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スキル/生活/ヒルウェン工学

Last-modified: 2017-04-15 (土) 18:26:43

【スキル】生活

ヒルウェン工学.png
ヒルウェン工学
Heulwen Engineering

関連ページ Edit

概要 Edit

  • ヒルウェン鉱石を加工して工学道具や工学武器などを作るスキル。
    ヒルウェン鉱山で発見された古代ジャイアントたちの工学知識に基づき、工学部品及びデュアルガンのような武器を作れるようになった。
    スキルを使うにはエンジニアリングラックが必要だ。エンジニアリングラックはバレス北西側のヒルウェン鉱山にある。

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--234567810
累計--247101316202429354249576575
Stamina上昇--123
累計--------123456789101215
Str上昇1--1--1--1--1--1--2--22
累計12345681012
Int上昇--1--1--1--1--1--2--212
累計--12345791012
作成時間[s]5.04.54.44.24.03.83.73.53.23.0
消費スタミナ3
装備能力
補正上限[%]
--5055606570758090100

特徴 Edit

  • デュアルガン、デュアルガン作成のための部品や材料などを作成出来るスキル。
  • 作成するにはヒルウェン鉱山内で採取出来る材料とそこにあるエンジニアリングラックが必要。
  • 英字ランクでは武器等装備を作るための素材が作成でき、数字ランクになると装備も作ることができる。
    • ちなみに作成できる装備の品質上限はランクごとに決まっており、ランク1でないと最高品質の装備が作れない。
      • 例えば、ダウラSEはクリティカルの基本値が10%であり、ヒルウェン工学で作ったものはこの数値にさらに0〜40%の補正が加わり、最大で50%になる。
        しかし、初めて作れるようになるランク5では、補正値上限がランク1の70%しかないため、補正値は0〜28%となり、38%を超えるクリティカル値を持つダウラSEは作ることができない。
  • 対応する才能は存在しない
  • ランダムオプションが二重に付与されてしまう事がある(ラグによって生成される)
    韓国サーバーでは上限を超えたアイテムは全て回収済み。
    日本サーバーも同様の措置が取られる可能性が高いので購入しないように注意。

