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スキル/デュアルガン

Last-modified: 2017-06-04 (日) 05:26:13

【スキル】デュアルガン

デュアルガン

関連クエスト Edit

デュアルガンの基本 Edit

デュアルガンスキルを使用するには、基本的には魔力弾がチャージされたデュアルガンが必要となる。
ただし、魔力弾をデュアルガンにチャージするスキルの「リロード」と、発動時間中は無限に魔力弾が撃てるスキルである「フレンジー」は例外である。

  • 基本攻撃は「射撃」でアタックが出来ない。
  • 命中率と照準の概念がなく、敵が射程内にいる場合、スキルを使用すればすぐに発射出来て攻撃は必中する。
    • という事になっているが実際は時々外れる。
      また、敵のLuckによって回避される事がある(ただしこのケースでは1発は当たる)
  • 攻撃属性は基本的に弓と同じでナチュラルシールドに防がれる。
    • クロスバスターのみ近接攻撃扱いでヘビースタンダーに防がれる。
    • 併用できる近接スキルの攻撃は全て近接攻撃扱い(弾ありのカウンターアタック含む)。
  • 一部の近接攻撃スキルがデュアルガン装備状態で使用出来る。
    • カウンターアタック(魔力弾がチャージされている状態では魔力弾を2発消費、魔力弾がない場合でも使用は出来るがダメージが弱い)
      ダウンアタック、ウィンドミル(範囲は通常の近接攻撃の時と同様)
      ※現段階で判明しているのは上記スキル。
      なお、カウンターアタック以外は追加の弾消費はない。
    • 併用不可が確定しているもの:アタック、スマッシュ、突進(盾なし細工を装備しても不可)、ファイナルヒット(発動は出来るがアタック自体が出来ないので攻撃が出来ない)
    • 稀に反撃で殴る事がある(バグ?)
  • 弾のチャージ方式は従来にない、「リロード1回で残り弾数関係なくフルチャージ」。
    • 錬金術の結晶とは異なり、攻撃スキルを使用するごとにインベントリのアイテムから消費されるのではなく、1度デュアルガンにチャージしてから規定の弾数を消費する。その際のインベントリの魔力弾の消費数は「リロード1回ごとに1」。
    • チャージされる魔力弾の数はデュアルガンで決められている数と弾倉交換改造の有無で決定される。
      チャージは必ず「フルチャージ」であり、任意では決められない。
    • デュアルガンスキルを使用した際、残弾が消費弾数に満たない場合は自動的にリロードを試みる。上述の理由により弾のコストは限りなく低いためなるべく少なくなった時点でリロードしようなどとは考えず、行動に余裕ができたらすぐリロードするクセをつけよう。
  • 色々なスキルが用意されているがその多くは微妙な性能
    • 攻守を兼ねた万能性能かつCTも短いシューティングラッシュが圧倒的に強いため、
      これ+フレンジーしか使わないスタイルが一般的となっている。
      状況によりバレットストームやファーアウェイを混ぜる人もいる程度だろう。
    • また、大きな特徴として通常攻撃が強い事が挙げられる。
      ただしダウラSE以外の銃は足止め能力が低く、普通に撃つとすぐ殴られてしまう。
      ラッシュ直後なら1〜2射毎にノックバックするので比較的安全。
    • 基本的には範囲スキルで敵の数を減らして残ったのを通常攻撃で倒していくスタイルになる。
      攻撃レンジが短い事やラッシュの特性的に多タゲ上等の武器だと思った方がいい。
    • ボスに対してはフレンジーが絶大な威力を発揮する。
  • 大型モンスターとは相性が悪い。
    • これは射程距離の基準が対象の中心座標という仕様の為。

