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エンチャント/エレメンタル

Last-modified: 2017-02-01 (水) 17:41:17

【エンチャント】エレメンタル

未完成です加筆修正お願いします。


エレメンタルとは? Edit

氷・炎・雷の3種存在しそれぞれ武器や防具に貼り付けることで干渉し、与ダメージや被ダメージに影響する。
各エレメンタルは対応するスプライトから各属性ワンドを使い、採集することもできる。

効果 Edit

[考察]
・属性効果が出る条件の場合、属性1につきダメージ1/9(約11%)ずつ増減 (雷vs氷は例外)
・武器、防具関係なく全体で一つの自身の属性となる
(二刀流で左右違う属性の武器をもっても左右で効果に違いは出ない)
・魔法は自身の属性に関係なく同属性9の攻撃である
・属性効果の上限は低い方の属性数に統一される
(例えば火2の相手の場合、氷での双方ダメージ増幅は氷2が上限、3以上から効果の増幅はない)
(火1と火3が戦闘する場合、火1vs火1と言う事になり双方とも効果11%減)
・属性を複数付加している場合、ダメージ減少→増加の順に計算される

色々な情報を元にまとめた物で正確でない可能性があります

属性強度について Edit

エレメンタルの張り付いている場所の数によって属性強度が決まる。
たとえば3箇所にアイスエレメンタルが張り付いていれば、氷3と表すことができる。
敵にも属性の強度が設定されており属性作用の限界を越えると
こちらがたくさん属性をつけていても、それ以上ダメージが増減しなくなる。
ほぼ全ての敵は属性強度2〜4または無属性。
(例外:ウィスプ、グランビル各種、料理ダンジョンの敵、スノートロール等)

属性魔法・属性錬金術・火矢などは属性強度9として計算される。

相性 Edit

火−氷 :お互いにダメージが大きくなる。単純に被ダメージ・与ダメージ共に増加。(相克)
火−雷 :お互いに影響なし。(無関係)
氷−雷 :お互いにダメージが少し大きくなる。属性3価につき、火−氷の1に相当。(相互相殺/相乗)
同属性 :お互いにダメージが小さくなる。単純に被ダメージ・与ダメージ共に減少。(親和)

(例)
         計算に関与する値↓      ↓差引
火3の敵に火2+氷2で攻撃=(火2+氷1)=(火1+氷0) ダメージ減少
火4の敵に火2+氷2で攻撃=(火2+氷2)=(火0+氷0) 変化なし
火5の敵に火3+氷3で攻撃=(火3+氷2)=(火1+氷0) ダメージ減少
火6の敵に火3+氷3で攻撃=(火3+氷3)=(火0+氷0) 変化なし

この結果から分かるように、弱点属性より同属性の方が優先度が高い。
反属性を同数付与した場合でも、敵の属性価数がこちらの属性数以下だとダメージが低下する。

計算式 Edit

エレメンタル・細工属性オプションの効果によりダメージに対して以下の倍率が掛る。

最終ダメージ=ダメージ*(1+(1/9)*係数)
係数=要素1+要素2+要素3+要素4

要素の計算フロー Edit

防御側(敵)が単属性であることが前提で
対人など複数属性を持った相手への攻撃についてはカバーしていない。

  • 0. 係数要素の上限 
    防御側の属性価数をXとする。価数Xと各係数要素の絶対値との間には以下のような関係が成り立つ。
    ゆえに各係数要素がXを超えることはなく、Xが係数要素1~3の上限となる。
    X≧|要素1|+|要素2| , X≧|要素1|+|要素3|
  • 1. 要素1 親和関係(同属性)を係数から減算
    防御側の属性に対して攻撃側が持つ親和関係の属性価数をAとする。
    • 1.1 X≦Aの場合 要素1=-X →4.まで飛ぶ
    • 1.2 X>Aの場合 要素1=-A
    • 1.3 攻撃側が親和属性を持たない場合 要素1=0
  • 2. 要素2 相克関係(火→氷、氷→火)を係数に加算
    防御側の属性に対して攻撃側が持つ相克関係(火→氷、氷→火)の属性価数をBとする。
    • 2.1 X-A≦Bの場合 要素2=X-A
    • 2.2 X-A>Bの場合 要素2=B
    • 2.3 攻撃側が相克属性を持たない場合 要素2=0
  • 3. 要素3 相互相殺/相乗関係(氷→雷、雷→氷)を係数に加算
    防御側の属性に対して攻撃側が相互相殺/相乗関係(氷→雷、雷→氷)の属性を1価以上持つ場合
    防御側の属性価数3につき1の係数が加算される。
    • 3.1 攻撃側が該当属性を1価以上持つ場合 要素3=[(X-A)/3]
    • 3.2 攻撃側が該当属性を持たない場合 要素3=0
      ※([]はガウス記号。[3.1415]=3となり、要は小数点以下切り捨て)
  • 4. 要素4 細工属性オプション効果を係数に加算
    細工による属性オプション効果にダメージ増幅効果がある。
    エレメンタル属性効果とは異なったボーナスであるが、
    本項における係数要素と扱いが同様であるので合わせて付記する。
    • 4.1 属性オプションがある場合 要素4=属性オプションLvの合計-属性オプションの数(1~3)
    • 4.2 属性オプションがない場合 要素4=0

