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クエスト/影ミッション/ロード(タラ)

Last-modified: 2016-06-13 (月) 14:51:16

【Quest】影ミッション ロード

ロード通行証を使ってタラの影掲示板から受けられるミッション。
しかし内容は影世界のミッションではなく、初級〜エリートとはまったく違う物になっている。

※エリートと違ってPTメンバー全員分のロード通行証が必要。
※メンバー全員にマスターかグランドマスターの才能が1つ以上必要。
※1日クリア3回まで(失敗はカウントされない)、回数リセットは現実時間の午前7時


ミッション Edit

出現モンスターは基本的に使い回しの強化版である。
パッシブディフェンスと使用スキルは同名のベースモンスターそのまま。
例外としてハイエナリーダーだけはHS3が削除されている。

ロードミッションに出現する敵は属性細工無効のものが多い(全部ではない)

ベルファストの人質救出 Edit

等級ロード制限時間60分hitojiti.jpg
遂行人数5~8人遂行才能レベルマスター
クエスト報酬経験値 :196000 賞金 :34000G
宝箱報酬悪魔の鉱石の欠片
悪魔の鱗の欠片
悪魔の薪
悪魔の目
ロード通行証
専用エンチャントスクロール (Pre:地道な,刺す)(Suf:グロッキー,災難)
図面:デモニックスケールアイランス
進行手順ミッションを開始するとベルファスト墓地スカアハ偵察キャンプ側の
階段下に入る。
以下の所に白い円があってその中にNPCがいるので全員が入って
リーダーが話すと忍び足モードになるので見張りに見つからないように
歩いていく。
見つかると敵との戦闘

1.スタート直後のスカアハ偵察キャンプ側階段下(目の前)
2.ベルファスト墓地ベルファストの街側階段下
3.ベルファストの街の聖堂の隣りの建物
(見つかった場合敵が防護壁向こうに飛ばないように注意)