スキル習得方法 Edit

ヒルウェン鉱山ロビーのエンジニアリングラックに触れると練習ランクを獲得する。

ヒルウェン工学レシピ Edit

レシピ
ランク
製作品材料修練
分類
生産
経験値
備考
Fヒルウェンヒルウェン鉱石の欠片x5鉱物100練習ランクから作製可
六角ボルトヒルウェン鉱石の欠片x1部品100
六角ナットヒルウェン鉱石の欠片x1100
E工学用金槌ヒルウェンx2
スズ鉱石の欠片x1
工学道具500
DショートジャベリンLTヒルウェン鉱石の欠片x3
ニッケル鉱石の欠片x1
武器・鎧300製作時、工学用金槌必須
Cスパナーヒルウェンx2
亜鉛鉱石の欠片×1
工学道具800
エメラルドヒューエメラルドコアx1部品800
Bエネルギーコンバーターヒルウェンx1
シリエンx1
部品1000
AロングジャベリンLTヒルウェンx1
ニッケル鉱石の欠片x1
武器・鎧800製作時、工学用金槌必須
ヒルウェン合金ヒルウェンx1
ニッケル鉱石の欠片x1
亜鉛鉱石の欠片x1
スズ鉱石の欠片x1
エメラルドコアx1
鉱物1500
強化されたヒルウェン合金融合ヒルウェン合金x2
古代黄金の結晶x20
9ゼダーIIヒルウェン合金x6
六角ボルトx5
六角ナットx5
エネルギーコンバーターx1
エメラルドヒューズx1
工学武器4000製作時、スパナー必須
メルエルPEヒルウェン合金x8
六角ボルトx6
六角ナットx6
エネルギーコンバーターx1
エメラルドヒューズx1
巡礼者の剣ヒルウェン合金×10
使徒の輪×1
使徒の革×3
使徒の鋭い破片×4
使徒の堅い破片×7
使徒の光る破片×5
武器・鎧製作時、工学用金槌必須
狂信徒の大剣ヒルウェン合金×10
使徒の輪×1
使徒の革×2
使徒の鋭い破片×3
使徒の堅い破片×8
使徒の光る破片×10
聖痕のナックルヒルウェン合金×10
使徒の輪×1
使徒の革×3
使徒の鋭い破片×5
使徒の堅い破片×4
使徒の光る破片×6
ディヴァインバスタードソード強化されたヒルウェン合金×2
光る金属の破片×10
名誉のメダル×5
壊れた守護者のバスタードソード×1
ディヴァインブレイド強化されたヒルウェン合金×2
光る金属の破片×10
勝利のメダル×5
壊れた守護者のブレイド×1
ディヴァインスモールランス強化されたヒルウェン合金×2
光る金属の破片×10
意志のメダル×5
壊れた守護者のランス×1
ディヴァインシールド強化されたヒルウェン合金×2
光る金属の破片×10
守護のメダル×5
壊れた守護者のシールド×1
8スピンギアヒルウェンx2
六角ボルトx5
六角ナットx5
部品1000製作時、スパナー必須
デュアルガンリペアキット92ヒルウェンx5
ニッケル鉱石の欠片x5
亜鉛鉱石の欠片x5
スズ鉱石の欠片x5
工学道具1200
7採鉱ドリルヒルウェン合金x6
六角ボルトx10
六角ナットx10
エネルギーコンバーターx1
スピンギアx1
工学道具5000製作時、スパナー必須
バーフェルセパルスレイヤーグリーブ(男性用)プレートブーツx1
ヒルウェン合金x4
ブラックドラゴンの血x1
ドラゴンの骨x3
ドラゴンの鱗x3
8000製作時、工学用金槌必須
バーフェルセパルスレイヤーグリーブ(女性用)プレートブーツx1
ヒルウェン合金x4
ブラックドラゴンの血x1
ドラゴンの骨x3
ドラゴンの鱗x3
8000製作時、工学用金槌必須
バーフェルセパルスレイヤーガントレットプレートガントレットx1
ヒルウェン合金x4
ブラックドラゴンの血x1
ドラゴンの骨x3
ドラゴンの鱗x3
8000製作時、工学用金槌必須
6エネルギー増幅装置エメラルドコアx3
エネルギーコンバーターx3
部品2500
バーフェルセパルスレイヤーサークレットヒルウェン合金x5
ブラックドラゴンの目x3
ブラックドラゴンの血x1
10000製作時、工学用金槌必須
5ダウラSEヒルウェン合金x15
六角ボルトx8
六角ナットx8
エネルギーコンバーターx2
エメラルドヒューズx1
エネルギー増幅装置x1
工学武器8000製作時、スパナー必須
タウネスMK3ヒルウェン合金x15
六角ボルトx8
六角ナットx8
エネルギーコンバーターx2
エメラルドヒューズx1
エネルギー増幅装置x1
8000製作時、スパナー必須
バーフェルセパルスレイヤーガード(男性用)プレートメイルx1
ヒルウェン合金x10
ブラックドラゴンの血x3
ドラゴンの骨x5
ドラゴンの鱗x5
武器・鎧12000製作時、工学用金槌必須
バーフェルセパルスレイヤーガード(女性用)プレートメイルx1
ヒルウェン合金x10
ブラックドラゴンの血x3
ドラゴンの骨x5
ドラゴンの鱗x5
12000製作時、工学用金槌必須
4サンロッド・コルトエネルギーコンバーターx2
エメラルドヒューズx1
エネルギー増幅装置x1
古代の太陽模様ストーンの欠片x1
工学武器25000製作時、スパナー必須
ケルティックダウラゼロヒルウェン合金x15
エネルギーコンバーターx2
エメラルドヒューズx1
浄化された魔法使いの宝石x4
粉々になった黒い金属x6
変形された輪状構造体x2
武器・鎧50000製作時、工学用金槌必須
3バーフェルセパルスレイヤートゥハンドソードx1
ヒルウェン合金x10
ブラックドラゴンの心臓x1
ドラゴンの骨x5
ドラゴンの鱗x5
ドラゴンの爪x5
武器・鎧10000製作時、工学用金槌必須
ラングヒリスボーンブレイカーピシスウッドランスx1
ヒルウェン合金x10
ホワイトドラゴンの心臓x1
ドラゴンの骨x5
ドラゴンの鱗x5
ドラゴンの爪x5
10000製作時、工学用金槌必須
2オラクルサンロッド・コルトエネルギーコンバーターx2
エメラルドヒューズx1
エネルギー増幅装置x1
古代の太陽模様ストーンx1
工学武器50000製作時、スパナー必須
1 −
-ミルキーウェイ大太鼓?調和の木の板x2
旋律の金属板x4
300
ミルキーウェイエレキギター?旋律の金属板x22
技巧の弦x2
歌の星屑x1
300
  • 修練分類を追加しました -- 2013-06-11 (火) 14:03:21
  • マジクラ側にあわせる為、作製可能ランクを撤去しレシピランクと異なる場合は備考に表記。 -- 2013-06-27 (木) 13:07:30

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
エンジニアの◇
(Engineer)
prefix/ランク9
ヒルウェン工学ランク9以上の場合、str3〜10増加
ヒルウェン工学ランク5以上の時、dex5〜12増加
ヒルウェン工学ランク3以上の場合、最大スタミナ30増加
修理費 50% 減少
ランクに関係なくエンチャント可能
スクロールエメラルドバイソン

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:--

  • 効果:鉱物融合可能 工学部品製作可能

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する5.0020100.00
部品製作に成功する8.001080.00
  • 一度も失敗しなかった場合でもヒルウェン鉱石の欠片30個必要(2倍期間なし) -- 2013-06-07 (金) 04:42:21
  • 当たり前の話だが、ボルトとナットは、ペアで用を成すので、作成して保管する場合、可能な限り、同数ずつ作成すべき。 -- 2013-06-13 (木) 10:46:17

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:80

  • 必要AP:2 (累計:2)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+1)
  • 効果:鉱物融合可能 工学部品製作可能

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する2.0050100.00
部品製作に成功する2.004080.00
  • 一度も失敗しなかった場合でもヒルウェン鉱石の欠片90個必要(2倍期間なし) -- 2013-06-07 (金) 04:41:22
  • 月曜日パートレ経験値96 -- 2013-06-10 (月) 15:01:25

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:164.00 MAX時ボーナス:128

  • 必要AP:2 (累計:4)
  • 上昇ステータス:Str+1(累計:Str+1 Int+1)
  • 効果:鉱物融合可能 工学部品製作可能 工学道具製作可能

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する0.5010050.00
部品製作に成功する0.808064.00
工学道具製作に成功する1.005050.00
  • ヒルウェンを温存して融合と部品だけで埋めた場合、ノーミスでもヒルウェン鉱石の欠片440個必要(2倍期間なし) -- 2013-06-07 (金) 04:46:52
  • 月曜パートレ経験値153 -- 2013-06-10 (月) 15:05:51

