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スキル/格闘術/ダッシュパンチ

Last-modified: 2017-04-25 (火) 22:07:46

【スキル】格闘術


ダッシュパン
Dash Punch

概要 Edit

遠く離れている状態で瞬時に敵に近付き、素早く打撃する1段階チェーンスキル。
見えない程早い拳、それこそが勝利の礎だ。

(【G16】2012年3月22日実装)

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--0123335678910152030
累計--01369121723303847577292122
スタミナ上昇--+1+2
累計--123456789101112141618
Will上昇--+1
累計--123456789
ダメージ(%)150160170180190200220240260280300320340360380400
射程距離500600700
再使用(s)20
才能
経験値
格闘術--1000150030004500450045007500900010500120001350015000225003000045000

特徴 Edit

ナックル系武器装備時限定の格闘術の1つ。
これは、その中のチェーンスキル1段目に該当するスキル。
ダッシュパンチを含むチェーンスキル1段目をHitさせる事で、2段目のスキルを使う事が出来るようになる。

突進スキルほどの射程距離は無いものの、準備時間が非常に短く対象が近くに居ても発動可能なため、近〜中距離で敵のスキル使用をカットする等に使える。
アタックとぶつかってほぼ一方的に勝てる等、判定も強いようで、アタックでダウンさせた後にダッシュパンチからチェーンスキルに繋げる等の使い方が可能な模様。

  • 利点
    • 即発動型なので、反撃や先制攻撃しやすい。
    • 格闘術以外の近接スキルと非常に組み合わせしやすい。
    • 発動後はアタックやスマッシュ等の近接、レンジアタック等の遠距離攻撃に勝てる。
      ※正確には走り始めた後は遠距離攻撃をされない(無敵状態になる?)
       ただし、発動と同時にダメージを受けると潰されてしまい、クールタイムだけが発生する。
    • 自分が硬直中でも使える。アタック被弾中に割り込む事も可能。
    • 相手の保護を無視してクリティカルが発生する。
  • 欠点
    • カウンターアタック、ディフェンス、ウィンドミル、ヘビースタンダーに防がれてしまう。
      ヘビースタンダーが発動してもチェーン自体は成立する。(ドラゴン召喚→2段階スキル発動などで強引に出せる)
      他のスキルで防御・反撃された場合は2段階スキルを使用できない。
  • バグ
    • 発動〜ヒットの間に攻撃対象が居なくなると、以後全てのスキルが使用不能になってしまう。
      直す方法は今のところ発見されていない。(再接続のみ)
      チャージングフィストバグの解除方法では解除不可能。
      乗ることのできるペットを召還して、そのペットに乗る瞬間にヒールなどのスキルを発動させることで、バグの解除が可能。

スキル習得方法 Edit

ナックルマスタリ習得後に発生するクエストを進めていくことで習得。

関連エンチャント Edit

情報募集中

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:

  • 効果:ダッシュパンチを練習する段階。1段階チェーン ダメージ150%

【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる50.003150.00

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:60

  • 必要AP:0 (累計:0)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 (累計:スタミナ+1)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ160%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる8.001080.00
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功8.001080.00
  • 上昇ステータスはスタミナ+1 -- 2012-04-27 (金) 18:33:07
  • 外すと行動不可バグ発生するので確実に当てよう -- 2015-05-05 (火) 19:21:03

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:

  • 必要AP:1 (累計:1)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 (累計:スタミナ+2)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ170%

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
???.???????.??
  • 上昇ステータスはスタミナ+1 -- 2012-04-27 (金) 18:33:37

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:180

  • 必要AP:2 (累計:3)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 (累計:スタミナ+3)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ180%

【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる4.002080.00
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功4.002080.00
  • E→D AP2 -- 2012-03-26 (月) 08:42:41

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3 (累計:6)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 (累計:スタミナ+4)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ190%

【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる??.???????.??
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功??.???????.??
  • 上昇ステータスはスタミナ+1 -- 2012-04-27 (金) 18:34:28
  • 修練もDランクに同じ -- 2012-04-27 (金) 18:34:51
  • C→B AP3 -- 2012-04-27 (金) 18:35:53