具体例 Edit

「無属性」の敵を「火属性装備x3」「氷属性装備x2」「雷属性細工Lv4武器」で攻撃した場合

  • 攻撃側の属性価数は 火:氷:雷=3:2:4
  • 0. 無属性であるので X=0
    1.3 無属性に対する親和属性はない 要素1=0
    2.3 無属性に対する相克属性はない 要素2=0
    3.2 無属性に対する相互相殺/相克属性はない 要素3=0
    4.1 属性オプションあり 要素4=Lv4-1個=3
  • 係数=0+0+0+3=3
  • 最終ダメージ=ダメージ*(1+3/9)=ダメージ*約1.33 → ダメージ約33%増加

「火属性3価」の敵を「火属性装備x3」「氷属性装備x2」「雷属性細工Lv4武器」で攻撃した場合

  • 攻撃側の属性価数は 火:氷:雷=3:2:4
  • 0. 火属性3価であるので X=3
    1.1 火属性の同属性について A=3 X=3≦3 なので 要素1=-X=-3 →4.まで飛ぶ
    4.1 属性オプションあり 要素4=Lv4-1個=3
  • 係数=-3+0+0+3=0
  • 最終ダメージ=ダメージ*(1+0/9)=ダメージ*1 → ダメージ増減なし

「雷属性6価」の敵を「氷属性装備x1」「雷属性装備x2」「氷属性細工Lv3 & 火属性細工Lv3武器」で攻撃した場合

  • 攻撃側の属性価数は 火:氷:雷=3:4:2
  • 0. 雷属性6価であるので X=6
    1.2 雷属性の同属性について A=2 X=6>2 なので 要素1=-A=-2
    2.3 雷属性に対する相克属性はない 要素2=0  
    3.1 雷属性の相互相殺/相克属性である氷属性について1価以上のであるので
       要素3=[(6-2)/3]=[1.333...]=1
    4.1 属性オプションあり 要素4=Lv3+Lv3-2個=4
  • 係数=-2+0+1+4=3
  • 最終ダメージ=ダメージ*(1+3/9)=ダメージ*約1.33 → ダメージ約33%増加

「氷属性6価」の敵を「火属性装備x4」「雷属性装備x1」で攻撃した場合

  • 攻撃側の属性価数は 火:氷:雷=4:0:1
  • 0. 氷属性6価であるので X=6
    1.3 氷属性の同属性を攻撃側が持たないので A=0 要素1=0
    2.2 氷属性の相克属性である火属性について B=4 X-A=6-0>4 なので 要素2=B=4  
    3.1 氷属性の相互相殺/相克属性である雷属性について1価以上のであるので
       要素3=[(6-0)/3]=[2]=2
    4.1 属性オプションなし 要素4=0
  • 係数=0+4+2+0=6
  • 最終ダメージ=ダメージ*(1+6/9)=ダメージ*約1.67 → ダメージ約67%増加

エレメンタル採集 Edit

  • 生きている状態のスプライトからエレメンタルを採集出来る。
    左手には何も装備しない状態で、スプライトと同じ属性のワンドを持つ。
    右クリック>採集、1匹から基本15個取れる。採集可能数は時間経過で回復。
    スプライトはアクティブモンスターですが、気づかれる前にフレイマーを1〜2発当てると無抵抗になります。
    扉前ペットも有効。自分にタゲらせた後、ペットの近くまで敵をおびき寄せて死んだフリ。
    スプライトはタゲを切らない限り絶対にタゲ対象を変えない(死んだフリをすると簡単にタゲを移す)ため、タゲ移りを気にせず楽々採集可能。

アイテム Edit

ファイアエレメンタル Edit

ファイアエレメンタルが結晶化したもの。所持品にエンチャントして、火の属性を与えることができる。

Fire_Elemental.gif
縦1x横1
(5stack)
入手先吸血コウモリ,レッドスケルトン(通常/アーマー),ファイアスプライト
灰色グレムリン,ジャイアントモス,ヘルハウンド,巨大黒クモ,赤砂サソリ,バルログ,釣り(カブ/ベルファスト)
売却価格40G

アイスエレメンタル Edit

アイスエレメンタルが結晶化したもの。所持品にエンチャントして、氷の属性を与えることができる。

Ice_Elemental.gif
縦1x横1
(5stack)
入手先白クモ,赤クモ,青黒クモ,赤黒クモ,アイススプライト
緑グレムリン,ジャイアントモス,巨大クモ,巨大赤クモ,巨大黒クモ,青砂サソリ,雪原クモ
巨大雪原クモ,釣り(カブ/ベルファスト)
売却価格40G