上記3拠点を通過後、「3.」のポイントから直進したヤシの木の
根元に同様の白い円がありNPCがいるので全員が入って
リーダーが話す(ここでは2回話しかける)。
裁判所前に敵が湧くので倒すと7人の人質が登場。この人質は
PTメンバーの誰かについていくのでそれを把握した上で障害物に
ひっかけないように港までつれていく。途中敵が湧くが全滅させるまで
連れ逃げは出来ない(人質が敵のいる所にとどまるため)。
全滅させると「現れた追跡者たちを全員片付けました。港まで
移動しましょう!」のテロップが出る
船の前まで生き残っている人質を全員連れてくればクリア(船の
近くに白い円があるのでそこまで人質を連れてくる)
画像用スペース2
出現モンスターラットマン
ゴブリンキーパー
マスクゴブリン
ゴブリンソードマスター
透明インプ
アルゴス(肌色)
オーガキラー
ニューグレムリンブラック
ゴーレム(ケオ島)
巨大スケルトン
出現パターン
ボスモンスターなし
備考現時点ではバグでクリア不可能になる事が多い
防護壁設置可能。
前半の忍び歩きの所で見つからないと経験値がもらえる。
攻略・忍び足する前半の敵はそれほど強くはないためあえて見つかって倒すのも一手
・裁判所前の忍び足する区間で見つかった場合、防護壁側に敵を寄せると敵が防護壁の向こうへ
飛ぶことがある。
なお、防護壁のランクが高いらしく、攻撃すると反射ダメージが来るのでさわらないこと。
・人質登場後からの敵の数が尋常ではないため、スパーク、クラショ、PTH高ランクの人がいると
若干難易度が低くなる
・人質は全員を守る必要はない。人質の数が少なくなるほど敵も少なくなる
・人質登場後の戦闘は個人戦よりも集団戦の方が楽。階段や噴水前の橋などを利用して [添付]
一度に相手する敵の数を少なくし、袋叩きにされないように。
とにかくなるべく背後から殴られる状況を作らないこと
・人質を連れている人は人質をひっかけない・置いていかない程度にすみやかに港へ向かうこと
(敵が出たらやむをえないが)。いたずらに引きずりまわすと無益な戦闘を強いられる羽目になる。
  • Mob鯖が死ぬと終わるので鬼難易度 -- 2012-12-21 (金) 01:05:53
  • 大量の防護壁のせいか異常に重い、人質の歩みが遅い、巨人系やゴーレムが大量に出てくる・・・など、様々な面で難易度が高い。低火力PTでは時間切れの恐れがある。 -- 2012-12-21 (金) 01:28:13
  • 人質がハマって詰む最悪のミッション -- 2012-12-21 (金) 02:25:32
  • 一定の手順を踏めば戦闘無しで抜けられるんだろうか?最初は強行突破余裕だけど中盤以降の敵の強さが尋常じゃない。廃細工クラショ1人いれば余裕かもしれないが・・・ -- 2012-12-21 (金) 03:14:34
  • 見た事ない二刀流のモンスター確認。推定ライフ3万 保護65〜70?こんなのが大量に沸くから8人でも厳しい -- 2012-12-21 (金) 21:57:57
    • ゴブリンソードマスターでしたら二刀流ダンジョンのボスだったはず -- 2012-12-22 (土) 01:07:40
  • 忍び足の時は交易パートナーの速度増加有効でした -- 2012-12-22 (土) 01:26:17
  • 人質を救助してから避難させるまでが鬼畜。ペッカ中級をものともしない人選でも硬いと感じる敵が50〜60は平気で沸いてくる。おまけに人質は守らなければならない。一生懸命守っても階段にはまって動かないというなんとも難易度の高いクエ。初見で行く以外は避けたほうが望ましい。 -- 2012-12-22 (土) 02:20:19
  • 階段どころか人質が沸いた時点で既にハマってて詰んだ -- 2012-12-22 (土) 03:13:08
  • 人質をゴールまで連れてってもミッションクリアならず。やるだけ無駄かと。 -- 2012-12-22 (土) 05:20:09
    • ↑クリアできましたよ?無限沸きと思えるほどの敵は全て倒さないといけないみたいです -- 2012-12-22 (土) 05:28:08
  • 私らが行ったときは特に無限沸きということもなく、船まで人質を連れてって終了でした。最初にゆっくり忍び足である程度進んで、その後はもうガンガン見つかってしまえ!って進み方でした。何が違うんでしょうね・・・? -- 2012-12-22 (土) 12:33:24
