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エリア情報/イリアフィールド/スイトゥー川

Last-modified: 2016-11-11 (金) 00:07:30

【エリア情報/イリアフィールド】スイトゥー川

※筏の上ではムービングキャスティングを使用できません。
※2012年8月以降、射程外の敵をターゲットするとハマってしまうバグが発生しています。
※2012年12月以降、異常な位置ズレが極めて高い頻度で発生しています。
いずれも2016年時点でも未修正


地図 Edit

Rutulla_0801_2.jpg

※注意:最初の区間の一番最後左手崖上のファイター3体の位置が記載されていません。
また、一部シャーマン(青)が配置されている場所が、シャーマン(白)となっています。

スイトゥー川について Edit

レウス川を源とし、ラテール高山地域から2つに分かれ、クルクレ地域を流れる大河。
1つはヘルバ密林とケナイサバンナの間を流れ、北東の海へと流れ込み、
1つはエルケ滝を流れ落ちて、ルトゥラー川へとなる。
クルクレ名物の筏下りを体験できるが、川の両岸にはホブゴブリンが集落を構え、
筏で下ってくる冒険者達を待ち構えている。

最寄のマナトンネル Edit

  • ラテール高山地域マナトンネル(上流の筏乗り場)

最寄の紋章 Edit

  • なし

筏下り Edit

筏下り概要 Edit

2012/07/19のアップデートより無料で筏を作成できるようになった。
その筏に乗り込み、PTリーダーが杭を叩く(隣接の必要は無し + スキル準備等で移動不能でも可能)事で筏は出発する。
川下りをする最中にモンスターを倒す事で星が得られ、先住民に話しかける事で獲得した星に応じた報酬と交換出来る。

  • パーティリーダーのみが筏の作成および予約を行える。
    • 一人でもパーティを作成する必要がある。
  • 筏は連続で作成できず、最後に筏が作成されてから、次の筏が作成されるまで、3分間のインターバルが必要。
  • インターバルが終了していない場合、作成予約として筏待ちのリストに登録される。
  • 筏には後方の左右2箇所に舵がついており、舵をクリックし、専用のウィンドウを操作することで、筏の進行方向を操作できる。(年齢が10歳の場合、持った瞬間に「10歳でオールを握った」タイトルを取得)
    • 左の舵なら左に大きく、右なら右に大きく曲がれるよう設定されている。
    • 操舵中はほかの行動は一切とれない。
    • 舵を取っている最中はスタミナが減り続ける。ただしスタミナ0でも操舵可能。
    • 川の途中の分岐をエルケ滝へ向かう場合や、船着場への立ち寄りを回避したい、船着場へ立ち寄りたい場合などに、舵を操作する必要がある。
  • クルクレ南の船着場には杭がなく、それより先へ川を下ることはできない。

筏下りコース Edit

ラテール高山地域から乗った場合、以下の2種類のコースがある。ラッパ付近の舵取りで分岐。

  • 分岐点を直進→コール村へ向かうコース(中間地点2箇所 ヘルバ密林 パンタイ沼地)
    • 舵取りをしない場合、基本的にこちらのコースになる。
    • コール村の南の船着き場で終了。強制的に接岸するため回避不可能。
    • 全く舵取りをしない場合、概ね、ヘルパ密林に停泊、パンタイ沼地を回避、コール村で終了する。
      (筏の針路に多少のブレがあるため、必ずそうなるとは限らない)
  • 分岐点を右に→エルケ滝へ向かうコース(中間地点1箇所 ラッパ)
    • ラッパ船着き場に停泊すると、ラッパ船着き場で終了。それ以上進めなくなる。
    • ラッパ船着き場を回避すると、エルケ滝に落ちて終了。エルケ滝もクルクレ地域なので星は維持される。
    • 筏での戦闘が苦手な場合、分岐点手前で右岸に寄せたあと死んだフリをすれば楽に針路変更できる。
      (死んだフリを使わなくても、コース取りを上手にやれば、攻撃されずに針路変更できる)
    • エルケ滝落下後は空路・陸路でエルケ滝地域から外部へ出ることは出来ない。外部に出るには、
      • マップ西側にある、破損したエルケ滝マナトンネル(昼間のみ)
      • 大陸移動
      • 蜜蝋の翼もしくは女神の翼
        などの手段で脱出することが出来る。

