Top > スキル > デュアルガン > デュアルガンマスタリ
HTML convert time to 0.045 sec.


スキル/デュアルガン/デュアルガンマスタリ

Last-modified: 2017-02-24 (金) 11:21:00

【スキル】デュアルガン

デュアルガンマスタリ.png
デュアルガンマスタリ
DualGun Mastery

概要 Edit

最も簡単に敵を倒せる方法。それは、敵の攻撃が届かない場所で攻撃をすることだ。
シリエン生態保護地区とヒルウェン鉱山の発見のおかげで、マナを強力な魔力弾に変換して発射するスキルが使えるようになった。
デュアルガンマスタリは魔力弾にマナの力を注入し、シリエン鉱石の形に変換して発射できるようになるスキルだ。
地道に修練をしていけば、遠く離れている敵も攻撃できるようになる。
ただし、魔力弾を交換する瞬間は無防備状態になるので、敵の攻撃に晒される。
常に残りの魔力弾を確認する習慣を身につけよう。
魔力弾2発消費

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--2369111315171939
累計--247101622314051627590107126165
Life上昇--2424243537
累計--268121418212427303538414451
Str上昇--1
累計--1
デュアルガン装備時
追加ボーナス
最大67891011151617182223242530
最小1234567891011121315
クリティカル333355556
才能
経験値
シューター--10001200240036004800600096001200013200144001800020400228002400036000

特徴 Edit

近接攻撃のアタック、弓攻撃のレンジアタックにあたる、デュアルガンの基本攻撃を司るアクティブスキル

  • チャージ済み魔力弾を2発消費して発射する。
  • 照準・命中率の概念がなく、発射すれば必ず命中する。
    • アップデートによりLuckによる回避が追加されたがほぼ無視できる程度。
  • エルフレンジ同様の2発同時攻撃だが、エルフレンジと違って攻撃2回分のディレイが掛かる。
    • このため遅い銃は本当に遅い。
  • 一般的な攻撃と異なり相手側の硬直時間が0に近い。
    • 基本的に足止め能力は皆無。相手の移動速度次第では2回目の攻撃すら難しい。
      他のスキルでカバーするか、FBなどでダウンさせた直後に攻撃しよう(射撃でノックバックさせられる)
    • ただし、ノックバックorダウン時に大きな位置ズレを起こす事が多い。
      できれば壁に押し付けると安全。
  • 自動戦闘にすると、チャージ済み魔力弾が切れても自動的にリロードしつつひたすら発射しつづける。
    ただし自動戦闘モードでは手動に比べて連射速度が遅い。
  • デュアルガンは射程が非常に短いため、大型モンスターが相手だと射程外から殴られてしまう。
    使用を諦めるか硬直ペットなどで固めて射撃するしかない。
  • 非クリティカル時にはレンジやIB等と同様に敵のアタックを誘発するが、射撃後のディレイが短い特長を活かして、
    そのまま連射で押し切ったり他のスキルに繋いだりできる。
    • アタック反撃確率が低い敵は一方的に撃ち殺せる事が多いが、
      NS持ちの敵は激しい位置ズレを起こしやすいので注意。
    • 殴られそう場合もディフェンス、カウンター、ミル、シューティングラッシュなどで対処可能。
      ただし大型mobや足が速いmob相手は厳しい。
  • ディフェンスで防御されるが、この時はディフェンス分の硬直が相手側に発生するので、
    普通に当たった場合よりむしろ安全である。
  • 飛行中のプレインドラゴンやデザートドラゴンを攻撃できる。
  • 空中のビーパー、ブレイドワイバーン、レッドドラゴンは攻撃不可。
  • イカダ下りのゴブリンは基本的には射程不足で攻撃できない。
    (限界まで接近した上で、改造含めた最長射程の銃を使ってギリギリ届く程度) 。
  • 熱気球のワイバーンは射程内なら撃てる。
  • 相手の近接攻撃に対して近接武器同様の自動反撃が発動する。
    しかし相手側の硬直がほぼ無い上に、射程外でクリックしなければ有効にならないため実用性は低い。
  • 左クリック押しっぱなしで自動連射できる。攻撃速度はクリック連打より若干遅い?
    また、敵がノックバックすると攻撃が止まってしまうので気をつけよう。(再び向かってきても自動的に攻撃しない)
  • 「攻撃がクリティカルで成功」の修練は、フレンジーを使用すればデュアルガンの通常攻撃が全てクリティカルになるため、確実に埋める事が可能。
  • ちなみに、モーションを良く見ると片方の銃しか使っていない。(同じ銃で2回撃っている)

スキル習得方法 Edit

デュアルガンを装備すれば、自動的に練習ランクを習得

関連クエスト Edit

[HEG] シューター予備訓練 Edit

◆発生条件:デュアルガンマスタリ練習ランク修得後にリログ

銃術を村の指導者たちに教わることができます。一生懸命に修練しましょう。
人間:ティルコネイルのダンカン、エルフ:フィリアのカスタネア、ジャイアント:バレスのクリューグ

