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スキル/人形術

Last-modified: 2016-02-05 (金) 09:29:18

【スキル】人形術

人形術

関連クエスト Edit

ヒューの過去

人形術の基本 Edit

  • 使い方など
    • 操縦にハンドル装備必須。召喚だけなら不要。
    • 召喚および解除はピエロマリオネット、コロッサスマリオネットスキルを使用して行います。
      召喚・人形スキル使用時に自動で連結されるため、操縦術をショートカットに入れる必要はありません。
      召喚や解除は基本的にいつでも可能です(スキル使用中は除く)
    • 本体が人形術以外のスキルを使うか、ハンドル以外の武器に持ち替えると自動的に連結解除されます。
    • 人形の移動速度は人間と等速。操作中はエルフやジャイアントでも人間速度になります。
    • 本体の属性は人形の攻撃属性に影響せず、常に無属性です。
    • マリオネットには自爆モンスターの爆風が当たりません。
    • 本体とマリオネットは別々にターゲットを受ける。
      仮に最大2タゲの敵が4匹いたら2匹ずつ襲い掛かってくるので相当厳しい。
      普通は召喚と解除を繰り返す事になるだろう。
      逆に言うとダンジョンなどで部屋の外に置いてのおとりとしては大変有用ではある。
  • ピエロとコロッサスの外見以外の違い
    • ステータスは完全に同じ。
    • コロッサスの方が当たり判定が大きい。こちら側の攻撃範囲は変わらないのでデメリットと言える。
    • ピエロは2幕の3打目が遅く、カウンターで割り込みを受ける。
    • 狂乱の疾走の性能が若干違う?(要検証)
  • スキル使用時の注意
    • ワイヤースキルおよび人形スキルでダウンさせた場合、相手側に長めの無敵時間が発生する。
      無敵自体はスマッシュ、カウンターでも発生するが、
      これらと違ってダウン後も無敵状態が継続し一定時間攻撃できない。
      PT戦で注意が必要なのはもちろん、ソロでも範囲攻撃の空振りなどが起こるので気をつけよう。
      なお、ダウン中に追撃した場合は無敵状態にならない。反撃の恐れはあるが重要なテクニック。
    • スパーク、ヒューリーオブライト、シャドウオブスピリット発動中は操作不可。
      ほぼ修正された。しかし最も強力な7幕が使用できないのでかなり不利になる。
    • 連結中は本体・人形のどちらか一方でも被弾したら両方硬直する。スキルキャンセルも受ける。
    • 人形の近接攻撃には位置ズレ補正機能が付いていない。(プレイヤー/ペットは画面上で接触した時に補正される)
      ズレた敵を直接クリックすると殴れずに固まってしまう。
    • 人形術スキルのダメージ計算式は他のスキルと違っており、倍率計算より先に防御が引かれる。
      このため防御が高いモンスターにはダメージが激減します。
      現状ではバグか仕様か不明。
    • 人形の移動・攻撃は本体の行動とみなされない。このため10秒経つと戦闘モードが勝手に解除されてしまう。
      このためターゲットサークルが消滅したり、「ターゲット時即スキル使用」のオプションが機能しないなど色々不便だが、
      現状では解決方法なし。
  • マリオネット関連のバグ
    • 一部の武器を装備していると、自動持ち替えが正常に機能しない。(遠距離系全般?シリンダーも含む)
    • 操縦術のクールタイム減少効果が適用されない。(表示だけ減る)
      クールタイム終了前に消して再召喚すれば、召喚時点で残っていた分には適用される。
    • マリオネットを使って戦うと位置ズレが凄まじい。
      被弾時に遥か彼方まで飛ばされる、壁を突き抜ける、頻繁に小ワープするなど。
      マリオネット操作中はなるべく移動しない方がいいかもしれない。
      ワイヤースキルも使用後すぐに動くと位置ズレする。
      大きな位置ズレを起こして戦闘継続が困難になった場合、人間/エルフなら死んだふりをすると正常に戻る。
    • 敵を同時に複数倒しても、敵を倒す修練が1回しか埋まらない。(7幕は攻撃判定毎に1回)

