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スキル/音楽/メロディーショック

Last-modified: 2017-02-10 (金) 10:31:35

【スキル】音楽


メロディーショック
Melody Shock


概要 Edit

優れた吟遊詩人は楽器を選ばない。
掴めるものは何でも道具となり、殴れるものは共鳴板となる。モンスターも共鳴板になりうる。
楽器を利用して敵を素早く殴ると、楽器の共鳴が敵を通じて増幅し響き渡る。
大人しい吟遊詩人の中にはこれを嫌う者もいるが、多くの吟遊詩人はこの痺れるような共鳴を好む。
反対に攻撃される立場では、この共鳴は麻痺する感覚を超えてショックそのものである。
最初の共鳴が全身を襲っていったあともしばらく頭の中から離れず、体勢をまともに保てず苦痛に包まれる。

ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA987654321
AP必要011234568101214161820
累計012471116223040526682100120
Life上昇+1+2+3
累計123456789101214161922
Str上昇+1+2+3
累計123456789101214161922
ダメージ[%]330350370390400410420430440450460470480490500
スプラッシュ射程550
範囲前方36°
持続ダメージ[%]303234363840424446485052545660
移動速度減少[%]303540455055
効果時間[s]5.0
硬直時間[s]2.0
再使用時間[s]8.0
才能
経験値
(HEG)
音楽1000180036005400720090001080014400180002160025200288003240036000

準備時間はほぼゼロだが、完全にゼロではない(0.1秒以下)
持続ダメージは説明と違い3秒間隔で合計2回しか入らない。
また、実際の硬直時間は武器に関係なく約5秒間、移動速度低下は約8秒間持続する。
※移動速度低下は実際5秒で切れている可能性あり(位置ズレが激しい)

特徴 Edit

  • 発動には楽器(マイク不可)の装備が必要。
  • 短距離の扇状範囲攻撃
  • 対象を強制ノックバックさせ、さらに硬直させる
    • 正面方向の敵すべてにダメージを与える(巻き込みも直撃と同じ倍率)
      巻き込み角度は72度なのでかなり狭い
    • 修練は巻きこんだ敵の数もカウントされる
    • 巻き込んだ敵はノックバックせず、その場で硬直する
  • 命中した敵すべてに持続ダメージと移動速度減少効果
    • 持続ダメージは2回入る
    • 1回ごとに防御や保護によって減算される
    • 移動速度減少はクライアント上では表示がずれており、
      位置ずれを引き起こす要因になるため注意
    • 攻撃がクリティカルでも持続ダメージは増えない
  • スキル相性
    • ○:ディフェンス
      問題なく崩せる。こちらに硬直時間が発生することもない。
    • ×:カウンター
      普通に反撃を喰らう。アタックやスマッシュと同様に、巻き込む敵もカウンターを使っていると反撃される。
    • △:ウィンドミル、スマッシュ、アタック
      自分側と相手側のサイズや移動速度、ミルの場合はミルのランクにもよる。
      相性的にはアタックにもスマッシュにも負けるが、
      メロディーショックは射程200程度の中距離攻撃扱いなので、接触前に殴る事ができれば反撃を受けない。
      ミルの場合は範囲外から殴れば発動されない。
    • 基本的には範囲攻撃版スマッシュと思って使うのがいい。
  • 硬直効果中に強制ダウン攻撃を与えるとダウンキャンセルする
    • のけぞり効果のある攻撃を1発でも与えた後は通常通りノックダウン
    • ダウン値が回復する前に攻撃するとダウンキャンセルする
      この際、通常のダウンキャンセルと違って敵が2〜3秒ほど非ダウン状態になる
      少し間をおくか、硬直効果を消してから攻撃すると良い
      • 例:
        メロディショック→少し待つ→アタック1打→スマッシュ
        メロディショック→子守唄→武器持ち替え→お好きにどうぞ

スキル習得方法 Edit

楽器を装備すると習得。(リュート、バトルマンドリン、フルートで確認。吟遊詩人である必要は無い)

修練方法 Edit

影ミッションの防護壁をひたすら殴る

  • 簡単だが時間効率は悪い
  • 挑発の防護壁の場合、角度次第では複数同時に狙えるので、そこそこ効率が良くなる
  • トゥアンの魂(音楽修練値2倍ペット)があるならずっと壁殴りでもいい。