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3 (累計:9)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 (累計:スタミナ+5)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ200%

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる2.0030???.??
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功2.0030???.??
  • ダメージ200% スキル成功+2.00 0/30 クリティカル成功+2.00 0/30 -- 2012-04-08 (日) 15:26:43
  • [人間] パーフェクトトレーニング値:120.00 -- 2012-04-25 (水) 20:39:24

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:120

  • 必要AP:3 (累計:12)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 (累計:スタミナ+6)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ220%

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.505075.00
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功1.503045.00
  • ダメージ220% スキル成功+1.5 0/50 クリティカル成功+1.5 0/30 -- 2012-03-24 (土) 21:41:14
  • [人間] B→A 上昇ステータス:スタミナ+1 -- 2012-04-25 (水) 20:40:28
  • 才能経験値 4500 -- 2012-07-24 (火) 21:25:19

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5 (累計:17)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Will+1 (累計:スタミナ+7 Will+1)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ240%
    最大ダッシュ距離増加

【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.007070.00
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功1.005050.00
  • 最大ダッシュ距離が増加。 -- 2012-03-24 (土) 03:07:35
  • ダメージ240% -- 2012-03-26 (月) 20:18:48
  • 1〜2歩分程度しか伸びない・・・ -- 2012-04-01 (日) 14:50:46

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:126.00 MAX時ボーナス:208

  • 必要AP:6 (累計:23)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Will+1 (累計:スタミナ+8 Will+2)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ260%

【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.908072.00
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功0.906054.00
  • ダメージ260% -- 2012-03-24 (土) 15:44:41

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:128.00 MAX時ボーナス:252

  • 必要AP:7 (累計:30)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Will+1 (累計:スタミナ+9 Will+3)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ280%

【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.809072.00
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功0.807056.00
  • ダメ280% -- 2012-03-25 (日) 18:41:26

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:40

  • 必要AP:8 (累計:38)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Will+1(累計:スタミナ+10 Will+4)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ300%

【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.4016064.00
ダッシュパンチスキルのクリティカルヒット成功0.4010040.00
  • ダメ300% -- 2012-03-24 (土) 16:02:55
  • 7→6 AP 8 -- 2012-04-03 (火) 21:45:01

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:44

  • 必要AP:9 (累計:47)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Will+1 (累計:スタミナ+11 Will+5)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ320%

【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.2032064.00
ダッシュパンチスキルのクリティカルヒット成功0.2020040.00

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:48

  • 必要AP:10 (累計:57)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Will+1 (累計:スタミナ+12 Will+6)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ340%

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.1064064.00
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功0.1040040.00
  • 効果:1段階チェーン ダメージ340% -- 2012-06-16 (土) 11:33:31
  • クリティカル成功360回必須 -- 2012-07-11 (水) 03:28:24
  • ランク3〜は必要APが跳ね上がっていくので、ランク1にしないならこの辺りが良い。 -- 2013-03-25 (月) 10:56:42

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:52

  • 必要AP:15 (累計:72)
  • 上昇ステータス:スタミナ+2 Will+1 (累計:スタミナ+14 Will+7)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ360%

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.05128064.00
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功0.0580040.00
  • ダメージ360% -- 2012-03-25 (日) 02:21:16
  • トレ:スキルを成功させる 0.05 * 1280回、 ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 0.05 * 800回 -- 2012-03-25 (日) 02:22:29
  • 2400回(1200回)使用で突破。かなりマゾい -- 2012-04-04 (水) 12:48:39
  • チェーンマスタリーR3→R1になるぐらいで抜けた。クリティカル成功数が埋まらない。 -- 2012-04-05 (木) 03:23:13
  • R1もですが、クリ成功の修練値が間違ってると思うんですが。0.05ではないでしょうか。 -- 2012-04-28 (土) 17:30:34
  • クリティカル成功720回必須 -- 2012-07-11 (水) 03:29:35
  • クリティカル成功のトレがとにかく鬼畜 心してかかるべき -- 2013-04-20 (土) 02:20:23
  • とにかく埋まらないクリティカルはブリューナク使っちゃってもいい気がする。1回1APだし。ただ、使えるまでも結構マゾい。 -- 2013-09-03 (火) 22:02:04

