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エリア情報/ダンジョン/特殊/夢幻のラビ

Last-modified: 2017-05-13 (土) 03:31:50

【エリア情報/ダンジョン/特殊】夢幻のラビ


夢幻のラビダンジョン(Rabbie Phantom Dungeon)について Edit

RabbieDungeon.png夢幻のラビダンジョンは、夢幻のラビダンジョン通行証を落とすことで進入できる特殊なダンジョン。2016年7月時点で最高難易度のダンジョンに位置付けられている。
他のダンジョンとは完全に別次元の難易度であり、対処法を知らなければ一瞬でやられてしまうほど難しい。G20クリアで覚えるディヴァインリンクが事実上必須なので、PTに参加するつもりなら1ランクまで上げておこう。できればレベルが高いペットも2匹以上欲しいところ。
 
タイトル獲得条件のソロクリアに挑む場合、強いキャラや装備が必要というよりは絶対にミスしない操作技術が要求される。どんなに強いキャラでもターゲットを受けながらのゴリ押しはまず不可能。事前に攻略動画を見て予習した方がいいだろう。

夢幻のラビダンジョンの構造 Edit

夢幻のラビダンジョンは1〜4人まで進入可能な全2層で構成される特殊なダンジョン。
旧来のダンジョンとは構造や仕様が大幅に異なっている。

  • マップの形は固定だが各部屋の内容はランダム。
  • 防護壁や焚き火を設置することが出来ない。
  • 通常ダンジョンに存在する女神像、ハーブ部屋、報酬部屋などが存在しない。
    • 入場時に脱出用の赤い女神の翼(ラビダンジョンロビー行き)が1枚支給される。
    • 報酬箱はボス部屋でボスを倒した時に部屋の中央に出現する(影ミッション仕様)
    • 女神像での復活が出来ない。
    • 王政錬金術師はクリアの際、王政錬金術師ポイント+1を獲得する。
  • ナオのサポート、遠隔羽による蘇生が出来ない。
    • フェニックスの復活の炎は通常の夢幻ラビでも使用可能。
  • 中ボス、ボス戦が始まると、一定時間経過により強制的に該当する部屋に移動させられる。
    • 蘇生役を部屋の外に待機させることは不可能。ログアウト復帰後も同様。
  • 他の改変されたダンジョンや訓練所と異なり、ログアウトからの現場復帰は3回までに制限。

通行証 Edit

  • ハンディクラフトで製作
    • 材料:不完全なラビダンジョン通行証+復元の秘薬×15
    • 不完全なラビダンジョン通行証は、各種上級ハードやラビ上級の報酬として低確率で出現
  • クエスト「長い夢のような話」で入手

不具合 Edit

不具合対応状況 「夢幻のラビダンジョン」1層で設置可能な楽器を使用中、強制移動が発生すると操作できなくなる問題

関連クエスト Edit

長い夢のような話 Edit

◆発生条件:累積レベル7000以上

いや〜、参ったな。最近、非常に不思議な体験をしたのだが、
誰一人俺の話を信じてくれないんだ!俺の話を聞いてくれないか?
誰でもいいから早く来い! - マヌス

■手順■
1.ダンバートンのヒーラーの家でマヌスの話を聞いて特別な魔族通行証を貰う
→夢幻のラビダンジョン通行証3枚(期限7日)獲得
2.ラビダンジョンの祭壇に[夢幻のラビダンジョン通行証]を捧げてクリアする
→ここはパーティリーダーでなくとも、クリアすればメンバー全員のクエストが進行する 
3.ダンバートン武器屋のネリスと会話し、マヌスにまつわる誤解を解く
4.ダンバートン聖堂のクリステルに夢幻のラビダンジョンについて質問する 
5.サキュバスクイーンに「サキュバスクイーンはどんな存在なのか」聞く(パーティリーダーのみ会話可能)
→進行するには、アイテム「サキュバスに関する記録」(1x1)が必要。
 話を聞けるのはクリア1回ごとに1度のみで、
 4度目に聞くことができる内容が「サキュバスクイーンはどんな存在なのか」
 よって最低5回クリアしなければならない。
 リーダーがクエストを持っていない場合は他メンバーのうち1人が進行可能(キャラ作成順?)
 なお、ここを完了してしまうと、再び「サキュバスに関する記録」を読むことはできない。
・「サキュバスに関する記録」はラビ夢幻1層のベビーサキュバスを攻撃すると手に入ることがある。取引可能。
 複数入手できるが1枚あればいい。
 拾ったらクリア前に読んでおかないとクエストが進まず徒労に終わるので注意!
6.ダンバートン聖堂のクリステルにサキュバスクイーンの事を教える
→選択肢は「まだ確信を得ていない」「サキュバスたちを守る存在」「人々を惑わす存在」
報酬の改造石はサキュバスたちを守る存在を選ぶと赤、人々を惑わす存在を選ぶと青になる?
なお、確認済みの情報としては、保護の赤い改造石については期限なしだが取引不可

報酬
★保護の赤い改造石2個または保護の青い改造石2個
★夢幻のラビダンジョン通行証 2枚
★経験値 300000

出現モンスター Edit

全てのモンスターが子守唄、レインキャスティング無効。サンドバーストはボス以外有効。
また、部屋外のキャラクターを狙わないAIになっている。扉の外に人形やゴーレムを置いておく方法は通用しない。
敵の能力値や経験値はモンスターステータス一覧の方が新しい場合があります。