幻惑の演奏でタヌキなどを集めて殴る

  • フィニッシュ全員にすると2回攻撃可能
  • 敵が重ならないので効率は悪い。

影ミッション「彼らのやり方」で誘惑で集めて殴る

  • 初級なら危険は全くなく、確実に回数を稼げる

フレイマーやストンプで影ミッション「影の世界の硫黄クモ」中の硫黄クモを集めて殴る

  • ミッション後半の方がやり易い
  • クリティカル次第では極地スズメバチでも可能(目安クリ90%以上)。ただし誰もいない時にやるべき

影ミッション「影の世界の硫黄クモ」のボスを利用する

  • ボス部屋到着後、ポーション中毒とハムハン装備で攻撃力を0まで下げ、
    巨大硫黄クモにペットアタックや防護壁+手裏剣アタック連打などで大量に召喚させてから、
    ミルや乱れ苦無などで集めて殴る。現在の仕様ではフレイマーだと倒してしまう恐れがある。
    あっと言う間に1ランクになるほどの効率だが、
    低Luckキャラではクリティカルが出ないので不可(初級で最低クリ40%ぐらいは必要、60%でよく出る)

関連クエスト Edit

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
調和
(Ensemble)
楽器のみ
prefix/ランク4
ヴィヴァーチェランク1以上の場合、音楽バフ効果5増加
音楽知識1以上の場合、音楽バフ持続時間10増加
メロディショックランク1以上の場合、最大ダメージ20~25増加
Luck10~25増加
最大スタミナ50増加
修理費3倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロール深淵のペッカ上級
ドレミ
(of DoReMi)
楽器のみ
suffix/ランクA
楽器演奏ランク9以上の場合、最大ダメージ5増加
メロディーショックランク9以上の場合、最大ダメージ7増加
最大スタミナ20増加
スクロールキア下級 クリア

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 効果:-

【トレーニング方法】
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。
音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。
硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する50.003150.00
  • 他の演奏スキルに比べて上げにくいの積極的に使用しなければならないです。 -- 2012-05-25 (金) 11:36:11
  • 移動速度を減少で位置ズレしやすい -- 2012-05-25 (金) 11:41:08
  • スマとは違いアタックにつぶされないことが結構あります。 -- 2012-05-30 (水) 10:46:30
  • メロディーショック練習段階ダメージ300%:2秒間硬直:5秒間移動速度30%減少、秒当たり30%持続ダメージ -- 2012-05-31 (木) 03:59:36
  • 巻き込んだ敵も修練に加算されていく、さらに敵の強さに指定があるランクは存在しない。以上のことから動かない防護壁や敵の密度が高いアリ地獄等が修練に有用。 -- 2012-11-10 (土) 11:24:37

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0(累計:0)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1 (累計:最大生命力+1,Str+1)
  • 効果:
    ダメージ330%
    2秒間硬直、5秒間移動速度30%減少
    秒当たり30%持続ダメージ

【トレーニング方法】
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。
音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。
硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する3.0035105.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功5.00420.00

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:0

  • 必要AP:1(累計:1)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1 (累計:最大生命力+2,Str+2)
  • 効果:
    ダメージ350%
    2秒間硬直、5秒間移動速度30%減少
    秒当たり32%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する1.506090.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功2.50410.00

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:104.80 MAX時ボーナス:14

  • 必要AP:1(累計:2)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+3,Str+3)
  • 効果:
    ダメージ370%
    2秒間硬直、移動速度30%減少
    秒当たり34%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.80126100.80
メロディーショックのクリティカルヒット成功1.0044.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:104.30 MAX時ボーナス:17

  • 必要AP:2(累計:4)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+4,Str+4)
  • 効果:
    ダメージ390%
    2秒間硬直、5秒間移動速度35%減少
    秒当たり36%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.60168100.80
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.7053.50
  • このランクまではダメージの伸びが良く、ステータス補正に対するAP効率も良好。 -- 2012-11-28 (水) 10:58:07

