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スキル/格闘術/バックステップ

Last-modified: 2013-11-25 (月) 13:44:05

【スキル】格闘術


バックステップ
Back Step

概要 Edit

格闘家は主に、敵に接近して連続攻撃を加えるが、たまには敵と距離を置いて、様子を見なければならない時もある。
そういう時には素早くタンブリングしてみよう。敵が襲ってくるのか、カウンターを準備しているのかが分かるだろう。
しかし、タンブリングを使い続けると、頭がくらくらする事もあるので、連続的な使用はできない。

(【G16】2012年3月22日実装)

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--1246810111213141718192021
累計--1371321314254678198116135155176
DEX上昇--+1+2
累計--123468101214
バックステップ距離[m](H,E)6.06.26.46.66.87.07.27.47.67.88.08.28.48.68.89.0
(G)7.07.27.47.67.88.08.28.48.68.89.09.29.49.69.810.0
バックステップ速度増加[%]--5102030
消費スタミナ46781011
クールタイム[秒]1098
才能
経験値
格闘術--1000200040006000800010000110001200013000140001700018000190002000021000

スキル習得方法 Edit

ナックルマスタリ習得後に発生するクエストを進めていくことで習得。

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
達人
(of Expert)
ナックルのみ
suffix/ランクB
バックステップランク 9 以上の場合、最大ダメージ 8 増加
リストアランク 5 以上の場合、Will 8~16 増加
最大生命力 20 増加
スクロール〜恋の嵐が吹荒れる〜 格闘ラバーズ クリア報酬
グロッキー
()
頭のみ
suffix/ランク4
バックステップランク1以上の場合、Will15〜25増加
ナックルマスタリランク1以上の場合、クリティカル5〜7増加
チェーンマスタリランク1以上の場合、最大ダメージ10増加

修理費5倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールロードミッション
ベルファストの人質救出
報酬

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:

  • 効果:バックステップ距離 [H,E] 6m / [G] 7m

【トレーニング方法】
素早く撃ち、素早く戻れば、敵は気を取り戻す事もできなくなるだろう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
バックステップを使う50.003150.00

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:132.00 MAX時ボーナス:32

  • 効果:バックステップ距離 [H,E] 6.2m / [G] 7.2m

【トレーニング方法】
素早く撃ち、素早く戻れば、敵は気を取り戻す事もできなくなるだろう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
バックステップを使う3.3040132.00
  • 消費スタミナ4 -- 2012-03-27 (火) 13:09:56
  • ジャイはバックステップ距離 7.2mでした -- 2012-03-27 (火) 13:57:42
  • 31回 -- 2012-03-27 (火) 17:52:46

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:0

  • 効果:バックステップ距離 [H,E] 6.4m / [G] 7.4m

【トレーニング方法】
素早く撃ち、素早く戻れば、敵は気を取り戻す事もできなくなるだろう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
バックステップを使う2.0050100.00
  • 最低50回 -- 2012-03-27 (火) 15:43:29

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:15

  • 効果: バックステップ距離 [H,E] 6.6m / [G] 7.6m

【トレーニング方法】
素早く撃ち、素早く戻れば、敵は気を取り戻す事もできなくなるだろう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
バックステップを使う1.5070105.00
  • 人間 距離 6.6m -- 2012-03-27 (火) 15:08:11
  • 最低67回 -- 2012-03-27 (火) 15:44:41

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:200

  • 効果: バックステップ距離 [H,E] 6.8m / [G] 7.8m
    バックステップ速度 [H,E] 5%増加 / [G] ?%増加

【トレーニング方法】
素早く撃ち、素早く戻れば、敵は気を取り戻す事もできなくなるだろう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
バックステップを使う1.009090.00
戦闘時にバックステップを使う2.003060.00
  • 人間 距離 6.8m  バックステップ速度5%増加 -- 2012-03-27 (火) 15:09:10
  • 戦闘時に〜は敵を攻撃してから一定時間内に使用すれば進む模様? -- 2012-03-27 (火) 15:31:12
  • 最低40回 -- 2012-03-27 (火) 15:42:24
  • トレーニング方法のコメント?はDと一緒でした -- 2012-03-31 (土) 02:30:04
  • ↑3 今更ですが、攻撃・被弾後8〜9秒以内に使うと進むみたいです。 -- 2012-11-12 (月) 02:07:43

