Top > スキル > 人形術 > 1幕:偶然の衝突
HTML convert time to 0.024 sec.


スキル/人形術/1幕:偶然の衝突

Last-modified: 2016-03-24 (木) 15:16:09

【スキル】人形術

Accidental_Crash.jpg

1幕:偶然の衝突
Accidental Crash


概要 Edit

相手に向かって突進し、相手を押し退けて硬直させるマリオネット戦闘スキル。
偶然を装って相手とぶつかり、問題を解決する
人形劇の1シーンをマリオネット戦闘スキルとして再現した。

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--123456789101214161820
累計--13610152128364555678197115135
Dex上昇--+1+2+3
累計--123468101215
ダメージ
[%]
607580859095100110120130140150160170180200
射程距離650700750800850
硬直時間[s]0.5123
霊魂力
[%]
3
再使用待機時間[s]8765
才能
経験値
人形術--1000150025004000400050006000800010000130001500019000220002400025000

特徴 Edit

  • マリオネットを引っ張りよせて敵に衝突させる攻撃
    • 攻撃後、マリオネットは敵の近くに移動するためマリオネットの高速移動も兼ねる
    • 本体に向かってくる敵への緊急回避スキル
    • 攻撃判定は発動から若干遅れる模様
  • 攻撃可能距離は本体と人形の両方が基準になる
    • どちらか一方でも射程外だと届かない
    • 近接攻撃とは異なり、敵の中心座標までの距離で計算される
    • 敵を追うようにして移動しながら使うと最悪殴られるから注意
  • スキル相性
    • 勝:ディフェンス、アタック、スマッシュ
    • 負:ウィンドミル、カウンター
  • 敵と近い位置では攻撃判定が出る前にアタック、スマッシュで迎撃される
    • コロッサスは当たり判定が大きいので、位置に関わらず反撃を受ける事がある
    • ピエロも敵の大きさによっては反撃を受ける
      (近接攻撃はお互いの相対的な体の大きさが基準になるため)
  • 攻撃成功後、敵はノックバックしつつ硬直する
    • 敵の硬直に関しては要検証
  • フィニッシュマークの出た敵にとどめを刺すことができない

スキル習得方法 Edit

ストーリークエスト『ヒューの過去』中の『しかし、誰もいなかった』を完了すると練習ランクを習得する。

才能「人形術」を選択した際のチュートリアルクエスト:人形術の基本でも習得可能。
2014/5/29アップデートでクエスト廃止。

関連クエスト Edit

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
リピーテッド/繰り返される
(Repeated)
手のみ
prefix/ランク8
1幕:偶然の衝突D以上の場合、マリオネット最大ダメージ6増加
2幕:湧き出る怒り6以上の場合、マリオネット操縦クリティカル8増加
スクロール武道大会 クリア
敵対者
(of Antagonist)
ハンドルのみ
suffix/ランク4
マリオネット最大ダメージ10増加
9幕:目覚める命ランク1以上の場合、マリオネット最大ダメージ25増加
1幕:偶然の衝突ランク1以上の場合マリオネットクリティカル5〜10増加
コロッサスマリオネットランク1以上の場合、Str25〜35増加
ピエロマリオネットランク1以上の場合Luck25増加
最大スタミナ50増加

修理費3倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールロードミッション
ベルファストの人質救出

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 効果:
    ダメージ60% 射程距離6.5m 硬直時間0.5秒 霊魂力3%
    再使用待機時間8秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる10.0010100.00

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:1(累計:1)
  • 効果:ダメージ75% 射程距離7.0m 硬直時間1.0秒 霊魂力3%
        再使用待機時間8秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる3.0050150.00

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:2(累計:3)
  • 効果:ダメージ80% 射程距離7.0m 硬直時間1.0秒 霊魂力3%
        再使用待機時間8秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.50100150.00

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:3(累計:6)
  • 効果:
    ダメージ85% 射程距離7m 硬直時間1秒 霊魂力3%
    再使用待機時間8秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.00100100.00
1幕:偶然の衝突で最後の一撃を加える5.001050.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:4(累計:10)
  • 効果:
    ダメージ90% 射程距離7m 硬直時間1秒 霊魂力3%
    再使用待機時間8秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.80150120.0
1幕:偶然の衝突で最後の一撃を加える1.502030.0

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:5(累計:15)
  • 効果:
    ダメージ95% 射程距離7m 硬直時間1秒 霊魂力3%
    再使用待機時間8秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.6015090.00
1幕:偶然の衝突で最後の一撃を加える1.003030.00
1幕:偶然の衝突のクリティカルヒット成功3.001030.00

