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スキル/アクション

Last-modified: 2017-05-15 (月) 12:08:33

アクション


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Fake_Death.png
死んだフリ
Fake Death

  • アクション習得方法
    • クエストにて習得可能(ジャイアント習得不可)
      [HE]危機を逃れるトレイシー流の方法
      ◆発生条件:累積レベル20到達後(?)
      こんにちは。私はティルコネイルのナイスガイ、トレイシーです。
      もしよろしければトゥガルドアイルの伐採キャンプに来てください。
      危機の瞬間を逃れる素晴らしい技術を教えて差し上げます。
      私をご存知であれば、なおさらぜ―――ったいに寄ってくださいね! - トレイシー -
      ★経験値 200

■危機を逃れるトレイシー流の方法■

  1. トゥガルドアイル伐採キャンプのトレイシーと会話
  • 累積レベルが20になり暫くすると、石投げのクエストと共に発生する事が多い。
  • 概要
    • 後方に吹っ飛び、地面に倒れて行動不能になったフリをする。
    • 複数の敵からターゲットされた時のターゲット外し(リアルで約2分 30秒程度)
    • 瀕死の傷を負った時の緊急避難
    • 吹っ飛びを利用したポジショニング。
    • PT戦時に囮となって敵を引き付ける戦術的活用
    • 会話の切り替えしやリアクションとしてのコミュニケーションツール
    • PvPの真似をする、ネタ、暇つぶし、etc…
    等々、その用途は広く奥深い(?)
  • 特徴
    • エルフ・人間共通。ジャイアント習得不可。
    • ディレイ中の先行入力不可。
    • 解除にリアル2秒前後のディレイあり。(この間、スキルの先行入力不可)
    • 消費スタミナは毎秒1(自然回復分含め毎秒0.75)。
      0になっても、解除しなければアクションは継続される(0であってもアクションを発動することができる)。
    • ウィンドミル、ストンプ、スプラッシュ、LBや中級魔法の巻き込み等、範囲攻撃には無効。
      また、ファイアボールは巻き込みでなくても普通に撃たれる(サンダーやアイススピアは撃たれない)。
      相手のダウンアタックも入る(死んだフリはダウン状態扱い?)。
      ミラージュミサイルによる感染も受ける。
    • 発動中は一切のスキル使用、アクティブ行動が不可能。但し、ペットの召喚と指示は行える。
    • 吹っ飛んでいる最中は死んだふり効果は発動していない。その時に殴られると無効に。