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:280

  • 必要AP:20 (累計:92)
  • 上昇ステータス:スタミナ+2 Will+1 (累計:スタミナ+16 Will+8)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ380%

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
オーガにスキルを成功させる3.0040120.00
  • 人間:オーガにスキルを成功させる+3.00(0/40) ダメージ380% -- 2012-03-27 (火) 23:17:39
  • 演劇のスケルトンオーガではトレ進みませんでした。 -- 2012-03-30 (金) 13:13:06
  • 略奪団のオーガ型親分でトレ可能ですので、倒さないように殴り続けるとよいでしょう。 -- 2012-03-30 (金) 14:44:46
  • 必要AP20 -- 2012-04-28 (土) 01:06:54
  • ガイレフフィールドにいるオーガでも可 -- 2012-05-09 (水) 06:51:51
  • 効果:1段階チェーン ダメージ380% -- 2012-06-22 (金) 01:43:02
  • バリ通常ダンジョンのオーガ戦士でもトレ可能です -- 2012-07-18 (水) 19:48:19
  • ガイレフフィールドボスのジャイアントオーガでもトレが埋まることを確認 -- 2012-10-11 (木) 10:58:56
  • 当てるだけでいいので1人パーティ組んでフィニ全員で2回埋めれます -- 2012-12-06 (木) 01:21:51
  • 変身マスタリのために格闘ラヴァーズを途中で止めてる人はワラドールであっという間に埋まりますね -- 2013-05-24 (金) 20:04:49
  • 雪原虐殺者でもトレが埋まりました。(SAOタイアップ、クリスタインゴ収集にて) -- 2013-08-28 (水) 08:54:52
  • バリ通常、ボス部屋のオーガ戦士でも可能 -- 2016-07-01 (金) 22:59:17

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:30 (累計:122)
  • 上昇ステータス:スタミナ+2 Will+1 (累計:スタミナ+18 Will+9)
  • 効果:1段階チェーン ダメージ400%
       ダッシュパンチ 射程距離増加
    【トレーニング方法】
    Now printing...
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    スキルを成功させる0.05128064.00
    ダッシュパンチのクリティカルヒット成功0.0580040.00
  • ダメージ400% トレ:スキルを成功させる 0.05*1280 ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 0.05*800 -- 2012-03-27 (火) 01:06:38
  • 必要AP30 -- 2012-04-28 (土) 01:35:31
  • クリ3割として2666回打てばマスター。 -- 2012-05-09 (水) 06:50:43
  • 効果:1段階チェーン ダメージ400%とダッシュパンチ 射程距離追加が正式です -- 2012-06-22 (金) 04:51:12

マスタータイトル Edit

チェーンダッシュパンチマスター

Str 15 増加
Will 15 増加
チェーンダッシュパンチダメージ 30% 増加

  • チェーンダッシュパンチマスター 確認しました。 性能はStr15増加 Will15増加 チェーンダッシュパンチダメージ30%増加 です。 -- 2012-03-28 (水) 13:46:08
  • 謎のSTR増加・・・まぁマイナスが無いからクセはないタイトルかなぁ -- 2012-03-29 (木) 12:39:24
  • will増加はともかく、str・・・ -- 2012-03-29 (木) 16:26:16
  • 430%になるのか520%になるのか・・?520%になるならかなり凶悪 -- 2012-04-05 (木) 21:18:38
  • 520%の模様。ダメ196〜252 チェーンマスタリ40%で1800でます。 -- 2012-04-07 (土) 08:29:38
  • それならダウンアタックマスターやスパークマスターと並ぶ性能ですね。格闘主体なら安定タイトルかも -- 2012-04-07 (土) 21:45:43
  • 人間の場合チェーンマスタリR1とマスタータイトルの併用で676%。凶悪… -- 2012-04-22 (日) 07:16:11
  • 近接と格闘で戦うインファイター型の人なら無駄のない良いタイトル -- 2012-07-30 (月) 19:27:26
  • 理論的には無理に修練しなくても格闘スキルを使い続ければ自然にマスターになれるわけで良いんじゃないだろか。 -- 2013-12-02 (月) 15:31:57