  • ブラックアーマースケルトン
  • ブラックスケルトンフルアーマーオーガ
  • 赤黒スケルトンラゴデッサ
  • 赤黒ジャイアントモス
  • 黒骸骨オオカミ
    • 上記5匹はいずれもそれなりの強さだが、このダンジョンでは取るに足らないザコである。
      とはいえ、モスのミルの範囲は広いので運が悪いとミルクリ連打を受けて行動不能になることもある。
  • ファイアサキュバス
    • インスタントキャスティング、ファイアボールを使用 火属性
    • 魔法使い系のサキュバスはいずれも魔法スキルおよびクリティカルが1ランクで、魔法攻撃力もかなり高く、属性を付けていないと即死級のダメージを食らう。
      更にインキャスをクールタイム0で使い放題という極悪仕様になっている。
      普通のダンジョンやミッションの敵とは比べ物にならない強さなので注意しよう。
    • サキュバス系はいずれもFHやフレンジーに中級魔法等で割り込んでくる事が少なくない。
      この点も魔法に詠唱時間がある一般的なモンスターとの大きな相違点。
      しかし仰け反り無効という訳ではないので、仰け反りが長いバッシュなら割り込みを受ける確率は低い。
    • ベビーサキュバス以外のサキュバス系はいずれもダウン後にウィンドミルなどの無駄な行動をする事が多い。
      ソロ〜少人数の場合はこの習性を利用すれば楽に戦える。
  • アイスサキュバス
    • インスタントキャスティング、アイススピアを使用 氷属性
    • アイススピアは射程が短く、他の中級魔法に比べると食らう事は少ないものの、
      普通は火属性か雷属性で固めているはずなので被弾時のダメージは即死級になる。
      特に連鎖すると他のメンバーにも被害が及んでしまう。できるだけライフ半分以上を保っておきたい。
    • 氷属性なのでこちら側の攻撃もよく通る。
  • ライトニングサキュバス
    • インスタントキャスティング、サンダーに加えてライトニングロードも使用 電撃属性
    • ライトニングロードは方向調節をせずいきなり放つので当たらないことが多い。ダメージも中級魔法の半分前後。
      ただし稀にフルチャージで撃つ事もある。この時はちゃんと狙って来る上にFBL以上の威力なので注意。
  • ポイズンサキュバス
    • インスタントキャスティング各種ボルト&中級魔法、ライトニングロード、ポイズンアタック所持、更にライフも高い 無属性
      近接攻撃力も600前後と中々だが毒や魔法のダメージに比べれば無視していい程度である
    • 能力的には3属性サキュバスの完全上位互換だと思っていい。
  • ベビーサキュバス
    • デュアルガンスキルを使用する
      装弾数無限、シューティングラッシュ以外はCTなしのチート仕様
    • 基本攻撃力は低い(200強)が、銃スキルのランクが全て1
      おまけにクリティカルも1なので実際にはかなりの攻撃力を持つ。
      特にシューティングラッシュとバレットストームは範囲が広いため
      クリティカルを出され巻き込まれると全滅の恐れがある。
      フレンジーは基本的に使わないし使ってもなぜか即キャンセルするが、稀に正常に撃ってくる事がある。
      ほぼ1〜2回の射撃でやめるが運が悪いと6-7連射まで食らう可能性あり(危機脱出以外では脱出困難)
      また、耐久力が他のサキュバス系よりも更に高い。
    • 銃スキルでFH、バッシュ、フレンジー等に割り込んでくるのも特徴。
      射程が短いスキルではかなり戦い辛い相手である。
    • チェーンキャスティングの各種ボルト魔法も使用する。
  • ファントム
    • ファイアボール、テレポートを使用
    • 夢幻ラビの難易度を大きく引き上げている存在
      数秒間硬直+ペット消去+召喚封じ効果の特殊能力(咆哮)を持っており、
      湧いた直後に必ず一発、以後おおよそ60秒毎に使用する
      (1回目は無条件で放つ。2回目以降はアクティブ状態でなければ使用しない)
      封印効果はファントムが全滅するまで永続し、ファントムを倒す以外の解除方法は無い
    • 咆哮について
      • 効果範囲は半径2500〜3000ほど(通常部屋の端から端までに近い広さ)
      • 準備中〜発動終了まで無敵なので妨害不可能。準備時間は1秒ほど
      • 無敵時間のあるスキルで無効化可能
        湧き直後の咆哮回避にはディヴァインリンクがよく使われる
        また、ペットに騎乗していればペットが消されるだけで済み、召喚封印は食らわない
      • 2回目以降の咆哮は!!を出した時から数えて偶数回目の行動で使う模様(反応直後には絶対撃たない)
        よく観察してみると、咆哮発動前の準備中(約1秒間)に独特の動きをする事が分かる
        慣れれば2発目以降も無敵スキルで避けられなくもない
        それが無理ならサンドバーストをかけて目潰しが切れるタイミングで半神化などを使えば避けられる
        他の敵の攻撃に注意しつつペット騎乗でも可能
      • 2匹以上いる場合は2発目以降をバラバラに撃って来るため非常に厳しい
        最悪でも60秒以内に残り1匹まで減らそう。後半部屋は最大3匹湧きなので2匹倒せればOK
      • 最終手段だがリログで解除可能
    • 咆哮を使うこと以外はレッドゴースト系と似ているがテレポートはあまり使わない。
      また、咆哮CT中は咆哮を使うタイミングで無防備になるらしく攻撃頻度は低め。
      ただしFBLは当然のように1ランクなので詠唱が早い。
  • 石像ガーゴイル
    • ライフが非常に高いが、ほぼ近接攻撃オンリーなので危険度は低い
    • 同時に出現する台座を壊さないと回復される
      しかし普通にノックダウンするので壁際に押し込めば戻る隙を与えずに倒せたりする(ソロでも可能)
  • 石像ガーゴイルの石造台
    • 石像ガーゴイルの負傷以外の体力を回復させる。
    • 防護壁と同じ特性がある。

モンスター出現パターン Edit

  • 通常部屋(序盤3部屋)
    • ファントム×1 ブラックアーマースケルトン×6
    • ファントム×1 黒骸骨オオカミ×6
    • ファイアサキュバス×1 赤黒スケルトンラゴデッサ×6
    • アイスサキュバス×1 ブラックスケルトンフルアーマーオーガ×6
    • ライトニングサキュバス×1 赤黒ジャイアントモス×6
    • ファイアサキュバス×1 アイスサキュバス×1 ライトニングサキュバス×1
  • 通常部屋(中盤4部屋)
    • ポイズンサキュバス×1 ファントム×3
    • ポイズンサキュバス×3 ライトニングサキュバス×3
    • ポイズンサキュバス×3 ファイアサキュバス×3
    • ポイズンサキュバス×3 アイスサキュバス×3
    • ファイアサキュバス×2 アイスサキュバス×2 ライトニングサキュバス×2
  • 通常部屋(後半3部屋)
    • ファントム×1 ポイズンサキュバス×3 ベビーサキュバス×3
       →ファントム×3 ポイズンサキュバス×3
    • ファントム×1 ベビーサキュバス×5
       →ファントム×3 ポイズンサキュバス×4
    • ファントム×1 ベビーサキュバス×5
       →ファントム×3 ポイズンサキュバス×3 ベビーサキュバス×4
    • ポイズンサキュバス×1 ファイアサキュバス×1 アイスサキュバス×1 ライトニングサキュバス×1
       →ファントム×3 ポイズンサキュバス×3
  • 石像部屋
    • 石像ガーゴイル×4 石像ガーゴイルの石造台×4
  • 四隅スイッチ部屋
    • ファントム×4
    • ポイズンサキュバス×3?
    • ベビーサキュバス×2
  • 円形スイッチ部屋
    • ベビーサキュバス×2 ブラックアーマースケルトン×3 ブラックスケルトンフルアーマーオーガ×1
      ※初期配置Mobは固定。再POPでは違う敵も湧く事がある模様。