    • 追記。親鳥役のように人質がついてくるキャラがいたので、その人の行動も何か関係があるのかもです。また、忍び足のとき、ジャイアントだけ(歩幅のせいか)進むのが早かったです。 -- 2012-12-22 (土) 12:35:24
  • 人質が1人でも引っ掛かるとクリアできなくなる?ある動画ではゴール地点で無限沸き状態だったが、別の動画では1セット倒したらクリアになっていた -- 2012-12-22 (土) 14:41:36
  • オーガキラーが大量に出るが収集目的で行ける難易度じゃない -- 2012-12-22 (土) 17:55:01
  • 敵はアルゴス オーガキラー ゴブリンソードマスター ニューグレムリンが中心、いずれもライフ約3万に保護60前後という狂った硬さ&凍結無効。他に細かいザコも出ますが、そいつらはタルエリートやペッカ中級Mob程度なので放っといても死んでます。中盤以降は敵が人質の側にガンガン沸いてくるので、硬直ペットを次から次に呼ばないと手に負えません(敵は全部超速タゲ) -- 2012-12-22 (土) 18:57:19
  • ↑それとクリア条件に関して。私の時は残った人質を船の入口辺りに連れて行ったら終了しました。はまった人質は念のため角笛で抹殺してあります。 -- 2012-12-22 (土) 19:09:47
  • 人質がハマるとダメだね 1人は敵の認識範囲外で待機して待ってないとダメだと思う -- 2012-12-22 (土) 19:46:44
  • 人質が少なくなるほど敵の数も減るらしい。殺してしまった方が簡単みたいだね。 -- 2012-12-22 (土) 20:15:57
  • 攻略動画を見る限りでは人質出て以降は敵を散らさないようにしての集団戦がよさげですね。 -- 2012-12-23 (日) 12:49:46
  • ぶっちゃけ細工してないと戦力外状態・・・近接弓最大600以上あるものの細工は特にやっていない私の場合、ミルやクラショのダメがノンクリ500〜600くらい、格闘もALL1ランク・最大450程ですが雑魚にフルコンボ入れて2、3割しか減らない。動画じゃ5000や10000与えてるけどアレは本当にスーパーサイヤ人みたいな存在ですな。 -- 2012-12-24 (月) 03:56:52
  • 敵は人質の真横に時間差で沸くため、位置取りを工夫したりするのは不可能です。武道大会のように集めて倒すのも無理。ドラゴン連打しつつクラショ連射が最適解でしょう。 -- 2012-12-24 (月) 19:17:23
  • ちなみに敵の多くはMR2を持っておりスパークは通じません。 -- 2012-12-24 (月) 19:25:05
  • 別解はあるとは思う。が、敵の中央につっこんでミルなどして散らすよりは敵のかたまりの外側からミルなどで集めてコンパクトにまとめてクラショというのはやりました(5人PTで)。壁などにはめこむのではないです(噴水側の狭い空間にわいた場合ははめこめるけど)。ワイバーン使用はもちろんアリでしょう。ちなみにこの時の構成はクラショ兼スパーク1・近接3・PTH兼フレイマー1。 -- 2012-12-25 (火) 00:02:08
  • やれる人がほぼいない、進行不可能で通行証が無駄になる場合が多々。無理にクリアするよりバグが治るまでまつ方が得策かと。 -- 2012-12-25 (火) 01:40:12
  • 何気に強力な遠距離攻撃を使う敵が結構いるから下手に離れない方がいい。アルゴスのストンプ範囲もめちゃくちゃ広い(走ってると射程2000以上) -- 2012-12-25 (火) 03:27:51
  • ↑具体的にはFBLやTHをCCで撃つ敵やアーチャー系が混ざってる。クラショワイバーン祭りを続ければ湧いた瞬間死ぬが攻撃を止めるとマズイ。 -- 2012-12-25 (火) 03:29:38
  • 報酬から悪魔の目を確認。おそらく他のミッションでも確定して出るかと。おそらく。 -- 2012-12-25 (火) 18:55:53
  • 報酬宝箱より専用ES「グロッキー」を確認。悪魔鉱石の欠片?とESが出て、宝石は出ませんでした。 -- 2012-12-27 (木) 00:59:55
