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スキル/デュアルガン/クロスバスター

Last-modified: 2017-07-26 (水) 13:37:56

【スキル】デュアルガン

クロスバスター.png
クロスバスター
Cross Buster

概要 Edit

敵を蹴り飛ばした後、魔力弾の圧力を一斉に爆発させて攻撃するスキル。
攻撃を受けた敵はその衝撃波により全身が打ち砕かれるような苦痛に見舞われる。
魔力弾4発消費

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--234568121416192123252730
累計--25914202840547089110133158185215
Life上昇--111111122222223
累計--1234567911131517192124
Stamina上昇--111111122233333
累計--1234567911131619222528
Str上昇--1--1--12
累計--1235
Int上昇--1--1--
累計--12
Luck上昇--1
累計--1234
発動スタミナ345
再使用可能時間[s]109.598.587.576.56
ダメージ
[%]
330360390420450480510540570600640670700730750800
才能
経験値
シューター--1000150030004500450045007500900010500120001350015000225003000045000

特徴 Edit

デュアルガン系スキルにおけるスマッシュ、という位置付けのスキル。

  • 攻撃レンジは近接距離。
  • ディフェンスに勝ち、通常攻撃・カウンターに負ける。
  • 単体攻撃で高ランクスマッシュのような周囲の敵への巻き込みは発生しない。
  • 攻撃判定は近接で、ナチュラルシールドではなくヘビースタンダーに防がれる
  • サポートショットでのダメージ増加効果も発生する。
  • 倍率は練習ランクにしてスマッシュ6ランク相当と高めである。

上記の特性から

  • ターゲットをもらっていない状態で殴りかかる
  • 敵を硬直させてから殴りかかる
    といった使い方が有効である。ただしデュアルガンでの通常攻撃からつなぐのは硬直時間の関係で難しい。

スマッシュと異なる点として以下の特性がある

  • 敵をクリックすると何故か敵の中心が移動先に指定される。
  • このため完全に重なった状態で発動してしまう事があり、その場合は敵が吹き飛ばない。
  • 手動で接近後、敵と接触してから発動すれば問題ない。
  • 飛ばなかった時はダウンアタックがそのまま繋がる。

スキル習得方法 Edit

シューター予備訓練クリア

関連エンチャント Edit

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:200.0 MAX時ボーナス:--

  • 効果:ダメージ330%、再使用待機時間10秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.00100100.0
[シューター予備訓練]修了100.001100.0
  • シューター予備訓練クリア後に「[シューター予備訓練]修了」が埋まった状態で修得できます(他の方法は不明) -- 2013-06-07 (金) 09:57:51

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:155.0 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:2 (累計:2)
  • 効果:ダメージ360%、再使用待機時間10秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.4020080.0
敵に最後の一撃を加える1.505075.0

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3 (累計:5)
  • 効果:ダメージ390%
       再使用待機時間10秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.2530075.00
敵に最後の一撃を加える1.008080.00

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:9)
  • 上昇ステータス:Life+1(累計:Life+) stamina+1(累計:stamina+)
  • 効果:ダメージ420%、再使用待機時間10秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.1550075.00
敵に最後の一撃を加える0.808080.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5 (累計:14)
  • 上昇ステータス:Life+1 stamina+1(累計:Life+ stamina+)
  • 効果:ダメージ450%、再使用待機時間10秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.1080080.00
敵に最後の一撃を加える0.4020080.00

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:6 (累計:20)
  • 上昇ステータス:Life+1 stamina+1(累計:Life+5 stamina+5)
  • 効果:ダメージ480%、再使用待機時間9.5秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.08100080.00
敵に最後の一撃を加える0.2040080.00

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:8 (累計:28)
  • 上昇ステータス:Life+1 stamina+1(累計:Life+6 stamina+6)
  • 効果:ダメージ510%、再使用待機時間9.5秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.035100070.00
敵に最後の一撃を加える0.2040080.00
攻撃がクリティカルで発動0.2040080.00

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12 (累計:40)
  • 効果:ダメージ540%、再使用待機時間9.5秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.025250062.50
敵に最後の一撃を加える0.1250060.00
攻撃がクリティカルで発動0.1250060.00
  • 倍率540%確認。このランクですらキャラスペックそれなりなら8K近いクリダメージが出ます。 -- 2013-06-07 (金) 22:36:57
  • ↑そりゃあそれだけ倍率あればな -- 2013-06-07 (金) 23:18:46
  • トレがここからマゾくなる。まぁここでも十分強いので使っているうちに上がる程度に考えると楽になる。 -- 2013-06-20 (木) 22:27:12