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:175.00 MAX時ボーナス:225

  • 必要AP:3 (累計:7)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する0.1625040.00
部品製作に成功する0.3015045.00
武器及び鎧製作に成功する1.005050.00
工学道具製作に成功する0.4010040.00
  • 武器製作はショートジャベリンLT(10本) 材料:ヒルウェン鉱石の欠片3+ニッケル鉱石の欠片1  分解不可 -- 2013-06-07 (金) 12:55:02
  • このランク以降ずっと武器製作はショートジャベリン一択。ニッケル以外のスズ、亜鉛は思いっきり余るのでゴミに近いかも。 -- 2013-06-08 (土) 18:20:45
  • 道具は作らず、ジャベリンで武器を埋める。残りは持ち越したいほうを作ればok。
    部品優先したほうがヒルウェン鉱石の欠片の必要数は少なくなり、ヒルウェンを優先すれば次ランクを効率よく抜けられる -- 2013-07-22 (月) 08:18:07

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:165.00 MAX時ボーナス:260

  • 必要AP:3 (累計:10)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する0.0850040.00
部品製作に成功する0.1530045.00
武器及び鎧製作に成功する0.2020040.00
工学道具製作に成功する0.2020040.00
  • 製作可能追加・・・スパナー(ヒルウェン×2,亜鉛鉱石の欠片×1) エメラルドヒューズ(エメラルドコア×1) -- 2013-06-07 (金) 14:25:14
  • エメラルドヒューズは部品扱い 一応報告 -- 2013-06-10 (月) 02:05:50
  • エメラルドコアの加工ができるようになるが、後々銃や合金を作るために大量に消費するようになるため温存しておいた方が良い -- 2013-06-11 (火) 00:06:23
  • エメラルドコアはすぐ手に入るからそれほど温存しなくても良い -- 2013-06-11 (火) 13:31:31
  • エメラルドコアの扱いについて意見が色々あるようですが、数十個程度なら、このランクで加工しても9,8ランクですぐに使いきってしまうので、問題はない。数百個あるなら、保管しておいたほうがよい。要するに程度の問題。 -- 2013-06-13 (木) 10:40:58
  • 前提を欠いて理由を述べず好き勝手に結論だけ言うから無意味になっている。要は低ランクだと失敗のリスクがあるから無駄が発生するということ -- 2013-06-14 (金) 04:29:24
  • 同じ部品修練でドリル1,2回で取れる素材と敵を倒さないと出ない素材(その時間掘ればどれだけ鉱石出るのか)どっちを無駄にできるかって事だね 時間対効果、費用対効果を考えて進めるべき -- 2013-06-14 (金) 15:03:31
  • まさに↑の通りだと思います。↑↑このランクでも生産PTで99%にすることは可能です。豊作の歌という方法もありますね。↑↑↑案外、このコメントが書かれていても、ヒューズを9ランクまでに、300個も作って後悔したという話を耳にしました。そうなったら、取引板や現地の看板で、コアとの交換を募集をしてみるなどの方法しかないのかもしれない。 -- 2013-06-23 (日) 00:48:34
  • まずは武器や部品を埋め、後はお好み。もしヒルウェンを多めに持ち越しているなら、道具製作を埋めるのに早速役立てることができる。 -- 2013-07-22 (月) 08:26:13
  • この時点でエメコアストックが2000超えてたのでヒューズを作った。そういう奴も居る -- 2014-04-14 (月) 06:26:49

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:165.50 MAX時ボーナス:327

  • 必要AP:3 (累計:13)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する0.0580040.00
部品製作に成功する0.0765045.50
武器及び鎧製作に成功する0.1040040.00
工学道具製作に成功する0.1040040.00
  • 新製作物、エネルギーコンバーター材料ヒルウェン1シリエン1 -- 2013-06-08 (土) 04:48:10
  • C→B AP3 スタミナ+1 Int+1 -- 2013-06-24 (月) 20:42:46
  • Cランクと方針は同じで、とりあえず必要素材が少なく済む部品をまず埋め、残りは手元の素材やインベと相談。素材の消費を抑え、かつ溜めるならジャベリンで武器埋め→融合、ヒルウェンを消費するなら工学道具を優先するなど。 -- 2013-08-15 (木) 02:03:18

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:152.00 MAX時ボーナス:312

  • 必要AP:3 (累計:16)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:鉱物融合可能 工学部品製作可能 武器及び鎧製作可能 工学道具製作可能

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する0.04100040.00
部品製作に成功する0.0580040.00
武器及び鎧製作に成功する0.0660036.00
工学道具製作に成功する0.0660036.00
  • パーフェクトトレーニング:152ポイント。MAX時ボーナス:??。 -- 2013-06-07 (金) 08:59:29
  • このランクからヒルウェン合金の作成が可能 -- 2013-06-07 (金) 12:36:26
  • ヒルウェン合金の作成は鉱物融合の方に修練カウントされます -- 2013-06-10 (月) 22:35:48
  • このランクに限ったことではないけど、このランクは特に道具や武器成功の比重が小さいので今後のために上二つをメインに埋めた方がいい -- 2013-06-13 (木) 05:45:42

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:420

  • 必要AP:4 (累計:20)
  • ステータス上昇:Stamina+1,Int+1(累計:)
  • 効果:鉱物融合可能 工学部品製作可能 武器及び鎧製作可能 工学道具製作可能 工学武器製作可能 製作時間減少 高い品質のアイテム製作可能