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:0

  • 必要AP:3(累計:7)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+5,Str+5)
  • 効果:
    ダメージ400%
    2秒間硬直、5秒間移動速度35%減少
    秒当たり38%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.4020080.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.504020.00
  • 修練全埋め必須。 -- 2012-06-27 (水) 17:10:01

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:103.00 MAX時ボーナス:18

  • 必要AP:4(累計:11)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+6,Str+6)
  • 効果:
    ダメージ410%
    2秒間硬直、5秒間移動速度35%減少
    秒当たり40%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.3025075.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.407028.00
  • Aランクで縦に範囲が広がるのが実感できます。 -- 2012-05-25 (金) 11:34:38

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:107.00 MAX時ボーナス:49

  • 必要AP:5(累計:16)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+7,Str+7)
  • 効果:
    ダメージ420%
    2秒間硬直、5秒間移動速度35%減少
    秒当たり42%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.2530075.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.408032.00
  • メロディーショックを使って敵を攻撃する +0.25(300) ,メロディーショックのクリティカルヒット成功 +0.40(80) max107.00 -- 2012-05-25 (金) 02:23:17
  • ダメージ420% 2秒間硬直 5秒間移動速度35%減少、秒当たり42%持続ダメージ -- 2012-05-25 (金) 15:06:32

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:40

  • 必要AP:6(累計:22)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+8,Str+8)
  • 効果:
    ダメージ430%
    2秒間硬直、5秒間移動速度40%減少
    秒当たり44%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.2530075.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.3010030.00
  • メロディーショックを使って敵を攻撃する +0.25(300) ,メロディーショックのクリティカルヒット成功 +0.30(100) max105.00 -- 2012-05-25 (金) 03:21:25
  • 9→8必要AP6,str+1,life+1 ダメージ430% 2秒間硬直,5秒間移動速度40%減少,秒当たり44%持続ダメージ -- 2012-05-25 (金) 03:22:46

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:36

  • 必要AP:8(累計:30)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+9,Str+9)
  • 効果:
    ダメージ440%
    2秒間硬直、5秒間移動速度40%減少
    秒当たり46%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.2037074.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.3010030.00
  • str+1,life+1 ダメージ440% 2秒間硬直,5秒間移動速度40%減少,秒当たり46%持続ダメージ -- 2012-05-25 (金) 18:34:23
  • •メロディーショックを使って敵を攻撃する +0.20(370) ,メロディーショックのクリティカルヒット成功 +0.30(100) max104.00 -- 2012-05-25 (金) 18:35:33

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:40

  • 必要AP:10(累計:40)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+10,Str+10)
  • 効果:
    ダメージ450%
    2秒間硬直、5秒間移動速度45%減少
    秒当たり48%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.2037074.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.2015030.00
  • メロディーショックを使って敵を攻撃する +0.20(370) ,メロディーショックのクリティカルヒット成功 +0.20(150) -- 2012-05-26 (土) 06:33:54

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:44

  • 必要AP:12 (累計:52)
  • 上昇ステータス:最大生命力+2,Str+2 (累計:最大生命力+12,Str+12)
  • 効果:
    ダメージ460%
    2秒間硬直、5秒間移動速度45%減少
    秒当たり50%持続ダメージ

【トレーニング方法】
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態となる。
硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.1074074.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.2015030.00

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:48

  • 必要AP:14(累計:66)
  • 上昇ステータス:最大生命力+2,Str+2(累計:最大生命力+14,Str+14)
  • 効果:
    ダメージ470%
    2秒間硬直、5秒間移動速度45%減少
    秒当たり52%持続ダメージ

【トレーニング方法】
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態となる。
硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.1074074.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.1030030.00

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:102.00 MAX時ボーナス:26

  • 必要AP:16(累計:82)
  • 上昇ステータス:最大生命力+2,Str+2(累計:最大生命力+16,Str+16)
  • 効果:
    ダメージ480%
    2秒間硬直、5秒間移動速度50%減少
    秒当たり54%持続ダメージ

【トレーニング方法】
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態となる。
硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.06130078.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.0830024.00
  • •メロディーショックを使って敵を攻撃する +0.06(1300) ,メロディーショックのクリティカルヒット成功 +0.08(300) 、MAX 102.00 -- 2012-05-26 (土) 16:21:36
  • 下埋めて、1267回攻撃埋めで突破 -- 2012-06-03 (日) 08:12:01