筏の消滅 Edit

特定の条件で筏が消滅する。
筏消滅時、筏に乗っていたキャラクターは全員筏乗り場へ移動する。
筏が消滅していない状態では、新しい筏を作成することはできない。

筏の消滅条件
  • 船着場での一定時間の経過
  • 船着場停留中に後続の筏の到着
  • パーティの消滅
    • メンバー全員が筏から降りた状態でパーティを解散する
    • 全員がログアウトもしくはチャンネル移動にてそのチャンネルからいなくなる*1
  • 乗員全員が戦闘不能になり10秒経過

この筏乗り場に移動することを利用して、必要数の星を集め終わったあとわざと戦闘不能になったり、星交換後に筏の上でチャンネル移動を行い、すばやく筏乗り場に戻ることができる。

筏での戦闘不能 Edit

  • ナオサポート・その場復活ともに可能。経験値ペナルティは通常通り。
  • 装備ドロップはしない。祝福効果の消滅もおこらない。
  • 星は変化しない。戦闘不能状態でも、パーティメンバーがホブゴブリンを倒すことで星は加算される。
  • 筏の乗員が全員戦闘不能になり10秒経過すると、50%の負傷と経験値ペナルティを負い筏乗り場で自動復活する。その際星は消滅しない。

出現敵 Edit

ホブゴブリンファイター、ホブゴブリンシャーマン、ホブゴブリンアーチャーの3種が登場する。
筏に乗り込んでくるファイターは近接攻撃で倒すことが可能だが、シャーマンおよびアーチャーは遠距離攻撃がないと手出しができないため、魔法や弓といった攻撃手段を準備しておかないと一方的に攻撃される。
マジックシールドを使い、仲間のホブゴブリンを遠距離攻撃から保護するだけのタイプもいる。
2012/07/19のアップデートで、敵を倒した時に1匹あたり探検経験値50を獲得できるようになった。
ただし、通常経験値と同じく敵のランクがWEAK以下だと探検経験値は獲得できない。
※弱体化装備によるランク調整は有効。
全てのモンスターから探検経験値を得るためには目安として戦闘力2000以下であればよい。

最初の区間 69体、中間の区間 28体、最後の区間 56体 計153体×50=パーフェクトで7650
☆を象の彫像と交換した場合、☆1あたり探検経験値54.07×153=8272
=1周あたり15912が最高値
※参考:2012/7/19以前 3180+2920+3180=1周あたり9280が最高値(もしくは3180×3=9540が最高値)
※2014/3/13アップデートで探検経験値がインフレしたが、筏下りの探検経験値はそのままになっている。
 遺物との交換は現在かなり非効率的なのでおすすめできない。

ホブゴブリンシャーマン
  • 体の色に応じて、ファイア(赤)、アイス(白)、ライトニング(青)の属性をもっており、その属性のボルト魔法で攻撃してくる。また一部、各属性いずれかのマジックシールドのみを使用するタイプもいる。
  • ボルト魔法の射程は長くはないが、1箇所3体ずつPOPしているため、一度攻撃をされると連続で攻撃される危険性がある。
ホブゴブリンアーチャー
  • 緑色の体で、弓攻撃をしてくる。一部ナチュラルマジックシールドのみを使用するタイプがいる。
  • 弓の射程はそれほど長くはないが、一箇所に3体ずつ固まっているため、一度攻撃されると連続攻撃される危険性がある。
ホブゴブリンファイター
  • 灰色の体で、剣と盾を装備しており、近接攻撃しかできない。
  • 川岸にいる間は何もしてこないが、跳躍(専用スキル、川岸より筏に移動できる)スキルを使用し、筏に乗り込んで直接攻撃してくる。
  • 跳躍スキルは「?」マークで見える。「?」の吹き出しが出ている間は無敵。
    タゲられて一定以上の距離をおくと、ジャンプ準備ができても実際に使用できないため、無敵のままになる。
    サンダー落雷と跳躍スキル発動が被って無敵になる事があります。
    2015/6/17アップデート以降、サンダーが無効化される頻度が極めて高くなっています。
    現在これと言った対処法は見つかっていません。
  • 着地地点は筏のランダムな位置に見えるがこれは位置ズレで、実際は筏の真ん中に存在している。
  • 高い攻撃力を持っているため、多数が同時に乗り込んできた場合非常に危険になる。
  • 即攻撃してこず、しばらく様子を見ているだけなことも多い。

