なハーブパウダーブラッディハーブ x1
    マナハーブ x1
    ポイズンハーブ x1
    魔法材料300
    Bモウセンゴケシリエン x1
    変異した植物の粘液 x1
    魔法材料300
    魔力が宿る薪シリエン x1
    ヒルウェン x1
    中級薪 x1
    1000
    A完全なシリエンシリエン x1
    神秘なハーブパウダー x3
    魔力変換1500
    古代魔力のシリエン完全なシリエン x1
    古代魔力の結晶 x10
    9高密度魔力弾完全なシリエン x1魔力弾1000
    幸運のウサギの足浄化されたウサギの足 x5
    神秘なハーブパウダー x3
    完全なシリエン x5
    魔法
    アクセサリー
    2000雷に打たれたカシワの杖装備必須
    *救いの弓は作製窓に「救援の弓」と表示される
    *救いの弓ミュータント x2
    使徒の輪 x2
    使徒の革 x2
    使徒の鋭い破片 x3
    使徒の堅い破片 x4
    使徒の光る破片 x8
    魔法武器4000
    原罪のスタッフミュータント x2
    使徒の輪 x2
    使徒の革 x2
    使徒の鋭い破片 x2
    使徒の堅い破片 x6
    使徒の光る破片 x8
    福音のシリンダーミュータント x2
    使徒の輪 x2
    使徒の革 x3
    使徒の鋭い破片 x2
    使徒の堅い破片 x4
    使徒の光る破片 x6
    ケルティックトライボルトワンド魔力が宿る薪 x3
    完全なシリエン x10
    ミュータント x2
    壊れた輪状構造体 x2
    封印の黒い金属 x3
    忘れられた魔法使いの宝石 x6
    ケルティックドルイドスタッフ魔力が宿る薪 x3
    完全なシリエン x20
    ミュータント x2
    壊れた輪状構造体 x12
    封印の黒い金属 x3
    忘れられた魔法使いの宝石 x5
    ケルティックガーディアンスタッフ魔力が宿る薪 x3
    完全なシリエン x20
    ミュータント x2
    壊れた輪状構造体 x12
    封印の黒い金属 x8
    忘れられた魔法使いの宝石 x4
    ディヴァイントライボルトワンド古代魔力のシリエン x2
    強化されたミュータント x2
    光る金属の破片 x10
    知恵のメダル x5
    壊れた守護者のワンド x1
    8古代の魔力弾古代の太陽模様シリエン結晶x1魔力弾20000
    7雷に打たれたカシワの杖魔力が宿る薪 x1
    神秘なハーブパウダー x5
    完全なシリエン x5
    魔法武器2000
    ドロセラモウセンゴケ x5
    神秘なハーブパウダー x3
    完全なシリエン x8
    魔法
    アクセサリー
    3000雷に打たれたカシワの杖装備必須
    ラングヒリスチェーサーグローブレザーグローブx1
    完全なシリエン x4
    ミュータント x1
    ホワイトドラゴンの血 x1
    ドラゴンの鱗 x3
    ドラゴンの肉の塊x3
    魔法武器8000
    ラングヒリスチェーサーブーツ(男性用)革のシューズx1
    完全なシリエン x4
    ミュータント x1
    ホワイトドラゴンの血 x1
    ドラゴンの鱗 x3
    ドラゴンの肉の塊x3
    ラングヒリスチェーサーブーツ(女性用)革のシューズx1
    完全なシリエン x4
    ミュータント x1
    ホワイトドラゴンの血 x1
    ドラゴンの鱗 x3
    ドラゴンの肉の塊x3
    カーズウィンのガントレット古代魔力のシリエン x2
    強化されたミュータント x2
    浄化された金属の破片 x10
    勇気のメダル x5
    壊れた守護者のガントレット x1
    ピーネのガントレット古代魔力のシリエン x2
    強化されたミュータント x2
    浄化された金属の破片 x10
    勇気のメダル x5
    壊れた守護者のガントレット x1
    カーズウィンのグリーブ古代魔力のシリエン x2
    強化されたミュータント x2
    浄化された金属の破片 x10
    勇気のメダル x5
    壊れた守護者のグリーブ x1
    ピーネのグリーブ古代魔力のシリエン x2
    強化されたミュータント x2
    浄化された金属の破片 x10
    勇気のメダル x5
    壊れた守護者のグリーブ x1
    6ミュータント突然変異したウサギの足 x10
    変異した植物の粘液 x5
    サスクワッチの心臓 x3
    魔法材料2000雷に打たれたカシワの杖装備必須
    強化されたミュータントミュータント x1
    古代黄金の結晶 x10
    野蛮なファイアワンド魔力が宿る薪 x3
    神秘なハーブパウダー x5
    完全なシリエン x10
    ミュータント x1
    ファイアエレメンタル x1
    魔法武器6000
    野蛮なライトニングワンド魔力が宿る薪 x3
    神秘なハーブパウダー x5
    完全なシリエン x10
    ミュータント x1
    ライトニングエレメンタル x1
    野蛮なアイスワンド魔力が宿る薪 x3
    神秘なハーブパウダー x5
    完全なシリエン x10
    ミュータント x1
    アイスエレメンタル x1
    ラングヒリスチェーサーサークレット完全なシリエン x5
    ミュータント x1
    ホワイトドラゴンの目 x3
    ホワイトドラゴンの血 x1
    10000
    5隠遁者のスタッフ魔力が宿る薪 x5
    神秘なハーブパウダー x5
    完全なシリエン x20
    ミュータント x1
    ファイアエレメンタル x1
    ライトニングエレメンタル x1
    アイスエレメンタル x1
    魔法武器8000雷に打たれたカシワの杖装備必須
    *材料にレザーメイルとあるがレザーメイル系の軽鎧ならどれでも材料に使える
    ラングヒリスチェーサーアーマー(男性用)*レザーメイル x1
    完全なシリエン x10
    ミュータント x1
    ホワイトドラゴンの血 x3
    ドラゴンの鱗 x5
    ドラゴンの肉の塊x5
    12000
    ラングヒリスチェーサーアーマー(女性用)*レザーメイル x1
    完全なシリエン x10
    ミュータント x1
    ホワイトドラゴンの血 x3
    ドラゴンの鱗 x5
    ドラゴンの肉の塊x5
    カーズウィンのアーマー古代魔力のシリエン x2
    強化されたミュータント x2
    浄化された金属の破片 x10
    勇気のメダル x5
    壊れた守護者のアーマー x1
    ピーネのアーマー古代魔力のシリエン x2
    強化されたミュータント x2
    浄化された金属の破片 x10
    勇気のメダル x5
    壊れた守護者のアーマー x1
    4----------
    3バーフェルセパルハンターロングボウ x1
    ブラックドラゴンの目 x1
    ドラゴンの肉の塊 x5
    ブラックドラゴンの血 x5
    完全なシリエン x10
    ミュータント x1
    魔法武器10000雷に打たれたカシワの杖装備必須
    バーフェルセパルハントレス矢 x100
    完全なシリエン x10
    ミュータント x1
    ブラックドラゴンの心臓 x1
    ブラックドラゴンの血 x3
    8000
    パープルハートサスクワッチの心臓 x1
    神秘なハーブパウダー x5
    完全なシリエン x10
    魔法
    アクセサリー
    5000
    ラングヒリスチェーサーベアナックルx1
    完全なシリエンx10
    ミュータントx1
    ホワイトドラゴンの心臓x1
    ホワイトドラゴンの血x3
    魔法武器10000
    ラデカの青い改造石青い改造石x5
    覚醒した力の粉x5
    覚醒した力の欠片x3
    覚醒した力の結晶x1
    7000
    イウェカの赤い改造石赤い改造石x5
    覚醒した力の粉x5
    覚醒した力の欠片x3
    覚醒した力の結晶x1
    7000
    2----------
    1----------
  • 救護の弓:ランク9:マジクラ1MM1で平日95%:ミュータント/2、使徒の輪/2、使徒の革/2、使徒の鋭い破片/3、使徒の堅い破片/4、使徒の光る破片/8:雷に打たれたカシワの杖装備、生産経験値8000exp -- 2014-12-11 (木) 23:53:13
  • ↑補足:製作ウインドウには「救いの弓」と記載 -- 2014-12-11 (木) 23:56:32
  • 原罪のスタッフ:ランク9:マジクラ1MM1で平日95%:ミュータント/2、使徒の輪/2、使徒の革/2、使徒の鋭い破片/2、使徒の堅い破片/6、使徒の光る破片/8:雷に打たれたカシワの杖装備、生産経験値8000exp -- 2014-12-11 (木) 23:57:56
  • 福音のシリンダー:ランク9:マジクラ1MM1で平日95%:ミュータント/2、使徒の輪/2、使徒の革/3、使徒の鋭い破片/2、使徒の堅い破片/4、使徒の光る破片/6:雷に打たれたカシワの杖装備、生産経験値8000exp -- 2014-12-11 (木) 23:58:30
  • ケルティックトライボルトワンド、露店にて魔法攻撃力20を確認、耐久37、攻撃力5〜12、負傷率20〜40、クリ33、バランス50、とても遅い3打 -- 2015-06-29 (月) 22:06:49
  • ラデカの青い改造石 青い改造石5 覚醒した力の粉3 覚醒した力の結晶1、イウェカの赤い改造石 赤い改造石5 覚醒した力の粉3 覚醒した力の結晶1 -- 2016-08-02 (火) 22:20:58
  • ↑どちらも覚醒した力の欠片x3 -- 2016-08-04 (木) 19:14:21
  • イウェカの赤い改造石、月曜生産PT豊作で72%でした。内部価格3万G -- 2016-08-08 (月) 02:44:24
  • ↑すみません3個重ねてました、1個当たり内部価格1万Gです -- 2016-08-08 (月) 02:45:10