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:70

  • 必要AP:18(累計:100)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3,Str+3(累計:最大生命力+19,Str+19)
  • 効果:
    ダメージ490%
    2秒間硬直、5秒間移動速度50%減少
    秒当たり56%持続ダメージ

【トレーニング方法】
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態となる。
硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.05150075.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.0650030.00
  • メロディーショックを使って敵を攻撃する +0.05(1500) ,メロディーショックのクリティカルヒット成功 +0.06(500) -- 2012-05-27 (日) 03:53:37
  • max 105.00です. -- 2012-05-27 (日) 03:59:20

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:103.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:20(累計:120)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Str+3(累計:最大生命力+22 Str+22)
  • 効果:
    ダメージ500%
    2秒間硬直、5秒間移動速度55%減少
    秒当たり60%持続ダメージ

【トレーニング方法】
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態となる。
硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.04170068.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.0570035.00
  • メロディーショックを使って敵を攻撃する+0.04(1700)、メロディーショックのクリティカルヒット成功+0,05(700) max103,00です -- 2012-05-27 (日) 15:31:29
  • トレは攻撃力0にして硫黄クモが楽でした。しかし移動速度低下が正常ではないのか位置ズレが酷い・・・相手が動く前に追撃入れた方がいいでしょう。 -- 2012-05-27 (日) 23:04:49

マスタータイトル Edit

メロディーショックのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル

メロディーショックバフスキル効果7増加
※移動速度低下効果のみに影響

  • 多分ダメージ7%増加 -- 2012-06-14 (木) 06:27:33
  • メロショの威力は基本倍率×バフ強化率なので、元のバフ強化率が20だった場合はメロショ1の威力が500×1.20=600%→500×1.27=635%に。 -- 2013-05-16 (木) 14:00:31
  • ↑メロショR1、瞬間ダメージLv1の細工ありで、元のバフ強化が26で最大407のとき2075、このマスタイをつけて最大392のとき1999だったので瞬間ダメージにバフ強化は乗らない。持続ダメージor移動速度減少率に乗るのかもしれない。 -- 2013-08-19 (月) 15:41:37
  • 持続ダメージも増えてない。何の効果があるのか不明。 -- 2013-09-06 (金) 09:11:25
  • バフ効果7相当の移動速度減少率上昇のようです。 -- 2015-03-28 (土) 06:07:47