■シューター予備訓練■

  1. 村の指導者と会話し'シューター予備訓練'完了
  • 報酬
    • 経験値 15000
    • ヒルウェン工学カバン
    • デュアルガンリペアキット92

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
新兵の
(Rookie)
デュアルガンのみ
prefix/ランクC
最小ダメージ1〜3
デュアルガンマスタリーランクB以上の場合、最大ダメージ5〜8増加
スクロールシューター予備訓練:移動スキル クリア報酬
エメラルドハウンド
ベテランの
(Veteran)
デュアルガンのみ
prefix/ランク9
デュアルガンマスタリ7以上の場合、最小ダメージ2〜5
クローザーランク5以上の場合、最大ダメージ5〜10増加
修理費10%増加
ランクに関係なくエンチャント可能
スクロールエメラルドシュリーカー
オフィサーの
(Officer)
デュアルガンのみ
prefix/ランク5
デュアルガンマスタリーランク1以上の場合、最小ダメージ4〜8増加
フレンジーランク1以上の場合、最大ダメージ10〜28増加
修理費2倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
スクロールエメラルドゴーレム
中毒したサスクワッチ
カモフラージュ
(of Camouflage)
服、鎧、手袋、靴のみ
suffix/ランク9
デュアルガンマスタリーランク3以上の場合、最大ダメージ3〜9増加
ランクに関係なくエンチャント可能
スクロールエメラルドバイソン

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:--

  • 効果:スキルを練習する段階

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.00100100.0
[シューター予備訓練]修了100.001100.0

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:50

  • 必要AP:2 (累計:2)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ6増加

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.00100100.00
攻撃がクリティカルで発動2.002550.00

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:100

  • 必要AP:2 (累計:4)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ7増加 最小ダメージ1増加

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.00100100.00
攻撃がクリティカルで成功1.005050.00

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:150

  • 必要AP:3 (累計:7)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ8増加 最小ダメージ2増加

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.5010050.00
敵に最後の一撃を加える0.5010050.00
攻撃がクリティカルで発動1.005050.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:200

  • 必要AP:3 (累計:10)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ9増加 最小ダメージ3増加

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.2520050.00
敵に最後の一撃を加える0.2520050.00
攻撃がクリティカルで発動1.005050.00

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:250

  • 必要AP:6 (累計:16)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ10増加 最小ダメージ4増加

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.2025050.00
敵に最後の一撃を加える0.2025050.00
攻撃がクリティカルで発動0.505025.00
クリティカルで最後の一撃を加える1.002525.00

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:155.00 MAX時ボーナス:330

  • 必要AP:6 (累計:22)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ11増加 最小ダメージ5増加

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.2030060.00
敵に最後の一撃を加える0.2030060.00
攻撃がクリティカルで発動0.505025.00
クリティカルで最後の一撃を加える1.001010.00

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:350

  • 必要AP:9 (累計:31)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ15増加 最小ダメージ6増加 クリティカル3増加

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.2040080.00
敵に最後の一撃を加える0.1040040.00
攻撃がクリティカルで発動0.2510025.00
クリティカルで最後の一撃を加える0.50105.00

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:157.00 MAX時ボーナス:460

  • 必要AP:9 (累計:40)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ16増加 最小ダメージ7増加 クリティカル3増加

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.1070070.00
敵に最後の一撃を加える0.1050050.00
攻撃がクリティカルで発動0.2510025.00
クリティカルで最後の一撃を加える0.502512.50

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:157.00 MAX時ボーナス:517

  • 必要AP:11 (累計:51)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ17増加 最小ダメージ8増加 クリティカル3増加

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.052000100.00
敵に最後の一撃を加える0.0550025.00
攻撃がクリティカルで発動0.1020020.00
クリティカルで最後の一撃を加える0.255012.50

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:152.50 MAX時ボーナス:525

  • 必要AP:11 (累計:62)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ18増加 最小ダメージ9増加 クリティカル3増加

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.052000100.00
敵に最後の一撃を加える0.0550025.00
攻撃がクリティカルで発動0.0530015.00
クリティカルで最後の一撃を加える0.255012.50

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:152.50 MAX時ボーナス:577

  • 必要AP:13 (累計:75)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ22増加 最小ダメージ10増加 クリティカル5増加

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.03300090.00
敵に最後の一撃を加える0.0550025.00
攻撃がクリティカルで発動0.0550025.00
クリティカルで最後の一撃を加える0.255012.50

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:157.00 MAX時ボーナス:684

  • 必要AP:15 (累計:90)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ23増加 最小ダメージ11増加 クリティカル5増加

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.033500105.00
敵に最後の一撃を加える0.0370021.00
攻撃がクリティカルで発動0.0370021.00
クリティカルで最後の一撃を加える0.1010010.00

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:157.00 MAX時ボーナス:741

  • 必要AP:17 (累計:107)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ24増加 最小ダメージ12増加 クリティカル5増加