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
魔力の◇
(Magic Power)
prefix/ランク9
マジッククラフト9以上の場合、Int 3〜8増加
マジッククラフト5以上の場合、Luck 1〜10増加
マジッククラフト3以上の場合、最大マナ50増加

修理費 30% 減少

ランクに関係なくエンチャント可能
スクロール突然変異した食虫植物

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:--

  • 効果:魔力変換可能、魔力弾製作可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを製作できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換に成功する5.0020100.00
魔力弾製作に成功する8.001080.00
  • 数字ランク以降のことも考えて修練する場合、シリエン>魔力弾で。魔力弾を作ると早くランクアップできるが、実習用魔力弾は店で買えるうえ結局後のランクでシリエンが足りなくなる。 -- 2013-06-11 (火) 14:20:25
  • マジッククラフトはランクを上げても製作成功率がほとんど上昇しないため、低ランクの内でも魔力弾は極力作るべきでない。一部のランクでは製作必須だが。 -- 2013-06-15 (土) 21:02:01
  • 特にこだわりがなければしばらくはシリエンを作り続けよう。ランクが上がってくるに必要になるだけでなく、余ってもヒルウェンと交換したり、他のプレイヤーに販売してお金にする事ができる -- 2013-06-16 (日) 15:13:13
  • 逆。ここはトレが5倍早く進む魔力弾埋め一択。シリエン優先では全くランクが上がっていかない。シリエン→完全なシリエンと2度変換でき、さらに何か作ることが視野に入るAランク前後までは魔力弾。1つ目のアドバイスが正しい -- 2013-06-20 (木) 04:29:42
  • 少ない材料で速く埋めたい⇒魔力弾。  実用的な物を作るor販売できる物を作る⇒シリエン。 OK? ちなみに成功率を気にするのであれば、生産PTに加入する、豊作の歌を演奏するなど工夫しよう。 -- 2013-06-20 (木) 12:49:58
  • 完成品が実用的であるかどうかの観点が抜けてる。魔力弾は店で買える、シリエンはマジクラでしか作れない。しかしシリエン結晶の単価、後のランクでシリエンを作ることになることを考えたら確かに魔力弾優先が一番賢いかもしれない。 -- 2013-06-23 (日) 19:51:39
  • 実装当初はシリエンとヒルウェンの交換比率が1:1だったり高く売れたりしたが、現在は殆ど売り物にならない。上でも言われているように、魔力弾優先が賢明 -- 2013-07-18 (木) 16:40:51
  • ランクアップに必要なシリエンの結晶の最低限必要な数は、弾優先(実習用魔力弾10回+変換4回)で40個、変換のみ(変換50回)で100個必要。弾は使うにしてもそんなに使わないと思うので捨てるしかないが、捨てたほうが賢明。シリエンはランクが上がれば成功率があがって楽に作れると思うので1まで弾は優先的に埋めた方がいいとおもう。実習用は他のレシピよりも材料が最も少なくてすみます、言い方を変えると材料が少ないので簡単に修練できます。 -- 2014-11-05 (水) 11:29:22

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:2 (累計:2)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+1)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを製作できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換の成功する2.0050100.00
魔力弾製作に成功する2.004080.00
  • F〜Aまでは魔力変換と魔力弾でスキルを上げて9以降に備える、9以降は魔力変換と魔力弾合わせても100にならないので残りを他の項目でどうやって埋めるかがスキル修練の鍵 -- 2013-06-09 (日) 14:25:52
  • ランクアップに必要なシリエンの結晶の最低限必要な数は、弾優先(実習用魔力弾40回+変換10回)で130個、変換のみ(変換50回)で250個必要。 -- 2014-10-30 (木) 02:13:35
  • 魔力変換バイトのみで突破可能 -- 2015-07-11 (土) 03:16:53

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:131.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:2 (累計:4)
  • 上昇ステータス:Str+1(累計 Int+1 Str+1)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを製作できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換の成功する0.5010050.00
魔力弾製作に成功する0.909081.00
  • ランクアップに必要なシリエンの結晶の最低限必要な数は、弾優先で370個、変換のみで512個。 -- 2014-10-30 (木) 02:16:20
  • ↑ごめんなさい間違えました。変換のみでなく、変換優先ということでお願いします。 -- 2014-10-30 (木) 02:17:51
  • •魔力変換バイト+魔力弾56回 -- 2015-07-11 (土) 03:17:52

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3 (累計:7)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+2 Str+1)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能
  • このランクから浄化されたウサギの足製作可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを製作できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換の成功する0.2025050.00
魔力弾製作に成功する0.4015060.00
魔法材料製作に成功する0.5010050.00
  • 作った浄化されたウサギの足は取っておくと9でアクセサリーに使える -- 2013-06-08 (土) 19:06:49
  • シリエンの結晶の最低限必要な数は、弾→変換のとき1300個、変換→弾のとき1500個 -- 2014-11-01 (土) 00:42:59
  • 魔力変換バイト+魔力弾125回(=シリエンの結晶250個) -- 2015-07-24 (金) 07:37:02

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3 (累計:10)
  • 上昇ステータス:Stamina+1 Str+1(累計 Int+2 Str+3 Stamina+1)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能
  • このランクから魔力弾、神秘的なハーブパウダー製作可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを製作できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換の成功する0.1050050.00
魔力弾製作に成功する0.2030060.00
魔法材料製作に成功する0.2520050.00
  • ここから魔法材料製作は神秘なハーブ粉推奨、ハーブ粉は9ランク以降のアクセ製作で大量に消耗するので毒、赤、青のハーブはきちんと確保しておこう -- 2013-06-07 (金) 23:36:29
  • これまで嫌というほど採れたハーブ類が一気に消費できる。ここから9ランクまでは下二つを埋めていくだけで効率よくトレーニングができる。魔力変換は後回しで良い。 -- 2013-06-11 (火) 11:33:29
  • 神秘なハーブパウダーは1×1マスの20ストック -- 2013-06-24 (月) 18:26:45
  • シリエンの結晶の最低限必要な数は、弾→変換のとき2600個、変換→弾のとき3000個 -- 2014-11-01 (土) 00:43:46
  • シリエンの結晶の最低限必要な数は、粉→弾のとき500個、粉→変換のとき2500個、ハーブは別 -- 2014-11-01 (土) 00:45:59

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:176.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3 (累計:13)
  • 上昇ステータス:Stamina+1 Int+1(累計 Int+4 Str+1 Stamina+2)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能
  • このランクからモウセンゴケ、魔力が宿る薪 製作可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを製作できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換の成功する0.0780056.00
魔力弾製作に成功する0.1060060.00
魔法材料製作に成功する0.1540060.00
  • インベを喰う神秘的なパウダー0.15*400を先に処理すれば魔力変換は572回でクリア -- 2014-05-26 (月) 01:14:52
  • なぜシリエンを作成する方法を進めるのか、先達がシリエンがあまるといってるので実習用魔力弾でいいとおもう。結晶10個から変換は2回しかできないが、弾なら5回できるというのに。しかも弾の方が獲得経験値が多いのに。弾なら400回でクリア。上の572回魔力変換するのに必要な結晶数は2860個、弾の場合800個。 -- 2014-10-31 (金) 23:07:21
  • ↑マスタートレまでだけを考えるならそうだが、ヒルウェン・マジクラ双方でマスター後に生産品を量産、性能厳選したい場合は魔力弾は無駄という考え方もないわけではない。結局好み -- 2015-02-21 (土) 18:21:51
  • 実習用魔力弾はそのまま捨てられる。シリエンは他の成果物にもつかえる。2段階以上加工するなら効率上はシリエンを作るほうが経済的にも資源としても結果として得。 -- 2015-09-14 (月) 08:35:53
  • シリエンも結局大量に捨てる羽目になるので、インベや銀行に余裕があるなら弾優先、のちにシリエン、ハーブは取っとくが吉(トレ3キャラ目の者より) -- 2016-02-04 (木) 14:16:39

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:184.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3 (累計:16)
  • 上昇ステータス:Stamina+1 Str+1(累計 Int+4 Str+2 Stamina+3)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能
  • このランクから完全なシリエン製作可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを製作できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換の成功する0.06100060.00
魔力弾製作に成功する0.0880064.00
魔法材料製作に成功する0.1060060.00
  • 高密度魔力弾を作るためだけに修練している人は、このランクより前でシリエンと粉を優先的に作っておき、ここで完全なシリエンを量産するといい。 -- 2013-06-12 (水) 11:41:26
  • ハーブ粉→実習弾でok。ここまでは変換より魔力弾を優先するほうがシリエン結晶の消費が少なく済む。 -- 2013-07-22 (月) 08:34:05
  • シリエン引篭り自給自足だとどうあがいても毒草が足らなくなるのは最早仕様か -- 2013-09-10 (火) 09:25:40
  • シリエンの結晶の最低限必要な数は、粉→弾のとき1000個、粉→変換のとき3335個、ハーブは別。もしCランクから粉を埋めて来た人で完全を作れる人は作ってもいい。その際400回変換が埋まるので残りは弾200回(結晶400個必要)埋めればすむ。成功率が気になるなら無理に作らず弾を埋め、完全は次ランク以降に作るほうがいい。 -- 2014-11-01 (土) 00:56:38

