Top > スキル > 格闘術
HTML convert time to 0.067 sec.


スキル/格闘術

Last-modified: 2017-04-29 (土) 09:59:45

【スキル】格闘術

格闘術

この他、2013/3/7に1段階目スキルとしてカウンターパンチが追加されたが、
習得条件が特殊なため、隠し才能タブのスキルに所属している。


※スキルランクは『F〜1』まで15段階を通して成長。

いずれもナックルを装備していないと使用不可(攻撃スキルはもちろん、バックステップ・リストア含む)。
加えて、攻撃系の格闘術は必ず1段階→2段階→3段階の順に使用しなければならない。
ただしコンボゲージが表示されている間ならその前の段階のスキルを当てた敵と別の敵でも
次の段階のスキルを当てることが出来る。
上記のチェーン中に格闘術以外のスキルを準備するとチェーンが途切れる。
分身術、スパーク、中級魔法などの時間差ダメージが入った場合もアウトなので、
これらのスキルと併用する事はできない。
チェーンマスタリのランクが9未満の時には重鎧装備中に3段階目のスキル(パウンディング・
ドロップキック)が使用できない。9以上でも与えるダメージにペナルティがある。
2段階目以降はコンボゲージが表示されている間は設定されているショートカット無視で
F1とF2で発動出来るスキルを選択出来る(画面中央にアイコンでスキルが表示される)。
誤爆を避けるため、格闘術を良く使う人はF1とF2を空にしておくか格闘術の1段階スキル2種を
F1とF2に割り当てておくとよい。
なお、コンボゲージはEscキーでキャンセル出来る。
ちなみにモンスターの使う格闘術にはクールタイムや使用制限がない(いきなり3段階技を使ってくる)


ナックル装備時のダメージはWill+3あたり最大+1、Will+3.5あたり最小+1。
ナックルを装備している時は、カウンターの消費スタミナが増えウィンドミルの範囲が狭まる。
※ナックル装備時のカウンターは他の武器のカウンターに比べ消費スタミナは発動時約10倍、維持2倍。

  • クールタイムについて
    1段階は20秒、2段階は25秒、3段階は30秒のクールタイム有り。
    チェーンマスタリのランクにより5〜10%(ジャイアントは最大20%)軽減される。
    ランクが低いうちはクールタイムをきっちり管理していないと1段階チェーンスキルの
    両方がクールタイムに引っかかってしまうという事態にもなる(特にチャージングフィストを
    不発した場合など)。
    このため、格闘中心に戦う場合は6つを万遍なく上げた方が良い。
    時間稼ぎを挟むと格闘の特徴である瞬間火力が失われるため、基本的には他の武器と交換しつつ戦う事になる。
  • ヘビースタンダー対策について
    格闘術の初撃である1段階スキルはHSを破る事ができず、極めて相性が悪い。
    チャージングフィスト→ダッシュパンチの順に出せば2回チャンスがあるが、
    それでも発動率50%のHS持ち相手の突破率は75%しかない。
    殴ると同時にバックステップで逃げる方法も、足が早い敵には通用しにくい。逆に言えば遅い相手なら有効。
    ドラゴンを持っていない場合は即ペットアタックなどの素早い操作が要求される。
  • アタックを使う非ダウンMobとの戦闘について
    ダウンしない敵との戦闘も他系統のスキルに比べて厳しい。
    非ダウンのほとんどがヘビースタンダーも備えている上に、
    ディフェンス中に連続攻撃を加える戦法が格闘術では使えない為だ。(ドロップキック以外防がれる)
    普通にスマッシュ等を使った方が倒し易いだろう。
    ただし、アイスドラゴンを持っていれば高い瞬間火力で大ダメージを与えられる。


    以上のことから、格闘術のみでの戦闘はとても厳しい。
    とっさの多タゲにもナックル装備中のウィンドミルの制約もあり対応能力が低い。
    そのため、適宜戦闘タブのスキルも併用することになるだろう。


    2015/6/17の近接リノベーションで格闘スキルの相対的な火力が激減。
    現在は普通の近接スキル(と言うかバッシュ)の方が比較にならないほど強いため、
    格闘術は主に牽制や状態異常狙いの使い所が限られたスキルとなっている。