  • スキルの中では最も安全を確保しやすく、吹っ飛び中にスキル発動を完了できる。
  • 一部の敵には通用しないようです。ホワイトキウイは死んだ振りしてるのに殴りかかってきました。 -- 2006-10-10 (火) 20:18:13
  • ヒールや応急処置のターゲットにはなります。 -- 2006-10-24 (火) 12:46:39
    • 応急処置の回復量が気になりますね。(スタミナ)消費系スキルなので、立ったまま扱いの気はしますけど。 -- 2006-10-24 (火) 13:18:54
  • ↑2 戦闘指南のコメントや、当方ゴルゴンの突進に対して無効だったことを考えると、攻撃モーションか敵との距離で有効無効が決まっている気がする。毒コボと弓コボに多タゲ食らった後に無警戒の毒コボを二刀6打で倒した後発動させても間に合った。コボ系は警戒から戦闘までの待ちがあるから検証には向かないけど、参考まで。 -- 2006-10-24 (火) 13:25:56
  • 死んだフリを解除した瞬間に敵は攻撃可能になる模様、ただしこちらは起き上がり開始までスキル準備できないのでタゲられたままだと即殴られて死んだりします -- 2006-10-25 (水) 13:48:59
  • フラソのLBが当たりました(範囲云々ではなく、あとミミックの通常攻撃も食らったり謎の多いスキルです -- 2006-10-25 (水) 15:02:18
  • ↑2 敵がディフェンスやカウンターなどの待ちスキルだった場合、解除後POT叩いて立て直しが可能。また弓系の敵は、射撃モーションを一旦解きにかかった瞬間に解除>攻撃すれば大抵間に合います。(POT叩く暇は無いかも) -- 2006-10-26 (木) 17:59:13
  • インベントリは開けるが、アイテムの移動はできない。思うにキャラクターの行動は不可能で、プレイヤーの行動は可能ということではないかな。ペットへの命令は微妙だが。 -- 2006-10-27 (金) 14:00:20
  • カルー光るクモDでスケルトンゴーストのIBとLBくらいました。2回とも「疑わしい」タイトル持ち。
    何度も成功してたのですが、何故かその2回だけはダメでした。
    「死んだフリ」→敵ボルト詠唱後、そのまま足踏み→しばらくしてから思い出したようにボルト発射。 -- 2006-11-03 (金) 06:34:35
    • 死んだフリの例外があるということかも。それかスキルを準備段階に入っているとタイミングによっては発動してきてしまう距離や範囲があるのかと。他に例外対象の検証必要かと。 -- 2006-11-04 (土) 03:39:28
  • 壁とかに引っかかってるような挙動で敵が足踏みをした場合は、必ず後から攻撃が入る。条件は不明で要検証だけど、食らうのは間違いない。ただ食らうまでに時間的余裕はあるので、その間に仲間やペットがその敵を攻撃すれば助かる。(ペットは呼び出しからでは間に合わないかも) -- 2006-11-07 (火) 15:11:03
  • ↑に追加。先攻性の強い敵ほど(つまり!!から攻撃の入りが早い敵ほど)その傾向が強いので、距離や範囲より時間的な要因ではないかと思われる。・・・内部処理でスキル発動が遅れてる、とかになるとお手上げだけど。 -- 2006-11-07 (火) 15:21:52
  • 単に攻撃モーションへの移行が速い敵、という方が誤解が無くてよかったね。ごめん、先攻性とか忘れて。 -- 2006-11-07 (火) 15:33:15
  • ペッカ下でボス部屋のバンシーとゴーストには死んだフリは効かないかもしれません。どちらも死んだフリ中に素手で殴られました。 -- 2006-11-09 (木) 02:51:23
  • バグじゃ無くて仕様?デッドリー状態の灰色ねずみに殴られたり、殴られなかったり・・・条件がわからんorz -- 2006-11-09 (木) 07:25:02
  • 攻撃を受けてダウンした場合、ディレイなしで死んだフリに繋がり、確実に成功する(っぽい)。1:1の場合、敵にしろ自分にしろ、ダウンやノックバック中はディレイが入って攻撃待機時間があるわけだから、その間に発動しきれば大丈夫なんじゃないかな。ちょっとディフェやカウンターから繋がらないか試してみる。 -- 2006-11-09 (木) 09:27:40
  • よく死んだふりを使うのですが、追われていて敵の方に死んだふりしたときに通常攻撃が当たるかんじがします。 -- 2006-11-09 (木) 11:33:15
  • ↑滞空時間はスキル未発動とみなされる為、その間に敵の間合いに入ってしまうんだと思う。 -- 2006-11-09 (木) 15:37:05
  • 今頃言うのも遅すぎなんですが、敵のタゲが外れるまで待った後、起き上がりざま攻撃しようとしたらスタミナ0になってて返り討ちに遭うこともある(俺だけかな・・・orz)ので、起き上がり後のスタミナ補充にくれぐれも注意 -- 2006-11-29 (水) 18:42:58
  • ↑ヤバそうな時はサブに木刀1本忍ばせておくと便利。スタミナ消費が0.2なので0でも起き上がりさまに攻撃が可能(死んだフリ解除ディレイで溜まる)。改造木刀ならなお良し。二刀は木刀メインの人で無いとインベ食うので、その分スタPとかをスタックさせた方がいい。 -- 2006-11-30 (木) 09:46:54
  • 箱部屋とか空けた瞬間に死んだフリ使うとサンダーは撃って来ません詠唱開始または!!を出された状態からだと大体当てられます。FBLは最初から使ってようが撃ってくるんですけど・・・ -- 2006-12-06 (水) 11:55:22
  • FBLはTHやISと違って対象確定時に一撃が無い。死んだフリは敵の直接攻撃の対象を外している(タゲが外れるという意味ではない)ようなので、攻撃目的でないFBLの対象確定は通ってしまうという事ではないだろうか。同様にミルもタゲとは別に、範囲内に何かしらの目標があれば発動するので死んだフリが効かない、と考えれば辻褄が合うんだけどどうだろう。 -- 2006-12-06 (水) 12:10:04
    • わかりづらいかな。プレイヤーで言うと、ターゲットスコープを赤丸待機の状態に戻すって事ね。 -- 2006-12-06 (水) 12:15:21
  • どうやら死んだフリ使ってから後ろに飛んで着地するまではスキルが未発動とされているようで足が速い相手に使ったとしても1度攻撃を受ける可能性がある(黒クマネズミの大軍の中に飛び込む感じに使うと着地直前くらいに袋たたきにされる)。フラソのLBの場合死んだフリで着地前にLB詠唱完了されていると打たれることが多い模様。そして着地まではスキル未発動なので、相手に狙われてカウンターなどが間に合わない→逃げながら死んだフリ とかをやると後ろに飛ぶため相手のいる方向に自分から飛んでいくことになるため、相手がスマッシュだった場合そのままキャッチされてスマッシュされる場合がある。Dの一室で使う場合は逃げてるときでも、一度相手のほうに向き直ってから使ったほうがいいかもしれない。(後ろ向きに飛んで部屋の真ん中辺りに行くと起き上がりにくくなるため)    -- 2007-03-23 (金) 11:24:16
  • 死んだフリ中にアタックがあたる場合は、私の経験からだと相手が攻撃モーションに入る直前に使ったときですね。飛ぶ方向に関係なく使うタイミングの遅れによるものではないでしょうか -- 2007-05-12 (土) 13:36:35
  • 死んだフリ中にポイズンゴブリンが!!を出し、そのまま殴りかかって来ました。同部屋のアチャは無反応。 -- 2007-06-08 (金) 06:40:17
  • ちなみに、!!から攻撃されるまで5秒以上開いています。 -- 2007-06-08 (金) 06:41:26
  • ↑タゲがシフトする瞬間に死んだ振りをするとたまに起こることがあります。ちなみに実際に死んでナオなどで復活する場合でもタイミングによってはタゲが残ってる場合などもあるので・・・w -- 2007-06-08 (金) 08:56:36
  • まとめ及び所感、発動前にターゲッティングされている、スキル準備されている等の場合は死んだ振りしていても攻撃される場合がある。ただし、近・魔のみで弓はほぼ撃ってこない(と思う、要検証)。追いかけっこ中の死んだ振り発動は殴られる覚悟を決めておいたのが良さそう・・・ -- 2007-07-09 (月) 18:50:16
  • 今週のメンテ前だが死んだふり発動完了後3秒程度経過していたにもかかわらず、アルビ上で2匹の黒毒蜘蛛から問答無用で殴られた。鯖状態によっては死んだふりを無視して殴られるのか? -- 2007-10-19 (金) 09:38:48
  • 図書館凍結で何度か使ってたが、3~4度目くらいでタゲ外しに失敗し、死んだ振り中にもかかわらずFBL連打された。時間かけすぎるとAIが不安定になる(例:ウィスプ語が行動と対応しなくなる等)なのか、「戦闘モードの敵には行動次第では無効(FBL詠唱+アタック待機状態=自動発射のような)」なのか・・・ -- 2008-01-02 (水) 21:09:08
  • 位置ズレが原因なのか、死んだフリしても敵が小刻みにカクカクしながら接近して来て、バッサリと斬られる場合がある。倒れている人間に追い討ちとは実に けしからん。 -- 2008-02-22 (金) 17:16:01
  • エルフの場合最強といっても過言ではない・・・。 -- 2008-02-22 (金) 21:29:06
  • ↑の続き  死んだフリ→ハイド→アタック→タゲ→死んだふり→ハイド・・・・・最強でわないかぃ? -- 2008-02-22 (金) 21:30:33
  • !!出してきて殴りかかってきてる時にやると倒れながらまた倒れますよ -- 2008-05-17 (土) 08:18:55
  • ダウンキャンセルした後の敵には完全に無視されます 特に弓師は要注意 -- 2008-07-04 (金) 00:39:36
  • 死んだフリでぶっ飛んでいる時にストンプで地面が揺れてもダメージくらいますか? -- 2008-07-17 (木) 11:19:42
  • ↑ダメージ食らう -- 2008-07-17 (木) 12:31:42
  • 最近のアップデートからだと思いますが死んだフリの状態で巨大ボスの突進攻撃を食らわなくなったようです。正確にはダウン中に突進攻撃が当たらなくなったようで死んだフリはダウン中と同じ扱いみたいですね -- 2008-08-09 (土) 19:30:58
  • 人間サブ2名作成したところウルラスタートだとクエがなかなか来なく、イリアスタートだとすぐきました。 -- 2009-01-28 (水) 03:21:34
  • 4/16のUPで死んだふり→ハイドは直接つながらなくなりました。 -- 2009-04-18 (土) 22:48:10
  • ディフェンスのみの敵(クモなど)かつタイマン限定ですが、スマッシュ→死んだフリ→(相手がディフェンス後)スマッシュのループで安全に対処できます。 -- 2009-07-19 (日) 18:27:43
  • ダンジョンでの箱空け→死んだふり は認識速度高速のMOBでもタゲられずにできます。少しでも遅れるとダメですが -- 2009-08-03 (月) 20:22:19
  • 半神化系のスキルは全部受けます。いらない情報でしょうけど一応。 -- 2009-11-09 (月) 17:55:16
  • 索敵範囲にペットや他PCが居た場合、本来の2分ではなく30秒で必ずタゲが移る(タゲが移らないAIの敵でも関係なく) この時ターゲット数制限に引っ掛かった場合はタゲが外れる。 -- 2010-03-10 (水) 19:06:29
  • 死んだふりクエスト、現在レベル1・累積レベル5・ナオの紹介状クエスト未遂行の状態で来てました。 -- 2010-08-16 (月) 21:20:11
  • コメント一部整理・本文反映 -- 2010-08-16 (月) 21:38:37
  • 死んだふり使用中でもMOMの状況を確認できます -- 2010-09-07 (火) 11:59:10
  • アプデ後レベル15になっても死んだフリのクエスト来てません -- 2010-10-24 (日) 21:36:54
  • Lv45人間キャラでもクエも来てません。トレイシーにスキルについて会話でも取得できませんね。新規人間キャラはどこでスキルを取得できることやら… -- 2010-10-29 (金) 17:46:31
  • エルフはチュートリアルフィールド侵入と同時に死んだフリ取得しました ・・・人間は転生でチュートリアルフィールドへ行けということか? -- 2010-11-02 (火) 06:25:32
  • エルフはキャラ作成後チュートリアルフィールドに進入時点で死んだフリ・ハイドを取得するので、人間とは違う。取得条件が変わったか、人間キャラで取得できない仕様に変わったかバグか現時点では分かりません。 -- 2010-11-04 (木) 10:17:12
  • 人間キャラでLv10を過ぎても何も来ませんでしたが、イカダ報酬で探検Lv5になった瞬間にクエストが来ました。 -- 2010-11-16 (火) 03:21:05
  • 人間、誕生から1日4時間LV10探検LV2(チュートリアルのみ終了)でクエ来ず。トレイシーに話しかけ、スキルで木工取得。その後キア初級を2周しLV12でキアを出た瞬間にフクロウ便が来ました。 -- 2010-12-31 (金) 13:50:03
  • 人間、ハムレット1章1をクリアしてlv12になった時に発生。木工はクエこそ受けているが未遂行。(探検lv0) -- 2011-01-20 (木) 14:26:02
  • 人間キャラで「ホーレイショーの短剣」終了と同時にlv12になり「危機を逃れるトレイシー流の方法」来ました。(探検lv2) -- 2011-01-21 (金) 18:59:33
  • ビーパーには死んだ振り関係無くビーム来ました。 -- 2011-03-27 (日) 23:28:47
  • 死んだフリの消費スタミナについてですが、スタミナの多さによって、多ければ多いほど毎秒の消費量が少ないようです。 -- 2011-04-13 (水) 04:51:59
  • ↑スタミナ431と895(変身)でスタミナ回復を止めて試したが毎秒1で変わりはなかった。 -- 2012-08-23 (木) 06:05:25
  • エルフでトレイシーから死んだフリ憶えました -- 2012-10-02 (火) 01:53:56
  • エルフで約半年振りにログインしたらクエが届きました。死んだふりは習得済みです。 -- 2013-01-11 (金) 16:30:52
  • 才能リニューアル前、後で作成した2キャラが習得クエが降ってこない状況になってます -- 2013-03-02 (土) 02:46:25
  • ↑のコメ書いた者です 本日ヘビクエストの案内クエ(ジョーに話すだけ)を完了したところ習得クエが降って来ました 原理不明 -- 2013-03-09 (土) 15:28:34
  • 人間LV15、探検LV5でキア初級を出た直後にクエきました。さらに石投げのクエも一緒にきました。もしかして探検LVがある程度ないとクエ来ないのかもしれないですね。探検クエを一切してない友人にはクエが来てません。友人はLV29である程度の時間はインしてます。あとはキア初級をクリアしてみるのも良い方法かも -- 2013-03-25 (月) 17:54:39
  • エルフ累積43 探検1でレベルアップ時に届きました。同じ程度の累積がある他の倉庫キャラには届いてません。 -- 2013-05-10 (金) 10:34:14
  • 人間LV22、探検LV1でレベルアップ時にクエが来ました -- 2013-07-19 (金) 14:00:25
  • 長らく来ませんでしたが、初期のクエストをいくつか(休憩習得やタラ訪問など)完了させて、リアル日付変更&レベルアップ後に来ました。石投げも同様。 -- 2013-07-30 (火) 22:06:07
  • 千年物を倒したらクエが届きました。死んだふり習得済みのエルフです。 -- 2013-08-01 (木) 19:00:41
  • 今週木曜のメンテ後から、死んだふりをするとターゲットが短時間で外れるように変更されています(自分/ペット両方確認) タゲ取って死んだふりの実用性が激減しました -- 2013-08-10 (土) 18:38:28
  • ↑逆を返せはタゲの外しが容易になりソロでの実用性は増したね。 -- 2013-09-21 (土) 11:03:33
  • ある程度ダメージを与えていた場合はターゲットが切れない。前のようにIB2発で固定はできなくなった。ペットの死んだふり凍結をピンポイントで封じる変更っぽい -- 2013-10-01 (火) 20:52:47
  • 新規キャラクター5体作ってみたところ、どのキャラクターも「ボイトの連絡」クエスト完了時にクエスト届きました。 -- 2014-05-20 (火) 17:16:44
  • 累積251なったのにいまだにこない・・・ -- 2014-06-17 (火) 19:40:49
  • クエが降ってこなくて困ってましたが、適当に別のクエ消化してたところリリスの挑発完了後に降ってきました -- 2014-06-21 (土) 18:19:35
  • 「消えた住民を捜す」クエ完了後に、石投げクエと同時に降ってきました。 -- 2014-06-25 (水) 01:37:38
  • いつの間にか死んだふり中にCtrlタゲが効かなくなってる・・・超面倒 -- 2015-02-20 (金) 05:43:42
  • 紙飛行機クエを終了後、レベルアップをしたら石投げと同時にクエストがきました。 -- 2015-04-25 (土) 00:37:28
  • チュートリアル終了済み。農場作成クエ報酬でレベルアップ(30lv)時にクエストがきました。 -- 2016-08-23 (火) 04:32:00
  • チュートリアル終了済み。農場作成クエ報酬でレベルアップ(30lv)時にクエストがきました。 -- 2016-08-23 (火) 04:32:40

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公演 Edit

Public_Performance.png
公演
Public Performance

  • アクション習得方法
    • 楽器装備と同時に取得
  • 概要
    • 投げ銭箱を置いて、楽器演奏スキルを使うと公演の対価を貰うことができる。
    • 但し、公演料は他のプレイヤーの判断に委ねられるため、演奏が成功しても必ず貰えるわけではない。
    • 街角パフォーマーや吟遊詩人の腕の見せどころ。
  • 特徴
    • 全種族共通。
    • 演奏会の小道具。
    • オンオフ型のスキル。

  • ちなみに、一度に渡せる金額は1000Gまで。小切手は不可。アイテムも不可。 -- 2007-03-25 (日) 08:30:47
  • 2/21のアップデートで、ジャイアントも習得できるようになりました。 -- 2008-02-24 (日) 17:56:49
  • 楽器演奏中にオンにすると投げ銭箱を置けるが、楽器演奏をキャンセルするか、終わるかしないとオフに出来ない。 -- 2010-01-19 (火) 21:04:21