  • 人質は2〜3人まで間引いた方が圧倒的に簡単です。そうすると1度に10匹程度しか湧きませんので、人質が殺されたり処理が追いつかなくなる可能性はまずなくなります。ハマリも人質が交戦状態にならなければ起きないようでした(敵をほぼ瞬殺した場合ハマリなし) 最大の脅威は湧いた時点でハマっている現象ですね・・・ -- 2012-12-29 (土) 05:21:16
  • 最後の忍び歩き区間は防護壁沿いぎりぎりに歩くと見つかりません。 -- 2012-12-31 (月) 01:43:13
  • 人質の数はおそらくPTの人数-1、敵の数は人質の数×X(おそらく2ぐらい)だと思いますが確証が取れません。他の情報求む。 -- 2013-01-01 (火) 01:51:36
  • ゴールまで敵がほとんど沸かない事もある。恐らくこれが正常で無限沸き状態になるのがバグなんでしょうね。 -- 2013-01-02 (水) 18:17:06
  • ↑追記 無限沸きパターンの時は倒しても倒しても果てしなく沸き続けるのに対し、正常と思われるパターンでは10匹くらい倒すだけで1回の戦闘が終わりました。人質は殺してません。数が少ないだけで襲撃自体は同じように起こっていた事から、コッソリ歩くとかは関係ないと思われます。忍び足区間も毎回ゴリ押しで突破。 -- 2013-01-02 (水) 18:23:41
  • 全く同じように進んでもゴーレム戦後の階段付近の初戦で既に沸きが違った(超沸きor10匹少々) メンバーも同じで累積も無関係のはず。バグとしか思えない。 -- 2013-01-03 (木) 06:50:05
  • 専用ES「地道な」報酬箱から出ました。 -- 2013-01-06 (日) 23:23:03
  • ↑地道な pre5 頭に着用するアイテムにエンチャント可能 裁縫ランク1以上の場合、生産物品質2増加 紡織ランク1以上の場合、最大ダメージ7〜10増加 クリティカル5増加 修理費2倍 ランクに関係なくエンチャント可能 -- 2013-01-06 (日) 23:28:47
  • 異常に敵が沸く時は人質が数十人に増殖していた。どう見てもバグ。 -- 2013-01-15 (火) 09:42:51
  • 確信はありませんが、人質を連れる人が死ぬと人質がハマってしまう感じでした。 -- 2013-02-03 (日) 00:59:09
  • 専用ES「災難」 接尾4 が報酬で出ました -- 2013-02-14 (木) 14:08:52
  • ニューグレムリンはブラックだけ出現します -- 2013-04-14 (日) 02:57:04
  • 仕様変更されたのかもしれませんが、人質1人が引っかかった状態でゴール地点に1人連れて行ったらクリア出来てしまいました。残りの人質は死んだ状態です。 -- 2013-04-28 (日) 00:11:01
  • ↑以前から人質のうち一人だけ「当たり」がいるので、それさえゴールにつけばOK。たまたまその一人だったんじゃないでしょうか? -- 2013-05-27 (月) 04:09:56
  • 人質救出後、敵の無限沸きを避けるためには、全員固まって行動し、ミニマップ一番南の階段上まで、人質を全員誘導し、そこから、全員で一気にその階段を降りるとよい。その後も、全員固まって、一直線に港に向かえば、敵の無限沸きは避けられる。 -- 2013-10-31 (木) 01:29:30
  • 報酬にて「デモニックスケールアイランス」の図面でました -- 2015-01-25 (日) 00:13:08
  • Zeroアップデート以降?敵の保護が昔よりも大幅に下がっています -- 2015-03-05 (木) 14:41:51
  • ソロで行くと人質も敵もほとんど沸かない事から考えて、PT人数に比例した数が出現する仕様だと思われる。恐らく人数判定にバグがあるんでしょう。 -- 2015-06-03 (水) 08:14:29
  • ソロだと人質救出後だけでなく忍び足地帯の敵も激減する。おそらく前半もPTメンバーの数に比例して湧く?以下ソロで(人質一人)忍び足1回目4匹、2回目3匹、3回目3匹、救出後1〜2匹。唯一裁判所前の湧きは人数によらず一定っぽい。もし万が一ソロする場合、忍び足3回目は3匹とはいえど相当強い敵が複タゲで来るので、地形に引っ掛けるなどして対処したい。 -- 2015-08-10 (月) 21:00:02
  • 久々にやったらカメラワークが酷い事になっていた。どうもG20からこうなったようだがカメラが勝手にギュンギュン動いて困る。 -- 2016-06-13 (月) 14:51:15