  • 収集対象の骨ラゴとモスが出る可能性がある通常部屋は前半3部屋だけで、それ以降の7部屋はサキュバスとファントムしか出ないと思われる。簡易版の方は不明。 -- 2017-01-12 (木) 09:03:47
  • 基本的に7体以下だが、後半のファントムx3、ポイズンサキュバスx3、ベビーサキュバスx4の湧きだけが10体と飛びぬけて多い。この湧きを如何に攻略するかが1層踏破の鍵となる。 -- 2017-03-31 (金) 15:19:47
  • 2湧き目でファントム3ベビサキュ5のパターンもあった -- 2017-03-31 (金) 15:53:54
  • 収集対象mobは夢の始まりの方でも序盤の3部屋にしか湧かない(数は6匹→3匹) -- 2017-04-09 (日) 07:52:40

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

攻略情報 Edit

  • 一層の部屋構成は以下のようになっている。ダンジョンの構造自体は固定。
    冒頭5部屋(通常部屋×3、四隅スイッチ部屋、石像部屋)→通常部屋×2の後、通路ステージ→通常部屋×2の後、通路ステージ→終盤5部屋(通常2湧き部屋×3、円形スイッチ部屋、石像部屋)
  • 二層は一直線で、通路ステージ→中ボス→ボスで固定。

通常部屋と中ボス部屋ではスイッチを叩いた瞬間にディヴァインリンクを使うのが定石。
こうする事でファントム出現直後の咆哮を受けずに済む。
(連携の上手いPTなら誘惑の罠コンボで倒すパターンもある。この場合はリンク不要)

通常部屋 Edit

  • スイッチを叩いて湧いた敵を倒せばクリア。
    シンプルながら一層では最も難しい。
    後半は強敵のファントムとサキュバス系のみが出現し、おまけに2段湧きなので非常に難易度が高い。
  • 討伐優先度はファントム→ポイズン/属性サキュバス→その他
  • 沸きパターンは前半中盤後半の3段階ある(上記の出現パターン参照)
    1層通路ステージの2回目が終わった次の部屋から2段湧き部屋となる。
    • ソロの場合は2湧き目の咆哮を如何に避けるかが課題
      1湧き目の最後の1匹をギリギリまで削る→サンドバーストをかけてヒュドラで殺す→2湧き目出現直後にディヴァインリンク使用
      という手順で避けるのが一般的だが、敵のライフが高いため本当にギリギリまで減らす必要がある。
      うっかり倒さないように1チャージFBなどでダメージを与えよう。
      失敗した場合、挽回不可能なので慎重に。
    • エルフなら
      最後の1匹を流鏑馬で倒す→咆哮エフェクトが見えたら即召喚解除→危機脱出→リンク
      という方法でも可能(強制召喚解除を待っていると危険)

四隅スイッチ部屋 Edit

  • 最初から5部屋目までのうち1部屋に配置される。
  • 既存のダンジョンと影ミッションの四隅スイッチ部屋を合わせた仕様。
    1回スイッチを叩くと部屋の扉が閉まり、当たりスイッチを叩き、かつモンスターがいないと扉が開く(影仕様)。
    各種サポートパペットのスイッチ判別効果が有効(ウルラダンジョン仕様)。
    ただし、1回スイッチを叩いて部屋の扉が閉まるまで判別不可能。
    1回叩いて当たりのスイッチを確認して、そのスイッチを叩くという手順で完全スルーできる。
    二刀流やペット騎乗でのスイッチ叩きは、2回叩いてしまうので禁物。
    仮に2回叩いて敵が出現してしまっても、敵の数は2匹から4匹なので落ち着いて処理すればよい。

円形スイッチ部屋 Edit

  • 全てのスイッチの灯りを消したあと、残りの敵を倒せばクリア。
    スイッチが残っている間は無限湧きと思われる。
  • この部屋でスイッチを叩いた後に最初に湧く敵は固定(上記参照)。
    追加湧きもオーガやスケルトンの比率が高いが、ファントムやサキュバス系が複数混ざる事もある。

石像部屋 Edit

  • 4体の石像が配置されており、スイッチを叩くと石像ガーゴイルに変身して襲い掛かってくる。
    石像ガーゴイルを全て倒せばクリア。台座は壊さなくてもいい。
  • 位置は最初から5部屋目までのうち、1部屋、2湧きになる終盤5部屋のうち、1部屋配置されている。
    極めて稀な現象だが、最初からすでにスイッチが叩かれて部屋が閉鎖されており、石像ガーゴイルが動いている場合もある。(数十周して1回だけ遭遇)

1層通路ステージ Edit

  • スイッチを叩くと通路の床に靄を目視することができる。スイッチを叩いて一定時間が経つと目視できなくなる。この靄を踏んでしまうとファントム1体が追加で出現する。追加されたファントムを含みファントムを全滅させることで扉が開く。このギミックは1層に2箇所存在する。

2層通路ステージ Edit

  • 制限時間内にファントムを30体討伐する
    • 失敗しても再トライ可能。制限時間は失敗毎に2分、5分、10分と長くなる。
    • 最初から30体湧いているわけではなく、倒していくうちに数体ずつ何度か湧く。
      • 湧くと咆哮をしてくるので、咆哮による硬直を何度も受けることになる。
    • 残りのファントム数は画面右上部分に表示される。
  • 閃光弾について
    • 閃光弾は緊急脱出爆弾と同じように使用でき、ファントムに大ダメージを与えられる
      ウィスプには効果がない
    • 閃光弾はスイッチを叩いた時と、制限時間が0になった時にインベントリから消滅する。
      しかし地面の閃光弾は消えないので、時間切れ直前に投げ捨てれば次回に持ち越し可能
      地面の閃光弾は1分で消えるので迅速に拾うこと
    • ソロでは大量に持ち越さないと厳しいが手動で確保可能な数には限界がある
      できるだけ多く確保したい場合は、
      空のカバンに閃光弾が全部入るようにタグ設定→タイムアップ前にカバン解除がおすすめ
      あらかじめ臨時インベを埋めておけば更に楽ができる
  • 夢幻のウィスプ
    • ライフと近接攻撃力が高いだけのウィスプ。
    • 閃光弾100%ドロップ
  • ファントム
    • 1層のファントムよりも強く、約20〜25秒毎に通常モードと強化モードが入れ替わる
      パワーアップ中は即死級の攻撃力+ダウン無効なので不用意に攻撃を仕掛けると非常に危険
      閃光弾を使えばパワーアップ中でも吹っ飛せる
    • パワーアップ中は保護が若干下がる模様
      逆に保護が上がる。ただし何度か切り替わっている内に逆転する事がある(バグ?)