ライトニングエレメンタル Edit

ライトニングエレメンタルが結晶化したもの。所持品にエンチャントして、雷の属性を与えることができる。

Lightning_Elemental.gif
縦1x横1
(5stack)
入手先インプ,ウィスプ,メタルスケルトン(通常/アーマー),ライトニングスプライト
褐色グレムリン,ジャイアントモス,巨大白クモ,黒砂サソリ,食虫植物,釣り(カブ/ベルファスト)
売却価格40G

メガファイアエレメンタル Edit

ファイアエレメンタルが魔法的な処置によって大容量の結晶に変わったもの。
道具全体にエンチャントして、火の属性を与えることができる。

メガアイスエレメンタル Edit

アイスエレメンタルが魔法的な処置によって大容量の結晶に変わったもの。
道具全体にエンチャントして、氷の属性を与えることができる。

メガライトニングエレメンタル Edit

ライトニングエレメンタルが魔法的な処置によって大容量の結晶に変わったもの。
道具全体にエンチャントして電気の属性を付与することができる。

エレメンタルリムーバー Edit

インベントリにエンチャントされたエレメンタルを吸収、消滅させる力を持っている試薬。
インベントリにエンチャントしてエレメンタルの属性を除去することができる。
※消せるのは属性のみ、エンチャントは消せない。各種属性に「物理的」属性を上書きする。

Elemental_Remover.gif
縦1x横1
(5stack)
入手先ラサ,ガルビン,プライス(1個1,000G/5個5,000G)
クローカー,赤鎌ラゴデッサ,赤刺ラゴデッサ,スモールトロール
スケルトンヘルハウンド,ジャイアントスケルトンヘルハウンド
釣り(カブ港
売却価格250G

ローブのエレメンタル属性付加の可否 Edit

ローブ一覧単体/メガ
アルカレイドスターライトローブ○/○
オオカミローブ○/○
ガルテンクロスオーバーコート○/○
クマローブ○/○
クルーシーズローブ○/?
ココパンダローブ×/×
ココラビットローブ×/×
抗魔のローブ○/○
サシャローブ○/?
鮫ローブ×/×
ジャイアントトラディショナルローブ○/?
ジャイアントオオカミローブ?/?
ジャイアントベアローブ○/?
ジャブシンセンインペリアルローブ○/○
シューティングスターローブ×/×
ジェンマレイヤードローブ○/○
スレンダーローブ○/○
セリナペナルローブ○/○
トリコロールローブ○/○
トルディレイヤードローブ×/×
トルディレインローブ×/×
ナタネスラスラインローブ(男性用)?/?
ナタネスラスラインローブ(女性用?/?
ナタネモフモフファーコート○/○
乳牛ローブ×/×
ネコローブ○/?
ハロウィンかぼちゃローブ○/?
ハロウィンゴーストローブ○/?
ハロウィンウィッチローブ○/○
ペンギンローブ○/○
マカディアパペットローブ○/○
マフラーローブ○/?
夜光マフラーローブ○/○
ラバキャットローブ○/○
ラカドレイヤードマフラーローブ○/○
ローブ○/○
ギルドローブ○/○
ヘボナローブ○/○
ひつじローブ○/?