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

スカアハ洞窟の秘密 Edit

等級ロード制限時間60分画像用スペース1
遂行人数5~6人遂行才能レベルマスター
クエスト報酬経験値 :196000 賞金 :34000G
宝箱報酬悪魔の鉱石の欠片
悪魔の鱗の欠片
悪魔の薪
悪魔の刃
悪魔の目
悪魔の爪
ロード通行証
専用エンチャントスクロール (Pre:ソリスト,カルテル,スパーリング,征服者)(Suf:リリース,記号,合理的な)
図面 デモニックアービスシリンダー、デモニックデスナイトソード、デモニックソリチュードナックル、デモニックデスペナルティブレイド
進行手順偵察隊員に話しかけるとモンスターが湧くので、順番に倒していく。サハギンとパイレーツスケルトン以外は無視しても良い(と言っても弱いので簡単に倒せる)
最深部に到達すると青いメロウと取り巻きのゴーストが湧くが、このままではメロウを倒せない(1ダメージ)ので取り巻きを倒す。
取り巻きを全て倒すと赤いメロウに変わり、攻撃が通るようになる。
画像用スペース2
出現モンスターパイレーツスケルトン
ケーブサハギンファイター
ケーブサハギンメイジ
盲目ガニ

洞窟ヤスデ
コウモリ
出現パターン
ボスモンスターゴースト(FBLタイプ)×4
メロウ
備考リーダーが最初のNPCに話すのを忘れると雑魚はいるがメロウとその取り巻きが出ないので注意。
メロウの攻撃は弱いがライフは高い。しかも逃げ回る上に位置ズレが激しいため時間がかかる。
対策としてワイバーンの召喚攻撃連打(完全に固まる)やデビルクライ(鈍足)が有効。
メロウは防御100以上なのでワイバーンなどの保護低下が通用しない。
しかし歳月の刻印で防御を下げると効くようになる。
Zeroアップデートの仕様変更で普通に効くようになった。
また、メロウは仰け反りダウン無効だがアタック以外は普通にキャンセル可能。
 
2013/9/12のZeroアップデートによりメロウの保護が激減してかなり弱くなった。
  • ボスのメロウは初期沸きの取り巻きを倒すまで無敵。召喚する取り巻きは無視しても構いません。ダメージが通るようになったあとも非常に硬いのでランスが有利かな?攻撃はG16のメロウと変わらず。 -- 2012-12-21 (金) 00:54:50
  • メロウはワイバーンと格闘の防御保護減少が通りません。 -- 2012-12-21 (金) 12:52:01
  • 人数制限は5人から6人 -- 2012-12-21 (金) 20:11:27
  • このミッションは比較的簡単ですね。敵はスケルトンとサハギンが中心で亀の出現数はそこそこ。ボス取り巻きは図書館のFBLゴーストと同一のようです。ボスの保護は取り巻きが全滅すればほぼ0になると思われます(防御が高いのか保護低下は無効) -- 2012-12-22 (土) 02:38:35
    • 追記:報酬は6人とも悪魔素材1つ+宝石1つでした。 -- 2012-12-22 (土) 02:46:31
  • 体感でいって取り巻き撃破後のメロウのライフはマスリと同等か少し多いくらいかな。 -- 2012-12-23 (日) 02:33:41
  • それなりの火力がある人を集めて適当にやってれば勝てる。致命的な攻撃を持つmobがいないのでマナシ貼って攻撃してればクリア可能 -- 2012-12-23 (日) 21:43:40
  • ボスは逃げ回る上に位置ズレが酷い -- 2012-12-23 (日) 21:49:17
  • 対メロウは弓格闘が楽 デビルクライの鈍足効果は有効 -- 2012-12-23 (日) 22:08:53
  • ザコを倒したにもかかわらずボスが無敵(青色)のままの事案が発生しました -- 2012-12-24 (月) 21:46:39
  • ワイバーンが効かないってだけで保護0とか適当な事言わないで下さい。クリ150では倒すまでにクリ確認できず180でけっこう出てましたし、ブリューナクで殴ればちゃんと保護減ります。 -- 2012-12-29 (土) 11:26:48
  • 歳月の刻印演奏するとワイバーン効きました。そのあとにスクリューアッパーもかかりました -- 2012-12-29 (土) 16:08:15
  • ダメージから逆算して防御100 保護70だと思われる -- 2012-12-30 (日) 01:22:37
  • ↑と思ったが人の動画を見て計算したら自信なくなった・・・ブリュなし、保護破壊なしで保護70にドロップキック15000は出ないよなぁ -- 2012-12-30 (日) 01:48:47
  • 赤いメロウには攻撃や詠唱のモーションがない。手抜きか -- 2012-12-30 (日) 05:13:35
  • ↑2 細工やステがわからない他人の動画などは参考にしないほういいかも。 -- 2012-12-30 (日) 12:48:53
  • 正確には防御101です。100までは保護低下が効くようですね -- 2013-01-14 (月) 23:35:15
  • 入場できればソロも容易。特に細工なし、スキルほぼ最高のキャラで約20分だった。ボスの攻撃はどうやらアタックオンリーらしく、綿飴食べて殴れば結構簡単に倒せる(被ダメは低い) -- 2013-02-02 (土) 13:16:15
  • ↑4 アタックオンリーということはない。G16のメロウ同様の魔法陣攻撃もたまにある。 -- 2013-03-02 (土) 00:59:23
  • ↑青い時の攻撃では?赤くなった後は打撃しか確認できてません -- 2013-03-02 (土) 01:44:42
  • ↑赤くなってもごく普通に専用攻撃してきますよ。噴水みたいな範囲連続攻撃と津波攻撃は確認できてます。アタックオンリーに見えたのは、おそらく断続的攻撃によるAI中断でアタック以外にろくに特殊攻撃が出来なかったからでしょう -- 2013-03-04 (月) 12:26:51
  • 既出なら失礼。道中に最初からいるカニ、コウモリ、ムカデは無視して進んでもクリアできる。「湧く敵」だけ倒せばいい。 -- 2013-03-04 (月) 17:13:23
  • 赤メロウは仰け反りダウン無効だが普通にスキルキャンセルできる。AIリセット不要。 -- 2013-03-24 (日) 21:08:25
  • 滅多にないと思いますが、魔法や錬金ばかりの貧弱PTで戦ったところメロウが移動も攻撃も全くしませんでした。ザコは召喚されたのでMob鯖停止ではありません。 -- 2013-04-08 (月) 16:07:31
  • ↑あと、これも普通は無いと思いますが、ボスが死ねばゴースト等が残っていてもクリアになります(ボス死亡と同時に全て蒸発) -- 2013-04-08 (月) 16:12:26
  • ライフ1万程度の骨、サハギン8匹前後の沸きが6箇所→弱いゴースト4匹→ボス という流れ。他は倒す必要ない。クモやWizなどのエリートより簡単だが、今のご時世では5人集めるのが一番難しい。 -- 2013-04-13 (土) 23:19:54
  • ゴーストは攻撃力もFBLも弱い。ただしそれなりに硬く、FBLはこちらのライフや属性によっては依然として即死級なので注意。 -- 2013-05-03 (金) 15:18:13
  • ZEROのアップデート以後は、歳月の刻印の演奏がなくても、メロウにワイバーンやスクリューアッパーの防御・保護低下が効くようになった。 -- 2013-10-31 (木) 01:17:39
  • 赤メロウのクリ率が非常に高い。保護42あっても、アタックでそこそこ出してくる。 -- 2013-12-23 (月) 03:53:52
  • 最近はインフレが凄過ぎて3周10分くらいの事も。全員フレンジー使えるとメロウが30秒とかで死ぬ。しかし3回制限があるのでロードの為だけにPT組む事はまずない・・・ -- 2014-02-01 (土) 23:28:05
  • 最小5人だけどソロでも余裕ですねこれ。メロウはずっとシューティングラッシュで一方的に攻撃できます(接触しない限りアタック以外使いません) -- 2015-02-20 (金) 21:37:09