コメントフォーム Edit

  • スマッシュとよく似た挙動。相手スマッシュだと勝ったり負けたり。相手ディフェンスだと崩せる。相手カウンターは普通に食らう。 -- 2012-05-24 (木) 22:05:22
    • 勝ち負けは回線に依存すると思われます。こちらの環境だとアタックにも負けません。 -- 2012-05-24 (木) 22:11:41
  • 巻き込みダメージが直撃と同じで範囲も結構ある。相当強い。 -- 2012-05-24 (木) 22:24:19
  • トレーニングが9まではほぼパーフェクト必須と、結構きつめ。 -- 2012-05-24 (木) 22:50:44
  • セイレーンの笛で習得しました。 -- 2012-05-25 (金) 00:42:49
  • このスキルを習得し、なおかつモンスターを攻撃しないと子守唄 ヴィヴァーチェ 戦場の序曲 忍耐の歌 行進曲 豊作の歌などが覚えられない。 -- 2012-05-25 (金) 01:38:49
  • 持続ダメージは恐らく敵の防御で減算の模様 ランクEで赤黒クマに27〜31程度 スカアハのリバーサハギンファイター1 赤ネズミに6 赤毒蛇に10 -- 2012-05-25 (金) 02:00:15
  • 小太鼓でも使えます。 -- 2012-05-25 (金) 02:27:11
  • ついでに持続ダメージの元のダメージは恐らく 持続ダメージが%ではなく固定数値と思われる。その固定数値+楽器演奏ランク毎に効果が1増加 ↑の赤黒クマで実験時演奏Fで赤黒クマが防御2なので32+1-2=31 ランク1でも70程度しか持続ダメージ出無さそうでミラージュミサイルと同じような感じのがっかり感  -- 2012-05-25 (金) 02:34:33
  • 防護壁叩いてれば1日でマスタータイトル取れる -- 2012-05-25 (金) 08:05:58
  • ↑2 ランクAでデッドリーで生き残った狐に130とか持続出てた。武器装備時の最大は300ほど。固定じゃなく楽器装備した時の最大が影響してると思われる。楽器改造やESで底上げすればそう悲観するほどでもない気も -- 2012-05-25 (金) 09:35:30
  • 単体でも強いがスマに繋ぐことができてかなり強力。 -- 2012-05-25 (金) 11:41:40
  • 範囲攻撃でコーン状に展開する。 -- 2012-05-25 (金) 11:52:23
  • 攻撃後のディレイがほぼ0で相手側の仰け反りはかなり長い。巻き込んだ敵は吹っ飛ばないのもいいところ。ただし楽器限定なのでとにかくSTRが物を言う。 -- 2012-05-25 (金) 14:36:19
  • 巻き込んだ敵は「その場でノックバック」するので追撃を入れると跳ねます。要注意。 -- 2012-05-25 (金) 15:41:20
  • ミラージュミサイルと違いゾンビにも持続ダメージが発生します。HS3の敵にダメージが発生するかは不明。 -- 2012-05-25 (金) 16:08:08
  • Str依存ですね(?)DK変身時一流にランクF(大太鼓)で2000↑くらいのダメが -- 2012-05-25 (金) 16:31:47
  • 壁に比べ安全性は下がりますがフィニッシュ全員にしてクモ初級のホールをまわるとかなり楽です。巻き込み分もトレにカウントされるので固めたとこでクリが出ればお得 -- 2012-05-25 (金) 18:47:34
  • 5ランク トレ 敵を攻撃 0.10/740回 クリティカル 0.20/150回 -- 2012-05-25 (金) 21:29:22
  • 折角の楽器なのに結局STR依存って言うのが非常に残念である・・・ -- 2012-05-25 (金) 21:38:20
  • 将来志望ボーナスでもSTR上がりますからねw 戦場の序曲も脳筋仕様だし完全に近接向け。 -- 2012-05-25 (金) 21:50:19
  • スマッシュのような巻き込みではなく一般攻撃のような巻き込み方なので、対象がカウンターしてなくても範囲内にカウンターがいると負けるので注意 -- 2012-05-25 (金) 21:59:24
  • カウンターではじかれても持続ダメージは相手と巻き込んだ対象にかかります -- 2012-05-25 (金) 23:23:24
  • シャリュモーとホイッスルでも習得を確認。 -- 2012-05-26 (土) 03:48:42
  • なんか判定がおかしい。変身して身長が伸びるとアタックやスマッシュに勝てなくなる。 -- 2012-05-26 (土) 06:24:07