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:135.00 MAX時ボーナス:175

  • 効果: バックステップ距離 [H,E] 7m / [G] 8m
    バックステップ速度 [H,E] 5%増加 / [G] ?%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
バックステップを使う0.5015075.00
戦闘時にバックステップを使う1.504060.00
  • 最低80回 -- 2012-03-27 (火) 16:17:17
  • ジャイアント バックステップ距離 8m -- 2012-03-29 (木) 06:23:58

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:126.00 MAX時ボーナス:152

  • 効果: バックステップ距離 [H,E] 7.2m / [G] 8.2m
    バックステップ速度 [H,E] ?%増加 / [G] ?%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
バックステップを使う0.3320066.00
戦闘時にバックステップを使う1.006060.00
  • 最低122回 -- 2012-03-27 (火) 16:45:28

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:140

  • 効果: バックステップ距離 [H,E] 7.4m / [G] 8.4m
    バックステップ速度 [H,E] ?%増加 / [G] ?%増加
    DEX+1
    クールタイム減少

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
バックステップを使う0.1540060.00
戦闘時にバックステップを使う0.5012060.00
  • 人間 距離7.4m 速度10% クールタイム減少 DEX上昇開始 -- 2012-03-27 (火) 15:36:43
  • 最低267回 -- 2012-03-27 (火) 19:59:54
  • 人間スタミナ消費7 -- 2012-03-27 (火) 23:01:13
  • このランクから達人が発動 -- 2012-05-10 (木) 23:42:53

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:160

  • 効果: バックステップ距離 [H,E] 7.6m / [G] 8.6m
    バックステップ速度 [H,E] ?%増加 / [G] ?%増加
    DEX+1

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
バックステップを使う0.1540060.00
戦闘時にバックステップを使う0.5012060.00
  • 人間 距離7.6m DEX+1 -- 2012-03-27 (火) 17:38:20
  • 最低267回 -- 2012-03-29 (木) 08:36:01
  • 9と全く同じ -- 2012-03-29 (木) 08:36:22

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:

  • 効果: バックステップ距離 [H,E] 7.8m / [G] 8.8m
    バックステップ速度 [H,E] 10%増加 / [G] ?%増加
    DEX+1

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
バックステップを使う0.1060060.00
戦闘時にバックステップを使う0.3318059.40
  • 人間 距離7.8m 速度10% DEX+1 -- 2012-03-27 (火) 19:05:14
  • バックステップを使う +.0.10 600回 60 -- 2012-04-03 (火) 09:03:32
  • 戦闘時にバックステップを使う +0.33 180 59.4 -- 2012-04-03 (火) 09:04:45
  • ↑2つ人間 -- 2012-04-03 (火) 09:06:10
  • 406回 -- 2012-04-08 (日) 14:35:10

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:0

  • 効果: バックステップ距離 [H,E] 8m / [G] 9m
    バックステップ速度 [H,E] 10%増加 / [G] ?%増加
    DEX+1

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
戦闘時にバックステップを使う0.20500100.00
  • 戦闘時にバックステップを使う +0.2 500 100.00 距離8m 速度10%UP  -- 2012-03-27 (火) 17:32:42
  • ↑人間 -- 2012-03-27 (火) 17:45:56
  • トレーニングはジャイも上記と同じ。 -- 2012-03-30 (金) 03:08:28
  • エルフも同じでした。 -- 2013-03-21 (木) 06:53:24
  • ここから、修練できるのは戦闘時限定になります。 -- 2013-03-25 (月) 12:41:48