星の獲得方法 Edit

各種ホブゴブリンを倒すことで、星を受け取る権利を獲得できる。
船着き場で星を受け取らずに新しい筏に乗った場合、星を受け取る権利は消滅する。
チャンネル移動や他地域への移動でも消滅する。
中間地点の船着き場で降りて、星を貰わずに(頭上の星を残したまま)筏に戻った場合は消えない。

受け取った星(アイテム)は1×1で1スタック100、リアル3日の期限付き。

星20個分(=大きな星4個)以上を取得している状態で星を受け取ると、「一等航海士」のタイトルを獲得できる。

星の計算方法 Edit

敵1体が星1個に換算され、パーティを組んでいる場合はその人数で分割して得る計算になる。
例:8人パーティなら8体倒して星1個となる

分割して得た星のうち、小数点第二位以下は端数として全て切り捨てとなる。
例:3人パーティの場合、1匹倒すと0.333・・・→0.3個の星を得る

星が5つ溜まる度に大きな星1個として表示される。
例:4人PTで85体を倒した
 85/4=星21個(21.25)=星大4個・星小1個

筏下り報酬 Edit

2012/7/19より報酬の受け取り方式が変更され、
任意のタイミングで星を好きな報酬アイテムと交換出来るシステムに変わりました。

下記の表は2012/7/19以降の報酬。

星の個数アイテム名
3個サンライトハーブ 5個
スタミナポーション50 5個
解毒草 5個
ゴールドハーブ 5個
5個ライフポーション50 5個
6個ミックスES(suf:8)
8個マナポーション50 5個
11個pre:フォックス トゥースアンクルシューズ
17個ポイズンハーブ 5個
マンドレイク 5個
19個フクロウの石像
20個ラウンドシールド
42個好感度ポーション
48個ティカの木調教杖
52個虹ES(Suf:9)
54個ゾウの彫像(遺物:探検経験値2920)
81個suf:ヒーラー カウンターガントレット
82個pre:荒い バスタードソード
83個アーバレス
84個ティッピングスーツ
148個クレイモア
598個ベッキーウィッチドレス
768個光るES(pre:9)

※象の彫像は遺物扱いなのでボイトに渡して探検経験値を回収出来る
※ポーションは10個セット・20個セット、ハーブ類は10個セットでも交換できるが
5個セットを2セットまたは3セットと交換しても交換に必要な星の数は不変
※ハーブ以外の生産関係の材料はなくなりました(ハーブもブラッディ・マナハーブがなくなった)。
また100POTもなくなりました。
※ベッキーウィッチドレスは分解可能。生産材料のうち、最高級生地、最高級シルク、丈夫な糸は分解することで一応入手可能。