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:14 (累計:54)
  • 効果:ダメージ570%、再使用待機時間9秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.02300060.0
敵に最後の一撃を加える0.1155060.5
攻撃がクリティカルで発動0.1155060.5

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:16 (累計:70)
  • 効果:ダメージ600%、再使用待機時間9秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.017350059.50
敵に最後の一撃を加える0.1060060.00
攻撃がクリティカルで発動0.1060060.00

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:164.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:19 (累計:89)
  • 効果:ダメージ640%、再使用待機時間8.5秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.015400060.00
敵に最後の一撃を加える0.0865052.00
攻撃がクリティカルで発動0.0865052.00

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:21 (累計:110)
  • 効果:ダメージ670%、再使用待機時間8秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.012420050.40
敵に最後の一撃を加える0.0770049.00
攻撃がクリティカルで発動0.0770049.00
  • 何故かR4、R3よりも攻撃修練値が低く設定されている。 -- 2013-07-07 (日) 09:06:48

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:23 (累計:133)
  • 効果:ダメージ700%、再使用待機時間7.5秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.016450072.00
敵に最後の一撃を加える0.0680048.00
攻撃がクリティカルで発動0.0680048.00
  • R4は敵を攻撃する 0.016(4500) 最後の一撃及びクリティカルが 0.06(800)でした -- 2013-06-23 (日) 09:58:04

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:25 (累計:158)
  • 効果:ダメージ730%、再使用待機時間7秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.014480067.20
敵に最後の一撃を加える0.05590049.50
攻撃がクリティカルで発動0.05590049.50

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:27 (累計:185)
  • 効果:ダメージ750%、再使用待機時間6.5秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.01500050.00
敵に最後の一撃を加える0.05100050.00
攻撃がクリティカルで発動0.05100050.00

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.0 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:30 (累計:215)
  • 効果:ダメージ800%、再使用待機時間6秒

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.01500050.00
敵に最後の一撃を加える0.05100050.00
攻撃がクリティカルで発動0.05100050.00
  • ダメージ800% 再使用待機時間6秒です -- 2013-06-15 (土) 02:47:00
  • 敵を攻撃する+0.01(5000) 敵に最後の一撃を加える+0.05(1000) 攻撃がクリティカルで発動+0.05(1000) -- 2013-06-26 (水) 22:11:31

1段 Edit

  • 必要AP:7 (累計:222)
  • 効果:ダメージ850%、再使用待機時間6秒


2段 Edit

  • 必要AP:10 (累計:232)
  • 効果:ダメージ900%、再使用待機時間6秒


3段 Edit

  • 必要AP:15 (累計:247)
  • 効果:ダメージ950%、再使用待機時間6秒


マスタータイトル Edit

クロスバスターマスター
クロスバスターのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

クロスバスターダメージ 20% 増加

  • ランク1とタイトル効果でダメージ960%? -- 2013-06-15 (土) 02:49:44
  • 820%です -- 2013-06-21 (金) 19:07:35
  • DAの例もあるんだし検証したときの簡単な数字もかいてほしいなぁ -- 2013-06-21 (金) 21:36:44
  • 狐にゼター装備でマスタータイトル使用の場合、2500〜2600→2700〜2800。クリで6500〜6800→6800〜7000。ぐらいになりました。 -- 2013-06-23 (日) 13:25:07
  • ↑ かなり大雑把に出したと思われるので計算が合いませんが、数値が近いほうを見た限り820%になるようですね -- 2013-06-24 (月) 07:37:09

