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コンボカード

Last-modified: 2016-12-22 (木) 05:04:03

【システム/スキル】コンボカード

info Edit

G13S2(2010/12/16)より、新たに追加されたシステムです。
コンボカードに書かれている順序でスキルを使用すると、より強いダメージとして攻撃することができます。

コンボカードは、キャラクター情報ウィンドウ(C)コンボカードタブで確認することができます。

 コンボカード

  1. コンボスキルとコンボ時のダメージです。
  2. コンボカードの期限です。
  3. 取得したコンボカードです。取得順に並びます。
  4. コンボカードの使用の有無、削除などを行なえます。
    コンボカードを使用するには、使用したいカードを選択し「ON」でアクティブにさせます。
    コンボを使用しない場合は「OFF」。いらないカードの場合は「削除」で消すことができます。

コンボカードを使用している場合
キャラクターの頭上にコンボ進行UIが表示されます。
 コンボ進行UI
一定の時間以内に次のスキルを使用しないと、コンボは成立しません。
※逆に言えば一定の時間以内に次のスキルを使用しさえすれば間に他のスキルを挟んだり、目標を変更してもコンボは成立します。

コンボカードの種類
通常のコンボカードとゴールドのコンボカードがあります。

  • 通常コンボカードのスキル組み合わせはランダムです。
    スキルが繋がらない組み合わせのカードを得る場合もあります。
    コンボ数は4〜6段までランダムの模様。
  • ゴールドコンボカードはスキルの組み合わせが決まっています。
    ゴールドコンボカードは、現在8種類確認されています
    なおスタティックゴールドコンボカードにはライトニングボルト3回からのスパーク2回と
    ライトニングボルト4回からのスパーク1回の2種類が存在します。
ジャンピングストライプエレメンタルマグマ
ジャンピングゴールドコンボカードストライプゴールドコンボカードエレメンタルゴールドコンボカードマグマゴールドコンボカード
トルネードスナイピングアイスエッジスタティック
トルネードゴールドコンボカードスナイピングゴールドコンボカードアイスエッジゴールドコンボカードスタティックゴールドコンボカード

コンボカードの期限
取得した瞬間から期限が減っていきます。

  • 通常のコンボカードは30日間
  • ゴールドのコンボカードは10日間

入手場所 Edit

  • ウルラ大陸のハードモードダンジョン 報酬宝箱
  • 影ミッション 報酬宝箱
  • 演劇ミッション 報酬宝箱
  • スカアハの森 浄化ミッション クリア報酬

コンボスキル Edit

構成スキル

戦闘魔法錬金術格闘人形デュアルガン
スマッシュアイスボルトウォーターキャノンダッシュパン1幕:偶然の衝突クロスバスター
ウィンドミルライトニングボルトフレイマーチャージングフィスト2幕:湧き出る怒りクローザー
ダウンアタックファイアボルトライフドレインサマーソールト4幕:嫉妬の鬼ファーアウェイ
突進ブレイズスパークスクリューアッパー6幕:誘惑の罠シューティングラッシュ
アローリボルバーヘイルストームヒートバスターパウンディング7幕:狂乱の疾走バレットストーム
マグナムショットファイアボールドロップキック
サポートショットアイススピア
クラッシュショットサンダー
ランスチャージ

スキルの繋ぎ時間

時間10秒12秒13秒15秒45秒
スキルスマッシュ
ウィンドミル
ダウンアタック
突進
マグナムショット
サポートショット
ブレイズアローリボルバー
クラッシュショット

アイスボルト
ライトニングボルト

ライフドレイン
スパーク
ファイアボルト
ヘイルストーム

ウォーターキャノン
フレイマー
ヒートバスター
ファイアボール

コンボの注意点

  • 基本的にダメージの入るタイミング
    アイススピア→ブレイズをコンボにする為にはIS→IS(凍結中)→ブレイズとしないと繋がらない。
  • ボルト魔法は合成魔法、エルヴンマジックミサイルでもコンボになる。
    エルヴンマジックミサイルは全種かは不明。合成魔法はベース、サブに関わらずコンボ成立。
    CCワンドはコンボがカウントしない事がある。
  • 中級魔法はマナフォーミングで作成される結晶を使用した場合もコンボとなる。
    エルヴンマジックミサイルもカウントするらしいが、全種かは不明。
  • 一回のスキルで複数ダメージの入る一部スキルは一回ごとにコンボ判定を行う。
    フレイマー、アローリボルバー、スパークなど。
    逆にコンボとしてカウントしないのはサンダー、サマーソールトなど。
  • 格闘スキルは他のスキルがコンボに存在する場合、チェーンが中断される。
    ダッシュパンチ→スマッシュ→スクリューアッパーの場合、
    つまり、スマッシュ後にチャージフィストやカウンターパンチからスクリューアッパーを出さないといけない。
  • 範囲スキルは一体目しか倍率が上がっていないものが多い。
    ウィンドミルなど。
  • アローリボルバーは恐らく、旧ARと現在のARが混在している模様。
    旧ARが混ざった場合、何をやってもコンボはカウントしない。