コメントフォーム Edit

  • 欲しい報酬でわざと全滅して最初の場所に戻るのが吉(死んでも祝福は剥がれません) 全滅しても星は全部残ります-- 2007-09-22 (土) 14:21:04
  • 弓手が行くときは射程に注意。クリ特化クロスボウでいくと射程外になることも多々ある。できればアランウェイ入れたレザロンかロングを使用した方が良い。 -- 2007-09-24 (月) 21:29:50
  • 船着場で停留中に後続の筏が追いついた場合について。先頭の筏が停留したままの状態で後続の筏が先に再出発した場合、先頭の筏は消滅する可能性があります。まだ一度しか遭遇していないので単にタイミングが重なっただけかもしれませんが・・・。 -- 2008-01-19 (土) 20:50:01
  • どうでもいい事だけど、イカダ下り中PTを抜けることや蹴ることは出来ません。途中の船着場に降りて抜けることは出来ますが、その場合自分が作ったイカダでも乗れなくなります。 -- 2008-01-21 (月) 21:39:51
  • 盾を持ったまま筏から降りると、盾が非表示になりますね(カイトでしか確認してませんが) -- 2008-07-02 (水) 12:15:56
  • 10秒以内ならその場復活可能のようです -- 2008-07-23 (水) 04:38:00
  • ジャンプ中でもミルの範囲内に入ればダメージ与えることが出来ました。 それでも生存した場合着地地点に降りてきますのでミルランクと位置によっては2回先制攻撃可能です。 -- 2008-07-27 (日) 14:20:11
  • 適当に川岸のファイターにサンダーを撃ちこんでやると空中で落雷が起こり、死体となって落ちてきます。再びの研究し甲斐があって良いですね。 -- 2008-07-29 (火) 18:30:19
  • ジャンプして空中にいるゴブにTHを打ち込むことができました。まだ5回ぐらいしか試してませんが、THの初撃を喰らったゴブは襲ってくることはなく、立ち止まったままだったのでこれを利用して足止め&抹殺できる・・・と言っていいのかな・・? -- 2008-07-30 (水) 00:27:27
  • ペットに露店番をさせたままだと、筏に乗れません(作成のみは可能) -- 2008-10-03 (金) 15:42:41
  • 飛んできたファイターを無視して岸に残ったほうにサンダーを撃つと、飛んできたほうのタゲが解除されて警戒に戻りました、お陰で余裕を持って対処できます -- 2008-12-05 (金) 20:40:51
    • ↑弓での攻撃も相手のジャンプ中に当てられることを確認 -- 2009-02-15 (日) 05:25:56
  • シールドを使用するホブゴブリンは100ダメージ程あれば倒せる模様。サンダーを使わずにレンジ・マグ・AR主体の場合にはまず優先して倒すと撃破数が稼ぎやすく吉 -- 2008-12-10 (水) 11:19:11
  • ゴーレム召喚不可でした。アイスマインも設置不可でした。-- 2009-02-15 (日) 20:57:59
  • イカダで神化スキル使って見ました。スピアはそれなりに使えますが、ヒューリーは敵の立ち位置を読み込んでからその位置に向かって飛ぶので、イカダ上のファイターにはまるで歯が立たず、外にも近づかないとあまり飛ばないようなので、あまり意味はないようです。使えるとして、回復速度の向上程度でしょうか・・・ -- 2009-05-12 (火) 02:42:02
  • 星をつけたまま滝を落ちても、マナトンネルを使って船着場に戻れば報酬をもらうことは可能。私の場合はラテール高山地域のにもどった。他の船着場は不明。クルクレ地域からでなければ大丈夫じゃないかな。 -- 2009-05-18 (月) 03:31:45