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する0.02150030.00
部品製作に成功する0.02150030.00
武器及び鎧製作に成功する0.02580020.00
工学道具製作に成功する0.02580020.00
工学武器製作に成功する2.003060.00
  • 工学ランク9修練。 鉱物融合に成功する(+0.02/1500回)。 部品製作に成功する(+0.02/1500回)。 武器及び鎧製作に成功する(+0.025/800回)。 工学道具製作に成功する(+0.025/800回)。 工学武器製作に成功する(+2.00/30回)。 -- 2013-06-07 (金) 10:33:25
  • 効果。 鉱物融合可能。 工学部品製作可能。 武器及び鎧製作可能。 工学道具製作可能。 工学武器製作可能。 製作時間減少。 高い品質のアイテム製作可能。 -- 2013-06-07 (金) 10:33:46
  • 必要AP(A→9):4。 ステータス上昇:Stamina +1、Int +1。 パーフェクトトレーニング:ポイント160。MAX時ボーナス:??。 -- 2013-06-07 (金) 10:34:18
  • このランク以降、ゼダーIIでの武器埋めを考えて素材を1から準備するなら1回につき7のエメコアが必要に。武器はこのランクに限り修練値効率がダンチなので、頑張る価値は十分ある -- 2013-08-29 (木) 09:43:48

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:480

  • 必要AP:4 (累計:24)
  • 上昇ステータス:Stamina+1,Str+1
  • 効果:鉱物融合可能 工学部品製作可能 武器及び鎧製作可能 工学道具製作可能 工学武器製作可能 製作時間減少 高い品質のアイテム製作可能

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する0.015200030.00
部品製作に成功する0.015200030.00
武器及び鎧製作に成功する0.02100020.00
工学道具製作に成功する0.02100020.00
工学武器製作に成功する0.6010060.00
  • 必要AP4(9→8):未確認。 ステータス上昇:未確認。 パーフェクトトレーニング:160ポイント。MAX時ボーナス:??。 新規製作可能アイテム:スピンギア、デュアルガンリペアキット92。  (うーん、APと上昇ステータス見忘れる・・・) -- 2013-06-08 (土) 21:35:10
  • スピンギアレシピ:ヒルウェン2、六角ボルト5、六角ナット5。 -- 2013-06-11 (火) 22:07:02
  • デュアルガンリペアキット92レシピ:ヒルウェン5、ニッケル鉱石の欠片5、亜鉛鉱石の欠片5、スズ鉱石の欠片5。 -- 2013-06-11 (火) 22:09:07
  • ゼロからゼダーIIを全て埋めると、融合19,5と部品18が埋まる。合計97.5%が埋まります。 -- 2014-02-08 (土) 19:10:22

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:162.00 MAX時ボーナス:558

  • 必要AP:5 (累計:29)
  • 上昇ステータス:Stamina+1、Int+1
  • 効果:鉱物融合可能 工学部品製作可能 武器及び鎧製作可能 工学道具製作可能 工学武器製作可能 製作時間減少 高い品質のアイテム製作可能

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する0.012250030.00
部品製作に成功する0.012250030.00
武器及び鎧製作に成功する0.014150021.00
工学道具製作に成功する0.014150021.00
工学武器製作に成功する0.2030060.00
  • 必要AP(8→7):5。 ステータス上昇:Stamina +1、Int +1。 パーフェクトトレーニング:162ポイント。MAX時ボーナス:??。 新規製作可能アイテム:採掘ドリル。 -- 2013-06-09 (日) 16:58:32
  • 採鉱ドリルレシピ:ヒルウェン合金6、六角ボルト10、六角ナット10、エネルギーコンバーター1、スピンギア1。 -- 2013-06-11 (火) 22:04:45
  • ドリルは工学"道具"に含まれます -- 2013-06-12 (水) 16:36:34
  • 月曜でこの段階で作成できるモノすべて成功率99%表示 -- 2013-06-24 (月) 11:06:48
  • ゼロからゼダーIIを200台制作すると、融合が全て埋まり、部品が28.8埋まる。合計98.8%が埋まります。 -- 2014-02-08 (土) 19:16:48
  • AP修練で工学武器20%埋め=修練値12に必要AP18でした -- 2017-04-15 (土) 15:12:31

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:600

  • 必要AP:6(累計:35)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:鉱物融合可能 工学部品製作可能 武器及び鎧製作可能 工学道具製作可能 工学武器製作可能 製作時間減少 高い品質のアイテム製作可能

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する0.01300030.00
部品製作に成功する0.01300030.00
武器及び鎧製作に成功する0.01200020.00
工学道具製作に成功する0.01200020.00
工学武器製作に成功する0.1250060.00
  • 必要AP(7→6):6。 ステータス上昇:Stamina +1、Str +1。 パーフェクトトレーニング:160ポイント。MAX時ボーナス:??。 新規製作可能アイテム:エネルギー増幅装置。 -- 2013-06-10 (月) 00:32:29
  • 銃作成のトレ数値と他のトレの数値を同じになるよう作成した場合のそれぞれの最低鉱石必要数は、融合=鉱石60、部品=12、武器=36、道具=120、銃45。武器を埋めてから銃の部品とボルトナットで埋めるとよさそう? -- 2013-06-11 (火) 10:06:45
  • ただしゼダーで埋める場合、材料で融合12回、部品12回が埋まる。結果的に銃一本作ると0.36埋まる。 -- 2013-06-11 (火) 12:11:31
  • エネルギー増幅装置レシピ:エメラルドコア3、エネルギーコンバーター3。 -- 2013-06-11 (火) 22:01:48
  • ↑2コンバーターにするためのヒルウェンもあると思うので、ヒルウェンで7回合金で6回埋まることになるので融合はゼダー1本作るのに13回埋まりますね。 -- 2013-06-17 (月) 23:01:42
  • ゼロからゼダーIIを250台制作すると、融合と部品が全て埋まる。合計90%が埋まります。 -- 2014-02-08 (土) 18:58:32
  • AP修練で工学武器20%埋め=修練値12に必要AP21でした -- 2017-04-15 (土) 15:49:33