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:152.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:6(累計:21)
  • 効果:ダメージ100% 射程距離7m 硬直時間1秒 霊魂力3%
    再使用待機時間8秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.4020080.00
1幕:偶然の衝突で最後の一撃を加える0.804032.00
1幕:偶然の衝突のクリティカルヒット成功2.002040.00

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:7(累計:28)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+1)
  • 効果:ダメージ110% 射程距離7.5m 硬直時間2秒 霊魂力3%
    再使用待機時間7秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.3030090.00
1幕:偶然の衝突で最後の一撃を加える0.605030.00
1幕:偶然の衝突のクリティカルヒット成功1.003030.00

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:8(累計:36)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+2)
  • 効果:ダメージ120% 射程距離7.5m 硬直時間2秒 霊魂力3%
    再使用待機時間7秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.2040080.00
1幕:偶然の衝突で最後の一撃を加える0.507035.00
1幕:偶然の衝突のクリティカルヒット成功0.705035.00

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:9(累計:45)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+3)
  • 効果:ダメージ130% 射程距離7.5m 硬直時間2秒 霊魂力3%
    再使用待機時間7秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.1550075.00
1幕:偶然の衝突で最後の一撃を加える0.4010040.00
1幕:偶然の衝突のクリティカルヒット成功0.507035.00

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:149.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:10(累計:55)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+4)
  • 効果:ダメージ140% 射程距離7.5m 硬直時間2秒 霊魂力3%
    再使用待機時間7秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.1270084.00
1幕:偶然の衝突で最後の一撃を加える0.2514035.00
1幕:偶然の衝突のクリティカルヒット成功0.3010030.00

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:12(累計:67)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Dex+6)
  • 効果:ダメージ150% 射程距離8m 硬直時間2秒 霊魂力3%
    再使用待機時間6秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.08100080.00
1幕:偶然の衝突で最後の一撃を加える0.1720034.00
1幕:偶然の衝突のクリティカルヒット成功0.2415036.00

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:14(累計:81)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Dex+8)
  • 効果:ダメージ160% 射程距離8m 硬直時間2秒 霊魂力3%
    再使用待機時間6秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.07120084.00
1幕:偶然の衝突で最後の一撃を加える0.1230036.00
1幕:偶然の衝突のクリティカルヒット成功0.1520030.00

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:151.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:16(累計:97)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Dex+10)
  • 効果:ダメージ170% 射程距離8m 硬直時間2秒 霊魂力3%
    再使用待機時間6秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.05150075.00
1幕:偶然の衝突で最後の一撃を加える0.0850040.00
1幕:偶然の衝突のクリティカルヒット成功0.1230036.00

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:18(累計:115)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Dex+12)
  • 効果:ダメージ180% 射程距離8m 硬直時間2秒 霊魂力3%
    再使用待機時間6秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.04170068.00
1幕:偶然の衝突で最後の一撃を加える0.0670042.00
1幕:偶然の衝突のクリティカルヒット成功0.1040040.00

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:20(累計:135)
  • 上昇ステータス:Dex+3 (累計:Dex+15)
  • 効果:ダメージ200% 射程距離8.5m 硬直時間3秒 霊魂力3%
    再使用待機時間5秒

【トレーニング方法】
マリオネットを操り,敵を素早く押し退ける。
押し退けられた敵はしばらく硬直するが,まるで偶然の衝突事故に遭った被害者の行動に似てるという事から,偶然の衝突と呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.03200060.00
1幕:偶然の衝突で最後の一撃を加える0.05100050.00
1幕:偶然の衝突のクリティカルヒット成功0.0850040.00
  • 必要AP20 DEX+3 -- 2012-09-05 (水) 00:44:40
  • CT潰しとしても優秀だがなにより射程が長いのが便利。威力は大したことないが立ち回りスキルとして重宝できる性能。 -- 2012-12-12 (水) 08:44:11

マスタータイトル Edit

1幕:偶然の衝突のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。
Dex 15 増加
マリオネットの保護1増加
1幕:偶然の衝突硬直時間0.2秒増加