  • クラッシュショットR1にましたけど、イカダ下りに使っても安定した稼ぎは難しいです。理屈上熟練した精霊弓じゃないとファイター沈められない+スキル準備時間・照準時間でかなり遅いし命中率上限もある。安定性ならサンダーR1の方が圧倒的に格上でした。 -- 2010-09-29 (水) 00:14:46
  • 最大300のエルフでクラショ使ってイカダ下ってますがFSと組み合わせて31-25~28-31安定です。精霊弓も要りません、エルブンロングボウ149式で充分。人間だと2区間目はTHの方がいいでしょうね、ARじゃ倒しきれないし。 -- 2010-09-29 (水) 15:10:27
  • 最大270の人間弓(ハイロン)でクラショR1周回。長射程の弓ならサンダーでは届かない敵も狙えることから星も安定して稼げた。が、いかんせん弓なので外れると2区間目で稼げないことも…。「当たれば」全滅させられます。マナエリ消費がなくなることも考えれば充分な成果かと。 -- 2010-09-29 (水) 19:25:37
  • ↑追記、ハイロンは改造で射程2200です -- 2010-09-29 (水) 19:28:02
  • 総評するにクラショはR1にするだけじゃなくキャラ自体の熟練も必要というわけですね。命中率照準時間もあるし、お手軽さで言えばやはりサンダーR1か。クラショのマナ効率のよさとの引き換えってあたりですかね -- 2010-09-30 (木) 18:34:14
  • 最大200クラッシュショットランク1で回ってみましたがファイターはクラッシュショットではクリがでない限り一発では無理ですね。やはりキャラクターの地力がないと安定せず安定させるという点では上コメのように最大270や300確保しないと厳しいようです。 -- 2010-10-19 (火) 05:16:04
  • TH弱体化ってことでどんなものなのか行ってきました。魔法攻撃21 TH1 LBマスタリ練習 int438 ダメージ5%減少詠唱速度増加クリスタルライトニングワンドだとやはりファイターが地味に残ることがあります。 通常のマナ消費減少ワンドやマジックマスター、LBマスタリランクの上昇などで補えば問題なく回れると思いますので、参考までに。 -- 2010-10-23 (土) 03:36:17
  • 最大200程度のクラッシュR5、レザロンで行ってみたが弓がかなり楽になってますね。マグ、ARだと喰らいながら強引に倒す感じでしたが、打ち込んでいるだけで被弾ほぼ無く回れるのが精神的に楽でした。スコアは区画順に30,20,40程度で全滅させられるようなTH使いには全然及びませんが… -- 2010-10-28 (木) 18:24:55
  • ワンドの代わりにトリニティスタッフで回ってみました。結論、回れないこともない。属性を維持するのが些か面倒で、立ち回りと舵取りの技術が要求されるが、1区画と3区画は最大報酬(☆31以上)を取ることも可能で、2区画は敵を全滅させることも可能。ただし、運の要素もかなり絡んでくるので安定性には欠けています。十分なマナがあって変身・半神化やレベルアップなどを活用すれば、イカダ製作コストのみで回ることも出来ますね。 -- 2010-11-01 (月) 15:09:35
  • ↑×6 最大220、クラッシュR1で行った所、ファイター以外はシールド役に撃っているだけで安全に行けました。1の範囲の広がりも届きそうで届かない…が無くなりかなり便利。下手すると隣のグループも巻き込みます。ファイターはまだ一体ずつトドメ刺すか、一撃には変身が必要そうです。 -- 2010-11-12 (金) 10:46:33
  • 逆にいうと、この程度の最大でも、ファイター以外はスカさない限り安定、ファイターもきっちりトドメ刺せば安全でした。ちなみに集団の先頭でスカすと一気に星の数が落ちますwそうなったらクラッシュよりもARやレンジでタゲられてる敵から倒した方が良さそうです。 -- 2010-11-12 (金) 10:52:34
