Top > スキル > 人形術 > 6幕:誘惑の罠
HTML convert time to 0.038 sec.


スキル/人形術/6幕:誘惑の罠

Last-modified: 2017-07-23 (日) 15:02:11

【スキル】人形術

Temptational_Trap.jpg

6幕:誘惑の罠
Temptational Trap


概要 Edit

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--789111213161718192325272933
累計--715243547607693111130153178205234267
Dex上昇--+1--+2+1--+2+1--+1+2--+1+2+3
累計--124578911121417
Str上昇--+1--+1--+1--+1--+2
累計--12346
ダメージ[%]80100105110115120125130140150160165175185195200
半径範囲[m]344.555.56
挑発維持時間[s]33.544.55
マリオネット
追加
防御力10121416182022242628303234363840
保護123456789101112131415
持続時間[s]55.566.57
霊魂力[%]10
準備時間[s]1.51.00.750.5
再使用待機時間[s]25242322
才能
経験値
人形術--20006000700090001100013000140001900023000280003300039000440004600048000

特徴 Edit

  • マリオネット周囲の敵を糸で縛り、マリオネットの足元に引き寄せるスキル
  • 発動後は一定時間マリオネットの防御性能が上昇する
  • 攻撃判定
    • 発動範囲はマリオネットの位置を基準
    • 攻撃判定発生タイミングは発動から約0.5秒後。この時点で内部的に引き寄せ完了している
    • 攻撃判定発生後、敵側に6秒程度の無敵時間が発生する
  • 発動後の敵の挙動
    • マリオネット側に引き寄せられる形でダウンする
    • ダウン時間はモーションが終わった時から数えて4秒ほど
    • ダウン後も約2.5秒間は上記の無敵状態が継続しているため、どんな攻撃も当たらない
    • 引き寄せられた敵は一定時間マリオネットをターゲットする
      • ウィンドミルやスパークの強制タゲ取り効果よりも優先度が高い
      • 大概のモンスターは最大2タゲという仕様上、他の敵に即襲われる事が多いので注意しよう
        (タゲ取り効果はモーション開始直後に発動しているので、ダメージが表示された辺りで順番待ちの敵からタゲが来る)
      • 攻撃対象が元のターゲットのまま変わらないバグ有り
        ターゲット(!!)はマリオネットに移るが、何故か元のターゲットを引き続き攻撃し続ける事が多い
        しかもターゲットが減った分だけ他の敵から追加ターゲットを受けるため非常に危険
        この状態はマリオネットをすぐ召喚解除すれば避けられる (上限を超えた分のターゲットが外れる)
  • その他の特徴
    • クリティカルでもダメージボーナスなし 修正されました
    • ダウン中の敵、凍結中の敵、非ダウンの敵は引き寄せ不可
    • 主人をターゲット中の敵に使用した場合、マリオネットを召喚解除するとターゲットが戻る
    • 準備完了から発動までの間、スタミナが減り続ける
    • 引き寄せモーション開始後から一定時間、マリオネットと本体にダウン無効+仰け反り時間減少効果が付与される
      完全耐性ではないためスキルキャンセルは普通に食らう

スキル習得方法 Edit

マリオネット操縦術をCランクにすると発生するクエスト「6幕:誘惑の罠」をクリアすると習得

関連クエスト Edit

6幕:誘惑の罠 Edit

◆発生条件:マリオネット操縦術をCにする

あなたの人形術はレベルが高いですね。でしたら、高級動作の一つである6幕を覚えてみるのはいかがでしょうか?
興味が湧きましたらマリオネット操縦術をBランクを達成し、僕を訪ねてください。
僕はイメンマハにいます。 - ヒュー -
★経験値 5000
★スタミナ50ポーション5個
★6幕:誘惑の罠スキル習得

■6幕:誘惑の罠■

  1. マリオネット操縦術Bランク達成
  2. イメンマハヒューと会話


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
カタストロフィ/大団円
(Circular)
頭 のみ
prefix/ランクA
6幕:誘惑の罠5ランク以上の場合Dex15増加
マリオネット防御2増加
クリティカル3%増加
エンチャント装備を専用にする
スクロール9幕:目覚める命スキル取得クエスト達成 報酬
バーレスク
(Burlesque)
手、足のみ
prefix/ランク4
6幕:誘惑の罠ランク 1 以上の場合、マリオネット最大ダメージ 7~15 増加
9幕:目覚める命ランク 1 以上の場合、最大ダメージ 10~15 増加
Will20減少
修理費2倍