コメントフォーム Edit

  • 人形版突進とでも言うべきスキルか、最低距離がない分PCから射程外の敵は歩いて近づく必要があり弓系の敵には使い辛い -- 2012-08-18 (土) 08:32:09
  • 射程は短い上に本体基準なのでかなり使い辛い。人形を反対側に引っ張るスキル? -- 2012-08-18 (土) 13:56:45
  • 本体にタゲが来たときに地味に便利。本体の近くで人形に戦わせてるとき、プーリングすると人形と反対方向に飛んでいくのでそこに使ったりするのが便利かもしれない。 -- 2012-08-18 (土) 23:18:22
  • マリオネットを思いっきり引っ張りよせるスキル。なので、マリオネットから見て本体側に敵がいるときに使うと無駄がない。マリオネットより向こう側にいる敵には他スキルを使おう。 -- 2012-08-19 (日) 00:35:52
  • ランク9にしたが、とても2秒硬直してるように見えない。。。 -- 2012-08-19 (日) 07:47:03
  • PTでフィニッシュルールを全員にするとなぜかとどめを刺す事が出来ません。スキルを成功させた事にはなりませんがなぜかマリオネット操縦術に修練項目がある場合は修練している事になります。 -- 2012-08-19 (日) 08:23:39
  • アタックどころかスマッシュにも判定負けるみたいなので使用には注意 -- 2012-08-19 (日) 12:48:48
  • ↑訂正 私に使い方が下手だったようで・・・上手く使えばそこそこ優秀なスキルです -- 2012-08-19 (日) 16:15:23
  • 近い相手に使うとアタックやスマッシュで反撃される模様 -- 2012-08-19 (日) 16:21:50
  • ミル相手には普通に反撃されます -- 2012-08-19 (日) 23:02:07
  • 通常攻撃3打後に敵から下がりながらスキル準備すると、完了と同時に自動的に距離に関係なく発動します。コロッサスで確認しましたが、ピエロでは不明です。 -- 2012-08-20 (月) 10:21:20
  • ↑ターゲッティング後即時スキル使用にチェックついてない状態でどちらもできませんでしたが -- 2012-08-20 (月) 16:47:04
  • 攻撃後の硬直はメロディショックと同じっぽい -- 2012-08-21 (火) 21:51:56
  • アタック3打ノックバック→本体移動→1幕→アタックまでつながる。 -- 2012-08-27 (月) 05:03:10
  • 木曜メンテからアタックやスマッシュで100%迎撃されるようになった? -- 2012-09-01 (土) 09:58:05
  • ↑単純にラグいだけ。あとなかなか攻撃しなかったり敵の前で棒立ちになることもあったり、もしかしたら位置ずれしている可能性もあり。メンテ後からプチフリがひどいので、移動中にプチフリ起こると位置ずれ誘発するため。 -- 2012-09-01 (土) 19:26:15
  • 吹き飛ばしたあと人形を後ろに下げつつshift移動で主人を間に挟むことで敵の反撃を防止しやすい -- 2012-09-10 (月) 18:10:25
  • ゾンビ相手に実験したところ、ピエロは反撃されないがコロッサスは頻繁に反撃食らうという結果に。あと射程は本体基準ではなく「本体と人形両方が射程内である事」なので、本体を挟んだ反対側の敵には届かない。 -- 2012-09-25 (火) 07:53:45
  • ↑どういう状況で実験したのか不明すぎる -- 2012-09-29 (土) 01:05:09
  • 反撃されない人は、人形に向かって敵がアタックやスマッシュしてくる時に試してないんだと思う -- 2012-09-30 (日) 06:13:51
  • アタックやスマッシュ中でも反撃されないが… -- 2012-09-30 (日) 23:06:13
  • このスキルは遠距離攻撃と同じく「敵の中心座標」まで高速移動して攻撃するスキル。なので、体の大きい敵には普通にアタック等で迎撃されてしまう。 -- 2012-10-27 (土) 08:14:04
  • 硬直時間は多分機能してない。Fと9で違いなし。 -- 2013-01-19 (土) 02:02:53
  • この前黒ヒグマとピエロで戦っている途中に三打攻撃を受け飛ばされた際、一幕を使ったところ距離と関係なく瞬間移動しました。 -- 2013-04-09 (火) 03:00:21
  • ↑度々すいません。補足です、その時ピエロが飛ばされ宙を舞っているときに発動させた時上の状況が起き、命中しました。 -- 2013-04-09 (火) 03:03:08
  • スキル相性的にはアタックとスマにも負けませんか?プレイヤーにタゲ行ってる時はどちらも関係ないように見えますが人形に向けてアタックorスマを狙ってる時は負ける気がします -- 2014-05-22 (木) 04:52:27
  • 去年のアップデートから2幕とともに仕様変更があった。現在は両方とも敵の攻撃すべてに負ける。 -- 2014-05-24 (土) 10:22:14
  • ダークコマンダーにて検証。誘惑から人形にターゲットを持たせた状態にて、スマッシュ及びアタックへの迎撃能力があることを確認。 -- 2015-07-11 (土) 19:45:26