コメントフォーム Edit

  • 相性:氷-雷 で 最小・最大で増幅分が一緒となってるなら、バランス50%を超える場合には与ダメージupってことでよろし? -- 2006-03-31 (金) 12:45:43
  • 同時に9箇所分の恩恵を受けられるが…3種3箇所ずつ、とやった場合はどうなるかわかる人いない? -- 2006-04-09 (日) 15:46:19
  • 全ての装備品に属性をつけると 100%その効果を発揮するが、防具のみだと100%その効果を発揮できない -- 2006-04-10 (月) 12:34:51
  • いい採集ほうほうおもいつきました!えと、ケオでテントはってペット出して、テント越しにスプライトにペットをタゲってもらって〜。テントに引っかかったら採集簡単かも! -- 2006-04-12 (水) 04:15:51
  • ダンジョンでも部屋越しに↑の事ができそうです。 -- 2006-04-12 (水) 04:17:56
  • そういえば複数つけた場合の書いてませんね。どこか追記しておきますか、現在は同属性が優先されるはずです。ちなみに装備品場所とかは関係なく、武器と防具につけた場合も同じ物として扱われます。。 -- 2006-04-21 (金) 18:11:57
  • エレメンタルつけてない状態で、敵に攻撃されたときに武器の耐久が減ってるので、つけていても減ると思う。<武器の熟練上げ、自動攻撃放置と2+1DEFでやり比べたときの武器耐久の減りが大幅に違う事で確認 -- 2006-05-22 (月) 20:59:29
  • ↑はあまり参考にならないんじゃないかな、とふと思ったので書き込み。ダメージを受けた場合のことだし、検証するなら、全裸に武器一つで、ミミック放置したときの減り具合と、何もせずに放置した場合の減り具合とを比較するのが一番じゃないかな -- 2006-05-22 (月) 22:07:41
  • メガエレメンタルで属性付与した場合、普通のエレメンタルを一つずつ付与したものに比べて属性深度が高いというのを聞いたことがあるのですが、実際のところはどうなんでしょう? -- 2006-09-13 (水) 19:52:26
  • 10個のかけらを固まりにすると11個に付与できるのと付与にかかる時間の短縮がメリットのみだと思われます。
    属性震度が変わるようであれば装備に表示も2種類の違う意味があるということになるか、隠し属性があるのかな。以前別のサイトに掲載されていたデータでは誤差程度の差があると書いてあった記憶があります。
    同族性の軽減効果が優先される仕様ならば、9箇所の武具に3個ずつ3種のエレメンタルを付与した場合は無属性以外からのダメージが極端に減りますね。 -- 2006-09-13 (水) 20:15:21
    • ↑があってると仮定した場合、無属性以外に与えるダメージも極端に減ると思われます。マビはシステム上火力で押す戦闘が多いため、与ダメが減った場合は逆に辛くなりそう -- 2006-09-23 (土) 14:50:25
    • 魔法に特化したスキル選択ならば非常にくみしやすくなったりもするのかな。
      ブレス攻撃?などに属性があるなら、、、1/10にしても即死かorz -- 2006-10-10 (火) 02:34:20
  • メガエレメンタルだと通常では属性が付けれない種類のローブに属性が付けれる…というのはまだ生きてるのかな? -- 2006-09-23 (土) 15:07:11
    • 通常では属性が付けれない種類のローブにメガエレメンタルしたけど、属性つきませんでした。 -- 2006-10-28 (土) 02:02:04
    • つけれるローブとそうでないのがあるんですね。初期からある3種ローブには単体エレメでも選択できますね。 -- 2006-10-28 (土) 02:02:04
  • アタッカーなら火はあまりお勧めできなく、迷ったら水属性をつけておくと幸せになれるかも。スケルトン系ダンジョン(ラビ・アルベイ赤)との相性抜群。自分が得意とするフィールドによっても変わりますが・・ -- 2006-10-10 (火) 02:12:24
  • 2回しか確認していませんが、全身9箇所火属性にしてペッカ下級の赤ゴーストからのFBLを食らったところ被ダメ1になりました。 -- 2006-11-04 (土) 05:40:22
    • なりますね。FBLやサンダーを全身(アクセ、ローブ含む)9箇所に同属性をエンチャするとダメージが1固定になります。たとえランク1FBLでも1になります^^;アリーナで確認 でも、MRLv3とは違うので仰け反りはチキンとしますけど・・-- 2006-11-12 (日) 04:22:30
  • メガエレメンタルって毒ポーションみたいに持ち歩いて敵ごとに属性チェンジとかする感じなんでしょうか・・・? -- 2006-11-12 (日) 04:36:48
    • 11回クリックしてスキル準備したりする手間を省くものであることと、10個のエレメンタルで11箇所に付与できるので1個分お得ですがクエストスクロールが350Gほどするらしいですorz -- 2006-11-12 (日) 08:38:26
  • いつからかは知りませんが1/27日現在、スプライトからの採取が出来ないようになってます。 採取の方法がかわったのかもしれないので、詳しい方は情報お願いします。-- 2007-01-27 (土) 21:12:44