アブネア輸送団護衛 Edit

等級ロード制限時間60分画像用スペース1
遂行人数5~8人遂行才能レベルマスター
クエスト報酬経験値 :196000 賞金 :34000G
宝箱報酬悪魔の鉱石の欠片
悪魔の鱗の欠片
悪魔の薪
悪魔の目
悪魔の爪
ロード通行証
専用エンチャントスクロール (Pre:アレゴリー,ポットホルダー)(Suf:容易ではない,傲慢な,走る)
図面 デモニックデスペナルティブレイド
進行手順1.リーダーがNPCに話す
2.馬車が動き出すのでついていく(徒歩でOK)
3.馬車が止まるのでリーダーがブラックウィザードに話しかける
4.敵が出現するので倒す
5.馬車がダッシュするので騎乗ペットなどでついていく
以下、馬車が止まっては4.と5.の繰り返し
馬車が全部壊されると失敗。
画像用スペース2
出現モンスターゴールドキウイ
巨大大角ヌー
水牛
ツチブタ
ラマ
黒ヒョウ
ハイエナ
ハイエナリーダー
スズメバチ
赤目キンヨウクモ
巨大黄金クモ
ジャイアントファイアスプライト
グリーンサラセニア
ライトガーゴイル
ヘビーガーゴイル
ゴルゴン
監視者の目
シャドウシャイア
出現パターン
ボスモンスターなし
備考馬車が動かずクリア不可能になるバグ有り。
最初の戦闘だけはブラックウィザードにリーダーが話しかけないと敵が出てこないが、これとは関係ない。
攻略・NS3の敵が出現するので弓以外の武器も持参すること。
・アイスドラゴンでは敵は凍らず飛び散るがフレイムメアのような使い方も出来なくはない。
ただし冥帝のワイバーンの方が有用。サンダードラゴンやクリスタルルドルフは通常通りの挙動。
・ほぼさえぎるものがない屋外戦なので障害物にハメることには期待できない。敵を大きな1つの塊に
まとめてクラショや塊の外側から敵を挟むように複数人でミルをしてまず数を減らす。
敵の数<味方の数ぐらいになったら各個撃破。とにかく敵をちらすと余計に時間がかかる。
・敵のファイアボール連打と監視者の目による行動阻害の回避が攻略のポイントになるので、
透明インプやジャイアントファイアスプライト、監視者の目は早めに倒したい。
・馬車は1台破壊されると、分散していた攻撃がその分、他の馬車に向かい攻撃が加速されるので
馬車が破壊され始めたら次々と破壊されるので注意すること。
  • 馬車について行って敵を倒すだけです。馬車はかなりの硬さ。 -- 2012-12-21 (金) 02:30:45
  • 制限時間60分だけど約15分で終わる -- 2012-12-21 (金) 18:06:31
  • 輸送イベントの馬車と違い猛ダッシュしますw 速い騎乗ペットが2匹以上ないと置いて行かれるかも -- 2012-12-21 (金) 23:16:46
  • ハイエナリーダーが数匹沸きます -- 2012-12-22 (土) 16:06:08
  • アイスドラゴンを呼んでも凍らずに飛び散るだけなので注意 -- 2012-12-22 (土) 19:00:28
  • 例外的にビーパーは凍ります -- 2012-12-22 (土) 19:10:24
  • NPCに話しかけて準備完了しても馬車が動かない事象が発生 PT7名 夕方8時半ごろ -- 2012-12-22 (土) 20:42:30
  • 同じく、馬車が動かない現象が発生して、念のため時間切れまでいましたけど、ミッションは失敗でした。 -- 2012-12-22 (土) 21:27:15
  • 敵は武道2〜8回戦と同じくらいの硬さで、クモや牛などの動物系モンスター中心に出てくる。アイスドラゴンは効かないもののワイバーンなどは通用するのでサンドバッグだった。 -- 2012-12-23 (日) 17:14:21
  • 書かれてませんがボス戦は無し。 -- 2012-12-24 (月) 04:29:56
  • 最初の湧きでNS3持ちの黄金キウイが大量に発生するので、弓だけではなく他の武器も持っていく事 -- 2012-12-28 (金) 21:45:52
  • 出現モンスターと構成は固定みたいです。巨大黄金クモ+ジャイアントファイアスプライトが一番厳しい(サイズが大きいため) -- 2012-12-28 (金) 23:03:20
  • 最初らへんに出る透明インプ、終盤に出てくるジャイアントファイアスプライトはCCでFBLを使ってくる。グダグダになるのでドラ召喚など使ってとにかく撃たせないことが大事。 -- 2012-12-29 (土) 15:28:57
  • 敵の出現ポイントも固定だから知ってる人は先回りしておくとよい。沸いた瞬間にワイバーン→一斉クラショで大体片付く。弓が使えない人は敵を集める事をメインにしつつ、生き残った敵を各個撃破が無難。 -- 2012-12-30 (日) 09:33:30
  • なぜかハイエナリーダーはHS3ではない -- 2012-12-31 (月) 03:28:55
  • ぶっちゃけハードで戦えるプレイヤーが8人いれば問題ありません。 -- 2013-01-01 (火) 09:16:32
  • 敵の攻撃力はベースの同名モンスターと大差ない気がしました。スプライトのFBCCやFBLもダメージは僅かです。 -- 2013-01-02 (水) 05:28:01
  • 専用エンチャント アンサンブル 確認しました -- 2013-01-10 (木) 00:24:20
  • 偵察兵や防御などの防衛系ミッションと違って、ここでは馬車にヒールをかけることができない。 -- 2013-01-13 (日) 03:26:50
  • 細かいことですが、攻略のところ、NR3ではなくNS3ではないでしょうか? 編集の仕方が分からないので、出来る方お願いします。 -- 2013-03-17 (日) 12:30:20
  • ビーパーはエリートの奴より弱い気がしました -- 2013-04-14 (日) 03:16:58
  • ここに出てくるビーパーは確かに姿はそのままですが、名前は監視者の目だったような。大きさもビーパーの1.5倍はあります -- 2013-04-28 (日) 09:17:03
  • 馬車がハマって詰む現象が昨日起こりました。まだ直ってないとは・・・ -- 2013-06-28 (金) 10:37:50
  • 報酬でチャンピオンES出ました -- 2014-11-17 (月) 23:24:16
  • 専用ES 走る 傲慢な ノッキングを確認しました -- 2014-11-25 (火) 16:20:29
  • 馬車が動かずに積むバグは今現在も結構な頻度で起きます(体感1割以上) -- 2015-04-05 (日) 20:32:32

宝箱共通報酬 Edit

「宝箱からでた宝石」の報告のみこちらにお願いします

  • 記載の際には「cm」の記入をお願いします
    • スカアハ洞窟の秘密とベルファストの人質救出は8cm固定
    • アブネア輸送団護衛は護衛に成功した馬車の数に応じて大きさが5cm~9cmの間で変化

宝石 Edit

ネコ島産以外のダイアモンド除いた各種宝石(5cm~9cm)