変更点 Edit

  • 2011
    • ランスチャージスキルが追加される
  • 2011/06/23
    • 期限が満了したカードもスキルが表示されたままになった(キャッシュアイテムと関連)
    • コンボカードの出現率が上昇
    • 新規のゴールドコンボカード4種が追加される
      • トルネード、スナイピング、アイスエッジ、スタティック
    • コンボカード用のキャッシュアイテム3種が販売開始
      • コンボカード延長券(30日)、コンボカード復活券(30日),コンボカード召喚状

現在確認されているバグ Edit

2016年1月現在も、ほとんどのコンボがまともに機能していません。
※範囲スキルの不具合は韓国サーバーで2016年11月に修正された模様。日本は不明。

  • 魔法スキル全般
    • チャージ倍率、魔法攻撃力、マスタリ補正、魔法ダメージ改造などが乗らない。
      例:
      FB5チャージの最終ダメージが5000、コンボ倍率が50%の場合、
      コンボ適用後のダメージは5000*1.5の7500ではなく5000+120*0.5の5060となる
    • ブレイズのみダメージが正常に増加する。
  • 錬金スキル全般
    • チャージ倍率、マスタリ補正、属性ダメージ補正などが乗らない。
  • 範囲スキル全般
    • ダメージが1匹しか増えない。
      クラッシュショットとブレイズは全てのモンスターに適用される。
  • アイススピア
    • スプラッシュのダメージが増えない。スプラッシュ部分はコンボとしてカウントしない。
  • サンダー、サマーソルト
    • 2発目以降のダメージが増えない。
      同スキルが2つ以上連続で並んでいても2発目以降は認識されない。
  • ブレイズ
    • IS→ブレイズの順に並んでいるコンボカードの場合、コンボが成立しない事が多い。
      対処法:IS炸裂後に少し待ってからブレイズを発動

関連アイテム Edit

  • スキルコンボカードの欠片 『謎のダンジョン現るイベント
  • スペシャルゴールドコンボカード 『マビノギ福袋2016大福袋コース(スペシャルゴールドコンボカードパック)』