  • サンダー不発に関する赤一字を追加、それに関して関連コメントをコメントアウトしました。 -- 2010-11-29 (月) 13:47:16
  • 2区で☆31は通常無理だが、スパークを敵に使用すると再出現分も死んで☆29以上行く。結晶IS連鎖でも運がよければ可能。 -- 2010-12-20 (月) 07:56:16
  • 弓の精霊使用で2区で☆30。 運にもよるがもっとクリが出れば☆31いけます。 -- 2010-12-23 (木) 09:53:45
  • ↑3にもあるように、2区には28匹しか敵がいないのにどうやって☆29以上出すのかがポイントなんだけど。つか「第2区画のみで」と「2区画にまたがって」を混同する奴が多すぎて困る。そりゃ2区画にまたがって狩れば☆31以上も余裕でしょうよ。 -- 2010-12-23 (木) 12:14:50
  • 精霊弓だとrepopした敵に届く事があるから29↑も可能ではある -- 2011-01-12 (水) 21:37:50
  • クラショF、最大290程度の人間ですが、精霊使用すれば1,3区画は☆31の取得が比較的容易でした。基本クラショは最初のみで、その後はARメインになります。 -- 2011-02-08 (火) 11:14:38
  • IS1、IM1でINT400程で1区☆35 2区☆18 3区☆40いけました -- 2011-04-19 (火) 19:02:01
  • エルフならファイターがレンジ一撃になる最大340くらいから弓のほうがTH不発のないぶん安定してくるが、外れるときは外れる。 -- 2011-05-18 (水) 00:00:58
  • エルフ:INT500・マナ500・マジアシ・150式クラウン(石改造なし)でISを使用。1区最後のシャーマン4(湧き方による)、2区の右岸(筏の進路補正による)と3区最初と最後の片岸どちらか(これは必ず)には手がつけられませんが、マナ回復なしで回れます。 -- 2011-09-22 (木) 12:15:29
  • ソロで倒れてナオ復活中に制限時間が切れて乗り場に戻されました。前は復活できたはずですが…。 -- 2011-11-18 (金) 23:53:53
  • ↑なぜかナオ復活を押してもナオが出てこない不具合がありますがそれではないでしょうか -- 2011-11-19 (土) 00:00:08
  • ナオ復活中の時間切れ起こりますね。ちなみにナオは降臨しており復活のアクション中に戻されてしまった格好です。ナオのカウントは減らず、船着場復活をした形になります。 -- 2011-11-19 (土) 05:04:19
  • ↑3と同様のこと確認。しかし死んだとき最速でナオ復活選択すると時間切れ前に起き上がれました。戻されていません。 -- 2011-12-02 (金) 19:57:55
  • ちなみに以前は死んだときにカウントが始まりナオ復活を選んだ瞬間カウント自体が消えていました -- 2011-12-02 (金) 20:09:22
  • 最近、ファイターのジャンプ無敵が多くて落雷が不発する回数が多くなっている気がします。ちなみにTHはR5。 -- 2012-02-04 (土) 15:58:59
  • ↑TH不発はフォーラムでどうぞ。と書いてあるよー。 浪漫農場も一応別の地域扱いのようで、移動すると星消えました。何かの待機時間に移動すると泣きを見ます。 -- 2012-03-10 (土) 13:55:58
  • ナオについて ・ナオ降臨中にカウントが止まらない ・そのため間に合わない。船着き場復活となる ・ナオの回数が減る ・場合によってはリログするまでそのキャラでナオ復活ができなくなる(選択できるがナオがこない 場所不問) -- 2012-05-02 (水) 18:08:44