スケッチ Edit

Sketch.png
スケッチ
Sketch

  • アクション習得方法
    • 画用紙を入手する。
  • 概要
    • 画用紙を使って物体の姿を絵で残すことができる。
  • 特徴
    • 全種族共通。
    • スケッチ対象に応じた探検経験値を得ることができる。
    • スケッチ後はリアルで1分30秒経過しなければ、次のスケッチを行うことができない。
    • フィールドボス、ダンジョンボス、メトス峡谷の敵は、1匹につき1人1回しかスケッチできない。
    • 一般の動物、モンスターは同一個体を何度でもスケッチ可能。
    • 描き終えたスケッチを使用することで、その場所がフィールドとミニマップ(青マーカー)に示される。
    • クエスト以外のスケッチは手元に残る。(店売却不可、露店売り可)
    • 残ったスケッチは、場所の記録や思い入れがなければ、捨てるか焼いてみよう。

  • エルフ・人間共通。インベントリを開く必要がなくなりました。紙を持つと取得。待機時間の確認も楽になります。 -- 2006-10-10 (火) 17:43:34
  • ペットのインベにあった画用紙を掴んだ時点で覚えれました -- 2006-12-24 (日) 14:21:10
  • 銀行から、使用した(絵の描かれた)画用紙を掴んでも取得出来ました。 -- 2007-09-29 (土) 12:38:50
  • 習得方法なのですが、覚えていないキャラで、ハンスに描いてもらった肖像画をペットから取り出したところスケッチを習得しました。 -- 2010-05-09 (日) 23:00:50
  • フィールドボスのスケッチは1匹につき1人1回しか出来ないと書いてあるが、例外として、デザドラをスケッチしたあと、CHチェンジして適当なMOBをスケッチ後、元いたCH移動すると再度デザドラのスケッチ可能でした -- 2010-08-11 (水) 21:24:23
  • フイールドボスは通常1人1回のみ可能だが、一定以上の人数がスケッチすれば再度スケッチ可能になる。ch移動を駆使しても不可。 -- 2011-09-19 (月) 00:22:36
  • 場違いコメ削除 -- 2014-03-25 (火) 02:38:18
  • スケッチをしてウィンドウが出ている状態だとかなりの負荷がかかっているらしく、重いところでは落ちることも。出ないよう設定させてくれればいいのだが。 -- 2014-10-05 (日) 12:46:50

探検 Edit

Exploration.png
探検
Exploration

  • 概要
    • 道具を使って隠された物体を見つけ出すことができる。
    • 全種族共通。Xキーでの行動と同じ。
    • ウルラ大陸では当アクションは使用できないC3以降に実装された地域なら使用可能。
  • 使用法
    • Lロッドを装備してアクションを使用すると、探査波を出せるようセットされる。(セット状態を維持したままだとスタミナが減っていく)
      セット状態で地面の任意の地点をクリックすると、その地点を中心に探査波を放つ。
      放った探査波が、隠れた遺跡や宝箱の一部にヒットすれば発見できる。
    • 隠れた遺跡や宝箱の位置は、Lロッドの探知音や発光をもとに目星をつけること。
      • Lロッドを装備した状態で隠された遺跡や宝箱に近づくと、音と光で知らせてくれる。
        当アクションをセットしていなくても探知音や光は生じる。
      • Lロッドの探査範囲内で、方向が正しい時、Lロッドの先端が青白く発光する。
      • 探知音は距離に応じて2〜4回の3段階に変化する。
        近づくほど回数が多く、音も大きくなる(さらに、同じ回数でも音の強弱による細かい段階がある)。
        29メートル圏内では2回、19メートル圏内で3回鳴り、4回連続が最も近く9.5メートル圏内。
      • ただし、隣接地に他の遺跡や宝箱がある場合、干渉が起きることがある。
      • 詳しくまとめた動画(要アカウント):http://www.nicovideo.jp/watch/sm8078451
  • 特徴
    • 馬やダチョウに乗っていてもLロッドの探知音や光は生じる。但し探査波を飛ばしての発見はできない。
    • 発見物に応じて探検経験値を得ることが出来る。
    • 発見物は、一定時間が経過すると消える。消滅後は同じ場所で再発見できるとは限らない。(位置固定の遺跡を除く)
    • ラノ地域およびクルクレ地域で発見できる宝箱は、モンスターが護衛している場合があるので注意。
      この宝箱を開けるには護衛モンスターをすべて倒し、かつ護衛モンスターがドロップする「宝箱の鍵」が必要。
      尚、モンスターも一定時間で宝箱と共に消える。
      (参考:ラノ地域発掘品(アイテム)クルクレ地域発掘品(アイテム))


ランドメーカー Edit

Land_Maker.png
ランドメーカー
Land Maker

  • アクション習得方法
    • 冷たい風のLロッド」「暖かい風のLロッド」「雪原のLロッド」のいずれかを装備する。
      • 冷たい風のLロッド」と「暖かい風のLロッド」は、エルフ、もしくはエルフを支持する人間だけが装備可能。
        エルフを支持する人間の場合は、上記Lロッドを人間用のものに交換してもらう必要がある。(詳細は上記リンク先参照)
      • 雪原のLロッド」は、ジャイアント、もしくはジャイアントを支持する人間だけが装備可能。
        ジャイアントを支持する人間の場合は、上記Lロッドを人間用のものに交換してもらう必要がある。(詳細は上記リンク先参照)
  • 概要
    • 道具を使って地形を変化させることができる。
    • 全種族共通。但し人間が該当Lロッドを装備する為には条件がある。(後述)
  • 使用法
    • 暖かい風or冷たい風or雪原のLロッドをもってイリア大陸のロンガ砂漠・ピシス地域などで使う
  • 特徴
    • その地形を変化させることができる。
    • 地面に埋まっているものや、ある程度埋まると変化するもの(ロンガの灯台など)を見つけたり変化させたりできる。
    • 変化させた地形は時間経過で戻る。

  • 探索範囲は地形が変化する部分程度と狭め、消費スタミナが多めだったりロッドの耐久が低めだったりするので注意、通常のLロッドで位置を絞り込んでから使用するのが吉 -- 2006-11-09 (木) 02:48:37
  • 砂を盛り上げる効果は今のところ意味あるのだろうか? -- 2007-03-24 (土) 10:35:17
  • 埋まってるエルフ棺は掘っても持ち上げても出てくるようだ。ただし、あらかじめ盛り上がってるような砂山の地形では「これ以上隆起できない」みたいなメッセージが出る。 -- 2007-04-09 (月) 15:05:41
  • 装備した状態のままエルフ支持を解くと、冷たい風/暖かい風のLロッドを装備しているにも関わらず、ランドメーカーが出来なくなりました。 -- 2007-04-22 (日) 19:57:05
  • ↑こちらも同様、装備したままジャイアント支持解除をしたらランドメーカーが使えなくなりました。 -- 2007-09-02 (日) 02:22:39
  • 支持状態自体を解除してしまうと、使えなくなるようです。 -- 2007-09-03 (月) 10:32:29
  • ランドメーカーで発掘できたことないなぁ…何がいけないんだろ -- 2008-08-31 (日) 16:43:52
  • ランドメーカーでの発掘は探検での発掘と比べて明らかに効果範囲が狭い。埋まっている場所のほぼ真上付近を指定しなければならずとても面倒。 -- 2009-03-20 (金) 02:40:01
  • 今まで使えていたほとんどの地域で使えなくなった。これにより一部の探検クエストはクリア不可能に。 -- 2013-05-27 (月) 03:57:18
  • 探検関連のUPデート後も、使えない模様・・・?ピシスのレウス川氷上、レウス川西側の吹雪の地域で試しましたが、
    「ここでは地形を変化させることができないようだ。」テロップで スキル発動できません。
    @人間、ジャイアント支持、雪原のLロッド(人間専用)装備 です。他の方の情報求む。 -- 2014-03-16 (日) 12:42:05

ハイド Edit

hide.png
ハイド
Hide

  • アクション習得方法
    • エルフキャラクター専用。
    • 最初にチュートリアルフィールドに降り立った時点で習得。
  • 概要
    • 人に自分が見えないように隠れる。
  • 特徴
    • エルフ専用。人間・ジャイアント習得不可。
    • 発動消費マナ5 持続消費3秒にマナ1
    • スキル発動中はアイテムを拾えない。
    • マナが減り続ける。(メディテーションで緩和有効)
    • マナがなくなると自動的に解除。
    • パーティーメンバーと自分からは半透明で見えて、周りの人からはALTキーでの表示もされません。
      ただしPvでは無効。姿が見える上に攻撃までされてしまいます
      パーティーメンバーでなくとも半透明で見えるようになりました
    • ハイドするとモンスターからのターゲットが解除。但し攻撃後または被攻撃後は30秒間(エリン時間で20分)使用不可能
    • 死んだフリからディレイなしで繋がるため、死んだフリ→30秒後ハイドで体勢の立て直し・位置取りのしなおしが可能(2009年04月16日のアップデートより不可能になった。)