マリオネット回復アイテム Edit

  • ポーション類
    • ポーション調合スキルで作成可能
    • ライフと負傷が同時に回復する
    • 使用しすぎると最大-50%まで効果が下がり、最終的に使えなくなる (破損)
      時間経過では直らず修理によって回復可能
      • マリオネット30ポーション (NPC販売あり)
        ベースハーブ×1 ベースポーション×1 スズ鉱石の欠片×1
      • マリオネット50ポーション (NPC販売あり)
        ブラッディハーブ×1 ベースポーション×1 スズ鉱石の欠片×1
      • マリオネット100ポーション
        サンライトハーブ×1 ベースポーション×1 スズ鉱石の欠片×1 亜鉛鉱石の欠片×1
      • マリオネット300ポーション
        マナハーブ×1 ベースポーション×1 亜鉛鉱石の欠片×1 ニッケル鉱石の欠片×1
      • マリオネット500ポーション
        ゴールドハーブ×1 ベースポーション×1 スズ鉱石の欠片×1 亜鉛鉱石の欠片×1 ニッケル鉱石の欠片×1

※各種鉱石の欠片は金属変換スキルなどで入手出来る。

  • 修理道具
    • フェニックスの羽根に相当する行動不能&ダメージ回復アイテム
    • アイテム説明に書かれていないが、生存時に使うとライフおよび破損(ポーション効果減少)が回復する
      破損は一番安い修理道具でも完全回復
    • ハンディクラフトスキルで作成可能
      ただし完全修理道具セット以外は原価>NPC販売価格
      • マリオネット修理道具セット (NPC販売あり 10個3000G)
        難易度A Cランクで作成出来ることを確認
        材料:鍛冶屋の金槌×1 銅板×1 薪×1
      • マリオネット高級修理道具セット (NPC販売あり 10個5000G)
        難易度7 Aランクで作成出来ることを確認
        材料:鍛冶屋の金槌×1 裁縫キット×1 銀板×1 中級薪×1 普通の生地×1
      • マリオネット完全修理道具セット
        難易度4 7ランクで作成出来ることを確認
        材料:鍛冶屋の金槌×1 裁縫キット×1 金板×1 高級薪×2 高級生地×2