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールホワイトドラゴン

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:--

  • 効果:ダメージ80% 範囲半径3m 挑発維持時間3秒
    5秒間,マリオネットの防御力10,保護1増加
    再使用待機時間25秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる10.0010100.00

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:7(累計:7)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+1)
  • 効果:
    ダメージ100% 範囲半径4m 挑発維持時間3秒
    5秒間,マリオネットの防御力12,保護1増加
    再使用待機時間25秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる3.0050150.00

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:8(累計:15)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+2)
  • 効果:
    ダメージ105% 範囲半径4m 挑発維持時間3秒
    5秒間,マリオネットの防御力14,保護2増加
    再使用待機時間25秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.50100150.00

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:9(累計:24)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Dex+2 Str+1)
  • 効果:
    ダメージ110% 範囲半径4m 挑発維持時間3秒
    5秒間,マリオネットの防御力16,保護3増加
    再使用待機時間25秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.00100100.00
2体以上の敵を攻撃する5.001050.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:11(累計:35)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Dex+4 Str+1)
  • 効果:
    ダメージ115% 範囲半径4.5m 挑発維持時間3.5秒
    5.5秒間,マリオネットの防御力18,保護4増加
    再使用待機時間25秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.80150120.00
2体以上の敵を攻撃する1.502030.00

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:12(累計:47)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+5 Str+1)
  • 効果:
    ダメージ120% 範囲半径4.5m 挑発維持時間3.5秒
    5.5秒間,マリオネットの防御力20,保護5増加
    再使用待機時間25秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.6015090.00
2体以上の敵を攻撃する1.003030.00
4体以上の敵を攻撃する3.001030.00
  • 成功67+下2つ全埋め -- 2012-11-11 (日) 09:52:23

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:13(累計:60)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Dex+5 Str+2)
  • 効果:
    ダメージ125% 範囲半径4.5m 挑発維持時間3.5秒
    5.5秒間,マリオネットの防御力22,保護6増加
    再使用待機時間25秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.4020080.00
2体以上の敵を攻撃する1.004040.00
4体以上の敵を攻撃する3.001030.00
  • 成功75+下2つ全埋め -- 2012-11-11 (日) 09:53:12

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:16(累計:76)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Dex+7 Str+2)
  • 効果:
    ダメージ130% 範囲半径5m 挑発維持時間4秒
    6秒間,マリオネットの防御力24,保護7増加
    再使用待機時間24秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.3030090.00
2体以上の敵を攻撃する0.605030.00
4体以上の敵を攻撃する1.502030.00
  • 表ではDEX増加が+1になっていますが、ランクA→9でのDEX増加は+2です。 -- 2012-09-08 (土) 10:05:10
  • ↑反映しました。 -- 2012-09-09 (日) 13:59:54
  • このランクから範囲・ダメージともに実用ランク -- 2013-02-20 (水) 22:15:26

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:152.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:17(累計:93)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+8 Str+2)
  • 効果:
    ダメージ140% 範囲半径5m 挑発維持時間4秒
    6秒間,マリオネットの防御力26,保護8増加
    再使用待機時間24秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.2040080.00
2体以上の敵を攻撃する0.607042.00
4体以上の敵を攻撃する1.502030.00

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:18(累計:111)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Dex+8 Str+3)
  • 効果:
    ダメージ150% 範囲半径5m 挑発維持時間4秒
    6秒間,マリオネットの防御力28,保護9増加
    再使用待機時間24秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.1550075.00
2体以上の敵を攻撃する0.4010040.00
4体以上の敵を攻撃する0.503015.00
6体以上の敵を攻撃する2.001020.00
  • 成功最低167回 -- 2013-03-26 (火) 02:00:51

