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コンボカード

Last-modified: 2017-11-13 (月) 02:50:04

【システム/スキル】コンボカード

info Edit

G13S2(2010/12/16)より、新たに追加されたシステムです。
コンボカードに書かれている順序でスキルを使用すると、より強いダメージとして攻撃することができます。

コンボカードは、キャラクター情報ウィンドウ(C)コンボカードタブで確認することができます。

 コンボカード

  1. コンボスキルとコンボ時のダメージです。
  2. コンボカードの期限です。
  3. 取得したコンボカードです。取得順に並びます。
  4. コンボカードの使用の有無、削除などを行なえます。
    コンボカードを使用するには、使用したいカードを選択し「ON」でアクティブにさせます。
    コンボを使用しない場合は「OFF」。いらないカードの場合は「削除」で消すことができます。

コンボカードを使用している場合
キャラクターの頭上にコンボ進行UIが表示されます。
 コンボ進行UI
一定の時間以内に次のスキルを使用しないと、コンボは成立しません。
※逆に言えば一定の時間以内に次のスキルを使用しさえすれば間に他のスキルを挟んだり、目標を変更してもコンボは成立します。

コンボカードの種類
通常のコンボカードとゴールドのコンボカードがあります。

  • 通常コンボカードのスキル組み合わせはランダムです。
    スキルが繋がらない組み合わせのカードを得る場合もあります。
    コンボ数は基本的に4〜6段までランダム。
    2〜3段コンボも存在するがかなり珍しい(ダンジョンやミッションでは出ない)
  • ゴールドコンボカードはスキルの組み合わせが決まっています。
    ゴールドコンボカードは、現在8種類確認されています
    なおスタティックゴールドコンボカードにはライトニングボルト3回からのスパーク2回と
    ライトニングボルト4回からのスパーク1回の2種類が存在します。
ジャンピングストライプエレメンタルマグマ
ジャンピングゴールドコンボカードストライプゴールドコンボカードエレメンタルゴールドコンボカードマグマゴールドコンボカード
トルネードスナイピングアイスエッジスタティック
トルネードゴールドコンボカードスナイピングゴールドコンボカードアイスエッジゴールドコンボカードスタティックゴールドコンボカード

コンボカードの期限
取得した瞬間から期限が減っていきます。

  • 通常のコンボカードは30日間
  • ゴールドのコンボカードは10日間

入手場所 Edit

  • ウルラ大陸のハードモードダンジョン 報酬宝箱
  • 影ミッション 報酬宝箱
  • 演劇ミッション 報酬宝箱
  • スカアハの森 浄化ミッション クリア報酬

コンボスキル Edit

構成スキル

戦闘魔法錬金術格闘
スマッシュアイスボルトウォーターキャノンダッシュパン
ウィンドミルライトニングボルトフレイマーチャージングフィスト
ダウンアタックファイアボルトライフドレインサマーソールト
突進ブレイズスパークスクリューアッパー
アローリボルバーヘイルストームヒートバスターパウンディング
マグナムショットファイアボールサンドバーストドロップキック
サポートショットアイススピア
クラッシュショットサンダー
ランスチャージ


人形デュアルガン忍術
1幕:偶然の衝突クロスバスター螺旋斬
2幕:湧き出る怒りクローザー乱れ苦無
4幕:嫉妬の鬼ファーアウェイ
6幕:誘惑の罠シューティングラッシュ
7幕:狂乱の疾走バレットストーム


スキルの繋ぎ時間

時間10秒12秒13秒15秒45秒
スキルスマッシュ
ウィンドミル
ダウンアタック
突進
マグナムショット
サポートショット
ブレイズアローリボルバー
クラッシュショット
アイスボルト
ライトニングボルト
ライフドレイン
スパーク
ファイアボルト
ヘイルストーム
ウォーターキャノン
フレイマー
ヒートバスター
シューティングラッシュ
ファイアボール
ライトニングロード

コンボの注意点

  • ボルト魔法は合成魔法、エルヴンマジックミサイルでもコンボになる。
    エルヴンマジックミサイルは全種かは不明。合成魔法はベース、サブに関わらずコンボ成立。
    高速連射するとコンボが成立しない事がある(修正済み?)
  • 中級魔法はマナフォーミングで作成される結晶を使用した場合もコンボとなる。
    エルヴンマジックミサイルもカウントするらしいが、全種かは不明。
  • 多段ヒットスキルは仕様がバラバラなので注意。
    • フレイマー、スパークは1ヒットごとにコンボが進行する。
      コンボ倍率も1ヒットごとに別々の段階が適用。
    • クラッシュショット、ブレイズ、デュアルガンの多段スキル、乱れ苦無は合計1回の攻撃と判定される。
    • サンダー、サマーソールト、アイススピアは1ヒット目のみコンボが成立する。
      (カスタマイズ実装時に修正された可能性がある。要検証)
    • パウンディングは不明。
  • 格闘スキルは他のスキルがコンボに存在する場合、チェーンが中断される。
    例えばダッシュパンチ→スマッシュ→スクリューアッパーの場合、
    スマッシュ後にチャージフィストやカウンターパンチからスクリューアッパーを出さないといけない。

コンボ倍率 Edit

一般コンボカードの倍率は「1つ前の段階の倍率+次の段階の追加倍率」という方式で決定される。
次の段階が前の段階を下回る事は無い。
下記の追加倍率は確認された範囲の最大値です。
※ゴールドコンボカードには限界以上の倍率が設定された物もある
※カスタマイズされたコンボも下記の幅でランダム(高倍率ほど出難い模様)