中ボス Edit

  • ネクロマンサースケルトン×2
    • 非ダウン、直感、チェーンキャスティング持ち
      スマッシュ、ウィンドミル、カウンター、ファイアボール、サンダー、テレポートを使用
      全てスキルランク1
    • ワイバーン等の召喚硬直無効 グロッキー無効
    • 片方を倒してから30秒以内にもう片方も倒さないとライフ100%の状態で復活する
      • 片方を倒した瞬間、もう片方がサンドバーストによって失明状態の時、復活行動は起こさない
      • 回復行動起こしたネクロマンサーは無防備なので、30秒以内に倒せるPTの場合起こした方が安全
    • FBLの使用率が高く、THの使用率は低め。
      仰け反り無効だが攻撃を加えると詠唱キャンセルして反撃する事が多いので、
      リンク状態のペットに殴らせておけば割と安全。
    • 実際は魔法より近接攻撃の方が圧倒的に痛い上にこれと言った対処法がない。
      ソロではポーション連打を覚悟した方がいいかも。

ボス Edit

  • サキュバスクイーン
    • 近接攻撃
      • 攻撃力約2000×3打
    • 回転蹴り(ダンス?)
      • シューティングラッシュのような攻撃範囲
        ダメージはそれほど大きくないが、食らう度に攻撃力が低下していく(魅惑の炎、3回分まで累積)
        予備動作が短いため移動速度を上げておかないと回避困難
      • 発動前のモーション中〜発動終了までの間は無敵状態になる
    • 8way弾
      • ワープしたあと8方向に弾を発射する。小ダメージ+攻撃力低下(魅惑の炎、3回分まで累積)
      • 発動前のモーション中〜発動終了までの間は無敵状態になる
    • インスタントキャスティング+3属性中級魔法
      • ライフ90%から使用
      • 全てスキルランク1、クールタイムなし
        普通のモンスターの魔法と比べて非常に威力が高く、
        マジックシールド越しでも大ダメージを受ける(FBLクリ発生時の基本ダメージが約15000)
        中途半端に属性付与するのは意味がないと思われる
      • 特にISは致命的で、マジックシールドによる防御が実質不可能な上、
        変身中でなければ盾ディフェンスによる軽減もできない。
        しかも爆発直後にほぼ追撃が来るため食らったらまず死ぬと思っていい
        ソロで食らってしまった場合は爆発前に強制終了→再入場という最後の手段もある(3回まで)
      • 単発でも致命的だが連続で撃ってくる事も珍しくない
        FBLかTHの片方は属性付与で防御、もう片方は盾ディフェンスかマジックシールドで防御、
        ISは防ぎようがないので極力距離を取るのがいい
    • 魂吸収
      • ライフ90%から使用
      • 対象は1人のみ。対象キャラ以外は魂吸収が終わるまで行動不能になる
      • 約10秒以内に30回攻撃すれば妨害可能
      • デュアルガン以外の武器では絶対間に合わないので必ず持っておくこと
        ダウラSEを使いフレンジーを発動し通常攻撃、もしくは攻撃速度増加が発動した状態での通常攻撃を推奨
      • 妨害成功直後の反撃スマッシュに対してカウンターを決めるとクイーンが20秒無防備状態になる
        ついでに服が脱げる。
      • 吸収されるとクイーンのライフが負傷を除いて回復してしまう
        完全回復ではないようだが大体10万以上回復する
        妨害に失敗し魂を吸収されてしまった本人は一定ダメージと魅惑の炎3段階のデバフを受ける
        また、クイーンから一定範囲にいるPTメンバーも一定のダメージを受ける
      • ワイバーンの召喚攻撃でもキャンセル可能だがこの場合はダウンしない
      • 部屋の端の方で発動された場合に限るが、
        吸収完了前に遠くへ逃げれば本人はダメージとデバフを食らわずに済む
    • メテオ
      • ライフ90%から使用
      • 3回に分けて落ちてくる
      • ドラゴンメテオのように上空に飛び上がり多数の隕石を落下させて攻撃してくる
        隕石の落下速度がドラゴンメテオよりも圧倒的に速い。見て避けるのは困難
        安全地帯は存在しないようだが燭台の裏に隠れると比較的当たりにくい
        1ヒット毎に攻撃力低下のデバフがあるが、ペットに騎乗していればヒットしてもデバフは回避できる。
    • その他の情報
      • 推定保護80%(180) 75%(150)? HS軽減率30%
      • グロッキー、サンドバースト無効
      • 非ダウンも硬直させるワイバーンやペガサスの召喚攻撃でも硬直しない
        スキルキャンセルも不可能となっている
        取り巻きのベビーサキュバスやファントムは硬直ペット有効
      • 攻撃力低下(魅惑の炎)を受けると1段階毎に与ダメが約30%ずつ下がり、3段階まで累積する
        治療方法は時間経過以外ない模様。約1分毎?に1段階ずつ回復
    • 攻略法
      • まずライフ90%以上の間にブリューナクで保護を全部削る。50発殴れば0にできる。
      • PTの場合は、1人がベビーサキュバスのタゲを引き受けて残りのメンバーが攻撃すれば楽。
      • ソロの場合はディヴァインリンク持続中のみ攻撃する事が重要。
        こちらにターゲットが来る状況で近付くのは自殺に等しい。
        リンクが効いている間は巻き込み以外当たらないため、比較的安全に攻撃できる。
      • 咆哮を食らってしまうと相当面倒な事になる。タイマーを使って60秒毎に回避しよう。
      • やや反則気味な方法だが、エルフの場合はルドルフハイドマグ戦法で簡単に倒せる。
        ただしタイミングや間合いが結構シビアなので楽勝という訳ではない。なるべく遠目から撃つようにするのがコツ。
        また、この方法を使う場合でも、保護削りはキッチリやっておいた方がいい。
        保護を削らないと普通の火力ではマグ1000発くらいかかってしまう。
  • ベビーサキュバス×4
    • 2体まで減ると4体追加召喚(召喚回数は無制限?)
    • 誰もターゲットしていない時はクイーンと連動して動く
  • ファントム
    • 無限即湧きという点は中ボス部屋と同じだが、
      マップの端の方で倒せば再湧き直後の咆哮を食らわずに済む事が多い
      (湧き地点によっては食らう事もある)