↓2012/7/19 仕様変更後以降のコメント

  • 筏下り、探検経験値が☆54個でやっと象の欠片?1個貰えて、ボイト交換経験値2960くらいになりました。結果的にそれぞれの区間で貰えた経験値が無くなったのと同然になって、探検上げるのがキツくなりそうです。 -- 2012-07-19 (木) 18:46:27
  • 一匹倒すごとに探検経験値が50獲得出来るのでリニューアル後の方がわずかに多い。勿論中途半端な数だけ稼いで期限が切れた場合等は以前の仕様の方が稼げたが。 -- 2012-07-19 (木) 20:48:03
  • 通常経験値と同じく、敵がWEAK以下だと倒したときの探検経験値も入らない。あと、獲得した星がいくつであっても稼いだ分だけ必ずもらえるので、船着場をスキップすることも可能。 -- 2012-07-19 (木) 21:35:20
  • 参考までに、従来通りTHで周って1週星130個+敵討伐による探検経験値6000。ゾウの彫像1個当たり星54個(探検経験値2920)。星はchcしても消えない為消化できなかった星も次のイカダに持ち越せるため無駄がないな -- 2012-07-20 (金) 00:16:57
  • 1区間のファイターまでに★31稼いで死に戻りしていたような人からするとかなりマズく・・。今まで1区間ループをしていた人が大半で、それを後まで進ませるための策なのだろうが、区間毎の配置が変わっていないため非常にお粗末。やりにくくなっただけか -- 2012-07-20 (金) 01:08:53
  • 追加報酬だったティッピングスーツが星と交換に・・丈夫な糸や最高級シルクや最高級生地がなくなってるのも、地味に痛い・・・ -- 2012-07-20 (金) 07:27:00
  • ソロでTH使って星が丁度象二個分108個にして探検経験値5300でした。コレに象二個で5840なので一周辺り探検経験値11140に。最後まできっちり倒しながら回ってた人なら上方修正ですね。後はPTで入ったときの経験値の入りようか。 -- 2012-07-20 (金) 07:54:31
  • 後、星はインベ欄に1×1マスで入ります。100個まで重なりますし臨時インベに入っても時間制限無いですがインベントリの空きにはご注意を -- 2012-07-20 (金) 07:56:44
  • 象の彫刻は他キャラに移動可能。スタック数も11以上でコンパクト -- 2012-07-20 (金) 08:22:10
  • 探検必要経験値が、依然と同じだった場合、自力で回るならゾウの彫像40個で探検Lv25に、別キャラからゾウの彫像を受け取る場合彫像76個で、Lv25になります -- 2012-07-21 (土) 17:23:07
  • イカダではマリオネット使えません -- 2012-08-17 (金) 17:35:51
  • 以前を覚えてないのですがTHR1にて射程ぎりぎりでぶち当てた場合場所によっては経験値入りません(距離的な問題)。星は見てませんでした。 -- 2012-08-28 (火) 14:57:31
  • ↑細工込み射程3000弓で倒した場合でも星は増えています。経験値が入らないときは探検経験値も入っていない模様。 -- 2012-08-31 (金) 23:45:13
  • 射程ぎりぎり当たらない距離で撃とうとするとしばらく固まることがあります。 -- 2012-09-01 (土) 04:39:54
  • 敵を倒したときの探検経験値50はPTメンバーに分配されます。2人だとそれぞれに25。「フィニッシュした人に全て」でも分配されます。 -- 2012-09-02 (日) 13:55:08
  • 先週の木曜から位置ズレが酷い・・・照準100%で撃っても外しまくる。今までそんな事は滅多になかったのに。 -- 2012-12-18 (火) 14:09:59
  • ↑今週のメンテでも修正されていない模様。サンダー撃つことで位置が修正されてるのを見て思ったが、移動してもイカダ内のどこかにランダムで移動しているだけになってしまう -- 2012-12-20 (木) 17:01:28
  • プレイしてみましたがプレーヤーキャラだけでなく、筏の位置もずれているようでした。 -- 2012-12-20 (木) 19:21:24
  • 動かなくてもずれる箇所がある -- 2012-12-20 (木) 19:51:44
  • どれだけずれているかは死んだフリ連打するとよくわかる -- 2012-12-20 (木) 21:05:48
  • ギリギリの距離に敵がいるポイントを潰すのが難しくなった(´・ω・`) -- 2012-12-21 (金) 16:49:27
  • 筏がY軸移動していて、キャラが筏の上で動いていない場合位置ずれする -- 2012-12-21 (金) 23:00:09
  • 筏の進行方向の先端の角が,左右に位置ずれしやすく,中間から後ろにの左右の端で,サンダー一発撃つ度に少し移動すると,致命的なズレからは回避しやすいです。 -- 2012-12-25 (火) 20:25:09
  • かなり忙しいことになりますが,サンダーのチャージは間に合うギリギリにするようにして,直前まで少しずつ動いていると,さらにいい感じに。 -- 2012-12-25 (火) 20:46:08
  • 弓では長い照準が必要になるため、イカダ上のどこからでも届く射程がないと厳しい。 -- 2012-12-27 (木) 02:06:10