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:151.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:19(累計:130)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+9 Str+3)
  • 効果:
    ダメージ160% 範囲半径5m 挑発維持時間4秒
    6秒間,マリオネットの防御力30,保護10増加
    再使用待機時間24秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.1270084.00
2体以上の敵を攻撃する0.2514035.00
4体以上の敵を攻撃する0.403012.00
6体以上の敵を攻撃する2.001020.00
  • 成功最低275回 -- 2012-09-11 (火) 15:17:48

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:151.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:23(累計:153)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Dex+11 Str+3)
  • 効果:
    ダメージ165% 範囲半径5.5m 挑発維持時間4.5秒
    6.5秒間,マリオネットの防御力32,保護11増加
    再使用待機時間23秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.08100080.00
2体以上の敵を攻撃する0.1820036.00
4体以上の敵を攻撃する0.305015.00
6体以上の敵を攻撃する1.002020.00
  • 成功最低363回 -- 2012-09-11 (火) 15:18:28

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:143.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:25(累計:178)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Dex+11 Str+4)
  • 効果:
    ダメージ175% 範囲半径5.5m 挑発維持時間4.5秒
    6.5秒間,マリオネットの防御力34,保護12増加
    再使用待機時間23秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.07110077.00
2体以上の敵を攻撃する0.1230036.00
4体以上の敵を攻撃する0.205010.00
6体以上の敵を攻撃する1.002020.00
  • 成功最低486回 -- 2012-09-17 (月) 15:12:02

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:147.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:27(累計:205)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+12 Str+4)
  • 効果:
    ダメージ185% 範囲半径5.5m 挑発維持時間4.5秒
    6.5秒間,マリオネットの防御力36,保護13増加
    再使用待機時間23秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.06120072.00
2体以上の敵を攻撃する0.0850040.00
4体以上の敵を攻撃する0.10707.00
6体以上の敵を攻撃する0.603018.00
8体以上の敵を攻撃する1.001010.00
  • 人間だと、最低試行回数465回でした。 -- 2012-09-29 (土) 18:18:58
  • 8体以上〜は制圧2で敵と柵を同時に巻き込む事ですぐ埋まります -- 2012-10-08 (月) 15:04:41
  • 残された闇のほうでも同様に柵と同時に巻き込めば埋められますね。 -- 2012-10-21 (日) 01:24:08

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:148.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:29(累計:234)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Dex+14 Str+4)
  • 効果:
    ダメージ195% 範囲半径5.5m 挑発維持時間4.5秒
    6.5秒間,マリオネットの防御力38,保護14増加
    再使用待機時間23秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.05130065.00
2体以上の敵を攻撃する0.0670042.00
4体以上の敵を攻撃する0.10707.00
6体以上の敵を攻撃する0.603018.00
8体以上の敵を攻撃する0.802016.00
  • 成功最低340回だが、並行して上がる為、2体以上の埋めが来る前にランクアップ出来ると思われる。その為、最短回数は4〜8体以上を全埋めで2体以上を537回埋めた時点でランクアップ。 -- 2012-10-14 (日) 01:42:11
  • まず合計70回で下3つ全埋め。この時点で、下3つの合計7+18+16=41に加えて、同時に埋まった上二つの合計(0.05+0.06)*70=7.7を足した48.7となる。残りは100-48.7=51.3。これを2体以上で51.3/(0.05+0.06)=466.3→467回。よって467+70=537回が最低回数。 -- 2013-10-26 (土) 12:29:34

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.50 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:33(累計:267)
  • 上昇ステータス:Dex+3 Str+2(累計:Dex+17 Str+6)
  • 効果:
    ダメージ200% 範囲半径6m 挑発維持時間5秒
    7秒間,マリオネットの防御力40,保護15増加
    再使用待機時間22秒 霊魂力10%

【トレーニング方法】
瞬間的に防御能力を高め,周囲の敵をマリオネットの方に引っ張ってくる。
全ての敵を瞬時に一ヶ所に追い込む事ができるという事から,誘惑の罠と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.04150060.00
2体以上の敵を攻撃する0.05100050.00
4体以上の敵を攻撃する0.081008.00
6体以上の敵を攻撃する0.355017.50
8体以上の敵を攻撃する0.503015.00