コメントフォーム Edit

  • 通常コンボで実用品が出る確率は限りなく低い。ゴールドもジャンピング以外は正直使い物にならない。 -- 2010-12-28 (火) 15:24:37
  • コンボの永続効果が修正された模様 ゴールド以外はほとんど使えない仕様となったと考えていいですね ゴールドですら普通に戦った方が強そうな感じが・・・ -- 2010-12-28 (火) 15:44:19
  • 【システム/スキル】コンボカードでTop > コンボカードに作成はおかしいのでは? -- 2010-12-28 (火) 16:49:24
  • 2010/12/28のメンテで、コンボカードでライフドレインスキルを発動しても、コンボがつながらない問題の修正 -- 2010-12-28 (火) 16:55:14
  • コンボカードは20枚迄しか持てず、それ以上は破棄しないといけません。 -- 2010-12-28 (火) 17:47:31
  • 突進→突進などという、スキル時間的に無理なコンボもあり -- 2010-12-28 (火) 19:35:48
  • 疑問としてはエレメンタル中級魔法系は結晶発射でもいいのかどうか。(カウントされるという話は聞いた事あるけれど) エルフやジャイアントがコンボカードを手に入れてもアローリボルバー等が混じることもあるため、過度な期待は禁物。特にジャイアントは弓関連が全く使えないのでただのゴミであることが実に多い -- 2010-12-28 (火) 22:39:43
  • 弓エルフが実用できるカードはマグorクラショのみの構成以外存在しないが、2段コンボすら出現率0.9%、3段コンボに至っては1/1000以下である。まずお目にかかる事は無いだろう・・・。 -- 2010-12-29 (水) 12:07:54
  • ↑ マグ→クラショは使い物にならないのでもっと低いです -- 2010-12-29 (水) 12:21:45
  • それ言ったら錬金術は・・・最初にWCやフレイマー×2だけでも確率から言えば伝説級です(1/21の2乗=441枚中1つ)。万が一手に入れたら有り難く使ってくださいw -- 2010-12-29 (水) 12:36:25
  • のこ闇エリートにてストライプゴールドコンボカード確認しました。 -- 2010-12-30 (木) 15:58:52
  • WCが6回連続のコンボカード出てたので簡易画像投稿所に載せました。3枚目で出たのでん名大して確率低くなさそう。最後の方にミル2連続、っていうのも出たし…。 -- 2011-01-06 (木) 00:42:52
  • ↑そんなカード普通じゃまず出ないだろ…少なくとも俺はスキル2連続は見たことあっても6連続は見たことない。運が良かっただけとしか思えないが…。よく見たら少し上の方にいかに出にくいかの確率的なことが書いてあるね。 -- 2011-01-06 (木) 02:59:11
  • 最初がフレイマー→フレイマーのコンボカード手に入れた。けどフレイマー1ヒットごとに発動するので、結果的に1回のフレイマー中で2ヒット目だけが強化されるだけだった、正直誤差。 -- 2011-01-07 (金) 02:58:12
  • コンボがつながるARはコンボカードのARのスキルアイコンの上にマウスを持っていくと色々と説明?みたいなのが出ます。アローリボルバー としか書かれていないのはつながらないARです。 -- 2011-01-07 (金) 20:03:06
  • 倍率が74%というサンダーみかけましたが、倍率は最高どのくらいまであるんでしょうね。 -- 2011-01-11 (火) 23:10:20
  • ↑3のコメントを見る限り、多段ヒット系のスキルにはあまり恩恵がなさそうな感じ…? -- 2011-01-27 (木) 16:26:28
  • このページ自体検索しないと見つからない気もしますがコンボカード自体はアイテム扱いです。拾う前に右クリックするとアイコンが見れます。 -- 2011-02-04 (金) 15:32:46
  • ↑6 似たようにフレイマー→フレイマー→ヒートバスターのコンボカードを手に入れました。確かにフレイマーの2ヒット目でコンボ効果が消費されるので誤差どころかクリでないと意味がありませんでした。 -- 2011-02-04 (金) 16:09:28
  • のこされた闇ハードにてスマグマゴールドコンボカード確認しました。 -- 2011-02-06 (日) 14:54:25
  • 背後の敵HDにてエレメンタルゴールドカード確認しました。IB-IB-LB-LB-ブレイズ(+45%)有効期限は10日間です。 -- 2011-02-13 (日) 12:41:08
  • 影ミッションでは6、通常ダンジョンでは4のカードしか出ない気がします。両方から各10枚くらい出ているのを確認していますが、全部影は6、ダンジョンは4でした。 -- 2011-02-22 (火) 15:48:10
  • 上のスクリーンショットを見ても分かりますが、6と4だけでなく5もあります。 -- 2011-02-23 (水) 10:47:22
  • 新スキルのランスチャージが含まれるコンボカードを確認。 -- 2011-02-24 (木) 16:45:51
  • ランスチャージの混ざったコンボも正常ではありません -- 2011-03-13 (日) 12:53:26
  • 影だけで4〜6確認してます。ほぼ均等な感じ -- 2011-03-13 (日) 12:54:08
  • ARがコンボにならないバグの修正をinfoに追記。 -- 2011-03-13 (日) 13:24:54
  • たまに勘違いしている人が居るが、コンボカードの順にスキルを使わなければならないのではなく、繋ぎ時間中に次のスキルを使えばよい。例えばLB→DAというコンボは一見意味が無いが、間にカウンターでも入れれば十分繋がる。 -- 2011-04-26 (火) 21:31:24
  • 新実装と思われるゴールドコンボカードを入手したので簡易画像投稿所に上げておきます -- 2011-06-24 (金) 03:22:01
  • ↑とは違いタイプのゴールドコンボ出たので同じくあげておきました。 -- 2011-06-25 (土) 00:49:56
  • アイスエッジゴールドコンボカード出たのですが画像投稿したことがなく良くわからないので 簡易投稿の方へ上げてありますのでどなたかお願いします。 -- 2011-06-29 (水) 03:40:41