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:55

  • 効果: バックステップ距離 [H,E] 8.2m / [G] 9.2m
    バックステップ速度 [H,E] 20%増加 / [G] ?%増加
    DEX+2
    クールタイム減少

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
戦闘時にバックステップを使う0.15700105.00
  • 人間 戦闘時にバックステップを使う +0.15 700 667回で突破 距離8.2m 速度20%UP -- 2012-03-28 (水) 12:18:22
  • クールタイム減少 -- 2012-03-28 (水) 12:18:50
  • 高速移動に使うなら5は欲しい。6以下だとエルフより少し速い程度。 -- 2012-04-03 (火) 15:46:02
  • 人間消費スタミナ11 -- 2012-05-17 (木) 16:00:34
  • 移動距離、移動速度ともに、ここまで上げておけば対HS対策やチェーンの繋ぎにもってこい。クールタイム減少も地味に役に立つ。 -- 2012-09-12 (水) 19:22:27
  • 667回 -- 2012-11-26 (月) 03:24:58

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:0

  • 効果: バックステップ距離 [H,E] 8.4m / [G] 9.4m
    バックステップ速度 [H,E] 20%増加 / [G] ?%増加
    DEX+2

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
戦闘時にバックステップを使う0.101000100.00
  • 人間 戦闘時にバックステップを使う +0.10 1000 100.00 距離8.4m 速度20%UP -- 2012-03-27 (火) 22:22:06
  • ここから本格的に辛くなる。 ほぼ全埋めする覚悟でやらないと上がらない。休むことなくやり続けた場合、約2〜3時間は必要。 -- 2012-03-29 (木) 12:45:20
  • チェーンマスタリ上げ等のついでにやる程度に考えると多少楽になる -- 2013-05-31 (金) 18:55:41

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:65

  • 効果: バックステップ距離 [H,E] 8.6m / [G] 9.6m
    バックステップ速度 [H,E] 20%増加 / [G] ?%増加
    DEX+2

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
戦闘時にバックステップを使う0.071500105.00
  • エルフ 戦闘時にバックステップを使う +0.07 1500回 MAX105.00 バックステップ距離8.6m 速度20%増加 -- 2012-03-28 (水) 16:00:45
  • ↑人間も同じでした。 -- 2012-03-28 (水) 16:54:57
  •  1429回で突破  -- 2012-03-28 (水) 19:24:57
  • 休憩なしで約3〜4時間で突破。 -- 2012-03-29 (木) 12:46:21
  • このランクの1000回あたりが最低使用数の折り返し(マスターまで) -- 2012-04-08 (日) 14:38:53

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:0

  • 効果: バックステップ距離 [H,E] 8.8m / [G] 9.8m
    バックステップ速度 [H,E] 20%増加 / [G] ?%増加
    DEX+2

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
戦闘時にバックステップを使う0.052000100.00
  • エルフ 戦闘時にバックステップを使う +0.05 2000回 MAX100.00 バックステップ距離8.8m 速度20%増加 でした -- 2012-03-28 (水) 18:36:15
  • 休憩なしで約5〜6時間で突破。 -- 2012-03-29 (木) 12:47:18
  • 人間:AP21 -- 2012-06-06 (水) 15:35:00

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 効果: バックステップ距離 [H,E] 9m / [G] 10m
    バックステップ速度 [H,E] 30%増加 / [G] 30%増加
    DEX+2