  • 本日スプライトからの採取できました。今までどおり、スプライトと同じ属性のワンドを持ち、右クリックして採取を選択することでエレメンタルを採取できます。 -- 2007-02-12 (月) 01:49:09
  • ↑4 全身同じ属性でなおかつ9箇所に貼りついてないとダメということでしょうか? ジャイアントスプライトのサンダーを全身雷属性でくらったら普通に通常のダメージが来ましたorz (アクセ2、帽子、服、手袋、盾、メイスで7箇所しか無かったからなんでしょうか?)  -- 2007-02-12 (月) 12:00:24
  • 被弾属性と同等以上の属性が付与されてないと軽減効果は出ないから、7価の雷属性では9価の雷属性を持つサンダーは軽減されないよ。9価貼ると約100%の軽減効果で被ダメが1になる。 -- 2007-02-12 (月) 12:32:27
  • 10箇所貼って大スプライトからの非ダメ1になる事を確認できました。ありがとうございました>< -- 2007-02-13 (火) 12:26:45
  • ↑2 強度7の雷なら雷属性のダメージが最大77%程度減少すると思うんですが。一応相手の属性強度より低くても、同一属性が付いてればダメージ下がります(メタル/レッドスケルトンで単一属性強度1〜4にして確認)。また、フラソやインプのLBも雷強度4でダメージ半分程度になります。クリティカル貰ってダメージ増加……とか、1カ所氷が付いていた……と言うことじゃないですかね。 -- 2007-02-16 (金) 02:45:48
  • すいません。頭悪いのであんまり理解できてないのですが、エレメントをつけてその属性の魔法で反対の属性の敵に攻撃したらダメは上がるんでしょうか? -- 2007-03-17 (土) 11:32:44
  • ↑たとえば全身に氷エレをつけてアイススピアでケオゴレに攻撃した場合ダメUP効果があるのでしょうか? -- 2007-03-17 (土) 11:33:43
  • 魔法は属性9で固定なんじゃないかな -- 2007-04-11 (水) 23:14:57
  • サブ武器に付与してあるエレメンタルも作用するのでしょうか?作用しない場合アクセなしだと7価が限界ということに・・・ -- 2007-04-11 (水) 23:53:57
  • ↑x3ケオゴーレムは炎4くらいだったかな?なので、ISがもともと持つ9価のうち4価が作用して、無属性の敵に比べ44%増加の効果が現れます。それ以上はゴーレム側に対応できるエレメンタル数がないため、作用せず氷装備でのスピア攻撃時、ダメ増効果はないと思われます。 -- 2007-04-12 (木) 00:00:34
  • ↑×2サブ武器のエレメンタルは作用しません。服、足、頭、小手手袋)右手、左手、アクセ1、アクセ2、ローブ -- 2007-04-12 (木) 12:47:38
  • 誤送信スマソ エレメンタル9箇所とは、体、足、頭、手袋(小手)左右武器(盾)アクセ1、アクセ2、ローブ(但し初期デザインの3種のみ付与可能)での9箇所となります。 -- 2007-04-13 (金) 07:20:48
  • 氷−雷の記述を修正。細かくは分かりませんが、1つ辺りダメージ+5%程度と思われます。属性8のウィスプに対し、無属性で15固定、全身氷で21固定なのを確認。 -- 2007-07-10 (火) 03:36:49
  • ローブの属性付加の可否の表を作ってみました。確認できしだい更新おねがいします。 -- 2007-07-18 (水) 00:10:45
  • 雷 - 氷の関係が曖昧なので、ダメージ固定値(71-71)にしてPvPにて検証。
    • 雷1vs氷1=変化なし。
    • 雷1vs氷2=変化なし。
    • 雷1vs氷3=10〜11%程度増加。
    • 雷1vs氷4=10〜11%程度増加。
    • 雷2vs氷1=変化なし。
    • 雷2vs氷2=変化なし。
    • 雷2vs氷3=10〜11%程度増加。
    • 雷3vs氷3=10〜11%程度増加。
    • 雷3vs氷1=変化なし。 
      • 少なくとも固定値での検証においては氷vs雷でダメージの上下幅が広がるというのはなく、対応1個あたり5%の増減というのもないようです。かなり昔にあった検証通り、防御側が氷(or雷)3個ごとにダメージ11%追加で良いと思います。 -- 2007-08-19 (日) 22:49:24
  • 食虫植物(赤)から低確率でライトニングエレメンタルのドロップを確認しました。 -- 2007-10-08 (月) 21:22:12
  • 効果のところに「魔法は自身の属性に関係なく同属性9」とあるが、これは初級・中級魔法両方そうなんだろうか?当方重鎧なので貼れるのは7箇所なんだが、雷5氷2でダークチチと戦闘すると、何も付いてない時より敵LBの被ダメが低く・自アタックの与ダメは高くなっている。このページ見る限り「同属性9箇所じゃないと魔法は1%たりとも軽減できない」ように書いてあるけど、この現象は一体・・・? -- 2007-11-17 (土) 19:47:45
  • 安全なエレメンタル採取の方法:スプライトはラゴと同じく、アクティブ前にスプラッシュダメージを与えると警戒状態固定になります。つまり、ケオ島で2匹以上のスプライトが固まっている時に、LB3チャージほどぶっ放せば、最初にタゲったスプライト以外は警戒状態固定となり、エレメンタル取り放題となります。 -- 2008-01-08 (火) 12:42:52