関連クエスト Edit

格闘ラバーズ

コメントフォーム Edit

  • HS持ちにはとても相性が悪い。ダッシュパンチ、チャージングフィストが初撃として必須だが共にHSを破ることは出来ず、チェーンマスタリが高ランクで無いと重鎧も活用しにくい。初撃でHSを発動されるとボコられるのはこちらです。 -- 2012-03-25 (日) 03:02:33
  • 1段階、2段階、3段階の順にクールタイム増加します。体感的に10秒づつ? -- 2012-03-25 (日) 13:22:41
  • スキル習得にはダンバに一度いかないといけないので。大陸移動ティルコを維持したいキャラはナックルマスタリ以外を断念しないといけません。;; -- 2012-03-25 (日) 16:34:05
  • Will3につき最大1 4につき最少1かな -- 2012-03-25 (日) 22:21:30
  • アタック同士だとほぼ打ち負ける  -- 2012-03-26 (月) 04:40:50
  • 最速でパウンディング以外の5コンボを入れるのに約10秒。パウンディングは時間当たりのダメージ効率がとても低いため、5コンボ出したら剣なり弓なりに持ち替えた方が良い。格闘だけで戦うとかなりテンポが悪くなる。格闘スキルの消費APも半端じゃないから相当育ったキャラ向けだと思う。 -- 2012-03-26 (月) 07:24:12
    • ↑なお、1〜2段階スキルはいずれも仰け反り時間が約4秒と非常に長く設定されている。もし格闘だけで戦うなら、コンボの間を適度に開けつつアタックを挟むといいかもしれない。 -- 2012-03-26 (月) 07:29:33
  • ペルソナ:オフィーリアの涙を使うとWILL+100だが、その際ダメージが最大+34最小+28されていた。また、意思のシフォンでWILL+60された際は最大+20最小+17された。 -- 2012-03-26 (月) 10:28:53
  • 格闘術は分身やスパークなどと併用できない(コンボが途切れる) 時間差でダメージが入るスキルも多分無理。 -- 2012-03-26 (月) 10:49:07
  • 準備時間0という特性上、対象が2匹以上なら足の速いエルフで使うと数値以上の強さを発揮する。威力も人間とほぼ差がない。まぁNSなしを壁際に追い込んだ時は弓の方が断然強いし、多数相手でも範囲スキルの強力な弓が有利だが。 -- 2012-03-26 (月) 21:14:15
  • チャージがHSに弾かれても即ダッシュパンチ可能です。HS2だと連続で弾かれたりしますけど -- 2012-03-26 (月) 21:47:43
  • 既に知られていることだと思いますが、チェーン途中(1段階など)で敵を倒してしまっても、下のゲージが続いている間に別の敵を対象として選べばチェーンをつなげることができます。「ドロップキックまで敵が生き残ってくれない!」という方はお試しあれ。 -- 2012-03-27 (火) 13:43:22
  • Fでも結構強いので逆に全然育ってないキャラ向けかもしれない。スキルが揃っているキャラから見ると、どうしても範囲攻撃に敵わない事が多い -- 2012-03-28 (水) 01:12:45
  • モーション終了までCtrlが効かなくなるバグ有り -- 2012-03-28 (水) 12:34:26
  • 格闘術はどうやって覚えるんですか? -- 2012-03-31 (土) 09:22:01
    • ナックルを装備して屋外にいればクエストが来ます -- 2012-03-31 (土) 10:43:45
  • 格闘スキルを食らった敵は2〜3秒ほどスキルを使えなくなります。カウンターを挟まれたりする事は多分ありません。 -- 2012-03-31 (土) 11:51:04
  • スキルall1でwill164、ライフ25、スタミナ51、str10、dex14、それぞれステアップ -- 2012-03-31 (土) 12:11:08
  • 発動後の硬直時間(移動・攻撃可能になるまでの時間) ダッシュパンチ/チャージングフィスト:距離によって0.5秒前後 スクリューアッパー:2秒 サマーソルト:3秒 ドロップキック:2秒 パウンディング:10秒 ただし格闘術発動中は先行入力が効かないため、実質もう少し長いと思っていい。参考までにスマは3秒、ミルは2.5秒。 -- 2012-03-31 (土) 15:29:27
  • ↑のように私もサクサククッキーが終わりました・・・まだ覚えられていません・・・ -- 2012-03-31 (土) 20:25:02
    • 上の追伸 格闘術がまだ覚えられていません(料理はやってません) -- 2012-03-31 (土) 20:27:55
    • 上のは料理のやつは全部断ったということです -- 2012-03-31 (土) 20:28:54