報酬 Edit

  • 固定報酬
    • 大きな金貨入れ×3 (約115000G)
    • 青い改造石又は赤い改造石×1
  • 素材
    • 浄化された白い粉
    • 再生の粉
    • 歪曲の粉
    • 破壊の封印の鎖
    • 粉々になった黒い金属
    • 魔力のエキス
    • 輝く結晶の破片
    • 覚醒した力の欠片
    • 覚醒した力の結晶
    • 太陽石
    • 満月石
    • 増幅された錬金術の結晶
    • 浄化された魔法使いの宝石
    • 鍛えられた武器の欠片
    • 冷酷さの証
    • 変形された輪状構造体
  • ES
    エンチャント名性能・Lv制限・条件ランク
    Prefix:接頭
    意地悪な
    (Vicious)
    足 のみ
    ほんの少し弱そう(戦闘力-100)
    修理費 2倍
    8
    アークリッチ
    (Arc Lich)
    武器 のみ
    レベル22以上の場合、最小ダメージ5増加
    クリティカル5%増加
    バランス5%増加

    レベル44以上の場合、最大ダメージ5減少
    少し弱そう(戦闘力-250)
    ランクに関係なくエンチャント可能
    6
    長持ちする
    (Durable)
    服・鎧のみ
    奥義・桜時雨ランク3以上の場合、最大ダメージ 18増加
    闇討ち・旋ランク3以上の場合、Will 12増加
    影縛りランク1以上の場合、Str 15~20増加
    朧煙幕ランク2以上の場合、クリティカル 7~12増加
    修理費 3倍
    ランクに関係なくエンチャント可能
    5
    不可思議な
    (Arcane)
    スタッフのみ
    魔法攻撃力10〜20増加
    Int10〜20増加
    最大マナ30増加
    修理費 20%減少
    Str 30減少
    ランクに関係なくエンチャント可能
    3
    奇妙な
    (Weird)
    スタッフのみ
    魔法攻撃力10〜20増加
    Int15増加
    マナ消費減少2〜4増加
    クリティカル10増加
    最大生命力 50 増加
    Str 30減少
    ランクに関係なくエンチャント可能
    3
    Suffix:接尾
    氷の破片
    (of Ice Rubble)
    片手武器 のみ
    Str 10 増加
    Will 10 増加
    最大ダメージ 10 増加
    クリティカル 5% 増加

    Dex 10 減少
    A
    シュロ
    (of Windmill Palm)
    遠隔武器 のみ
    修理費 12%増加
    レンジアタックA以上の場合、最大ダメージ4増加
    レンジアタック7以上の場合、最小ダメージ6増加
    レンジアタック4以上の場合、最大ダメージ8増加

    最大生命力10減少
    最大スタミナ10減少
    5
    義侠的な
    (of Chivalrous)
    服、鎧
    手裏剣マスタリランク 1 以上の場合、最大ダメージ 15〜20 増加
    大地陣ランク 1 以上の場合、Will 15 増加
    影縛りランク 1 以上の場合、最大スタミナ 15〜20 増加
    朧煙幕ランク 2 以上の場合、最大生命力 20 増加
    修理費 3倍
    ランクに関係なくエンチャント可能
    4
  • 専用ES
    エンチャント名性能・Lv制限・条件ランク
    Prefix:接頭
    マナコンジャラー
    (Mana Conjuror)
    ワンド、スタッフのみ
    サンダーランク 9 以上の時、マナ消費減少 2~4 増加
    アイススピアランク 8 以上の時、魔法攻撃力 2 増加
    Will 10増加

    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    7
    ノッキング
    (Knocking)
    軽鎧のみ
    サポートショットランク1以上の場合、最大ダメージ5〜7増加
    クラッシュショットランク1以上の場合、クリティカル10増加
    マグナムショットランク1以上の場合、最大ダメージ8増加
    防御3増加

    最大スタミナ60減少
    修理費 5倍

    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    5
    地道な
    (Steady)
    頭に着用するアイテムのみ
    裁縫ランク 1 以上の場合、生産物の品質 2 増加
    紡織ランク 1 以上の場合、最大ダメージ 7~10 増加
    クリティカル 5% 増加

    修理費 2倍
    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    5
    無関心な
    (Apathetic)
    頭に着用するアイテムのみ
    ボルトマスタリランク 1 以上の場合、Int 15~30 増加
    サンダーランク 1 以上の場合、魔法攻撃力 3~5 増加

    修理費 5倍
    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    5
    アレゴリー
    (Allegory)
    頭に着用するアイテムのみ
    ワイヤーバインディングランク 1 以上の場合、最大ダメージ 10 増加
    ワイヤープーリングランク 1 以上の場合、クリティカル 7% 増加
    4幕:嫉妬の鬼ランク 1 以上の場合、マリオネット最大ダメージ 10~15 増加

    Will 10~30 減少
    修理費 3倍

    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    5
    スパーリング
    (Sparring)
    軽鎧のみ
    パウンディングランク1以上の場合、Will35〜50増加
    ドロップキックランク1以上の場合、クリティカル10〜12増加
    サマーソルトランク1以上の場合、最小攻撃力20増加
    最大生命力20増加
    防御3増加

    修理費 3倍
    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    5
    バーレスク
    (Burlesque)
    手と足に着用するアイテムのみ
    6幕:誘惑の罠ランク 1 以上の場合、マリオネット最大ダメージ 7~15 増加
    9幕:目覚める命ランク 1 以上の場合、最大ダメージ 10~15 増加