  • ↑2 「同属性9箇所じゃないと魔法は1%たりとも軽減できない」ではなく、複数属性(火+氷などの組み合わせ)の場合のみ、反応しなくなるということだと思います。 -- 2008-02-08 (金) 10:39:25
  • ↑ なら、↑3はむしろダメ軽減効果がなくなるはず……。防具による防御・保護増加によって、被ダメ軽減されただけじゃないかな。そうでなければ考察結果が誤り(or仕様が変わった)ってことになるけど……他に似たような体験した人いますか? -- 2008-02-17 (日) 01:03:38
  • ↑*3 爆弾を使うと暫くの間、警戒状態になるので密集していなくても楽にできます。 -- 2008-03-02 (日) 23:28:00
  • いつの間にか、採集時にアイコンが表示されるようになっており、時間も短縮されています。 -- 2008-03-02 (日) 23:28:44
  • エンチャと同じく、付与した装備の耐久が0の場合は効果を発揮しない模様 ウィスプでの熟練上げにて -- 2008-03-27 (木) 14:43:29
  • 思うんだが、単体で属性付与できるのはメガでもできるんじゃないのか?(´・ω・) -- 2008-04-13 (日) 07:26:21
  • 夜光マフラーローブ(修理不可)は単体でも選択肢に出てきますが、装備説明欄に属性が付きませんでした。メガだと装備欄にも正しく属性付与を確認(´・ω・) -- 2008-04-28 (月) 08:20:34
  • いまいち難しくて分からないのですが、純魔なら3箇所ずつ3属性をつければ、常に被ダメは軽減され予ダメは今までどおりでいいことずくめ、で合ってますか? -- 2008-05-11 (日) 04:52:01
  • 全然あってない、相性の所読み直して。 -- 2008-05-11 (日) 05:06:01
  • ↑2 検証したわけではないですが合ってると思いますよ。被ダメは相手が属性を持っていれば親和により減少、魔法での攻撃はエレメンタルの影響を受けないので予ダメは今までどおり。 -- 2008-05-11 (日) 05:31:08
  • ローブ報告等反映済みのものをコメントアウト -- 2008-05-11 (日) 05:55:44
  • 全身(アクセ、右手、左手、服、腕、ローブ、靴、帽子)氷属性でアイススプライトのIB食らったところ、ダメ1になりました。8個の場合はダメ3前後。(既出でしたっけ? -- 2008-06-03 (火) 19:16:36
  • 残念ながら↑のIBダメージ1の減少は既出です。しかし自分で判明できたという点では賞賛に値すべきだと思いますよ。 -- 2008-06-03 (火) 23:10:08
  • ダークナイトの場合、スプライトからの採集が楽になります。 スプライトをテイミングして、動きを止めるAIを -- 2008-07-12 (土) 16:40:06
  • ↑の続き・・・  動きを止めるAIを使用して、あとはゆっくり採集すればいいです -- 2008-07-12 (土) 16:40:54
  • ローブ一覧をアイウエオ順に並べ替えました。 -- 2008-07-24 (木) 02:44:23
  • 調教スキルにより、スプライトからエレメンタルを(わりと)簡単に採取できるようになりました。ケオ島でテントを使用すると楽です。 -- 2008-07-24 (木) 02:47:14
  • ↑11夜行マフラーローブ(修理不可)単体で属性付与可能なのを確認。思うんですが、「単体で選択可能だが付与はできない」というのはただのバグだったと過程して、「単体で選択できないもの=メガでも付与できない」でFAなんじゃないかな?・・・と。単体で選択できないけどメガ使えば属性付与できるローブって存在するのかな?? -- 2008-08-11 (月) 10:25:52
  • メガエメレンタルは5ストック可能 2×2 エメレンタル50個 2×5 お得なのはギガエレメンタル -- 2008-09-08 (月) 11:09:46
  • ギルドローブ貼れました。 -- 2008-10-07 (火) 07:28:07
  • ↑単体で属性付与確認。メガでは確認していません。 -- 2008-10-07 (火) 07:30:24
  • 自身が無属性の場合の相性ってどうなりますかね? -- 2008-10-09 (木) 18:11:39
  • けっこう昔はセリナペナルローブとかココラビットローブだとか、フレッタ商品のローブは単体じゃダメでもメガだといける みたいなのがあったけど、今は直されてるっぽいのかもしれない。 -- 2008-10-14 (火) 00:30:37
  • 今更ながらすごく単純なことなんですが、属性って弓使いだと100%の効果はどうやっても出せないわけですよね・・・? -- 2008-10-22 (水) 01:50:51
  • 鍋とかローブはエレメンタル数に入らんのか?鍋ローブ含め全身雷なんだがウィスプから3食らうし、鍋はずしてもダメージが変わらない。 -- 2008-10-23 (木) 17:42:03
  • ↑入るけど、今はバグで効果がなくなってるのだと思われます -- 2008-10-23 (木) 19:13:07
  • ウィスプは雷8です。9ヶ所装備しても11%のダメージは受けます。 -- 2008-10-31 (金) 11:20:08