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:163.00 MAX時ボーナス:693

  • 必要AP:7(累計:42)
  • 上昇ステータス:Stamina+1、Int+2(累計:)
  • 効果:鉱物融合可能 工学部品製作可能 武器及び鎧製作可能 工学道具製作可能 工学武器製作可能 製作時間減少 とても高い品質のアイテム製作可能

【トレーニング方法】
エンジニアリングラックで工学アイテムを製作できる。
エンジニアリングラックはバレス北西側のヒルウェン鉱山にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する0.009350031.50
部品製作に成功する0.009350031.50
武器及び鎧製作に成功する0.008250020.00
工学道具製作に成功する0.008250020.00
工学武器製作に成功する0.07580060.00
  • ここからダウラSEとタウネスMK3の製作が可能になる。 -- 2013-06-11 (火) 00:26:37
  • ↑の材料はいずれもヒルウェン合金15、六角ボルト8、六角ナット8、エネルギーコンバーター2、エメラルドヒューズ1、エネルギー増幅装置1 -- 2013-06-11 (火) 00:32:14
  • 必要AP(6→5):7。 ステータス上昇:Stamina +1、Int +2。 パーフェクトトレーニング:16ポイント。MAX時ボーナス:??。 -- 2013-06-11 (火) 21:10:13
  • 銃製造代行と称し、エメラルドコアとシリエンをもらってトレを進めると案外捗るかもしれない -- 2013-06-14 (金) 20:15:27
  • さすがに銃によって補正に差が出るのかな。タウネスは最大ダメージ+20(表示ダメージ50) ダウラは+10(表示20)くらいが補正の限界でしょうかね -- 2013-06-17 (月) 15:37:35
  • R5にて、ダウラを50丁ほど作成して最大17クリ38耐久23が補正の最大値でした。作成される方は参考までにどうぞ。 -- 2013-06-17 (月) 16:26:55
  • ブリュ使用条件の30%を満たすのに失敗無しでもエメコア1680個必要・・・もうここから上4つに絞ったほうがいい気がします。 -- 2013-12-02 (月) 00:31:26
  • AP修練で工学武器20%埋め=修練値12に必要AP25でした -- 2017-04-15 (土) 18:26:42

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:166.00 MAX時ボーナス:792

  • 必要AP:7 (累計:49)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:鉱物融合可能 工学部品製作可能 武器及び鎧製作可能 工学道具製作可能 工学武器製作可能 製作時間減少 とても高い品質のアイテム製作可能

【トレーニング方法】
エンジニアリングラックで工学アイテムを製作できる。
エンジニアリングラックはバレス北西側のヒルウェン鉱山にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する0.008400032.00
部品製作に成功する0.008400032.00
武器及び鎧製作に成功する0.007300021.00
工学道具製作に成功する0.007300021.00
工学武器製作に成功する0.06100060.00
  • 月曜日にはこのランクで全て99%に -- 2013-06-10 (月) 10:04:44
  • 5までと違って成功率が2%増える -- 2013-06-13 (木) 03:15:19
  • 材料的には銃を作らない方が簡単ですな。上3つ全埋め+工学道具2143回埋めれば突破でき、融合と部品合計5000回+工学武器300回埋めてブリューナク使用よりも材料・時間の面で有利。作成回数は約3倍になるけど。これ以降のランクも同様の事が言える。 -- 2013-06-20 (木) 23:23:53
  • 範囲ペット大量に持ってて3Fで無双可能なら銃埋めの方が断然早い -- 2013-06-24 (月) 14:01:49
  • このランクでダウラ10丁ほど作成して出たそれぞれの最高数値が最小8、最大18、クリ39、バラ30、耐久23でした -- 2014-06-17 (火) 13:05:19

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:165.00 MAX時ボーナス:845

  • 必要AP:8 (累計:57)
  • 上昇ステータス
  • 効果:鉱物融合可能 工学部品製作可能 武器及び鎧製作可能 工学道具製作可能 工学武器製作可能 製作時間減少 とても高い品質のアイテム製作可能

【トレーニング方法】
エンジニアリングラックで工学アイテムを製作できる。
エンジニアリングラックはバレス北西側のヒルウェン鉱山にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する0.007450031.50
部品製作に成功する0.007450031.50
武器及び鎧製作に成功する0.006350021.00
工学道具製作に成功する0.006350021.00
工学武器製作に成功する0.04150060.00
  • このランクからバーフェルセパルスレイヤーの製作が可能になる。 -- 2013-06-12 (水) 00:28:40
  • ↑材料:トゥハンドソード1、ヒルウェン合金10、ブラックドラゴンの心臓1、ドラゴンの骨5、ドラゴンの鱗5、ドラゴンの爪5。 -- 2013-06-12 (水) 00:30:03