  • 移動速度減少が適応されないことがある 見た目上は遅くても、実際には普通の速さで迫ってきていて反撃を受けたり、位置ずれが発生したりする -- 2012-05-26 (土) 14:58:38
  • ↑5 スマッシュでも範囲内にいる対象以外のカウンターには負ける。 -- 2012-05-27 (日) 00:02:00
  • Str依存の為エルフには厳しいもののメロショ→スマ→DAなどでかなりのダメージが期待できる -- 2012-05-27 (日) 01:33:16
  • メロショ→スマすると垂直ダウンするのでDAできませんでした -- 2012-05-27 (日) 01:36:51
  • ノックバック距離が短いからミルに繋ぎ易い。ただし大太鼓以外では危険。 -- 2012-05-27 (日) 20:17:46
  • 武闘大会だと毒エフェクトにはなるが継続ダメージは1しか与えられなかった -- 2012-05-28 (月) 00:34:40
    • ↑普通にダメでるが?最大ダメ依存 防御減算のようなのでその辺確認してください -- 2012-05-29 (火) 02:22:28
  • 3打楽器のみメロショ→アタック1打→スマ→DAが入ります。アタック挟まないと垂直ダウンして反撃食らいました。 -- 2012-05-29 (火) 02:30:59
    • ↑補足 アタックが早いと敵が跳ねて繋がらないかもしれません -- 2012-05-29 (火) 02:32:01
  • 硫黄蜘蛛に行けばクモは手軽に凍結で集められるので一度のメロショで巻き込み易くトレが進め易い。ボスまで時間がかからないならボスで沸かせまくることでさらに早いトレ完了も可能である。 -- 2012-05-29 (火) 16:19:02
  • 一番↑  射程の長めなスマッシュ扱いだと思いますがどうでしょうか。10歳エルフにて略奪団人間のアタックにはほぼ負けたませんが、足が速く巨大な千年物などの敵だと結構つぶされたりしますね。略奪団人間のミルに勝ったり負けたりしました。 -- 2012-05-29 (火) 18:21:30
  • 楽器はクリが低いのでwill、luckも高くないと微妙。威力は改造済み大太鼓なら割とある。 -- 2012-05-29 (火) 20:17:04
  • スマッシュと同じように敵前で固まるバグがある。 -- 2012-05-29 (火) 23:54:10
  • メロディーショック 小太鼓で習得しました -- 2012-05-30 (水) 20:35:20
  • エフェが派手なせいか発動後画面が固まることが多い -- 2012-05-31 (木) 11:06:34
    • ↑それはエフェクト云々ではなくダイナシ実装以降のラグじゃない?クラショやドラゴンなど複数巻き込んだ場合など固まることが多くなっていたり、何もしていなくてもラグが頻発するようになっている。 -- 2012-05-31 (木) 11:12:23
  • メロショに限らず複数の敵に同時ヒットすると凄いラグが発生しますね -- 2012-05-31 (木) 11:44:24
  • 少なくとも低年齢なら彼らゾンビのアタックには100%勝てるようなので、ミルのクールの合間にでも使うといいかもしれない。 -- 2012-05-31 (木) 20:30:22
  • 攻撃時のエフェクトをよく見ると。さりげなく攻撃範囲が縞三角で視認できる -- 2012-06-01 (金) 04:49:46
  • 鈍足効果が解けるとき、見かけは鈍足のまま内部では元の速さで向かってくるので距離を長く取るほど激しく位置ズレする。メロショでアタックやスマッシュに打ち負けるというのは大半がこの位置ズレによってメロショが発動されずに一方的に攻撃されている状態ではないだろうか。 -- 2012-06-01 (金) 16:24:45
  • str依存というコメントがいくつかあるが、↑14のように最大ダメ依存じゃないでしょうか。 -- 2012-06-02 (土) 21:23:31
    • 楽器装備時の最大ダメはstrに依存します -- 2012-06-03 (日) 00:09:06
    • 最大ダメ依存とStr依存だと意味が変わってくるな。最大はエンチャや武器性能も含むから。 -- 2012-06-03 (日) 00:18:20
    • 最大ダメ依存です。Strを中毒で0にしてもダメ1になりません。ハムハンなどでダメージを0〜0にすれば、クリが出てもダメが1になります(ランク1にて)。楽器装備時の最大に影響するステータスはStrです。 -- 2012-06-03 (日) 00:32:21
  • 有効距離は10歳ミル1の半径とほぼ同じ。 -- 2012-06-06 (水) 07:04:46