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
戦闘時にバックステップを使う0.052000100.00
  • エルフ 戦闘時にバックステップを使う +0.05 2000回 MAX100.00 バックステップ距離9m 速度30%増加 です。 -- 2012-03-29 (木) 00:13:40
  • 正直実用性は・・・馬より遅いし。瞬間移動レベルでも良かったんじゃないかな。 -- 2012-04-05 (木) 19:19:19
  • 隅の敵を倒す→次の沸きが出現→素早く部屋の中央にバックステップしてクラショ みたいな使い方をしたら結構良かった -- 2012-04-08 (日) 16:01:31
  • とりあえず使いまくることが修練とな・・・ -- 2012-04-08 (日) 17:39:03
  • 敵の攻撃を食らってから使うと修練できます 狐&蜘蛛に攻撃させながら使うだけ -- 2012-04-15 (日) 17:42:55
  • 効果: バックステップ距離 [H,E] 9.0m / [G] 10.0m バックステップ速度[H,E,G]30%追加 DEX+2 -- 2012-06-23 (土) 14:04:56

マスタータイトル Edit

バックステップマスター
バックステップのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

最大スタミナ 15 増加
最大マナ 10 増加
保護2 増加

  • 後ろに下がるだけというネタ臭さが、マスタータイトルまでネタレベルだったでござる。新しいマスタータイトルとしてこれはどうなんだ; -- 2012-03-30 (金) 06:49:57
  • 格闘術のマスタータイトルが優秀なのが多い中、この性能は見劣り感が否めない。マナ増加よりもバックステップ距離20 or 30%増加とかくれば面白かったんだが -- 2012-06-23 (土) 14:10:59