    Will 20 減少
    修理費 2倍

    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    4
    Suffix:接尾
    予知の
    (of Foresight)
    スタッフのみ
    ライトニングロードランク 5 以上の場合、魔法攻撃力 12~20 増加
    ライトニングロードランク 5 以上の場合、Int 40~70 増加
    マナリカバリーランク 5 以上の場合、最大マナ 50 増加
    マナリカバリーランク 5 以上の場合、クリティカル 10% 増加
    Str30減少
    修理費 5倍
    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    7
    白日夢の
    (of Daydream)
    スタッフのみ
    ライトニングロードランク 5 以上の場合、魔法攻撃力 8~16 増加
    ライトニングロードランク 5 以上の場合、Int 30~60 増加
    マナリカバリーランク 5 以上の場合、最大マナ 30 増加
    マナリカバリーランク 5 以上の場合、最大生命力 20 増加
    Str30減少
    修理費 3倍
    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    7
    トゥルナイ
    (of Turnei)
    兜 のみ
    ランスマスタリランク 1 以上の場合、最大ダメージ 12~15 増加
    クリティカルヒットランク 1 以上の場合、クリティカル 3~5% 増加
    ディフェンスランク 1 以上の場合、防御 3 増加

    Dex 50 減少
    修理費 3倍
    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    5
    レジスタンス
    (of Resistance)
    頭に着用するアイテムのみ
    レイジインパクトランク 1 以上の場合、最大ダメージ 18 増加
    危機脱出ランク1 以上の場合、クリティカル 5% 増加
    修理費 3倍
    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    5
    ジーニアス
    (of Genieus)
    頭に着用するアイテムのみ
    ファイアボール 1 以上の場合、魔法攻撃力 8 増加
    メテオストライクランク 1 以上の場合、魔法攻撃力 4 増加
    修理費 3倍
    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    5
    絶対者
    (of The Absolute)
    片手武器のみ
    アタックランク 1 以上の場合、Str 13~18 増加
    スマッシュランク 1 以上の場合、Will 12 増加
    ウィンドミルランク 1 以上の場合、最大ダメージ 25~30 増加
    最小ダメージ15増加
    バランス10増加
    修理費 2倍
    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    4
    大変な
    (of Backbreaking)
    手のみ
    製錬ランク 1 以上の場合、最大ダメージ 8~15 増加
    料理ランク 6 以上の場合、Dex 10~15 増加
    木工ランク 1 以上の場合、最大スタミナ 30 増加
    鉱物採取ランク 1 以上の場合、クリティカル 5% 増加
    最大マナ50増加

    修理費 3倍
    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    4
    矛盾的な
    (of )
    弓、クロスボウのみ
    最大ダメージ 15~20 増加
    サポートショットランク 2 以上の場合、クリティカル 10 増加
    ハンディクラフトランク 5 以上の場合、Dex 15~20 増加&

    修理費 2倍
    ランクに関係なくエンチャント可能
    エンチャントアイテムが装備者専用になる
    3


タイトル Edit

  • 黒薔薇の主人
    最大ダメージ15増加
    クリティカル8%増加
    最大生命力30増加
    str15増加
    魔法攻撃力15増加
    • クリア時に獲得(夢の始まり不可)
  • 黒薔薇の奴隷
    最大ダメージ6増加
    クリティカル2%増加
    最大生命力12増加
    str5増加
    魔法攻撃力7増加
    • 獲得条件不明
      サキュバスクイーンとの戦闘中に何らかの条件で判明・獲得する
  • ファンタズムブレイカー
    最大ダメージ13増加
    魔法攻撃力35増加
    最大マナ40増加
    最大スタミナ45増加
    will25増加
    保護2増加
    魔法保護4増加
    • 最初から最後までソロクリアすると獲得(夢の始まり不可)
  • サキュバスクイーンを倒した
    最大ダメージ10増加
    魔法攻撃力20増加
    最大スタミナ20増加
    • サキュバスクイーンのフィニッシュを取ると獲得(夢の始まりでも可能)