1段 Edit

  • 必要AP:7(累計:274)
  • 効果:ダメージ205% 範囲半径6m 挑発維持時間5.5秒
    7秒間,マリオネットの防御力42,保護16増加
    再使用待機時間22秒 霊魂力10%

  • スキル使用時に敵を引き寄せるワイヤーの色が緑から赤へ変化しました -- 2017-07-23 (日) 14:58:58 New

2段 Edit

  • 必要AP:10(累計:284)
  • 効果:ダメージ210% 範囲半径6m 挑発維持時間6秒
    7秒間,マリオネットの防御力44,保護17増加
    再使用待機時間22秒 霊魂力10%


3段 Edit

  • 必要AP:15(累計:299)
  • 効果:ダメージ205% 範囲半径6.5m 挑発維持時間6.5秒
    7秒間,マリオネットの防御力46,保護18増加
    再使用待機時間22秒 霊魂力10%


マスタータイトル Edit

誘惑の罠マスター
6幕:誘惑の罠のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル

Dex15増加
マリオネットの防御3増加
6幕:誘惑の罠範囲0.5m増加

  • 誘惑の罠マスター「DEX15増加 マリオネットの防御3増加 6幕:誘惑の罠範囲0.5m増加」でした。 -- 2012-09-10 (月) 00:12:26
  • 大会での集めに使うなら必須タイトルです。0.5mは小さいようでかなり違います。 -- 2012-10-05 (金) 20:43:06
  • マスタイ有りでもタルは全員入らず、ティルコ・ダンバ・マハはNPCの歩き移動1歩分で範囲から漏れる程度なので過信しないほうがいい。(タルをカバーするなら細工6以上はおそらく必須。)ただそれ以外全部タゲ外せるって点ではこれでも十分使える。 -- 2012-11-09 (金) 02:19:01
  • 普段から誘惑使っている人なら0.5mの差は目に見えて違いが分かるはず。人形系タイトルでは圧倒的にお勧め -- 2012-12-31 (月) 11:34:53
  • タイトル効果の内容を反映しました。 -- 2013-06-02 (日) 15:35:16
  • 範囲細工10レベルと同等、強くはないが便利 -- 2015-07-13 (月) 17:50:43