追加倍率最大倍率(理論値)
2段階1〜10%10%
3段階1〜12%22%
4段階1〜15%37%
5段階1〜20%57%
6段階1〜30%87%

変更点 Edit

  • 2011
    • ランスチャージスキルが追加された
  • 2011/06/23
    • 期限が満了したカードもスキルが表示されたままになった(キャッシュアイテムと関連)
    • コンボカードの出現率が上昇
    • 新規のゴールドコンボカード4種が追加される
      • トルネード、スナイピング、アイスエッジ、スタティック
    • コンボカード用のキャッシュアイテム3種が販売開始
      • コンボカード延長券(30日)、コンボカード復活券(30日),コンボカード召喚状
  • 2012/04/24
    • 格闘スキルが追加
  • 2014
    • デュアルガン、人形術スキルが追加
  • 2017
    • 忍術スキルが追加
    • コンボカードカスタマイズ実装

現在確認されているバグ Edit

2017年5〜7月のパッチで大半のバグが修正されました。

  • 短い間隔で連続攻撃するとコンボが成立しない
    • マグナムショットは修正済み。ブレイズなどは不明。
  • 魔法スキル全般
    • チャージ倍率、魔法攻撃力、マスタリ補正、魔法ダメージ改造などが乗らない。
      2013/9/12アップデートのダメージ計算式変更により適用方式が変わった。
      現在はマスタリスキルの補正と加算処理されている。
      例:
      マスタリスキル全て1ランク(ボルト魔法倍率2.8)の条件にて
      FB5チャージの最終ダメージが2800、コンボ倍率が50%の場合、
      コンボ適用後のダメージは2800*1.5=4200ではなく1000*(2.8+0.5)=3300となる
    • このため、ボルト魔法はボーナスがほとんど乗らず、中級・上級魔法も若干低く適用される。
    • 公式アナウンスは無いが仕様の可能性あり?
  • 錬金スキル全般
    • チャージ倍率、マスタリ補正、属性ダメージ補正などが乗らない。
      修正済み
  • 範囲スキル全般
    • ダメージが1匹しか増えない。
      修正済み(ただし全て正常かどうかは不明)

下記のバグは修正未確認

  • アイススピア
    • スプラッシュのダメージが増えない。スプラッシュ部分はコンボとしてカウントしない。
  • サンダー、サマーソルト
    • 2発目以降のダメージが増えない。
      同スキルが2つ以上連続で並んでいても2発目以降は認識されない。

関連アイテム Edit

  • スキルコンボカードの欠片 『謎のダンジョン現るイベント
  • スペシャルゴールドコンボカード 『マビノギ福袋2016大福袋コース(スペシャルゴールドコンボカードパック)』

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マグ高速連射でコンボが乗らないのは韓国では修正された模様 -- 2017-05-18 (木) 16:16:24
  • 範囲スキルのバグは日本でも修正済みらしいです -- 2017-05-30 (火) 18:21:29
    • 範囲攻撃にも乗ってるのを確認。以前は一部スキル以外1匹しか適用されてませんでした。 -- 2017-08-26 (土) 12:58:34
  • 3段スキルのコンボカードカスタマイズについて ■作成には昇段バッジが必要 ■コンボの後ろのスキルほどバッジ必要数が増加(3→5→7→9→11→13) ■同一スキルを複数入れると必要数が増加 ■倍率はランダムで高倍率は出難い という感じです。昇段未実装のスキルはカードにセットできませんので、ブレイズコンボなどを作りたい場合は最初から入ってるカードをベースにしなければ出来ません。 -- 2017-07-31 (月) 01:03:54
  • 同じスキルを2つ以上入れた場合、コストが5個ずつ増えて行く事を確認。例えば同スキル×6のコンボを弄る場合は入れ替えスキルが何であろうと28-30-32-34-36-38のコストが掛かる。1〜6まで全部同じスキルで埋めるには123枚のバッジが必要(倍率不問で) -- 2017-08-03 (木) 07:05:11
  • 今は天然のコンボカードで乱れ苦無、螺旋斬、サンドバーストも出ます -- 2017-08-13 (日) 08:40:43
  • 基本的に後の方のコンボほどコストパフォーマンスが低下するから前半を頑張って吟味した方がいい。例えば2段目Maxの10%を引くと10*5/6=平均8.3%増加だが、6段目のMax30%を引いても30*1/6=5%にしかならず、おまけにバッジの要求枚数も多い。 -- 2017-08-27 (日) 21:39:13
  • 最初から高倍率のコンボカードが出たのでカスタマイズしましたが、先に後ろの方のコンボカードをセットした後前の方をセットすると倍率が6段階目の倍率が初期だと71%だったのが11%まで下がってしまいました……後ろの方から先にすると大幅に倍率減る模様 -- 2017-09-13 (水) 01:48:51
    • 6段目のスキルを最初に差し替えたのでは? -- 2017-09-13 (水) 09:27:42
  • コンボカード実装当時と比べて中級魔法詠唱が数分の一まで短くなったにも関わらず、コンボ受付時間は長いまま据え置かれている。何故かライトニングロードも45秒枠だったり。 -- 2017-10-10 (火) 05:56:25
  • 乱れ苦無は3ヒット全部にコンボボーナスが乗る事を確認しました。サンダー、サマーソルト、アイススピアのバグも修正入ってる可能性があります。 -- 2017-11-03 (金) 18:24:16
  • 基礎のコンボシステム自体が無理あるから結局マグ×6みたいに同じスキル並べたのが最強っていう・・・ -- 2017-11-05 (日) 22:57:33
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