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:20)
  • 上昇ステータス:Stamina+1 Int+1(累計 Int+5 Str+2 Stamina+4)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能、魔法アクセサリー製作可能、製作時間減少
  • このランクから製作時間減少、品質向上、高密度魔力弾、幸運のウサギの足 製作可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを製作できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換の成功する0.03150045.00
魔力弾製作に成功する0.03150045.00
魔法材料製作に成功する0.02580020.00
魔法アクセサリー製作に成功する0.4010040.00
  • 7ランク以降はアクセ作成を埋めると楽になる。このランクはアクセ作成せずとも突破できるので、ここで無理してアクセを作る必要はない。 -- 2013-06-11 (火) 08:46:05
  • どこにも書かれてないのでとりあえずここに。幸運のウサギの足はこのランクでラック1〜8まで確認。もしかしたら10まであるかも? ランクアップによって数値が上昇するのかはわかりませんが、ひとまず報告 -- 2013-06-17 (月) 14:39:13
  • マスタータイトルを目指すならここ以降はアクセサリーを埋めずに突破して材料を貯蓄した方が良い。ここと次のランクで計400回埋められるが、これだけでマスタータイトルのアクセ作り修練の約1/5程を埋められる為。 -- 2013-06-19 (水) 22:41:25
  • アクセは シリエン結晶50個 パウダー18個 と、多くの材料が必要なため7ランク以降は効率が悪くなる。7以降の武器制作に必要な素材に困らないなら、9,8ランクのみで作る方が良い。 というかシリエンは採集が簡単なので、基本的に上3つで済ました方が楽。-- 2013-06-21 (金) 22:55:39
  • ハーブ粉→シリエン結晶1500製作→それを使って修練値が100になるまで魔力弾製作でシリエンの結晶300個前後持ち越して突破可能 -- 2013-07-22 (月) 08:40:34
  • 単純計算だけども材料節約するならアクセは作る必要一切無し アクセが欲しい人か弾制作の時間が惜しい人以外は上3つで抜けましょう -- 2013-08-28 (水) 20:40:05
  • マスターする気がないなら、アクセはここで材料があるなら使い切るべき。これ以降は回数が多すぎて他埋めたほうがマシでアクセに手をだすことはないだろう。 -- 2013-09-10 (火) 13:48:46
  • ↑「マスターする気が無いなら」ではなく「ランク1まで目指さないなら」。ランク1まで目指すならここで完全シリエンの結晶を消費するより生産した方がトータルの「完全シリエン生産過程で埋まる修練」と「完全シリエン消費過程で埋まる修練」の差が縮まる。ただしランク7以降の武器作製修練のみを倍ポで埋めるならここでアクセを作るのもありかもしれない。 -- 2013-09-14 (土) 10:12:53
  • ここから弾制作はシリエン→魔力弾とすると無駄がでにくいです。 -- 2013-11-23 (土) 02:22:36
  • R9,R8魔法材料(粉)全部、弾(実習用)全部、変換(シリエンor完全)R9:1167、R8:1500でランクアップ。アクセは地雷、R7以降あげないにしても、粉をアクセに使うのはもったいない。インベントリや銀行が大変とは思いますが、R7の武器に向けて、シリエン+粉を完全にすると粉3セット使い、完全は2マス分になるので粉で持ってるより1マス余裕ができます。R9で作った粉は全て完全へ(13セットを目標に)。R8ではR9で作った完全と併せて、22セットを目標に作ります。弾は全うめし、足りない分はシリエン変換で調整すると、R7になると思います。R7になったら中級薪とヒルウェンを調達すると、武器を90埋められるのでいいと思います。R7で武器を埋まってからはお好きに。一応経験談です。 -- 2014-10-30 (木) 01:31:04
  • ↑2 確かに弾はシリエン→魔力弾とすると、変換1、弾1埋まりますが、シリエンの結晶は5個使います。シリエンの結晶を5個使って実習用魔力弾を作ろうとすると、弾2埋まり結晶が1個あまります。魔力弾はマジッククラフトでは使えませんが、シリエンは使えるので、同じ弾にするならよりコストのかからないほうでやったほうがいいと思います。シリエンを優先するとシリエンがあまりまくります。 -- 2014-10-30 (木) 01:38:21
  • ↑いいえ。まず材料製作で20稼ぎ、残りを変換、弾を合計して2666回稼げば突破ですよね。変換優先の場合、シリエン結晶6665個集める→シリエン1333個製作→できたシリエンを使って魔力弾1333回製作でクリアです。対して実習弾で弾埋め優先してから変換を埋めると、シリエン結晶が弾1500回*2=3000個と、変換1166回*5=5830個、足してシリエン結晶が8830個必要となる。つーわけで、変換→弾丸とやったほうがいいんじゃないかという話になります。必要な結晶の数が2000近く変わるのでその手間と、結晶採取に必要なカシワ杖のコストを考えても変換優先がいいのではと。 -- 2014-12-12 (金) 01:22:01
  • 変換はバイトで埋めれますが魔力弾は埋めれません。複数キャラで回せば変換は(3割にしても10割にしても)比較的早く埋まります。手持ちのシリエン結晶はそのまま弾にする方が良いでしょう -- 2015-03-12 (木) 09:31:58
  • このランクから使徒武器・ケルティック武器の製作が可能になるのだが・・・その全てが「製作にランク6必要なミュータント」を使用するというしょっぱいオチ -- 2015-06-19 (金) 14:51:18

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:155.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:24)
  • 上昇ステータス:Stamina+1 Str+1(累計 Int+5 Str+3 Stamina+5)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能、魔法アクセサリー製作可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを製作できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換に成功する0.02200040.00
魔力弾製作に成功する0.02200040.00
魔法材料製作に成功する0.03100030.00
魔法アクセサリー製作に成功する0.1530045.00
  • アクセなしでも突破できる。次のランクで作ると楽になるため、ここはアクセ素材は温存しておこう。 -- 2013-06-11 (火) 08:47:22
  • とはいうものの、アクセを作成したほうが早く抜けられる。次のランクはアクセよりカシワ杖量産のほうが楽なため、ここでアクセ素材を使いきってしまっても問題はない。 -- 2013-06-11 (火) 13:19:00
  • シリエンと神秘パウダーは今後腐るほど必要なので、魔力弾2000かアクセサリ267の選択になる。材料を考えると魔力弾一択。 -- 2013-06-15 (土) 21:06:38
  • 後々の事を考えるなら魔力弾作成はできるだけ控えた方が良い -- 2013-06-20 (木) 00:35:20
  • ↑材料と変換を優先的に埋めていくべきという意味なら理解できるが、控えるほどのことではないはず。アクセでトレをするなら事実上一個につきシリエン結晶50個+その他材料が必要になり、魔力弾で代用するなら15個で済む計算。1500回魔力弾を埋めた方がいろいろと優しいと思う -- 2013-06-20 (木) 10:28:32
  • ランク7以降、最も不足するのはポイズンハーブです。高ランクまで目指すならアクセ作りは控えた方が良いかも。 -- 2013-06-24 (月) 15:56:49
  • 7ランクの武器製作に備え、持ち越したシリエン結晶と、これまで溜め込んだハーブ粉を使って完全なシリエンを必要数作っておく。用意ができたらハーブ粉を埋め、変換と弾丸を足して3500回分こなせばクリア。どちら優先でもよいが、シリエンは弾丸にできたり工学でも使ったりと出番が多いので弾丸よりシリエンを優先するのをオススメ -- 2013-07-22 (月) 08:52:04
  • ポイズンを他で調達しない限りはシリエン余りまくるから、シリエン引篭り生活するなら弾丸埋め、残変換で。 -- 2013-09-14 (土) 08:59:47
  • シリエン引き篭もりはものすごく時間がかかる。マゾの人向け。他で調達できない人向けだが、マジクラやろうという人でそんな奴は少ないと思われる。がんばれ。 -- 2014-04-07 (月) 02:16:49
  • ヒルウェンあげるつもりがあるとか今同時進行とか言うなら変換埋め優先以外に選択肢ない -- 2014-11-11 (火) 19:28:06