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.01700070.00
敵に最後の一撃を加える0.03120036.00
攻撃がクリティカルで発動0.03120036.00
クリティカルで最後の一撃を加える0.1015014.00

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:156.00 MAX時ボーナス:784

  • 必要AP:19 (累計:126)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ25増加 最小ダメージ13増加 クリティカル5増加

【トレーニング方法】
デュアルガンを装備して敵を攻撃してみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.01900090.00
敵に最後の一撃を加える0.01200020.00
攻撃がクリティカルで発動0.03120036.00
クリティカルで最後の一撃を加える0.0520010.00

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:152.50 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:39 (累計:165)
  • 効果:デュアルガン装備時 最大ダメージ30増加 最小ダメージ15増加 クリティカル6増加 最大生命力7増加 STR1増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.0110000100.00
敵に最後の一撃を加える0.01200020.00
攻撃がクリティカルで発動0.01200020.00
クリティカルで最後の一撃を加える0.02550012.50

マスタータイトル Edit

デュアルガンマスター
デュアルガンマスタリのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

デュアルガン最大ダメージ 8 増加
デュアルガン最小ダメージ 4 増加
最大生命力 15 増加

  • マスタータイトル。デュアルガン最大ダメージ8増加。最少4増加。最大生命力15増加です。 -- 2013-06-06 (木) 22:00:52
  • イベントタイトル等で有能な最大増加がばら撒かれている現状において、このタイトルではやや頼りない。せめて特殊効果を付加してくれれば付ける価値も出てくるだろう。 -- 2013-06-16 (日) 18:58:39

コメントフォーム Edit

  • 9ランクからクリがあがるので取り敢えずあげている人は少なくとも9まで。まぁ他よりすぐあがるのですけど・・・ -- 2013-06-07 (金) 01:21:55
  • NS持ちに撃ちまくってるとどんどん位置ずれ起こしていって終いには敵の近接がこちらの射程と同じように伸びてるように見える状態になる、シューティングラッシュやバレットストームで位置ずれをなくすことはできる模様 -- 2013-06-14 (金) 02:50:54
    • NSなしでもノックバックさせた時にズレる(画面上は遠くにいるが実際は目の前とか) どうやら、サーバー側では「ノックバックを始めた時点で既に硬直が終わっている」らしい。画面上で射程外だと射程内でも撃てないから困る。 -- 2013-06-19 (水) 03:49:46
  • PvPでは普通に硬直します(プレイヤーはどんな攻撃でも硬直1秒のため) 永久ハメ余裕 -- 2013-06-28 (金) 16:16:44
  • 一応言えることといえば、ランクB、A、8を除けば全て挑発の壁を自動攻撃させておけばランクアップが可能だったりする。たまにフレンジーを使ってあげるといい -- 2013-07-20 (土) 12:24:38
    • デュアルガン関連のスキルのトレーニングが総じてマゾいことから、他スキルが数字ランクになるころには勝手にランク1になっていると思われる。マスタータイトルの取得も容易であり、集中してマスタリのトレーニングをするというのは意味が無い。 -- 2013-08-24 (土) 18:26:51
  • 細かいけどゲーム中のスキル説明が最ダメージになっている。もちろん最小が正しい。 -- 2013-08-26 (月) 04:32:44
  • 何故かアタックのバランス補正が乗ってる -- 2013-09-12 (木) 00:58:45
  • Luckの絶対回避追加で必中ではなくなった。一般モンスターには1%程度の確率で、武道大会の敵にはもっと高い確率で外れる。 -- 2013-09-22 (日) 07:19:21
  • そこそこの確率で外すのはLuck上昇スポットライトが付いた敵のみですね。モンスターは基本的にLuck10のようでラッキー回避はほぼ発動しません(体感1%より遥かに低い) -- 2015-05-28 (木) 17:13:01
  • なにげにランク1でHP+51と、結構伸びる。最大HPをあげたい人には一応アタックの次におすすめか? -- 2015-06-25 (木) 23:05:04
  • 結構前からかもしれないが、1発目でデッドリーになった敵が射程外に飛んでも2発目が当たるようになった?前は1発しか出てなかったような -- 2015-07-04 (土) 00:49:55
  • 今の仕様では命中率100%ではなく99%だと思われる。PvPにてLuck回避が発動していないのに「2発とも」外れることを確認(Luck回避は1発毎に判定)バグなのかどうかは不明。 -- 2015-09-30 (水) 03:00:54
  • ↑ちなみに防護壁相手だと外さないっぽいがこれも実際どうなのかは不明。モンスター相手では2発共外れる現象がそこそこの頻度で見られる。 -- 2015-09-30 (水) 03:03:57
  • 防護壁にも2発ミスする現象を確認。1発だけ外れる事はなかったので防護壁はLuck0? -- 2015-10-28 (水) 16:46:47
  • アルバンナイトゴーレムをハメてる時に外す事が結構あって困る。luck回避で1発だけ当たる確率よりも謎の力で2発とも外れる確率の方が圧倒的に高い。 -- 2017-02-02 (木) 07:17:06