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:840

  • 必要AP:8 (累計:65)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】
エンジニアリングラックで工学アイテムを製作できる。
エンジニアリングラックはバレス北西側のヒルウェン鉱山にある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する0.005600030.00
部品製作に成功する0.005600030.00
武器及び鎧製作に成功する0.005400020.00
工学道具製作に成功する0.005400020.00
工学武器製作に成功する0.03200060.00
  • 上3つ全部と道具30%→ブリューナク7回がおすすめ。トレ以外で大して使わないヒルウェンが大量に余りますが・・・ -- 2013-06-22 (土) 11:39:29
  • 「銃は自分用にちょっと作る程度or作る予定なし」という人は、鉱物融合の残りもブリュでいい気がする。どうせ1回1APだし。 -- 2013-06-23 (日) 08:59:45
  • マジクラもやるならヒルウェンは大量に必要です -- 2013-06-24 (月) 12:58:23

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:10 (累計:75)
  • 効果:鉱物融合可能 工学部品製作可能 武器及び鎧製作可能 工学道具製作可能 工学武器製作可能 製作時間減少 最高レベルのアイテム製作可能

【トレーニング方法】
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修練方法獲得経験値回数獲得×回数
鉱物融合に成功する0.005600030.00
部品製作に成功する0.005600030.00
武器及び鎧製作に成功する0.005400020.00
工学道具製作に成功する0.005400020.00
工学武器製作に成功する0.025200050.00

マスタートレーニング必要素材数(失敗無し換算)
鉱物融合:ヒルウェン鉱石の欠片×30,000
部品製作:ヒルウェン鉱石の欠片×6,000
武器及び鎧製作:ショートジャベリンLT(ヒルウェン鉱石の欠片×12,000、ニッケル×4,000)
工学道具製作:スパナー・工学用金槌(ヒルウェン×8,000、亜鉛×2,000、スズ×2,000)

  • 一次素材:ヒルウェン鉱石の欠片×40,000

工学武器製作:ゼダーII(ヒルウェン合金×12,000、六角ボルト×10,000、六角ナット×10,000、コンバーター×2,000、ヒューズ×2,000)

ゼダーIIヒル鉱石ヒルヒル合金スズ亜鉛ニッケルコアシリエン
ヒル合金12,00012,00012,00012,00012,000
ボルト10,000
ナット10,000
ヒュー2,000
コンバーター2,0002,000
  • ヒルウェン合金
    一次素材:ヒルウェン鉱石の欠片×60,000
  • コンバーター
    一次素材:ヒルウェン鉱石の欠片×10,000
    累計:ヒルウェン鉱石の欠片×142,000(内、ヒルウェン加工総数:110,000)、ヒルウェン×22,000(内、ヒルウェン合金 加工総数:12,000)、ヒルウェン合金×12,000、
    スズ鉱石の欠片×14,000、亜鉛鉱石の欠片×14,000、ニッケル鉱石の欠片×16,000、エメラルドコア×14,000、シリエン×2,000

  • トレーニング回数がランク2と変わらない。 -- 2013-06-13 (木) 01:17:44
  • ヒルウェンが月曜以外でまだ98%・・ -- 2013-06-13 (木) 01:18:20
  • 効果。 鉱物融合可能。 工学部品製作可能。 武器及び鎧製作可能。 工学道具製作可能。 工学武器製作可能。 製作時間減少。 最高レベルのアイテム製作可能。 -- 2013-06-17 (月) 17:25:12
  • 4倍修練でコア3550個ほど必要。8倍でも辛い。 -- 2013-06-24 (月) 07:38:27
  • 2倍なら無失敗でもコア7000個、ノーマルなら1万4千個必要。ドロ2倍期間等利用して稼がないと恐ろしく辛い。 -- 2013-12-28 (土) 14:42:30
  • 印章商人追加でここまで上げるのも難しくなくなったのでマストレの必要素材数を追加してみました。 -- 2015-01-08 (木) 10:15:26
  • ヒルウェン鉱石総数、142000じゃないの?(内約:ヒルウェン22000->110000,ジャベリン4000->12000,ボルト10000->10000,ナット10000->10000) -- 2016-03-30 (水) 12:16:34

マスタータイトル Edit

ヒルウェン工学マスター
※タイトル使用時は工学博士と表示される。
ヒルウェン工学のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

高性能の工学アイテムを制作する確率増加

  • マスターしました。選択項目時:ヒルウェン工学マスター、タイトル装着時:工学博士 効果:高性能の工学アイテムを制作する確率増加 でした -- 2013-06-16 (日) 19:24:33