コメントフォーム Edit

  • スキル名からどんなスキルなのか全く分からない -- 2012-08-17 (金) 05:06:50
  • 才能が人形師なら、マスターティンのチュートリアルで一通り使えます -- 2012-08-17 (金) 05:27:52
    • ↑ただし、覚えれるのは4幕まで?(スキルクエ過程でチュートリアル受けたので詳細は不明)で、6幕、7幕、9幕のスキルはマリオネット操縦術ランクを上げた際にくるクエのクリアが必須です。内容は更に操縦術ランク1つ上げろとのこと。全て覚えるのはなかなか骨が折れます。 -- 2012-08-17 (金) 05:35:28
  • マリオネット召喚中に足元に表示されるリングの色は距離が離れるほど緑色→赤色に変わっていくようです。 -- 2012-08-18 (土) 12:12:28
    • ↑足元のマーカーの色は、マリオネットとの距離ではなくて、マリオネットを制御中=緑、コントロールしていない=赤、じゃないでしょうか。 -- 2012-08-19 (日) 01:59:56
    • ↑ シフト押しながらの移動で距離を離せばわかると思いますが距離に応じて色が変わっていき、切断で完全な赤になります。 -- 2012-08-19 (日) 03:02:59
  • 操縦中はマリオネットがアイテムを拾う。ただし、カギは拾えない。箱、スイッチ、扉などの際は自動で操縦OFFになる。しかし、カギ拾いの際は手動でOFFにする必要がある -- 2012-08-18 (土) 19:53:17
  • 高Strの場合は高Dexでも普通の近接武器に劣る(エルフ除く) 弓+ハンドルは有効だが近接武器+ハンドルで殴るのは微妙。 -- 2012-08-19 (日) 03:52:33
  • 必要APが多く、ゴーレムと違ってステータスの影響を受けるため初心者にはあまりお勧めできない。高累積だとマリオネットの最大ダメージが500以上になり十分な火力になる。 -- 2012-08-19 (日) 03:54:38
  • ワイヤースキルの効果音異常じゃないですか?不快音なのは開発者のセンスの問題だとしても、音量が正常ではないような。 -- 2012-08-19 (日) 20:29:35
  • マリオネット召喚中にダンジョンボス部屋を開けた際、(※ボス部屋を開けた際道中のモンスターがすべて消えるダンジョン)ではマリオネットも同様に消えます -- 2012-08-19 (日) 21:48:53
  • 大抵の状況では7幕→即解除の使い方になると思うが、6幕→4幕→ミルのコンボも中々強い -- 2012-08-20 (月) 05:53:10
  • マリオネットのHPが満タンの状態でヒューに修理を頼むと100Gで完全修復(ポーションによる損傷を消す)をしてもらえます -- 2012-08-20 (月) 23:39:01
  • 高級修理道具が作成出来ましたので材料とランク更新しました。作成可能ランクはAより低い可能性もあります。 -- 2012-08-21 (火) 00:44:26
  • 召喚解除と本人戦闘をうまく使うとペット無しでもほぼずっとターンを握れる。ただし忙しい・・・。 -- 2012-08-21 (火) 01:48:36
  • ターゲットが勝手に外れる(タゲサークルが消える)んですが何とかならないのかな -- 2012-08-21 (火) 06:38:02
  • 7幕以外の人形スキルやワイヤープーリングでダウンさせた場合、相手側に2.5秒間の無敵時間が発生する。引き寄せ系のスキルはともかく、7幕以外の攻撃スキルは全くPT向きではない。 -- 2012-08-21 (火) 07:44:32
  • 修理道具・高級修理道具は材料の金槌が1個2000Gでそれだけで作るのが割にあっていない(金槌10個で20000G、店売り10個で3000G)。修練と割り切るか完全に原料から材料を作れる場合ならありかも。 -- 2012-08-21 (火) 21:50:23
  • 操縦術とマリオネットを上げれば人形のクリティカルは簡単に120以上になります -- 2012-08-23 (木) 04:15:28
  • 人形操作中にダウンさせられると、見た目だけ遥か彼方に吹っ飛んだり壁に埋まったりしてウザ過ぎる -- 2012-08-23 (木) 04:46:04
  • マリオネット修復道具はランクCの時点で作れるようです。高級修理道具はランクBだと存在しない模様、作成できるのはAランクからで確定だと思われます -- 2012-08-24 (金) 00:38:21
  • 密集している敵に6幕→垂直ダウンしないように一呼吸置いて4幕→まとめて吹っ飛んだところに7幕で追撃、6幕で出来たタゲにディフェンスがいなければ影MOBには安定した。決まると気持ちいいです。ディフェンスがいた場合は人形解除で自ミルでもクラショでも。 -- 2012-08-24 (金) 02:36:20
  • 無制限タゲの敵に対するデコイとして結構使えました。召喚だけならハンドルなしでも可能です。ゴーレムほど硬くないので強い敵には瞬殺されますが、殴られる直前に消すだけでも5秒程度の時間稼ぎになります。 -- 2012-08-25 (土) 13:14:25
  • 経験値蒸発はバグだとしても、全体的に長いモーション・CT・無敵時間のせいで戦闘に組み込むのは難しいと思った。アイスドラゴン→4幕→ミルは中々強いが2回目はCTに引っ掛かる。 -- 2012-08-26 (日) 02:20:18