  • 簡単採集について、誰でも知ってると思いつつどこにも記述がなかったので…。コイルDで部屋湧きorスイッチ湧きの場合、馬に乗ってタゲられるのを待ち、タゲられたら全力で逃走→3部屋ほど逃げると引き返すのですが、その途中高確率で引っ掛かるので取り放題に。特に気球で便利なアイスがこの方法でバンバン取れるのでお勧め。 -- 2008-11-23 (日) 15:28:26
  • ↑ただしこの方法の場合、タゲられるのは馬なので相手の反応に注意。足に自信があれば自力逃走も可能…? -- 2008-11-23 (日) 15:32:48
  • エレメンタル採集は,スケルトンの死んだふりを使えば簡単すぎて笑えます -- 2008-11-23 (日) 16:30:43
  • 氷vs雷の記述違いません?雷4と雷8にIB(氷9)を撃つと両方1.3倍のダメージが入るのですが。 -- 2008-12-30 (火) 01:24:00
  • ラバキャットにメガできました反映お願いします -- 2009-01-25 (日) 13:41:23
  • ギルドローブ、メガでも貼れました。そしてエレメンタル採取はまあ・・メディテのクエ用みたいなのでもない限りケオ島なんかでエルフのハイド・採取交互やればそこそこいけますよ…。 (前記のクエみたく大量に必要ならナオサポかマナポ積めばいいだけですけどね;) -- 2009-03-06 (金) 15:58:54
  • ジャイアントオオカミローブ 単体、メガともにライトニングエレメンタル属性を付与できました。 -- 2009-03-26 (木) 17:49:13
  • じゃあ、全身氷にすれば延々とアイスワイバーンを狩り続けられるってことですね。 -- 2009-05-06 (水) 06:23:14
  • ↑凍って動けなくなったりはするがダメージは1だから死ぬことはない -- 2009-05-06 (水) 06:39:48
  • 新ワンドでも採集できました -- 2009-05-23 (土) 21:53:02
  • ネコローブは可、乳牛ローブは不可。共に単体のエレメンタル、メガは未検証 -- 2009-10-03 (土) 01:47:19
  • 乳牛、メガで不可を確認しました -- 2009-10-21 (水) 13:10:32
  • かぼちゃローブ、単体付与できました。メガ未検証。 -- 2009-11-08 (日) 11:21:13
  • 可否の一覧で、ねこローブと乳牛ローブの可否が入れ替わっていたので修正。 -- 2009-11-13 (金) 22:55:48
  • クルーシーズローブ メガで可でした。 -- 2010-02-11 (木) 00:20:23
  • 3箇所貼り付けて 雷 火 氷 でステータスは変わりませんがダメージバランスが変化している感じがします。     例) 雷-1-10 火-3-7 氷-4-5 こんな感じで…また相手の相性でプラスマイナスされている感じがします。 -- 2010-02-15 (月) 15:45:32
  • エレメンタルの採取方法として、サンドバーストRANK6→ワンド持ち替え→採取→シリンダー持ち替え→サンドバーストで間に合います。アルケミマスタリEでも可能でした。 -- 2010-02-16 (火) 04:42:10
  • エガでジャイアントベアローブに氷付けられました -- 2010-03-06 (土) 18:37:13
  • ↑エガはメガの間違いです -- 2010-03-06 (土) 18:38:00
  • 簡単採取について。スプライトのそばに防護壁を置き、CCしたLBを防護壁にあてると近づいてもタゲってきません -- 2010-03-14 (日) 16:07:00
  • 骨PETある方は死んだふり使用で、お持ちでない方も2人で交互に死んだふりで簡単です。 -- 2010-03-21 (日) 08:59:49
  • フローズンだとさくさくとれます -- 2010-04-13 (火) 20:58:19
  • いくつか上に属性によってダメージバランスが変化(低下?)するというコメントがありますが、具体的に検証はされてないのでしょうか。現状だと攻撃属性としては氷以外が不利(ほぼ無意味)な設定であるため、さらに不利になる要素が付加されているとは考えにくいのですが。 -- 2010-05-24 (月) 16:00:24
  • 書かれてなかったので、リコリオウルローブに単体付与可能でした。メガは未検証。 -- 2010-06-02 (水) 21:33:27
  • ネコローブにメガで付与可能でした。表では「?」になってるので、どなたか編集できる方、反映をお願いします>< -- 2010-07-23 (金) 13:21:48
  • 9箇所にはりつけ、軽減によりダメ1になるということですが、ペッカのゴースト(FBL)や巨大ボスの攻撃も軽減できるのでしょうか?検証されたかたいましたらお願いします。 -- 2010-09-01 (水) 20:30:02
  • ペッカのゴーストが放つFBLとTHに関しては軽減できます。巨大ボスは未検証 -- 2010-09-01 (水) 21:25:07
  • ひつじローブに単体付与可能でした。メガは未検証。 ログ見ると、以前は単体で属性つかないものがメガだとつけられる(おそらくバグ?)みたいだったけど、今はなさそうだよね。分ける必要ない気もする。 -- 2010-09-08 (水) 00:47:20