コメントフォーム Edit

  • かなりやっつけではあるが一応メニューとページを用意 -- 2013-06-06 (木) 19:19:27
  • 全体的に修練回数が厳しい。マスタリは比較的すぐ上がり、フレンジーもマスタリ以外のスキルよりは上がりやすい。マスタリが5になっても他スキルは英字、一部スキルはCにも満たなかったりする -- 2013-06-06 (木) 20:28:21
  • デュアルガンマスタリとリロードはゼダーIIを購入した時に、他のスキルは修練才能でシューターを選択した時に習得しました。 -- 2013-06-06 (木) 21:14:29
  • 転生でシューターを選択した時点ではスキルなし、ゼダーII購入時にマスタリとリロードを覚え、リログしたら他のスキルが出てきました。 -- 2013-06-06 (木) 21:43:03
  • 才能槍術でも覚えました。店売り銃装備しマスタリとリロード覚えた後リログ。 -- 2013-06-06 (木) 22:13:27
  • 実装一時間後自分なりに今さっきまでがんばってたけど一流くらいしか行かなかったそしてかなりクローザーのランクがあげにくいです全体的にスキルを使ってたけどマスタリのランクが1でもクローザーはDです。 -- 2013-06-07 (金) 02:33:03
    • ↑実装一時間後からのミス -- 2013-06-07 (金) 02:34:14
  • 敵の難易度指定がないからどこでも修練できるけど、修練回数がかなり多い。 -- 2013-06-07 (金) 11:21:19
  • NSが発動し、ランク5以上の防護壁越しに攻撃が可能なので、遠距離系の攻撃のようです。 -- 2013-06-07 (金) 11:24:20
  • あれこれ上げる前に、ドラマ7話のRPでも体験できるので、それから検討してもいいかも? -- 2013-06-07 (金) 14:02:28
  • どちらかというと、雑魚を殲滅するのに向くスキルな気がする。 -- 2013-06-07 (金) 14:02:32
  • タラゾンビで試したところ、クロスバスターのみ近接扱いでダメージが通り、その他は全てNSで軽減され1ダメージでした。 -- 2013-06-07 (金) 17:23:39
  • 単体攻撃スキルは防護壁に撃てますがアイスマインを標的にはできません(カーソルをアイスマインの上に持って行っても反応がない)。 -- 2013-06-07 (金) 21:02:52
  • リロード、クロスバスター、フレンジーは準備時にスタミナ消費。ファーアウェイは準備時は消費せず、発動時にスタミナ消費。シューティングラッシュ、バレットストームは準備時にスタミナとマナ消費。クローザーは準備時と発動時の2回スタミナとマナ消費 -- 2013-06-08 (土) 08:26:38
  • 範囲スキルの性質からしてもソロ向け。位置ズレも結構な頻度でおこるし -- 2013-06-08 (土) 10:45:14
  • チュートリアルでは特に教えてくれないので割りと簡単なコンボを紹介。シューティング、バレット、シューティング、フレンジー、シューティング、バレット、シューティング、残った相手を通常クリ攻撃で始末。フレンジーをアグレッシブに使いたい人向け -- 2013-06-09 (日) 01:41:39
  • マスターシューターの補正は生命力35 デュアルガン最大18最少15です -- 2013-06-10 (月) 14:27:41
  • 装備中のデュアルガンの耐久が0になるとリロードが出来なくなり他の武器より壊れた場合のリスクが高い、戦闘前の耐久値確認はしっかりしよう -- 2013-06-11 (火) 20:07:17
  • シューター全スキルをR1にするのに1474AP必要です -- 2013-06-12 (水) 07:46:20
  • 上げていくとわかる事だが、なにげにCP増加がすごい。 -- 2013-06-13 (木) 00:59:25
  • これ、マスターシューターになるにはスキルどこまであげればいいんだ。大シューターだが一向にマスターに近づけない -- 2013-06-13 (木) 23:49:13
    • ↑マスタリ1、リロード3、シューティングラッシュ1、バレットストーム1、フランジー1、クローザー4?、ファーアウェイ3?くらいでマスターシューターになる。 -- 2013-06-14 (金) 00:13:23
  • 現状位置ずれを誘発させまくるねこれ、定期的に敵をダウンさせないと敵から離れててもボコられる -- 2013-06-14 (金) 02:52:53
  • ↑2 実際にそのランクでなったんですか?こっちはクローザー4、リロ2、あと全て1でようやくマスターになったんですが。 -- 2013-06-15 (土) 02:18:14
  • 攻撃回数が多い影響で銃の耐久度の減りが早い、課金者限定だがヒルウェン工学かばんを持てば予備の銃や魔力弾が入れられるのでダンジョンや影の途中で耐久が0になったとき安心できる -- 2013-06-16 (日) 22:44:19
  • クローザー5,以外1でマスターシューターだわ。 -- 2013-06-17 (月) 03:47:42
  • これ、乱発してるとマナの消費も激しいね。マナポ代と弾代に釣り合う性能かどうかは好み次第って所か…… -- 2013-06-20 (木) 09:19:18
  • 主力スキルであるフレンジー発動中は銃の耐久が削れない。なので耐久はそれほど気にしなくていい。 -- 2013-06-26 (水) 13:13:17
  • 実は飛行中のドラゴンに普通に当たる。真下からなら射程は関係ないのかな? -- 2013-06-30 (日) 02:23:43
  • 弓でも熱気球で超高高度から一方的にスナイプ出来るなどの現象がありますので、銃もそれに準じた仕様のようですね。 -- 2013-07-01 (月) 01:17:41