コメントフォーム Edit

  • クエストは累積7000以上で来ますが7000未満でも入場可能です。 -- 2016-07-28 (木) 03:33:43
  • ファントム出現直後にディヴァインリンクを使うとペット封印を無効化できる。スイッチ叩く前に準備しておけば1湧き目のファントムは簡単に回避可能。1湧き目の最後の1匹が死ぬ前に準備しておくことで2湧き目も凌げる。 -- 2016-07-29 (金) 03:17:03
  • ↑なお1分ちょっとで更新してくるのでファントムは優先的に倒さないとマズイ。 -- 2016-07-29 (金) 03:21:10
  • サキュバスクイーンのデバフ「魅惑の炎」は3段階まであり、デバフかかってしまうとダメージ全然通らなくなる。全方向火の玉で1?回転キックで1?吸血されて強制的に3?要検証。1分位でデバフ1段階下がる?これも要検証しなければ。 -- 2016-07-29 (金) 07:39:24
  • 最初から最後までFBLが乱れ飛ぶので全身火属性推奨。THやISも飛んでくるがFBLに比べて頻度が低い。 -- 2016-07-29 (金) 10:00:14
  • 状態異常系はサンドバーストが有効。ネクロマンサーにもサンドバーストは効きます。 -- 2016-07-29 (金) 11:10:06
  • 夢の始まり版は通常と比べて敵のライフが半分です。攻撃力も低いと思われます。 -- 2016-07-30 (土) 04:20:30
  • 30回攻撃はデュアルガン以外では不可能。デュアルガンでも攻撃速度セットあるいはフレンジーを使わないとかなりギリギリで相当厳しい。 -- 2016-07-30 (土) 07:24:15
  • 魅惑の炎のデバフ検証。全方向火の玉+1、吸血+3(周りの人には影響なし)、メテオ+1、回転キック+1。なんか抜けてたらスマソ -- 2016-07-31 (日) 00:41:37
  • 敵が2回湧く部屋は決まってるみたい。恐らく上1/3の5部屋のみ2湧き。 -- 2016-07-31 (日) 05:09:58
  • 4人・ハイドヒュドラで時間掛けて倒せる。 -- 2016-07-31 (日) 16:52:05
  • ファントムの咆哮でハイド解除 -- 2016-07-31 (日) 19:48:19
  • 湧いた時の1発目は問答無用で撃ってくるが2発目以降はファントムがノンアク状態なら使わないっぽい -- 2016-08-01 (月) 06:06:10
  • 閃光弾はタイムアップ前に地面にドロップすると次のラウンドに持ち越し可能。この技を使わずにソロクリアは恐らく不可能 -- 2016-08-01 (月) 11:20:14
  • 無制限通行証では入場不可能です。書いてないので念のため。 -- 2016-08-01 (月) 12:02:41
  • 通常版と夢のはじまり版を比べたところ ・敵のライフが約半分 ・攻撃力もやや低い ・1回の沸き数が半分くらい ・2層の強化ファントム討伐数が30匹→20匹 ・ボス取り巻きのベビサキュが4匹→2匹 という具合のようでした。最初はそんなに違わない気がしてましたが比較してみると圧倒的に簡単ですね・・・ -- 2016-08-02 (火) 12:17:15
  • ↑2(削除済)はコピペのようだが、ボスにはハイドヒュドラが通用しなかったので妄想だと思われる。クイーンのHPが90%切ると行動パターンが変わりハイドを解いた瞬間に魂吸収やメテオを使ってくる事が多発する上、ワイバーンの移動抑止が無効の為そもそもダメージが全然入らない。召喚ペットのダメージのみで殺すのは可能だと思うが時間的に非現実的。 -- 2016-08-02 (火) 14:57:56
  • クイーンのTHは魔法軽減率57%にライトニングマジックシールド1ランクでも合計1000ダメージ前後食らう超火力。マナシ張ってないとほぼ即死する。さらに火属性8箇所でもFBLで1400とか食らう事があった。ボスだけは全身雷の方が殺され難いかもしれない。 -- 2016-08-02 (火) 17:44:09
  • ザコの特徴を分かる範囲で埋めました。余談ですがモスはジャイアントモスの収集対象らしいです -- 2016-08-02 (火) 19:27:01
  • 「長い夢のような話」クリアまでにクイーンとの会話が4回必要=夢幻ラビ4回クリア必須らしい…しかも進行するのはPTリーダーのみだとか。話は結構面白いけどクリアできる人は1%も居ないんじゃないだろうかw -- 2016-08-02 (火) 20:50:55
  • ルドルフが何匹も必要だけど、ハイドしつつランチャの巻き込み部分のみを当てる方法で、1層の円形スイッチ部屋と2層のファントム通路以外は比較的安全にソロ可能の模様。ただし時間は気が遠くなるほどかかる(特にボス) 僅かにハイドが遅れただけで終わるので操作難易度的にもそれほど簡単じゃないかも。 -- 2016-08-03 (水) 20:25:36
  • なお流鏑馬でも理論上可能なはずだが、ボスはクラショ破片のみで倒さなくてはならない。 -- 2016-08-03 (水) 20:30:27
  • 通常ファントムはライフ70000 保護43%でした。4人PTならこれを60秒で倒せれば問題無いと思います -- 2016-08-07 (日) 20:53:14
  • 1階後半の2湧き目だけは簡易版でも通常版と同数の8〜9匹湧くようです -- 2016-08-07 (日) 22:03:44
  • 長い夢のような話クエストは低難易度版では進行不能でしたよ。 -- 2016-08-08 (月) 10:58:41
  • クイーンの攻撃の内、魂吸収だけはワイバーンの召喚攻撃でキャンセル可能という情報があります(未確認) -- 2016-08-08 (月) 15:52:18
  • かなり不正ギリギリの気がしますが・・・エルフの場合、ルドルフに乗った状態で「ハイドしたまま」マグの照準ができるため、時間をかければ完璧に安全クリアが可能です。発射の瞬間だけ解いて即ハイドすれば一切反応されない事を確認しました。 -- 2016-08-08 (月) 23:04:45
  • ↑補足として、ハイドを使わなくても普通に逃げ撃ちでクイーンを倒す事もできます(これも時間はかかるがそんなに難しくはない) -- 2016-08-08 (月) 23:05:55
  • ベビーサキュバスはフレンジー持ってる。フレンジー発動モーション確認した。しかし即解除するのか銃で撃ってもクリ発動せず。何分待ってもリロードする気配はない。また通常一層目に登場するベビーからピンクベビーポーションドロップ確認 -- 2016-08-10 (水) 02:13:58
  • 北米公式に両方の外れ含めた報酬載ってたけどこちらも同じかは要確認 -- 2016-08-11 (木) 12:23:00
  • フレンジーは効果発動もします。保護90で10回以上連続でクリティカルもらいました。対象は1層の湧いたものとボス取り巻き両方で確認。ベビサキュそのものが位置ズレをよく起こすので発動しているのに攻撃してこない事も多いです -- 2016-08-11 (木) 19:10:59
  • ネクロマンサースケルトンはライフ約50万、保護約65%、近接攻撃力700〜900程度の3打、スキル全て1ランクです。ぶっちゃけ魔法より物理の方が痛い上に対策が困難。 -- 2016-08-14 (日) 08:12:57
  • PTの場合、クイーンがワイバーンで硬直しない事を逆手に取ってボスと取り巻きを簡単に分断する事が可能 -- 2016-08-15 (月) 03:24:05
  • 海外鯖では絶対者ESが出るそうですが、日本ではペッカ上級からも出ないようなので夢幻でも出ない可能性があります(韓国サーバーだとそんなにレアではない扱いなのに日本では1本も確認されていない) 出た人は報告求む。 -- 2016-08-16 (火) 21:24:14