  • スプラッシュ範囲は約30°の扇形状。位置ずれが激しいために思った以上に巻き込みづらい -- 2012-06-23 (土) 15:23:39
  • 移動速度減少のおかげでメロショミル、CT 待ってミルが大抵間に合います(R1)。範囲攻撃連打出来るのでかなり便利 -- 2012-06-24 (日) 09:46:52
  • スマミルのCT激減であまり使えないスキルになったが、APに対するStr上昇率が凄まじいので近接なら絶対上げる事になる -- 2012-07-01 (日) 11:24:55
  • クリ30%確保しないとなかなか修練が進まないランクもあるため、手早く上げるならハムカワ装備+マナポ中毒になって初級残された闇の壁を殴るのが楽。壁は場所取りをちょっと調整すると1回で2枚叩ける。 -- 2012-07-08 (日) 14:46:47
  • ノックバック後に追撃するとその場で垂直に跳ねるのが致命的すぎる。追撃で確殺できるならいいが、そうでなければ確実に反撃をくらうため、メロディショックの後は逃げまわることになる。攻撃後の位置ずれも酷いし、弱いやつにしか使えない、かなり悲惨なスキル。 -- 2012-07-14 (土) 15:41:50
    • カウンター「呼んだ?」 -- 2012-07-14 (土) 17:25:19
    • ↑2 ノックバック後、即スマしているのでは? アタックスマすれば垂直跳びは無くなる筈です。 -- 2012-07-14 (土) 18:36:12
    • ↑検証してみました。 3打武器全般(マスタリ9以降のランスも含む)はノックバック後のアタックで硬直し次のスマでぶっ飛びます。 -- 2012-07-14 (土) 18:51:31
  • 2打武器全般は、ノックバック後のアタックで垂直に飛びますが硬直があり、次のスマはラグらない限り入ります、その時ぶっ飛びます。 -- 2012-07-14 (土) 18:52:41
    • 以上のことから、メロショ後の追撃にはアタックスマの方が安全と考えます。 -- 2012-07-14 (土) 18:58:19
  • 2刀流の場合、追撃アタックで反撃確実となる組み合わせが存在します。 確認した所、短剣2本(早い3打)、バトショ2本(普通の3打)です。 遅い2打を片方でも持っていた場合ノックバックします。 -- 2012-07-14 (土) 19:30:56
    • ↑強制起き上がりですかね。逆に言えば、それを1発だけ受けてディフェンスしてしまえばスマが入りますね。 -- 2012-07-24 (火) 15:50:29
    • ↑ 被弾前提スマ! そういうのもあるのか -- 2012-07-24 (火) 17:27:09
  • 高ランクだとフレイマーのチャージ、位置取りに恐ろしく使えるスキル。 -- 2012-07-26 (木) 16:53:51
  • ちなみにフレイマーのあとほぼ100%メロディーショックが決まる。距離が空きすぎてると稀に先制できない -- 2012-07-26 (木) 16:56:17
  • 敵が使うメロショも準備時間なし。移動速度低下もあって凶悪 -- 2012-07-29 (日) 00:13:37
  • サポショの効果が乗ることを確認 -- 2012-07-30 (月) 05:07:38
  • メロショ後の追撃は子守唄→持ち替えが安全。 子守唄はかかってもかからなくても鈍足効果&硬直で反撃されることはなく、安全に持ち替えてから強力なスキルを使える -- 2012-08-03 (金) 10:15:06
  • 修練は攻撃力落としてゾンビが一番かな -- 2012-08-06 (月) 00:32:54
    • ↑と思ってたけど、ゾンビの動きをドラゴンとかで止めたりしないと攻撃できないからちょっと微妙かな。 -- 2012-08-06 (月) 03:08:36
    • 硫黄クモを凍結させて修練するのが一番よさそう。初級を一人で回れる、手伝ってくれる人がいる場合。 -- 2012-08-14 (火) 21:29:15
    • 硫黄クモで修練する場合、クリティカルも確保しなければ中々クリが埋まらない。 -- 2012-08-18 (土) 23:31:07
  • 持続ダメージはリッチ系にも通りますね。しかしアークリッチを殺すのは非現実的・・・ -- 2012-10-26 (金) 14:14:32
  • トレはティルコ周辺のキツネやタヌキのように、大量のMOBがいる場所で幻惑の演奏使って固めると楽。PT組んでフィニッシュ全員にしておくのも忘れずに -- 2012-11-11 (日) 16:53:11
  • 近接とセットで使うと位置ずれが致命的すぎる。敵がワープ移動して近づいてくる感じになってしまって危険きわまりない。 -- 2012-11-24 (土) 04:14:05