  • ミッションの内容及びクリアの際の成績により大きさが変化する


コメントフォーム Edit

  • ロード通行証は取引可能です -- 2012-12-20 (木) 20:18:41
  • タラ限定だが一応タイトル変更。内容が影関係ないのでタルティーンに追加される事はなさそうだけど。 -- 2012-12-20 (木) 20:20:43
  • 通行証はタル影からも確認 -- 2012-12-20 (木) 23:49:04
  • ロードミッションは全部で3つ。硬直ペットが普通に有効なので特に難しくないです。敵の強さもタルエリート並か若干弱いくらいの奴が大半です。 -- 2012-12-21 (金) 00:07:48
  • アイスドラゴンは効かない敵が混ざってる(というかほとんど効かない?) だがワイバーン無双 -- 2012-12-21 (金) 00:20:20
  • 5人必須にするほどの難易度じゃない気が・・・wizエリートソロできるなら1人でも行けそう -- 2012-12-21 (金) 00:49:38
    • ↑はメロウのミッションの話です。ボスが硬い以外は普通のミッションでした。 -- 2012-12-21 (金) 00:50:48
  • ベルファストのミッションが圧倒的に難易度高いと思われる。色んな意味でw -- 2012-12-21 (金) 00:56:26
  • ベル救出8人推奨、延々湧き続けるうえ数も多いので少人数だと手に負えなくなる -- 2012-12-21 (金) 00:56:42
  • 敵は高ライフ低保護の傾向がある。ほとんど保護20〜30か。 -- 2012-12-21 (金) 01:54:08
  • 人質救出だけ難易度ヤバ過ぎw やる人は失敗前提の方がいいと思う -- 2012-12-21 (金) 04:06:17
  • ロード通行証、初級影からも確認。周回数は確認ならず。 -- 2012-12-21 (金) 17:55:26
  • ザコは保護20〜60辺りまで幅広い模様。メロウは多分80以上ある。 -- 2012-12-21 (金) 20:39:36
  • 通行証はタルタラ問わずハード80周で6枚確認。割と出ます。 -- 2012-12-22 (土) 15:35:12
  • メロウの保護は80もない。クリ154で発動確認。体感少しでにくいかくらいだったので60〜70程度? -- 2012-12-22 (土) 16:37:03
  • ベルファスト、アブネアミッションは正常進行せずクリア不能に陥る事があり、現状ではスカアハ一択 -- 2012-12-22 (土) 21:03:42
  • 報酬は9cmのアクアマリンとデモニックの素材一個でした。宝石のサイズは共通なのだろうか -- 2012-12-23 (日) 02:04:14
  • アブネアとベルファストで開幕詰み状態になる原因は、敵がカクカクして初期位置から動かない現象と同一のバグ。重い時間帯やメンテから長時間経過している場合に起こり易い。木曜メンテ後〜金曜日までなら比較的安全と思われる。人質が戦闘中にハマってしまうのはまた違うバグで、これはフォーティンブラスやシャマラのクエストなどでも確認できる。こちらは軽い時間だろうが高い頻度で発生。G9〜12のNPCでは起こった記憶がないからG13以降のNPCのAIがおかしい可能性有り。 -- 2012-12-23 (日) 17:35:22
  • 敵は亀以外使い回し。名前と色くらい変えてほしい -- 2012-12-24 (月) 05:06:42
  • 報酬の宝石は8cmと9cmのものがある模様。ダイアは今のところ未確認 -- 2012-12-24 (月) 15:31:26
  • 初級遭遇戦で50箱開けてみましたが、1枚しか出なかった。集計してみないとわからないけど初級とハードではロード通行証出現率に差があると考えます。 -- 2012-12-26 (水) 19:08:41
  • 初級遭遇戦でおなじく50周ほどで3人で12枚。全員ハード累積、CP2k↑。運かな、いまのとこ。 -- 2012-12-26 (水) 19:22:27
  • 5%くらいかね、確率は。 -- 2012-12-26 (水) 21:02:27
  • ロード通行証、10枚以上スタックできました。 -- 2012-12-30 (日) 09:24:19
  • どのミッションも敵の経験値はほとんど0です・・・ -- 2012-12-30 (日) 11:55:47
  • 初級遭遇戦20周3人で合計60箱開けて15枚 HD遭遇戦10周30箱開けて1枚。難易度関係ないかも -- 2012-12-30 (日) 17:18:02
  • 情報交錯してるな Expはちゃんと入るだろ -- 2012-12-31 (月) 01:08:32
  • ほぼ0なのは本当。スカアハアブネアはMob固定っぽいが、クリア経験値抜くと5万も行かないくらい。参考までにメロウの経験値が5人で300ほど。 -- 2012-12-31 (月) 02:58:25
  • ザコは種類問わず経験値100台、ドロップも特にないようです。これでライフ数万 -- 2012-12-31 (月) 03:51:17
  • 一律1500+250だと思う(ソロ計算) 敵のステータスも2〜3パターンしか設定されていない。例えば人質救出の場合、アルゴス/オーガキラー/ニューグレムリン系/ゴブリンソードマスターと、マスクゴブリン系/ゴブリンハンター系/ラットマンは、ライフや保護が完全に同じ数値だった。かなりの急造っぷり。 -- 2012-12-31 (月) 10:39:19