コメントフォーム Edit

  • どちらに記載しようか悩んだのですが、ドラマ開始中(私は3章の最後)だとヒルウェン鉱山の中に、シリエン生態保護区の中に入れずNPCに会えませんでした。ドラマの最中の方はおきをつけください。 -- 2013-06-07 (金) 02:22:47
  • 壮絶なまでのマゾ生産系スキルとしか言いようがない、二倍期間が終われば地獄になるだろう。自分はAで既に心が折れそうだ -- 2013-06-07 (金) 04:06:44
  • 今まで金属変換スキルで生成された価値のない鉱石3種が必要となるスキル。公式がアナウンスしていたものが実装された形。 -- 2013-06-07 (金) 05:00:20
    • ヒルウェン鉱石取る時に、価値のない鉱石3種も出るので・・・ -- 2013-06-07 (金) 09:38:37
  • 多くのヒルウェン鉱石を得るためには必然的に深い階層に潜る必要があり、そうなると膨大な数の敵に邪魔されるか、数で殲滅すれば採集回数が減る。そして希少鉱物学を数字ランクにしても未だこちらはDランク。デュアルガンが作成できるようになるまで心が保つかどうか…… -- 2013-06-07 (金) 09:47:30
  • PTなどで3階中央のみで鉱物学を上げるとR9の銃作成で他の鉱物が足らなくなる場合あり -- 2013-06-07 (金) 13:00:58
  • ブリューナク修練 耐久消費=0.25 -- 2013-06-07 (金) 15:03:01
  • 分解できないもの:スパナー、工学用金槌、ショートシャベリンLT 他情報求む -- 2013-06-07 (金) 16:02:20
    • メルエル分解できず 勿論ゼダーもムリ ロングジャゲリンも不可 材料類不可 -- 2013-06-07 (金) 20:11:13
    • ダウラ分解不可 -- 2013-06-08 (土) 03:14:01
  • レインキャスティングで雨を降らせても成功率増加しない模様 -- 2013-06-08 (土) 17:32:08
  • 高ランク修練では修練値効率的に銃を作らなくなるため、ボルトやナットは基本的に産廃である。それでも作るしかないが。 -- 2013-06-08 (土) 18:16:48
  • そもそも作業場でレインを降らせることができない… -- 2013-06-09 (日) 00:10:42
    • ↑外でスパナ装備ってことでしょ -- 2013-06-09 (日) 11:27:47
  • ↑3 ボルトやナットは9ランク以降の武器製作で使うから捨てないほうがいい -- 2013-06-09 (日) 13:18:39
  • R9ならまだしも、R7ですら工学武器作成で0.2。↑4でも言ってるけど修練目的なら材料使いすぎで作る気になれない。使いたい銃作るのが目的なら多くて数セットもあれば十分じゃないかと… -- 2013-06-09 (日) 16:51:19
  • R6で銃を作らずに進める場合、むしろそっちのが大変な気が…銃以外全部埋めが必要に -- 2013-06-09 (日) 22:33:10
  • 銃で埋める場合の注意点はエメラルドコアが大量に必要なこと。周りの敵を倒して集めよう -- 2013-06-09 (日) 23:35:20
  • 銃作成にシリエンを使うことになるので、必然的にシリエン生態学にも手を出すことになる。採集効率を気にしないなら不要ですが。 -- 2013-06-10 (月) 15:45:13
    • ↑マジッククラフトもヒルウェンが要る武器作製修練があるので、シリエン側に手を出す予定が無いのなら交換募集を出すのも手。 -- 2013-06-10 (月) 16:37:27
  • 真の敵はヒルウェンよりエメラルドコア。割りと強い敵からドロップしやすいので火力がないキャラにとっては鬼門となる。パーティーで狩るべし。 -- 2013-06-10 (月) 17:55:42
    • ただ、割と育ったキャラで臨むとなんでこんなに出るの買わなきゃいけないの?という気分になること請け合い -- 2013-06-10 (月) 20:33:12
  • R9になったので銃作ってみたのですが木工などとは違い各ステごとに数値がランダムで付くようです。なので高耐久品なのに最大ダメが低いとかその逆も普通に出来たりとかします -- 2013-06-10 (月) 21:32:49
  • 銃を作る一番のメリットは生産回数の減少による時間短縮。各自のエメラルドコアの入手とのバランスを考えるといい。 -- 2013-06-11 (火) 19:18:08
  • 銃の流通や相場を考えると、作成代行で少しでもコアを浮かせるといい。 -- 2013-06-13 (木) 12:04:52
  • ↑5 修練4倍状態で最もコア消費が少ないゼダーでランク5の銃作りを埋めるだけでもコア1400個、R5~1までなら9268個。これを買わずに集めるのがなんともない人ならそうでしょうね -- 2013-06-14 (金) 04:27:22
  • 8倍にしてブリュ有効になる30%を埋めるならR1までエメラルドコア1500個程度でいけるかな -- 2013-06-14 (金) 14:56:12
    • ブリュは12時間に一度しか使えないこを忘れてはならない -- 2013-06-14 (金) 21:00:42
  • エメラルドコア狙いならむしろ2Fで大暴れしたほうがいいのか? -- 2013-06-15 (土) 12:20:40
    • ↑人によるかな。2Fあまりドロップしなかった。3FでES狙いつつコア集めるのもありかと。 -- 2013-06-16 (日) 00:19:56
    • 経験も割とはいるんで10000個でもマスター狙うレベルのガッツあるならいけるんじゃないかな -- 2013-06-18 (火) 02:23:16
      • ドロップ率100%ではありませんよ -- 2013-06-22 (土) 11:33:34
  • ヒルウェン鉱石は意外と必要ありませんね。4倍修練で1ランクまで欠片15000個も使ってないです(R5から工学武器修練にブリュそこそこ使用)。やはり厳しいのはコア収集、次いで部品埋めにかかる作成時間が問題でしょう。楽にやりたいなら工学武器をブリューナク7回で全埋め・部品は最低限だけ作るのが一番楽かな? -- 2013-06-20 (木) 22:28:50
    • ↑銃作成に生活2倍POT使うならいいが、普通はブリュ全開で進めるとR3か2でボルト&ナット不足に陥る。ただR3〜2はそもそも銃を作らないという選択肢も無い事はない。 -- 2013-06-20 (木) 22:58:57
    • 銃をまったく作らない方法の場合、単純計算で鉱石10個程度とコア1個のトレードになります。あとは作成時間をかけるかブリューナク再使用を待つかの違い。また、生活2倍POT使用なら銃作成一択。 -- 2013-06-21 (金) 04:49:37
  • なぜか工学用金槌は耐久度が減りません。スパナは減ります。 -- 2013-06-23 (日) 08:38:48
  • 特に使うアテがないなら亜鉛はほとんど捨てて良さそう。亜鉛を使う工学用金槌より、スズを使うスパナの方がサイズが小さくて作業しやすいため。スパナだけ作ってもニッケルと同数しか使わない。 -- 2013-06-24 (月) 12:54:02
  • ↑インベ埋めて落とせばどっちも一緒なのでは?(一応250ゴールドで売れますが) -- 2013-06-24 (月) 13:14:28
  • ↑検証の時に誤った認識があると嫌なので一応指摘しておくけど、臨時インベ20個ある時に作製してインベントリに入らない場合は「落ちずに消滅する」。 -- 2013-06-24 (月) 15:28:26
  • ↑試したら臨時インベ埋まってると地面に落ちた。時間制限なしのアイテムで埋めたら消えるのかもしれないが。 -- 2013-06-24 (月) 16:33:31
  • ↑試してみたらスパナと金槌は消滅した。ジャベリンは足下に落ちるからスタックの可否でわかれてるのかも? -- 2013-06-24 (月) 20:57:58
  • ↑ ちなみにダウラSE、ゼダーIIは消滅する -- 2013-06-26 (水) 06:09:10
  • ランク2の道具製作や武器製作をブリューナクで埋めた時、大体半分の確率でクライアントが落ちる(エラーも何もなしでパッと消える)。修練自体はちゃんと埋まってた。 -- 2013-07-07 (日) 06:32:03
  • ↑多分回数が多すぎて処理してる間にping応答限界超えて落ちるんだろうな -- 2013-09-11 (水) 22:39:50
  • マジッククラフトの方にもあった確率表示の疑惑の検証。工学ランク2でナットまたはボルトの作製3000回で検証してみました。通常の作製確率96%のところを二人PT+1%で97%にし、更に演奏で+5%して99%(過剰分3%)になった状態でトライ。結果は2972/3000回成功。計算すれば分かりますが、3000回試行において98%以下の成功率だとこの回数には到底なりえない確率なので99%の表示は正しいと言えます。また演奏による過剰分を考慮しても、表示に誤差があるとしても作製確率−3%〜0%以内に収まる事になります。 -- 2013-09-27 (金) 00:53:11
  • ↑計算すれば〜と言うだけなのもアレなので参考値。3000回試行で作製成功率99%の場合99.3%の確率で2986〜2956回成功という結果になる。98%の場合は97.6%の確率で2955〜2920回成功という結果になる。したがって↑と言う事。 -- 2013-09-27 (金) 01:43:35
  • コメントにあった修練プランと必要素材を表にしてみた。やむなく少し列数は減らしたが、数値は全くいじらずそのまま載せたので、修正があればよろしく。 -- 2015-09-25 (金) 08:13:38
  • 現仕様での高ランクトレは 部品だけ自力で埋める→工学武器製作をAP修練2回とブリュ6回で全埋め→残り10%程度は自前か印章かAP修練 がよろしいかと思います。リアル日数が掛かりますが。もしエメラルドコアがたくさんあるなら工学武器を自力で1/10埋めるとAP節約可能です。 -- 2017-04-15 (土) 15:30:10