コメントフォーム Edit

  • 即発動かと思ったら2秒程のタイムラグがあって使い難いです。うまく使えば中々良さそうだけど・・・ -- 2012-08-18 (土) 02:29:38
  • クリ出てもダメージ増えませんね -- 2012-08-18 (土) 03:33:55
  • 準備で結構スタミナ消費して、さらに発動待機中もスタミナ消費する -- 2012-08-18 (土) 07:52:53
  • PT向けスキルかな。ソロでも使えないことはないけど、消費や硬直を考えると、ほとんどの状況では他のスキル主体で戦う方が良い。ただ研究の余地はある -- 2012-08-18 (土) 11:05:11
  • 当たった敵が瞬間的に無敵化する模様(発動後の自キャラ硬直が解けるまでくらい?) -- 2012-08-18 (土) 16:24:43
  • 嫉妬の鬼と併用すれば強い・・・わけではなく、こちらはマリオネット中心 嫉妬はキャラクター中心の為微妙に使いづらい。 -- 2012-08-19 (日) 22:25:16
  • 人形にヘイト(ターゲット)を集めるスキル。発動後は人形が固くなるバフも付与されるので、接続を外してプーリングで一匹づつ釣ってくる…などの使い方? -- 2012-08-19 (日) 23:32:07
  • ターゲットを集めるというか、単純に人形の位置に敵を引っ張ってダウンさせます -- 2012-08-19 (日) 23:44:16
  • ↑タゲも集めてます。タウントと同じく挑発効果に戦闘力が関係してるかは検証の余地あり -- 2012-08-19 (日) 23:53:07
  • ワイヤープーリングの範囲verだと考えて間違いない。ただし、有効範囲がミルより若干狭い程度しかないので、ミルクリやクラショクリが出ても死なないレベルの敵複数に有効なスキルだと思う。 -- 2012-08-19 (日) 23:54:37
  • ↑5 6幕のあとShiftクリックで本体移動すればそのまま4幕入るよ -- 2012-08-19 (日) 23:59:47
  • 準備時間には本体人形共にスーパーアーマー効果が付く‥?また別の錬金術師でゴレに囲まれた時、1打なのに吹っ飛ばず立ったままぼこぼこ殴られてよく死ぬ。 -- 2012-08-20 (月) 02:41:59
  • 近接クラショのお供に最適なスキルかも知れない -- 2012-08-20 (月) 04:44:04
  • 普通に中級魔法のような全タゲ攻撃では?挑発持続時間と書かれているのも実際にはダウン時間のようです -- 2012-08-20 (月) 19:33:58
  • 当たった敵のタゲは人形に移るのを確認。ただし人形消した瞬間にこっちを再タゲしてくる事もあった -- 2012-08-21 (火) 22:32:49
  • 時間かかり過ぎてソロだとあまり使えませんね・・・タゲ取っちゃうのも想定外の敵がタゲってくるマイナス面が大きい -- 2012-08-23 (木) 04:55:11
  • 火力が整っていれば、誘惑使用後にクラショ。ないし、近づいて嫉妬→ミルで範囲3連続攻撃とダメージリソースにもっていける。 -- 2012-08-23 (木) 06:45:27
  • PT戦でもISみたいな感じで攻撃できないタイミングが発生するため、周りからも評価はいまいちですね。 -- 2012-08-24 (金) 11:32:07
  • 武道大会でかなり使えました。全員引き寄せるには1ランクでもギリギリ範囲が足りませんが、1匹残して引き寄せる事が可能です。後はアイスドラゴンで固めてほぼ瞬殺。 -- 2012-08-24 (金) 23:39:14
  • ↑なお、アイスドラゴンを出すのが早いと無敵時間で凍りません。また最終戦では普通に端へ飛ばした方がいいです。 -- 2012-08-24 (金) 23:41:22
  • ソロだと生贄の円に引き擦り込むくらいかも。発動+無敵解除に5秒かかる上に隙が大きく、ターゲットも混乱するので利用価値は薄い気がする。あと6mは意外に狭い(体感ミル1以下) -- 2012-08-26 (日) 01:50:27
  • 武道とかクモでフレイマーで固めてる時にやるやつがいるが、正直崩壊の危険があるのでやめたほうがいいですね。 -- 2012-08-26 (日) 07:43:26
  • 交戦が始まった後は確かに使わない方がいいと思う。ダウン・ノックバック中の敵は引き寄せられないため、中途半端に引き寄せて逆に散らばったりする -- 2012-08-26 (日) 12:41:42
  • 大団円ES完全発動の為に、ランク5まで必要 -- 2012-08-26 (日) 15:03:28