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:151.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5 (累計:29)
  • 上昇ステータス:Stamina+1 Int+1(累計 Int+6 Str+3 Stamina+6)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能、魔法アクセサリー製作可能、製作時間減少
  • このランクから雷に打たれたカシワの杖、ドロセラ製作可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを製作できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換に成功する0.012250030.00
魔力弾製作に成功する0.012250030.00
魔法材料製作に成功する0.014150021.00
魔法アクセサリー製作に成功する0.0450020.00
魔法武器及び鎧製作に成功する0.510050.00
  • このランクからアクセ、乃至武器鎧の作成必須。 -- 2013-06-11 (火) 08:44:11
  • 上3つ埋めて81。残り19を下二つで埋めなければならない。 -- 2013-06-11 (火) 08:48:53
  • アクセなら475回、武器鎧ならば38回で必須が埋まる。 -- 2013-06-11 (火) 11:35:55
  • 先に必須の武器アクセを作り終え、完全シリエンを魔力弾に割り当てるとシリエン結晶の消費が少なく済む。 -- 2013-06-11 (火) 11:51:27
  • 人によってやり方は違うと思うが、自分は武器埋めた後材料・変換・製作で突破。どのランクも神秘をかなり消費するので、できる限りそれの消費を抑えた方が次が少し楽になるかもしれない -- 2013-06-11 (火) 12:20:46
  • カシワ38本作って上3つ埋めるのが楽かな -- 2013-06-11 (火) 13:21:20
  • このランク以降カシワの杖の製作にはかなりお世話になるので、中級薪の確保が必須。 -- 2013-06-11 (火) 13:35:26
  • カシワの杖作成にはヒルウェンも使用するので、今後作成して埋めるつもりならヒルウェンも薪と同数確保しておくといいと思われます -- 2013-06-11 (火) 14:31:06
  • ヒルウェンと中級薪の供給具合によっては、カシワ100埋めをすると8ランクよりも早く突破できる可能性が出てくる。 -- 2013-06-14 (金) 18:32:28
  • カシワ杖製作で「武器製作成功」を埋めると、その材料を作るだけで「魔法材料製作」が全部埋まり、「魔力変換」が600回埋まる。それだけで計75.2埋まることになる。 -- 2013-06-17 (月) 12:04:44
  • ↑間違いました。「魔力変換」は1000回埋まり、計83埋まることになる。 -- 2013-06-17 (月) 15:10:07
  • 上3つに対して武器制作の修練値は約40倍 8や6に比べて比率がいいので、武器を積極的に埋めてもいいかもしれない -- 2013-06-19 (水) 21:22:42
  • ここから先、アクセ埋めはむしろ効率が悪い。武器を優先させて残りは上3つで済まそう -- 2013-06-21 (金) 22:58:24
  • 参考までに、作成したカシワの杖の耐久は確認できたのは、10から23の間のものでした。 -- 2013-06-23 (日) 01:04:18
  • マスタータイトルを狙う場合、これ以降のランクは武器を3割作った後ブリューナクで埋め、残りはひたすら完全なシリエンを作るとよい。ランク1までの魔力変換を全て完全なシリエン作りに当てたとしてもマスターには足りない。魔力弾はランク1まで作る必要はない。 -- 2013-06-23 (日) 14:19:43
  • マスターを狙わないor早くランクアップしたい場合は魔力弾も作るとよい。 -- 2013-06-23 (日) 14:24:42
  • カシワ分解不可、合成可能結果=麺棒、安い皮、カシワ棒etc -- 2013-06-24 (月) 02:35:23
  • ランク9・8でアクセ作らずシリエンと粉を溜め込んでいればここは武器と材料全埋めして後は好みでシリエンか弾を埋めれば簡単に抜けれます。 -- 2013-06-24 (月) 02:55:23
  • 早く抜けるだけなら武器全埋めがいいが、後のランクを考えると極力粉の消費は抑えた方がいい。 -- 2013-06-26 (水) 13:14:13
  • 素材を溜め込むなら武器を38回、ハーブ粉→シリエン→魔力弾 他マスターを本気で目指すなら↑5のブリュ埋め優先コース。 実習弾を優先すると、その後で変換を埋めるのに結局シリエン結晶を用意せねばならないので、シリエン→弾丸とすることで採取する手間が結果的に減ることは留意しておきたい
    できた粉を使って次ランクの武器埋めに必要な完全シリエンを準備しておくのもあり。その場合実習弾をいくつか作る必要も出てくるので臨機応変にやっていこう -- 2013-07-22 (月) 08:58:32
  • R9、R8で作った粉にヒルウェンと中級薪を調達することで武器が90埋まります。粉を作りつつ、必要分のシリエンを作り完全へ(20セット目標?)、そして弾を実習用でうめていくと、時期に材料が埋まります。結晶が多いときは実習用を優先してください。材料が埋まる頃に足りない分を弾で補えばランクアップできるとおもいます。 -- 2014-10-30 (木) 01:50:55

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:154.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:6 (累計:35)
  • 上昇ステータス:Stamina+1 Str+1(累計 Int+6 Str+4 Stamina+7)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能、魔法アクセサリー製作可能、製作時間減少
  • このランクからミュータント、野蛮なライトニングワンド、野蛮なファイアワンド、野蛮なアイスワンド製作可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを製作できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換に成功する0.01300030.00
魔力弾製作に成功する0.01300030.00
魔法材料製作に成功する0.01200020.00
魔法アクセサリー製作に成功する0.0380024.00
魔法武器及び鎧製作に成功する0.2025050.00
  • 上3つ埋めて80。残り20を武器アクセで。 -- 2013-06-11 (火) 13:23:12
  • 武器作成100回で必須クリア。ブリュ使用ならば75回。 -- 2013-06-13 (木) 10:43:36
  • 参考までに、このランクでは、作成したカシワの杖の耐久で確認がとれたものは、10から24までの間のものでした。 -- 2013-06-23 (日) 01:07:30

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7 (累計:42)
  • 上昇ステータス:Stamina+1 Int+2(累計 Int+8 Str+4 Stamina+8)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能、魔法アクセサリー製作可能、製作時間減少
  • このランクからさらに品質向上、隠遁者のスタッフ製作可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを作成できる。 魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換に成功する0.009350031.50
魔力弾製作に成功する0.009350031.50
魔法材料製作に成功する0.008250020.00
魔法アクセサリー製作に成功する0.02120024.00
魔法武器及び鎧製作に成功する0.1050050.00
  • ここから材料を全てハーブ粉で埋めても、武器作成30%(ブリューナク使用可能)にするにはハーブ粉が足りなくなります。(カシワ杖1本当たり:ハーブ粉20 × 150回 = 3000)-- 2013-06-12 (水) 04:05:44
  • 上3つ埋めて83。残り17を武器アクセで。アクセは修練値がおいしくないので実質武器170回 -- 2013-06-14 (金) 06:07:29
  • 参考までに、このランクで150本カシワの杖を作った結果、耐久は10から25までの間のものができました。 -- 2013-07-17 (水) 10:55:51
  • このランクで作った隠遁で魔法ダメ4%つきました -- 2013-08-12 (月) 12:11:15
  • このランクで魔法攻撃力5増加もできました -- 2013-09-09 (月) 03:08:09
  • このランクのカシワ杖は耐久11〜25までできました -- 2014-01-27 (月) 01:45:38
  • 材料全埋め(カシワ作成過程で埋まる)、武器150+ブリューナク4回、弾全埋め(実習用)、変換1500(内900はカシワ作成過程で埋まる)でクリア。余裕があるなら弾や変換でブリューナクを使ってもいい。 -- 2014-11-01 (土) 01:17:03

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:155.50 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:8 (累計:50)
  • 上昇ステータス:Stamina+1 Str+2(累計 Int+8 Str+6 Stamina+9)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能、魔法アクセサリー製作可能、魔法武器及び鎧製作可能、製作時間減少、とても高い品質のアイテム製作可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを作成できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換に成功する0.008400032.00
魔力弾製作に成功する0.008400032.00
魔法材料製作に成功する0.007300021.00
魔法アクセサリー製作に成功する0.015150022.50
魔法武器及び鎧製作に成功する0.0680048.00
  • 上3つ埋めて85。残り15を武器のみで埋めると最低250回。 -- 2013-06-25 (火) 02:04:35
  • 武器項目にブリューナク使用可能には240回必要。 -- 2013-06-25 (火) 02:15:13
  • 普通にやるとハーブが足らず、上3つが先に埋まる。 -- 2013-06-25 (火) 20:36:12
  • アクセ素材がある程度あるなら薪温存でアクせ作成するのもあり -- 2013-06-26 (水) 18:40:44
  • このあたりから武器作成の時だけ倍ポ使うのもありかも、ポイントかかるけど -- 2013-06-28 (金) 06:39:16
  • このランクから豊作ランク1+3人以上PTで杖の製作に必要な素材(シリエン/神秘なハーブパウダー/魔力が宿る薪/完全なシリエン)が平日でも99%に -- 2013-07-11 (木) 06:29:41
  • ↑細かいけど豊作ランク1じゃなくとも豊作ランク3以上で可。 -- 2013-07-11 (木) 07:46:44
  • ブリュ使用前提なら弾を作る必要はない。武器30%の段階で魔力変換と魔法材料でも使えるようになる。日数はかかりますが。 -- 2013-09-02 (月) 22:10:38
  • 参考までに、このランクで240本、カシワ杖を作ったところ、耐久は12から26までの間のものができました。 -- 2013-09-16 (月) 14:55:18
  • 普通にやると粉不足の所為でシリエンが邪魔なぐらい余るのでシリエンを魔力弾にしてトレ埋めるのも手 -- 2013-09-23 (月) 00:39:46
  • 材料全埋め(カシワ作成過程で埋まる)、武器240+ブリューナク4回、弾全埋め(実習用)、変換1675(内1440はカシワ作成過程で埋まる)でクリア。余裕があるなら弾でブリューナクを使ってもいい。 -- 2014-11-01 (土) 01:10:09