必要素材目安(コメントにあったものを少しいじってそのまま表にしてみました)

番号
リュ
欠片ニッスズ亜鉛コアヒルボルナッシリ試行
回数
道具

金額

ゼダ

ヒル

ボル

ナッ
1253350179428528852828834892821412600001448214482
2562262151621729712971248374755901347500178361448214482
3402262151621737513751249934771501737500147161448214482
4265814161109426942630077696377457500001448214482
55621236555078344834423456079282403400001448214482
64021704570678344834424080080842403400001448214482
74022084983358344834424587282110403400001448214482
88819365953655346534620971669488253500083361448214482
91839452412524132241322563342793039909982403990000
1040924031139911406114061266141308318694554575918697595454
1112000160001400014000560001400022000100001000020002600010000002000000
121420001600014000140001860001400000020006800010000002000000
  1. 工学武器を作らず、ニッケルの使用を優先。
  2. 1のプランに加え、道具にブリューナクを使う。9から2まで各7回使用。
  3. 1のプランに加え、道具にブリューナクを40回まで使う。7で5回、6から2まで各7回使用。
  4. 工学武器を作らず、亜鉛とスズの使用を優先。
  5. 4のプランに加え、武器鎧にブリューナクを使う。9から2まで各7回使用。
  6. 4のプランに加え、道具にブリューナクを40回まで使う。7で5回、6から2まで各7回使用。
  7. 工学武器を作らない。ニッケルが足りなくなるので、ニッケル+ブリュ修練分=スズ+亜鉛となるようなバランス型。
  8. 7のプランよりさらにブリューナクを使用。
  9. 工学武器を優先して埋める。全部は埋めない。
  10. 工学武器を3割だけ埋め、ブリューナク使用。9から2まで順に、4,4,4,5,5,5,6,7回使用。
  11. マスタートレ。この行に書いてある素材を既に全部持っているなら後は作るだけ。
  12. マスタートレ。ゼロから採集して作る場合はこのくらいの素材が必要。