  • 探検中に「!!」などが出てタゲられたらハイドで緊急回避可能 殴らずに済む -- 2006-11-09 (木) 02:34:11
  • スイッチ部屋を余裕でスルーできます -- 2006-11-09 (木) 02:50:03
  • 「ハイド状態で近づく⇒ハイド解除⇒スケッチ⇒ハイド」でスケッチも安全に行えます。 -- 2007-01-06 (土) 03:14:21
  • 回復速度増加ポーション使用時にハイドすると効果が切れるまで隠れたままでいられます。 -- 2007-03-08 (木) 07:50:38
  • 「死んだ振り→待機(戦闘制限解除)→死んだ振り解除ハイド」は大体繋がりますが、IBやLBを溜めた敵がタゲを残していると、死んだ振りを解除した隙にぶち込まれます。 -- 2007-04-24 (火) 10:16:00
  • 使用中はアイテムを拾えませんが、解除して物を拾いすぐハイドすることが出来るので問題ありません。戦闘スキルの使用や、被攻撃されない限りハイドの使用&解除は制限されません。弓矢を装備して敵をクリックするとレンジが発動してしまい、上記制限に該当してハイドできなくなるので注意。 -- 2007-05-10 (木) 11:11:20
  • ハイド中にPT看板を出しても他の人には見えません。 -- 2007-05-10 (木) 11:13:44
  • メディテF発動中でもマナが減ります。 -- 2007-07-28 (土) 14:25:53
  • ハイド中は変身可能 -- 2008-04-22 (火) 18:24:26
  • ほとんどの人が心得ているとは思うが、新しく始める人のために一応。ハイドを使うとターゲットが切れる。つまりPT中にハイドを使えば敵から逃れられるものの、仲間が索敵範囲にいるとそちらへタゲが向かう。この事をよく考えてつかう事。個人的には悪気なさそうにこれをやると次から呼ばれないと思う。 -- 2008-07-20 (日) 14:49:23
  • 死んだふりを解除した瞬間に魔法を撃ち込まれないようにするには、ペットを呼び出して魔法を構えてる敵を攻撃させている間にハイドにつなげる。 -- 2008-12-18 (木) 16:23:46
  • 4/16upにより死んだ振りから、立ち上がるモーションが出るまでハイド不可になりました -- 2009-04-17 (金) 19:10:05
  • PTメンバーでもないキャラクターにハイドを見破られました。仕様変更? -- 2009-12-11 (金) 19:50:57
  • ハイド中に半神化可能。ただし、半神化発動時の衝撃を敵に当ててしまうと、ハイドが解除され、30秒間の使用制限も通常通り掛けられる。敵に当てなければ問題なし -- 2010-01-19 (火) 20:55:05
  • ↑2同じくダンバでハイドしていたところ、見ず知らずの人に見破られました。 -- 2010-02-10 (水) 16:23:01
  • ジャイ支持のPvオンなら見える -- 2010-04-07 (水) 13:37:52
  • ハイドした状態でペットから降りると、自分からはハイド中だがほかの人からは丸見えという状態になる -- 2010-04-25 (日) 20:26:50
  • ミミック相手に、!!出させてハイドが普通に間に合います。ハイド解除すると再び!!になります。 -- 2010-06-21 (月) 17:14:20
  • 戦闘スキルを準備しても、攻撃をしない限りは中止からハイドができます(前からこうだったっけ)。あと、死んだふりでタゲが切れるまで待った後は解除->ハイドが安全につながります。 -- 2010-09-07 (火) 12:07:25
  • 最近MOBどものAI遅延のせいでハイド直後1秒くらいは直に殴られる、タゲも切れない。 -- 2010-11-07 (日) 21:04:24
  • 風船アクセはハイド中でも他人から視認できる -- 2010-11-08 (月) 13:23:32
  • バトルアリーナでもハイドで敵に見破られないんですか? -- 2011-01-22 (土) 23:24:12
  • PTメンバーでなくても見えるようになったようです。G15から? -- 2011-10-02 (日) 15:01:06
  • ティルコでハイド使ってるけど見えてる人いました。どうやらハイドを使っても他のプレイヤーから見える様になったようです -- 2012-04-17 (火) 19:23:39
  • 現在の仕様だとメディ併用で永久にハイド可能です -- 2013-07-31 (水) 02:16:51

石投げ Edit

Throwing_Stone.png
石投げ
Throwing Stone

  • アクション習得方法
    • クエストにて習得可能(ジャイアント習得不可)
      [HE]石投げ
      ◆発生条件:累積レベル20到達後(?)
      手があいてたらちょっと手伝ってくれないかな。
      バンホールの村のバリダンジョンの横にある水車の前に来て。
      頼みを聞いてくれたら、お礼に楽しくて便利な石投げを教えてあげるよ。 - ショーン -

■石投げ■

  1. バンホールショーンと会話
  2. ショートケーキをショーンに渡す
  • ショートケーキは、バンホールではNPCのジェニファー等が販売している。(販売ウィンドウのプレゼントタブ)
  • 累積レベルが20になり暫くすると、死んだフリのクエストと共に発生する事が多い。
  • 概要
    • 石を拾って投げることができる。
    • 石を拾い対象に投げる。
    • 対象は攻撃可能オブジェクト(看板、スイッチなど)、モンスター、PvP設定Onの状態の敵対勢力に属するプレイヤー。
    • 閉じている状態のミミックに対しては使用不可能(ターゲットがとれない)
  • 特徴
    • エルフ・人間共通。ジャイアント習得不可。
    • 消費スタミナ2
    • アクションを使用すると石を拾い、構える。
      構えたまま移動する事もできる。
      構えた状態で対象をクリックすると石を投げる。
      投げた直後若干の硬直時間あり
    • 手に何か装備していても石投げ可能。構えている間、右手の装備品のグラフィックは一時的に消える。
      • 装備品を投げることは無い(できない)。
    • 射程はボルト魔法と同じ
    • ダメージは与えられず、ターゲットのみを取ることができる
    • 石投げを当てることによるスキル解除は可能
    • フィニッシュマークが出ている敵へのフィニッシュも可能、デッドリー状態の敵に当てると倒すことも出来る。
      退治系クエスト時に石投げでとどめを刺してもカウントされない。
      石投げでフィニッシュするとレンジアタックの「敵との戦いに勝利する」修練がカウントされる。
    • 実は魔法属性、マナリフレクターLV2を所持する敵に投石するとマナリフレクターが発動する。

  • 投げた直後若干の硬直時間あり。ソロだとスイッチ部屋で手前側2つを叩いた後奥のスイッチを叩くときに若干使えるかと言うところか。 -- 2006-11-18 (土) 03:03:15
  • ミルのページにも書きましたが、ミルの攻撃後モーションをキャンセルできますね。ちょっと便利、という用途は色々ありそう。 -- 2006-11-19 (日) 04:47:59
  • 相手がカウンター時でも凍結たまにするかな・・・。確証はもてないが -- 2006-11-21 (火) 05:55:57
  • 宝石矢遺跡(神秘除く)ではスイッチで中央に敵が固まって出現することが多いため中央から投げると非常に便利。 -- 2006-11-21 (火) 21:28:36
  • ↑にもあるが、ミルの後に繋げることができるのでPvPだとカナリ使える。 -- 2006-11-25 (土) 00:34:42
  • スキル準備の際にスタミナを2消費します。維持時のスタミナ消費は無い模様? 参考までに -- 2006-11-28 (火) 18:35:29
  • 相手がスキル発動中に石投げすると凍結しました。赤スケに試したところ、スマ、ディフェンス、カウンター全てで凍結を確認。ソロではかなり重宝するかも。 -- 2006-12-06 (水) 02:29:26
  • 遺跡D 部屋中央のスイッチに対して扉付近ギリギリから石を投げつつ部屋の外に出ることが可能。 -- 2006-12-06 (水) 14:09:19
    • 1以下、0以上のダメージがあります。
      たとえば、デッドリー状態の敵に石投げが命中すると、行動不能になります。
      ライフポイントには自然回復があるので、ゲージで目視するのは難しいかもしれません(そもそも描画されていないかも)
  • ↑デッドリに投げたら死亡する事がダメージ0以上の根拠としてはかなり怪しいと思うが。最終HPが0以下になる事で死亡判定が行われるとすれば、現HP(マイナス) - 0(石投げ) < 0 でダメ0でも普通に死亡判定が行われる。 -- 2007-03-02 (金) 19:41:36
  • まあ話の流れから言いたいことは分かるのであんまり意味は無いんですが、「0以上」は0も含みますよ・・・ -- 2007-03-21 (水) 20:15:10
  • 潜入Dで、敵がいる状態で石投げ構えると全タゲきました。今更かな? -- 2007-03-23 (金) 14:05:00
  • スイッチのランプは二刀流時では二度たたきで消えてしまうが、石投げだと点灯したまま。どこがまだか分かりやすくなります。 -- 2007-03-29 (木) 13:24:11
  • ゴーストを凍結させることができるので、ペッカで真価を発揮するスキルだと思われる。 -- 2007-04-06 (金) 05:39:18
  • PvPディフェンス状態にて投石を受けたところ、ディフェンス解除されました。スキルを解除するようになった模様。投石での凍結不可能に・・・? -- 2007-07-31 (火) 09:24:04
  • 図書館にてゴーストに凍結を試みましたが出来ませんでした。 -- 2007-08-02 (木) 08:22:22
  • 取りあえずキツネ相手に試したところ、光った瞬間(スキル完成前)に命中なら凍結、光り終わった(完成)後ならスキル解除という感じでした。この為、凍結後に再度石投げを命中させると、後者の効果が発現します(以前は再凍結の効果がありました)。 -- 2007-08-03 (金) 22:01:46
  • モンスターのフィニッシュ権の話になりますが、石投げだけでも手数が多ければしっかりフィニッシュ権とれました。 -- 2007-08-10 (金) 09:47:16
  • ちなみに投石スキルを使って木を殴る事も可能。てかこれじゃあ普通に殴った方が良いね -- 2007-08-29 (水) 11:38:24
  • クエスト「石投げ」、レベル15になって暫くしたら届きました -- 2008-03-06 (木) 04:43:37
  • ミルでデッドリーになった敵をこのスキルで倒したところ、どういう訳かレンジアタックの修練になりました -- 2009-04-18 (土) 13:41:21
  • 上の方と同じく石投げでフィニッシュした所レンジアタックの修練になりました。 -- 2009-04-26 (日) 22:32:16
  • 影の拠点叩きに使えなくなった -- 2009-08-31 (月) 20:42:14
  • 雪原で使うと石が白くなる。雪玉投げ? -- 2009-09-25 (金) 00:23:50
  • 本日のアップデートで石投げ待機中の移動ができなくなりました。正確にはわずかながら移動はしますが1ドット単位程度でほとんど動くことが出来ないです。バグか仕様かはわかりません -- 2010-01-28 (木) 22:23:21
  • ↑現在は修正されてます。 -- 2010-04-07 (水) 15:01:28
  • 自然回復を止めた状態で100回ぶつけてもHP減らず -- 2010-08-06 (金) 16:11:09
  • かなり既出だと思うけどナチュラルマジックシールドで軽減できる(怯まなくなる) 無属性魔法攻撃? -- 2010-09-10 (金) 19:56:17
  • アプデ後人間キャラ作成、現在Lv45 クエきてません。ショーンとスキルについて会話でも取得できず -- 2010-10-29 (金) 17:48:45
  • 人間で「ケルラベースキャンプへ大陸移動」クエスト後「石投げ」クエストがきました。 -- 2012-10-17 (水) 01:24:54
  • レベルが上がった途端にクエスト来ました。 -- 2013-11-21 (木) 23:41:35
  • 盾持ちのディフェンスに石投げすると1ダメージが入る模様。そのため、防護壁の反射ダメやデビルクライ等でライフ1にすれば非デッドリーでフィニッシュも取れる(当然盾持ちでもDF以外だと無理、盾なしだとDFでもダメージ無し) -- 2016-09-08 (木) 05:41:20