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:152.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:8 (累計:58)
  • 上昇ステータス:Stamina+1 Int+2(累計 Int+10 Str+6 Stamina+10)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能、魔法アクセサリー製作可能、魔法武器及び鎧製作可能、製作時間減少、とても高い品質のアイテム製作可能
  • このランクからバーフェルセパルハンター、バーフェルセパルハントレス、パープルハート製作可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを作成できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換に成功する0.007450031.50
魔力弾製作に成功する0.007450031.50
魔法材料製作に成功する0.006350021.00
魔法アクセサリー製作に成功する0.01200020.00
魔法武器及び鎧製作に成功する0.04120048.00
  • 出来れば一番下優先して上げて、ブリュ使っていきながら上三つをクリアしていくのがいいのかなってふと思った -- 2013-06-23 (日) 16:02:10
  • 粉買わない限り、ブリュ使えるころには3番目は埋まってるんだけどね・・・ -- 2013-06-24 (月) 21:01:00
  • 上3つ埋めて84。残り16を武器のみで埋めると最低400回。 -- 2013-06-25 (火) 02:06:04
  • 武器項目にブリューナク使用可能には360回必要。 -- 2013-06-25 (火) 02:16:04
  • ほぼ生態地区2オンリーで魔法武器200回も行かない内に上3項目が完了しました・・・マゾ過ぎる。ブリューナク有りでも無しでもほとんど変わりませんね。 -- 2013-06-25 (火) 09:58:32
  • 3ランクになった段階では折り返し地点にも入っていない。3と2だけでF〜4の合計の2倍近くかかる。 -- 2013-06-26 (水) 05:34:06
  • とにかくハーブ収集ができるか否かにかかっている。露店で買占めでもすればかなり楽になる。 -- 2013-06-29 (土) 21:47:15
  • ↑それは流石に極論入ってきてないか?買占めすれば楽なのはどの生産も同じだし。どのくらいを見積もって買い取りすべきかとかの情報ならまだわかるが、買えば楽ってだけじゃ当たり前過ぎて意味が無い。 -- 2013-06-30 (日) 01:41:17
  • このランクから杖の製作に必要な素材(シリエン/神秘なハーブパウダー/魔力が宿る薪/完全なシリエン)が平日ソロで94%、豊作のランク3以上で99%に -- 2013-07-16 (火) 03:57:35
  • このランクから作れるバーフェルセパルハンタとバーフェルセパルハントレスの作成成功率は平日で85%、月曜日で99% -- 2013-07-16 (火) 04:00:44
  • カシワ杖360製作するだけでもパウダー1800、そのための完全シリエン1800も1から用意すると+5400のパウダーを調達せねばならないので、倍pで必要素材数を半減するとしたらこの部分でしょう。ただし失敗ナシと考えても180回の成功を出すには、製作時間的に倍pは2本分必要です。 -- 2013-08-14 (水) 10:40:09
  • 全く言及されてないけど、このランクでようやく魔力のESの全効果が発動。 -- 2015-09-11 (金) 08:41:12

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:9 (累計:67)
  • 上昇ステータス:Stamina+2 Str+2 Int+1(累計 Int+11 Str+8 Stamina+12)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能、魔法アクセサリー製作可能、魔法武器及び鎧製作可能、製作時間減少、とても高い品質のアイテム製作可能

【トレーニング方法】
魔法の釜で魔法アイテムを作成できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換に成功する0.005600030.00
魔力弾製作に成功する0.005600030.00
魔法材料製作に成功する0.005400020.00
魔法アクセサリー製作に成功する0.008250020.00
魔法武器及び鎧製作に成功する0.04150060.00
  • 上3つ埋めて80。残り20を武器のみで埋めると最低500回。 -- 2013-06-25 (火) 02:07:19
  • 武器項目にブリューナク使用可能には450回必要。 -- 2013-06-25 (火) 02:16:38
  • 改めて数字にするとカシワ杖450回製作するだけでもパウダー2250、そのための完全シリエン2250も1から用意すると+6750のパウダーが必要 これを倍p使って埋めようとした場合、失敗ナシと考えても225回の成功を出すには製作時間的に倍p2本分必要です。 -- 2013-08-14 (水) 10:58:32
  • 実際に総合トレポと倍ポの組み合わせで倍ポ終了約一分前に450回が埋まったことを確認。総合トレポを使わなければ二本は確定です。なお、豊作をかける時間が突破の正否を大きく左右するので、倍ポ中の手数を稼ぎたい人はPTを組んで豊作なし99%を維持しましょう -- 2013-08-14 (水) 16:02:21
  • イベントにて生活トレーニング2倍POTが手に入ったので軽く実験してみました 成功率99%失敗なしで1本辺り220回埋まりました -- 2015-01-26 (月) 18:03:25

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:160.00

  • 必要AP:11 (累計:78)
  • 効果:魔力変換可能、魔力弾製作可能、魔法材料製作可能、魔法アクセサリー製作可能、魔法武器及び鎧製作可能、製作時間2秒減少、最高レベルのアイテム製作可能

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔力変換に成功する0.005600030.00
魔力弾製作に成功する0.005600030.00
魔法材料製作に成功する0.005400020.00
魔法アクセサリー製作に成功する0.008250020.00
魔法武器及び鎧製作に成功する0.04150060.00

マスタートレーニング必要素材数(失敗無し換算)
魔力変換:シリエンの結晶×30,000
魔力弾製作:シリエンの結晶×12,000 (実習用魔力弾での個数)
魔法材料製作:神秘なハーブパウダー(ブラッディハーブ×4,000、マナハーブ×4,000、ポイズンハーブ×4,000)
魔法アクセサリー製作:幸運のウサギの足(完全なシリエン×12,500、神秘なハーブパウダー×7,500、浄化されたウサギの足×12,500)

  • 完全なシリエン
    一次加工:シリエンの結晶×62,500、ブラッディハーブ×37,500、マナハーブ×37,500、ポイズンハーブ×37,500
    二次加工:シリエン×12,500、神秘なハーブパウダー37,500
  • 神秘なハーブパウダー
    一次加工:ブラッディハーブ×7,500、マナハーブ×7,500、ポイズンハーブ×7,500
  • 浄化されたウサギの足
    一次加工:シリエンの結晶×62,500
    二次加工:シリエン×12,500、突然変異したウサギの足×12,500

魔法武器及び鎧製作:雷に打たれたカシワの杖(完全なシリエン×7,500、神秘なハーブパウダー×7,500、魔力が宿る薪×1,500)

  • 完全なシリエン
    一次加工:シリエンの結晶×37,500、ブラッディハーブ×22,500、マナハーブ×22,500、ポイズンハーブ×22,500
    二次加工:シリエン×7,500、神秘なハーブパウダー22,500
  • 神秘なハーブパウダー
    一次加工:ブラッディハーブ×7,500、マナハーブ×7,500、ポイズンハーブ×7,500
  • 魔力が宿る薪
    一次加工:シリエンの結晶×7,500、ヒルウェン鉱石の欠片×7,500
    二次加工:シリエン×1,500、ヒルウェン×1,500、中級薪×1,500

累計:シリエンの結晶×182,000(内訳:シリエン加工×170,000)、シリエン×24,000(内訳:完全なシリエン加工×20,000)、完全なシリエン×20,000、
神秘なハーブパウダー×75,000(内訳:ブラッディハーブ×75,000、マナハーブ×75,000、ポイズンハーブ×75,000)、
突然変異したウサギの足×12,500、中級薪×1,500、ヒルウェン鉱石の欠片×7,500

※魔力変換、魔法材料分は魔法アクセ・魔法武器埋め時に埋まるので累計から除外


  • トレ内容はR2と同じ。変換0.005*6000,丸0.005*6000,材料0.005*4000、アクセ0.008*2500、武器0.04*1500 -- 2013-06-12 (水) 14:38:18
  • このランクになると全てのレシピが平日晴れで95%以上の成功率になる為、ソロでも豊作の歌で常時99%が可能になり、材料系は98%なので二人PTで豊作無しでも99%が可能となる。また20個フルの自動生産にかかる時間は88秒ぐらいなので、1つの作製に約4.4秒程度かかる。 -- 2013-06-13 (木) 02:44:25
  • 平日二人PT晴れで幸運のウサギの足を315個作ったところ、Luck15〜3の値になった(2〜0は出ず)。そしてLuck15から順に20、23、27、23、22、21、39、21、19、28、20、30、22個できたので、恐らく普通に作る分だと高い性能が出来にくいって訳でも無くどれも同じくらい出ると考えられる。 -- 2013-06-23 (日) 03:49:37
  • カシワ杖の耐久も最低から最大までほぼ等しく出ました。完全ランダムの模様 -- 2013-06-23 (日) 07:36:06
  • 月曜晴れPT無しで315個幸運のウサギの足を作成したところ、Luck3=28、4=25、5=21、6=26、7=18、8=18、9=24、10=29、11=28、12=30、13=18、14=22、15=28個でした。月曜の品質UP効果はなさそうな・・・。 -- 2013-06-25 (火) 01:53:05
  • 成功率が変更されてる?晴れPT無し演奏無し水曜で成功率99%と96%の成功率になっています。 -- 2013-07-17 (水) 17:11:29
  • ↑今確認したら98%、95%に戻ってました……。エリン時計の予報に無関係の雨にでもなってたのだろうか。 -- 2013-07-17 (水) 17:23:09
  • ↑成功率はフィリアの天候が影響します。エフェクトが無くてもフィリアで雨が降ればそのぶんの成功率は上乗せされるようです -- 2013-07-18 (木) 13:40:20
  • 計算してみたが、マストレ習得のための材料は失敗込みかつ最も少ないもので大体「シリエン結晶182000個(3610セット)、各ハーブ76000本(3800セットずつ)、変位したウサギの足13000個(260セット)、中級薪1520本(152セット)、ヒルウェン鉱石7600個(152セット)」になる模様。最適な形の材料で保存しても10キャラ鞄マックス銀行満杯でもストックできる量ではなくもはや現実的でない。どこかでトレポを使うべきなのだろうが、実際に突破した猛者達の経験やおすすめを伺いたい -- 2013-07-29 (月) 17:35:18
  • 耐久32のカシワ杖ができました。 -- 2013-08-03 (土) 19:11:42
  • ↑2 一度に全部の材料をストックしようとするとパンクする。どうせ神秘ハーブパウダーの調達が最後まで残るんだからまずはドロップ率が影響するアクセを埋めてしまおう -- 2013-08-08 (木) 07:19:46
  • ↑それは2倍ドロップイベントだからだろ、ちゃんとその辺の前提省かず書いてくれ(後々イベント後に見る人が混乱する訳だし)。↑3 実際に8倍(イベント+総合トレポ+生活トレポ)で修練した時には、3キャラの「インベ+FLC+銀行(計168マス)」に8倍修練で武器・アクセ作製に必要になる下ごしらえした材料を全部集めて収まった。倍にする気が無いなら片っ端からアクセや武器を作っちゃえばいいから、倍ポ修練(2倍のみ)で必要な12キャラより多くストックする意味はあまり無い。 -- 2013-08-08 (木) 13:08:57
  • ドロップが影響する上に製作数が多いので、倍pを使って手間や必要素材を軽減するならアクセ製作の項目と思われる。
    ↑4の人の出してくれた数を参考にすると、浄化ウサギの足6500(130セット)、完全シリエン6500(325セット)、パウダー3800(190セット)も準備すれば多少失敗しても1250成功には余裕ができるくらいの数。
    • ただし、ノンストップで製作できたとしてもおよそ90分+2分ほどかかる計算になり、倍pは10本必要、総合トレポとあわせてさらに進みを倍にしても5本は必要という計算結果になる -- 2013-08-16 (金) 12:33:08
  • 今更ですが、効果の内容:魔力変換可能/魔力弾製作可能/魔法材料製作可能/魔法アクセサリー製作可能/魔法武器及び鎧製作可能/製作時間2秒減少/最高レベルのアイテム製作可能 -- 2013-09-09 (月) 07:49:47
  • 累計でウサ足は12500個必要じゃないかな? -- 2015-02-11 (水) 10:22:20
  • ↑修正しました -- 2015-02-15 (日) 14:35:53
  • マストレの必要数が違う気がします。 -- 2015-07-01 (水) 13:35:53
  • ↑パウダー合計で75000で内訳各ハーブ75000ではないでしょうか? -- 2015-07-01 (水) 13:37:25
  • ↑↑さらに言うと、シリエンの結晶は計182000(内シリエン加工170000)ではないでしょうか -- 2015-07-08 (水) 05:18:25
    • 修正しました -- 2015-08-11 (火) 05:55:46