  • 上の方に一匹から15個エレメンタルが取れると書かれていますが、17は取れると思います。15ってどこから出てきた数字なんでしょうか。 -- 2010-09-08 (水) 11:14:33
  • おそらくエレメンタル採取はスプライト自身のマナを消耗するので、マナがいっぱいのスプライトなら15個よりも多く取れるという事じゃないかと。凍結させて取り尽くした後数分放置したスプライトからまた1個だけ採取できた事があります。 -- 2010-09-08 (水) 12:23:15
  • ネコローブ メガライトニングエレメンタルを使用したところ、ちゃんと雷属性付与しました。?って書いてあったので一応報告。 -- 2010-12-27 (月) 18:10:15
  • 上に簡単採取方法載ってるけど、実際一番楽なのって調教して持ち替え→採取だと思う -- 2011-05-10 (火) 23:07:52
  • 自分の打ったFBLを装備を炎属性にして受ければダメージを軽減できるんではないかと考えるのは俺だけかな…いいえ、だれでも… -- 2011-07-16 (土) 02:04:52
  • ↑ FBL自爆という状況がちょっと思いつかない。どういう場合? -- 2011-07-16 (土) 03:40:52
  • 〜にランクB「ファイア」がエンチャントできました。  と出るようになったのは前からあった?エンチャントの欄の一番下に火属性としかでないけど -- 2011-08-22 (月) 01:02:20
  • ↑各種エレメント付与の時の表記があったかよく覚えてないけど、リムーバーで属性解除するときは「ランクB 物理的な〜」という表示はありましたよ。 -- 2011-08-22 (月) 01:15:27
  • 密封された装備でもメガエレメンタルでの属性付与はできますが、通常のエレメンタルやエレメンタルリムーバーが使用できないため属性の変更・消去はできません。注意。 -- 2011-10-25 (火) 18:36:02
  • ジャイアント狼ローブ、エレメンタルで属性つけられます。 -- 2011-11-30 (水) 01:32:54
  • 火属性の敵がほとんど無属性に変更されて絶滅寸前に。最も多いのは氷属性だが、強い敵は雷属性に偏っている傾向がある。 -- 2012-02-06 (月) 05:16:03
  • ケオ島でスプライト3体をフレイマーでアクティブにして1体ずつエレメンタル取って行って、取れなくなったら1体だけ倒してまた取って・・・で絶対安全&とり放題です。 -- 2012-05-21 (月) 22:25:40
  • 相互相殺/相乗とか頭痛が痛いんだが お互いにダメージが少し大きくなるんなら火−氷と同じ相克でいいだろ -- 2012-10-04 (木) 23:13:07
  • 要は相克だが、火-氷とは明らかに計算上の扱いに差があるので分けたんだろ。表現は関連書籍 -エレメンタルの理解-に準ずる形。 -- 2012-10-05 (金) 22:32:30
  • 今の属性相性の記事間違ってないかな。雷6ランスで黄色グランビルを叩くと素手よりダメージ低い。つまり(9-6+5)/9倍ではなく3/9*14/9になっているはず。 -- 2013-01-13 (日) 22:43:35
  • 装備に氷属性が付いてると素手>武器になるかも -- 2013-01-14 (月) 02:08:36
  • ポウォール研究部のローブ、エレメンタルで属性貼り付け可を確認。メガエレメンタルは未確認。 -- 2013-06-26 (水) 00:45:28
  • エレメンタルリムーバー、カブ港にて釣れたので追加しました。釣りでのDrop情報はいらなかったら消去お願いします -- 2014-10-30 (木) 18:47:10
  • 参考程度に、装備の属性なし・雷属性細工Lv4の最大646のランス(ピアシングにより敵防御保護0計算)でグランビル(雷6)を殴ると最大値が574だった。確かに増加分と減少分で別々に掛け算してるみたい。646×12/9×6/9=574.222… -- 2015-08-19 (水) 04:09:03
  • ↑属性細工4のダメージ増加は約33.3%、同属性4のダメージ減少は約44.4%なので加算で合ってます。574/646=ほぼ8/9 -- 2015-08-19 (水) 18:12:27
  • このページの計算式やたら繁雑に書いてあるけど3行くらいでまとめられそうな気が・・・ -- 2015-08-19 (水) 18:19:16
  • 時期は不明ですがビームソードが属性付与不可能になっています。その前に付与してあった物は現在どうなっているか不明。 -- 2016-04-14 (木) 16:10:49
  • ↑2 簡潔に書くと 火vs氷=1つあたりダメージ+11.1% 氷vs雷=3つあたりダメージ+11.1% 同属性vs同属性=1つあたりダメージ-11.1% 双方の属性数が異なる場合は少ない方の属性数まで有効・優先順位は同属性>反属性 属性細工2以上のダメージ上昇効果とは加算計算 と言ったところ。ちなみにvs氷限定で火属性と雷属性が別々に計算される(氷3には火3+雷3までダメージが増える)と別サイトで読んだが未確認。 -- 2017-02-01 (水) 17:41:17

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