サイコロ投げ Edit

Dice_Throwing.png
サイコロ投げ
Dice Throwing

  • アクション習得方法
    • 雑貨屋で販売しているサイコロを装備すると習得可能
  • 概要
    • サイコロを投げることができる。
  • 特徴
    • 全種族共通。
    • 消費スタミナ3
    • 結果が出てから5秒で消える

  • サイコロが大きいせいで、だれでもかわいく見える。 -- 2007-03-23 (金) 11:30:14
  • ちなみに捨てた場合、さいの目は必ず1になる。回数節約したいからといって捨てても意味がない。 -- 2007-03-23 (金) 11:53:46
  • 持ってる状態では必ず2か4の目が上面になります。 -- 2007-03-23 (金) 20:36:59
  • 日本のサイコロとは少し違うようです 両面の合計が7じゃない・・・ -- 2007-03-24 (土) 02:26:09
  • 余談だが韓国では賭博に利用され廃止されたという経緯がある。日本では分からないが、実装されたところを見ると撤廃の可能性は低いと思うが…。 -- 2007-03-25 (日) 08:56:22
  • 賭博以外に用途はあるんだろうか…。 -- 2007-03-26 (月) 19:09:02
  • 某ゲームからでアレだが、ドロップ品の分配の際にサイコロ振って、目の多い人間に譲渡ってやってたな -- 2007-03-29 (木) 10:16:14
  • サイコロのスタックはばらせる。一つずつ捨てることも可能。 -- 2007-03-29 (木) 10:56:33
  • ジャイアント女でスキル発動すると、モーションがなく、サイコロが宙に浮いてました。もう直されたかな? -- 2007-06-27 (水) 16:16:56
  • すごろく大会やった事があります(Dの1部屋が1マス) -- 2007-11-25 (日) 16:33:18
  • ↑×8 3や5にもなりますよ。ただ1と6は未確認。 -- 2008-03-16 (日) 16:23:21
  • システムログに残らないので分配とかには使わないほうが無難。なんとも中途半端だが、賭博うんぬんと言われると仕方がないのかも。 -- 2008-11-09 (日) 03:03:21


合奏 Edit

Party_Performance.png
合奏
Party Performance

  • アクション習得方法
    • 楽器演奏と音楽知識のスキルランクがC以上
    • クエスト「美しいハーモニー、合奏」にて習得可能
      1.ネイルと会話
  • 概要
    • 合奏パーティーに参加してパーティーメンバーたちと楽器演奏を一緒に始めることができる。
  • 使用法
    • 合奏パーティーに参加し、リーダー以外のメンバーは合奏アクションを準備状態にする。
    • リーダーが合奏アクションを使用するとリーダーと合奏を準備したパーティー員は合奏を始める。
  • 特徴
    • 全種族共通。
    • 合奏スキルを使用する人数分の楽譜が必要。楽譜が無い場合はランダム演奏を始める。
    • 習得後、楽器演奏・音楽知識のいずれかがD以下となると使用できなくなる。
    • 合奏時も通常の演奏と同様、「PTメンバー個々に」楽器演奏ランクと楽譜の難易度(音楽知識ランク)のよる成否判定が行われる。
      そのため、きれいな合奏を高確率で行うためには、演奏者はより高ランク、楽譜はより低ランクであるのが望ましい。
      また、いわゆる「調律譜」付きの楽譜を作成して用いることで、演奏が成功しているかどうかを、演奏開始時に確認することができる。
    • 魔法音楽は通常の演奏と同様に発動する。複数のPTメンバーの効果が発動して重複する場合もある。

  • 何度やってもタイミングがズレる気がする…… -- 2007-05-07 (月) 21:25:38
  • 回線やラグの影響では?当方ズレなく演奏できている。 -- 2007-05-10 (木) 12:45:06
  • システム上は8人までPTを組めるが、まともに合奏ができるのは5人PTまで。6人目は一部演奏されず、7,8人目は全く演奏しない -- 2009-01-12 (月) 13:18:48
  • マビノギの演奏にはmidiを使用しており、全部で16トラックを使用。一人あたま3トラックを使用するので、16÷3=5あまり1、いう理屈であると推測。 -- 2009-01-12 (月) 13:22:56
  • 和音を使わない楽譜を作っても、一人あたり3トラックを消費する。現時点ではこの制限の回避は不可能。 -- 2009-01-12 (月) 13:26:18
  • ということは、ベルを8人並んで1音ずつ、とか出来ないのか…。 -- 2009-01-13 (火) 13:21:30
  • ↑パーティ組む必要なくね? -- 2009-02-02 (月) 20:53:51
  • 合奏人数上限について:4人PTを2つ作り、8人用の楽譜を演奏(同時押し)しようと試したところ、やはり6人目から音が減ります。推測ですが、トラック制限があるというより、1エリア(演奏の音が聞こえる範囲)に対しての音数の上限があるようです。いくつPTを作っても、上の方が書いているように制限の回避は現時点不可かと… -- 2011-06-03 (金) 02:10:59
  • エリア制限にしろ合奏PT内の制限にしろ、MIDIの仕様で同時演奏可能な和音が16チャンネルだから、それに準じた制限が生じてしまうということかと。 -- 2013-06-09 (日) 21:35:49
  • GeneralMIDIの仕様は16chであるが、同時発音数は24音(メロディー16※10ch以外、パーカッション8※10ch)であり、チャンネル数やトラック数と同時発音数が混同しているので注意。 -- 2013-12-31 (火) 09:57:41
  • 本当の合奏をしたければ 楽譜を作るとき メロディー 和音1 和音2 の3種類を作らなければいけない -- 2014-04-29 (火) 15:52:45
  • ↑分けたあとは メロディーパートなら『メロディー』『和音1』『和音2』それぞれに『メロディー』を書き込み -- 2014-04-29 (火) 16:08:55
  • ↑和音パートならメロディー、和音1、和音2に和音1を書き込むという感じで作ると綺麗な和音ができます 和音2も同じにして3つ作つのがコツです -- 2014-04-29 (火) 16:13:17

合唱 Edit

Party_Performance_Sing.gif
合唱
Party Performance Sing

  • アクション習得方法
  • 概要
    • 合奏パーティーに参加してパーティーメンバーたちと一緒に歌を歌うことができる。
  • 使用法・特徴
    基本的に合奏と同様。合奏パーティーに参加して「合唱アクション」を行うと演奏ではなく歌唱を行う。
    1.合奏パーティーに参加し、リーダー以外のメンバーは合奏または合唱アクションを準備状態にする。
    2.リーダーが合奏または合唱アクションを使用するとリーダーと合奏を準備したパーティー員は合奏を始める。
    • 全種族共通。
    • 参加人数分の楽譜が必要。楽譜が無い場合はランダム演奏を始める。
    • 習得後、音楽知識がD以下となると使用できなくなる?(未検証)


ヒコーキ飛ばし Edit

Paper_Airplane.png
ヒコーキ飛ばし
PaperAirplane

  • アクション習得方法
    • クエストにて習得可能
      [HEG]紙ヒコーキ
      ◆発生条件:不明
      んー、なーんか退屈〜。
      ねえねえ、あたしと遊んでくれない?面白い物見せてあげる!
      きれいなお水に気持ちいい風、大きな風車も待ってるよ!ねっ! -アリサ-
      ★経験値 120
      ★紙ヒコーキ飛ばしアクション

      ■紙ヒコーキ■

      1. ティルコネイルアリサと会話
      2. アリサに紙を1枚渡す
        • 紙を所持した状態で会話
  • 概要
    • ヒコーキを飛ばすことができる
    • 落下すると紙ヒコーキ上に キャラクタ名[**秒,**m] が表示される
  • 使用法
    • 紙を所持した状態でスキルを使用する
  • 特徴
    • 全種族共通
    • 素手でスキルを使用
    • 建物内でも使用可能
    • ヒコーキを投げる瞬間無敵