  • ↑それと同時に追加された狂乱ESも出ないとの噂 -- 2016-08-16 (火) 21:50:05
  • 夢幻で絶対者ES出ました。ケル剣に貼ってしまいましたが専用ESでした。SS出しておきます -- 2016-08-17 (水) 01:14:10
  • 長い夢クエ終わらせました。 最後の選択肢「サキュバスを守る存在」を選ぶと報酬赤い保護改造石2個でした -- 2016-08-21 (日) 17:45:15
  • ファントムの咆哮は弓射程で考えると半径2500~3500はありそう -- 2016-08-22 (月) 01:08:28
  • 4人で通常版を20周以上した結果、素材が出る確率は約50%でした(1箱あたり) 基本報酬しか出ない事も普通に多いです -- 2016-08-22 (月) 05:32:43
  • 通算100箱ちょっと開けても太陽と月の剣の素材1つも出ず。 -- 2016-08-24 (水) 14:28:16
  • 夢幻通常でレジスタンスESでました。専用が2個同時に出てそのうちの1個でした。SS貼っときます -- 2016-08-29 (月) 00:30:48
  • 魅惑の炎(攻撃力低下)を食らってもクイーン以外への与ダメは減少しません。 -- 2016-09-05 (月) 23:05:33
  • 反映してあるコメントはコメントアウト、始まりの情報は削除し始まりのほうへ完全移行。 -- 2016-09-06 (火) 12:24:29
  • ランスに持ち替えて閃光弾を使ってる人を結構見ますがピアシングや赤改造などの効果は乗りません。 -- 2016-09-11 (日) 04:39:15
  • 長い夢クエ終わらせました。 最後の選択肢「サキュバスを守る存在」を選ぶと報酬赤い保護改造石2個 こちらの項目を選ぶと同じく赤い改造石でした。固定なのかはまだ確定ではないです -- 2016-09-21 (水) 00:11:47
  • どうでもいいことですが、ボス部屋取り巻きのベビーが召喚されるのはクイーンのスキルでファントムが召喚されるのは部屋のギミックです。 -- 2016-09-25 (日) 02:50:36
  • 不完全なラビ通行証が上級HD報酬箱から出る確率は大体10%のようです。そこまで入手困難ではないですが復元費用が痛い。 -- 2016-10-30 (日) 22:33:54
  • ジャイアントの場合サンダーとFBLは見てからバレス盾ディフェンスで1ダメージ余裕なのでISだけが辛いものの、変身MR使えばIS打たれてからバレス盾ディフェンスで1ダメージ可能 -- 2016-10-31 (月) 00:34:20
  • ネクロマンサースケルトンもワイバーンの硬直無効です -- 2016-11-19 (土) 18:59:15
  • 2層のウィスプ部屋で、2分の時間切れと同時にウィスプが沸いたらスイッチを叩いてないのにウィスプだけ沸き続けるという現象が起きました。閃光弾集め放題でした。偶然のタイミングでしたが -- 2016-11-22 (火) 18:45:10
  • 咆哮回避が完璧にできるなら案外低スペでもソロクリア可能です(人間やジャイで)。最低ラインはファントム4匹を大体55秒で倒せる火力+復活の権能Lv8以上。逆にどれだけ強いキャラでも敵が多数残った状況でペット封印されると立て直し困難です。 -- 2016-12-18 (日) 03:18:33
  • ここのサキュバス系のタゲ規則は一般モンスターと逆で「最もヘイトが低い対象」をターゲットします。基本的には「一番最後に危機脱出を使った」あるいは「一番最後にタゲ範囲に入った」キャラにタゲが移ると考えればいい。このため部屋出入り口付近に人形を出しておくとペットがやられてもすぐ攻撃されずに済む。ただし危機脱出はNG -- 2016-12-18 (日) 23:07:44
  • ↑に補足。交戦中に危機脱出を使った場合は一度人形を消してもう一度出せば、多少の時間ロスはあるもののそちらを優先タゲにできる。ただしあくまで「タゲが移る対象」をそちら優先にできるだけであり、既にこちらを狙っている敵はしばらくタゲが移らない事に注意。この辺は実際やってみた方が分かり易い -- 2016-12-18 (日) 23:18:30
  • 経験値はソロ一周3M程度と激マズ -- 2017-01-12 (木) 09:30:26
  • 慣れたPTの場合はリンクを使用せずにワイバーンで固めつつ誘惑の罠→ブレイズorブレイドで倒すパターンもある(誘惑は2人ずつ交代で使う) -- 2017-01-15 (日) 13:50:18
  • ザコ戦は慎重にやればハイド無しソロノーダメージも可能で、クイーン戦もメテオ以外はテクニック次第でほぼ全回避できる(メテオは運)が、ネクロマンサースケルトンの打撃はタゲを取らない戦法以外では被弾必至の為それなりに耐えられるキャラじゃないとここで転ぶ可能性が高い。それと、属性サキュバスは無属性ではなく火氷雷属性が名前通り付いてる事を確認済み。ファイアサキュバスが柔らかいと書いてあるのは編集者が氷属性を付けていた影響と思われる。 -- 2017-01-31 (火) 17:07:52
  • 咆哮は0ダメージだけどデッドリー時は死亡します -- 2017-02-01 (水) 17:12:50
  • ネクロマンサースケルトン タワシサンドバヒュドラで完封できます -- 2017-02-06 (月) 21:37:19
  • 雑魚のファントム、サキュバスはスキルランク全部1で魔法攻撃力100くらいです(FBL基本ダメージが最大4000弱な事から推定) 一発で死ぬか死なないか微妙なラインなので事故死対策に火属性と雷属性を半々もアリかと。 -- 2017-02-10 (金) 06:49:09
  • 中ボス・ボス部屋のファントムは通常部屋より強いかも。アタックの最大攻撃力が750くらいある事を確認。 -- 2017-02-11 (土) 10:01:43
  • 報酬にて「記憶」のES確認しました -- 2017-03-16 (木) 03:55:33
  • 1層のファントムも最大攻撃力700ちょっとありました。ポイズンサキュバスも大体同じです。 -- 2017-03-21 (火) 16:15:48
  • 意外に誰も書いてませんが、ネクロマンサースケルトン戦とクイーン戦ではPTメンバー全員がボス部屋内に強制転送されます(1層にいても) よって蘇生役を外に待機させる事はできません。 -- 2017-03-21 (火) 17:22:58
  • ↑追加しました。 -- 2017-03-22 (水) 13:52:19
  • ↑4、報酬で「記憶」ESが出たとの報告がありますが、ESの内容の報告もお願いしたいです。もし、記憶=Memoryということであれば、ラビ夢幻の報酬が公開されている北米公式に掲載されていないESということになります。 -- 2017-03-22 (水) 14:42:37
  • ベビーサキュバスはシューティングラッシュのみCTあり、他のスキルはCTない模様。壁際だとファーアウェイやバレットストームを鬼連射してくる事がある -- 2017-03-25 (土) 22:19:59
  • 石像台は防護壁と違い弱ポなしで熟練が上がった。熟練上げの為にこんな所まで来る人はいないと思うが・・・w -- 2017-03-26 (日) 08:25:22
  • サキュバスのメモはクリステルとの会話まで終わらせていないと出ない可能性があります。通行証貰ったあとクエ放置で数回クリアしても1枚も出ませんでした。 -- 2017-03-28 (火) 14:26:30
  • 2湧き目ファントムの咆哮は分身術で避けられる(プロ向け) -- 2017-04-18 (火) 22:21:05
  • ファイアサキュバスのみ柔らかいという話ですが実際他のサキュバスに比べて魔法保護が低めです。他が50%程度なのに対しファイアだけ30%程度。 -- 2017-05-13 (土) 03:31:50