  • 少し上に[6mが狭く感じる]とあるが、恐らく命中判定位置が近接と異なるからだろう。遠距離攻撃同様、ターゲットサークル中心に判定があると思われる。 -- 2012-08-27 (月) 09:05:18
  • このスキルだけか分からないがクールタイム終了後に数秒入力を受け付けない時間がある。 -- 2012-08-27 (月) 17:29:53
  • 単発で使う様なスキルでなく、1幕とのコンボのように使ったり、人形を入れ替える、使用前や使用後に本体と操作を入れ替える等の戦い方を前提にしたようなスキルだろう。人形を入れ替えるのは人形術全般に言えることだが。 -- 2012-08-28 (火) 14:53:25
  • サンダーと組み合わせると全タゲを逸らすことが出来て面白い -- 2012-08-29 (水) 13:26:49
  • エルフなら比較的使い易いかもしれない。人間では敵が沸いた瞬間以外に使うタイミングがなかった。 -- 2012-08-29 (水) 16:48:35
  • ↑追記 具体的には 影wizで敵が沸いた直後に使用→即召喚解除→無敵が切れたら起きる前にミル→起きたらドラゴンで固めて更にミル→吹っ飛んだ塊にもう1回ミル こんな風に使える。範囲外のウィザードやアーチャーに攻撃され易いが気持ちいい。 -- 2012-08-29 (水) 16:54:02
  • 人形は各スキルに設けられた硬直中にも召喚できる。 本体で攻撃し隙をみて人形召喚しつつ絡ませていくなどの使い方ができなければ湧いた直後にしか使用できない。 -- 2012-08-30 (木) 13:02:38
  • ↑裏武器がハンドルの状態だと召喚不可能(ハンドルを持っていない場合は何故か召喚できる) また、ハンドルのミルはダウン時間が非常に短いため、2タゲ以上来る状況では時間稼ぎにならない。 -- 2012-09-01 (土) 08:13:52
  • 一応、モーション開始後は人形と本体が非ダウンになるので被弾覚悟ならゴリ押しできる -- 2012-09-01 (土) 08:33:58
  • ミルなどの硬直中に召喚と連結はできるけどスキルは使えません -- 2012-09-03 (月) 19:04:18
  • マリオネット防御増加中は本体もダウンしなくなるっぽいが、この効果が付加されない事もあったりして良く分からない。それと仰け反りやスキルキャンセルは普通に食らう。 -- 2012-09-04 (火) 21:04:00
  • タゲ取りがとにかく邪魔ですな。遠くのアチャやウィズにタゲが移って集めた敵を攻撃する暇がない。 -- 2012-09-08 (土) 20:19:51
  • 特徴の「攻撃判定発生まで2秒かかる」というのは間違い。範囲内のMobにダメージ・引き寄せ・無敵化が発生するタイミングは、準備完了後に地面をクリックしてから約0.5秒後です。一見まだ発動していないように見えても、この時点で範囲攻撃がスカる状態になっていました。無敵時間も発動から数えると4〜5秒でなく6〜7秒ありますね・・・なおダウン時間は発動から数えて約8秒、引っ張られて着地した時から数えると4秒です。 -- 2012-09-08 (土) 21:16:17
  • ゾンビに効果絶大。範囲もCで十分 -- 2012-09-10 (月) 13:15:03
  • どうやら!!を人形に移すのみで攻撃対象はそのままらしい。本体に向かって来る敵を引き寄せても普通に本体へ突っ込んでくる・・・なんじゃこりゃw 引き寄せたら即召喚解除でタゲ外さないとフルボッコ確定 -- 2012-09-11 (火) 07:48:55
  • ちなみに、まだこっちから攻撃してない敵は人形を消してもタゲが戻らない。1回でも殴った事があると召喚解除直後に!!を出される。 -- 2012-09-11 (火) 07:51:18
  • ミル、フレイマー、クラショのダメージを無効化する脅威のスキル -- 2012-09-12 (水) 12:39:41
  • タラ影の方が密度が高くてタゲ範囲も狭いから使い易い。ただ、普通にミルしても割とクリ一発だったりするのがね・・・タル影は敵の硬さ的にうまく決まれば効果大だけど、大抵散らばって沸く上に漏れた敵が速攻タゲってくるから辛い(特にアーチャー) この辺何とかならないかな。 -- 2012-09-12 (水) 15:41:42
  • 影差すや襲撃で使う予定なら、人形の攻撃力を抑えないと使い物にならなくなる。誘惑1で人形の最大400前半だが引っ張って本体ミルで倒すとファイター以外フィニ不可能だった(難易度HD) ピエロかコロッサスの片方は低ランクにしておくと良さそう。 -- 2012-09-23 (日) 11:57:04