  • ハンドル最大は、STR3.5ごとに+1、DEX4ごとに+1になってるのかな? -- 2012-08-26 (日) 22:33:09
    • STRも4ごとじゃないかな -- 2012-08-26 (日) 23:06:59
    • どっちも3.5毎に最大1です。最小は5毎 -- 2012-08-28 (火) 16:59:11
  • アタックのクリ倍率が低い(おそらくクリF。人形に設定されてるランク?) -- 2012-08-28 (火) 17:29:32
  • 近接系と被る(というか微妙に劣化)スキルが多いのはいただけない。スマのCTが0でミルも0に近い現状、本体に近接戦闘能力があるなら7幕以外不要じゃないかな。達人なら6幕もうまく使えるかもしれないが。 -- 2012-08-29 (水) 06:45:38
  • マリオネットを召喚しているだけで(操作しなくても)激しい位置ズレが起こる -- 2012-08-29 (水) 20:17:17
  • 良く見ると、人形をターゲット中の敵が本体に向かって遠距離攻撃してくる現象が多発しています。バグ? -- 2012-09-01 (土) 08:45:59
  • 人形の戦闘力は2100程度。また、扉前ペットと同じ要領で扉前に人形を操縦解除して置いておくことでタゲ取りができる。 -- 2012-09-01 (土) 21:16:32
  • 4幕はエルフなら実用性高い。敵が派手に吹っ飛ぶのは大きな欠点だが、クラショ→4幕で殺せる柔らかい敵は弓オンリーより容易に殲滅できた。タラ影メインなら取ってみてもいいと思う。 -- 2012-09-02 (日) 17:49:56
  • 弓エルフは4幕で彼らのやり方が楽になるのもいいね。 -- 2012-09-02 (日) 19:54:52
  • どうやら人形は完全に他人扱いらしい。人形でフィニッシュすると戦闘参加経験値が入らない、人形で叩くと戦闘参加経験値が増える、本体と人形別々に巨大ボスのドロップ権が与えられる・・・といった現象を確認。 -- 2012-09-04 (火) 00:00:01
  • 人形にフィニッシュ権が行く条件は一定ではありませんね。彼ら高級のゾンビに6幕でFA→ミル1発で殺す というパターンを何度かやりましたが、6幕374ダメージでフィニ権が人形に行ったり本体に行ったりバラバラ・・・ミルがクリでもノンクリでも人形に行ったり本体に行ったりしたので、オーバーキル分がカウントされていると言う事もないです。複合的なバグがありそう。 -- 2012-09-07 (金) 05:51:44
  • 人形でヒュージラッキーを出してもラッキータイトルは取れました。一応報告 -- 2012-09-11 (火) 21:28:52
  • エルフは人形で攻撃してもハイドができなくなります。 -- 2012-09-15 (土) 10:27:14
  • マリオネット高級修理道具セットでメッセージが出て完全修理されることがあった。 -- 2012-09-16 (日) 00:40:19
  • 修理道具の説明文が修正されてました -- 2012-09-16 (日) 16:12:51
  • ↑2 それはライフが全快した時のメッセージ -- 2012-09-16 (日) 16:58:48
  • 人形消す時にハンドルに持ち替えるのもバグっぽいなぁ。持つ必要ないし。 -- 2012-09-19 (水) 15:52:52
  • 召喚の際に「まず持ち替えてから召喚」という仕様も、自動持ち替えがオンだと硬直中に呼べなくなるから困る。召喚スキル2つで持ち替えないように変えれば解決すると思われる。(どうせ操縦術自動使用時に持ち替えるため) -- 2012-09-20 (木) 07:04:51
  • 人形を倒した黒マンにラッキーフィニッシュの輪と音が出ていました 人形は敵モブ扱い? -- 2012-09-22 (土) 05:31:30
  • 混雑時に召喚失敗のような現象が度々起こりました。ペットは呼べたのでペット詰まりとは関係ないようです -- 2012-09-24 (月) 01:29:42
  • 既出かもしれんが一応気付いた事。変身中、とうぜん人形の能力も上がるわけだが、変身が解けたあとも人形だけは能力そのまま。あきらかバグだしいまのうちか・・・ -- 2012-09-24 (月) 22:36:36
  • 勝手にターゲット指定が解除されるバグも何とかしてほしい。範囲攻撃ぶっぱして消す使い方以外テストしてないのか? -- 2012-09-25 (火) 01:51:49
  • フィニッシュ権は敵が日常モードの状態で2分経つとリセットされます。(普通は打数稼いだ方が速いけど) -- 2012-09-30 (日) 11:07:26
  • どうやら探検Lvの概念が人形にもある模様。イェティを相手にした際に人形のHPは半分以下だったが、倒した瞬間にレベルアップのエフェクトと共に人形のHPが全回復した -- 2012-10-05 (金) 13:08:06
  • 1つずつ重点的に上げていこうとするとCTが障害になり、全てを平均して上げてくとトレにムダがないのは格闘と似てる。 -- 2012-10-09 (火) 19:50:28
  • 適度に休憩を挟む演劇では中々の強さです。ただボス戦には全く向いてません。 -- 2012-10-16 (火) 14:50:25
  • ちょっとしか試してませんけどフィニッシュ泥棒バグが修正されてるかも -- 2012-10-18 (木) 20:02:07
  • 表示が間違いじゃなければ修正されたみたいだね。 -- 2012-10-18 (木) 23:50:45