  • 全体的に弓が圧倒的な強さですが、クラショ合計5〜6発撃つと敵が大きく散るので、それ以後は近接や人形の方がいいかもしれません -- 2013-01-03 (木) 08:51:21
  • ↑もちろん範囲細工持ちなら別です -- 2013-01-03 (木) 08:54:51
  • 誘惑からの疾走にあわせてクラショを撃ちこむととてもベター -- 2013-01-04 (金) 17:14:32
  • 疾走を先に当てるとダウンカウントが増えるから良くない -- 2013-01-05 (土) 10:23:51
  • 人形の立ち回りは他メンバーの強さ次第。並PTではメイン火力として先制攻撃するべきだが、メンバーが強い(細工してると言った方がいいか)場合はむしろ邪魔になる。 -- 2013-01-05 (土) 11:31:23
  • ロードの敵に属性細工は無意味なので属性細工がない人でも気にする必要はない -- 2013-01-08 (火) 07:56:09
  • ↑6 範囲細工持ちじゃなければクラショ→散った敵の外側からミルなどで削りつつ集め→クラショ…の繰り返しが良いかも。これはどちらかというと近接する人と弓する人が役割分担するようなPT向けではありますが。 -- 2013-01-08 (火) 11:10:05
  • ↑2 属性細工はLv1以外無意味ではありません。詳しくは細工のページを見てください。 -- 2013-01-11 (金) 02:53:17
  • ↑ロードの敵には属性ダメージが乗らないって意味ではないですか? -- 2013-01-12 (土) 17:50:07
  • 普通に乗る。無効ならクラショ破片で1万とか出る訳ないw -- 2013-01-12 (土) 17:58:53
  • 属性細工は無属性もしくは相克属性相手にしか効かないことをお忘れなく おそらくほとんど無属性だとは思うが・・・ -- 2013-01-13 (日) 01:36:33
  • ニコニコにアップされている動画を確認すると、属性6ランスミルで柵にミルクリ8000、Mobに4000くらいだったがこれはどう説明するの? -- 2013-01-13 (日) 05:36:06
  • ↑ちなみに敵の保護は50〜60です。これは人形(無属性)のダメージなどからも明らか。 -- 2013-01-13 (日) 05:38:15
  • もう消されてるが間違い指摘。雷属性6で属性ALL6を攻撃した場合、雷vs雷のダメージ減少だけが適用されて3/9のダメージになる。 -- 2013-01-13 (日) 05:51:51
  • ↑4 ダメージ上昇効果自体は相手の属性無関係かと 例:ファイアスプライトへの与ダメが火6武器>無属性武器 -- 2013-01-13 (日) 07:14:25
  • 保護は敵によってかなり幅がある。スカアハの敵はコウモリとボスだけ70くらいで他は30くらいしかない。ベルファストは全体的に硬い。 -- 2013-01-14 (月) 01:16:15
  • 「属性持ちの敵の属性価数は例外を除きほとんど2〜4である」という記述が正しいなら、同属性相手への属性細工効果はレベル5以上あたりから意味のあるものになる計算です(軽減より加算が上回ってくる)。これ以下の場合はダメージが若干下がるのかな。↑2の現象がこれで説明できるはず。複数属性を持つ敵が確認されていない以上、ロードの敵に属性価数5以上がいない限り属性細工自体はどの敵にも有効ですね。エレメンタル談義をしてすみませんでした -- 2013-01-15 (火) 11:16:28
  • メンテ後に出たロード通行証は、エリート証と同じく場所指定されています -- 2013-01-18 (金) 10:18:40
  • 場所指定がある通行証は使えません。完全にゴミです。 -- 2013-01-21 (月) 10:31:08
  • メンテ後に普通のロード通行証が出る事を確認。しかし韓国サーバーで行われたような交換措置は無し・・・望み薄だけど一応取っておいた方がいいかなぁ。 -- 2013-01-31 (木) 15:09:09
  • 2/7のメンテにおいて、お知らせに「場所指定ありの通行証を通常のものと交換しました」といったものがあり、実際に手元にあった全種類を確認するとそれぞれ元の「ロード通行証」に変換されていました。最後まで信じて持っていた人は救われました -- 2013-02-08 (金) 12:05:21
  • ハイエナリーダー収集面倒な方はアブネア輸送団護衛を数回回った方が楽です -- 2013-05-01 (水) 16:22:37
  • ロード資格最短は調合。メイキングマスタリR1、薬草学R1、調合REで製薬マスター。AP総計175。頑張れば三日で取得可能。 -- 2013-05-27 (月) 12:39:28
  • 凄い久々に行ったけど3ミッションとも敵の攻撃力がかなり下がってるような。ハードの敵とあんまり変わらない。 -- 2014-05-04 (日) 15:37:30
  • ちょっと前にプレイヤーの防御とモンスターの攻撃力が共に増加しましたが、ロードの敵は修正から漏れたようです。結果として実質大幅に弱くなりました。 -- 2014-05-10 (土) 19:21:51
  • 反映されているコメントをコメントアウト -- 2014-07-08 (火) 09:44:56
  • 人質救出で創造するという専用ESがでました。 -- 2014-10-15 (水) 22:13:24
  • アブネア輸送団護衛でチャンピオン専用ESでました -- 2016-03-02 (水) 20:17:03