  • コンマ単位の正確な距離が分かるので、使い方次第ではスキルの射程距離などを測るのに使えそうです。 -- 2008-02-21 (木) 21:33:40
  • 空中で短距離をぐるぐる回った挙句、11秒が今のところの限界線。スキル入手前までの目の輝きが一瞬にして消し飛んだ。 -- 2008-02-21 (木) 22:10:48
  • 0.00秒 0.00m可能です -- 2008-02-22 (金) 01:29:05
  • うずまき丘頂上の崖で使用したところ全く飛びません。長距離だすならイリア大陸の丘の上辺りがいいのかもしれない。 -- 2008-02-22 (金) 02:02:42
  • 発動中は無敵。ドラゴンのファイアブレス回避等に便利 -- 2008-02-22 (金) 09:50:04
  • 軽くまとめ
    • プレイヤーが直進で進入出来ない地形はまたげずに墜落する。
    • 長距離狙うならロンガ砂漠でランドメーカー使って隆起させた砂山から発射するといいかも。
    • ヒコーキを投げた後は動けるが、距離は投げた地点〜落下地点までのもので
      ヒコーキがくるくる回って戻ってきた場合は距離が縮まる。
    • 作るたびに大きさが変わるようで、大きいものほど遠距離まで(というか長時間)飛行する模様。
    • ヒコーキを投げた後は武器の持ち替えが可能。
    • 自分の紙ヒコーキが飛んでいる間は新しい紙ヒコーキを作ることが出来ない。 -- 2008-02-22 (金) 10:54:53
  • 発動中普通にくらいませんか? -- 2008-02-22 (金) 12:07:20
  • 紙飛行機を投げるモーションの時が無敵かな。pvpでやるとよくわかるかも -- 2008-02-22 (金) 15:26:17
  • 結局の所、前情報にあった「敵の注意をそらしたり」というのは不可? -- 2008-02-23 (土) 08:57:20
  • ガイレフの丘でやったら下に居たダイアウルフが紙飛行機の方を向きました。気のせいなのでしょうか? -- 2008-02-23 (土) 11:28:08
  • ベアウルフを凍結させて投げたところ、他の(反応してない)ベアウルフが紙飛行機を見てました。既に反応した敵には効果なしっぽい? -- 2008-02-23 (土) 16:44:45
  • 無敵時間は紙ヒコーキを構えてから飛ばして動ける状態になるまでの間のようです。ヒコーキを折っている間は無敵じゃありませんでした -- 2008-02-25 (月) 03:47:47
  • FBLは発射されてから1〜2秒を数えてから折り始めれば上手くいきやすいです。あと数字ランクのTHの1キャストなら避けられました・・・w -- 2008-02-25 (月) 22:13:49
  • 18レベルにならないとクエストがこないみたいです(未転成限定?) -- 2008-02-27 (水) 13:24:56
  • キャラクターが並んでいるところで飛ばすと全員が紙ヒコーキを注目するのでシュールな光景が見られる -- 2008-02-27 (水) 15:58:08
  • 注視については全体チャット発言者を注視するのと同じ原理の様子。 -- 2008-02-27 (水) 18:29:38
  • ↑×3 エルフとジャイアントはLv18以上でないとクエストが来ないようです。 -- 2008-02-28 (木) 00:07:00
  • 石投げを覚えていないキャラにはクエストが来ないようです。
    石投げクエスト完了と同時に紙ヒコーキクエストが来ました。 -- 2008-02-28 (木) 00:09:39
  • ↑石投げ覚えてないキャラにクエスト来たのでその条件は違うかも。 -- 2008-02-29 (金) 20:20:51
  • 反応した状態の敵に使うと、「たまに」飛行機を追いかけて行くようです(5回やって1回程度) -- 2008-03-01 (土) 20:56:14
  • 新規キャラクター(人間)ですが、レベルが2になった瞬間クエきました。 -- 2008-03-02 (日) 02:34:02
  • アルビD入場時に、飛ばしている人がいた。D入場後に何故か床に飛行機があった。名前や距離まで表示を確認。 -- 2008-03-12 (水) 03:01:09
  • 無転生、人間でまったくアクションクエなしでLv9にて来ました(関係はないだろうけど、探検などのクエなしで覚えるアクションもなし)。それまでに会話したキャラとかが関係するのかしらん? -- 2008-03-17 (月) 18:33:11
  • 新キャラでティル行ったとき速攻でクエ来た。貰えるのは運っぽいね。 -- 2008-04-10 (木) 23:44:49
  • 同じく、新キャラ作ってすぐトレボーのクエを完了した直後、クエきました -- 2008-05-29 (木) 15:26:47
  • 新しいキャラ(エルフ)が、レベル18になったときにクエきました。 -- 2008-06-14 (土) 00:27:03
  • マルコムの指輪>ダンカンの推薦>マジックマスタリクリア後に来ました -- 2008-07-13 (日) 21:05:34
  • きらめく紙を使用すると光る紙ヒコーキになりました。 -- 2008-12-16 (火) 12:23:16
  • クエストでアリサに渡すものは、きらめく紙では駄目でした。 -- 2009-02-23 (月) 03:34:32
  • どうでもいい話ですけど、イカダの進行方向に向かって紙ヒコーキ飛ばすとすごいスピードで後ろに飛んで行きます。 -- 2009-05-30 (土) 16:08:50
  • 数時間、紙ヒコーキを頑張った結果、12.94秒を記録しました。 -- 2009-09-14 (月) 19:15:52
  • 紙(アルバイト用)、軽い紙(アルバイト用)でも使えました。 -- 2011-09-03 (土) 17:54:35
  • ギルガシの鉱物流星雨には無敵でない模様。残念w -- 2015-08-25 (火) 22:28:38
  • 累積70で"[アクション] 紙ヒコーキ"クエ発生 -- 2016-09-06 (火) 09:05:36

水風船投げ Edit

WaterBalloon Throwing
水風船投げ
WaterBalloon Throwing

  • アクション習得方法
    • 水風船を所持すると習得
  • 概要
    • 所持している水風船を投げる準備をする。
  • 特徴
    • イベント時のみ使えるアクション。イベントが開始してからでないと、スキル使用不可能。


シリンダー設置/解除 Edit

Install/Uninstall Cylinder
シリンダー設置/解除
Install/Uninstall Cylinder

  • アクション習得方法
    • タワーシリンダーを所持すると習得
  • 概要
    • 装備したタワーシリンダーを設置するか、設置したタワーシリンダーを解除する。
  • スキル説明
    • 装備したタワーシリンダーを設置および解除するアクション。
  • 使用法
    • タワーシリンダーを装備した状態で使用する。
    • 設置、解除に約5秒かかる。
    • ノックバック、ダウン時は瞬時に解除される。
  • 特徴
    • 通常のシリンダーに比べ威力、射程などが増加。
      威力は特化シリンダーより劣る場合もある。射程増加はタワーシリンダーだけの特徴。
    • POTを飲む以外は錬金スキル(一部を除く)しか使えない。
    • 変身スキル使用時の硬直(無敵時間)がなくなる。

  • 変身、半神化、B爆弾等可能です(設置中) -- 2010-10-19 (火) 20:44:33
  • ↑どうでもいいかもしれないが、実装当初は設置中に変身をすると変身スキルの発動はするがエフェクトだけで変身出来ないバグがあった。 -- 2010-10-19 (火) 22:04:28
  • 殴れる設置物の横に設置でとてもシュールな殴り姿が見れます -- 2010-12-18 (土) 03:55:03

水やり Edit

Watering.png
水やり
Watering

  • アクション習得方法
    • タルティーンの農場NPCとの会話で習得
  • 概要
    • 畑に水をあげることができる。
  • 特徴
    • 自分の借りている畑の上でのみ使用可能。

  • 畑アクションが使えるようになりました。しかし遠距離では使えず、畑の上でのみ使えます。みずやり等全てのアクションがつくようになりかえって面倒になった感が否めないですね・・・ -- 2009-07-24 (金) 06:14:58
  • アクションはかわいいと思うんですがアクションが長すぎて次の行動に移りにくいです。 -- 2010-01-07 (木) 12:45:55
  • いらつく仕様になったね……。 -- 2013-05-27 (月) 02:24:59

肥料まき Edit

Fertilizing.png
肥料まき
Fertilizing

  • アクション習得方法
    • タルティーンの農場NPCとの会話で習得
  • 概要
    • 畑に肥料をあげることができる。
  • 特徴
    • 自分の借りている畑の上でのみ使用可能。


害虫駆除 Edit

InsectControl.png
害虫駆除
InsectControl

  • アクション習得方法
    • タルティーンの農場NPCとの会話で習得
  • 概要
    • 畑の害虫駆除ができる。
  • 特徴
    • 自分の借りている畑の上でのみ使用可能。

  • 畑と芝生の境界線あたりでやると、自分の畑に投げ入れてるように・・・ -- 2011-05-15 (日) 10:47:10

傘開き Edit

Use Umbrella
傘開き
Use Umbrella

  • アクション習得方法
    • 日傘以外の傘を装備すると習得
  • 概要
    • 傘を差す事ができる
  • 特徴
    • 日傘以外の傘を装備していないと使用不可。
    • 使用中にSpaceキーを押すと前方にジャンプする(粗悪なビニール傘では不可)
    • 近くで人形術スキルやペットの召喚攻撃を使用されると強制解除される


脅かす Edit

Scarer
脅かす
Scarer

  • アクション習得方法
  • 概要
    • 使用すると怪物の真似をする。
  • 特徴

  • 脅かす、が追加されていないようなので概要を -- 2011-11-19 (土) 13:07:46
    • ↑途中で送ってしまいました。2011年ハロウィンプレミアムカードで転生もしくはプレ服の装備(?)により習得。使用するとゾンビのような挙動と呻き声が出る。ゾンビ同様歩行しながらカウンターの発動が可能。傘開きアクションとの同時使用は不可でした。 -- 2011-11-19 (土) 13:10:33
    • ↑ ×カウンターの発動 ○カウンターの準備。混乱するかもしれないので -- 2011-11-19 (土) 16:53:51
  • プレ服装備だけで取得しました -- 2012-02-12 (日) 00:48:31

一般攻撃 Edit

Normal_Attack.png
一般攻撃
Normal Attack

  • アクション習得方法
  • 概要
    • 使用すると一般攻撃ができる。ターゲッティング後、攻撃しやすくなる。
  • 特徴
    • 敵左クリックとほぼ同じ。
    • ファイナルヒット、ファイナルショット、ウィンドブレイカー発動中は機能しない。

  • 「一般攻撃」は敵をターゲットした時にのみ使用可能?。ショトカなどに入れておくと、wasdとショトカのみでの戦闘ができる。 -- 2012-06-03 (日) 22:42:57

大陸移動 Edit

Warp_Continent.png
大陸移動
Warp Continent

  • アクション習得方法
  • 概要
    • ウルラ、ベルファスト、イリアのうち一箇所に移動する。
      ただしエリン時間で半日(0時〜12時および12時〜翌0時)に一度しか利用できません。
      ファンタジーライフクラブを利用しているアカウントのキャラクターなら大陸移動が無制限です。
      ※アドバンスドプレイサービス・ギルドサービスでは大陸移動無制限にはなりません。


風船を膨らませる Edit

Blow balloon
風船を膨らませる
Blow balloon

  • アクション習得方法
    • 部活に入部すると習得
  • 概要
    • 風船アイテムを使って風船を膨らませる事ができる。

  • ミレシアンの息はエリンの空気より軽いようです。このアクションはイベント終了時に没収されました。 -- 2013-06-12 (水) 02:20:05

団体モーション Edit

Party Motion
団体モーションの衣装を着るとパーティーリーダーがパーティーメンバーと団体モーションを行う事ができる。
Party Motion

  • アクション習得方法
    • 団体モーションの衣装を装備すると習得
  • 概要
    • 全パーティーメンバーが同じ団体モーション装備を着用しなければならない。


羽を広げる Edit

icon_UseWing_0.png
Use Wing

  • アクション習得方法
    • 翼系装備(ローブ枠に装備する物)を装備すると習得
  • 概要
    • アクションを使用すると、キャラクターが宙に浮いた状態になる。
  • 特徴
    • 翼系装備(ローブ枠に装備する物)を装備中のみ使用可能
      ただし、精霊の翼系装備では習得は出来るが使用は出来ない
    • 戦闘態勢になったり、武器の持ち替えを行うと解除される。


衣装アクション Edit

icon_CostumesAction.png
Costumes Action

  • アクション習得方法
    • (期間中にログインすると?)自動習得
  • 概要
    • アクションを使用すると、衣装に隠されたモーションを確認できる。
  • 特徴
    • 衣装の固有モーションをON/OFF出来る(ログイン直後はOFF固定)
    • SAOコラボ衣装のみ対応