  • 格闘術全部に言えること、それは耐久力の減りが(祝福かけてても)とても早いです。使うのであれば祝福くらいはかけておいたほうがいいでしょう。 -- 2012-04-02 (月) 12:16:10
    • ↑まぁ連打系スキルですしね〜気分的には弓の近接版な気がします。クリと相性良いですし -- 2012-04-02 (月) 12:47:48
  • コンボ中はF1・F2にセットしたスキルが使えなくなるので注意。また、F1・F2以外に1チェーン目のスキルをセットすることで 1→2→1→2→3 という豪華なコンボを打ち込む事ができる。 -- 2012-04-03 (火) 01:36:34
  • スキル全てR1に上げても【格闘王】タイトルは貰えない模様。 -- 2012-04-03 (火) 16:16:36
  • アタック同士だと、こちら側が早く出しても完全に打ち負ける為、攻勢状態の敵に仕掛けるときはI B等を当ててからの方が良い様です -- 2012-04-04 (水) 07:29:24
  • 様子見中のシャドウランサー、アーチャーにダッシュパンチ以外の格闘術を使うとかなりの頻度で不発する(ダメージなし、硬直とクールタイム有り) -- 2012-04-04 (水) 09:10:53
  • 韓国サーバーの話ですが、格闘王は全マスターでも取れない事が判明しています。未実装? -- 2012-04-04 (水) 13:50:56
  • 知ってる人も多いかもしれんが、今気付いた豆知識。↑5ではわざわざF1、F2以外にスキルをセットしてコンボを決めると言う方法を挙げているが、実はコンボ表示されている時にEscを押すとそのコンボ表示は消えF1、F2にスキルをセットしていても普通に1段目を再度使うことも出来る。時々コンボがリセットされていたのはこれが原因だったみたいで自己解決してスッキリ。 -- 2012-04-04 (水) 22:11:55
  • 人間で格闘術スキルALLマスター完了。やはり格闘王タイトルは取得出来なかった為未実装 -- 2012-04-06 (金) 17:50:13
  • パウンディングを使わない場合、チェーン1でもクールタイム待ち時間が攻撃時間と同じくらいの長さになる。パウンディングは時間稼ぎとして優秀だが、敵が2匹以上いると例え1:1属性でも自殺行為になるし、ダメージ効率もイマイチ。相手が1匹の場合でも持ち替えつつ戦った方が良い。格闘だけで戦うのは正直無謀だと思った。 -- 2012-04-07 (土) 13:06:53
  • 実際戦ってみると予約が効かないのが致命的・・・必ず敵クリック→スキル発動の手順が必要なので!!出されても素早く対応できない -- 2012-04-07 (土) 13:51:28
    • あ、↑は1〜2段階で敵を倒した時の話です -- 2012-04-07 (土) 13:54:25
  • 格闘から近接に繋がるコンボは 1段階スキル→持ち替えスマ サマーソルト→持ち替えスマ ドロップキック→持ち替えDA これくらいかな? -- 2012-04-07 (土) 15:41:20
  • サマーソルトやドロップキックなどを使用する時に敵との間に障害物がある場合、障害物や距離を無視して発動可能。 -- 2012-04-08 (日) 05:05:56
  • 1〜3段階のCTが違う&ダッシュパンチが一番高性能なのは悩ましい。最速で使うべきかドロップキックのCT回復まで待つべきか・・・ -- 2012-04-08 (日) 18:21:02
    • ↑2~3段目は1段目がないと使えんのだから一概には言い切らんが、カウンターやアタックその他の行動でCTを稼ぐ方法なんて幾らでもあるんだし無理に使おうと考えなくていいんじゃね? -- 2012-04-08 (日) 19:09:07
  • あまり攻撃的でない略奪団相手には相当強い。他の範囲攻撃との組み合わせは必須だが。 -- 2012-04-09 (月) 13:44:38
  • 1〜2段階には敵のスキル準備妨害効果がある。1段階スキルはHSが発動しなかった場合のみ4秒間封印、2段階スキルはHSが発動しなかった場合4秒・発動した場合2秒封印だと思う。ただし準備時間0のスキルは妨害できない。 -- 2012-04-15 (日) 05:03:38
    • 補足。サマーソルトは1発ごとに封印時間が更新されるため、ミルや高速カウンターで割り込みを食らう事はない。 -- 2012-04-15 (日) 05:08:25
  • ダッシュパンチを準備するだけでもCtrlが効かなくなります -- 2012-04-17 (火) 10:21:37
  • 両手剣スマorミル→最速DAの後に、ダッシュパンチ→サマーソルト→ドロップキック(または両手剣に持ち替えてスマ)のコンボが可能。前は一歩下がってミルしていたが、それより断然速くなったので上げる価値は十分だと思う。 -- 2012-04-18 (水) 02:34:52