マスタータイトル Edit

マジッククラフトマスター
※タイトル使用時にはマジッククラフト職人と表示される
マジッククラフトのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

高性能の魔法アイテムを製作する確率増加

  • マジッククラフトマスターであることを確認。 -- 2013-06-12 (水) 14:33:15
  • マスタータイトル、使用時「マジッククラフト職人」である事を確認。また効果は「高性能の魔法アイテムを製作する確率増加」。 -- 2013-06-23 (日) 02:18:51

コメントフォーム Edit

  • ランクCから「魔法材料作製に成功する」は"神秘なハーブパウダー"を作製して修練を埋めていく事になるが、普通に保護区でハーブを採集していくとポイズンハーブだけ足りなくなる(入手比率で毒のみ低い為)。なのでポイズンハーブを別口で用意しておくとスムーズに修練が進む。 -- 2013-06-06 (木) 21:36:03
  • トレーニング内容のSS簡易画像投稿所にUPしておきます。いらなかったら消してください。 -- 2013-06-07 (金) 00:54:05
  • 魔力変換はシリエン結晶→シリエン、シリエン+神秘ハーブパウダー→完全なシリエンの2種のレシピで埋まる。数字ランクに入る辺りからはシリエン結晶→シリエン→完全シリエン→高密度魔力弾で変換と弾作製を埋めて、先に変換が埋まるので残りを実習弾で埋める感じにすると無駄が無い。 -- 2013-06-07 (金) 02:56:17
    • 完全なシリエンをわざわざ高密度魔力弾にする利点がない。完全なシリエンは取っておいて、アクセなどの装備に使うべき。実習弾で弾がうまるのなら、そちらで埋めたほうが最後まで上げようとしてる人にとっては総数が少なくなるはず -- 2013-06-09 (日) 18:27:47
  • 成功率にptボーナスが付く模様。 -- 2013-06-07 (金) 14:11:20
    • ↑続き。練習ランクで78%>2人81%>3人85%になりました。スキル習得の有無によらない模様。 -- 2013-06-07 (金) 14:19:42
  • ptボーナスの件。ランクFで、練習ランク2人とptを組んだところ、79%>2人80%>3人81%となりました。メンバーとのランク差によって。ボーナスに変動があるのかも。 -- 2013-06-07 (金) 16:03:22
  • 豊作の歌も効果あります -- 2013-06-08 (土) 04:09:05
  • レインキャストはR1でも1%増えるかどうか程度なのであまり意味が無かった -- 2013-06-08 (土) 14:40:06
  • ポイズンハーブはイカダで集めたら早い。 -- 2013-06-11 (火) 03:35:06
  • どのランクにも共通するが、まずは実習用弾丸から埋めよう。こちらはシリエン結晶x2を使用で1つずつトレーニングできるため、結晶の必要総数が圧倒的に少なくなる。 -- 2013-06-11 (火) 05:45:44
  • 次に優先するのはハーブパウダー。かさばっていたハーブを小さくまとめることができるし、後の材料で大量に使うことになるのでとっておこう。魔力変換は弾丸が埋まった後に行うことで、採取回数を減らすことができる。 -- 2013-06-11 (火) 05:48:05
  • 7ランク以降、アクセまたは武器の作成が必須となるのでドロップ素材はとっておこう。 -- 2013-06-11 (火) 11:40:02
  • 突破法ランクC〜A:まずシリエン作成で変換を埋める。そのあとパウダーで材料を埋めつつ作ったシリエンを弾に変換して弾を埋める。変換が埋まった後で採集した結晶はとっておく 早く埋めたい場合は実習弾を作成 -- 2013-06-11 (火) 17:30:01
    • 突破法ランクA〜7:先ほどと同じ手順 変換は完全シリエンが作成可能になったのでだいたい4000ほどになるまで作成(倍ポ等により必要数は変化 -- 2013-06-11 (火) 17:36:46
    • 突破法7〜1:上3つを埋める。手順は最初と一緒。 アクセにかかるパウダーの数がとても多いので杖を作成。ポイズンが足らない場合は筏等で集めるとよい。 -- 2013-06-11 (火) 17:45:12
  • ヒルウェンと中級薪を安定して入手できる方法があればだいぶ楽。ドロップ素材の浄化はミュータントを考えるとその都度必要な数だけやったほうがいい -- 2013-06-12 (水) 10:40:45
  • 魔法材料を粉で全部埋めても、粉は不足しがちになる。なるべく粉の消費を抑える修練方法にするか、余分に粉を作るかしないといけなくなる。ブリュの使用も視野に入れつつ修練しよう。 -- 2013-06-12 (水) 11:54:56
  • R7以降のトレはマゾくなります。ブリュの私用を厭わない場合はまず武器をトレの30%分こなし、12時間毎に武器をブリュでトレしつつ武器作成に必要な素材を中心に作成します。弾は実習弾でかならず全部うめましょう。 -- 2013-06-12 (水) 15:07:03
  • 外の雨によってボーナスがつくことを確認 -- 2013-06-12 (水) 18:36:32
  • R9以降につくれる幸運のウサギの足は精霊のエサにするとすこしお得かもしれない。シリンダーは増加率がSTRだけど数値か低いので猫島宝石がいいけど... -- 2013-06-12 (水) 19:51:12
    • ↑のつづきです。ちなみに新ワンドのクラウンアイスワンド♂のINT36でINTが1149ほどで精霊弓♀だとDEXが1kほどあがるようです。他は試してません。 -- 2013-06-12 (水) 19:53:14
    • ↑どうせなら精霊の性別も書かないと意味ないよ -- 2013-06-12 (水) 21:29:57
    • 他に精霊武器持ってないので良いエサですよー的なことを言いたかっただけです。数値を求めているのであれば各自で提供お願いします。 -- 2013-06-12 (水) 21:29:58
  • R6にて 野蛮なファイアワンドを作成しました。5本作成での魔法ダメージ増加は0〜+3まで確認出来ました。 -- 2013-06-14 (金) 05:02:04
    • ↑の者です。 耐久は13〜18 ほかはかなりブレがある模様。最小ダメは10と11。最大は今のところ19〜29。クリティカルは18〜26。バランスは40〜46。 -- 2013-06-14 (金) 05:07:32
  • R5で1本だけ作った隠遁者のスタッフは、攻撃7〜22 クリ8% バランス46 耐久17 魔法ダメ3%付きでした -- 2013-06-15 (土) 11:56:08
  • トレは最終的にポイズンハーブの確保が全てかも。カシワ杖1本作るのに20本も必要。他のハーブやシリエンは生態保護区での採取中心だと死ぬほど余る。 -- 2013-06-16 (日) 02:09:03
  • 表示確立より15%ほど低い成功率。 まあ表示詐欺のない生産の方が少ない気がするが -- 2013-06-16 (日) 20:14:43
    • ↑具体的な検証結果を出せと何度言えば……。R1平日98%+PTボーナス1%(2人PT)のハーブ粉を160回試行したところ159回成功。15%も低ければこんな結果はまず出ない。 -- 2013-06-16 (日) 21:32:09
    • 追加で検証。R1平日98%+PTボーナス1%(2人PT)のハーブ粉を500回試行したところ494回成功。前回分併せて98.9%なので、少なくともR1に関しては確率表示は正しいと言える。 -- 2013-06-22 (土) 08:16:49
  • ブリューナク前提だと工学の2.5倍ほどかかる。武器30%埋めの難易度が桁違い。使わない場合は似たようなもの。 -- 2013-06-17 (月) 04:53:58
    • ↑無しでも遥かにキツイと思いますが・・・そもそも基本材料の入手率が同等なのに消費量は倍くらい行くので -- 2013-06-17 (月) 05:24:20
  • 2区通常ポイント採取 生態R1 Luck280にて、採取1000回当たりシリエン890 ポイズン120程度の割合でした。R4以降は魔力変換と魔力弾を全埋めしても魔法武器30%には程遠いため、上2つ埋まったら地下トンネルやイカダの方がいいかも。 -- 2013-06-17 (月) 20:11:57
    • 補足 ブリューナクを何回も使うなら上2つはあまり埋めなくても構いません。こっちの方が労力的には大分楽でしょう。 -- 2013-06-17 (月) 20:19:12
  • 採取量少なめの毒ハーブの入手方として、レシピ合成もあります。赤青黄緑白ハーブ1つずつで毒3つです。白の入手はシルバ森の蜂が楽かと。合成やマスタリをあげていれば確率もそれなり。 -- 2013-06-20 (木) 00:45:31
  • 修練4倍+月曜生産+30%埋めたらブリューナクの条件でも、1ランクまでにポイズンハーブ7000本くらい消費する -- 2013-06-20 (木) 12:19:34