コメントフォーム Edit

  • スキル発動中は遠距離攻撃やアタック、スマッシュに打ち勝つ。ミルやダウンアタック直後に使用できるので使い所が多彩。 -- 2012-03-24 (土) 12:31:09
  • バグかもしれないが、ほぼあらゆる硬直を無視して使える。アタックを食らっている最中に割り込む事も可能。 -- 2012-03-24 (土) 16:34:06
  • 発動と同時に対象が死亡or消滅して空振りするとハマってしまう -- 2012-03-24 (土) 16:50:16
  • HSが発動すると反撃を受けます。HS持ちには格闘自体が不向きなのかもしれません -- 2012-03-25 (日) 00:59:07
  • 自動迎撃(?)が可能。ディフェンス・カウンター中に相手をクリックし、射程内でショトカを押すと相手をクリックしなくても殴りかかる。 -- 2012-03-25 (日) 02:12:42
    • ↑続き、連投スマン。コレを利用して、とりあえずカウンターをかけてから、相手が光った瞬間ダッシュアタックでスキル準備に割り込む・・・などということも可能。 -- 2012-03-25 (日) 02:16:17
  • 準備時間・発動硬直共に0なので純粋にダメージを上乗せできる。相手の仰け反り時間も長くコンボを繋がずに持ち替えスマやマグも可能。格闘スキル中一番実用性高いと思う。 -- 2012-03-25 (日) 09:23:24
  • 苦手なDFカウンターミルを潰せるIBとの相性抜群。相手が非ダウンでなければ確定で繋がる。 -- 2012-03-25 (日) 13:35:56
  • 自分の環境のせいか黒ヒグマには高確率で効かないのですが誰か検証お願いします。(ディフェンスしていないのにガードされて2段階に派生しません) -- 2012-03-25 (日) 14:45:27
    • ↑追記、自分はカウンター後にスキル使用。相手は起き上がった後にに走って通常攻撃でした。 -- 2012-03-25 (日) 14:49:31
    • ↑まさかとは思うがダウンキャンセルってことはないよな? あと、クマは吹っ飛びながらスキル使うぞ -- 2012-03-25 (日) 22:16:32
  • 大型の敵には不発する事があるね。ランク9からは起き難くなった -- 2012-03-26 (月) 00:41:26
  • ↑2 カウンター後に使ったことないけれど、IBで怯ませれば確実に入ります。 少なくとも自分は -- 2012-03-26 (月) 15:06:40
  • アタック割り込みは確実ではなく、発動〜ヒットの間にダメージを受けたら潰されてしまう -- 2012-03-26 (月) 21:53:20
  • 速いから分かり難いけど移動→接触→攻撃の過程がありますね。シャドウシャイアを1〜2秒間ピュンピュン追い回して面白い事になったり・・・回線次第では殴る前に殴られるかもしれません -- 2012-03-26 (月) 23:04:37
  • 切り返し性能が凄まじいので乱用せずに防御用にとっておくのもアリ。 -- 2012-03-27 (火) 01:05:42
  • クリ40%なのにウィスプ相手にクリがよく出るんだが、クリ発動が保護無視だったりするのだろうか -- 2012-03-28 (水) 15:20:24
  • 距離の上昇は9になる際だけなのでしょうか -- 2012-03-28 (水) 22:23:50
  • 単体攻撃なのにクリ発生保護無視ですね。これ以外の格闘スキルは保護に影響を受けてます。バグかな? -- 2012-03-29 (木) 01:16:21
  • ↑2 R1でも伸びます。5でも伸びそうだけど未確認。 -- 2012-03-29 (木) 05:46:12
  • 準備無しでダメ400%を距離を詰めつつ打ち込める上に、保護無視でクリティカル。チャージングフィストの存在意義が問われるほど強い -- 2012-03-29 (木) 17:20:35
  • 保護無視クリはなんとなくバグ臭もするのであんまり過信はできませんが確かにチャージングフィストより使いやすいので上げるのはおすすめなスキルかな -- 2012-03-29 (木) 18:26:19