  • オールを持つことで位置を確定でき、オールを手放してすぐTH撃つと高確率で位置ずれしない。 -- 2013-01-05 (土) 13:14:56
  • 上の補足。オール持ってもたまにズレる事もあるのは、たぶん筏ごとズレてるっぽいので、オールを持たないほうがいい場所もあるから、その場所を覚えてやるといい。 -- 2013-01-06 (日) 17:56:07
  • 序盤はどうしようもないくらい瞬間移動しまくる。分岐点以降はそれほどでもない。 -- 2013-02-21 (木) 19:31:18
  • 1区後半も激しくズレます・・・ファイター6匹のところは2チャージしようとせず、1チャージで発射→少し動いてもう1発の方がいいですね -- 2013-03-05 (火) 05:02:14
  • 直るどころか先週のメンテで更に酷くなってる。いい加減にしろ -- 2013-03-11 (月) 11:31:16
  • 座標ズレのせいか分からないが、よく見ると探検経験値が入っていない事がちょくちょくある(多分遠過ぎ) 昔はまず無かったと思う。 -- 2013-03-18 (月) 04:27:07
  • 前は飛行ペットで上空を飛ぶとゴブリンが初期位置に戻ってたけど、最近試したら奥へ飛んだりした奴が戻らなくなってました -- 2013-03-19 (火) 09:49:42
  • 古い星と新しい星を同スタックにした場合、平均残り時間になるっての書いておいたほうがいいかな? -- 2013-04-05 (金) 09:51:39
  • ↑期限付きでスタック出来る物はそれが普通なんだけどね。昔は違ったけど。記載されてても問題ないだろうし、なくても問題ない程度。 -- 2013-04-05 (金) 15:52:44
  • ドラマの偉大なシャーマンクエストで「コール村の住民たちと会話する」進行中のとき、イカダを提供する先住民に話しかけるとストーリー上の反応を示し、イカダレンタルなどのメニューが表示されなくなる。 -- 2013-05-12 (日) 19:27:59
  • 期限切れの星は新しい星と重ねることができなくなります。短くなった残り時間の延命はできるんですが復旧は不可能のようで・・・ -- 2013-07-09 (火) 05:35:25
  • ホブゴブリンのデッドリー率が体感5倍以上に増加した。位置ズレも放置だしどうしようもない。 -- 2013-09-12 (木) 23:37:30
  • キャラクターの位置ずれは直っていないが、筏本体の位置ずれは直った -- 2013-10-12 (土) 19:44:46
  • 10/10アプデで各船着き場にマナトンが用意された -- 2013-10-12 (土) 20:55:01
  • TH撃つ時以外は常にオールを握り、位置ズレを感じたら死んだ振りを、TH2チャージを出来る所ではする事で大分安定しました -- 2013-12-03 (火) 07:35:50
  • 補足:ワンドの削れを気にしない場合、THを2チャージより、2回当てた方が安定します。ユイを持っている方はサポートを使うことで整地が楽になります。 -- 2013-12-03 (火) 07:52:33
  • 位置ズレが酷いせいか、それとも仕様変更かは解りませんが、ラッパ船着き場に強制的に止められています。検証も富む。 -- 2014-01-19 (日) 20:52:57
  • ↑全く一切、欠片も再現しないわけだが? -- 2014-01-20 (月) 08:47:28
  • イカダ関連の探検経験値に変更無し -- 2014-03-15 (土) 11:59:29
  • 探検経験値的には完全に終わった。ちなみにホブゴブリンは大体デッドリー率10%なので依然will10だと思われる(変更前はデッドリー率2.5%) -- 2014-05-13 (火) 17:00:08
  • 一日クエの導入で1日9000探検値が入るようになった。 -- 2014-12-23 (火) 13:12:06
  • THを撃っても打てず、スキルキャンセルも出来ないことが多発。やってられん。 -- 2015-01-16 (金) 10:52:50
  • 上でも出てたがラッパ船着き場に吸われる・・・左側の舵で左に一杯やってるのに・・・ -- 2015-07-30 (木) 03:25:04
  • ↑のだが10回ぐらい吸われて試しに蔵再起したら普通にいけたわ・・・なんだったんだ -- 2015-07-30 (木) 03:59:29
  • THの落雷時間が変わったせいでまた不発減少が頻発してる。今の火力事情だとレンジ一発で殺すのも楽勝なのでジャイ以外は弓の方がいいかも。 -- 2016-03-05 (土) 16:26:19
  • 位置ズレ・ハマリ多発に加え、特に理由もなくムービングキャスティングが使えないのは悪意さえ感じる。 -- 2016-10-19 (水) 14:10:50
  • 位置ずれのせいで、スタートの集団は弓でなら表示上100%でも必ず一度ミスショット、サンダーだと届かないという状態。それ以降はどうにかなる範囲の位置ずれ。 -- 2016-11-11 (金) 00:07:29

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*1 ただしログアウトやチャンネル移動では、交換前の星も消える。