  • 自動生産オフでもシリエンやパウダーなどの素材が1個ずつしか作れない・・・バグ?神秘パウダー製造が面倒過ぎる -- 2013-06-21 (金) 10:37:21
  • 魔力弾も「500個製造可能」とか表示されているのに、実際作れるのは材料1個分の10個ずつ。これじゃ話にならないね。 -- 2013-06-21 (金) 22:30:55
    • 製錬やハンクラ仕様って事でしょ、あとマジクラの弾とハンクラの最高級矢を比較したら別に話にならない程時間がかかる訳でも無い(材料集めの方が別次元だが。 -- 2013-06-22 (土) 00:03:30
  • 1まで上げ切った人は各ランクで片っ端から「ここで魔力弾とアクセを控えておけばよかったんや!」と言い出すが、そのアドバイスに従うと英字ではランクの上がりが極めて遅く、数字に至ってはアドバイス通り魔力弾とアクセを回避すると埋まらない。次ランクに持ち越せば楽という程度なら役に立つが、マスター埋めの素材が足りないから作るなとか無茶苦茶なコメントは控えられたい -- 2013-06-22 (土) 13:51:14
    • ↑お前のそのコメントの方が無茶苦茶なんだが。マスタータイトルが要らないならランク上げに重要な情報だけを選べばいいだけの事だろ、お前にとって要らないから情報出すなって馬鹿か? -- 2013-06-22 (土) 15:58:53
  • 感想参考程度に8からは下30%優先ブリュ使用、その後上埋めが精神的には楽でした。 -- 2013-06-22 (土) 22:35:30
  • ↑↑コメを鵜呑みにすると事故るかもしれない、と分かるだけで有用な話です。むしろ経験がないこれからあげる方がどうやって重要かそうでないかを見分けるのかと -- 2013-06-22 (土) 22:54:26
    • ↑論理が破綻してる。後々事故るからわざわざランク1になってからコメントしてるのに、それを否定するって目先の利にとらわれて全体見渡せて無いって事でしょ。そもそもwikiは情報集めてなんぼの性質を持ってるのに規制してどうするよ、と。 -- 2013-06-23 (日) 02:16:38
    • そもそもマスタイを取る事に興味のない人もいるわけで。マスタイ取得を前提とした情報であれば「マスタイ狙う場合は○○である」とか併記すればいいだけであり、双方そこまでむきになるような話でもない気がしますが…。 -- 2013-06-23 (日) 03:35:34
    • ↑いや表記してあるだろ、特につっかかられたR9のコメントなんかモロに。お前は何言ってるんだ? -- 2013-06-23 (日) 03:41:11
    • 「早くランクアップしたい人は」「マスターをとるつもりなら」このへんの文字が見えてないんじゃないかね。必要な情報は自分で取捨選択しましょう。 -- 2013-06-23 (日) 19:58:11
  • 自動生産があるとは言え、上2つ埋めようと思ったら作成時間が恐ろしい事になる(20回あたり100〜120秒) 7以降は極力埋めない選択も普通に有り。しかしシリエンは後半余るので魔力弾優先の方が良い。あとアクセは作るべきじゃない。 -- 2013-06-24 (月) 01:24:40
  • 高ランクになってくると余るシリエン結晶は魔力変換→魔力弾としていくとほぼ無駄がない。低ランクの時は実習用作成で極力結晶を温存していく方がいいが、数字ランク後半になってくる辺りで魔力弾作成にシフトした方がいいかも。ちなみに修練効率自体は実習用のみだと結晶四個で二回、変換+魔力弾だと結晶五個で二回の修練となり、シリエンは残らないが大した差は出ない -- 2013-06-24 (月) 13:57:58
  • ランク6で野蛮なファイアワンド作ったところ耐久20のが出来ました。 -- 2013-06-25 (火) 04:54:59
  • 高ランクになるとブリューナクの意味がまったくもってなくなる。ハーブを別口で用意できなければ、普通に採取してるだけでは上3つがブリュ使用可能数に到達するより先に埋まり切ってしまう。 -- 2013-06-25 (火) 20:39:29
  • かしわ杖を作製した時の数値の変化は耐久力のみのようです -- 2013-06-25 (火) 23:03:02
  • ↑2 どのランクでも最低1回は使う。ちなみにブリューナク最大限使用+トレ1倍+失敗なし計算でのポイズンハーブ必要数は 3ランクまで:9900本 1ランクまで:26100本 マスターまで:66100本 3以降は地獄 -- 2013-06-26 (水) 05:54:39
  • 印章1個ずつ(2400円)投入しちゃえばランク1余裕という現実が・・・マスターだけは本当に凄いんですけどね -- 2013-06-26 (水) 11:40:41
  • 上にもありますが、毒草合成は強くオススメします。赤青は生態学で余る程手に入り、緑黄は農場で簡単に手に入る。問題の白はシルバ森の蜂で高好感度の執事メイドと共に抜くと楽に集まり、生産系の才能にしていると抜いた時の経験値もかなりのものになります。合成時にクリック操作が多いのがネックですが、かなりの数の毒草を確保することができます。低ランクだと成功率が苦しいのでその場合は土曜日に。 -- 2013-06-26 (水) 13:31:41
    • ↑実際にやったから分かるけど、環境整えてようやくオススメできるレベル。合成の特徴(1回につき3本しか作れない、スタックから分ける必要がある)で時間がかかるから、材料集めの時間も考えると2区で普通に採集してた方が同数の毒(+赤青シリエン)が集まっちゃったりもする。 -- 2013-06-26 (水) 15:04:21
  • 上の方とは別人ですが。(今のうちだけかも知れないけど)シリエンでの採集は時間帯によっては混みあって気分的に面倒だったりする。 パートナーの好感度や合成ランクの整っていない人にわざわざ推奨する程ではないけど、これらの条件が既に手元に揃ってる人なら合成も選択肢に入れる価値はあると思います。 もちろん「どんな作業をどのくらい面倒と感じるか」は個人差が大きいですが。 -- 2013-06-26 (水) 16:50:28
  • 普通に筏で一周30〜40本確保できるが… -- 2013-06-27 (木) 09:58:58
  • 作成時間減少って機能してるのかな?全然実感が無い・・・ -- 2013-06-27 (木) 20:14:33
    • ↑20個自動作製にかかる時間調べればいいだろ。それでなくとも周りと作製周期比べてみれば機能してる事ぐらいわかるが。 -- 2013-06-27 (木) 21:18:49
  • R9時点で豊作かけて90%のパウダーを60個製作すると、成功するのは46個とかだから表示確率より低く感じるのも間違いじゃないような。60回ぐらいの試行は何度やったか知れないが、その結果失敗0〜1以内といった「良い結果」に傾いた事が一度もない ↑のR1の人の表示99%は信用できるようだが -- 2013-07-02 (火) 03:54:19
  • 表示99%でもガンガン失敗するクソ仕様だけど結局のところ完全シリエンの製作、消費でいかに失敗しないかが粉の無駄な消費をしないかに繋がってくる。後はブリューナクの使用、毎日クエスト報酬(サスカッチ討伐)、弾丸製作、魔力変換で稼いだ分だけ消費が減るということらしい。 -- 2013-07-07 (日) 12:11:20
  • 参考までに、毒草合成成功率は、合成に関係するスキルがすべてR1、装備・タイトル完備でも土曜以外雨なしでは、92%です。同一条件で、土曜または雷雨で99%になります。 -- 2013-07-17 (水) 11:13:47
    • 一方筏はTHが1ならば12分程度で毒草30〜40本確保。遠距離を育ててない人は黄色抜いて合成か赤青を捨てるか売るかする。 -- 2013-07-25 (木) 05:38:54
    • 12分程度でおおよそ2セットですか……。仮に生態学1だと200回強採取できる時間ですが、出る確率が20%だったとしても充分追いつけるペースですね。今は人もすいているし、外郭二層の安全地帯で採集した方が効率的に見えます -- 2013-07-25 (木) 09:39:59
    • ↑それインベが無限にあるなら、でしょ。実際には増えすぎる青赤(場合によってはシリエン結晶も)投げ捨てて減らす必要がある。一方筏は余計なものを増やさずに毒のみ増やせ、さらに経験値と探検経験値がオマケで結構な量ついてくる。総合的にどっちが効率的かっていえば後者かと。 -- 2013-07-25 (木) 11:02:19
    • ↑は?要らない物を捨てる事には何の問題も無いし、それ抜きでもインベが無限に必要だと言うなら、筏も無限に必要という事になる。筏は位置ズレなどの面倒な要素あるし、THなりを上げてるキャラが居ない場合、選択肢に入りさえしない。 -- 2013-07-25 (木) 11:44:48
    • 筏のそれらのマイナス要因が面倒なうちに入らない、問題ないと言うなら、要らない物を捨てるのもまた問題ない内に入ると断言せざるを得ない -- 2013-07-25 (木) 11:46:25
    • だから、経験値だけじゃなくって赤・青が余計に出ることも、「だからどうした」って↑2が言ってるでしょ・・・。毒ハブだけの話なら採集(生態)が筏に効率(おそらく時間のこと)で追いつけるだろうって話で・・・すり替えか勘違いか知らんが、もうちょっと何とかならんの。 -- 2013-07-25 (木) 16:59:40