  • 発動後の硬直が無い上に、相手の仰け反りも結構長いので持ち替えスマ(エルフならマグ)が入る。威力もそこそこあるし相当な高性能。 -- 2012-03-30 (金) 12:09:43
  • 射程増加は9と1だけでした。 -- 2012-04-02 (月) 08:48:32
  • ダウン中以外どんな状況でも使えるらしい(複数タゲの時に使うと潰されやすいが)。ディフェンス中の敵にアタック→ダッシュパンチも可能。 -- 2012-04-05 (木) 21:26:36
  • 殴られたノックバック中でも発動可能。2発目を食らって相打ちになる可能性も高いが、割りこめるというのはかなり凶悪 -- 2012-04-07 (土) 00:14:36
  • 無敵時間ありますね。走っている間はストンプも当たりませんでした(ペットだけ吹っ飛んだので確実) ただし出始めは普通に潰されるため、2タゲ以上の時は注意。 -- 2012-04-24 (火) 03:31:48
  • 巨大な敵に使うと挙動がおかしい。 -- 2012-04-26 (木) 10:12:16
  • ↑↑移動中はレンジや魔法も当たらないことを確認(王城のケロベロスで他のメンバーには当たっていました) -- 2012-07-03 (火) 03:03:35
  • 相手がスキルをまだ準備している段階なのにカウンタやミルをもらうバグがある -- 2012-08-29 (水) 12:46:17
  • ↑ただのラグ。ちなみにMOBのミルはダウン中に準備したのなら自動迎撃だから無理。 -- 2012-09-19 (水) 09:35:10
  • 移動中に移動方向が変わる操作(ペットや交易手段へのRキーでの騎乗など)をすると向き直ってそちらの方向へ突進する。攻撃判定はタゲっていた相手にしっかり発生する。 -- 2012-10-25 (木) 23:50:39
  • スキル使用不可のバグはドラゴンに乗ったら解除できました。ペットに乗れば直るのかもしれない -- 2012-11-10 (土) 17:45:42
  • いつの間にかミルやスマの硬直中に使えなくなってる -- 2012-11-15 (木) 09:42:11
  • ↑今試しましたが普通にミルの回転無視してダッシュパンチできます、スマもモーション終わるかくらいで出ます。 -- 2012-11-15 (木) 18:59:37
  • ダッシュ開始と同時に相手が無敵状態になるとバグる事があります -- 2013-02-06 (水) 04:33:49
  • 必中ではなくなった模様。ヒット前に敵が逃げると空振りする事がある。スカアハのゴーレムで確認。 -- 2013-03-25 (月) 12:48:49
  • ↑のせいか激しく位置ズレしていると当たりません(前は問答無用で本来の位置に突っ込んで殴った) -- 2013-06-29 (土) 23:06:30
  • 先週か先々週のメンテから新しいバグが発生してますね。前は敵が射程外に行ったり無敵状態になった時はスキルがキャンセルされるだけでしたが、ずっとダッシュパンチ使用中のままになってしまいます。一発殴られれば解けるので致命的ではありませんが。なおずっと前から知られているダッシュパンチバグは「命中前に対象が死体も残さず消滅した場合」に発生します(こっちは殴られても解けない) -- 2013-11-15 (金) 06:53:56
  • ↑さらに悪化したバグが発生するようになった。時間が経過してからヒーリングを詠唱すると解ける。 -- 2014-04-29 (火) 23:22:34
  • ↑ペット呼び出して騎乗する直前にボルトやヒーリング詠唱すればすぐに直るっぽい -- 2014-05-23 (金) 00:02:03
  • 現在はダッシュパンチバグは修正されてる。何度かわざとバグらせてみたがその後普通に行動可能。 -- 2014-11-23 (日) 13:33:52
  • ナックルマスタリがランク1になってもクエスト来ない。他にクエなし。7年前に作ったままの放置キャラだからか? -- 2015-04-04 (土) 23:12:25
  • 格闘訓練石を使って自前の防護壁を叩けば半分以下の回数で修練可能(クリ埋めが不要になる)。まず訓練石を探すのが困難だが・・・。 -- 2016-03-03 (木) 03:53:07
  • 現在は格闘才能でLv100以上ならクリ埋め不要 -- 2017-04-25 (火) 22:07:46 New!