  • クラショは初撃にしか適用されてない気がします。 -- 2011-07-12 (火) 22:26:27
  • ブレイズは打撃だけではなく爆発にも適用されていました -- 2011-07-13 (水) 00:24:58
  • コンボ実装初期にはクラショの爆発にも有効でしたが・・・いつの間にバグったんだろう。誰も気付かないだけで実は相当前から? -- 2011-08-07 (日) 19:53:57
  • ↑実装初期って言ったら元々効果が持続するバグがあったからそれを正常と言うのもどうかと思うけどな。 -- 2011-08-07 (日) 20:05:41
  • つまり元々バグってたのかな。オワコンボ状態だったから誰にも気付かれなかったという。 -- 2011-08-09 (火) 04:34:53
  • スマッシュ×4のコンボカードを手に入れたが別々の敵にスマ入れてもコンボとして認められるのがいいね!結構効率あがるわー -- 2011-11-26 (土) 19:44:24
  • クラショって初撃ダメで破片ダメが決まるんじゃなかったかな。初撃が1.5倍なら必然的に破片や爆発も1.5倍になってるような気がするんだけど。とりあえずストライプ引いてクラショ撃ってみたところいつもの1.5倍ほどダメ出ている気がするんだけど。 -- 2011-12-09 (金) 02:32:06
  • すみません、気がするだけでした。↑は間違いでしたはずかしい・・・ -- 2011-12-09 (金) 04:40:43
  • ↑↑の者です。↑で誰かがイタズラでコメしていますがダメージ上がっています。最大230の状態でストライプコンボ有りと無し試してみましたが、無しの場合は敵に500前後のダメージ、有りの状態では敵に800以上のダメージが出ています。よってクラショの爆発はコンボ適用されています。 -- 2011-12-19 (月) 01:27:36
  • ↑上は破片ダメージです。射撃体にも適用されていました。勝手にコメントアウトまでしないで欲しいですね。 -- 2011-12-19 (月) 01:29:49
  • ↑ちなみにストライプ有りでのクリダメがクリ1で2000ほどでした。最大230ではどういう計算でも2000は出せません。 -- 2011-12-19 (月) 01:33:56
  • ブレイズ→ライフドレインだけで終わる2段のコンボカード出たんですが、通常カードのコンボ数4〜6っていうのは変更されたんでしょうか -- 2012-01-22 (日) 05:34:01
  • 過去にゴールドコンボカードでライトニング×4 スパークが出ました。倍率はスタティックと同じみたいです。 -- 2012-02-20 (月) 00:26:26
  • 格闘スキルの入ったコンボカードを本日入手しました。 -- 2012-04-24 (火) 19:19:32
  • ↑2 同様のゴールドコンボカードを手に入れました。演劇ミッション報酬です。一応。 -- 2012-07-05 (木) 02:06:26
  • 格闘スキルはいったコンボカードタル影高級報酬ででました -- 2012-08-16 (木) 08:50:23
  • 記憶違いだったらごめんなさい。アイスエッジじゃなくアイスエイジだった気がします。 -- 2012-10-24 (水) 21:03:53
  • よく見ると薄いヒットエフェクトがコンボ発動時に出てますね・・・気付かないくらい地味 -- 2013-01-16 (水) 03:32:59
  • 完全にゴミ扱いだったせいかバグ多過ぎ・・・確認しただけでもアイススピア、サンダー、ヘイルストーム、ブレイズにはまともに適用されていません -- 2013-08-17 (土) 09:42:13
  • おそらく範囲スキル全部バグってます。1匹しかダメージ増えないor1匹も増えないのどちらか。 -- 2013-08-18 (日) 18:07:15
  • サマーソルトも1打目のみコンボ対象 連続で並べても2打目以降では進行すらしなかった -- 2013-08-18 (日) 18:31:18
  • LB→ダッシュパンチ→アッパー→スマ→DAのコンボを作成したところ、2段目のダッシュパンチ以降が認識されませんでした。 -- 2013-08-18 (日) 22:39:18
  • 人形術が組み込まれたコンボカードが出ましたね -- 2014-09-21 (日) 02:03:28
  • いつんまにか?ダンジョンから人形術・デュアルガンのスキルが混ざったカードが出るようになっている。 -- 2014-09-21 (日) 18:34:20
  • ↑入手履歴を見る限り、ドラマ2実装後から、人形術やデュアルガンのスキルが組み込まれたコンボカードが出るようになったと思います。 -- 2014-09-28 (日) 12:55:16
  • 現在は魔法および範囲スキルにも正常にコンボボーナスが適用されているようですが、全部かどうかは不明です。とりあえずFBとブレイズには乗っています(最終ダメージが%分増加) -- 2015-02-04 (水) 23:00:11
  • 属性魔法のダメージは相変わらずほとんど増えないような。ブレイズはIS→ブレイズでうまく繋がらない点を除いて元々正常だったはず。 -- 2015-02-05 (木) 02:10:46
  • コンボボーナス18%でFBCCノンクリ/クリどちらもダメージほぼ変化なし確認。いまだに未修正? -- 2016-01-19 (火) 16:50:48
  • 修正されたのか分かりませんが、現在はチャージボーナスが適用されているようです。ただし最終ダメージが%分増えるのではなく、表記倍率の1/3程度の増加率しかありません。 -- 2016-06-05 (日) 04:48:52
  • 諸々のバグが韓国サーバーで本日ようやく修正されてました。公式によると範囲スキルはクラショとブレイズ以外全てバグっておりダメージが増えないらしいです。追加された銃人形スキルもバグで効果なしだとか・・・ -- 2016-12-01 (木) 11:04:06
  • あと魔法系のコンボボーナスはマスタリ部分に加算なのでFBCCコンボは1/2.8の効果しかない事になります -- 2016-12-01 (木) 11:06:16
  • 相当酷い話ではあるが、6年も間が空いたのに修正可能だったのは割と凄いかも。当時の開発スタッフもう居ないんじゃないだろうか。 -- 2016-12-22 (木) 04:57:11

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