    • ↑6の私のコメントで少し荒れちゃいましたね、ひとまずごめんなさい。そしてどうしてこうなった……。単純に、計算上筏はあくまでレベル上げのついでにやって、基本はシリエンにこもった方がいいんじゃないのかなと意見を出したかっただけなんです。それに、余ったマナハをポーションにすれば体力も補えますし -- 2013-07-25 (木) 17:36:22
    • なんか論争が起きてるのでとりあえずシリエンの方を簡単に検証。ラック250台、生態学1、無改造の杖で外郭二層一時間採取。ラッキーを含んでだいたい6.5セットほど毒草取れました。筏換算だと10セットは取れる計算なので、毒草に限っては筏の方がかなり有利ですね。ちなみに青赤それぞれ200本程度、シリエン結晶800個程度という結果になりました -- 2013-07-25 (木) 20:06:20
    • ↑その結果は演奏と生態学タイトルは無し?特に演奏が無いならTHや弓スキルが必須なイカダって事も考えるとまだ有利とも言えないと思う。 -- 2013-07-26 (金) 02:10:26
    • ↑一応上に挙げた条件だけなので演奏もタイトルもありません。ただ、ラッキーボーナスがかなり発生していたので(毒草限定で10回くらいは出たかな)、100未満程度の普通ラックであれば実質5〜6セット程度に収まるのではないでしょうか。余談ですが、採集途中で一回だけ失敗を確認できました -- 2013-07-26 (金) 09:07:29
  • ↑3 無改造の杖をつかったら、採取効率悪くて当然だと思うのですが、シリエンでは無改造の杖を使うのが常識なのでしょうか。 -- 2013-08-03 (土) 11:21:03
    • それは個人が判断することだと思うけど、無改造のデータは出さないようなルールにしたいってこと? -- 2013-08-03 (土) 11:26:29
    • ↑2 使い捨てにされてるのはたまに見かけますが、これがどの位を占めてるのかは判りませんね。あなたはどうしてますか? -- 2013-08-03 (土) 11:55:53
  • ↑2ちがいます。↑5の検証で、イカダの方が効率がいいと結論を出すためには、”無改造の杖のほうがこうりつがいい”という前提条件が必要だと思います。改造と金銭効率についてはいろいろ検証がされてそうだな。と思ったので、すでに検証されて常識化しているのかな?と思って、聞いてみました -- 2013-08-03 (土) 12:08:20
  • 生態学1、無改造杖、豊作1演奏あり、採取ポイント5箇所の条件下同じチャンネルで2人以上のユーザーが採取を行う場合、時々採取ポイントの復活を待つ時間ができます。その間は杖に速度改造入れてても全く無駄になってるわけなので、チャンネル内の採取ポイントを独占できる状態でもない限りはシリエンで改造杖が常識または常に効率的というのはないはずです。 -- 2013-08-03 (土) 12:14:27
  • 載ってないけど検証してんだろうからデータ出せよって言ってるように聞こえちゃうんですが。必要と思ったなら自身で検証して報告してください(一般論)。話の流れ上こちらで報告されていますが、これ以上伸ばさずに生態については生態のページでまとめるのがいいと思います。 -- 2013-08-03 (土) 18:05:51
  • ↑2 速度改造をすることのメリットは、アイテム拾いペットの時間を節約できるのが利点かなまぁそれでもペットの拾うペース考えると速度1速度1or2個採取率upで充分なんだけど -- 2013-09-17 (火) 20:22:12
  • 逆に考えれば速度改造すれば一々演奏をしなくてもいい、とも言える -- 2013-10-07 (月) 17:06:54
    • ↑速度改造でも演奏はのる。速度のメリットは生態学修練の為に2層中央で1回でも多く採りたいって場合ぐらいだろう。 -- 2013-10-07 (月) 18:59:36
  • マジクラのレシピ追加を確認 -- 2013-11-10 (日) 16:44:47
  • ラングヒリスチェーサーブーツ(女性用)ですが、制作材料の革シューズが見つからず。
    試したのは、革シューズ、革シューズ♀、レザーシューズ、レザーブーツ、Vネックラインレザーブーツ、カリックスレザーブーツ。 -- 2013-11-10 (日) 16:45:54
    • ↑革シューズは店売りしてるものと、新規キャラがデフォで装備してる2種類が存在してますけど試してみました?Leather Shoes と Leather Shoes l って微妙に違うからなぁ・・・。 -- 2013-11-11 (月) 10:48:41
    • ドレスルームを見ると革シューズは3種類存在しているが、Leather Shoes と Leather Shoes l は対象の材料では製作不可でした。もう一つ存在している革シューズを持っていないためそちらは未確認です。 -- 2013-11-11 (月) 12:23:58
  • ラングヒリスチェーサーアーマですが、エルフ専用、ジャイ専用、ボーンマリン(両方)、ビートクラックス、デザコン各種、カメルスピリット、スパークレザー、名射手、箱限定品を除く全ての女性用および共用鎧をためしたところダメでした。 -- 2013-11-11 (月) 15:28:36
  • ブーツは革シューズ♂が男女両方に対応してる -- 2013-11-11 (月) 18:40:33
    • ↑情報ありがとうございました。無事に作成できました! -- 2013-11-11 (月) 20:08:04
    • ↑2コメントを受けてラングヒリスアーマー(↑3は女性用作成予定でした)も男性用でできるのかと思い、リネン男性用、ドランドス男性用で試してみましたがダメでした。(ライトレザー男性用は試行済み) -- 2013-11-11 (月) 20:17:35
  • 「レザーメイル」は日本未実装の装備。かなり古い部類の装備だし、実装の望みは薄いかも。 -- 2013-11-12 (火) 19:18:14
  • ラングヒリスチェーサーアーマーが、レザーメイル系軽鎧を材料に製作可能になりました。ちなみに修理費は95%で1732G、98%で2742Gでした。 -- 2013-12-19 (木) 19:11:58
  • 2014/4/27現在、バーフェルセパルハントレスの矢が材料として認識されず、作成できない模様 -- 2014-04-27 (日) 01:24:27
  • 冒険者の印章実装で日曜日の交換品のスキルトレ印章15がこの鬼畜使用のスキルに日が差しました(*^∇^*)☆・゚:*ぅれしぃ☆・゚:* -- 2014-11-25 (火) 03:49:41
  • 7以降必須の武器トレに印章15、5を当てていくことで楽になる。 -- 2014-11-25 (火) 12:20:56
  • PTボーナスの記述が間違っていたので削除。(練習ランクあれば最低で+1%、ランク高いほど補正は大きいが最大補正は不明.R1同士で+4%は確認しているが) -- 2015-07-01 (水) 16:27:27
  • 毒草は合成で作るなら「鋼の錬金術師」タイトル+溶けるx2+学者があればランク4から平日99%になる。参考までに。 -- 2015-10-30 (金) 17:28:06
  • ↑雷雨もないと99%にはならないと思います。 -- 2015-12-13 (日) 19:11:07
  • レシピのガーディアンスタッフの薪の本数が違ったので修正 -- 2016-02-13 (土) 16:30:47
  • 性能上限を超えたアイテムを作れてしまう場合があるが、韓国サーバーでは回収対象となっていたので注意。基本的に偶然の産物だが意図的に作る事もできる(BANの可能性が高いので触れないように) -- 2016-02-17 (水) 17:11:35
  • 露店で買った原罪スタッフ(そのときは中の中くらいの性能で安売り)が、使っているうちにいつの間にか、性能上限を超えたんだけど…。この場合もいずれ回収されるんかなぁ。 -- 2016-06-06 (月) 21:30:00
  • あくまで参考値としてですが、毒草をレシピ合成した場合です。シルバ森でメイドを使って+2本の白草採取と黄・緑は農場での採取、赤青はシリエンで採取してあったものを使って、土曜日に99%の成功率でレシピ合成をして、採取〜合成終了まで2.5時間で52セットでした。 -- 2016-12-05 (月) 11:26:26
  • イベントで修練値1.3倍の場合、カシワ杖を作る必要がまったくないが粉の使い道はほとんどコレだけなので結局作れるだけ作る事に。修練値効率を考えるとR7からガンガン作った方がいい。 -- 2017-04-04 (火) 09:15:40
  • AP修練の要求値はR4で修練値10あたり21APでした。上3つ埋まったあと足りない分は印章で埋めるよりAPで埋めた方が簡単かもしれません。 -- 2017-04-06 (木) 13:42:03

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