  • 攻撃系のスキルに関しては実は防護壁相手でも修練が埋まるとのこと(もちろん指定された敵以外の修練)。 -- 2012-04-19 (木) 11:05:49
    • ↑補足。壁相手だとチャージングフィストとパウンディングは使用不可だからバランスよく上げて行きたい場合には不向き。 -- 2012-04-19 (木) 19:30:08
  • 「ナックルを装備すると使用できます」の警告が出続けて何もできなくなるバグ発生。半神化も死んだふりも同様の警告が出て使用できず、移動すら不可能。結局ログアウトするしかなかった(´・ω・`) -- 2012-04-21 (土) 04:15:56
    • ↑状況はよく憶えてないけどチャージングフィストが原因かな? -- 2012-04-21 (土) 04:17:32
  • 格闘スキル習得の為のクエはどこに分類すれば良いんだ? -- 2012-05-12 (土) 07:27:01
    •  ↑メインストリームでいいと思います -- 2012-05-13 (日) 09:51:33
  • 耐久力次第だが、格闘スキルはアタックより強いので非ダウンとも戦えない事はない。この場合壁際で戦った方が良い(1〜2打で再びダウンするため) -- 2012-05-16 (水) 03:50:34
  • スクリューアッパーとサマーソルトにはアタックを止める効果があるため、最速で出せば非ダウン相手にもドロップキックまで行く。ただしHS発動されたら終了。 -- 2012-05-24 (木) 04:28:39
  • 相変わらず1段目でHS発動すると反撃食らう。2段目では反撃されなくなった模様。 -- 2012-05-25 (金) 03:59:16
  • ナックルでも一打ミルができるようになりました 勿論一打スマも さらにいえば、ストンプの使い勝手もよくなりました -- 2012-05-25 (金) 05:30:52
  • ダイナシで大幅強化。他が弱くなった事による相対的強化の面が大きいが、以前と変わらないテンポで戦えるのは非常に強い。HSの仕様が変わったので全く歯が立たないと言う事もなくなった。 -- 2012-05-26 (土) 18:04:03
    • ↑補足。具体的には、1段目をHSに弾かれても1打食らうだけで2段階スキルを発動可能になっている。タイミングは結構シビアだが前よりは大分マシ。 -- 2012-05-26 (土) 18:06:27
  • 2タゲも割とゴリ押しできます。ただ長いクールタイムがネックなのは相変わらず・・・総合火力はミル弱体化でむしろ激減しました -- 2012-05-26 (土) 18:49:27
    • ↑元々格闘でミル連打とかしないだろ・・・両手二刀ならば明らかに弱体してるが、格闘基準だとスマの準備時間的に強化されている -- 2012-05-27 (日) 10:50:16
  • 完全にナックルだけで戦ってた人とかほぼいないでしょ。ほとんどの場合一度に5匹以上出る訳だし、ミルやクラショの比重がどうしても高くなる。 -- 2012-05-27 (日) 17:54:26
    • ↑クールタイムの関係上、1vs1でも剣と併用した方が快適です(威力やDA後のコンボ等が有利) スマ高速化で持ち替えスマは楽になりましたが、同時実装のチャージバグのせいで挟む余地がないと言う悲しさ・・・この手の致命的バグは勘弁してほしい -- 2012-05-27 (日) 18:31:59
  • 仕様変更前は最後の1匹にダッシュパンチがメインだったけど、今は残り2、3匹から格闘で片付けてる(近接+格闘)。しかしスタミナ消費がマッハ。 -- 2012-05-29 (火) 09:49:15
  • ダイナミック実装により非常に強化された。アタックの間にミルやスマも入れることができるようになった点と、HSが弱体化したためにネックだったHS持ちの敵とも以前と比べると楽に戦えるようになった。 -- 2012-05-30 (水) 08:07:17
    • ダイナシによるクールタイムの設定により、従来の戦闘スキルはクールタイムをしのげず、くだらない時間稼ぎを挟まないと戦うことが不可能に。一方で元々クールタイムを見越している上、通常の戦闘スキルも挟みやすくなった格闘術は相対的に絶対的にも使いやすくなった -- 2012-06-04 (月) 06:52:50
  • スマミルのCTが調整されて相対的に弱くなった。それでも瞬間火力はボルトスマより大分高いが。 -- 2012-07-07 (土) 23:07:39
  • 格闘と弓は最高のタッグだと思います。特にエルフは -- 2012-07-22 (日) 18:31:33