  • 上にも書いてあるが鈍足のおかげでメロショ後様々な攻撃に繋げることが可能。格闘のチャージフィストがフルチャージ可能だったり、弓の標準が合わせやすかったりと、持ち替えにより可能性は広がる。サブ装備が空いてるならメロショ用に楽器を持つのもあり。ただ、その場合はstr(ダメージ)も欲しいかな。 -- 2012-12-11 (火) 01:28:20
  • 格闘と合わせて使ってるが、チャージフィストにつなげるのは危険。位置ずれが酷すぎるおかげで、見た目よりかなり近くにいることがあり、チャージしてると殴られることがある。早く修正されないもんだろうか。 -- 2013-01-03 (木) 17:06:43
  • 修練は挑発の壁殴ってました -- 2013-01-06 (日) 03:04:44
  • 既存のコメのとおり、硫黄クモ初級で中毒・ハムハンで攻撃力0にしてボスにクモを大量に召喚させ、フレイマー等で凍結し全て巻き込むことにより数字ですら数十回程度の修練で終わる。トレ2倍使用、58匹巻き込みでR6〜マスタートレ完了まで15分程度だった。Will0でもクリティカルを確保でき(敵の保護は10・15)、クモ初級をスピーディーに攻略できるなら激しくオススメだが、すごく重くなるので注意 -- 2013-01-07 (月) 20:09:53
  • ↑3 メロショ後高速持ち替えでフィスト準備、フルチャ完了すぐぶっぱでいける。仮に位置ずれ修正されたとしても、鈍足切れる>足速くなる>タイミングがずれて殴られる、みたいなことになるのは目に見えてるからつまり鈍足切れる前に攻撃当てろということ。 -- 2013-01-17 (木) 14:19:17
  • トレーニングは幻惑でトゥガルドのたぬき誘惑→固めて子守唄→メロショ、または防護柵がいいですね -- 2013-04-01 (月) 03:00:49
  • 条件不明だが、移動速度低下が切れるまで敵が仰け反りダウン無効状態になるバグがある。主にPTで発生。 -- 2013-04-08 (月) 11:27:09
  • メロショを食らった敵が次の攻撃でダウンキャンセルしたらそうなるかも -- 2013-04-16 (火) 23:20:02
  • クライアントが異常に重くなっているので硫黄クモを大量召喚させる方法は高スペックじゃないと厳しいです。去年は100匹以上殴っても全然止まりませんでしたが、最近やったら1回殴る度に20秒近く止まりました。 -- 2013-07-01 (月) 11:32:26
  • ↑それは半年ほど前からのバグと思われる現象で、トレーニングがまとめて埋まるとフリーズする。楽器演奏の「楽器で殴る」が全部埋まっていれば多少マシになる(それでもかなり酷いが) ちなみにwindows7なら起きないという話もある。 -- 2013-07-01 (月) 12:45:07
  • 直感状態の敵へのスマ代わりにつかえる。 -- 2013-10-28 (月) 21:22:07
  • 1撃あたりのダメは高いが、連続で使えない。 -- 2013-12-14 (土) 02:54:00
  • いつからか移動速度減少効果が不発するようになりました。紫色のエフェクトは発生するものの移動速度はそのままになることが多いです。 -- 2014-02-06 (木) 21:37:48
  • ドラマ7話の柵で修練しましたが、端から見て1個目の柵の右側に右足が少しかかるくらいに立って1個目の柵にメロショすると3HITします。 -- 2014-07-15 (火) 00:06:51
  • 音楽バフ補正値によって移動速度減少率が上がるっぽい?効果時間が短い上に位置ズレが酷過ぎてよく分かりませんが・・・ -- 2014-10-18 (土) 06:42:42
  • ↑以前細工関連で検証したところメロショ1+総バフ値を81に合わせることができればほぼ移動不可状態が付与でき、82以上になると移動速度減少が不発します。 -- 2014-10-18 (土) 11:43:43
  • 今更な話だけど、新設された防御貫通ステータスはこのスキルの持続ダメージでもっとも効果を実感できる。と言っても持続ダメージ100を下回るくらいの時期の話なので、重視するほどでもない。 -- 2015-03-31 (火) 11:43:40
  • ハムハン装備、ポーション中毒で攻撃0にし、スタート地点を飛ばして、一番奥のスイッチで沸かせ蜘蛛を凍結、一旦端っこに寝かせてから真逆の端っこにトゥアンを設置、そこから1匹にターゲットを絞り後はディフェンスしながらメロショをすれば4倍で1時間で1ランク達成できます -- 2016-01-21 (木) 03:56:07