コメントフォーム Edit

  • 3/24現在、バックステップは使用不可能。本来は単体でも使用出来るらしいが…。 -- 2012-03-24 (土) 08:57:21
  • 本日の臨時メンテより使用可能になった。バック転のような感じでクールタイムは10秒。日常モードでも使用できる。 -- 2012-03-27 (火) 13:03:35
  • 一応リストアと同様にナックル必須スキルです。 -- 2012-03-27 (火) 13:19:02
  • コメントアウト部に「例えHSを発動されてもバックステップで回避可能、とか出来るのだろうか。」というものがあったので試してみた。 結果:即回避できるけど本来の硬直時間分スキル準備ができない -- 2012-03-27 (火) 13:30:51
  • ダメージ被弾中の使用不可。代わりにこちらが攻撃した時の硬直は無視してバックステップ使用可能なので相手にディフェンスされても逃げれますし、スマッシュは相手が吹っ飛ぶ前にバックステップできます。 -- 2012-03-27 (火) 13:32:20
  • 本当に後ろに下がるだけのスキルなので、即アタックされた場合、ナックルorランスのカウンターじゃないと間に合わないです -- 2012-03-27 (火) 13:34:09
  • 武器もちかえが必須なため、ナックルのミルならば、即バックステップできるけど、ほかの武器の場合は不可能です。 あと、特にサマーソールトなどの連打スキル途中で解除できるわけでもありませんでした -- 2012-03-27 (火) 13:37:18
  • DA→バックステップ→チャージングフィストが確定で繋がります -- 2012-03-27 (火) 13:39:09
  • ダッシュパンチ直後に使うと、ダッシュパンチが打った方向にタンブリングしていく -- 2012-03-27 (火) 13:41:51
  • 種族ごとに距離が異なるようですね -- 2012-03-27 (火) 14:00:57
  • ↑そのようですね。ジャイアンFで7.2mです。 -- 2012-03-27 (火) 14:14:16
  • ↑↑突進後に使っても同じ現象が。後ろに回りこむような形になりますね。 -- 2012-03-27 (火) 16:10:20
  • スキルで向きが変わるというわけではないかな。回避や死んだフリと同様に最後に向いていた方向を基準に方向が決まると思われる。 -- 2012-03-27 (火) 16:15:04
  • バックステップ後に動くと位置ズレが酷すぎる -- 2012-03-27 (火) 21:25:28
  • HS発動と同時にバックステップ可能ですが相当厳しい。メンテから時間が経って反撃が遅くなれば実用レベルかもしれません。 -- 2012-03-27 (火) 21:38:09
  • 空いてる分の表埋め完了しました。 -- 2012-03-27 (火) 22:13:34
  • ↑αランスチャージ後は右へw -- 2012-03-28 (水) 18:16:55
  • ナックルDAの後はカウンターかバックステップの二択になるが、DA後に使うだけならFでも困らない気がした。 -- 2012-03-29 (木) 11:39:53
  • 戦闘中に使用する、に関しての猶予は被弾or攻撃から約10秒だと思われます。(R9から最速使用で2回修練可能な為) -- 2012-03-29 (木) 14:56:56
  • 防護壁を殴っても戦闘中扱いされました -- 2012-03-30 (金) 14:53:29
  • ↑*3 ダウンアタックの後は普通にコンボでよくね?DAミルでアタック誘ってバクステカウンターならわかるけど -- 2012-03-30 (金) 23:27:01
  • 試してみたけどダッシュパンチしか間に合わない。ミルも無理 -- 2012-03-31 (土) 04:56:18
  • バックステップに位置ズレを補正する機能(死んだフリやDAみたいにスキル使用後の位置に強制移動する機能)はない模様。位置ズレ後の位置でバックステップしても「位置ズレ後の位置+バックステップ距離」に移動した様に見える。もちろんサーバー上ではそんな位置にはいないので、死んだフリを使うと見た目と違う場所に飛ぶ。 -- 2012-04-04 (水) 13:01:49
  • Fランクだと人間の1.5倍程度の速度しかない。早い敵に最速DA→バックステップすると追いついてきて殴られます。HS発動→即バックステップでも同じ現象が。 -- 2012-04-04 (水) 14:01:33
  • マスターまで最低8997回 -- 2012-04-08 (日) 14:37:23
  • 飛距離が延びるほど、弓との併用が楽になった気がします。 -- 2012-04-08 (日) 15:32:40
  • HS後に即アタックされた場合、人間と等速の敵はB〜Aランクで硬直解除までの時間稼ぎが可能。ビートルウルフ相手だと1でも間に合わない事がある。これより速い敵は無理。 -- 2012-04-10 (火) 03:49:58
  • 追記。実際のところ、よく戦うHS持ちは大体人間速度なので9あれば十分かもしれない。 -- 2012-04-10 (火) 03:59:10
  • アタック→カウンター→IB→バクステ→Maxフィスト、みたいなかんじで使うと、格闘してる気がしてくる -- 2012-04-13 (金) 01:28:10
  • アタックでkbゲージ溜まりきりそうになったときにBS→CFのコンボとかCFへの繋ぎとして優秀。 -- 2012-04-13 (金) 11:21:19
  • コメントでのチャット利用をコメントアウト、投稿ガイドラインを熟読した上でコメント投稿して下さい。 -- 2012-04-13 (金) 19:23:54
  • ペッカなどFBLを落とされた時や、敵のライフドレインから逃げるときに便利なスキル。 ただし無敵時間があるわけではないのでFBLの爆煙の中から颯爽と登場!なんてことはできない。 -- 2012-07-03 (火) 03:11:53
  • MobAIの速度が戻った事によって、壁際でのチェーン終了後に則アタックを仕掛けてくるMobからの逃避という点では便利。その後弓に持ち替えてARとかの猶予も十分ある。単発ではなく組み合わせればそれなりに用途はあるのでセンスが問われるスキル -- 2012-10-28 (日) 10:04:03
  • アタック→DA→BS→サポショ→DP→コンボへ。 -- 2012-11-18 (日) 22:41:56
  • 向いている方角と関係なく西へ飛ぶ事がある。多分ランダム -- 2012-12-30 (日) 04:14:26
  • バックステップ(パウンディングも)は位置こそ動いているものの、ペットはその位置移動を認識していないので、AIの主人を追跡がスキル終了後に一歩移動しないと実行されない。 -- 2013-03-21 (木) 07:01:25
  • バックステップの着地のあたりに攻撃判定が発生してる気がします。時々バックステップ使用時に後ろにいた敵にダメージが出るので(影ミッションソロ、ペットなしの状態) -- 2013-04-11 (木) 06:50:48