  • 自分だけなのかわからないけど,リログすると衣装アクションが消えてました。その後再度該当衣装を装備しなおしたところ再取得できました。 -- 2013-10-01 (火) 19:35:18
  • エルフで手裏剣装備時、アスナ衣装アクション使うと人間と等速になります。 -- 2014-06-29 (日) 11:21:46
  • 期間中不在でしたが服の着用で取得できました。 -- 2015-04-03 (金) 18:50:16

ユイのサポート Edit

icon_SupportOfYui_0.png
Yui's Support

  • アクション習得方法
    • サポートプログラム-ユイを装備(SAOコラボ限定販売アイテム)
  • 概要
    • 炎の剣を召喚し、目の前の敵にダメージを与える。
  • 特徴
    • サポートプログラム-ユイを装備中のみ使用可能。
    • 周囲に防御保護無視、5000ダメージの近接属性攻撃を行う。
    • 使用したキャラによる攻撃として扱われる。
    • クールタイム30分。
    • 無効な敵が多数存在する。
      • ダンジョンボス、フィールドボス、非ダウンモンスターは全て無効
      • ザコモンスターでもライカンスロープ系やゴーレム系などはボス扱いになっている模様

  • タイアップ終了と同時に弱体化されました。セコい・・・ -- 2013-10-01 (火) 20:57:47

青天の霹靂 Edit

icon_BoltOut.png
BoltOut

  • アクション習得方法
    • オッドアイベリササポートパペットを装備すると習得
  • 概要
  • 特徴

  • クールタイム5分 おそらく魔攻依存 ショックウェーブと同じで近ければダメージが高い 自分中心5回攻撃 無敵時間あり 魔攻200でWIZエリの敵がクリでなくても倒せる程度の火力 -- 2013-11-22 (金) 03:39:07
  • ユイサポと同じく公式には効かない敵が存在すると書かれているが、こちらはほぼ万能。非ダウンやダンジョン、フィールドボスにも普通に効く。むしろ非ダウン相手だと至近距離多段ヒットが狙いやすい -- 2013-12-13 (金) 09:45:48

飛行 Edit

Flying
恋咲島でしか飛べない。
Flying

  • アクション習得方法
  • 概要
    • アクション使用で浮遊。飛行可能エリアではVキーで飛行できる。
  • 特徴
    • 恋咲島MAPのみ1〜2人飛行可能。

  • 浮いたときは何も表示されないが、飛び上がりきったときにVキーで離陸の文字が出る -- 2014-07-25 (金) 10:28:15

カップル飛行 Edit

Romantic Flying
空を飛ぶ事ができる。
Romantic Flying

  • 概要
    • アクション使用で浮遊。飛行可能エリアではVキーで飛行できる。
  • 特徴
    • 恋咲島MAP以外でも1〜2人飛行可能。
    • 二人で飛ぶ時はアクション使用後、一緒に飛びたい相手を右クリックしてメニューから飛行要請を選択、相手が承認後に可能に。
      この後の飛行操作は要請した側のみできる。
      要請された側は右クリックメニューで降りることは出来ます。
      男女のペアの場合は手を繋ぎます。
    • アクション(ペット不要)のため、レイドエリアでも飛行できます。
    • 戦闘モードでは使用できません。

  • レイドエリアとは言え、 -- 2014-03-17 (月) 08:33:46
  • レッドラなどの地域であると飛行不可 -- 2014-03-17 (月) 08:38:44
  • ↑その言い方は色々とおかしい。レイドエリアだからどうのではなく「飛行可能エリアならレイド関係なく飛べる」ただそれだけの話。 -- 2014-03-17 (月) 09:09:32
  • 位置の固定されていないNPC(一定範囲を徘徊するタイプ)を右クリックして「乗る」を選択すると何故かカップル飛行のモーションになる。ただし正常に移動しなかったり、同性は表示が位置がずれることもあり紛れもないバグ。なおカップル飛行未習得のキャラでも同現象が起こる -- 2014-03-24 (月) 21:23:14
  • ちょっと前からレイドエリアでは飛べなくなった。飛んだまま進入は飛行ペットと違って可能。 -- 2016-07-02 (土) 15:12:32

天灯飛ばし Edit

Flown Sky Lantern
アクションを使って天灯を飛ばしてみよう。
Flown Sky Lantern

  • 概要
    • インベントリに天灯がなくても天灯を飛ばす事ができる。
  • 特徴
    • 室内と一部エリアでは使用できない。
    • イベント終了後も天灯を飛ばせる。


ロマンチック飛行 Edit

Romantic Flying 2
不思議な魔法の粉の力により空を飛ぶ事ができる。
空を飛ぶ前に相手を右クリックし、「飛行要請」をすると一緒に飛ぶ事ができる。
異性の場合、手を繋いで飛ぶようになる。
Romantic Flying 2

  • 概要
    • アクション使用で浮遊。飛行可能エリアではVキーで飛行できる。
  • 特徴
    • 恋咲島MAP以外でも1〜2人飛行可能。
    • 二人で飛ぶ時はアクション使用後、一緒に飛びたい相手を右クリックしてメニューから飛行要請を選択、相手が承認後に可能に。
      この後の飛行操作は要請した側のみできる。
      要請された側は右クリックメニューで降りることが出来ます。
      男女のペアの場合は手を繋ぎます。
    • アクション(ペット不要)のため、飛行しながらレイドエリアに進入できます。
    • 戦闘モードでは使用できません。


フリースタイルジャム Edit

Freestyle Jam
アクションを使用するとフリースタイルジャムを開始できます。
Freestyle Jam

  • アクション習得方法
    • MusicQアップデート(2016/12/14)以降に楽器を装備すると自動取得する。
  • 概要
    • グループ演奏アクションミニゲーム
  • 特徴
    • 演奏参加人数が2人以上なら、ミニゲームを競争モードで楽しむことができる。
    • アクションを使用したときに現れる音符をクリックすることで誰でも演奏に参加することができる。
    • 演奏が開始されると出現するノートパターンを制限時間内に入力するミニゲームが開始される。ノート入力に失敗するとキャラクターの身体の大きさが変化する。
    • 「フリースタイルジャム」公演を終えるとミニゲーム結果に応じた演出効果が現れたり、「メロディーステップ」バフ効果を受けたりすることができる。
  • メロディーステップ
    • 2人以上で「フリースタイルジャム」をプレイし、参加者全員がミニゲームで5コンボを達成すると、60分間、装備耐久度減少速度緩和のバフ効果を受けることができる。
  • コルプレの祝福
    • 「フリースタイルジャム」をプレイする時、一定の確率で「コルプレの祝福」を受けて基本報酬が増加する。
    • 「コルプレの祝福」が降り注ぐ地域で「フリースタイルジャム」に参加し、ミニゲームで5コンボを達成すると「コルプレのラッパ」を獲得することができる。「メロディーステップ」状態で「コルプレのラッパ」を使用すると、アイテムを消費して「メロディーステップ」を強化することができる。
    • 「コルプレの祝福」はサーバーあたり1つのチャンネルで発動する。
    • 「コルプレの祝福」が発動するのは一般フィールド。ダンジョンやハウジング地域、屋内では発動しない。
    • 「コルプレの祝福」効果の持続時間はエリン時間一日。
    • 「コルプレのラッパ」は一回の「コルプレの祝福」発動につき一つ獲得することができる。

  • 雪原でやるとスケート衣装で出る地面が青くなるエフェクト?が付き、スカアハ釣り場で水泡?のようなエフェクトが追加で付き、ダンバ街中でスポットライトが金色になったのを確認。雪原と金ライトは低確率のようです。 -- 2016-12-23 (金) 00:49:03
  • ↑追記でエフェクト出たときは普通の楽器です(ミルキーウェイではない -- 2016-12-23 (金) 01:02:01
  • F1キーのカウントの意味が分からないのだけど、アレは一体なんなのでしょう? -- 2016-12-27 (火) 22:54:52
  • キー押すテンポで青だったり赤になったりするのも気になる -- 2017-01-10 (火) 00:16:53
  • コルプレのラッパは音楽バフ+3の効果 -- 2017-03-29 (水) 09:08:44
  • 特徴の欄にて「音符をクリックすることで」とあるが、クリックできるのはト音記号です。ト音記号は厳密には音符とは異なります。 -- 2017-05-01 (月) 23:18:21
  • 成功時のエフェクトは「五線譜が巻きつく」「火の爆発」「青の水泡」でCH移動やRT7:00に変わる -- 2017-05-15 (月) 11:19:10
  • 1コンボ200,2コンボ400,3コンボ800,4コンボ1600,5コンボ3200の経験値を得られる。wasdミニゲームは10秒おきなので1分弱の楽譜で5コンボ可能。おいしい。 -- 2017-05-15 (月) 12:08:33

エモーション Edit

全身が動くタイプのエモーション。表情エモーションはこちらを参照

  • /hello や /あいさつ などのように発言するとそのエモーションを実行する。
  • ナオたんを装備している場合は、頭上のナオたんがエモーション動作をする。