コメントフォーム Edit

  • 銃技ではあるがどうやら近接判定。ゾンビにもダメが通る。しかし、アタックにもカウンターにも負ける -- 2013-06-06 (木) 22:30:21
  • ディフェンスには勝ったのでどうやら銃版スマと考えてよさそう -- 2013-06-06 (木) 22:41:46
  • 敵の攻撃をディフェンスしてからでも、これで反撃に間に合いそうです。 -- 2013-06-07 (金) 13:46:38
  • やはり近接判定見たいですね、サポートショットでのダメージ増加を確認。 -- 2013-06-08 (土) 04:35:52
    • ナイトメアヒューマノイド赤色時に当てましたらダメ1でした。↑の通り近接判定なのは確定のようです。 -- 2013-06-08 (土) 09:12:59
  • ディフェクロス、ボルトクロス、サポシクロス等のコンボが普通に成立するところもスマと同様 -- 2013-06-10 (月) 09:35:52
  • 小さい相手ならダウンアタックに繋がります。ある程度以上大きい相手には細工がないと届きません。 -- 2013-06-11 (火) 10:52:45
  • 倍率こそ優秀だが、銃自体の攻撃力が近接武器より大幅に低いため、StrとInt両方高いキャラでもスマッシュより弱い。自分が吹っ飛ぶ特性やCTで次に繋げ難いのも欠点 -- 2013-06-11 (火) 11:32:10
  • 各ランク修練内容等反映してコメントアウト。 -- 2013-06-11 (火) 16:41:36
  • ↑↑大幅に低いこともないタウネスの場合 職人改造 工学補正で最大は98まで上昇する 場合によってはスマッシュより強かったりします。 -- 2013-06-12 (水) 06:54:08
    • というより、intでも伸びる銃でスマの話をするのはさすがに論外じゃないか?スキル補正ではIntは相当上がりやすいパラだけど、逆にstrはかなり伸びにくい部類だし、最初から近接やってるような人でなければスマの火力は伸び悩むわけだ。それにまだ実装してあまり時期もない。結論を急ぐにはまだ速いだろう。 -- 2013-06-13 (木) 01:09:11
  • 実際には長いクールタイムでスマほどの汎用性はないものの、魔法使いであるならば一発の威力はスマに比べて相当なものになる。ただしステータス補正は数値的に近接の半分になるため、どのみち基礎ステータスがなければ威力は出ない。本当の強さを実感したいならstrの倍程度のintくらいは必要かもしれない -- 2013-06-13 (木) 01:23:50
  • ここに書き込むべきではなかったら削除を。STR、INTほぼ回収キャラで銃最大16(細工)タウネス赤5のバスターと属性6グロソ赤5のスマクリを比較するとタウネスのほうが4k以上ダメージ高いです。タウネス装備時最大742、グロソ装備時最大634。 -- 2013-06-13 (木) 07:54:29
    • ↑計算上はタウネスが200ほど上にしかならないのですが・・・4k以高いとはどういう計算? -- 2013-06-13 (木) 18:19:23
    • ↑2計算すると確かに4k以上タウネスが上です。↑人はちゃんとWIKIを見直してみましょう -- 2013-06-14 (金) 08:15:32
    • ↑ ↑2の方は銃の最大値計算「最大ダメージ×バスター倍率の8×赤石込みクリの3」、両手剣の最大値計算「最大値×スマボーナス込みの6×赤石込みクリの3×属性補正の1.55」で計算したものと思われるのですが、他に加算する数値ってありましたか? -- 2013-06-14 (金) 09:21:25
    • タウネスバスクリ742*8*3=17808,グロソスマクリ634*14/9*6*3=17752で56くらいタウネスが上ですね -- 2013-06-14 (金) 10:36:33
    • ↑3 どういう計算をしたのかここに式を書き入れてみて下さい -- 2013-06-14 (金) 22:35:40
    • 最初に書いた人が実はジャイという可能性 その場合グロソスマの倍率が600%→720%になるので約4k差も頷ける -- 2013-06-15 (土) 04:14:13
  • スマッシュやメロディショック同様準備してから遠くの敵をクリックすると固まる事がある -- 2013-06-15 (土) 19:45:03
  • マスタイ付なら960%? それなら2万越えで3600程度違うしそれじゃねーの? -- 2013-06-15 (土) 19:53:28
  • 筏の上では使用できませんでした -- 2013-06-16 (日) 02:21:05
  • 何故か敵の中心に向かって移動しようとする。敵が飛ばない事が結構あるのはこれが原因かな。 -- 2013-07-02 (火) 05:09:41
  • サーバー側では射程0の近接スキル扱いだが、クライアントの設定では射程2mの遠距離スキルという謎仕様。そのせいで若干おかしい部分が見受けられる -- 2013-07-02 (火) 17:26:45
    • ↑この情報のソースを提示希望。 -- 2013-07-02 (火) 22:18:26
    • 結局、一ヶ月近くたってもソースが出るどころかレスさえ無しだから、ガセでFAかな -- 2013-07-30 (火) 21:23:44
  • 白ドラの飛行ブレス準備中に例の中央タゲ現象が発生して、そのままスキルを使用した場合何故かブレスを回避できる事がありました。再現度:中 -- 2013-10-01 (火) 11:55:45
  • ↑白ドラのブレスって真下は当たらないんですけどそれのことでしょうか? -- 2013-10-01 (火) 15:01:07
  • 上に書いてあるけど普通に射程0(アタックやスマと同じ)ですねコレ。スキル説明の2m以内ってどういう意味なんだろう? -- 2016-06-12 (日) 10:13:31
  • 「敵をクリックすると何故か敵の中心が移動先に指定される。」こちらいつの間にか修正されているような気がするのですが、どうでしょうか?スマッシュのように敵の大きさに応じた距離から攻撃できているように思います。 -- 2017-07-26 (水) 13:37:55 New