  • 格闘を主に使うときのタイトルに交易マスタリおすすめ。will低下無く防御保護が大幅にUP。 -- 2012-07-24 (火) 06:22:45
  • 敵はクールタイム無視&段階も無視で使ってくる(いきなりドロップキックやパウンディングとか) -- 2012-07-26 (木) 20:39:22
    • ↑この場所で言うことじゃなくね?該当MOBのところに書くものだろ -- 2012-07-26 (木) 20:48:15
  • ↑4 同意。格闘が不得手とするHS持ちや多タゲを楽々捌けるのは勿論、矢を外した際即座に格闘1段階スキルでリカバリー出来る。サポショとダッシュパンチの相性も非常によく、2段階スキルがCT待ちの際も接射で削りきれる。欠点といえば、細工無しでは突進が使えない事か -- 2012-08-14 (火) 01:31:05
  • HSもちに対してCF DPをする際、派生させたいスキル(F1F2)を入力し、すぐに バクステを入れておく事で、HSに弾かれた時のみバクステが自動で出るようになる。 -- 2012-11-06 (火) 12:34:22
  • マス↑ボス部屋に出るバードスケルトン(変化前)をどうにかほかの敵から離し、部屋の隅に押しやってトレが結構楽です。与ダメ1でチェーン系スキルが壁と違い全部入ります。ただしアッパーの保護破壊は狙えず、サマーのグロッキーは一度だけです。 -- 2013-01-25 (金) 15:46:10
    • ↑微妙すぎ。修練のために行くにしても実際の修練の効率からしても行く価値はないだろ。
      格闘スキルで面倒なのはサマーソールトの全段命中必須のグロッキー状態位であって、それ以外はそこらにいるタヌキや狐でも簡単に修練出来る。(ドロップキックの巻き込みも、な)なのに1匹に対して1度しかグロッキー状態にならないサマーソールトや巻き込みも狙えないドロップキックなど道程も含めデメリットのほうが多すぎ。どうしてそれが選択肢として出るのかが謎。 -- 2013-01-25 (金) 15:53:35
    • ↑2をやるよりは料理ダンジョンのほうがましですよね -- 2013-01-25 (金) 17:32:43
  • サマーソールトとドロップキックは障害物ごしに無限遠の敵への攻撃が可能だったが、いつからのアップデートだろうか、今はできなくなっている(警告テロップは出ないが発動しない) -- 2013-10-02 (水) 11:23:09
  • 最近ダッシュパンチすると大幅な位置ズレが起きることが増えやりづらくなった。唯一使いやすかったチェーン1段階スキルまで不便になってしまった。 -- 2013-11-06 (水) 06:21:44
  • ソロでなくPTで分担戦闘すると特に戦闘能力が目立つ格闘術、銃や錬金術と組むと対単体への高火力さがとても頼もしく思われるだろう -- 2013-11-24 (日) 11:16:58
  • スクリューアッパーとパウンティングは自身が攻撃モーション中に敵からの攻撃を受けるとクールタイムが消費されず、チェーンを繋げばすぐに再使用できる。これを利用してのトレももちろんできる。 -- 2014-10-01 (水) 11:56:26
  • 盾無突進&忍者とのコンボで非ダウンMOB以外はたいてい押しきれる。バグが無くなったことで仲間との連携も可能。 -- 2014-12-17 (水) 00:04:29
  • 後発近接スキルのバッシュがあまりに強過ぎて現状どう頑張っても勝てない。使うなら保護低下などのデバフ狙いで。 -- 2015-10-21 (水) 20:00:22
  • 現在、格闘スキル自体が習得不能となっています -- 2016-06-23 (木) 03:14:06
  • ↑は7月6日のメンテで修正されました -- 2016-07-08 (金) 04:16:52
  • 武器ダメージが低い都合上、格闘1コンボ=3バッシュ程度のダメージしか出ない。仮に段階関係なく出せてCT5秒でもダッシュパンチ以外使わんレベル。 -- 2016-07-11 (月) 14:46:28
  • ちょっと前から転生時のガイドでオススメ才能に指定されているが、低火力の上にCTが死ぬほど長く修練も激マゾなのでまったく初心者向きではない。習得クエストも面倒だし色々とアレ -- 2016-08-08 (月) 18:37:46
  • 打撃感は素晴らしいのに弱すぎてどうしようもない・・・近接や魔法みたいに強化されないかなぁ -- 2017-03-24 (金) 18:54:23
  • チャージングフィスト以外のチェーンスキルはLv100以上でトレーニングすると超簡単に上がるが、チェーンマスタリだけはLv100以上でも修練難易度があまり減らないという罠が。 -- 2017-04-29 (土) 09:59:44

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White