♂・♀は各性別専用。
★はアドバンスドプレイパッケージ以上のサービスが適用中の場合に使用可能。

名前表情動作備考
敬礼(普)♂:直立姿勢で右手で敬礼する
♀:左手を腰に当てて右手で敬礼する
格式ばった
挨拶
(愛)♂:左手を後手にし右手を胸に当ててお辞儀をする
♀:ドレスの裾を持ち上げる様な仕草でお辞儀する
ダンス1(笑)3種類のユニークなダンスを連続で踊る
ダンス2(笑)両手を突き上げて足をバタつかせる
ダンス3(笑)両手を頭上で組んでステップを踏む
ダンス4(笑)やや中腰で左右にステップを踏む
あいさつ(笑)♂:右手を上げて手を振る
♀:左手を前に出して振る
笑う(幸)おなかを抱えて笑う
泣く(泣)左手で涙を拭う
拍手(笑)拍手をしながら相槌をうつ
肯定(愛)右手を腰に当ててうなづく
否定(真)左手を腰に当て、逆の手を顔の前で
振りながら首を振る
怒る(怒)手を組みながら右へそっぽを向く
疑問(疑)手を肩まで上げて首を振る
驚く(怒)体をビクッと後ろに動かす
挫折(泣)手を顔に当てて嘆く
キス(愛)→(嫌)♂:右手を腰にあて、左手でキスを飛ばす
♀:胸に手を当て、左手でキスを飛ばす
★人間・エルフ専用
頼む(辛)右手を広げ、しゃがんで手を合わせる
鑑賞(愛)♂:座ったままゆっくりと拍手をする
♀:足を横にして座り、頭をゆっくりと左右に揺らす
任せて(普)左手を上に二回突き出す
万歳(幸)手を組んで前かがみになり、
上に向かっておおきく万歳をして、拍手をする
挑発(真)胸の前で右拳を左手で受け、左手で「こっちへおいで」をする★ジャイアント専用
照れ(真)♂:左手を腰に当て、右手で頭をかく
♀:後ろに手を組み、モジモジする
★人間・エルフ専用
突撃(真)左手を後ろに大きく引いて、前に突きあげる★ジャイアント専用
自慢(愛)♂:左手で右肩と右太ももを払い、両手を腰に当てる
♀手を広げ、右に一回転する
ポーズ(怒)筋肉をみせつける★男性専用
スタイル(笑)→(嫌)→(笑)3種類のポーズをとる★女性専用・パンチラ注意
空腹(混)前に力を抜き、おなかを抱えて中かがみになる
来い(普)右腕を前にだし、手で「こっちへおいで」をする
冗談(喜)左手で口元を押さえながらクスクス笑い、
右手で前を叩く
嗅ぐ(真)→(幸)両手を腰にあて、前の匂いを嗅ぎながら、
最後に匂いを大きく吸い込む
よし(幸)手を前で細かく上下させ、大きく「オー!」をする
告白右手に花束を持ち、ひざまずいて胸に左手を当て、その後花束を両手で差し出す恋咲島イベント
恋咲島イベントサマー
大好き(笑)♂:頭の上で両手で大きく○をつくり、左右に揺れる
(○×クイズの「○」のエモーションと同じ)
♀:頭の上で両手で大きく○をつくり、両手で投げキスをする
(キスのエモーションとは異なる)
恋咲島イベント
恋咲島イベントサマー
よろけるシャマラの変身箱 第1弾
がーんシャマラの変身箱 第1弾
腕組みシャマラの変身箱 第2弾
ごますりシャマラの変身箱 第2弾
格式ばった
挨拶2
シャマラの変身箱 第3弾
ジャンプシャマラの変身箱 第3弾
歓呼シャマラの変身箱 第4弾
気絶シャマラの変身箱 第4弾
イライラシャマラの変身箱 第5弾
かーわーいーいー♂:頭を抱えてジタバタ→中腰になり両手を前方に出して左右に体を揺する
♀:しゃがんで、右手を前に出す(撫でる?)×2回
シャマラの変身箱 第5弾
バタンシャマラの変身箱 第6弾
ぶるぶるシャマラの変身箱 第6弾
きょろきょろシャマラの変身箱 第7弾
やっほー!シャマラの変身箱 第7弾
敬意イウェカの水晶玉2014
モンスターが封印された壺2013
キャピキャピマビランドイベント
応援両手に応援ライトスティックを持ち応援公演応援イベント
昆虫採集楽しい昆虫採集!イベント
苦悩ランダムボックス
卑屈ランダムボックス
抗議ランダムボックス
探索ランダムボックス
着こなしランダムボックス
客引きランダムボックス
いや〜ん2ランダムボックス
えっへんランダムボックス
懐かしいランダムボックス
頭痛ランダムボックス
ランダムボックス
カメラランダムボックス
研究ランダムボックス

  • RPでも発言でならエモーションが使用できる。 -- 2010-12-18 (土) 02:42:50

ペルソナ Edit

各種タイトルなどとも効果は重複する。

  • 使用時に約10秒間の長いモーションがある。この間は無敵。
  • クールタイムは全ペルソナで共有
  • 変身や半神化と違い、モーション中にもう1回押すとキャンセルされてしまう。(クールタイムだけ発生)

ハムレットの苦悩 Edit

Worry_of_Hamlet.png
ハムレットの苦悩
Worry of Hamlet

  • アクション習得方法
    • G13 Shakespear をクリアする(関連クエスト『最終章』)
  • 概要
    • 生きるべきか死ぬべきか、王子の苦悩に苛まれる。
  • スキル説明
    • いつも悩みが多かったハムレット。そんなハムレットの行動を真似するスキルだ。
      このペルソナを使うと一定時間、防御とStrが上昇するがIntとDexが減少することがあるので、
      自分に合ったペルソナを使ったほうが良い。
  • 使用法
    • スキルを使用する。
  • 特徴
    • ステータス補正 防御+10Str+30Dex-30Int-30
    • 持続5分。
    • クールタイム30分。

  • 精錬等の失敗トレの時に使おう。 -- 2010-11-12 (金) 02:53:14
  • 使用時にムービー追加 -- 2011-04-27 (水) 23:45:21

クローディアスの陰謀 Edit

Intrigue_of_Claudius.png
クローディアスの陰謀
Intrigue of Claudius

  • アクション習得方法
    • G13 Shakespear をクリアする(関連クエスト『最終章』)
  • 概要
    • 狡猾なクローディアスの策略も、王子の剣には敵わなかった。
  • スキル説明
    • 大きな陰謀を企んで実践に移したクローディアス。そんなクローディアスの行動を真似するスキルだ。
      このペルソナを使うと一定時間、Intが大きく上昇するがStrとDexが減少することがあるので、
      自分に合ったペルソナを使ったほうが良い。
  • 使用法
    • スキルを使用する。
  • 特徴
    • ステータス補正 Int+100Luck+20Str-30Dex-30
    • 持続5分。
    • クールタイム30分。

  • 魔法師は勿論、エンチャでINTが200に到達していない人も便利だと思う。 -- 2010-10-28 (木) 12:16:40
  • これでINT200超えてレベルアップすると賢明タイトル取れます。すごく楽。 -- 2010-11-11 (木) 21:54:49
  • INT上昇効果でマナフォで上のランクに手が届くことも。 -- 2011-02-02 (水) 15:37:52

オフィーリアの涙 Edit

Tear_of_Ophelia.png
オフィーリアの涙
Tear of Ophelia

  • アクション習得方法
    • G13 Shakespear をクリアする(関連クエスト『最終章』)
  • 概要
    • 王子の愛を信じていたオフィーリア。悲しみの涙は全てを流し去る。
  • スキル説明
    • 涙で悲しい時を過ごしたオフィーリア。そんなオフィーリアの行動を真似するスキルだ。
      このペルソナを使うと一定時間、WillとDexが上昇するがStrとIntが減少することがあるので、
      自分に合ったペルソナを使ったほうが良い。
  • 使用法
    • スキルを使用する。
  • 特徴
    • ステータス補正 Will+100Dex+30Int-30Str-30
    • 持続5分。
    • クールタイム30分。

  • これに限らずですが、ペルソナは発動してから10秒程度硬直があるのでタイミングに気を付けましょう。あと、クールタイムの残り時間が秒数で表示されて実にわかりづらいw -- 2010-11-08 (月) 12:36:12
  • Str、Intが関係ない錬金術につかうとWCやフレイマーでクリティカルが出放題です -- 2010-11-13 (土) 11:26:13
  • クリ率10%UP&バランスがちょっと上がる。接近以外だと結構なんでも使える? -- 2010-11-30 (火) 00:07:28
  • セイレーンの仮面剥がしが少し楽に -- 2011-02-07 (月) 14:47:11
  • 発動中無敵。ケルベロスのボルトを無効化できる -- 2011-06-03 (金) 15:39:57
  • Willも強力に上がるが、Dexも上昇するので生産系の成功率を上げたい時にも使える。 -- 2011-07-11 (月) 11:35:01
  • ナックルに対して大幅な火力アップが見込めます。 -- 2012-03-31 (土) 18:53:29

ロミオの告白 Edit

Declaration_of_Romeo.png
ロミオの告白
Declaration of Romeo

  • スキル説明
    • 美しく愛を表現する腕を持ったロミオ。そんなロミオの行動を真似するスキルだ。
      このペルソナを使用すると、一定時間Dexが上昇する。
      自分に合ったペルソナを使ったほうが良い。
  • 使用法
    • スキルを使用する。
  • 特徴
    • ステータス補正 Dex+20
    • 持続5分。
    • クールタイム30分。


ティボルトの剣術 Edit

Power_of_Tybalt.png
ティボルトの剣術
Power of Tybalt

  • スキル説明
    • ヴェローナ最高の剣士という称号を持つ激情型青年のティボルト。そんなティボルトの行動を真似するスキルだ。
      このペルソナを使用すると、一定時間Strが上昇する。
      自分に合ったペルソナを使ったほうが良い。
  • 使用法
    • スキルを使用する。
  • 特徴
    • ステータス補正 Str+20
    • 持続5分。
    • クールタイム30分。


ジュリエットの感情 Edit

Heart_of_Juliet.png
ジュリエットの感情
Heart of Juliet

  • スキル説明
    • 美しく賢明な妻ジュリエット。そんなジュリエットの行動を真似するスキルだ。
      このペルソナを使用すると、一定時間Intが上昇する。
      自分に合ったペルソナを使ったほうが良い。
  • 使用法
    • スキルを使用する。
  • 特徴
    • ステータス補正 Int+90
    • 持続5分。
    • クールタイム30分。


シャイロックの足取り Edit

Footstep_of_Shylock.png
シャイロックの足取り
Footstep of Shylock

  • スキル説明
    • いつも家族を恋しがっていたシャイロック。一刻も早く家族に会いたかった彼の行動を真似するスキルだ。
      このペルソナを使用すると、一定時間、移動速度が大幅に上昇する。
  • 使用法
    • スキルを使用する。
  • 特徴
    • ステータス補正 移動速度+100%
    • 持続時間1分 (実際にはモーションが終わってから50秒)
    • クールタイム30分

  • クールタイムは30分、持続時間は1分だと思われます。図ったところ実際走れる時間は50秒ぐらいでした、最初に足を突いてガックリするようモーションの後、数秒立ち止まって、その後に動くことが出来ます、計1分です。 -- 2011-10-19 (水) 20:52:29
  • 元々か変わったのか不明ですが、他の速度増加系効果と重なりません。種族差は反映されます。 -- 2013-01-28 (月) 16:46:13
  • 100%というのは人間基準の数値で、種族に関わらず一定速度早くなる。人間は100→200 エルフは130→230という感じ。 -- 2015-08-14 (金) 10:10:59

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