  • 硬直無効化は正確に言うと「仰け反り時間減少+ダウン無効」です。半神や非ダウンMobのような完全無効化ではありません。即発動スキルは強引に使えますが、詠唱や7幕の溜めは普通に潰れたりダウンせずボコボコにされたりイマイチ。 -- 2012-09-25 (火) 19:05:19
  • ↑そんなことない。複数に殴られるなどするとなぜかキャンセルされることはあるが単体相手ならスマされようが7幕チャージし続けられるのを確認してます 追記:ただし一体からの攻撃でも準備中に攻撃を受けるとスキル詠唱をやめるときがある模様、このことに関してはもう少し詳しい検証が必要ですね -- 2012-09-25 (火) 23:24:47
    • 実際少しだけ検証してきたが、結論から言うとよく分からない。まず6幕の仰け反り無効発生タイミングは、詠唱完了後使用の有無に関わらず発現する。そのまま詠唱放置だと、効果時間中ダウン値がたまらないのでスキルキャンセルは6幕の性質上(準備が終われば殴られてもスキルキャンセルが起きない魔法のチャージと同じようなもの)起きない。が、硬化時間が切れてからはたとえ6幕準備中でもあってもダウン値がたまりスキルキャンセルが起きる。次に6幕を準備後キャンセルしてから7幕を準備をしてみた結果、キャンセルされるときとそうでないとき二通りの結果が得られた。キャンセルさせられるときの状況として複数回連続でアタックを受けたとき、逆にスマはほぼ確実に維持できることを確認。つまり……まだよく分からないことが多いです (T-T とりあえずは、確実に潰されるわけではないが、半神や非ダウンMobのような完全無効化というわけでもないようです -- 2012-09-25 (火) 23:57:01
  • ランク3からの8匹以上の修練は料理ダンジョンを開始してすぐ出現する食材に使用すると一回分簡単に埋まります。その後は散らばりやすいので操作が下手な人はすぐ脱出して別のレシピを購入して、後はそれの繰り返しがいいと思います。この方法の欠点は料理スキルが低いとこの方法が活用しづらい事、とにかくお金がかかること、後はレシピを買い占めてしまうので料理ダンジョンを普通にプレイしたい人には非常に迷惑極まりないことですかね… -- 2012-09-26 (水) 16:54:36
    • ↑幻惑高ランクならタヌキとかキツネでもいいけど、他は彼らのボス部屋あたりが無難なのかも -- 2012-09-26 (水) 17:32:47
    • ↑生贄でいいかとおもうが? -- 2012-09-26 (水) 23:03:40
  • ↑硫黄クモフレマで集めて・・という手もありますよ。 -- 2012-09-28 (金) 01:10:43
  • ダウンカウントは無敵が切れた時点でほぼ0になっているもよう・・・普通にブレイズするとゴミみたいなダメージしか出ません。一度ミルペットか何かで垂直ダウンさせれば最大ダメージも出せるかな? -- 2012-10-01 (月) 02:18:34
  • 多人数PTであればあるほど、使うと迷惑度が上がるので頻度を抑えよう。 -- 2012-10-05 (金) 06:14:00
  • 大会での角集め、ペッカのゴースト集めなどではすごく便利、というかそこくらいしかPTで使える機会が・・。 -- 2012-10-05 (金) 12:30:58
  • 極めれば大会での集めががほぼこれ一発で済むようになる、大会専用スキル。支払うAPは大きいが大会に一人いるだけで効率がかなり上がる。 -- 2012-10-05 (金) 20:36:09
  • 大量の敵をこれであつめて、1歩距離を置いて狂乱を使うと1沸き分を瞬殺することができる -- 2012-10-13 (土) 02:32:38
  • 普通は開幕使うと思いますが、他の攻撃をしてから即使うと結構な頻度で不発します -- 2012-10-16 (火) 04:11:44
  • マリオネットの最大700程度と多少の細工があれば結構化ける -- 2012-10-20 (土) 15:22:18
  • 細工LV 20でも300%、最大700あっても防御保護0に2kちょっとのダメージのはず。狙ってつける結果かどうかは自己判断で -- 2012-10-20 (土) 21:02:06
  • その他の特徴にかかれてないことがあるので一つ、誘惑の罠攻撃発動後にスキル範囲外の部分をクリックすると終了動作モーションキャンセルしてマリオネットは即行動可能(PCは無理)、コレを利用してそのまま数歩下がって敵に続けざまに狂乱をぶち当てる事も可能(最低で狂乱もR5は必要だが) -- 2012-11-01 (木) 15:58:57