  • とにかくフレンジー中の火力が凄まじい。戦闘ごとの間が長い交易商には非常におすすめ -- 2013-07-04 (木) 10:53:39
  • 通常攻撃は鯖が重いと普通に仰け反ります。ちょっと前のメンテから敵の動きが鈍っており、現在は攻撃速度なしダウラでもほとんど一方的に攻撃可能という状態。 -- 2013-07-07 (日) 02:53:54
    • ↑補足:ただしフレンジー中は鯖状態に関係なく仰け反りがほぼ無いようです。正確に言えば仰け反っているのではなく、反撃アタック命令の処理に時間が掛かっているのかもしれません(クリ発生時は反撃してこない) -- 2013-07-07 (日) 02:56:07
    • ↑メンテ直後にポウォールの襲撃のWIZ相手にフレンジーしてみるとよくわかると思う。メンテ直前だとほぼ何もしてこないが直後だと一撃当てただけでワープしてきたり魔法詠唱に入ったりととにかく素早い。デュアルガンはそののけぞり時間の小ささを利用して鯖の遅延状態を調べるのに有効かもしれないね -- 2013-07-07 (日) 09:36:02
    • 魔法やテレポって仰け反り中でも使ってくるんじゃ・・・特にテレポは確実に使ってくる。 -- 2013-07-07 (日) 14:44:21
    • ↑使ってはくるものの、フレンジーの速さがあれば鯖が遅いと発動前に次の攻撃でつぶれる。さらに遅延が出てくるとアクティブになるくらいでほとんど何もできなくなる。メンテ直後だとこのつぶしがほぼ効かなくなる。おそらくのけぞりがない上にクリによるAIリセットからの復帰が早くなるためだと思われる -- 2013-07-07 (日) 15:35:00
  • 高INTの魔法使いはサブウェポンとして裏武器に銃を仕込んでおくのをお勧め。中級による撃ち漏らしの処理がかなり楽になる。また高ランクサンダーで硬直時間という弱点をカバーでき、また銃による攻撃なら落雷までの時間差を最大限に活用できるため、サンダーとは特に相性が良い。 -- 2013-07-07 (日) 21:17:55
  • フレンジー終了直前に準備して、効果が切れて残弾0状態になってから使おうとした場合、クロスバスター、クローザー、ファーアウェイは使用可能だがシューティングラッシュ、バレットストームは使用不可。残弾数で挙動の変わるバレットはともかくラッシュが使えないのはよく分からん仕様 -- 2013-07-16 (火) 22:38:00
  • デュアルガンスキルで複数回ダメージ表示の出るファーアウェイ、シューティングラッシュ、バレットストームで保護100の敵に攻撃しても1ダメージになる。同じくダメージ表示が複数回のパウンディングは1×表示回数分(おそらく)のダメージになる。 -- 2013-07-20 (土) 14:21:42
    • ↑にも関わらず防御の影響は4回分受けるという謎仕様。パウンディングは各段階ごとに1回ずつ軽減される(2〜3回) -- 2013-07-20 (土) 18:44:59
  • デュアルガンを使っている人を見ていて、意外と「逃げる」をしない人が多い。例えばシューティングラッシュで散らすと全タゲをもらっているため一見不利に見えるが、そのまま前に逃げることでかなり集まってくるし次のシューティングへのクールタイムも稼げる。硬直時間も長いのでリロードも余裕を持ってでき、かなり快適に戦えるはず -- 2013-08-01 (木) 12:11:50
  • どのタイトルも新キャラクタ作成時の才能選択で手に入れる名射手を夢見るより見劣ったタイトルばかり・・・ -- 2013-08-05 (月) 01:26:32
  • 防御貫通登場以降はDEX割と重要なステータスだったりするのかな -- 2013-09-17 (火) 18:40:27
  • 攻撃高いし早いから使ってて楽しいんだけど、立ち回りが難しい・・・ -- 2013-10-26 (土) 20:36:48
  • ダウラ装備(デュアルガン)後、リロード・マスタリー取得 →リログでクロスバスター以外のスキルを取得、その後 しばらく ウルラ ラビダンジョンで遊び フィリアへ大陸移動 した際に、予備訓練 一式がクエスト到着 修練才能への転生を経ずとも デュアルガン自体が手元にある時点で全スキルの習得が可能ということがわかりました(予備訓練はしないとだけど) -- 2016-02-01 (月) 15:42:45
  • 予備訓練を行わない場合、練習ランクのトレーニング回数が100回ととんでもないのです(・ω・ 以上 -- 2016-02-01 (月) 15:43:37
  • シューティングラッシュとフレンジーは最強スキルの一角だが他はほとんど使ってる人いない -- 2016-06-28 (火) 16:44:28
  • ↑修練時間と食うAP考えたら、上記を上げればもうそれでいい感はある -- 2016-06-28 (火) 16:56:13
  • 店売り銃がとんでもないゴミ性能なので使えないと思ってしまう初心者が多いようですが、ザコ処理性能が抜群なので早い段階から上げた方がいいと思われます。基本的に弱い敵を大量に狩る作業が多いので銃が使えると非常に効率的です。 -- 2016-10-27 (木) 05:35:23
  • タウネス派の意見だがファーアウェイはクロスバスターやバレットストームより使えると思う。通常攻撃の硬直中に撃てるのが良いところ。 -- 2017-02-02 (木) 06:53:10
  • デュアルガンスキルの修練はLv100以上あっても普通に2/3にしかならず、非常にマゾい。 -- 2017-04-29 (土) 10:04:44
  • 何故かモンスターの銃スキルは仰け反り・ダウン時間が異常に長くて一方的に攻撃されてしまう -- 2017-06-04 (日) 05:26:13

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