  • 操縦術のCT減少無効は修正されてない -- 2012-10-22 (月) 10:35:02
  • CT残り時間の表示はCT減少が適用されるが、実際には減少前のCTが経過するまで再使用はできない。 -- 2012-10-23 (火) 01:44:43
  • スパーク中でも人形の連結が解除されなくなった。これにより対多タゲ処理がさらに楽に -- 2012-10-23 (火) 20:43:08
  • ワイヤースキルも防御→倍率の順に計算されます。最小200以上、プーリング1でスノーゾンビに1ダメでした -- 2012-10-30 (火) 08:32:34
  • バインディング・目覚める以外をR1にした者です。人形は反撃を受けないコンボの繋げ方を覚えればかなり強い部類のスキルだと思います。ただ、スマッシュ等戦闘スキルも併せると使えるスキルの数がかなり多いので、ショトカの整理は必須だと思います。人形の利点としては、誘惑・嫉妬・疾走と広範囲スキルが3種類あり、主人のウィンドミルも使えるので、多タゲの時ほど人形は有利だと感じます(ただし盾が持てないので、タゲ数上限なしの敵にはやられやすい)。また主人が被弾している時も人形は移動でき、(アタックのみですが)攻撃もできるので知っておくと有利。欠点はボス系で非ダウンの敵にはどうしても人形がやられてしまうこと。あとは人形を使ったコンボ、他武器と組み合わせコンボが多彩なため、そのあたり個性を出していくと面白いと思います。あまりまとまっていませんが、こんな感想でした。 -- 2012-11-05 (月) 11:50:29
  • せめて人形がディフェンスなりカウンターなりが使えたらもっと使いやすいんだが・・・さすがに人形が狙われると引っ込めるくらいしか対応策が思いつかん(せ・・・せめて4幕は主人中心じゃなくて人形中心にしてほしかった・・・) -- 2012-11-06 (火) 13:25:27
  • 人形を長時間出したままにすると解除時に落ちますね・・・部屋外に置いてタゲを取らせる場合などは、5分や10分かかりそうなら適当なところで消した方がいいです。 -- 2012-11-10 (土) 08:01:47
  • ↑2 DFやカウンターといういわゆる「仕切り直し技」が無いかわりにマリオネットは2体いるのだと思う。さらに言えばピエロ→コロッサスなどと仕切りなおすとタゲが切れるというおまけつき。4幕はShift移動使うと主人中心の有用性が発揮できる、というか人形術は本人戦闘混ぜないとイマイチ。ずっと糸つなげたままだと限界が早い。 -- 2012-11-10 (土) 11:50:46
  • 人形で戦ってると勝手に日常モードになるのは仕様?凄い不便 -- 2012-12-01 (土) 08:36:24
  • 影ミッションで木とかスイッチとかのオブジェクトを間違ってクリックすると接続が解除されるのはどうにかならんものか・・・地味に使いにくいぜ; -- 2012-12-28 (金) 23:56:36
  • そういえば5幕はないのですか? -- 2013-01-02 (水) 07:57:01
  • そんなこといったら3幕もないですよ。 -- 2013-01-02 (水) 07:57:32
  • 8もだな。そのうち追加する気なんだろうかね。 -- 2013-01-06 (日) 20:37:45
  • 他の武器→ハンドルの自動交換は近接武器以外うまく行かないようです。例えば弓が表の状態で人形召喚のショートカットを押すと、持ち替えるだけで召喚してくれません。二刀・両手剣・ナックルでは召喚までしました。 -- 2013-01-16 (水) 01:21:30
  • ↑ 少なくとも現在は自動で持ち替えて人形を召喚するようになってますね。 -- 2013-03-15 (金) 13:08:34
  • そういえば各スキルデータにスタミナ消費の項目無いね。 -- 2013-04-04 (木) 17:57:50
  • 操縦中はマリオネットがアイテムを拾う、コメントにあるけれどアイテムを拾うことはできません。本体の足元の物であっても、マリオネットがどこに移動するだけです。 -- 2013-04-19 (金) 17:25:29
  • 確か1/17のミクタイアップ開始後から拾えなくなったと思います。微妙に不便・・・ -- 2013-04-20 (土) 18:35:59
  • スパークバグ復活しています -- 2013-05-22 (水) 07:50:16
  • 誘惑>嫉妬>狂乱と範囲攻撃を続けてぶち込める。スタミナ消費が多い・人形術スキルだけでは火力が微妙・誘惑から漏れた敵にプレイヤーがタゲられると酷い事になるなど問題多々ですけど。ワイヤープーリングが結構便利。 -- 2013-07-22 (月) 01:44:08
  • 以前は召喚時のステで人形の能力が決まっていたと思うのだが、操縦術ON/OFFや変身、演奏など使いながら切り替えて実験してみたが接続時のステが参照されてる?ブースト時に召喚した人形出しっぱなしで戦うということはできなくなった。 -- 2015-02-12 (木) 22:28:33
  • 前はミルなどの各種ディレイ中に人形を動かせたが、いつの間にか本体硬直中は動かせなくなってる。地味に弱体化。 -- 2015-05-30 (土) 10:45:37
  • ↑ディレイっていうか硬直(リカバリー)な。ディレイだと「タイミングを遅らせる」っていう意味だからわかりづらい。 -- 2015-07-05 (日) 10:18:02

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