  • 引き寄せ失敗現象が火曜のメンテから起こってます。画面上は引き寄せていてダメージも入るのですが、実際には引き寄せておらず激しく位置ズレしたりワープしたり。頻度は体感200匹に1回ほどで、いずれのケースも敵が走っている最中でした。 -- 2012-11-14 (水) 08:35:04
  • ↑気のせいじゃなかったのか・・・ものすごいところから殴られてびびりました -- 2012-11-14 (水) 17:19:19
  • 範囲が人形中心なので爆発Mob対策に使えます。移動先クリック→本体Shift移動で後退すると人形を好きな位置に動かせるので、そのまま6幕を使えば安全に爆破可能。糸も意外と遠くまで切れません(多分ボルト射程くらい) -- 2012-12-01 (土) 16:35:07
  • 多数の硬い敵を2〜3人で相手する時に有効だと思いますね。例えば6幕→フレイマーやIS→ブレイズといったコンボが可能です。あと、6幕→7幕コンボは即アタックAIの敵や大きい敵に繋がり難い欠点がありますが、即アタックについては間にドラゴン召喚を挟むと防止できます(召喚攻撃が当たった敵は内部的に起きた状態になるため、ダウン中でも2ヒットする) -- 2012-12-08 (土) 07:53:32
  • ガストに使ったらモーション終了までは殴られなかった。モーション中無敵? -- 2013-01-08 (火) 17:55:36
  • ダウンカウント0の敵を攻撃すると無条件でダウンキャンセルを起こすらしい。誘惑のダウン中に攻撃した時、タイミングによっては1発でダウンキャンセルを起こす。しかも画面上は倒れたままでステルス状態になる(しばらく後に実際の位置まで瞬間移動) -- 2013-01-30 (水) 18:57:58
  • 今日のメンテから誘惑の罠でクリティカル発生したときにダメージが増えているのを確認しました。 -- 2013-02-07 (木) 18:49:39
  • 2/7のメンテ後クリティカルボーナス発生。仕様じゃなかったんですね・・・ -- 2013-02-09 (土) 19:31:51
  • 4幕と並行してあげるのが望ましい。マリオネットのうち片方をFのままにしておくと彼らで非常に楽にトレが進む キャラ最大400の状態でも彼らハードのボス部屋一回で8匹を10回(将来希望で20回)埋める事が出来た。もちろん道中は育てている方のマリオネットで4匹を埋めつつ進める -- 2013-05-05 (日) 17:12:40
  • いつからかは不明ですが誘惑マスタータイトルの範囲向上機能しなくなっているようです。細工効果は普通に機能しているようですが・・・  -- 2013-09-29 (日) 12:04:52
  • ↑9月12日のメンテで修正されたって告知はあったけどまた再発したってことかな -- 2013-10-13 (日) 21:32:22
  • 試した感じでは今は修正入ってると思うから記憶と体感でしかないけど、あんまりその不具合実感なかったですね。使用される頻度の高いスキルで、使う人にはかなり致命的なバグだったと思いますがあまり騒がれてませんでしたし。本国でも同様のバグ修正があったみたいですが、まさかそれをそのまま記載した・・・なんてことはないと思いますが。 -- 2013-10-14 (月) 00:42:53
  • 誘惑の罠トレと、ヒュドラマスタートレを兼ねて生贄周回していますが、修理費等出費があまりないので、ミクかばんがあればお金稼ぎがかなり楽です。経験値もまぁまぁ。但し、敵沸き→誘惑→子守歌→ヒュドラ→死んだフリ(ハイド)の作業ゲーなので、飽きます。 -- 2014-01-16 (木) 10:17:28
  • 内容のないコメントを削除 -- 2014-06-26 (木) 06:34:13
  • スキルキャンセルで防御保護を無限に上げてるやついたけどこれってBAN対象じゃないの? -- 2015-04-30 (木) 18:29:35
  • キャンセルを繰り返すと人形の物理保護ボーナスおよび持続時間が無限に累積する。正直そんなに使い道は無いと思うが。 -- 2016-03-22 (火) 05:48:13
  • サキュバスクイーン戦で不正に使っている不届き者がいるようだ(最初は物理攻撃オンリーのため無敵の壁になる) まだ修正されてないって事にまず驚いたけど。 -- 2017-04-10 (月) 15:20:34
  • 報告が行ったようで本日韓国サーバーで修正されました。正式に不具合認定という事で、悪用するとBANの可能性があります。 -- 2017-04-20 (木) 16:07:50
  • 今は誘惑→狂乱よりもライトニングロードに繋ぐコンボの方が広く使われていると思います。影エリートまでならほぼ一撃で空振りもないので凶悪。 -- 2017-05-02 (火) 05:05:15